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一定ダメージ以下を吸収とかなら解るけど一定ダメージ以上の吸収は本当意味が解らん
他のゲームでこんなギミック見た事が無いですよね…
@@user-nn3wb6wv3p そこがおもろいよなぁ
@@ryu-eb3dw何も面白くない
ソティス「さよならー」シーウルフ「なんかしたか?」
ソティスの吸収無効は当時マジで害悪すぎ。そして闘技場3で吸収4連発引いた時の絶望感は半端なかった。
さよならソティスホンマにムカつくから絶対にオーバーキルしてる
激減、又はダメージ無効でストーカーキルしてるw
ソティスは確かにトラウマだわなパズドラのパズルを否定し始めた最初のモンスター
曲芸士の負の遺産…
むしろパズルの否定(曲芸師)の否定で出たけどな
闘技場のソティス、パール、ヴィシュヌの3点セットは酷かったです!笑
吸収欲張りセット。
闘技場3だと更にヘラドラも
@@user-mf3md7cm4e なんなら追撃ない頃の沙悟浄も害悪
百花繚乱の1階層でのソティス ハヌマーンは酷い
パールはまだマシだったし、ソティスは大体吸収溜まってるから良し。ヴィシュヌは許さん。耐久もしんどいし吸収ため直しがしんどすぎたw
沙悟浄だっけあのクソやわらか根性のHP調整ほんとにトラウマだったアスタロトとかアヌビスのカウンターで対策したのはいい思い出
ハヌマーンは許さない
裏列界7×6で行っちゃって覚醒無効、雲、石盤、超暗闇で絶望したのは一生忘れん
石盤って何?
@@user-wf4fe4nn9hターン数の間操作が出来なくなること
自分の一番のトラウマはソティスですね。ダメージ吸収は実装当初はガチでゴミ仕様だと思いましたね。
アルジェの固定1000万がヤツに通るようになった時の感動は忘れられない…コテイ*´∀`)=⊃)´Д゚);、;'.・さよなrー
一生懸命盤面で調整してドロップ消すのに落ちコンが全力で邪魔してくるのね
個人的にドロシーとかが使用してくるキャラクターチェンジが一番のトラウマ。現状対策不可だし、エリス=ドラゴンのゼウスに変更とかキツい。
こっちのリダチェンが対策じゃない?
リダチェンキャラいないと詰んでしまうし、リダチェン先のリーダースキルも確保しないといけない。結局対策も難しい。
ダメージ吸収は計算して攻略したりして何気に楽しめた。でもルーレットは本当に嫌。ストレスでしかないからルーレットあるダンジョンを避けるようにしてたら攻略出来るダンジョンなくなったわ。
そんなあなたにデイトナ
ロック解除はL字という比較的簡単な組み方で全ターン解除できるのに、超暗闇目覚め解除は比較的難しい十字で1覚醒につき3ターンしか解除出来ないのはなかなか理不尽でトラウマになりかねない。運営の性格の悪い部分が出てると思う。
まあ攻撃倍率が違うからしょうがないよね
L字で全ターン解除は運営も後悔してそう。仮にもう少し後に実装されたら5ターン回復ぐらいにしてきそう。
8連ガチャドラ「そんなムズイ?」
昔ダンジョンで全泥ルーレットっていうのあったけど、10コンボ確定盤面作れたから????ってなった
究極サンダルフォンでしたね当時なんなんこれ!?って初見殺しを狙ったギミックでしたが数時間後に泥を押さえるだけで盤面揃えられる攻略動画が数々UPされてからその後彼を降臨で見てないとw
3Yの降臨ラッシュ1Fでソティス出たら全員ゲームオーバーなんてこともあったな当時は吸収無効持ちのスキルも限られてたし
パスの押し付け合いおもろかったなあwww
吸収のだるかったとこは吸収無効スキル初実装の風神がフェス限だったこと。無課金勢からしたらマジで実質対策不可能だったし、ボーマやらパネラやら無課金でも居たことには居たけど30ターンくらいタンが未実装の状態でスキラゲするのは現実的じゃなかったしそもそもスキル以外が弱すぎた
だが今は遅延VS6枠潜在の対決みたいな事になってるよな。特に裏魔廊が一番分かりやすい。ルーレットのトラウマは年末年始チャレンジ裏列界裏修羅のルシファーに叶うものはない。
これ揃ってる列界やばすぎ
超暗闇を許すな
トラウマ…ではないけど、最近増えてる回復力減は配置場所がいやらしくて嫌い
あと操作時間
追撃覚醒の革命やばすぎた五右衛門をワンパンできたときの感動と言ったら
なんかパズドラのシステム的にプレイヤーの妨害するしかないんだろうなぁとはいえギミック考えろと言われれば敵複数体出してこいつ先に倒せば発動しないとか位しか思い付かんわ
スフィンクス降臨はソティスがボスまであるさよならーの印象が強すぎる
ダメージ吸収は今でも対策しないといけないのはダルすぎるそれ以外は技術か運でいけんのに
根性あたりから爽快感無くなってやらなくなった印象
1番トラウマなのはミリ残し発狂かなぁ。ジルレガートで何回死んだか...
理不尽なギミック実装→そのギミック解除するスキル持ちキャラ実装→そのスキルが使えないダンジョンorボス実装この繰り返しになって嫌になって引退しました。パズルを謳っておいてパズル要素がどんどん無くなったのが悲しい。
スキル封印は当時ボロクソに言われてその後リーダーに使われるキャラとかに付与されたんだよな持ってるキャラが少ないから100%にするのが地味にきつくてドラゴンズドグマコラボのガーディアンが封印耐性2個持ちだから周回して集めた人もいたんじゃないかな?スキルも白メタで水属性もあったから麒麟パで使ってたよ
ヨルムンガンドユルはイベントだからか楽しかった思い出
9:54 スキル封印耐性の覚醒バッジ付ければ50%の確率で無効化できるで
ソティスは3ターンこの色だけを消すとかで対策してたの懐かしいなwなお落ちコン
初出時クソキャラで有名だったトトソティスが修羅だと組んで現れるんだから話にならない
昔は風神持ってる人が周りから好かれてたよな
なつかし
1番ムカついたギミックはボイスで覚醒1枠死ぬところ
スキル封印は水曜ダンジョンの地獄級が初だと思ってた
ルーレット苦手な自分からしたら、初めて自分でルーレットを作るスキルのキャラを見た時、使い道が想像できなくて、なにそれ!!!いらねえ!と思ったが、沢山あるルーレットを一つだけに上書き出来る!と知ってめちゃくちゃありがたいと思ったし今はかなり愛用してるw特に最近つかってるのは76リーダーだから一個くらいルーレットあっても気にならないしwただ、いまでも、パズル早いうまい人みたいに、必要な色をルーレットから出してリーダースキルに必要なコンボするのは苦手><wあと、動画で触れてなかった地味な対策として、複数縦か横に3つ以上並んでるルーレットなら、パズルに入る前に長押しして揃えちゃう、もありますね♪
根性は別にいいんだけど根性発動させたら即死みたいなギミック理不尽だわ
ルーレット、超暗闇、ガムテープこの辺りはクソ後特定の色のドロップ消せないあれ
[覚醒無効→バインド]を思いついた時の運営の顔を見てみたいw
🤗
運営がパズルを否定して、それにユーザーが抵抗する構図
インフレにうんざりしながら続けてたところにルーレット実装でマジでダルすぎて引退したむしろ実装してくれてありがとうな
超根性解説し忘れてるの草
ドロシーのリーダーが他のに変わるのもだるい
個人的に根性持ちのトラウマキャラは沙悟浄
今更この動画を見つけたけど、ソティスは確かネプドラの毒を使う手段も当時はあったなぁ
背景で回してるパズル上手で笑っちゃう
当時スフィンクス降臨にはめちゃくちゃ苦しめられた記憶、、、
ルーレットは俺が一時期パズドラをやめるきっかけになったギミック
本当に当時はルーレットがトラウマだよね。
根性対策は毒以外にも「威嚇」がありましたよね。毒も威嚇も相手が状態異常無効だと意味ないけど。
トトのあとのソティスのイメージがすごい強い
覚醒無効を初っ端に使われて連続でスキル封印やらバインドと使ってくる嫌がらせ以外の何ものでもないダンジョン平気で作るからな今の開発は。。。上記のに超暗闇やら吸収とか最早パズルゲームじゃねぇってのもマジで意味分からん。
アシストも遅延耐性も無い当時の遅延はスキル封印と同義だったからマジでプレイヤーの反感買ってたよな。封印耐性付けても意味無いじゃんって
当時トレンドだったリーダー集見たいです👀
吸収無効は魔門をキャプテン翼で周回するときにテュオレに付けて酷使してました。
HP倍率のないリーダーを亡き者にするおしゃべりギミック通称マイクロコンボは許せん
これらのギミックに関して常に思うこと。これ、ガチャ限定以外のキャラで対策できますか?山本Pのクソ仕様により、そのキャラがいなければ勝てないというのを作りまくったからな。
ガチャ回せるんやからええやろ モンストだってそうやろ 当たらないなら課金すればいい。無料でできてるだけありがたいと思えや
@@user-xk2iz4cb9r さん勝つこと、クリアすることのみを目的とするならね。で、それってゲームプレイヤーとして楽しい?別ゲームでもそうやけど、他人の描いた攻略方法でしか勝てないとかって楽しい?これやと難しいけど可能、ただ自分の実力ではこれやからキャラを求める、等試行錯誤して楽しむのがゲームと私は思うよ。昔のパズドラはそういうの確りしてたのに、今のパズドラは〇〇が無いと攻略不可ってのが多すぎる。なのでユーザー離れがかなりでるんだよね。ちなみに、俺自身も昔は毎日欠かさずしていたのに、そういうの増えてからは気付いたときにしかしなくなったよ。そのうえで楽しみ方をもう変えた感じになったよ。
動画には出なかったが、操作不可ギミックも面倒くさかったよな〜
無効貫通リーダーとかいらないから吸収貫通リーダーを出してくれ
ソティスのさよならーはトラウマ🤣
45盤面に弱体化も地味にきつい、こちらの対策方法が足りないのにw
クシナダヒメまじ強かったな〜
覚醒カグツチに辛酸をなめさせられた記憶がある
ダメージ吸収対策はもう一個あるよ!リーダースキルの固定ダメージはたしか吸収されない仕様だったはず?
昔はその追い打ちすら吸収されたんだよなぁ
@@send1023 あーあですねぇ今は楽ちゃ楽なのか?
@@user-fs5tu6cq9g だって敵が無効貼った時も追い討ちが無効化される時もあったからなぁそう考えると今はギミック対策に優れてると思うよ
@@send1023 確かに…優しくはなった…なったけど…今の激減貼らないと受けきれないダメージ量とか考えると
@@user-fs5tu6cq9g つまり今は火力耐久力がミソの脳筋が環境ってことだな昔はダメージの調整が今よりシビアで柔らかな火力がいるって言う違いかもねと言いつつ俺2年半くらいしかパズドラしてないけど
ソティスの野郎以外は全然怖くないね☆
スキル遅延は、スキル封印と違って死んでも解除されるようなものじゃないから、クソって話あったな
???「もう おやすみ…」
@@user-sd4hd2us3b 流石に自分でつけたデバフは文句言えない
そう考えるとルーレット消えんの謎だな
ガバガバなのは前からだからしゃーない
俺は長い間吸収無効難民でクローズコラボで武田好生交換してやっと闘技場クリアしたわ。
強制変身がない
覚醒無効も悪いトラウマだった覚醒無効さえすれば何でも奪うのかよ!
超〇〇じゃなくて〇〇+に修正されているw
ダメージ吸収は固定ダメージでも行けるようになったね(゜-゜)
ソティスは悪夢
沙悟浄は許さん
ルーレット 超暗闇目覚め ダメージ吸収 この3つがパズドラ3大糞ギミックだと思ってる
ルーレット回復潜在は5ターン回復じゃね
個人的に1番のクソギミックは強制リダチェンだと思ってる
ルーレットを開発したやつを許すな
ルーレットがつまらなさすぎてゲームオーバーになった瞬間タスクきってそれからやらなくなったなー
吸収は今でもゴミ仕様だと思ってる
根性マーク無いのに耐えるサイレント根性がクソ。
2000万以上吸収で1でも超えてたら丸々吸収されるの意味わからん1だけ吸収しろ
ルーレットはクソだけど昔あったサンダルフォンが使ってきた全面ルーレットの盤面でパズル作らせる奴はわりと好きだった
いやダメ吸とかコンボ数とかどうでもいいよ。発狂やめろ。何やっても全妨害突破してワンパンしてかないと即死、即死、即死。普通のダンジョンでもなーんもパズル失敗してないのに即死。追撃忘れじゃないのに体力低いだけで即死。ゲームをさせて。
今ソティス耐えれるもんなーw
ダメージ吸収とダメージ無効はマージでクソ
はいスキル上げご苦労様(笑)!スキル封印実装しましたw防ぎたかったら耐性持ちキャラ引いてね♡皆に封印耐性が行き渡った頃はい課金ご苦労様(笑)!スキル遅延実装しました!防ぎたかったらガチャキャラ売却して遅延耐性買ってね♡
スキル遅延の説明の日本語酷すぎん?
雪原とか闘技場は本当にトラウマ量産機でした。特に追撃や吸収無効のない時代の闘技場は地獄でした。雪原でトラウマを植え付けてスターリングとイルシックスが闘技場に出て来た日には諦めモードに入っていました。ギミック対策なしでイケるものじゃないですよ。火力出すなと言わんばかりに根性持ちやスターリング、ソティスを配置して於いて、カーリー戰は火力出せないと即死させられるとか鬼畜ゲーでした。
お、新しいダンジョンの情報きてるな…は?また吸収かよだるっ、後でいいわ→数ヵ月放置
一定ダメージ以下を吸収とかなら解るけど
一定ダメージ以上の吸収は本当意味が解らん
他のゲームでこんなギミック見た事が無いですよね…
@@user-nn3wb6wv3p そこがおもろいよなぁ
@@ryu-eb3dw何も面白くない
ソティス「さよならー」
シーウルフ「なんかしたか?」
ソティスの吸収無効は当時マジで害悪すぎ。
そして闘技場3で吸収4連発引いた時の絶望感は半端なかった。
さよならソティスホンマにムカつくから絶対にオーバーキルしてる
激減、又はダメージ無効でストーカーキルしてるw
ソティスは確かにトラウマだわな
パズドラのパズルを否定し始めた最初のモンスター
曲芸士の負の遺産…
むしろパズルの否定(曲芸師)の否定で出たけどな
闘技場のソティス、パール、ヴィシュヌの3点セットは酷かったです!笑
吸収欲張りセット。
闘技場3だと更にヘラドラも
@@user-mf3md7cm4e なんなら追撃ない頃の沙悟浄も害悪
百花繚乱の1階層でのソティス ハヌマーンは酷い
パールはまだマシだったし、ソティスは大体吸収溜まってるから良し。
ヴィシュヌは許さん。耐久もしんどいし吸収ため直しがしんどすぎたw
沙悟浄だっけ
あのクソやわらか根性のHP調整ほんとにトラウマだった
アスタロトとかアヌビスのカウンターで対策したのはいい思い出
ハヌマーンは許さない
裏列界7×6で行っちゃって覚醒無効、雲、石盤、超暗闇で絶望したのは一生忘れん
石盤って何?
@@user-wf4fe4nn9h
ターン数の間操作が出来なくなること
自分の一番のトラウマはソティスですね。ダメージ吸収は実装当初はガチでゴミ仕様だと思いましたね。
アルジェの固定1000万がヤツに通るようになった時の感動は忘れられない…
コテイ*´∀`)=⊃)´Д゚);、;'.・さよなrー
一生懸命盤面で調整してドロップ消すのに落ちコンが全力で邪魔してくるのね
個人的にドロシーとかが使用してくるキャラクターチェンジが一番のトラウマ。現状対策不可だし、エリス=ドラゴンのゼウスに変更とかキツい。
こっちのリダチェンが対策じゃない?
リダチェンキャラいないと詰んでしまうし、リダチェン先のリーダースキルも確保しないといけない。
結局対策も難しい。
ダメージ吸収は計算して攻略したりして何気に楽しめた。
でもルーレットは本当に嫌。ストレスでしかないからルーレットあるダンジョンを避けるようにしてたら攻略出来るダンジョンなくなったわ。
そんなあなたにデイトナ
ロック解除はL字という比較的簡単な組み方で全ターン解除できるのに、超暗闇目覚め解除は比較的難しい十字で1覚醒につき3ターンしか解除出来ないのはなかなか理不尽でトラウマになりかねない。運営の性格の悪い部分が出てると思う。
まあ攻撃倍率が違うからしょうがないよね
L字で全ターン解除は運営も後悔してそう。仮にもう少し後に実装されたら5ターン回復ぐらいにしてきそう。
8連ガチャドラ「そんなムズイ?」
昔ダンジョンで全泥ルーレットっていうのあったけど、10コンボ確定盤面作れたから????ってなった
究極サンダルフォンでしたね
当時なんなんこれ!?って初見殺しを狙ったギミックでしたが数時間後に泥を押さえるだけで盤面揃えられる攻略動画が数々UPされてからその後彼を降臨で見てないとw
3Yの降臨ラッシュ1Fでソティス出たら全員ゲームオーバーなんてこともあったな
当時は吸収無効持ちのスキルも限られてたし
パスの押し付け合いおもろかったなあwww
吸収のだるかったとこは吸収無効スキル初実装の風神がフェス限だったこと。無課金勢からしたらマジで実質対策不可能だったし、ボーマやらパネラやら無課金でも居たことには居たけど30ターンくらいタンが未実装の状態でスキラゲするのは現実的じゃなかったしそもそもスキル以外が弱すぎた
だが今は遅延VS6枠潜在の対決みたいな事になってるよな。特に裏魔廊が一番分かりやすい。
ルーレットのトラウマは年末年始チャレンジ裏列界裏修羅のルシファーに叶うものはない。
これ揃ってる列界やばすぎ
超暗闇を許すな
トラウマ…ではないけど、最近増えてる回復力減は配置場所がいやらしくて嫌い
あと操作時間
追撃覚醒の革命やばすぎた
五右衛門をワンパンできたときの感動と言ったら
なんかパズドラのシステム的にプレイヤーの妨害するしかないんだろうなぁ
とはいえギミック考えろと言われれば敵複数体出してこいつ先に倒せば発動しないとか位しか思い付かんわ
スフィンクス降臨はソティスがボスまである
さよならーの印象が強すぎる
ダメージ吸収は今でも対策しないといけないのはダルすぎる
それ以外は技術か運でいけんのに
根性あたりから爽快感無くなってやらなくなった印象
1番トラウマなのはミリ残し発狂かなぁ。ジルレガートで何回死んだか...
理不尽なギミック実装→そのギミック解除するスキル持ちキャラ実装→そのスキルが使えないダンジョンorボス実装
この繰り返しになって嫌になって引退しました。
パズルを謳っておいてパズル要素がどんどん無くなったのが悲しい。
スキル封印は当時ボロクソに言われてその後リーダーに使われるキャラとかに付与されたんだよな
持ってるキャラが少ないから100%にするのが地味にきつくてドラゴンズドグマコラボのガーディアンが封印耐性2個持ちだから周回して集めた人もいたんじゃないかな?
スキルも白メタで水属性もあったから麒麟パで使ってたよ
ヨルムンガンドユルはイベントだからか楽しかった思い出
9:54 スキル封印耐性の覚醒バッジ付ければ50%の確率で無効化できるで
ソティスは3ターンこの色だけを消すとかで対策してたの懐かしいなwなお落ちコン
初出時クソキャラで有名だったトトソティスが修羅だと組んで現れるんだから話にならない
昔は風神持ってる人が周りから好かれてたよな
なつかし
1番ムカついたギミックはボイスで覚醒1枠死ぬところ
スキル封印は水曜ダンジョンの地獄級が初だと思ってた
ルーレット苦手な自分からしたら、初めて自分でルーレットを作るスキルのキャラを見た時、使い道が想像できなくて、なにそれ!!!いらねえ!と思ったが、
沢山あるルーレットを一つだけに上書き出来る!と知ってめちゃくちゃありがたいと思ったし今はかなり愛用してるw
特に最近つかってるのは76リーダーだから一個くらいルーレットあっても気にならないしw
ただ、いまでも、パズル早いうまい人みたいに、必要な色をルーレットから出してリーダースキルに必要なコンボするのは苦手><w
あと、動画で触れてなかった地味な対策として、複数縦か横に3つ以上並んでるルーレットなら、パズルに入る前に長押しして揃えちゃう、もありますね♪
根性は別にいいんだけど根性発動させたら即死みたいなギミック理不尽だわ
ルーレット、超暗闇、ガムテープ
この辺りはクソ
後特定の色のドロップ消せないあれ
[覚醒無効→バインド]を思いついた時の運営の顔を見てみたいw
🤗
運営がパズルを否定して、それにユーザーが抵抗する構図
インフレにうんざりしながら続けてたところにルーレット実装でマジでダルすぎて引退した
むしろ実装してくれてありがとうな
超根性解説し忘れてるの草
ドロシーのリーダーが他のに変わるのもだるい
個人的に根性持ちのトラウマキャラは沙悟浄
今更この動画を見つけたけど、ソティスは確かネプドラの毒を使う手段も当時はあったなぁ
背景で回してるパズル上手で笑っちゃう
当時スフィンクス降臨にはめちゃくちゃ苦しめられた記憶、、、
ルーレットは俺が一時期パズドラをやめるきっかけになったギミック
本当に当時はルーレットがトラウマだよね。
根性対策は毒以外にも「威嚇」がありましたよね。毒も威嚇も相手が状態異常無効だと意味ないけど。
トトのあとのソティスのイメージがすごい強い
覚醒無効を初っ端に使われて連続でスキル封印やらバインドと使ってくる嫌がらせ以外の何ものでもないダンジョン平気で作るからな今の開発は。。。
上記のに超暗闇やら吸収とか最早パズルゲームじゃねぇってのもマジで意味分からん。
アシストも遅延耐性も無い当時の遅延はスキル封印と同義だったからマジでプレイヤーの反感買ってたよな。封印耐性付けても意味無いじゃんって
当時トレンドだったリーダー集見たいです👀
吸収無効は魔門をキャプテン翼で周回するときにテュオレに付けて酷使してました。
HP倍率のないリーダーを亡き者にするおしゃべりギミック通称マイクロコンボは許せん
これらのギミックに関して常に思うこと。
これ、ガチャ限定以外のキャラで対策できますか?
山本Pのクソ仕様により、そのキャラがいなければ勝てないというのを作りまくったからな。
ガチャ回せるんやからええやろ モンストだってそうやろ 当たらないなら課金すればいい。無料でできてるだけありがたいと思えや
@@user-xk2iz4cb9r さん
勝つこと、クリアすることのみを目的とするならね。
で、それってゲームプレイヤーとして楽しい?別ゲームでもそうやけど、他人の描いた攻略方法でしか勝てないとかって楽しい?これやと難しいけど可能、ただ自分の実力ではこれやからキャラを求める、等試行錯誤して楽しむのがゲームと私は思うよ。
昔のパズドラはそういうの確りしてたのに、今のパズドラは〇〇が無いと攻略不可ってのが多すぎる。
なのでユーザー離れがかなりでるんだよね。
ちなみに、俺自身も昔は毎日欠かさずしていたのに、そういうの増えてからは気付いたときにしかしなくなったよ。そのうえで楽しみ方をもう変えた感じになったよ。
動画には出なかったが、操作不可ギミックも面倒くさかったよな〜
無効貫通リーダーとかいらないから吸収貫通リーダーを出してくれ
ソティスのさよならーはトラウマ🤣
45盤面に弱体化も地味にきつい、こちらの対策方法が足りないのにw
クシナダヒメまじ強かったな〜
覚醒カグツチに辛酸をなめさせられた記憶がある
ダメージ吸収対策はもう一個あるよ!リーダースキルの固定ダメージはたしか吸収されない仕様だったはず?
昔はその追い打ちすら吸収されたんだよなぁ
@@send1023 あーあですねぇ今は楽
ちゃ楽なのか?
@@user-fs5tu6cq9g だって敵が無効貼った時も追い討ちが無効化される時もあったからなぁ
そう考えると今はギミック対策に優れてると思うよ
@@send1023 確かに…優しくはなった…なったけど…今の激減貼らないと受けきれないダメージ量とか考えると
@@user-fs5tu6cq9g つまり今は火力耐久力がミソの脳筋が環境ってことだな
昔はダメージの調整が今よりシビアで柔らかな火力がいるって言う違いかもね
と言いつつ俺2年半くらいしかパズドラしてないけど
ソティスの野郎以外は全然怖くないね☆
スキル遅延は、スキル封印と違って死んでも解除されるようなものじゃないから、クソって話あったな
???「もう おやすみ…」
@@user-sd4hd2us3b 流石に自分でつけたデバフは文句言えない
そう考えるとルーレット消えんの謎だな
ガバガバなのは前からだからしゃーない
俺は長い間吸収無効難民でクローズコラボで武田好生交換してやっと闘技場クリアしたわ。
強制変身がない
覚醒無効も悪いトラウマだった
覚醒無効さえすれば何でも奪うのかよ!
超〇〇じゃなくて〇〇+に修正されているw
ダメージ吸収は固定ダメージでも行けるようになったね(゜-゜)
ソティスは悪夢
沙悟浄は許さん
ルーレット 超暗闇目覚め ダメージ吸収 この3つがパズドラ3大糞ギミックだと思ってる
ルーレット回復潜在は5ターン回復じゃね
個人的に1番のクソギミックは強制リダチェンだと思ってる
ルーレットを開発したやつを許すな
ルーレットがつまらなさすぎて
ゲームオーバーになった瞬間タスクきって
それからやらなくなったなー
吸収は今でもゴミ仕様だと思ってる
根性マーク無いのに耐えるサイレント根性がクソ。
2000万以上吸収で1でも超えてたら丸々吸収されるの意味わからん
1だけ吸収しろ
ルーレットはクソだけど昔あったサンダルフォンが使ってきた全面ルーレットの盤面でパズル作らせる奴はわりと好きだった
いやダメ吸とかコンボ数とかどうでもいいよ。
発狂やめろ。
何やっても全妨害突破してワンパンしてかないと即死、即死、即死。
普通のダンジョンでもなーんもパズル失敗してないのに即死。
追撃忘れじゃないのに体力低いだけで即死。
ゲームをさせて。
今ソティス耐えれるもんなーw
ダメージ吸収とダメージ無効はマージでクソ
はいスキル上げご苦労様(笑)!スキル封印実装しましたw
防ぎたかったら耐性持ちキャラ引いてね♡
皆に封印耐性が行き渡った頃
はい課金ご苦労様(笑)!スキル遅延実装しました!
防ぎたかったらガチャキャラ売却して遅延耐性買ってね♡
スキル遅延の説明の日本語酷すぎん?
雪原とか闘技場は本当にトラウマ量産機でした。
特に追撃や吸収無効のない時代の闘技場は地獄でした。雪原でトラウマを植え付けてスターリングとイルシックスが闘技場に出て来た日には諦めモードに入っていました。
ギミック対策なしでイケるものじゃないですよ。火力出すなと言わんばかりに根性持ちやスターリング、ソティスを配置して於いて、カーリー戰は火力出せないと即死させられるとか鬼畜ゲーでした。
お、新しいダンジョンの情報きてるな…は?また吸収かよだるっ、後でいいわ→数ヵ月放置