初見殺し 鬼畜ダンジョンの歴史【パズドラ】

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  • čas přidán 16. 07. 2024
  • 今回は「初見殺し 鬼畜ダンジョンの歴史」をゆっくり解説でご紹介します。
    【目次(時間をタップすると飛べます)】
    00:00 オープニング
    00:25 聖者の墓 深層
    02:38 ゼウス降臨
    04:39 ゼウス・ディオス降臨
    06:30 イザナミ降臨
    09:12 ソニア=グラン降臨
    11:37 スフィンクス降臨
    14:36 初代チャレンジダンジョンレベル10
    16:39 極限の闘技場
    19:01 ミニてぃふぉん降臨
    20:55 混沌の億兆龍
    23:09 エンディング
    #パズドラ
  • Hry

Komentáře • 111

  • @yosio6585
    @yosio6585 Před 7 měsíci +24

    さよなら~、は本当にきつかったな。
    オチコンのったら負けるってなんだよと愚痴ってたよ

  • @user-gz3tg9gd4p
    @user-gz3tg9gd4p Před 7 měsíci +109

    初見殺し、大量ギミック、1ミス即死、ミリ残し発狂、集金ゴッドフェス…昔のパズドラはもう帰ってこない

    • @GARO0410
      @GARO0410 Před 2 měsíci +2

      逆に今更昔のパズドラに戻りたくもないけどね

    • @user-vf7jj3eh9m
      @user-vf7jj3eh9m Před 2 měsíci +1

      初年度からやってるけど、昔からそうだったよ。スキル封印とか、ブチギレ案件

    • @眠眠蝉
      @眠眠蝉 Před 21 dnem

      昔からこんなだろ

  • @user-jr2fc4jh4d
    @user-jr2fc4jh4d Před 7 měsíci +68

    運営がとち狂って意味不明なギミックやらかしてそれを運営が対策したのを褒めるの解せぬ単なるマッチポンプやん

    • @user-li4jn8rj1q
      @user-li4jn8rj1q Před 7 měsíci

      昔からそうだぞ。嬉々として害悪ギミックを大々的に発表して、その1ヶ月後に対策ガチャ限出してプレモルうましがパズドラの歴史
      そういう歴史のせいで今のギミックモリモリダンジョンができてる。
      バインドスキル封印操作時間減少花火根性暗闇ルーレット超暗闇お邪魔毒消せない覚醒無効ダメージ吸収ダメージ無効リーダーチェンジ棘。全部マッチポンプで出来たもの

  • @BB-zy2jh
    @BB-zy2jh Před 7 měsíci +25

    ヘラの先制はほんま頭おかしい
    ダンジョン入るのに100スタミナ使うのに先制で死んだ時宇宙猫になったわ

  • @user-tr1vd4px9y
    @user-tr1vd4px9y Před 7 měsíci +11

    パズルゲーなのに、パズルを邪魔されるのが意味わからんって知り合いが言ってた

  • @user-uu4ve2ls3r
    @user-uu4ve2ls3r Před 7 měsíci +21

    スフィンクスが一番嫌だったな、コンボや倍率を考えてパズルしても理不尽な落ちコンで吸収されたわ

  • @user-et1il2tv8c
    @user-et1il2tv8c Před 7 měsíci +30

    マイネクロネを許すな

  • @RgyouukoinKeaxkauirden
    @RgyouukoinKeaxkauirden Před 7 měsíci +35

    ワンピースで新規勢が大きく入った時期だし、ランマルやミニてぃふぉんは低難易度であるべきだったと思う。

  • @piyosuke0130
    @piyosuke0130 Před 7 měsíci +34

    激辛だけが売りで美味しさゼロのラーメン屋レベルならまだいいが、勘違いしてそれをカップラーメン化してしまったようなパズルゲーム

    • @Iama24yearoldstudent
      @Iama24yearoldstudent Před 7 měsíci +10

      ど真ん中をぶち抜いていく素晴らしい例えのコメントだぁ…
      現実でも辛さと美味しさを高いレベルで両立したラーメン屋ってなかなかないよね

    • @Pekopeko_Momoball
      @Pekopeko_Momoball Před 7 měsíci +9

      美味しいラーメンの横にチャレンジメニューとして激辛ラーメンあるならいいんだけど、激辛オンリーだとかなり人を選ぶよね……

    • @LOLITA_PROTECTION-GROUP
      @LOLITA_PROTECTION-GROUP Před 7 měsíci +3

      このコメント、ワードセンスの塊ですこ。

  • @junkosama-love
    @junkosama-love Před 7 měsíci +12

    億兆はフィレムの450%割合突破すればもう割合無いだろうと思ったら9Fのフェラゴン達が先制で400%割合飛ばしてくるとかいうもうホントにウルトナ潰したいんだなって思ったわ

    • @user-oe6pd6zr8c
      @user-oe6pd6zr8c Před 7 měsíci +8

      いろんな人から名前を間違えられるフェゴランさん…お前もう改名しろ…

  • @moccollica122
    @moccollica122 Před 7 měsíci +27

    ここ数年酷いなと思ってだけど昔から酷かったわ

  • @bibagames_yt0716
    @bibagames_yt0716 Před 7 měsíci +29

    ソティスを許すな

  • @MsHighSpeed
    @MsHighSpeed Před 7 měsíci +9

    超地獄級が一番難しかった時代懐かしすぎ

  • @user-qe1ef1cy7p
    @user-qe1ef1cy7p Před 7 měsíci +19

    大昔はハーデスにすら辿り着けずに極夜の塔のリヴァイアサンで詰んでる人多かったな
    懐かしい

  • @user-bp5qf5yb9f
    @user-bp5qf5yb9f Před 7 měsíci +42

    ダメージ吸収はダメだわ
    あれで萎えた人どれだけいた事か

    • @_akito
      @_akito Před 7 měsíci +39

      銃で撃たれたら元気になり、針で刺されたら傷つくという前代未聞の謎ギミック

    • @KiyotakaKishino
      @KiyotakaKishino Před 7 měsíci +3

      全てのインフレの始まり

    • @user-kd4gm1bt9l
      @user-kd4gm1bt9l Před 7 měsíci +20

      今でも属性吸収スキルしか持ってないキャラ見るのイライラする

    • @LOLITA_PROTECTION-GROUP
      @LOLITA_PROTECTION-GROUP Před 7 měsíci +16

      風神が実装されて以降はダメージ吸収が楽になるどころか、ダメージ吸収前提のダンジョンが実装されるようになったのも問題だと思います。

  • @user-qr6po8jh9e
    @user-qr6po8jh9e Před 7 měsíci +6

    ヘラ先制懐かしいw
    31584(最後はタヒ)でスレで話題になってたなw

  • @ポテトチップス2世
    @ポテトチップス2世 Před 6 měsíci +2

    さよならー懐かしすぎる

  • @hkzK_tnkJ
    @hkzK_tnkJ Před 6 měsíci

    色々懐かしい〜ヘライースとかやってる頃が楽しかったかも…パンドラ使ってダンジョン攻略するのが好きだったな

  • @user-mx1vd6iq7t
    @user-mx1vd6iq7t Před 7 měsíci +3

    覚醒ソティスって聞いた瞬間とんでもない鳥肌と最悪な記憶がフラッシュバックした。。、

  • @user-se1qs3od6q
    @user-se1qs3od6q Před 7 měsíci +14

    パズドラもうずっと理不尽続きでもう冷めたわ
    運営が終わってる
    ログインすらしなくなって何ヶ月

  • @irohasu025
    @irohasu025 Před 7 měsíci +25

    一番気に入らないのは根性ついてないのに倒した時に喋る相手全員嫌い
    (もちろんコラボの時にキャラがセリフ言って何もしないのは別。でも周回時間かかるからやっぱ嫌いw)

    • @piyosuke0130
      @piyosuke0130 Před 7 měsíci +9

      あれで軽減が剥がれる仕様、頑なに変えませんよね

    • @irohasu025
      @irohasu025 Před 7 měsíci +2

      @@piyosuke0130 百竜の途中でありますよね。

    • @LOLITA_PROTECTION-GROUP
      @LOLITA_PROTECTION-GROUP Před 7 měsíci +2

      マイネクロネのことかな?

    • @Zaburincho
      @Zaburincho Před 7 měsíci +1

      @@LOLITA_PROTECTION-GROUPマイクロムーブ久しぶりに聞いたわ

  • @user-eo3to9fe2g
    @user-eo3to9fe2g Před 7 měsíci +4

    思い出補正もあるだろうけど、
    何処かのノマダンに耐久パで行って、スキル全ブッパでなんとかリヴァイアサン倒したと思ったら、次のボス回でもリヴァイアサン出てきた時が1番絶望したかなぁ

  • @yyk3483
    @yyk3483 Před 6 měsíci +1

    懐かしいハーデスを倒せなくて困ってる時にマシンゴーレムのダメージを受けると反撃ってやつを見つけたんだ
    ハーデスの攻撃強いから反撃で倒せるだろうと思ったのはいい思い出

  • @zomu022
    @zomu022 Před 7 měsíci +1

    修正前多次元もなかなかだったと思う
    はばたきドリルね
    あとは裏異形でファスカ大暴れからの列界とか

  • @ICHISAN2968
    @ICHISAN2968 Před 7 měsíci +3

    ソティスの「さよなら〜」がウザすぎてスマホぶん投げたのはいい思い出
    今も許してない

  • @user-ms8tq5tl4z
    @user-ms8tq5tl4z Před 7 měsíci +3

    今考えれば最近のターン発狂即死の元祖はハーデスやったんやなって

  • @user-bl6bl9yl1t
    @user-bl6bl9yl1t Před 7 měsíci +36

    初期のヘラもそうだったけど、なんだかんだ言って石ジャブで手に入るレベル=ガチャで手にいてるキャラと同等
    で、必ずそのキャラがゲットできたって考えると結構面白かったなって思いました
    女神降臨を倒せたときは凄く嬉しかったですw

    • @us-lt5xn
      @us-lt5xn Před 7 měsíci +3

      実際最初期の降臨はガチャキャラと肩を並べる性能だったと思う
      アークハーデス居なかった俺のホルスパの色埋めにヘライースが長いこと活躍してた

    • @blackrotter
      @blackrotter Před 7 měsíci +4

      今だってフェス限クラスのキャラがドロップすれば別にいいんだけどな。素材集めぐらいしかやり込み要素ないのは普通にモチベ下がる。

  • @user-qn2xh2id4d
    @user-qn2xh2id4d Před 7 měsíci +12

    初代チャレ10は当時平均ランクも全然高くなく、最大スタミナが少ない中での消費スタミナ100で門前払いだから余計にクソだった覚えある

  • @user-eh8cc9ym4f
    @user-eh8cc9ym4f Před 7 měsíci +1

    どこだったかのノマダンで出てくるリヴァイアサンが強くて石割った記憶がある

  • @user-xg4cy5fm7h
    @user-xg4cy5fm7h Před 7 měsíci +1

    ソニアグランの根性だけど、パーティのHPが6,000?くらいの時に根性発動させたら回復じゃなくてエンハンス使ってたから当時は五右衛門で周回してた

  • @-artificialturf9133
    @-artificialturf9133 Před 7 měsíci +7

    攻略サイトを見らずに進めていくと思ったよりも楽しいことに気づいて続けてたらこの前万龍のボス超根性で180万飛んできたの今でも許してない
    あれ初見殺しすぎだろ

    • @user-xk1pp6eo6m
      @user-xk1pp6eo6m Před 7 měsíci

      昔はそれで楽しくて、いきなりのファイアバインドで10ターンバインドとか、はぁ!?ってなってたけど、それでも対策して言って楽しめてたんで良かったですけど、今はね…

  • @user-dj4kd8rx5npmw
    @user-dj4kd8rx5npmw Před 7 měsíci +3

    ゼウス降臨の適正キャラがゼウスだった思い出

  • @24nishika3
    @24nishika3 Před 7 měsíci +1

    個人的に敵のダメージインフレはゼレンバス降臨からだと思ってる

  • @user-lp2su2qw3y
    @user-lp2su2qw3y Před 7 měsíci +6

    ソティスだけは頭1つ2つ飛び抜けてる

  • @user-zn6yk8qs4j
    @user-zn6yk8qs4j Před 7 měsíci +17

    このゲーム歴史見てる方が面白い説あるな

  • @user-dr6wk2iu6i
    @user-dr6wk2iu6i Před 7 měsíci +1

    歴史を感じる~~

  • @user-ci1hd2zm8k
    @user-ci1hd2zm8k Před 7 měsíci +2

    クエダンやってたらプレーナが先制300%割合してきてマジでしょうもないてなった
    まだ階層少なかったから良かったけど長いとこであんなことされたらほんと終わってる

  • @user-bl4nv7bs1d
    @user-bl4nv7bs1d Před 7 měsíci +3

    パズドラに限らないけど運営は理不尽と高難易度を勘違いしないで欲しい

  • @user-wf6eq1ie6n
    @user-wf6eq1ie6n Před 7 měsíci +3

    ゼウス勝つのにどうすればいい?ってゼウス持ってる友達に聞いたら、魔法石ぶっぱって言われた時は絶望やったわ

  • @user-pi6zi2oj9z
    @user-pi6zi2oj9z Před 7 měsíci +2

    ゼウスは当時中坊で課金なんかできなかったから、石貯めて30コンくらいでクリアしたな

  • @nga-nga
    @nga-nga Před 7 měsíci +16

    ハーデス懐かし〜。緑おでんと番人と、HP増強要因やら なにもかもフル活用してギリギリ耐えてクリアした記憶。

  • @fragiletiger7967
    @fragiletiger7967 Před 7 měsíci +3

    ラジエル降臨は今でもよくわからん

  • @TOKUMEIDESUQ
    @TOKUMEIDESUQ Před 5 měsíci

    オオクニヌシの覚醒無効からの毒花火は今でも許さん

  • @homoiku
    @homoiku Před 6 měsíci

    ゴットフェス来るの楽しみにして待ってて溜めた石ぶち込むの懐かしいな~
    今やコラボまで待ってゴットフェスとか季節限とかマジで引かん

  • @user-pp9hb4jx9b
    @user-pp9hb4jx9b Před 7 měsíci +6

    属性吸収はまだわかる。
    だがダメージ無効とダメージ吸収、お前らは別だ。
    あと、先制パンチで初見殺しするのやめてくれ、こちとらタダでされ回復が遅いスタミナ削ってるんやぞ。

  • @user-sd5ge7vl4p
    @user-sd5ge7vl4p Před 7 měsíci +1

    ソニアグランは意味不過ぎて怖かったw

  • @user-ft2jg9vw8s
    @user-ft2jg9vw8s Před 6 měsíci

    親のスマホで攻略も調べずにやってた俺は聖者の墓で1年ぐらい詰まってた、いい思い出w

  • @RIKU_channel001
    @RIKU_channel001 Před 6 měsíci

    15:44
    当時、やってました!
    31584(最後は死)と覚えてました

  • @user-sq3bg8ht4h
    @user-sq3bg8ht4h Před 7 měsíci +3

    ハーデスなつかしなぁ

  • @slime16bit93
    @slime16bit93 Před 7 měsíci +5

    初代チャレダン10は入って即死でこれは無理だと即諦めた

  • @Toshiba-Shirasaki
    @Toshiba-Shirasaki Před 7 měsíci +8

    対策できるようになった今でもソティスが一番嫌い...
    嫌らしいギミックもさることながら、煽るような台詞をキャラに言わせるのが趣味悪いと思った

  • @us-lt5xn
    @us-lt5xn Před 7 měsíci +9

    懐古厨発言だけど、ヘラウルズとかあの辺の程よい難易度を殴り合いで攻略してた頃が一番楽しかった気がする
    覚醒西洋神もどこで耐えてどこを火力で押し切るか、みたいなの考えさせられて好きだったな

    • @user-xk1pp6eo6m
      @user-xk1pp6eo6m Před 7 měsíci +4

      当時はパズドラのスキルとか考えるの下手でウルズめちゃくちゃ苦戦してたな…でもそれも含めてクソ楽しかったなぁ…

  • @msn06sms06
    @msn06sms06 Před 7 měsíci +7

    難しくするにしてもやり方が汚いんだよね

  • @basicvisual2683
    @basicvisual2683 Před 7 měsíci +17

    パズドラってガチャ以外おもんないよな
    ダンジョンはストレスしか感じないし4ガチ?は論外だし

    • @user-oe6pd6zr8c
      @user-oe6pd6zr8c Před 7 měsíci +3

      8サクのほうがまだマシだった。
      4ガチがゴミなのは実装前からわかってたけど、シーズン変わっても、サブに入れれるキャラが増えるわけでもなく、ダンジョン内容が変わることもない
      報酬もショボい
      やってない人も4ガチ分の要領喰われる
      eスポーツだか知らんけど、お前らパズバトはどうしたんだよ!って思いましたね。

    • @user-qs6up3zz5c
      @user-qs6up3zz5c Před 7 měsíci +1

      4ガチキャラもダンジョンも増えたぞ

  • @user-sq4mq4bo4d
    @user-sq4mq4bo4d Před 7 měsíci +4

    もう開くことも無くなったな

  • @MOEKYARA
    @MOEKYARA Před měsícem

    ソティスちゃんと
    マイネちゃん、クロネちゃんは
    初見殺しでしたね〜

  • @user-eg9xf5uz8e
    @user-eg9xf5uz8e Před 7 měsíci +1

    まだついていけた時期だ

  • @user-dy9ci7qx8b
    @user-dy9ci7qx8b Před 7 měsíci +3

    この頃は「石で殴る」が普通だった。

  • @Ellie_0307
    @Ellie_0307 Před 7 měsíci

    コンテ5回ならガチャ1回分だから実質金卵って降臨クリアしてたな

  • @tntn1910
    @tntn1910 Před 7 měsíci +6

    課金して強いキャラを手に入れてもすぐに倉庫番になるので課金するのををやめました。ソシャゲだからインフレはしょうがないとは思うけど、流石にインフレが早すぎだと思う。

  • @user-ry8yu1ng5s
    @user-ry8yu1ng5s Před 7 měsíci +3

    大体やってることが下品なんだよな。ダメージ吸収/無効とか「理屈はどうでもいいから負かしたい」系ギミックだし、マイクロは見た目の不具合感凄いし、ゼレンパスはみんなして超根性で無理やり大ダメージぶつけてくるし

  • @yuki8865
    @yuki8865 Před 5 měsíci +1

    ミニティフォンとか初見殺しにはならんだろ 条件満たしたら余裕で耐えれるし

  • @user-no6es2tc8q
    @user-no6es2tc8q Před 7 měsíci +4

    ゼレンパスは?

  • @yuk1menoko
    @yuk1menoko Před 7 měsíci +5

    当時は星3,4とか普通に出て、敵も安定してドロップしないから究極進化できなかったり、297が凄かったり、レア度4以下限定ダンジョン(これ廃止したの未だに許せん)があったり不便だったけど、それだからこそ魔法石5個の大切さとか編成を組む楽しさがあった。今はインフレはしょうがないにしても、魔法石簡単に100個配布したり、交換所で人権キャラ手に入ったりと課金する意欲を削ぐむしろ運営が苦しむことをしてるのが理解出来ない。

  • @user-ib5zo1kw4i
    @user-ib5zo1kw4i Před 7 měsíci +10

    ピコーン!ピコーン!ピコーン!

    • @user-oe6pd6zr8c
      @user-oe6pd6zr8c Před 7 měsíci +1

      ピコーン多すぎて、お前はウルトラマンか!って思うことが多くなりました。

    • @Nxeon_6117
      @Nxeon_6117 Před 7 měsíci +4

      大体最近のキャラって
      ピコーン!→状態異常無効
      ピコーン!→〇〇無効、〇〇吸収
      ピコーン!→トクデカ先制
      だよね。黙っとれ!って思う

  • @MrZAKIRA1224
    @MrZAKIRA1224 Před 7 měsíci +1

    スフィンクス<覚醒トト<<<<<<<<<<<<<<<覚醒ソティス!
    こう言っても過言ではないはず!(>_

  • @user-fg7gp6dl2t
    @user-fg7gp6dl2t Před 22 dny

    パズルゲームなのにパズルしたら負けは萎えたな。

  • @user-kr9fc5kp3r
    @user-kr9fc5kp3r Před 7 měsíci +2

    プレイヤーが積み上げてきたことを
    運営のさじ加減でちゃぶ台を返す
    っていうのを繰り返した惨状が今なんだよな
    ダメ吸収のときにユーザーが切るべきだった
    もう遅いけど

  • @user-jd5uz5ut1n
    @user-jd5uz5ut1n Před 7 měsíci +2

    個人的にはリーダースキルに軽減を追加した後、要所要所で軽減発動すればOKと言う訳ではなく、リーダースキルでいつも軽減できるんだからと敵が常に軽減発動を前提とした火力を出してくるようになった運営方針が失策に思われる。必然的に敵の火力は上がり続け、新キャラの性能は従来のものより軽減倍率を上げるとかHP倍率もつける等のインフレ一辺倒になるのは素人目線から見ても明らかなのに。

  • @suger172
    @suger172 Před 7 měsíci +3

    ミニティフォンより
    裏万寿のボスのほうがダメージ高くね?
    334万くらいだったはず...

    • @pazudorusi
      @pazudorusi Před 7 měsíci

      そのダメージですら条件次第で普通に耐えられる今の環境にゾッとする…

  • @user-sw4cl5ku3j
    @user-sw4cl5ku3j Před 7 měsíci +2

    ちまちま削ったのに落ちコンで死ぬのホントしょうもなかったな…

  • @pandaman.k
    @pandaman.k Před 7 měsíci +4

    根性って青い馬だかトカゲみたいな奴じゃなかったっけ?

    • @arare_rain
      @arare_rain Před 7 měsíci +2

      沙悟浄だっけ?懐かしいなぁ

    • @hannyelsalre
      @hannyelsalre Před 7 měsíci +1

      根性は15年1月のソニア=グランが最初で合ってるよ
      沙悟浄が出現する沙悟浄&猪八戒降臨は15年の6月、西遊記降臨は15年の8月頃

    • @Zaburincho
      @Zaburincho Před 7 měsíci +1

      ⁠​⁠@@hannyelsalre根性は沙悟浄あたりでやってたるろ剣の蒼紫の追い打ちで初めて対策できた記憶

  • @user-kl4fy4li2g
    @user-kl4fy4li2g Před 6 měsíci +2

    ソティスはうざかったなー

  • @meronnnnn448
    @meronnnnn448 Před 7 měsíci +15

    先制攻撃で死ぬの理不尽過ぎて
    ストレス指数めっちゃ上がる
    裏万寿で先制300万はおかしいよ
    パズルする前に死ぬって...

    • @user-bg1pi1dj5w
      @user-bg1pi1dj5w Před 7 měsíci +3

      その先制ダメージが裏万寿実装の10ヶ月前に既に存在していた恐怖

  • @LOLITA_PROTECTION-GROUP
    @LOLITA_PROTECTION-GROUP Před 7 měsíci +1

    特攻ダンジョンの中だとマガイマガド降臨が面倒でしたね。コラボキャラクターの性能に問題があり、激ムズでした。一つ目は圧倒的なステータスのせいで、特攻ダンジョンの攻撃もそれに合わせて苛烈です。二つ目は同キャラ禁止のくせにコラボキャラクター同士のシナジーが薄く、リーダーとスキルや覚醒が嚙み合わなく、フルパワーを活かせません。ゴミゲー

  • @monacomeister
    @monacomeister Před 7 měsíci +2

    ミニキャラとかいううんち

  • @treeguard276
    @treeguard276 Před 7 měsíci

    運営がテストプレイでクリアした時の編成毎回教えて欲しいなってずっと思ってる
    こんなインフレクソゲー早くサ終しちまえや
    って思う今日この頃

  • @user-nu3vu5dh5w
    @user-nu3vu5dh5w Před 7 měsíci +2

    初見で初見でって、どんだけ初見でクリアしたいんだよ