сидели две девочки на крыше, и кидали камни в прохожих. Одна добрая, а другая злая. Злая девочка попала три раза по прохожим, а добрая пять.... Потаму что добро всегда побеждает зло...😉
Лично для меня это был лучший оригинальный проект обсидианов (Нью Вегас не в счёт): такой необычный и весьма интересный мир, запоминающиеся и интересные персонажи (как правило)... И, к сожалению, вполне возможно, что это одно-единственное воплощение этого мира
Великая игра, как раз решил перепройти. Однако не удержусь от небольшого, но душного совета на будущее: редкие слова надо проверять - не Эдикт, а эдИкт.
Обзор очень крутой. Хоть я еще и не попробовал данный продукт, но по твоим тейкам... Это прям игра мечты. Я про кол-во диалогов и их значимость. Недавно прошел 1 пасфайндер просто.. и там идет перекос больше в боевку... Которая начинает душить после середины игры... А тирания... звучит очень привлекательно на этом фоне. Обязательно заценю игру. Спасибо за обзор!
О, я бы к прошлому коменту еще бы добавила пару игр по Звездным Войнам (Star Wars Knights of the Old Republic) котор 1 и 2. Особенно вторую часть, которую делали теже Обсидиан, что делали и Тирани. Если не любите вселенную ЗВ, я бы все равно советовала хотя бы попробовать, я их тоже проходила не особо любя и интересуясь этой вселенной, просто заколупало че эти котор'ы все хвалят х)) и прониклась вселенной зв через эти игры) Попробуйте, во второй части особенно хороши наши напарники, наверно одни из лучших до сих пор, как по мне...
@@nagaimmortal5658 которы больше боевые, там не так много текста. А второй хоть и рассказывает одну из лучших историй в рпг, но от него куски отваливаются прям по ходу игры (хотя там, вроде, пилили глобальный фан паич, мб допилили и теперь все ок)
@@AlonsoImput Да, его допилили) Теперь не все так плохо) а еще есть мод на, тоже вырезаную, планету дроидов... но она капец душная, как по мне, наверно потому что фанаты ее допиливали(
прошел ее этой зимой, очень понравился сюжет. Сильно не понравилась система перемещения по карте мира. Или может я просто не догнал как на ней нормально ориентироваться
5:52 - тут вот интересный момент не упомянут про эдикт Кайрос, юридический нюансик, так сказать :) Этот её эдикт (Кайрос вероятнее всего женщина, судя по некоторым репликам), если его прочесть, ставит условием подавить восстание не раньше конкретного числа (сейчас уже не вспомню какое). То есть звучит он не как "победите через неделю или вам хана", а условно как "победите до 1 января". Поэтому в начале игры можно помотаться по карте туды-сюды недельку, не читая эдикт, переждать указанную дату, и далее, когда мы его таки прочтём, у нас уже будет целый год)) Разрабы сначала посчитали это багом, но потом поразмыслив, решили, что вполне даже фича, и оставили в игре) p.s. Насчёт женщины-Кайроса - персонаж вероятнее всего писался с Госпожи из книг про Чёрный отряд, да и многие другие концепты чуть ли не один в один взяты (те же архонты). Плюс сам сеттинг очень схож. Далее ниже спойлеры по одной из развязок. Бледен Марк, если будет помогать в бою с Туноном, тоже упомянет Кайрос, используя местоимения женского рода.
Тем не менее, у Тунона бомбит, когда ты указываешь на пол Кайрос, и он говорит что "это" не имеет пола... Даже слишком бомбит, будто это что-то личное. Возможно, Кайрос является каждому видящему человеку по-своему, учитывая что-то в этом человеке.
Очень замечательная и прекрасная игрушка, отсуствие второй части печалит. Для меня в ней главным недостатком было отсуствие романов с персонажми :) А так все идеально! P.S Мат в речи не красит никого.
@@FelixRichtofen Есть определенные места и определенные виды публики, с которой употребление мата уместно, для более точной и эмоциональной передачи необходимой информации. (Пример армия)
@@user-qp8sd9yf8w В армии матом разговаривают. Если надо срочно донести мысль то-пожалуйста это будет уместно. Но думаю тут все поняли мою мысль и нет смысла ее объяснять.
На счёт погружения в завоевании спорно на мой взгляд. Потому что ты не знаешь предистории всего, ну да знаешь, что Кайрос захватила материк, подчинила ярусы, и все как бы. Поэтому во время завоевания возникает куча вопросов - эти кто такие? а эти? шо, каво? а кто из них мне нужнее? Лично у меня в первый раз были непонятки
я когда пробывал играть - активно читал всплывающие подсказки в завоевании, и суть примерно понял. то сути хватит инфы о том, кем рабоиает гг, что вообще происходит, краткого описания города, и действий армий. к примеру в первых шородах хор мне придурками показался, а опальные солидными ребятами. но в следующих городах я увидел что в других ситуациях хор даже честнее и справедливие был. вот в чем суть завоевания как по мне. понять хоть слегка за армии, реалии войны местной, ну и конечно сделать биографию гг. тем более чтт не нажно шарить за лор, чтоб решить - играть за говнюка, или справедливого героя. к примеру я пытался быть справедливым патриотом. то есть как судья буду пытаться улучшит. жизнь подданых кайроса, и сделать безсмысленным востания.
В смысле? В начальной заставке объясняется буквально вся база: кто Кайрос, кто Тунон, кто 2 генерала, где воюют, как воюют и т.д. И при завоевании прям куча инфы даётся о каждом месте, явлении и персонаже. Даже если несмотря на ранние объяснения тебе что-то непонятно (эдикты, архонты и т.д.) - это всё можно во всплывающих окнах прочитать. Мне прям всё супер-ясно было про "здесь и сейчас", а уже всякая более лорная инфа - это уже пожалуйста по ходу игры, как это обычно и бывает. Ну типа... так до любой игры можно докопаться.
Люблю эту игру, но на деле еще как ограничивает. Там выбор зачастую из "плохо" и "еще хуже". Отыграть так что бы все было хорошо в принципе невозможно.
Так у тебя игра блин про войну. Очевидно, что там будет немало ультиматумов в стиле "либо я, либо он". И это тем не менее выбор, а уже плохие это варианты или хорошие - чистая субъективщина. Если тебе например никто из архонтов не нравится, тогда да, будешь плеваться. А мне например зашёл Алый Хор, я его выбрал - и для меня часто игра делилась на "хороший\плохой" выбор
@@An_Xat я тут больше о том, что в этой игре невозможно отыгрывать условно "классическую роль хорошего парня", грубо говоря хоть тресни, но стандартного для фентези паладина ты в этой игре не отыграешь. Это не плохо или хорошо, это просто к слову о ограничениях. Есть так же куча игр где твои негативные решения режут или наказывают сценарно.
@@silvershade21 так опять же, у тебя проблема определений: кто такой добрый? Кто-то посчитает хорошим Кайроса и все деяния за него, кто-то - наоборот повстанцев, будет считать их угнетёнными, а соответственно и помощь им - хорошим делом. В этом и прикол игры. Например, у командира Маттиаса (Несломленные) была дилемма, вступить ли в Хор и спасти людей или же умереть без предательства. Для каждого своё, разные люди по-разному будут трактовать, что тут хороший и плохой поступок. Тут почти нет тупоголовых простых вариантов типа "спасти овцу фермера или убить её". Хотя даже и такие есть, как например осудить всяких селян за незаконную торговлю\знания или же помочь им.
@@An_Xat вы сейчас спорите сугубо ради того что бы спорить. Читайте мои ответы внимательнее. Я сейчас не спорю о относительности добра и зла, не говорю что игра плохая, я говорю что в этой игре нет "ванильно доброго" прохождения. Грубо говоря, если знакомы с той же системой D&D, в этой игре не предусмотренно "Lawful Good" мировозрения для протогониста, да и любого Good не особо. И ладно бы реплики были, но к результату ожидаемому не приводили бы (то есть например быть добреньким в Пилларсах от тех же Обсидиан не всегда хорошо для концовки), так их просто нет и выбор в итоге довольно бедный и полярный только в отношении внутриигровых фракций. И с этого момента читаем особенно внимательно - я не считаю что это плохо, я лишь считаю что это тоже "ограничивает и обедняет отыгрыш". И что про Тиранию нельзя сказать, что в плане отыгрыша она так уж богата. Богат в плане отыгрыша Патфайндер: Гнев Праведников - где ты можешь быть ангелом и превозмогать, можешь быть фейкой-азатой на спидах, можешь быть личом, который просто всех сопатийцев превратит в нежить, демоном или просто роем и сожрать всех :) И для каждого пути хорошая вариативность и в целом отлично написаный сюжет и сопатийцы. Вот это богатая и разносторонняя основа для отыгрыша, а Тирания в этом плане ну такое. Хотя повторюсь сюжет в ней мне нравится на разик пройти.
@@silvershade21 лять... я спорю, потому что ты из-за своей же путаницы в определениях неверно отзываешься об игре. И в определениях важно разобраться, чтоб и ты не путалась, и людей не вводила в заблуждение. Ты вот говоришь, что игра менее вариативная, потому что в ней нет добрых поступков. Ответный мой тезис: "добро" - дискуссионное понятие в сложных вопросах, а поэтому и брать его за основу оценки игры неверно. Ты вот видишь, условно, варианты А, В и С, и ты их ВСЕ считаешь негативными, а другой человек посчитал какой-нибудь вариант А добрым, В нейтральным и С злым. И для него это уже будет хорошая вариативность, либо же он вообще не будет вешать на выборы ярлычки (как я), не загоняя себя в рамки понятий. Ты банально хочешь, чтоб игра тебе давала очевидные маркеры, ярлычки на квесты, персонажей, поступки и т.д., но такого не может быть в сложной политике. Как тебе ещё объяснить, блин, я не знаю. Как 2+2. В игре вот объективно есть разные пути решения вопросов и разное отношение к тебе фракций\персов. Вот РПГ, вот вариативность, всё. Я бы понял, если б твои тезисы строились на "в таких-то и таких-то выборах игра идёт одинаково, поэтому они не имеют смысла". Но когда ты мешаешь в одну кучу все выборы, потому что они лично тебе там по мировоззрению не понравились - это уже нечестно. Просто вот перечитай даже свои слова "я не говорю о добре, но просто в этой игре нет ванильно доброго прохождения". Масло масленое какое-то.
Реально интересная игра, с удовольствием проходил ее еще на релизе, в отличие от совершенно унылых Pillars of Eternity. Жалко, что продолжения не увидим
@@Мстюн Пиларсы, особенно первый это супер. Просто сюжет и атмосфера более взросла чем у средней фэнтези игры. Ну и она слишком классическая, не для всех. Но общий стиль, физуальная и музыкальная состовляющая делались людьми с очень хорошим вкусом.
@@Мстюн в ней слишком много геймдизайнерских ошибок или просто слабых моментов. Везде: левел-дизайн, подача сюжета, визуальный стиль, лут, лор, скиллы (у магов)
Добро всегда побеждает зло: Кто победил - тот и добрый!!!
сидели две девочки на крыше, и кидали камни в прохожих. Одна добрая, а другая злая.
Злая девочка попала три раза по прохожим, а добрая пять....
Потаму что добро всегда побеждает зло...😉
Лично для меня это был лучший оригинальный проект обсидианов (Нью Вегас не в счёт): такой необычный и весьма интересный мир, запоминающиеся и интересные персонажи (как правило)... И, к сожалению, вполне возможно, что это одно-единственное воплощение этого мира
Великая игра, как раз решил перепройти. Однако не удержусь от небольшого, но душного совета на будущее: редкие слова надо проверять - не Эдикт, а эдИкт.
3:00 сравнение классической рпг от обсидиан с ебучим скайримом - звучит максимально абскурно в любом контексте)
Обзор очень крутой. Хоть я еще и не попробовал данный продукт, но по твоим тейкам... Это прям игра мечты.
Я про кол-во диалогов и их значимость. Недавно прошел 1 пасфайндер просто.. и там идет перекос больше в боевку... Которая начинает душить после середины игры... А тирания... звучит очень привлекательно на этом фоне. Обязательно заценю игру.
Спасибо за обзор!
Тогда поиграй еще в planscape tornament из классики и диско иллизиум, если не играл.
О, я бы к прошлому коменту еще бы добавила пару игр по Звездным Войнам (Star Wars Knights of the Old Republic) котор 1 и 2. Особенно вторую часть, которую делали теже Обсидиан, что делали и Тирани.
Если не любите вселенную ЗВ, я бы все равно советовала хотя бы попробовать, я их тоже проходила не особо любя и интересуясь этой вселенной, просто заколупало че эти котор'ы все хвалят х)) и прониклась вселенной зв через эти игры) Попробуйте, во второй части особенно хороши наши напарники, наверно одни из лучших до сих пор, как по мне...
@@nagaimmortal5658 которы больше боевые, там не так много текста. А второй хоть и рассказывает одну из лучших историй в рпг, но от него куски отваливаются прям по ходу игры (хотя там, вроде, пилили глобальный фан паич, мб допилили и теперь все ок)
@@AlonsoImput
Да, его допилили) Теперь не все так плохо) а еще есть мод на, тоже вырезаную, планету дроидов... но она капец душная, как по мне, наверно потому что фанаты ее допиливали(
Мир игры на самом деле потрясающей глубины. Он прям прекрасен и концептуален, но играется игра чудовищно, хотя даже это её не портит.
Отличный обзор! Сегодня посмотрел, думаю что такая игра пылиться у меня, надо пройти!
Жалко второй части не будет. А ещё было бы круто запилить в подобную игру нейросеть, для персонажей, их реакции и диологов.
В скором будущем так и будет
А почему ее не будет?
@@user-qp8sd9yf8w потому что провал в прокате
Эдик ты, а то эдИкты))
Спасибо за видос. Он реально крутой
Было бы неплохо если бы ещё были Таймкоды, хотя бы разделить на 3 части, вводная часть, описание характеристик, описание боёвки.
сделаем)
Видос всего 17 минут !!! Обзоры на такие игры надо смотреть полностью иначе ничего не поймёшь !)))
По количеству лора, взаимодействию с игровым миром, игра похожа на Planescape torment, что выгодно отличает её от других из этого жанра.
прошел ее этой зимой, очень понравился сюжет. Сильно не понравилась система перемещения по карте мира. Или может я просто не догнал как на ней нормально ориентироваться
благодарю за видео
5:52 - тут вот интересный момент не упомянут про эдикт Кайрос, юридический нюансик, так сказать :) Этот её эдикт (Кайрос вероятнее всего женщина, судя по некоторым репликам), если его прочесть, ставит условием подавить восстание не раньше конкретного числа (сейчас уже не вспомню какое). То есть звучит он не как "победите через неделю или вам хана", а условно как "победите до 1 января". Поэтому в начале игры можно помотаться по карте туды-сюды недельку, не читая эдикт, переждать указанную дату, и далее, когда мы его таки прочтём, у нас уже будет целый год)) Разрабы сначала посчитали это багом, но потом поразмыслив, решили, что вполне даже фича, и оставили в игре)
p.s. Насчёт женщины-Кайроса - персонаж вероятнее всего писался с Госпожи из книг про Чёрный отряд, да и многие другие концепты чуть ли не один в один взяты (те же архонты). Плюс сам сеттинг очень схож.
Далее ниже спойлеры по одной из развязок.
Бледен Марк, если будет помогать в бою с Туноном, тоже упомянет Кайрос, используя местоимения женского рода.
Тем не менее, у Тунона бомбит, когда ты указываешь на пол Кайрос, и он говорит что "это" не имеет пола... Даже слишком бомбит, будто это что-то личное. Возможно, Кайрос является каждому видящему человеку по-своему, учитывая что-то в этом человеке.
не прошел, но играл несколько раз с интересом
Да, хорошая игра.
Очень замечательная и прекрасная игрушка, отсуствие второй части печалит. Для меня в ней главным недостатком было отсуствие романов с персонажми :) А так все идеально! P.S Мат в речи не красит никого.
Мат - это часть русского языка. А вот быть жлобом культурным. Действительно не айс.
@@I_am_puma Вы когда выступаете на публику тоже используете мат в своей речи?
@@FelixRichtofen Если это уместно использую. Я простой работяга, а не буржуй.
@@FelixRichtofen Есть определенные места и определенные виды публики, с которой употребление мата уместно, для более точной и эмоциональной передачи необходимой информации. (Пример армия)
@@user-qp8sd9yf8w В армии матом разговаривают. Если надо срочно донести мысль то-пожалуйста это будет уместно. Но думаю тут все поняли мою мысль и нет смысла ее объяснять.
Игра может быть и реиграбельна, но при любом прохождении ты будешь проходить одни и те же данжи. Такие дела.
На счёт погружения в завоевании спорно на мой взгляд. Потому что ты не знаешь предистории всего, ну да знаешь, что Кайрос захватила материк, подчинила ярусы, и все как бы. Поэтому во время завоевания возникает куча вопросов - эти кто такие? а эти? шо, каво? а кто из них мне нужнее? Лично у меня в первый раз были непонятки
Возможно разрабами завоевания задумывались как опция для второго прохождения, когда ты уже в курсе кто есть кто.
я когда пробывал играть - активно читал всплывающие подсказки в завоевании, и суть примерно понял. то сути хватит инфы о том, кем рабоиает гг, что вообще происходит, краткого описания города, и действий армий. к примеру в первых шородах хор мне придурками показался, а опальные солидными ребятами. но в следующих городах я увидел что в других ситуациях хор даже честнее и справедливие был. вот в чем суть завоевания как по мне. понять хоть слегка за армии, реалии войны местной, ну и конечно сделать биографию гг. тем более чтт не нажно шарить за лор, чтоб решить - играть за говнюка, или справедливого героя.
к примеру я пытался быть справедливым патриотом. то есть как судья буду пытаться улучшит. жизнь подданых кайроса, и сделать безсмысленным востания.
В смысле? В начальной заставке объясняется буквально вся база: кто Кайрос, кто Тунон, кто 2 генерала, где воюют, как воюют и т.д. И при завоевании прям куча инфы даётся о каждом месте, явлении и персонаже. Даже если несмотря на ранние объяснения тебе что-то непонятно (эдикты, архонты и т.д.) - это всё можно во всплывающих окнах прочитать.
Мне прям всё супер-ясно было про "здесь и сейчас", а уже всякая более лорная инфа - это уже пожалуйста по ходу игры, как это обычно и бывает.
Ну типа... так до любой игры можно докопаться.
Не играл, но одобряю!
Красавчик, замотивировал перепро1ти
Не Эдикт, а эдИкт. Сам ты Эдик. =)
Моё увожение).
Люблю эту игру, но на деле еще как ограничивает. Там выбор зачастую из "плохо" и "еще хуже". Отыграть так что бы все было хорошо в принципе невозможно.
Так у тебя игра блин про войну. Очевидно, что там будет немало ультиматумов в стиле "либо я, либо он". И это тем не менее выбор, а уже плохие это варианты или хорошие - чистая субъективщина. Если тебе например никто из архонтов не нравится, тогда да, будешь плеваться. А мне например зашёл Алый Хор, я его выбрал - и для меня часто игра делилась на "хороший\плохой" выбор
@@An_Xat я тут больше о том, что в этой игре невозможно отыгрывать условно "классическую роль хорошего парня", грубо говоря хоть тресни, но стандартного для фентези паладина ты в этой игре не отыграешь. Это не плохо или хорошо, это просто к слову о ограничениях. Есть так же куча игр где твои негативные решения режут или наказывают сценарно.
@@silvershade21 так опять же, у тебя проблема определений: кто такой добрый? Кто-то посчитает хорошим Кайроса и все деяния за него, кто-то - наоборот повстанцев, будет считать их угнетёнными, а соответственно и помощь им - хорошим делом. В этом и прикол игры. Например, у командира Маттиаса (Несломленные) была дилемма, вступить ли в Хор и спасти людей или же умереть без предательства. Для каждого своё, разные люди по-разному будут трактовать, что тут хороший и плохой поступок.
Тут почти нет тупоголовых простых вариантов типа "спасти овцу фермера или убить её". Хотя даже и такие есть, как например осудить всяких селян за незаконную торговлю\знания или же помочь им.
@@An_Xat вы сейчас спорите сугубо ради того что бы спорить. Читайте мои ответы внимательнее. Я сейчас не спорю о относительности добра и зла, не говорю что игра плохая, я говорю что в этой игре нет "ванильно доброго" прохождения. Грубо говоря, если знакомы с той же системой D&D, в этой игре не предусмотренно "Lawful Good" мировозрения для протогониста, да и любого Good не особо. И ладно бы реплики были, но к результату ожидаемому не приводили бы (то есть например быть добреньким в Пилларсах от тех же Обсидиан не всегда хорошо для концовки), так их просто нет и выбор в итоге довольно бедный и полярный только в отношении внутриигровых фракций. И с этого момента читаем особенно внимательно - я не считаю что это плохо, я лишь считаю что это тоже "ограничивает и обедняет отыгрыш". И что про Тиранию нельзя сказать, что в плане отыгрыша она так уж богата.
Богат в плане отыгрыша Патфайндер: Гнев Праведников - где ты можешь быть ангелом и превозмогать, можешь быть фейкой-азатой на спидах, можешь быть личом, который просто всех сопатийцев превратит в нежить, демоном или просто роем и сожрать всех :) И для каждого пути хорошая вариативность и в целом отлично написаный сюжет и сопатийцы. Вот это богатая и разносторонняя основа для отыгрыша, а Тирания в этом плане ну такое.
Хотя повторюсь сюжет в ней мне нравится на разик пройти.
@@silvershade21 лять... я спорю, потому что ты из-за своей же путаницы в определениях неверно отзываешься об игре. И в определениях важно разобраться, чтоб и ты не путалась, и людей не вводила в заблуждение.
Ты вот говоришь, что игра менее вариативная, потому что в ней нет добрых поступков.
Ответный мой тезис: "добро" - дискуссионное понятие в сложных вопросах, а поэтому и брать его за основу оценки игры неверно. Ты вот видишь, условно, варианты А, В и С, и ты их ВСЕ считаешь негативными, а другой человек посчитал какой-нибудь вариант А добрым, В нейтральным и С злым. И для него это уже будет хорошая вариативность, либо же он вообще не будет вешать на выборы ярлычки (как я), не загоняя себя в рамки понятий. Ты банально хочешь, чтоб игра тебе давала очевидные маркеры, ярлычки на квесты, персонажей, поступки и т.д., но такого не может быть в сложной политике. Как тебе ещё объяснить, блин, я не знаю. Как 2+2.
В игре вот объективно есть разные пути решения вопросов и разное отношение к тебе фракций\персов. Вот РПГ, вот вариативность, всё.
Я бы понял, если б твои тезисы строились на "в таких-то и таких-то выборах игра идёт одинаково, поэтому они не имеют смысла". Но когда ты мешаешь в одну кучу все выборы, потому что они лично тебе там по мировоззрению не понравились - это уже нечестно.
Просто вот перечитай даже свои слова "я не говорю о добре, но просто в этой игре нет ванильно доброго прохождения". Масло масленое какое-то.
ГГ ещё не судья сразу, он может им стать.
Ок, куплю
Поставил лайк-саммного времени провел в ире.Но пжлста,на будущее--не вставляй в хороший,выдержанный,аккуратный текст нецензурщину.
Реально интересная игра, с удовольствием проходил ее еще на релизе, в отличие от совершенно унылых Pillars of Eternity. Жалко, что продолжения не увидим
Пиларсы унылые !? Ну не знаю !)))
@@Мстюн Пиларсы, особенно первый это супер. Просто сюжет и атмосфера более взросла чем у средней фэнтези игры. Ну и она слишком классическая, не для всех. Но общий стиль, физуальная и музыкальная состовляющая делались людьми с очень хорошим вкусом.
@@newguttenberg873 Что есть то есть . Запустил ее и пропал . Очень понравилось в ней копошиться !)))
@@Мстюн в ней слишком много геймдизайнерских ошибок или просто слабых моментов. Везде: левел-дизайн, подача сюжета, визуальный стиль, лут, лор, скиллы (у магов)
7:40 что за фракцию ты предал?
🤦♂️ Эди‘кт