Шикарная игра, неочевидные и необычные решения разработчиков, но очень крутая и наполненная, и геймплей интересный. Никаких проблемы с карточкой лично у меня не было. Проходил за легионера поддерживая легион (или "армия" называется фракция), одноручное копьё и щит. Камрадам помнящим, что такое фолыч настоящий, рекомендуется, жертвам ЕГЭ может не зайти уже. Локации тоже помню не все открывались, что проистекало из решений и изначального происхождения персонажа. Про боёвку автор не совсем верно говорит, тактика играет огромную роль, и разумеется правильная раскачка, при этих двух составляющих серьёзную сложность представляют начальные бои и ситуации где вы ввязываетесь в совершенно неразумный бой идя вопреки логике и разумности (например выбирая варианты ведущие к бою в ситуациях где вы явно "бычите" против серьёзно превосходящего врага, когда могли бы схитрить или элементарно напасть первым или неожидано).
игра лютейший болдёш, совершенно уникальная, в чем её ценность и её проклятие, ведь после десятка прохождений понимаешь, что ничего, что могло бы её заменить, не существует
Боевка выглядит немного странно. Правильно ли я понял, что она как в первых Балдурс Гейтах, а именно выглядит как реал-тайм боевка, но на самом деле сражения делятся на раунды?
Не уверен, что правильео понял. Но боевка тут пошаговая. Сначала все децствия тратит один персонаж, потом другой - до последнего. После этого раунд начинается заново. (Я не играл в балдурс гейт)
Шикарная игра, неочевидные и необычные решения разработчиков, но очень крутая и наполненная, и геймплей интересный. Никаких проблемы с карточкой лично у меня не было. Проходил за легионера поддерживая легион (или "армия" называется фракция), одноручное копьё и щит. Камрадам помнящим, что такое фолыч настоящий, рекомендуется, жертвам ЕГЭ может не зайти уже. Локации тоже помню не все открывались, что проистекало из решений и изначального происхождения персонажа. Про боёвку автор не совсем верно говорит, тактика играет огромную роль, и разумеется правильная раскачка, при этих двух составляющих серьёзную сложность представляют начальные бои и ситуации где вы ввязываетесь в совершенно неразумный бой идя вопреки логике и разумности (например выбирая варианты ведущие к бою в ситуациях где вы явно "бычите" против серьёзно превосходящего врага, когда могли бы схитрить или элементарно напасть первым или неожидано).
Круто
На этом движке есть прекрасная игра dead state, тоже ролевая, с пошаговой боевкой и кучей текста
будем посмотреть. Спасибо)
игра лютейший болдёш, совершенно уникальная, в чем её ценность и её проклятие, ведь после десятка прохождений понимаешь, что ничего, что могло бы её заменить, не существует
Боевка выглядит немного странно. Правильно ли я понял, что она как в первых Балдурс Гейтах, а именно выглядит как реал-тайм боевка, но на самом деле сражения делятся на раунды?
Не уверен, что правильео понял. Но боевка тут пошаговая. Сначала все децствия тратит один персонаж, потом другой - до последнего. После этого раунд начинается заново. (Я не играл в балдурс гейт)
@@BeaNi_ как в Divinity original sin 1&2?
@@dr_fogesскорее как в фалаут 1/2 нежели оригин син
Ооох, невероятная игра, для истинных садо-мазохистов))) Настрадался в ней от души, и получил, что характерно, удовольствие))
1:19 лучше купи ryzen
у меня и так))0)0
Игра для сумасшедших (да)