【炎上】パズドラ史に残るギミック炎上事件まとめてみた

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  • čas přidán 31. 03. 2022
  • こういうのを乗り越えて
    今のパズドラがあるんだなぁーと思うと涙が出てきてしまいますね
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Komentáře • 419

  • @sig_jp
    @sig_jp Před rokem +55

    個人的にはあと4って書いてあるのに殴ると急に行動するのは未だに納得いってない

  • @tea_jasminum108
    @tea_jasminum108 Před 11 měsíci +246

    根性持ってないのに死に際になんかしてくるやつは本当に許せない。あれはゲームとしてルール違反でしょ。

  • @user-bk2hq1xy6q
    @user-bk2hq1xy6q Před rokem +63

    こういうパズルを妨害するようなギミックじゃなく、76盤面みたいに上手く使えば火力伸ばせるようなギミック増やして欲しい

  • @user-xo7mr3xd8e
    @user-xo7mr3xd8e Před 2 lety +246

    ここまでユーザーを楽しませるのとは逆の方向行くのもまぁ珍しい

  • @songh.9832
    @songh.9832 Před rokem +180

    やっぱり「ストレスを与えて、ストレス源を排除したければ課金が必要」って構造が嫌われたんだろうな

    • @BANETAMA
      @BANETAMA Před rokem +53

      You Tubeプレミアムかな?

    • @shinli_
      @shinli_ Před 11 měsíci +20

      Twitterかな

    • @user-sj3xe2kt2e
      @user-sj3xe2kt2e Před 7 měsíci +4

      ​@@BANETAMA
      プレミアムはオフラインもミュージックもあるから比較にならないが。

    • @user-ib4fz2pt4p
      @user-ib4fz2pt4p Před 7 měsíci

      @@shinli_
      Xな?二度と間違えるな

    • @uheeea
      @uheeea Před 7 dny

      @@user-ib4fz2pt4pイーロン・マスクの回し者乙

  • @user-gl3pd3ty4z
    @user-gl3pd3ty4z Před 2 lety +29

    ダメージ無効の妨害あるから今思うんだが、「ダメージ無効実装するんなら吸収じゃなくてダメージ無効だけでよかったやん…」ってなってる。

  • @user-nh8wt6ec3j
    @user-nh8wt6ec3j Před 7 měsíci +12

    ギミックが出てきた時にプレイヤーの技量ではどうにもならずに無効スキル詰むしかないのが致命的な欠陥すぎる

    • @user-bs3er6bd9b
      @user-bs3er6bd9b Před měsícem

      それすぎる。吸収と覚醒無効が特に酷い

  • @user-kt5bm4uz9i
    @user-kt5bm4uz9i Před rokem +229

    色々受け入れた上で一番許せなかったのが、耐性100で防げない超暗闇目覚めだった

    • @hikachu165
      @hikachu165 Před rokem +24

      その上99ターン目覚めたり解除方法が十字かつL字みたく全ターン解除でも無いという

  • @valustar09
    @valustar09 Před 2 lety +221

    覚醒無効だけならまだ良い。
    覚醒無効からの毒雨やお邪魔雨、暗闇とかがシンプルに殺意わく。

    • @kemo0928
      @kemo0928 Před 2 lety +65

      耐性ガン無視コンボは殺意沸くね

    • @ganban_256
      @ganban_256 Před 2 lety +11

      機構4Fや四次元5〜6Fが代表例(いずれも76の場合)

    • @pyotoru_
      @pyotoru_ Před 2 lety +26

      オオクニヌシを許すな

    • @kemo0928
      @kemo0928 Před 2 lety +6

      @@pyotoru_ オオクニヌシで何回詰んだことか

    • @user-ls2xq4xk7m
      @user-ls2xq4xk7m Před 2 lety +6

      ゴミユリシャも追加で

  • @DAIHUKU_NIKI
    @DAIHUKU_NIKI Před 2 lety +20

    パズドラのギミックのダルいところは、1度出したギミックに対策できるキャラが出てくると上位互換のギミック出してくるとこよな
    例 スキル封印からの覚醒無効、根性からの超根性

  • @kjun8871
    @kjun8871 Před rokem +16

    個人的には消せないドロップが意味不明すぎるギミックだった

  • @Xapphire.
    @Xapphire. Před rokem +27

    発狂のターン数が外部サイトに頼らないと分からないのが不便すぎる。今はやってないからどうか知らんけど昔のモンストは明らかに1個だけでかいターン数のやつがあって、これが発狂ラインだと何となく察せたから良かった。

    • @Cypher-stm
      @Cypher-stm Před rokem +2

      それな
      モンストは攻撃ターン最長=発狂、という式が概ね出来ているから分かりやすいんだよねぇ
      特に鬼とか魔導師とか...

  • @user-hq6uh2ln5f
    @user-hq6uh2ln5f Před 2 lety +18

    暗闇をドロップ押して確認、記憶してからのパズルで突破したときの気持ちよさがすこなんだ

  • @yusuke7391
    @yusuke7391 Před 2 lety +75

    裏異形のマテナ→ドゥルガーの2連続ダメージ吸収とか裏列界のマイネクロネは当時滅茶苦茶辛かった

    • @user-by1cz5gx6r
      @user-by1cz5gx6r Před 2 lety +3

      軽減なくなるのつらい

    • @Ikemen_kirasama
      @Ikemen_kirasama Před rokem

      めっちゃわかる、ドゥルガー来るなってめっちゃ祈ってた

    • @user-bg2bp9yz2n
      @user-bg2bp9yz2n Před rokem +4

      流石にヤバいと思ったのか今のところ軽減剥がし&先制はないよな、最初からやんなよって思うけど

    • @Pepanda
      @Pepanda Před rokem +1

      百式であるくね?

    • @koba.kaki_asuka
      @koba.kaki_asuka Před rokem +1

      @@user-bg2bp9yz2n マイネクロネ、、

  • @user-do9kg5kr3j
    @user-do9kg5kr3j Před 2 lety +146

    敵のリーダー変身が一番害悪。それ悪用したらどのリーダーでも潰せる

    • @ganban_256
      @ganban_256 Před 2 lety +11

      闘技場で絶対に出ない理由(エリドラを除く)

  • @Biri-Flag
    @Biri-Flag Před 2 lety +65

    本当に100回くらい泣いたわ

  • @user-dr3bt3ki3v
    @user-dr3bt3ki3v Před 2 lety +36

    強制的にリーダーを変えるやつと別のモンスターにリーダーを変身させるの嫌い

    • @niconiko12
      @niconiko12 Před 2 lety +1

      マルチやとマジで悲鳴

    • @user-uj3np4dw2o
      @user-uj3np4dw2o Před 2 lety +2

      エリスドラゴンを許すな

    • @スペシャル
      @スペシャル Před rokem

      @@user-uj3np4dw2o
      どちらかといえばドロシーじゃね

    • @user-oz1oh7qp8x
      @user-oz1oh7qp8x Před rokem +2

      ドロシー、ジャバウォック、エリスドラゴンのゴミ三銃士

  • @nbaabn3009
    @nbaabn3009 Před 2 lety +23

    パズドラはもうインフレしすぎて運営も制御不能になってる

    • @ganban_256
      @ganban_256 Před 2 lety

      まじでその通りなんだよな

  • @user-wy9td3rb7k
    @user-wy9td3rb7k Před 2 lety +32

    エド環境くらいの、お邪魔毒暗闇雲帯w吸収覚醒無効対策すれば大丈夫くらいの環境が1番好きやった。

  • @tsuyoryan
    @tsuyoryan Před 2 lety +12

    暗闇も鍵かかっていたりテープの上だったり開始場所指定されると中身確認出来ないのはパズルゲームとして相当な欠落だと思うのだが

  • @user-qv5ie4us5t
    @user-qv5ie4us5t Před 6 měsíci +5

    スキルでしかなんとかできないギミックからおかしくなった

  • @Pekat_Kizaru
    @Pekat_Kizaru Před 10 měsíci +4

    今だとパズルゲームなのにパズルすればするほどダメージ食らう棘ドロップとかいうクソ中のクソがあるね

    • @vtv6911
      @vtv6911 Před 8 měsíci

      むしろ操作時間に頼ってこねくり回さずにパズルできるルートを考えなきゃいけないって点では良いのでは?
      操作時間に頼って綺麗に詰めていくのはパズルとは言えんし

  • @user-qf7jt6pp5j
    @user-qf7jt6pp5j Před rokem +10

    パズドラのギミックはとりあえずキャラを出して、
    それをプレイヤーが使って気持ちよくなってると運営がなんとかそれを止めようとして出すからイライラしかしないんだよなぁ

  • @Sasa_Mochi_1218
    @Sasa_Mochi_1218 Před 10 měsíci +11

    逆にこんな炎上してるのによく10周年とか迎えられてるよな

  • @user-ys5st6wr7w
    @user-ys5st6wr7w Před rokem +26

    覚醒無効された後にバインドされるの腹立つから、「3ターン後にバインドと覚醒無効を回復」ってスキル出てきてほしい

  • @Llcn_Suzuka
    @Llcn_Suzuka Před 2 lety +18

    見れば見るほど殺意沸くギミックしかねぇなぁ

  • @user-jo4ed6uy1u
    @user-jo4ed6uy1u Před 2 lety +334

    ダメージ吸収持ってない時、どうしても石一個が欲しくてハヌマーンをずっと耐久したのはいい思い出。

    • @user-hv4qz9br9l
      @user-hv4qz9br9l Před 2 lety +16

      同じことしたw
      多分ハヌマーン耐久10回はしてるw

    • @user-ci1hd2zm8k
      @user-ci1hd2zm8k Před rokem +62

      ダメ吸無効のキャラがまだ少なくて持ってなかった時の人権のなさ異常すぎる

    • @user-gj1vk4vw8f
      @user-gj1vk4vw8f Před rokem +20

      カムイの傘は神装備だったわ

    • @Im_Ain
      @Im_Ain Před rokem

      うわあめっちゃ思い出したwなつかしw

    • @user-qs5fe2qv4e
      @user-qs5fe2qv4e Před rokem +24

      ダメ吸実装直後なんか風神かるろうにコラボの清十郎しかいなかったからな笑

  • @user-mt7gp5kw2d
    @user-mt7gp5kw2d Před rokem +7

    忘れた頃に死角からやってくる「スキル封印」

  • @user-xj6qu3xl5s
    @user-xj6qu3xl5s Před 10 měsíci +2

    ダメージ吸収に対して、落ちコンすることですべてが無駄になるのほんとに解せんかった

  • @user-vo2mt2ie6j
    @user-vo2mt2ie6j Před rokem +109

    害悪ギミックが出始めてリタイアした人多いと思う
    大半のライトユーザーは手頃で簡単なパズル楽しんでたから続けてたと思う
    ギミック増えて考える事多くなってからは空いた時間に出来るゲームじゃなくなったから諦めた

  • @Shokaku.
    @Shokaku. Před rokem +4

    どんなパズルするかじゃなくて
    どうやってまともにパズルできるよう
    ギミック対策するかだからな
    今は配布石でガチャ引いて実況見るだけで満足

  • @syatikuma
    @syatikuma Před rokem +3

    イザナミの属性吸収から思っていたけど対策キャラを出すのが遅すぎて運ゲーを強いられるのが本当に嫌

  • @user-ky5zu5nt5z
    @user-ky5zu5nt5z Před rokem +5

    マジで風神人権やったなぁ、あれだけは代用効かなさすぎてえぐかった記憶あるわ

  • @user-kl6gg5iy2r
    @user-kl6gg5iy2r Před 2 lety +22

    強制リーダー変身も1回のみ3ターンとかで耐久してどうにかなるパターンならまだ良いんだけど、エリスみたいに次から次へとクソみたいなリーダーに変えられて待ってると死ぬのはほんと許せん
    エリスは論外としてジャバウォックもかなりグレーゾーン
    覚醒無効も連発するのは勘弁して欲しい

  • @_tsugiura7514
    @_tsugiura7514 Před rokem +4

    パズドラに限らないけど、ギミック対応が楽しいから面倒くさいになるとモチベが一気になくなる。

  • @oku3564
    @oku3564 Před rokem +9

    発狂はそもそも発狂ラインがパズドラのどこを見ても分からないで外部のサイトに頼ってるとか頭がおかしい。
    進化の素材検索で10年経っても逆引きすら出来ないとかも酷い。

  • @peony3259
    @peony3259 Před 7 měsíci +4

    「パズドラなのにパズルさせてくれない」だけでも不快になる一方なのに「パズドラなのにもはやパズルしても勝てない」になっていったらまぁ辞めるよね

  • @user-oz1fk1fl7i
    @user-oz1fk1fl7i Před rokem +3

    対策必須のギミック多すぎるからそろそろサブの枠を1つ増やしても良いと思うんだ

  • @uni_kanata
    @uni_kanata Před 10 měsíci +5

    敵の行動ターンが変化した(威嚇無視)→ワンパン即死

  • @Ruuuu123
    @Ruuuu123 Před 2 lety +50

    神々の聖跡みたく難しい&階層少なめギミック少なめのダンジョンなら、理不尽ギミックが1、2個あってもまだ許せる。というより楽しいからジャンジャン追加してほしい。

  • @user-cr9kd5lh4v
    @user-cr9kd5lh4v Před rokem +6

    こういうのがめんどくさくなって、爽快感減ったからやめちったなパズドラ

  • @user-db2tw6sw6l
    @user-db2tw6sw6l Před rokem +8

    ギミック増やしすぎてパズルゲームじゃなくて対策ゲームになってしまったよな。
    覚醒無効からの嫌がらせギミックはホントやる気失せる。
    あと、ダメージ吸収・属性吸収・ダメージ無効はどれか一つにしてくれ!って感じ。

  • @user-jw2tt3yj5b
    @user-jw2tt3yj5b Před rokem +5

    ここのコメント欄は運営が1番見るべき

  • @user-ce8if5kt3x
    @user-ce8if5kt3x Před rokem +5

    ダメージ吸収は未だに許されない。対策スキル持ってなくてもパズルの方法で無効化とかしてくれないものか

  • @user-eu7ew5pi9m
    @user-eu7ew5pi9m Před 2 lety +55

    インフレしすぎて覚醒無効と吸収が対策してないとほぼ詰みみたいになってるのはクソだと思う
    あと強制リーダー変更はまじでゴミ、これだけは今すぐ無くした方がいい

    • @user-eo9zs5xn1w
      @user-eo9zs5xn1w Před 2 lety +6

      百花3の2階層まじでストレスの塊だと思う

    • @user-on4ys8wt8g
      @user-on4ys8wt8g Před 2 lety +3

      3Yやってて露骨に2階層とヴァルキリー避けるやついるし全然ワイワイしてないんだよな

  • @catghost777
    @catghost777 Před rokem +10

    批判しても結局やるだろ?という舐めた精神でインフレさせ続けた運営。それにまんまと乗ってしまうユーザー。やめてやりたいけどやめられない。まるで違法ドラッグみたいやね。

  • @user-ho3jv9pd7i
    @user-ho3jv9pd7i Před 2 lety +26

    敵のリーダー変身をしっかり防げるのなんて今でも新クロロぐらいだもんな〜

    • @ganban_256
      @ganban_256 Před 2 lety +1

      正確にはリダチェン出来れば基本なんでも大丈夫だけど、クロロが1番対策しやすいね

    • @SK_Qlyhxqsk_515
      @SK_Qlyhxqsk_515 Před rokem

      ローって知ってるかい?

    • @user-ho3jv9pd7i
      @user-ho3jv9pd7i Před rokem

      @@SK_Qlyhxqsk_515 出たわねチートコラボ

  • @dmcreatorjapan
    @dmcreatorjapan Před rokem +4

    操作固定位置、始め出た当時こんなギミックなんの意味あんねんと思ってたけど
    ルーレットや暗闇+と組み合わせてくると触れないから、ルーレットだと色合わせできないし
    暗闇+だと色を見ることもできなくなったので、害悪コンボ。
    あと敵が喋るだけで1ターン経過してしまう仕様マジでなんとかしてほしい。
    根性は正式ギミックやからわかるが、なんで根性もついてないのに1ターン経過するんや。

  • @user-ys5st6wr7w
    @user-ys5st6wr7w Před rokem +2

    爆弾ドロップって毒ドロップみたいな感じで消したらダメージ食らうと思ってたから「消してないのになんで爆発するんだよ!」ってキレてた

  • @aft8836
    @aft8836 Před 7 měsíci +1

    覚醒無効バインドが出たときダンジョン毎にwiki見ないと何してくるかすら分からないと知って続けるのは無理だなと思った

  • @fumi_voyage
    @fumi_voyage Před rokem +7

    リーダーを別のキャラにするのだけはダメ
    折角課金したキャラが使えないとかやばい

  • @kobasi9177
    @kobasi9177 Před 2 lety +47

    ダメ吸持ってなかった時コラボのスキル素材直入れしてたの懐かしい

  • @user-wz5hg8ii1e
    @user-wz5hg8ii1e Před rokem +1

    昔は割とどこでもできる感じのパズルしか必要なかったけど、今は考えることが多すぎてだるくなってやめた

  • @user-re8li7nj3y
    @user-re8li7nj3y Před 2 lety +52

    今思えばいい思い出になったけど、
    ダメージ吸収やら覚醒無効やらのギミックが出る度に、
    「ドラクエのいてつく波動みたいな敵味方にかかってる効果を全部打ち消すスキルとかあればいいのに」って何度も愚痴ってた。
    まあそんなの出したらそれこそパズドラの末だな。

    • @user-vo3mv3lm2n
      @user-vo3mv3lm2n Před rokem +1

      まぁ今は超根性で耐えた上で張り直すから二回うたないといけないけどね・・・(そんなのが最高数十回連続でくる)

    • @user-jv5gb9xq6r
      @user-jv5gb9xq6r Před rokem +12

      あいてはいてつく波動してくるのにこっちは出来ないからな

    • @Monotieas
      @Monotieas Před 7 měsíci

      @@user-jv5gb9xq6rしかもこっちの効果だけ剥がせるっていうね

  • @ksk8604
    @ksk8604 Před 2 lety +13

    麒麟パにネギ入れて五右衛門降臨行ってた頃が1番楽しかった

  • @sakurautiyosiko
    @sakurautiyosiko Před rokem +35

    俺の記憶だとソニアグランで根性初実装だったと思うけどその時根性表記なんてなくて初降臨の時友人がスキル全部使って倒しきったー!って喜んだとこで全回復されて膝から崩れ落ちてたから何気にそれも酷かったと思う。

  • @user-hu7bg9cb1y
    @user-hu7bg9cb1y Před 10 měsíci +1

    環境メタの逆張りギミック出る時に無関係な他キャラが一緒に割を食うからなぁ

  • @shockk4422
    @shockk4422 Před 2 lety +8

    ギミックという名のユーザーへの嫌がらせを繰り返してきたわけで...

  • @lyuz591
    @lyuz591 Před 2 lety +34

    リダチェン耐性で敵のリーダー変身弾けるようにならないかな

  • @user-pz6gz7nq8v
    @user-pz6gz7nq8v Před 2 lety +4

    2年前に引退した身ですがけっこう面白かったです

    • @user-bz5vz3cx2m
      @user-bz5vz3cx2m  Před 2 lety +4

      まさか初投稿にこんなに早くコメントがつくとは!
      ありがとうございます!

  • @takey0urhands
    @takey0urhands Před rokem +2

    ギミックそのものも面倒なんだけど、セリフやスキル名表示→ギミック→次のセリフ→ギミック→セリフ→ギミック、でようやく自分の手番が巡ってくる演出が
    どんどん長くなっていくのが面倒でやめちゃった

  • @user-op4jh9vg4s
    @user-op4jh9vg4s Před 10 měsíci +7

    パズルゲームなのに
    パズルをさせる気の無いゲーム

  • @user-fk7lx7dv5r
    @user-fk7lx7dv5r Před 2 lety +135

    前は課金してまでパズドラやりたい楽しいと思ってたけど、いつのまにか課金するとしたらかなり沼らないといけなくなり5000円課金したところでどうにもならなくなりパズドラのデータだけ保管して消したな。今のパズドラが好きな人が多いのだろうから前のようにとは言わんが、今の状態だったらやる気が起きないな

    • @user-pg9ez7nk3o
      @user-pg9ez7nk3o Před 2 lety +12

      今のパズドラはリーダーのインフレが止まったというか、ある程度のリーダーなら最難関いけるから、手持ちに合わせられるの良きよ

    • @user-qs5fe2qv4e
      @user-qs5fe2qv4e Před rokem +30

      @@user-pg9ez7nk3o 昔の方が代用効かないキャラ多いから、必然とキャラゲーになってたよな

    • @user-jw6sp1nw5i
      @user-jw6sp1nw5i Před rokem +11

      新キャラ引いてパーティー編成して満足する

    • @user-kv6xx2xm9s
      @user-kv6xx2xm9s Před rokem +2

      コラボに魔法石多く費やしてると環境追い付けるし楽しいよ

    • @user-fs5hn5ys6y
      @user-fs5hn5ys6y Před rokem +3

      パズドラが終わると凄まじいサーバーの残骸が残る:(;゙゚'ω゚'):

  • @user-xr4yp5cx8z
    @user-xr4yp5cx8z Před rokem +5

    パズドラは吸収が出た辺りから、ゲーム性を高めるためのギミックじゃなくて、ガチャを引かせるための集金の為のギミックに成り下がってたから、つまりダイケはアホ、はっきりわかんだね。

  • @user-cm8oy1gn4b
    @user-cm8oy1gn4b Před rokem

    この解説見る限り1ミリの楽しそうに見えねぇ…

  • @CRAZYDIAMOND555
    @CRAZYDIAMOND555 Před 2 lety +29

    リーダー変身は対策の潜在覚醒があればまだ許せる…
    なぜ無いんだぁぁぁ?

  • @user-og4pj1sz7l
    @user-og4pj1sz7l Před rokem +1

    ルーレットに関しては上書きスキル持ちも少なくないし潜在で打ち消すことも可能、なんならドロップをロックして強行突破したりと幾らでも対抗手段があるのにピンポイントでの対策モンスターはいないって言い切ってるの流石ににわか過ぎる

  • @user-fq8br3dn3u
    @user-fq8br3dn3u Před rokem +5

    ダメージ吸収と属性吸収はゴミ

  • @user-vd3yp5fh6q
    @user-vd3yp5fh6q Před rokem +1

    超暗闇目覚め+操作位置指定はほんと勘弁してほしい
    多色でそれほんとつらい

  • @masatachi3455
    @masatachi3455 Před 2 lety +4

    アシスト無効もこれに加えて欲しい。

  • @hino1380
    @hino1380 Před 8 měsíci +4

    死に際になんか言って妨害してくるのほんまやめろ。それかスキルで「喉笛潰し」とか作れ

  • @user-wc6sx8nj7u
    @user-wc6sx8nj7u Před 2 lety +6

    元重課金ですがルーレットとか出てきた辺りからプレイしててストレスしか溜まらないしアホらしくなって引退しました

  • @taikoman0209
    @taikoman0209 Před 10 měsíci +1

    ぶっちゃけもうやってないけど、楽しかったあの頃が詰まってるからアンインストール出来ないんだよなぁ

  • @user-yb8ul9hg6q
    @user-yb8ul9hg6q Před 2 lety +8

    濃姫は5×6盤面で行ったらなんもされない

  • @user-dr3bt3ki3v
    @user-dr3bt3ki3v Před 2 lety +15

    スキル遅延に関してはアシストスキルが先に溜まって通常スキル使いたい時にありがたい爆弾ドロップは実質ドロリフみたいなもんだからたまにありがたいお邪魔に関してはコンボ入るから実質コンボドロップと感じてる

    • @sidakky
      @sidakky Před 2 lety +12

      ポジティブで草

  • @user-eo7zm2mn1z
    @user-eo7zm2mn1z Před 2 lety +3

    ルーレットは出る時期が早すぎたかも。ラフィーネかノクタリアの実装後に敵ギミックとして実装すれば良かったんじゃない?

  • @ktgrhnt727
    @ktgrhnt727 Před rokem +2

    毒、邪魔、暗闇、追撃、消せないドロップ、覚醒無効、ダメージ吸収、属性吸収、ダメージ無効、指、スロット、リーダーチェンジ、攻撃デバフ、回復デバフ、盤面整理
    やらなきゃいけないこと多すぎてパーティ組むのがすごいストレス。
    最近の敵強すぎてインフレついていけないし。

  • @user-ek2ot4hj3o
    @user-ek2ot4hj3o Před 2 lety +4

    こう聞くとBGMなかなかに良きだよな

  • @user-nn5lt8dv3w
    @user-nn5lt8dv3w Před rokem +1

    コッチは、スキルを
    1つ2つをターン掛けて貯めてから打つのに
    向こうは間髪入れずに4つぐらい連射してくる。

  • @user-xl3wk6df1m
    @user-xl3wk6df1m Před rokem

    吸収無効スキルが出るまでは火力調整が大変やったの懐かしい
    たまに無駄落ちコンで全回復されて萎えてた

  • @shroruka_ebi
    @shroruka_ebi Před 2 lety +2

    スキル封印でユーザーにキレられたのにスキル遅延とかいうさらなるクソを出すの草

  • @user-ve6no4ei9x
    @user-ve6no4ei9x Před rokem +3

    せめてパズルゲームとしての爽快感は変えないで欲しい

  • @user-oc9ez3fk1b
    @user-oc9ez3fk1b Před 11 měsíci +2

    ダメージ、属性吸収対策の潜在覚醒がほぼ役に立ってないのがゴミ要素もなんだよなぁ

  • @user-pj6fw2zo2k
    @user-pj6fw2zo2k Před 2 lety +11

    パーティー組んだ時点で勝敗が8割決まるじゃんけん
    (ガチャ運ないとパー出せない)

    • @mochimochi_doll
      @mochimochi_doll Před rokem +3

      尚、ガチャ運あっても運営はチョキを出してくる模様

  • @tack7151
    @tack7151 Před rokem +4

    超根性は1階層増えたようなもんだし発狂もほぼ回避出来るから危険度低いギミックだと思う

  • @user-uo5zj3os7s
    @user-uo5zj3os7s Před rokem +12

    覚醒無効は低難易度では優しいギミックですが高難易度では対策なしでは即死レベルのギミックですね。

  • @ysk8026
    @ysk8026 Před 7 měsíci +2

    何がクソって耐性ある前提で難易度が調整されてるとこだと思うわ
    まぁ商売だし仕方ないんだけど

  • @pokemosokun7246
    @pokemosokun7246 Před 4 měsíci

    全属性必須ダンジョンに限って消せないドロップだらけなのストレスマッハ

  • @user-rv5hz3bm6d
    @user-rv5hz3bm6d Před rokem +9

    ソシャゲで異例中の異例の11周年。なかなか凄いよな(語彙力)

  • @user-hg3uo4hx9s
    @user-hg3uo4hx9s Před 2 lety +3

    ドロップ変えたら爆弾が消せない数になってダメージ受けてたな…あれはホントにバカだったわ…(汗)
    時間少なくて消せるかどうかわからない時にやったからか…

  • @user-ck9vq6sr6z
    @user-ck9vq6sr6z Před 10 měsíci +2

    ゾンビパとか耐久パを否定し始めたあたりから、運営はユーザーを楽しませる気はないんだなって理解したわ

  • @Gundam_frame_is_supreme
    @Gundam_frame_is_supreme Před rokem +9

    オワドラくんはやたらと難易度を上げてユーザーを過剰に煽り散らかしてユーザーを減らすコンテンツなんだよなぁ

  • @hatobousi
    @hatobousi Před rokem

    ソティスや沙悟浄対策に威嚇系の効果や低倍率リダフレで挑んでたな、強いダンジョンは無理だから挑まなかった

  • @user-ci1hd2zm8k
    @user-ci1hd2zm8k Před 7 měsíci +1

    今はダメージ吸収無効当たり前になってるけどそこまでダメージ吸収無効のキャラが多くなかった時の持ってなかったらガチで人権ありませんみたいな感じ本当につまらんかった

  • @user-sd4hd2us3b
    @user-sd4hd2us3b Před rokem +3

    んでも今から皆が許せるようなギミック作れるかと言われれば思いつかんからなぁ…
    なんかいい案持ってる人いたら教えてほしいな

  • @user-s_m3222catlove2
    @user-s_m3222catlove2 Před rokem

    1フロアにソティス出てきてクソめんどかったダンジョンあったな

  • @user-pz7lv1wz1x
    @user-pz7lv1wz1x Před rokem +5

    パズドラ、モンストの高難度ギミックって「難しい」じゃなくて「つまらない」だよね
    ゲーム性無視してただのキャラゲーになったらそら引退者続出するわ

  • @user-ht6jy6fh2j
    @user-ht6jy6fh2j Před 11 měsíci +5

    運営が自慢げに実装した新キャラと、その新キャラでもクリアできないような高難度ゴミダンジョンを交互に吐き出すイタチごっこ以外に能のない悲しい運営

  • @bn-pl7co
    @bn-pl7co Před 2 lety +3

    実際パズドラのギミックってギミックというより嫌がらせじゃんって思うこと多かった。それに加えてプロデューサーがTwitterで火に油注ぐからどんどん萎えていったよね

  • @yu-yu0487
    @yu-yu0487 Před 2 lety +21

    俺はルーレットを許さない