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個人的にはあと4って書いてあるのに殴ると急に行動するのは未だに納得いってない
根性持ってないのに死に際になんかしてくるやつは本当に許せない。あれはゲームとしてルール違反でしょ。
パールヴァティー・・・
サイレント根性
マイネ……
わかる、そのうち初手ワンパンしたら発狂攻撃とかしてきそう。
メカニカルトキシン嫌い
こういうパズルを妨害するようなギミックじゃなく、76盤面みたいに上手く使えば火力伸ばせるようなギミック増やして欲しい
ここまでユーザーを楽しませるのとは逆の方向行くのもまぁ珍しい
やっぱり「ストレスを与えて、ストレス源を排除したければ課金が必要」って構造が嫌われたんだろうな
You Tubeプレミアムかな?
Twitterかな
@@BANETAMAプレミアムはオフラインもミュージックもあるから比較にならないが。
@@shinli_Xな?二度と間違えるな
@@user-ib4fz2pt4pイーロン・マスクの回し者乙
ダメージ無効の妨害あるから今思うんだが、「ダメージ無効実装するんなら吸収じゃなくてダメージ無効だけでよかったやん…」ってなってる。
ギミックが出てきた時にプレイヤーの技量ではどうにもならずに無効スキル詰むしかないのが致命的な欠陥すぎる
それすぎる。吸収と覚醒無効が特に酷い
色々受け入れた上で一番許せなかったのが、耐性100で防げない超暗闇目覚めだった
その上99ターン目覚めたり解除方法が十字かつL字みたく全ターン解除でも無いという
覚醒無効だけならまだ良い。覚醒無効からの毒雨やお邪魔雨、暗闇とかがシンプルに殺意わく。
耐性ガン無視コンボは殺意沸くね
機構4Fや四次元5〜6Fが代表例(いずれも76の場合)
オオクニヌシを許すな
@@pyotoru_ オオクニヌシで何回詰んだことか
ゴミユリシャも追加で
パズドラのギミックのダルいところは、1度出したギミックに対策できるキャラが出てくると上位互換のギミック出してくるとこよな例 スキル封印からの覚醒無効、根性からの超根性
個人的には消せないドロップが意味不明すぎるギミックだった
発狂のターン数が外部サイトに頼らないと分からないのが不便すぎる。今はやってないからどうか知らんけど昔のモンストは明らかに1個だけでかいターン数のやつがあって、これが発狂ラインだと何となく察せたから良かった。
それなモンストは攻撃ターン最長=発狂、という式が概ね出来ているから分かりやすいんだよねぇ特に鬼とか魔導師とか...
暗闇をドロップ押して確認、記憶してからのパズルで突破したときの気持ちよさがすこなんだ
裏異形のマテナ→ドゥルガーの2連続ダメージ吸収とか裏列界のマイネクロネは当時滅茶苦茶辛かった
軽減なくなるのつらい
めっちゃわかる、ドゥルガー来るなってめっちゃ祈ってた
流石にヤバいと思ったのか今のところ軽減剥がし&先制はないよな、最初からやんなよって思うけど
百式であるくね?
@@user-bg2bp9yz2n マイネクロネ、、
敵のリーダー変身が一番害悪。それ悪用したらどのリーダーでも潰せる
闘技場で絶対に出ない理由(エリドラを除く)
本当に100回くらい泣いたわ
強制的にリーダーを変えるやつと別のモンスターにリーダーを変身させるの嫌い
マルチやとマジで悲鳴
エリスドラゴンを許すな
@@user-uj3np4dw2o どちらかといえばドロシーじゃね
ドロシー、ジャバウォック、エリスドラゴンのゴミ三銃士
パズドラはもうインフレしすぎて運営も制御不能になってる
まじでその通りなんだよな
エド環境くらいの、お邪魔毒暗闇雲帯w吸収覚醒無効対策すれば大丈夫くらいの環境が1番好きやった。
暗闇も鍵かかっていたりテープの上だったり開始場所指定されると中身確認出来ないのはパズルゲームとして相当な欠落だと思うのだが
スキルでしかなんとかできないギミックからおかしくなった
今だとパズルゲームなのにパズルすればするほどダメージ食らう棘ドロップとかいうクソ中のクソがあるね
むしろ操作時間に頼ってこねくり回さずにパズルできるルートを考えなきゃいけないって点では良いのでは?操作時間に頼って綺麗に詰めていくのはパズルとは言えんし
パズドラのギミックはとりあえずキャラを出して、それをプレイヤーが使って気持ちよくなってると運営がなんとかそれを止めようとして出すからイライラしかしないんだよなぁ
逆にこんな炎上してるのによく10周年とか迎えられてるよな
覚醒無効された後にバインドされるの腹立つから、「3ターン後にバインドと覚醒無効を回復」ってスキル出てきてほしい
見れば見るほど殺意沸くギミックしかねぇなぁ
ダメージ吸収持ってない時、どうしても石一個が欲しくてハヌマーンをずっと耐久したのはいい思い出。
同じことしたw多分ハヌマーン耐久10回はしてるw
ダメ吸無効のキャラがまだ少なくて持ってなかった時の人権のなさ異常すぎる
カムイの傘は神装備だったわ
うわあめっちゃ思い出したwなつかしw
ダメ吸実装直後なんか風神かるろうにコラボの清十郎しかいなかったからな笑
忘れた頃に死角からやってくる「スキル封印」
ダメージ吸収に対して、落ちコンすることですべてが無駄になるのほんとに解せんかった
害悪ギミックが出始めてリタイアした人多いと思う大半のライトユーザーは手頃で簡単なパズル楽しんでたから続けてたと思うギミック増えて考える事多くなってからは空いた時間に出来るゲームじゃなくなったから諦めた
どんなパズルするかじゃなくてどうやってまともにパズルできるようギミック対策するかだからな今は配布石でガチャ引いて実況見るだけで満足
イザナミの属性吸収から思っていたけど対策キャラを出すのが遅すぎて運ゲーを強いられるのが本当に嫌
マジで風神人権やったなぁ、あれだけは代用効かなさすぎてえぐかった記憶あるわ
強制リーダー変身も1回のみ3ターンとかで耐久してどうにかなるパターンならまだ良いんだけど、エリスみたいに次から次へとクソみたいなリーダーに変えられて待ってると死ぬのはほんと許せんエリスは論外としてジャバウォックもかなりグレーゾーン覚醒無効も連発するのは勘弁して欲しい
パズドラに限らないけど、ギミック対応が楽しいから面倒くさいになるとモチベが一気になくなる。
発狂はそもそも発狂ラインがパズドラのどこを見ても分からないで外部のサイトに頼ってるとか頭がおかしい。進化の素材検索で10年経っても逆引きすら出来ないとかも酷い。
「パズドラなのにパズルさせてくれない」だけでも不快になる一方なのに「パズドラなのにもはやパズルしても勝てない」になっていったらまぁ辞めるよね
対策必須のギミック多すぎるからそろそろサブの枠を1つ増やしても良いと思うんだ
敵の行動ターンが変化した(威嚇無視)→ワンパン即死
神々の聖跡みたく難しい&階層少なめギミック少なめのダンジョンなら、理不尽ギミックが1、2個あってもまだ許せる。というより楽しいからジャンジャン追加してほしい。
こういうのがめんどくさくなって、爽快感減ったからやめちったなパズドラ
ギミック増やしすぎてパズルゲームじゃなくて対策ゲームになってしまったよな。覚醒無効からの嫌がらせギミックはホントやる気失せる。あと、ダメージ吸収・属性吸収・ダメージ無効はどれか一つにしてくれ!って感じ。
ここのコメント欄は運営が1番見るべき
ダメージ吸収は未だに許されない。対策スキル持ってなくてもパズルの方法で無効化とかしてくれないものか
枝豆
インフレしすぎて覚醒無効と吸収が対策してないとほぼ詰みみたいになってるのはクソだと思うあと強制リーダー変更はまじでゴミ、これだけは今すぐ無くした方がいい
百花3の2階層まじでストレスの塊だと思う
3Yやってて露骨に2階層とヴァルキリー避けるやついるし全然ワイワイしてないんだよな
批判しても結局やるだろ?という舐めた精神でインフレさせ続けた運営。それにまんまと乗ってしまうユーザー。やめてやりたいけどやめられない。まるで違法ドラッグみたいやね。
敵のリーダー変身をしっかり防げるのなんて今でも新クロロぐらいだもんな〜
正確にはリダチェン出来れば基本なんでも大丈夫だけど、クロロが1番対策しやすいね
ローって知ってるかい?
@@SK_Qlyhxqsk_515 出たわねチートコラボ
操作固定位置、始め出た当時こんなギミックなんの意味あんねんと思ってたけどルーレットや暗闇+と組み合わせてくると触れないから、ルーレットだと色合わせできないし暗闇+だと色を見ることもできなくなったので、害悪コンボ。あと敵が喋るだけで1ターン経過してしまう仕様マジでなんとかしてほしい。根性は正式ギミックやからわかるが、なんで根性もついてないのに1ターン経過するんや。
爆弾ドロップって毒ドロップみたいな感じで消したらダメージ食らうと思ってたから「消してないのになんで爆発するんだよ!」ってキレてた
覚醒無効バインドが出たときダンジョン毎にwiki見ないと何してくるかすら分からないと知って続けるのは無理だなと思った
リーダーを別のキャラにするのだけはダメ折角課金したキャラが使えないとかやばい
ダメ吸持ってなかった時コラボのスキル素材直入れしてたの懐かしい
昔は割とどこでもできる感じのパズルしか必要なかったけど、今は考えることが多すぎてだるくなってやめた
今思えばいい思い出になったけど、ダメージ吸収やら覚醒無効やらのギミックが出る度に、「ドラクエのいてつく波動みたいな敵味方にかかってる効果を全部打ち消すスキルとかあればいいのに」って何度も愚痴ってた。まあそんなの出したらそれこそパズドラの末だな。
まぁ今は超根性で耐えた上で張り直すから二回うたないといけないけどね・・・(そんなのが最高数十回連続でくる)
あいてはいてつく波動してくるのにこっちは出来ないからな
@@user-jv5gb9xq6rしかもこっちの効果だけ剥がせるっていうね
麒麟パにネギ入れて五右衛門降臨行ってた頃が1番楽しかった
クソなつい
俺の記憶だとソニアグランで根性初実装だったと思うけどその時根性表記なんてなくて初降臨の時友人がスキル全部使って倒しきったー!って喜んだとこで全回復されて膝から崩れ落ちてたから何気にそれも酷かったと思う。
倒せなかったの懐い
環境メタの逆張りギミック出る時に無関係な他キャラが一緒に割を食うからなぁ
ギミックという名のユーザーへの嫌がらせを繰り返してきたわけで...
リダチェン耐性で敵のリーダー変身弾けるようにならないかな
2年前に引退した身ですがけっこう面白かったです
まさか初投稿にこんなに早くコメントがつくとは!ありがとうございます!
ギミックそのものも面倒なんだけど、セリフやスキル名表示→ギミック→次のセリフ→ギミック→セリフ→ギミック、でようやく自分の手番が巡ってくる演出がどんどん長くなっていくのが面倒でやめちゃった
パズルゲームなのにパズルをさせる気の無いゲーム
前は課金してまでパズドラやりたい楽しいと思ってたけど、いつのまにか課金するとしたらかなり沼らないといけなくなり5000円課金したところでどうにもならなくなりパズドラのデータだけ保管して消したな。今のパズドラが好きな人が多いのだろうから前のようにとは言わんが、今の状態だったらやる気が起きないな
今のパズドラはリーダーのインフレが止まったというか、ある程度のリーダーなら最難関いけるから、手持ちに合わせられるの良きよ
@@user-pg9ez7nk3o 昔の方が代用効かないキャラ多いから、必然とキャラゲーになってたよな
新キャラ引いてパーティー編成して満足する
コラボに魔法石多く費やしてると環境追い付けるし楽しいよ
パズドラが終わると凄まじいサーバーの残骸が残る:(;゙゚'ω゚'):
パズドラは吸収が出た辺りから、ゲーム性を高めるためのギミックじゃなくて、ガチャを引かせるための集金の為のギミックに成り下がってたから、つまりダイケはアホ、はっきりわかんだね。
この解説見る限り1ミリの楽しそうに見えねぇ…
リーダー変身は対策の潜在覚醒があればまだ許せる…なぜ無いんだぁぁぁ?
まずそんなモンが…
A.簡悔🤓
ルーレットに関しては上書きスキル持ちも少なくないし潜在で打ち消すことも可能、なんならドロップをロックして強行突破したりと幾らでも対抗手段があるのにピンポイントでの対策モンスターはいないって言い切ってるの流石ににわか過ぎる
ダメージ吸収と属性吸収はゴミ
超暗闇目覚め+操作位置指定はほんと勘弁してほしい多色でそれほんとつらい
アシスト無効もこれに加えて欲しい。
死に際になんか言って妨害してくるのほんまやめろ。それかスキルで「喉笛潰し」とか作れ
元重課金ですがルーレットとか出てきた辺りからプレイしててストレスしか溜まらないしアホらしくなって引退しました
ぶっちゃけもうやってないけど、楽しかったあの頃が詰まってるからアンインストール出来ないんだよなぁ
濃姫は5×6盤面で行ったらなんもされない
スキル遅延に関してはアシストスキルが先に溜まって通常スキル使いたい時にありがたい爆弾ドロップは実質ドロリフみたいなもんだからたまにありがたいお邪魔に関してはコンボ入るから実質コンボドロップと感じてる
ポジティブで草
ルーレットは出る時期が早すぎたかも。ラフィーネかノクタリアの実装後に敵ギミックとして実装すれば良かったんじゃない?
毒、邪魔、暗闇、追撃、消せないドロップ、覚醒無効、ダメージ吸収、属性吸収、ダメージ無効、指、スロット、リーダーチェンジ、攻撃デバフ、回復デバフ、盤面整理やらなきゃいけないこと多すぎてパーティ組むのがすごいストレス。最近の敵強すぎてインフレついていけないし。
こう聞くとBGMなかなかに良きだよな
コッチは、スキルを1つ2つをターン掛けて貯めてから打つのに向こうは間髪入れずに4つぐらい連射してくる。
吸収無効スキルが出るまでは火力調整が大変やったの懐かしいたまに無駄落ちコンで全回復されて萎えてた
スキル封印でユーザーにキレられたのにスキル遅延とかいうさらなるクソを出すの草
せめてパズルゲームとしての爽快感は変えないで欲しい
ダメージ、属性吸収対策の潜在覚醒がほぼ役に立ってないのがゴミ要素もなんだよなぁ
パーティー組んだ時点で勝敗が8割決まるじゃんけん(ガチャ運ないとパー出せない)
尚、ガチャ運あっても運営はチョキを出してくる模様
超根性は1階層増えたようなもんだし発狂もほぼ回避出来るから危険度低いギミックだと思う
覚醒無効は低難易度では優しいギミックですが高難易度では対策なしでは即死レベルのギミックですね。
何がクソって耐性ある前提で難易度が調整されてるとこだと思うわまぁ商売だし仕方ないんだけど
全属性必須ダンジョンに限って消せないドロップだらけなのストレスマッハ
ソシャゲで異例中の異例の11周年。なかなか凄いよな(語彙力)
ドロップ変えたら爆弾が消せない数になってダメージ受けてたな…あれはホントにバカだったわ…(汗)時間少なくて消せるかどうかわからない時にやったからか…
ゾンビパとか耐久パを否定し始めたあたりから、運営はユーザーを楽しませる気はないんだなって理解したわ
オワドラくんはやたらと難易度を上げてユーザーを過剰に煽り散らかしてユーザーを減らすコンテンツなんだよなぁ
の割に良く10年も続いたよね笑
ソティスや沙悟浄対策に威嚇系の効果や低倍率リダフレで挑んでたな、強いダンジョンは無理だから挑まなかった
今はダメージ吸収無効当たり前になってるけどそこまでダメージ吸収無効のキャラが多くなかった時の持ってなかったらガチで人権ありませんみたいな感じ本当につまらんかった
んでも今から皆が許せるようなギミック作れるかと言われれば思いつかんからなぁ…なんかいい案持ってる人いたら教えてほしいな
1フロアにソティス出てきてクソめんどかったダンジョンあったな
パズドラ、モンストの高難度ギミックって「難しい」じゃなくて「つまらない」だよねゲーム性無視してただのキャラゲーになったらそら引退者続出するわ
運営が自慢げに実装した新キャラと、その新キャラでもクリアできないような高難度ゴミダンジョンを交互に吐き出すイタチごっこ以外に能のない悲しい運営
実際パズドラのギミックってギミックというより嫌がらせじゃんって思うこと多かった。それに加えてプロデューサーがTwitterで火に油注ぐからどんどん萎えていったよね
俺はルーレットを許さない
今となっては味方
個人的にはあと4って書いてあるのに殴ると急に行動するのは未だに納得いってない
根性持ってないのに死に際になんかしてくるやつは本当に許せない。あれはゲームとしてルール違反でしょ。
パールヴァティー・・・
サイレント根性
マイネ……
わかる、そのうち初手ワンパンしたら発狂攻撃とかしてきそう。
メカニカルトキシン嫌い
こういうパズルを妨害するようなギミックじゃなく、76盤面みたいに上手く使えば火力伸ばせるようなギミック増やして欲しい
ここまでユーザーを楽しませるのとは逆の方向行くのもまぁ珍しい
やっぱり「ストレスを与えて、ストレス源を排除したければ課金が必要」って構造が嫌われたんだろうな
You Tubeプレミアムかな?
Twitterかな
@@BANETAMA
プレミアムはオフラインもミュージックもあるから比較にならないが。
@@shinli_
Xな?二度と間違えるな
@@user-ib4fz2pt4pイーロン・マスクの回し者乙
ダメージ無効の妨害あるから今思うんだが、「ダメージ無効実装するんなら吸収じゃなくてダメージ無効だけでよかったやん…」ってなってる。
ギミックが出てきた時にプレイヤーの技量ではどうにもならずに無効スキル詰むしかないのが致命的な欠陥すぎる
それすぎる。吸収と覚醒無効が特に酷い
色々受け入れた上で一番許せなかったのが、耐性100で防げない超暗闇目覚めだった
その上99ターン目覚めたり解除方法が十字かつL字みたく全ターン解除でも無いという
覚醒無効だけならまだ良い。
覚醒無効からの毒雨やお邪魔雨、暗闇とかがシンプルに殺意わく。
耐性ガン無視コンボは殺意沸くね
機構4Fや四次元5〜6Fが代表例(いずれも76の場合)
オオクニヌシを許すな
@@pyotoru_ オオクニヌシで何回詰んだことか
ゴミユリシャも追加で
パズドラのギミックのダルいところは、1度出したギミックに対策できるキャラが出てくると上位互換のギミック出してくるとこよな
例 スキル封印からの覚醒無効、根性からの超根性
個人的には消せないドロップが意味不明すぎるギミックだった
発狂のターン数が外部サイトに頼らないと分からないのが不便すぎる。今はやってないからどうか知らんけど昔のモンストは明らかに1個だけでかいターン数のやつがあって、これが発狂ラインだと何となく察せたから良かった。
それな
モンストは攻撃ターン最長=発狂、という式が概ね出来ているから分かりやすいんだよねぇ
特に鬼とか魔導師とか...
暗闇をドロップ押して確認、記憶してからのパズルで突破したときの気持ちよさがすこなんだ
裏異形のマテナ→ドゥルガーの2連続ダメージ吸収とか裏列界のマイネクロネは当時滅茶苦茶辛かった
軽減なくなるのつらい
めっちゃわかる、ドゥルガー来るなってめっちゃ祈ってた
流石にヤバいと思ったのか今のところ軽減剥がし&先制はないよな、最初からやんなよって思うけど
百式であるくね?
@@user-bg2bp9yz2n マイネクロネ、、
敵のリーダー変身が一番害悪。それ悪用したらどのリーダーでも潰せる
闘技場で絶対に出ない理由(エリドラを除く)
本当に100回くらい泣いたわ
強制的にリーダーを変えるやつと別のモンスターにリーダーを変身させるの嫌い
マルチやとマジで悲鳴
エリスドラゴンを許すな
@@user-uj3np4dw2o
どちらかといえばドロシーじゃね
ドロシー、ジャバウォック、エリスドラゴンのゴミ三銃士
パズドラはもうインフレしすぎて運営も制御不能になってる
まじでその通りなんだよな
エド環境くらいの、お邪魔毒暗闇雲帯w吸収覚醒無効対策すれば大丈夫くらいの環境が1番好きやった。
暗闇も鍵かかっていたりテープの上だったり開始場所指定されると中身確認出来ないのはパズルゲームとして相当な欠落だと思うのだが
スキルでしかなんとかできないギミックからおかしくなった
今だとパズルゲームなのにパズルすればするほどダメージ食らう棘ドロップとかいうクソ中のクソがあるね
むしろ操作時間に頼ってこねくり回さずにパズルできるルートを考えなきゃいけないって点では良いのでは?
操作時間に頼って綺麗に詰めていくのはパズルとは言えんし
パズドラのギミックはとりあえずキャラを出して、
それをプレイヤーが使って気持ちよくなってると運営がなんとかそれを止めようとして出すからイライラしかしないんだよなぁ
逆にこんな炎上してるのによく10周年とか迎えられてるよな
覚醒無効された後にバインドされるの腹立つから、「3ターン後にバインドと覚醒無効を回復」ってスキル出てきてほしい
見れば見るほど殺意沸くギミックしかねぇなぁ
ダメージ吸収持ってない時、どうしても石一個が欲しくてハヌマーンをずっと耐久したのはいい思い出。
同じことしたw
多分ハヌマーン耐久10回はしてるw
ダメ吸無効のキャラがまだ少なくて持ってなかった時の人権のなさ異常すぎる
カムイの傘は神装備だったわ
うわあめっちゃ思い出したwなつかしw
ダメ吸実装直後なんか風神かるろうにコラボの清十郎しかいなかったからな笑
忘れた頃に死角からやってくる「スキル封印」
ダメージ吸収に対して、落ちコンすることですべてが無駄になるのほんとに解せんかった
害悪ギミックが出始めてリタイアした人多いと思う
大半のライトユーザーは手頃で簡単なパズル楽しんでたから続けてたと思う
ギミック増えて考える事多くなってからは空いた時間に出来るゲームじゃなくなったから諦めた
どんなパズルするかじゃなくて
どうやってまともにパズルできるよう
ギミック対策するかだからな
今は配布石でガチャ引いて実況見るだけで満足
イザナミの属性吸収から思っていたけど対策キャラを出すのが遅すぎて運ゲーを強いられるのが本当に嫌
マジで風神人権やったなぁ、あれだけは代用効かなさすぎてえぐかった記憶あるわ
強制リーダー変身も1回のみ3ターンとかで耐久してどうにかなるパターンならまだ良いんだけど、エリスみたいに次から次へとクソみたいなリーダーに変えられて待ってると死ぬのはほんと許せん
エリスは論外としてジャバウォックもかなりグレーゾーン
覚醒無効も連発するのは勘弁して欲しい
パズドラに限らないけど、ギミック対応が楽しいから面倒くさいになるとモチベが一気になくなる。
発狂はそもそも発狂ラインがパズドラのどこを見ても分からないで外部のサイトに頼ってるとか頭がおかしい。
進化の素材検索で10年経っても逆引きすら出来ないとかも酷い。
「パズドラなのにパズルさせてくれない」だけでも不快になる一方なのに「パズドラなのにもはやパズルしても勝てない」になっていったらまぁ辞めるよね
対策必須のギミック多すぎるからそろそろサブの枠を1つ増やしても良いと思うんだ
敵の行動ターンが変化した(威嚇無視)→ワンパン即死
神々の聖跡みたく難しい&階層少なめギミック少なめのダンジョンなら、理不尽ギミックが1、2個あってもまだ許せる。というより楽しいからジャンジャン追加してほしい。
こういうのがめんどくさくなって、爽快感減ったからやめちったなパズドラ
ギミック増やしすぎてパズルゲームじゃなくて対策ゲームになってしまったよな。
覚醒無効からの嫌がらせギミックはホントやる気失せる。
あと、ダメージ吸収・属性吸収・ダメージ無効はどれか一つにしてくれ!って感じ。
ここのコメント欄は運営が1番見るべき
ダメージ吸収は未だに許されない。対策スキル持ってなくてもパズルの方法で無効化とかしてくれないものか
枝豆
インフレしすぎて覚醒無効と吸収が対策してないとほぼ詰みみたいになってるのはクソだと思う
あと強制リーダー変更はまじでゴミ、これだけは今すぐ無くした方がいい
百花3の2階層まじでストレスの塊だと思う
3Yやってて露骨に2階層とヴァルキリー避けるやついるし全然ワイワイしてないんだよな
批判しても結局やるだろ?という舐めた精神でインフレさせ続けた運営。それにまんまと乗ってしまうユーザー。やめてやりたいけどやめられない。まるで違法ドラッグみたいやね。
敵のリーダー変身をしっかり防げるのなんて今でも新クロロぐらいだもんな〜
正確にはリダチェン出来れば基本なんでも大丈夫だけど、クロロが1番対策しやすいね
ローって知ってるかい?
@@SK_Qlyhxqsk_515 出たわねチートコラボ
操作固定位置、始め出た当時こんなギミックなんの意味あんねんと思ってたけど
ルーレットや暗闇+と組み合わせてくると触れないから、ルーレットだと色合わせできないし
暗闇+だと色を見ることもできなくなったので、害悪コンボ。
あと敵が喋るだけで1ターン経過してしまう仕様マジでなんとかしてほしい。
根性は正式ギミックやからわかるが、なんで根性もついてないのに1ターン経過するんや。
爆弾ドロップって毒ドロップみたいな感じで消したらダメージ食らうと思ってたから「消してないのになんで爆発するんだよ!」ってキレてた
覚醒無効バインドが出たときダンジョン毎にwiki見ないと何してくるかすら分からないと知って続けるのは無理だなと思った
リーダーを別のキャラにするのだけはダメ
折角課金したキャラが使えないとかやばい
ダメ吸持ってなかった時コラボのスキル素材直入れしてたの懐かしい
昔は割とどこでもできる感じのパズルしか必要なかったけど、今は考えることが多すぎてだるくなってやめた
今思えばいい思い出になったけど、
ダメージ吸収やら覚醒無効やらのギミックが出る度に、
「ドラクエのいてつく波動みたいな敵味方にかかってる効果を全部打ち消すスキルとかあればいいのに」って何度も愚痴ってた。
まあそんなの出したらそれこそパズドラの末だな。
まぁ今は超根性で耐えた上で張り直すから二回うたないといけないけどね・・・(そんなのが最高数十回連続でくる)
あいてはいてつく波動してくるのにこっちは出来ないからな
@@user-jv5gb9xq6rしかもこっちの効果だけ剥がせるっていうね
麒麟パにネギ入れて五右衛門降臨行ってた頃が1番楽しかった
クソなつい
俺の記憶だとソニアグランで根性初実装だったと思うけどその時根性表記なんてなくて初降臨の時友人がスキル全部使って倒しきったー!って喜んだとこで全回復されて膝から崩れ落ちてたから何気にそれも酷かったと思う。
倒せなかったの懐い
環境メタの逆張りギミック出る時に無関係な他キャラが一緒に割を食うからなぁ
ギミックという名のユーザーへの嫌がらせを繰り返してきたわけで...
リダチェン耐性で敵のリーダー変身弾けるようにならないかな
2年前に引退した身ですがけっこう面白かったです
まさか初投稿にこんなに早くコメントがつくとは!
ありがとうございます!
ギミックそのものも面倒なんだけど、セリフやスキル名表示→ギミック→次のセリフ→ギミック→セリフ→ギミック、でようやく自分の手番が巡ってくる演出が
どんどん長くなっていくのが面倒でやめちゃった
パズルゲームなのに
パズルをさせる気の無いゲーム
前は課金してまでパズドラやりたい楽しいと思ってたけど、いつのまにか課金するとしたらかなり沼らないといけなくなり5000円課金したところでどうにもならなくなりパズドラのデータだけ保管して消したな。今のパズドラが好きな人が多いのだろうから前のようにとは言わんが、今の状態だったらやる気が起きないな
今のパズドラはリーダーのインフレが止まったというか、ある程度のリーダーなら最難関いけるから、手持ちに合わせられるの良きよ
@@user-pg9ez7nk3o 昔の方が代用効かないキャラ多いから、必然とキャラゲーになってたよな
新キャラ引いてパーティー編成して満足する
コラボに魔法石多く費やしてると環境追い付けるし楽しいよ
パズドラが終わると凄まじいサーバーの残骸が残る:(;゙゚'ω゚'):
パズドラは吸収が出た辺りから、ゲーム性を高めるためのギミックじゃなくて、ガチャを引かせるための集金の為のギミックに成り下がってたから、つまりダイケはアホ、はっきりわかんだね。
この解説見る限り1ミリの楽しそうに見えねぇ…
リーダー変身は対策の潜在覚醒があればまだ許せる…
なぜ無いんだぁぁぁ?
まずそんなモンが…
A.簡悔🤓
ルーレットに関しては上書きスキル持ちも少なくないし潜在で打ち消すことも可能、なんならドロップをロックして強行突破したりと幾らでも対抗手段があるのにピンポイントでの対策モンスターはいないって言い切ってるの流石ににわか過ぎる
ダメージ吸収と属性吸収はゴミ
超暗闇目覚め+操作位置指定はほんと勘弁してほしい
多色でそれほんとつらい
アシスト無効もこれに加えて欲しい。
死に際になんか言って妨害してくるのほんまやめろ。それかスキルで「喉笛潰し」とか作れ
元重課金ですがルーレットとか出てきた辺りからプレイしててストレスしか溜まらないしアホらしくなって引退しました
ぶっちゃけもうやってないけど、楽しかったあの頃が詰まってるからアンインストール出来ないんだよなぁ
濃姫は5×6盤面で行ったらなんもされない
スキル遅延に関してはアシストスキルが先に溜まって通常スキル使いたい時にありがたい爆弾ドロップは実質ドロリフみたいなもんだからたまにありがたいお邪魔に関してはコンボ入るから実質コンボドロップと感じてる
ポジティブで草
ルーレットは出る時期が早すぎたかも。ラフィーネかノクタリアの実装後に敵ギミックとして実装すれば良かったんじゃない?
毒、邪魔、暗闇、追撃、消せないドロップ、覚醒無効、ダメージ吸収、属性吸収、ダメージ無効、指、スロット、リーダーチェンジ、攻撃デバフ、回復デバフ、盤面整理
やらなきゃいけないこと多すぎてパーティ組むのがすごいストレス。
最近の敵強すぎてインフレついていけないし。
こう聞くとBGMなかなかに良きだよな
コッチは、スキルを
1つ2つをターン掛けて貯めてから打つのに
向こうは間髪入れずに4つぐらい連射してくる。
吸収無効スキルが出るまでは火力調整が大変やったの懐かしい
たまに無駄落ちコンで全回復されて萎えてた
スキル封印でユーザーにキレられたのにスキル遅延とかいうさらなるクソを出すの草
せめてパズルゲームとしての爽快感は変えないで欲しい
ダメージ、属性吸収対策の潜在覚醒がほぼ役に立ってないのがゴミ要素もなんだよなぁ
パーティー組んだ時点で勝敗が8割決まるじゃんけん
(ガチャ運ないとパー出せない)
尚、ガチャ運あっても運営はチョキを出してくる模様
超根性は1階層増えたようなもんだし発狂もほぼ回避出来るから危険度低いギミックだと思う
覚醒無効は低難易度では優しいギミックですが高難易度では対策なしでは即死レベルのギミックですね。
何がクソって耐性ある前提で難易度が調整されてるとこだと思うわ
まぁ商売だし仕方ないんだけど
全属性必須ダンジョンに限って消せないドロップだらけなのストレスマッハ
ソシャゲで異例中の異例の11周年。なかなか凄いよな(語彙力)
ドロップ変えたら爆弾が消せない数になってダメージ受けてたな…あれはホントにバカだったわ…(汗)
時間少なくて消せるかどうかわからない時にやったからか…
ゾンビパとか耐久パを否定し始めたあたりから、運営はユーザーを楽しませる気はないんだなって理解したわ
オワドラくんはやたらと難易度を上げてユーザーを過剰に煽り散らかしてユーザーを減らすコンテンツなんだよなぁ
の割に良く10年も続いたよね笑
ソティスや沙悟浄対策に威嚇系の効果や低倍率リダフレで挑んでたな、強いダンジョンは無理だから挑まなかった
今はダメージ吸収無効当たり前になってるけどそこまでダメージ吸収無効のキャラが多くなかった時の持ってなかったらガチで人権ありませんみたいな感じ本当につまらんかった
んでも今から皆が許せるようなギミック作れるかと言われれば思いつかんからなぁ…
なんかいい案持ってる人いたら教えてほしいな
1フロアにソティス出てきてクソめんどかったダンジョンあったな
パズドラ、モンストの高難度ギミックって「難しい」じゃなくて「つまらない」だよね
ゲーム性無視してただのキャラゲーになったらそら引退者続出するわ
運営が自慢げに実装した新キャラと、その新キャラでもクリアできないような高難度ゴミダンジョンを交互に吐き出すイタチごっこ以外に能のない悲しい運営
実際パズドラのギミックってギミックというより嫌がらせじゃんって思うこと多かった。それに加えてプロデューサーがTwitterで火に油注ぐからどんどん萎えていったよね
俺はルーレットを許さない
今となっては味方