当時のユーザーにトラウマを植え付けたウザいギミック7選【パズドラ】

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  • čas přidán 25. 08. 2024

Komentáře • 137

  • @user-it4th9mq4n
    @user-it4th9mq4n Před 2 lety +73

    一定ダメージ以下を吸収とかなら解るけど
    一定ダメージ以上の吸収は本当意味が解らん

    • @user-nn3wb6wv3p
      @user-nn3wb6wv3p Před 2 lety +10

      他のゲームでこんなギミック見た事が無いですよね…

    • @ryu-eb3dw
      @ryu-eb3dw Před rokem

      @@user-nn3wb6wv3p そこがおもろいよなぁ

    • @hjpmmddaammo
      @hjpmmddaammo Před rokem +20

      @@ryu-eb3dw何も面白くない

  • @user-xn7oc8le3t
    @user-xn7oc8le3t Před 2 lety +18

    ソティス「さよならー」
    シーウルフ「なんかしたか?」

  • @dmcreatorjapan
    @dmcreatorjapan Před rokem +11

    ソティスの吸収無効は当時マジで害悪すぎ。
    そして闘技場3で吸収4連発引いた時の絶望感は半端なかった。

  • @IM-SETO
    @IM-SETO Před 2 lety +73

    さよならソティスホンマにムカつくから絶対にオーバーキルしてる

    • @user-iq2nr8td5i
      @user-iq2nr8td5i Před rokem +2

      激減、又はダメージ無効でストーカーキルしてるw

  • @user-iw4xt4pq9l
    @user-iw4xt4pq9l Před 2 lety +17

    ソティスは確かにトラウマだわな
    パズドラのパズルを否定し始めた最初のモンスター

  • @busana_anti_56su
    @busana_anti_56su Před 2 lety +76

    闘技場のソティス、パール、ヴィシュヌの3点セットは酷かったです!笑

    • @ょゎぃゃっ
      @ょゎぃゃっ Před 2 lety +6

      吸収欲張りセット。

    • @user-mf3md7cm4e
      @user-mf3md7cm4e Před 2 lety +4

      闘技場3だと更にヘラドラも

    • @user-vb7vi3hj9h
      @user-vb7vi3hj9h Před 2 lety

      @@user-mf3md7cm4e なんなら追撃ない頃の沙悟浄も害悪

    • @matsuyuto
      @matsuyuto Před 2 lety

      百花繚乱の1階層でのソティス ハヌマーンは酷い

    • @user-hv4qz9br9l
      @user-hv4qz9br9l Před 2 lety

      パールはまだマシだったし、ソティスは大体吸収溜まってるから良し。
      ヴィシュヌは許さん。耐久もしんどいし吸収ため直しがしんどすぎたw

  • @sakurax_xlilill
    @sakurax_xlilill Před 2 lety +11

    沙悟浄だっけ
    あのクソやわらか根性のHP調整ほんとにトラウマだった
    アスタロトとかアヌビスのカウンターで対策したのはいい思い出

  • @user-by6fn7wp8y
    @user-by6fn7wp8y Před 2 lety +13

    ハヌマーンは許さない

  • @user-go5rz6jd5e
    @user-go5rz6jd5e Před 2 lety +11

    裏列界7×6で行っちゃって覚醒無効、雲、石盤、超暗闇で絶望したのは一生忘れん

  • @user-uo5zj3os7s
    @user-uo5zj3os7s Před 2 lety +48

    自分の一番のトラウマはソティスですね。ダメージ吸収は実装当初はガチでゴミ仕様だと思いましたね。

    • @user-ej8gb1jd5b
      @user-ej8gb1jd5b Před 2 lety +1

      アルジェの固定1000万がヤツに通るようになった時の感動は忘れられない…
      コテイ*´∀`)=⊃)´Д゚);、;'.・さよなrー

    • @user-fj6ej7cm8n
      @user-fj6ej7cm8n Před rokem +6

      一生懸命盤面で調整してドロップ消すのに落ちコンが全力で邪魔してくるのね

  • @user-wo5yv1vp1i
    @user-wo5yv1vp1i Před 2 lety +8

    個人的にドロシーとかが使用してくるキャラクターチェンジが一番のトラウマ。現状対策不可だし、エリス=ドラゴンのゼウスに変更とかキツい。

    • @user-rl9pr7dw5k
      @user-rl9pr7dw5k Před 2 lety

      こっちのリダチェンが対策じゃない?

    • @user-wo5yv1vp1i
      @user-wo5yv1vp1i Před 2 lety +1

      リダチェンキャラいないと詰んでしまうし、リダチェン先のリーダースキルも確保しないといけない。
      結局対策も難しい。

  • @user-mw6lu7px7w
    @user-mw6lu7px7w Před 2 lety +12

    ダメージ吸収は計算して攻略したりして何気に楽しめた。
    でもルーレットは本当に嫌。ストレスでしかないからルーレットあるダンジョンを避けるようにしてたら攻略出来るダンジョンなくなったわ。

    • @rnakee
      @rnakee Před 2 lety

      そんなあなたにデイトナ

  • @user-by6fn7wp8y
    @user-by6fn7wp8y Před 2 lety +43

    ロック解除はL字という比較的簡単な組み方で全ターン解除できるのに、超暗闇目覚め解除は比較的難しい十字で1覚醒につき3ターンしか解除出来ないのはなかなか理不尽でトラウマになりかねない。運営の性格の悪い部分が出てると思う。

    • @user-xi5cy2mu8u
      @user-xi5cy2mu8u Před 2 lety +5

      まあ攻撃倍率が違うからしょうがないよね

    • @user-bg2bp9yz2n
      @user-bg2bp9yz2n Před 2 lety +3

      L字で全ターン解除は運営も後悔してそう。仮にもう少し後に実装されたら5ターン回復ぐらいにしてきそう。

    • @user-iq2nr8td5i
      @user-iq2nr8td5i Před rokem

      8連ガチャドラ「そんなムズイ?」

  • @King_of_Exit_Boone
    @King_of_Exit_Boone Před 2 lety +5

    昔ダンジョンで全泥ルーレットっていうのあったけど、10コンボ確定盤面作れたから????ってなった

    • @Dokkoi_Yuichi
      @Dokkoi_Yuichi Před 2 lety +1

      究極サンダルフォンでしたね
      当時なんなんこれ!?って初見殺しを狙ったギミックでしたが数時間後に泥を押さえるだけで盤面揃えられる攻略動画が数々UPされてからその後彼を降臨で見てないとw

  • @user-mf3md7cm4e
    @user-mf3md7cm4e Před 2 lety +6

    3Yの降臨ラッシュ1Fでソティス出たら全員ゲームオーバーなんてこともあったな
    当時は吸収無効持ちのスキルも限られてたし

    • @user-qr6mo5ei1b
      @user-qr6mo5ei1b Před 2 lety +1

      パスの押し付け合いおもろかったなあwww

  • @user-tl1hn6op6t
    @user-tl1hn6op6t Před 2 lety +5

    吸収のだるかったとこは吸収無効スキル初実装の風神がフェス限だったこと。無課金勢からしたらマジで実質対策不可能だったし、ボーマやらパネラやら無課金でも居たことには居たけど30ターンくらいタンが未実装の状態でスキラゲするのは現実的じゃなかったしそもそもスキル以外が弱すぎた

  • @masters1214
    @masters1214 Před 2 lety +5

    だが今は遅延VS6枠潜在の対決みたいな事になってるよな。特に裏魔廊が一番分かりやすい。
    ルーレットのトラウマは年末年始チャレンジ裏列界裏修羅のルシファーに叶うものはない。

  • @honisuku2870
    @honisuku2870 Před 2 lety +7

    これ揃ってる列界やばすぎ

  • @user-sv1yy7zr2x
    @user-sv1yy7zr2x Před 2 lety +29

    超暗闇を許すな

  • @ma11311
    @ma11311 Před 2 lety +4

    トラウマ…ではないけど、最近増えてる回復力減は配置場所がいやらしくて嫌い

  • @King_Ago
    @King_Ago Před 2 lety +3

    追撃覚醒の革命やばすぎた
    五右衛門をワンパンできたときの感動と言ったら

  • @xDOMIOx
    @xDOMIOx Před 9 měsíci

    なんかパズドラのシステム的にプレイヤーの妨害するしかないんだろうなぁ
    とはいえギミック考えろと言われれば敵複数体出してこいつ先に倒せば発動しないとか位しか思い付かんわ

  • @saba_game6858
    @saba_game6858 Před 2 měsíci

    スフィンクス降臨はソティスがボスまである
    さよならーの印象が強すぎる

  • @KqNp0
    @KqNp0 Před 2 lety +1

    ダメージ吸収は今でも対策しないといけないのはダルすぎる
    それ以外は技術か運でいけんのに

  • @smishima3096
    @smishima3096 Před rokem +1

    根性あたりから爽快感無くなってやらなくなった印象

  • @subpandayo
    @subpandayo Před 2 lety +3

    1番トラウマなのはミリ残し発狂かなぁ。ジルレガートで何回死んだか...

  • @junas05junas
    @junas05junas Před rokem

    理不尽なギミック実装→そのギミック解除するスキル持ちキャラ実装→そのスキルが使えないダンジョンorボス実装
    この繰り返しになって嫌になって引退しました。
    パズルを謳っておいてパズル要素がどんどん無くなったのが悲しい。

  • @sand_light
    @sand_light Před 2 lety +2

    スキル封印は当時ボロクソに言われてその後リーダーに使われるキャラとかに付与されたんだよな
    持ってるキャラが少ないから100%にするのが地味にきつくてドラゴンズドグマコラボのガーディアンが封印耐性2個持ちだから周回して集めた人もいたんじゃないかな?
    スキルも白メタで水属性もあったから麒麟パで使ってたよ

  • @user-bj3pz3pp7d
    @user-bj3pz3pp7d Před 2 lety +2

    ヨルムンガンドユルはイベントだからか楽しかった思い出

  • @World_end
    @World_end Před 2 lety +6

    9:54 スキル封印耐性の覚醒バッジ付ければ50%の確率で無効化できるで

  • @user-gn4bi5zb4r
    @user-gn4bi5zb4r Před 2 lety +8

    ソティスは3ターンこの色だけを消すとかで対策してたの懐かしいなwなお落ちコン

  • @blackrotter
    @blackrotter Před 2 lety +2

    初出時クソキャラで有名だったトトソティスが修羅だと組んで現れるんだから話にならない

  • @ptptallen3442
    @ptptallen3442 Před 2 lety +9

    昔は風神持ってる人が周りから好かれてたよな

  • @yukihiro9306
    @yukihiro9306 Před 2 lety +2

    1番ムカついたギミックはボイスで覚醒1枠死ぬところ

  • @skjkrsksrk
    @skjkrsksrk Před 2 lety +1

    スキル封印は水曜ダンジョンの地獄級が初だと思ってた

  • @user-bb8ii1mm8c
    @user-bb8ii1mm8c Před 2 lety +10

    ルーレット苦手な自分からしたら、初めて自分でルーレットを作るスキルのキャラを見た時、使い道が想像できなくて、なにそれ!!!いらねえ!と思ったが、
    沢山あるルーレットを一つだけに上書き出来る!と知ってめちゃくちゃありがたいと思ったし今はかなり愛用してるw
    特に最近つかってるのは76リーダーだから一個くらいルーレットあっても気にならないしw
    ただ、いまでも、パズル早いうまい人みたいに、必要な色をルーレットから出してリーダースキルに必要なコンボするのは苦手><w
    あと、動画で触れてなかった地味な対策として、複数縦か横に3つ以上並んでるルーレットなら、パズルに入る前に長押しして揃えちゃう、もありますね♪

  • @user-kt2md8ih6v
    @user-kt2md8ih6v Před 2 lety +1

    根性は別にいいんだけど根性発動させたら即死みたいなギミック理不尽だわ

  • @Shokaku.
    @Shokaku. Před 2 lety

    ルーレット、超暗闇、ガムテープ
    この辺りはクソ
    後特定の色のドロップ消せないあれ

  • @user-zw2lg3it7n
    @user-zw2lg3it7n Před 2 lety +10

    [覚醒無効→バインド]を思いついた時の運営の顔を見てみたいw

  • @ronhobi6316
    @ronhobi6316 Před rokem

    運営がパズルを否定して、それにユーザーが抵抗する構図

  • @user-pn5mq2mg9s
    @user-pn5mq2mg9s Před 6 měsíci

    インフレにうんざりしながら続けてたところにルーレット実装でマジでダルすぎて引退した
    むしろ実装してくれてありがとうな

  • @user-jj4xf8kx7h
    @user-jj4xf8kx7h Před 2 lety +3

    超根性解説し忘れてるの草

  • @superman_dayo
    @superman_dayo Před 2 lety +1

    ドロシーのリーダーが他のに変わるのもだるい

  • @shitteirunoka_raiden
    @shitteirunoka_raiden Před 2 lety +1

    個人的に根性持ちのトラウマキャラは沙悟浄

  • @user-yo2nk9tu6u
    @user-yo2nk9tu6u Před rokem

    今更この動画を見つけたけど、ソティスは確かネプドラの毒を使う手段も当時はあったなぁ

  • @user-rd6tg4hi2r
    @user-rd6tg4hi2r Před rokem

    背景で回してるパズル上手で笑っちゃう

  • @Dragonball_mania_
    @Dragonball_mania_ Před 2 lety

    当時スフィンクス降臨にはめちゃくちゃ苦しめられた記憶、、、

  • @S.h.H.y.I.d.E.r.L.a.D.

    ルーレットは俺が一時期パズドラをやめるきっかけになったギミック

  • @user-wb2pb8hf3k
    @user-wb2pb8hf3k Před 2 lety +1

    本当に当時はルーレットがトラウマだよね。

  • @user-jm8bw2nu9t
    @user-jm8bw2nu9t Před 2 lety

    根性対策は毒以外にも「威嚇」がありましたよね。毒も威嚇も相手が状態異常無効だと意味ないけど。

  • @user-yr6bt3gr4x
    @user-yr6bt3gr4x Před 2 lety

    トトのあとのソティスのイメージがすごい強い

  • @user-rl9pr7dw5k
    @user-rl9pr7dw5k Před 2 lety

    覚醒無効を初っ端に使われて連続でスキル封印やらバインドと使ってくる嫌がらせ以外の何ものでもないダンジョン平気で作るからな今の開発は。。。
    上記のに超暗闇やら吸収とか最早パズルゲームじゃねぇってのもマジで意味分からん。

  • @temos_ys
    @temos_ys Před 2 lety

    アシストも遅延耐性も無い当時の遅延はスキル封印と同義だったからマジでプレイヤーの反感買ってたよな。封印耐性付けても意味無いじゃんって

  • @user-vm4hg9fo2i
    @user-vm4hg9fo2i Před 2 lety

    当時トレンドだったリーダー集見たいです👀

  • @user-sm9bf1nz8q
    @user-sm9bf1nz8q Před 2 lety

    吸収無効は魔門をキャプテン翼で周回するときにテュオレに付けて酷使してました。

  • @swoty2355
    @swoty2355 Před 2 lety +1

    HP倍率のないリーダーを亡き者にするおしゃべりギミック通称マイクロコンボは許せん

  • @user-rf7tv5cv8i
    @user-rf7tv5cv8i Před 2 lety +1

    これらのギミックに関して常に思うこと。
    これ、ガチャ限定以外のキャラで対策できますか?
    山本Pのクソ仕様により、そのキャラがいなければ勝てないというのを作りまくったからな。

    • @user-xk2iz4cb9r
      @user-xk2iz4cb9r Před 2 lety

      ガチャ回せるんやからええやろ モンストだってそうやろ 当たらないなら課金すればいい。無料でできてるだけありがたいと思えや

    • @user-rf7tv5cv8i
      @user-rf7tv5cv8i Před 2 lety +3

      @@user-xk2iz4cb9r さん
      勝つこと、クリアすることのみを目的とするならね。
      で、それってゲームプレイヤーとして楽しい?別ゲームでもそうやけど、他人の描いた攻略方法でしか勝てないとかって楽しい?これやと難しいけど可能、ただ自分の実力ではこれやからキャラを求める、等試行錯誤して楽しむのがゲームと私は思うよ。
      昔のパズドラはそういうの確りしてたのに、今のパズドラは〇〇が無いと攻略不可ってのが多すぎる。
      なのでユーザー離れがかなりでるんだよね。
      ちなみに、俺自身も昔は毎日欠かさずしていたのに、そういうの増えてからは気付いたときにしかしなくなったよ。そのうえで楽しみ方をもう変えた感じになったよ。

  • @0829_miku1
    @0829_miku1 Před rokem

    動画には出なかったが、操作不可ギミックも面倒くさかったよな〜

  • @user-yv9zt1ym4k
    @user-yv9zt1ym4k Před 2 lety

    無効貫通リーダーとかいらないから吸収貫通リーダーを出してくれ

  • @user-qv8qo3lc4u
    @user-qv8qo3lc4u Před rokem

    ソティスのさよならーはトラウマ🤣

  • @user-vv5vi7ib4v
    @user-vv5vi7ib4v Před 10 měsíci

    45盤面に弱体化も地味にきつい、こちらの対策方法が足りないのにw

  • @user-vh6wc5pv2s
    @user-vh6wc5pv2s Před rokem

    クシナダヒメまじ強かったな〜

  • @pegasasu3855
    @pegasasu3855 Před rokem

    覚醒カグツチに辛酸をなめさせられた記憶がある

  • @user-fs5tu6cq9g
    @user-fs5tu6cq9g Před 2 lety

    ダメージ吸収対策はもう一個あるよ!リーダースキルの固定ダメージはたしか吸収されない仕様だったはず?

    • @send1023
      @send1023 Před 2 lety

      昔はその追い打ちすら吸収されたんだよなぁ

    • @user-fs5tu6cq9g
      @user-fs5tu6cq9g Před 2 lety

      @@send1023 あーあですねぇ今は楽
      ちゃ楽なのか?

    • @send1023
      @send1023 Před 2 lety

      @@user-fs5tu6cq9g だって敵が無効貼った時も追い討ちが無効化される時もあったからなぁ
      そう考えると今はギミック対策に優れてると思うよ

    • @user-fs5tu6cq9g
      @user-fs5tu6cq9g Před 2 lety

      @@send1023 確かに…優しくはなった…なったけど…今の激減貼らないと受けきれないダメージ量とか考えると

    • @send1023
      @send1023 Před 2 lety

      @@user-fs5tu6cq9g つまり今は火力耐久力がミソの脳筋が環境ってことだな
      昔はダメージの調整が今よりシビアで柔らかな火力がいるって言う違いかもね
      と言いつつ俺2年半くらいしかパズドラしてないけど

  • @MrZAKIRA1224
    @MrZAKIRA1224 Před 2 lety

    ソティスの野郎以外は全然怖くないね☆

  • @shuyai4169
    @shuyai4169 Před 2 lety

    スキル遅延は、スキル封印と違って死んでも解除されるようなものじゃないから、クソって話あったな

    • @user-sd4hd2us3b
      @user-sd4hd2us3b Před 2 lety

      ???「もう おやすみ…」

    • @shuyai4169
      @shuyai4169 Před 2 lety

      @@user-sd4hd2us3b 流石に自分でつけたデバフは文句言えない

    • @user-sd4hd2us3b
      @user-sd4hd2us3b Před 2 lety

      そう考えるとルーレット消えんの謎だな

    • @shuyai4169
      @shuyai4169 Před 2 lety

      ガバガバなのは前からだからしゃーない

  • @user-uq1mv3xy4t
    @user-uq1mv3xy4t Před 2 lety

    俺は長い間吸収無効難民でクローズコラボで武田好生交換してやっと闘技場クリアしたわ。

  • @Non-oxdizingmagnesium
    @Non-oxdizingmagnesium Před 2 lety

    強制変身がない

  • @user-lc2xf2ng5g
    @user-lc2xf2ng5g Před 2 lety

    覚醒無効も悪いトラウマだった
    覚醒無効さえすれば何でも奪うのかよ!

  • @user-gf9yw9os6b
    @user-gf9yw9os6b Před 2 lety

    超〇〇じゃなくて〇〇+に修正されているw

  • @user-np7oi7rv5l
    @user-np7oi7rv5l Před 2 lety

    ダメージ吸収は固定ダメージでも行けるようになったね(゜-゜)

  • @user-om6kd2ve64c
    @user-om6kd2ve64c Před 2 lety

    ソティスは悪夢

  • @user-sh9xx2tp1z
    @user-sh9xx2tp1z Před 2 lety

    沙悟浄は許さん

  • @user-di5le9th8o
    @user-di5le9th8o Před 2 lety

    ルーレット 超暗闇目覚め ダメージ吸収 この3つがパズドラ3大糞ギミックだと思ってる

  • @user-gl4vo5ik7h
    @user-gl4vo5ik7h Před 2 lety

    ルーレット回復潜在は5ターン回復じゃね

  • @CarlosGhosnOfficial
    @CarlosGhosnOfficial Před 2 lety +1

    個人的に1番のクソギミックは強制リダチェンだと思ってる

  • @Nymphia_pmsv
    @Nymphia_pmsv Před 2 lety

    ルーレットを開発したやつを許すな

  • @user-qy2cy9fz9f
    @user-qy2cy9fz9f Před rokem

    ルーレットがつまらなさすぎて
    ゲームオーバーになった瞬間タスクきって
    それからやらなくなったなー

  • @user-sj3ox9ut1i
    @user-sj3ox9ut1i Před 2 lety

    吸収は今でもゴミ仕様だと思ってる

  • @user-ny4mp7hd2u
    @user-ny4mp7hd2u Před rokem

    根性マーク無いのに耐えるサイレント根性がクソ。

  • @uni_kanata
    @uni_kanata Před 11 měsíci

    2000万以上吸収で1でも超えてたら丸々吸収されるの意味わからん
    1だけ吸収しろ

  • @Buchi_owo
    @Buchi_owo Před rokem

    ルーレットはクソだけど昔あったサンダルフォンが使ってきた全面ルーレットの盤面でパズル作らせる奴はわりと好きだった

  • @user-nd5md7br3k
    @user-nd5md7br3k Před rokem

    いやダメ吸とかコンボ数とかどうでもいいよ。
    発狂やめろ。
    何やっても全妨害突破してワンパンしてかないと即死、即死、即死。
    普通のダンジョンでもなーんもパズル失敗してないのに即死。
    追撃忘れじゃないのに体力低いだけで即死。
    ゲームをさせて。

  • @HIRO-dt1lg
    @HIRO-dt1lg Před 2 lety

    今ソティス耐えれるもんなーw

  • @yorimoi1101
    @yorimoi1101 Před 11 měsíci

    ダメージ吸収とダメージ無効はマージでクソ

  • @nuko-1117
    @nuko-1117 Před 2 lety

    はいスキル上げご苦労様(笑)!スキル封印実装しましたw
    防ぎたかったら耐性持ちキャラ引いてね♡
    皆に封印耐性が行き渡った頃
    はい課金ご苦労様(笑)!スキル遅延実装しました!
    防ぎたかったらガチャキャラ売却して遅延耐性買ってね♡

  • @user-sm1nu2mz2o
    @user-sm1nu2mz2o Před 2 lety

    スキル遅延の説明の日本語酷すぎん?

  • @LOLITA_PROTECTION-GROUP
    @LOLITA_PROTECTION-GROUP Před 2 lety +20

    雪原とか闘技場は本当にトラウマ量産機でした。
    特に追撃や吸収無効のない時代の闘技場は地獄でした。雪原でトラウマを植え付けてスターリングとイルシックスが闘技場に出て来た日には諦めモードに入っていました。
    ギミック対策なしでイケるものじゃないですよ。火力出すなと言わんばかりに根性持ちやスターリング、ソティスを配置して於いて、カーリー戰は火力出せないと即死させられるとか鬼畜ゲーでした。

  • @user-bg2bp9yz2n
    @user-bg2bp9yz2n Před 2 lety

    お、新しいダンジョンの情報きてるな…は?また吸収かよだるっ、後でいいわ→数ヵ月放置