![BeaNi](/img/default-banner.jpg)
- 37
- 37 001
BeaNi
Russia
Registrace 7. 09. 2013
Моё почтение, дамы и господа. Добро пожаловать на канал, на котором я пытаюсь пробудить в себе творческую натуру. Здесь вы можете увидеть обзоры по различным играм, нарезки по играм, в которые я играл в последние месяцы и (я надеюсь) прекрасно провести время за просмотром моих видео. Всегда рад обратной связи любого контекста (позитивного и негативного), стремлюсь заниматься ютубом много и с душой. приятного просмотра)
КРАСИВАЯ, НО БОЛЬНАЯ. Divinity: Original Sin Enhanced Edition Обзор
Канал с нарезками: www.youtube.com/@BeaNi__
Тут игры стримят иногда: www.twitch.tv/beani__
Тут игры стримят иногда: www.twitch.tv/beani__
zhlédnutí: 6 419
Video
The Age of Decadence обзор
zhlédnutí 2,6KPřed 7 měsíci
Канал с нарезками: www.youtube.com/@BeaNi Тут игры стримят иногда: www.twitch.tv/beani
Что мне не понравилось в Disco Elysium??
zhlédnutí 417Před 8 měsíci
Канал с нарезками: www.youtube.com/@BeaNi Тут игры стримят иногда: www.twitch.tv/beani
Во что я играл несколько месяцев
zhlédnutí 248Před 8 měsíci
Канал с нарезками: www.youtube.com/@BeaNi Тут игры стримят иногда: www.twitch.tv/beani
Полное свинство. Монтаж (Overwatch 2)
zhlédnutí 36Před 9 měsíci
В данном видео можно лицезреть всю неадекватность меня и моих друзей во время игры в Overwatch 2. Приятного просмотра)
Когда надоело быть добрым......
zhlédnutí 576Před 9 měsíci
В один прекрасный вечер я лежал на кровати, и мне пришла в голову мысль: "А что если превратить каждый большой мирный город в Fallout 3 в металлические пустыни?" Реализация у вас на экранах. Приятного промотра)
Возвращение к истокам
zhlédnutí 57Před 10 měsíci
Вашему просмотру предлагается моя калибровка в Overwatch 2 в режиме "без ролей". Приятного просмотра)
Черепашьи крики. TMNT Shredder's Revenge
zhlédnutí 33Před rokem
Тут игрульки стримят. Иногда: www.twitch.tv/beani
Control обзор игры
zhlédnutí 109Před rokem
Моё почтение дамы и господа. В этом видео мы поговорим о такой прекрасной игре, как Cоntrol. Я поделюсь своими впечатлениями от этой игры, а также расскажу о различный геймплейных аспектах. Приятного просмотра)
Обзор на серию игр Orcs Must Die!
zhlédnutí 338Před rokem
00:00-Вступление 00:39-Orcs Must Die! 02:16-Orcs Must Die! 2 03:50-Orcs Must Die! 3 09:39- Заключение
Лучшая зомби выживалка. Обзор на Project Zomboid
zhlédnutí 3,3KPřed rokem
Лучшая зомби выживалка. Обзор на Project Zomboid
Пришельцы повсюду. Обзор на игру From Space
zhlédnutí 36Před rokem
Пришельцы повсюду. Обзор на игру From Space
Тик-Так, Тик-Так. Keep Talkind And Nobody Explodes, Fall Guys. Смешняффка
zhlédnutí 16Před 2 lety
Тик-Так, Тик-Так. Keep Talkind And Nobody Explodes, Fall Guys. Смешняффка
Крюки не выстоят. Dead By Daylight Смешняффки
zhlédnutí 21Před 2 lety
Крюки не выстоят. Dead By Daylight Смешняффки
Друг не всегда познается в беде. Conan Exiles Смешняффки
zhlédnutí 23Před 2 lety
Друг не всегда познается в беде. Conan Exiles Смешняффки
Последняя услуга. The last stand: Aftermath Обзор
zhlédnutí 48Před 2 lety
Последняя услуга. The last stand: Aftermath Обзор
Хранители Древа. Tribes of midgard Обзор
zhlédnutí 127Před 2 lety
Хранители Древа. Tribes of midgard Обзор
Незабываемое приключение. FOR THE KING обзор
zhlédnutí 130Před 2 lety
Незабываемое приключение. FOR THE KING обзор
Бесплатный шедевр. Scavengers. Краткий обзор
zhlédnutí 52Před 3 lety
Бесплатный шедевр. Scavengers. Краткий обзор
Афтор сраный нуп и точно не фанат ролевых. Ох уж эти зумеры нежные, которые не могут пробежать по локации или боевку провести лол
Это обзор или мануал по серверу? Каша…
Мне нравится пошаговая боевка :(
Согласен, что бег можно было сделать и побыстрее. Про пошаговую боёвку, на мой взгляд, дело вкуса. Я знаю людей, которые тащатся от пошаговой боёвки. Я сам больше предпочитаю режим реального времени с тактической паузой (но могу терпеть пошаговую). Это просто два разных вида сражений, и объективного мнения о том, какой лучше, быть не может. И у того, и у другого варианта есть свои плюсы и минусы. Это всё равно что спорить, что вкуснее - курица или свинина. Просто кому-то заходит пошаговая боёвка, а кому-то нет (и он просто не играет в Divinity).
🤦♂️ Эди‘кт
Наиграв 200 часов в БГ 3 решил посмотреть прошлые игры этой студии и сразу купил обе части original sin на ps4. Иии… не могу в это играть. Эта игра как не удобный свитер, который хочется побыстрее снять. Мерзкая мультяшно-угловатая графика, триллионы диалогов и бесполезных предметов, отсутствие понимания куда идти и что делать. Интерфейс просто ужасный, сумки как свалка.
Даже подраться толком и не успел, город уже задушил полностью
Вы посмотрели миниатюру "Сонибой знакомится с пошаговыми РПГ"
Самое смешное, что тоже пошел в дивинити после нескольких прохождений бг3, только ругать игру хоть и хочется, но вообще не за то, что описано в данном комментарии и в большинстве случаев не за то, что высказал автор видео, так что тут все очень субьективно
Ну, с чем-то согласен, с чем-то нет, но обзор годный и насчёт скорости и всех этих аспектов в одиночной игре согласен, но мне кажется игра больше рассчитана как раз на кооп. Да, система пошаговой стратегии кому-то калит, но нам с другом было кайфого все это просчитывать и думать как выиграть в файте. Не знаю, может ты куда-то торопишься, либо тебе настолько скушно в игре, но как по мне эта система ей подходит, геймплей никуда тебя не торопит, потому ты можешь спокойно всё обдумать и решить какой ход сделать. Пока бежишь по огромной карте, всё равно вы можете поговорить о чем-то, обсудить что дальше делать и как решать квест. Лично я проходил с другом и мы кайфовали от этой игры, угарали с диалогов и ахеревали от всего что происходит в данной рпг. Вообщем, нам омега зашла игра и планируем пройти 2 часть данной франшизы. Может быть она не идеальна, но не всем же в мире красавцы, у хорошей игры должны быть недостатки, чтобы она не казалась каким-то идеальным куском слепка, который пытаються продать подороже. Ведь чем "идеальнее" игра, тем она дороже, а дивинити не идеальна, но в то же время просто охуенна в своём роде, я не встречал игр от которых бы кайфовал,такое было только со скайримом, но вот я нашёл дивинити, которая снова подарила мне интерес к исследованию мира игр и нахождения чего-нибудь поистине кайфового. Обзор годный, но защищать с пеной у рта я не буду эту игру, ведь для кого-то геншин вершина геймдева, а для кого-то и ведьмака будет мало.
2:11 база
уже наиграл 40 часов в дивинити и жестко задушился. Боевка очень однообразная и загадки на уровне "ищи маленькую кнопку в огромном зале на рандом". Уже думал скипнуть первую часть диаинити и перейти сразу ко второй, но как-то хочется последовательно проходить...
Вот ровно такая же история, 40 часов наиграно, но уже прям душит, а ещё тот факт, что прохожу дивинити первую, после балдурс гейта 3 и в некоторые моменты виду, что именно мне нравилось в бг3 и что душит в дивинити, виду куда можно было бы развить идём которые там есть, я так понимаю во второй дивинити как раз произошло сильное развитие механик в сравнении с первой, но все же хочу дойти до конца
Пошаговый бой и постоянные стычки - это лучшее что есть в игре!
Пошаговый бой да, постоянные стычки уже на 20-40 час игры задушили (это я про то что душить начало часу на 20, а потом ещё успел наиграть 20)
Ты ещё забыл добавить, что перемещение камеры по карте не возможно через клик на мини карте или большой карте. Т.е. сначала нужно долго скролить камеру по локации, а потом кликать на место, куда пойдут персонажи и только тогда начинать ждать пока они доползут до этой точки.
Ооох, невероятная игра, для истинных садо-мазохистов))) Настрадался в ней от души, и получил, что характерно, удовольствие))
Меня камера добивает, а именно отсутствие вертикального наклона, и как следствие крайне ограниченный угол обзора. Какой мудак придумал в красивой игре сделать камеру тупо сверху вниз???!!! Еще и высоко камеру не поднять, смотришь в упор тупо в землю, это пи**ец просто... Только из-за этого все желание играть пропадает.
Поставить мод на повышение скорости бега мы, конечно же, не догадались.
После этого можно выключать))
"боёвка в этой игре... ПОШАГОВАЯ...(драматичная пауза)" - че реально? ахахаха, спасибо с удовольствием хапнул дозу кринжа, иногда мне такое очень надо
в чем проблема
@@user-pusher в чем проблема
"Музыка как таковая отсутствует" Мдааа. Походу автор играл, параллельно играя в Геншин и слушая подкаст какого-нибудь говнаря, вырубив звук в Дискаче на минимум. Иначе, оправдать это невозможно.
Что?))
Забавно. Я три(3) дня подряд запоем, не желая прерываться на сон, читал этот шедевр, а автора от пары часов клинит. Похоже, автор книги до этого вообще не читал. Нормальные книги, не рпг, где тебе дают почитать полчаса, а потом порубить врагов два часа.
Вообще игра очень "странная". В хорошем смысле. Такого странного взаимодействия и качель эмоций я не припомню ни с одной игрой. Чтоб ее полюбить, нужно продраться через множество зарослей и кустарников духоты и неприятных геймдизайнерских моментов. Но если это сделать, то можно выбраться в поистине оазис, шедевр геймдевелопмента. Я лично начинал ее несколько раз и бросал, по разным причинам, примерно как те что автор описывает. Меня лично бесили немного другие вещи - например, душный пиксельхантинг (альт не подсвечивает бочки), неочевидную и неудобную карту, неудобный интерфейс, крафт, которым невозможно пользоваться без прокачки и многое другое. И все это составляло огромный снежный ком, заставляющий бросить игру. При этом я понимал сколько в игре реально крутых плюсов, особенно ее тактическая боевка. И вот недавно, не зная во что бы интересного и ТАКТИЧЕСКОГО поиграть, я вспомнил про эту игру и дал ей еще один шанс. При этом я уже помнил все те косяки, от которых раньше плевался и уже внутренне принял их. И о чудо! Игра заиграла совершенно другими красками, я увидел что по-настоящему бриллиант среди игр, шедевр, который нельзя пропускать никакому любителю тактических игр. Играя в этот проект, я испытывал истинный восторг, как от интересных квестов, так и побед в сложных боях с помощью разных извратских тактик, потому что по-нормальному врагов не победить было (а для безумных тактик тут просто простор). Так что время автора еще просто не пришло, не созрел
Игра для сумасшедших (да)
Не согласен. Я фанат этой игры. Проходил на "Доблести" волками раз 10 игру. Больше года играю в мод "Эпик Энкаунтерс", где мобы шотают, и бои длятся по 30-50 минут, и при этом ловлю дикий кайф от всего этого, каждый ход продумываю, планирую действия наперед. Как в шахматах. Даже гайды снимаю про этот мод. Если кому нравится бегать и стрелять, играйте в кс :)))
Балабол.
Балин чел, копец ты у меня идеи реализовываешь быстрее чем я их сам реализовывать успеваю)
Ну в целом не плохо рассказал, по привычке подумал что будет рассказ про сюжет и прохождение, но оказалась что чисто обзорчик сделал на игры в целом. Когда с другом в свое время передвижение вообще не казалось какой либо большой проблемой, бзали телепорты от точки к точки в крайнем случае
Есть одна весомая причина для пошаговой боевки, это кооперативное прохождение. попробуй поиграть с другом, это кардинально меняет ощущения от игры
У меня нет друзей((. Но касательно твоего сообщения - я даже не думал об этом потому что впринципе забыл, что там есть кооп. Все логично
Блин, ну очень долгое видео, я за это время уже раз 10 до рынка в Сайсиле сбегал и обратно. Нельзя было просто шортс снять? Вон другие снимают и нормально. А вообще странно от пошаговой рпг ожидать высокой динамики, единственные кто реально бесили это зомби которые уж слишком медленно ходят, но на то они и зомби. А для динамики видел мод на ускоренные анимации на нексусе.
Не играл в Дивинити, играл в БГ3, в которых Ларианы как раз обе эти проблемы (странные телепорты, медленная ходьба и медленная боевка) оставили. И на самом деле, я люблю пошаговую боевку, она мне нравится несравненно больше тактической паузы, просто надо было добавить возможность скипнуть ход противника. Нажимаешь на пробел условно - и сразу не смотришь все анимации, а видишь результат действия
Да, об этом и речь, нужен хоть какой-то способ ускорять все это безобразие
Свой ход пропустить можно,а вот как реализовать пропуск ходов противника я не знаю, скорее это невозможно. 1) Идёт миллиард просчётов, от попаданий до промохов, от типов поверхности, от здоровья игрока и его положения и т.д 2) Надо показать игроку, что использует противник. Если ты играешь на изи моде, я не сомневаюсь зачем тебе понадобилось ускорять игру.
@@FRUNGL-uw1bf играл я на максимальной из доступных без хардкор мода (до 1 сметри). По-моему это третья сложность
@@FRUNGL-uw1bf я тебя умоляю, каждое из ядер моего процессора способно выполнять 3 миллиарда операций в секунду. И учитывая, что у него шесть ядер и 12 потоков соответственно, выполнить подсчеты, которые может выполнить человек за секунд десять, он способен за время, неотличимое от мгновенного. А смотреть на то, что использует противник, или нет - это в теории должен быть мой выбор, особенно при учете, что половина противников способна только или стукнуть, или стукнуть больнее
@@HandlesAreBullshit Дело даже не в мощности, а в реализации. Я прошёл от первой дивинити до БГ3. И везде ИИ долго думает после твоих Мега мувов, не знаю чо там по изи моду, но на тактике и на доблести так .
из рпг прошел (именно прошел, а не залетел на пару часиков) - Disco Elysium, Divinity: Original Sin (1 и 2 часть), Baldur's Gate 3, Planescape: Torment. И что скажу больше всего запомнились именно Disco Elysium, 2 Диван и Planescape: Torment, больше всего разочаровал именно 1ый диван)
Боевки - это часть дивинити. Много раз было, что заканчивался многочасовой бой, и я думал, как круто, что бой длился так долго, но мне не было скучно. Если хочется пойти быстро похлестать 1млн крипов, то это в диаблу или в POE, это вообще не про дивинити. Дивинити - это глубокий, проработанный шедевр! Но если хочется пинать мяч, то надо идти пинать мяч, а не играть в шахматы.
Причем тут количестао мобов. Речь о том, что есть такие же пошаговые боевки, но которые проходят намного динамичней. Мне такой темп не зашел от слова совсем. От победы у меня было только чувство облегчения, что это закончилось, а не триумф победы
@@BeaNi_в XCOM тогда лучше вообще не заходить
Щас бы считать себя элитой из-за дрочева в ролевках. Мда.
@@jazzthemad про элиту вроде никто ничего не говорил.
@@user-cw4sc2le1qэто может быть только мое восприятие, но исходный коммент прямо сквозит снобизмом.
Едрить вы сударь нежный цветок.
Хороший ролик. Мне пошаговые бои наоборот понравились, играл до этого в Драгон ейдж, Тирани, Арканум и в некоторые пошаговки, и на самом деле самые приятные моменты были, когда ты запиксельхантил в толпу врагов свою гранату или спелл, или ккак то аккуратно обошел врага, не прокнул оппортунизм, поставил широкую на широкую и проехался по всем врагам на мадоре или каким то кастом на маге. Типа в этом прелесть пошаговых боев, я в такие моменты вообще не задумывался о времени. Я согласен что телепорты в хаб городе Сайсиле расставлены просто отвратительно, и после демонстрации ожидания пока группа добежит до места я даже вспомнил как происходили мои возвращения в город когда забивался инвентарь(примерно раз в 2 лвла). Типа вся группа тпается в город, дальше 1 бежит на кузню, второй на рынок, третий к интенданту тк у него могут быть неплохие шмотки, и дальше через абуз пирамидок пробегаешься по всем ключевым точкам, как то так себя развлекал, наверное поэтому так сильно не задушился от беготни. Про телепорты в самом мире мне сказать сложно, потому что уже тупо не помню где они стояли, а в интернете есть только карты, как та что продемонстрирована в видео, так что соглашусь, скорее всего их могли бы разместить лучше. Типа у замка Борея не на входе который закрыт, а около полосы препятствий слева.
Гранатки - это как отдельный вид мазохизма. Чисто кидаешь гранату, а она не то что в цнетр, а даже в предполагаемый круг не попадает. Я с этого так кекал))) мне понравилось. Люблю когда игра ставит тебя на место, напоминая, что ты никто))). Спасибо, за комментарий <3
@@BeaNi_ гранаты лучше всего для ассасинов, у них есть талант на точность броска, тогда промахов нет.
Мне показалось, что система "камня-ножниц-бумаги" очень хорошо работает в кооперативном прохождении, когда ты с напарником расходишься во мнении, а игра удачно предоставляет возможность выбрать победителя в виде такой геймификации. Это дает больший вес лично твоим решениям и лично твоему прохождению, несмотря на кооп, который обычно в таких играх притупляет впечатления от личных приключений. Так что совсем удалять эту систему, как это сделали Ларианы во второй части, мне кажется, было ошибкой. Её можно было бы оставить для взаимодействий между игроками. А пошаговая боевка - это на любителя. Мне и всем, с кем я играл, нравилась размеренная пошаговая боевка. Нравилось сидеть и прикидывать, как можно походить, думать на несколько ходов вперед, выстраивать какую-то стратегию боя. В Dragon Age: Origin боевка, я так понимаю, 1 в 1, как в тирании по принципу работы. (В Тиранию просто не играл, но из того, что ты описал - звучит одинаково). И для меня пошаговая и паузная боевки очень разные и нацелены на разные ощущения от игры. Несмотря на то, что паузная боевка мне тоже очень нравится, в дивинити я бы хотел видеть пошаговую. Может быть с какими-нибудь улучшениями, какие были сделаны в BG3, где ты тоже много ждешь, но можешь хотя бы ходить сразу несколькими подконтрольными персонажами в один ход. А с перемещением согласен. Игре не хватает либо скорости, либо банальных прыжков, которые Ларианы добавили в BG3, они бы очень сильно уменьшили все эти обегания возвышенностей, кочек, деревьев, хуевьев и этим добавили бы скорости к перемещению. Ну и да, кривые телепорты как будто расставляли из подхода: "надо поставить телепорты так, чтобы ключевые места были МЕЖДУ ними". Но я бы не сказал, что проблемы прям УБИВАЮТ впечатления от игры. Или сильно портят игру. Я думаю, что ты, возможно, мог чуть спешить из желания изучить побольше игр, а первая дивинити, учитывая все её механики и подход к игроку, мне кажется, рассчитана на медитативный геймплей. Желательно с кем-то в кооперативе. А так хороший обзор. Про первый диван не много каких видео видел, было интересно узнавать мнение, которое бы критиковало его. Ну и по структуре и подаче видео интересное.
Я забыл про существование коопа)) спасибо за коммент
Камень ножны бумага действительно прикольно для коопа, но никак не ля одиночного прохождения, как же меня бесит эта механика, да сделай бы они убеждение через обычный разовая рандом типа кубика у меня вообще вопросов бы не было, а так выносит мне мозг просто
Это я про то, что у меня второй перс постоянно мне противоречил, даже когда я выбирал в действие под его мировоззрение, так что я либо его подальше отводил, либо абьюзил эту механику перезагрузками, хотя обычно такое не делаю
Вот оно что, я понимаю, что где-то наверняка уже есть какие-то приоритеты, списки, государственные поручения, на тему про что видос дальше снять. Но, если возможно, рассмотри возможность снять видео про игру Кенши. Это RPG. Ну или погугли хотя бы что это, если вдруг не вкурсе, а там уж решишь. Пока это единственная ролевая игра, где можно начать играть за инвалида в прямом смысле слова, без трусов посреди пустыни одноруким неудачником. Ну правда по желанию. А потом угробить его, и играть нанятыми спутниками без главного героя. Мне кажется нам это подходит.
Я ее купил вместе с ними, буквальнл 15 минут назад установил))
@@BeaNi_ Оо... Удачи. Жду обзор или чего-то подобное. Не скипай обучение по первому разу.
Ну мне нравятся иногда градострои. Зевс Повелитель Олимпа к примеру. Но у меня в квартире вот сейчас в морозы такой фрост панк, что мне итак хватает, так как который год не соберусь поменять оконные рамы которым 56 лет. 😂 А Дарк Соулс едва ли можно назвать „сложной” игрой. Скорее задротской и несколько нудной, в первой части куски титаната на все элементы доспеха, оружие и щит можно не одну неделю выбивать, что бы до предела прокачать, помню за миллион душ на счётчике скопилось, пока к тёмным духам в руины Нового Лондо круги нарезал. Самое сложное, что там есть, это PvP и то из-за конского пинга и долгое и нудное выбивание предметов.
Меня вот скорость персонажей боёвки вообще не смутила. Меня смутило другое. То, что большинство доспехов похожи на латексные костюмы, кроме уникальных и самых начальных. Собственно поэтому я играя ходил только в стартовых, они хоть и не реалистично выглядят, но просто симпатичные. В итоге выяснилось, что у них крайне низкие характеристики. И уровневые предметы это вообще бич некоторых ролевых игр лично для меня. Нашёл на ранних уровнях какую то уникальную дубину и ходил с ней, думал вот пол игры то теперь можно с ней ходить. Оказывается у неё низкий уровень, так что она быстро в мусор превращается. А я один раз собираю снаряжение и до середины игры в нём хожу обычно, потом могу ещё раз что-то заменить на вторую половину игры. Ну тут как я понял надо часто менять. А это вообще не по мне, в итоге я встрял на каком то боссе пирате нежити. После чего просто забил. А, ну и ещё слишком много всякого мусора для ремесла. Всякие тухлые яйца и прочий мусор. Обычно мне нравится ремесло и кузнечиство в играх, но не с таким количеством головняка и копания в инвентаре. На стандартном уровне сложности было скучно, начал на тактическом вроде. Но вот потом упёрся в трудности, так как мне влом менять снаряжение. Ещё на кой то ляд ограничение на изучение навыков из книжек по уровням сделали. Зачем? Если есть нужное количество очков в нужной характеристике, типа ближний бой, я копил в начале на какую то книжку, купил... И выяснил, что она бесполезна сейчас, видитиле уровень маловат. Уровневая волокита с предметами это верх отсутствия фантазии как по мне, что бы каким то иным образом обыграть эти моменты. Ну или хотя бы сделать её максимально ненавязчивой. Типа как автолевелинг в Морровинде, вроде и есть, но не замечаешь обычно.
Ну вот видишь, какие мы все разные). У меня кстати тоже куча легендарных вещей лежало ( или просто крутых) в инвентаре, которые я не мог надеть, потому что был на пару уровней ниже нужного
@@BeaNi_да, разные. Я вообще неспешно играю обычно. По городу персонаж(и) пешочком ходят в основном, если есть эта функция. Никуда не тороплюсь, пока можно подумать о вечном. Но вот с предметами возиться каждые пару уровней меняя что удасться, да ещё на четырёх персонажах, нет уж, спасибо. Один раз одел и ходите до середины игры, дальше мне влом ковыряться, мой предел это каждые пару уровней улучшить меч с +4 до +5 и т.д., если в игре такая прокачка предусмотрена. А поскольку менять всё это необходимость для прохождения, попутно превращающая в уникальный мусор все „уникальные” предметы через пару часов игры, вот я и забил на Divinity.
17:27 Чувак, это игра с пошаговыми боями, а не с сражениями в реальном времени.
Допустим. Тогда что мешало все равно все анимации ускорить?))
Просто мне игра очень понравилась, но я в нее так и не доиграл. А хочется, если честно. Но я более не могу терпеть все это
А меня напрягает ,что здесь слишком много болтовни. Ну очень много
Ее разве нельзя выключить в настройках? Я не помню просто
В начале игры меня тоже это задушило, так как игра начинается с города, впрочем по сюжету это логично. Потом ее будет не так много.
Редко не прохожу уже начатые игры. Эту удалил по причине блуждания в лабиринтах локаций. Считаю что такие игры должны сами вести игрока по локации. Прохожу сейчас второй раз Резик2 римейк. Там тоже есть уровни доступа в виде ключей или инструментов, которые надо искать. Но реализация локаций совсем иная. В памяти каждая дверь и каждое помещение! Кстати без DLSS подлагивает. Включение дает стабильные 60 кадров. Карта 3060 12 Гб.
Недавно добил. Довольно противоречивые впечатления. Ожидания от второй части намного выше. Меню торговли - вынос мозга, когда нужно выравнивать баланс! Если во второй части так, то это уже слишком.
Там же есть кнопочка весов, которая сама все выравнивает))
@@BeaNi_ Может в последних патчах добавили, а в моей версии небыло.
У меня не возникло проблем ни с перемещением, ни с боевкой. Видимо это индивидуально. Может быть это связано с возрастом и восприятием времени.
Ты хочешь сказать, что тебя не бесило то, как расставлены камни телепортации?
@@dr_foges Нет. Вот в ведьмаке отсутствие точки перемещения в замке барона раздражало. Но если говорить о чудовищном геймдизайне, меня бесило это в игре balrum, если хочешь увидеть медленную бесконечную беготню, это сюда. А за чудовищной пошаговой боевой системой можно обратиться в dead state, это игра про толпы зомби с медленной пошаговой боёвкой и мало того что боевка медленная, она ещё и скучная, плюс любые выстрелы или взрывы привлекают ещё зомби и бой на одной карте может длиться вечно.
@@mikhail74 к боевке и скорости персонажей, лично у меня претензий нет, но как по мне, точки перемещения в игре расставлены крайне криво. На ту же пробежку до рынка, приходилось каждый раз тратить по ~30 секунд.
Вероятно. А еще я до этого просто играл в полную противоположность этой игры, где герой всю карту пробегсет секунд за 15, а бой даде 5 человек играется за пару минут
@@mikhail74 а вот у меня ощущение были, что каждая точка перемещения - это перемещение к барону. Куда не ткни - везде еще бежать с минуту до нужного места
игра лютейший болдёш, совершенно уникальная, в чем её ценность и её проклятие, ведь после десятка прохождений понимаешь, что ничего, что могло бы её заменить, не существует
Шикарная игра, неочевидные и необычные решения разработчиков, но очень крутая и наполненная, и геймплей интересный. Никаких проблемы с карточкой лично у меня не было. Проходил за легионера поддерживая легион (или "армия" называется фракция), одноручное копьё и щит. Камрадам помнящим, что такое фолыч настоящий, рекомендуется, жертвам ЕГЭ может не зайти уже. Локации тоже помню не все открывались, что проистекало из решений и изначального происхождения персонажа. Про боёвку автор не совсем верно говорит, тактика играет огромную роль, и разумеется правильная раскачка, при этих двух составляющих серьёзную сложность представляют начальные бои и ситуации где вы ввязываетесь в совершенно неразумный бой идя вопреки логике и разумности (например выбирая варианты ведущие к бою в ситуациях где вы явно "бычите" против серьёзно превосходящего врага, когда могли бы схитрить или элементарно напасть первым или неожидано).
Круто
хорошо, что по этой игре еще снимают видосы
На этом движке есть прекрасная игра dead state, тоже ролевая, с пошаговой боевкой и кучей текста
будем посмотреть. Спасибо)
1:19 лучше купи ryzen
у меня и так))0)0
Боевка выглядит немного странно. Правильно ли я понял, что она как в первых Балдурс Гейтах, а именно выглядит как реал-тайм боевка, но на самом деле сражения делятся на раунды?
Не уверен, что правильео понял. Но боевка тут пошаговая. Сначала все децствия тратит один персонаж, потом другой - до последнего. После этого раунд начинается заново. (Я не играл в балдурс гейт)
@@BeaNi_ как в Divinity original sin 1&2?
@@dr_fogesскорее как в фалаут 1/2 нежели оригин син
Ладно автор грамотно отмахнулся от моих нападок😂 Успехов тебе С меня подписка
15:27 игра не одноразовая Перепроходя несколько раз можно открыть много новых диалогов и событий которые ты не смог затронуть в предыдущие заходы
Никто не спорит, но интерес сильно иеряется к игре. Я вот из всех доп. Квестов, к своему стыду, не нашел пистолет. Все остальное я сделал ( по крайней сере из тех квестов, что я получил)
@@BeaNi_ оййй. Получить пистолет особенное удовольствие
11:44 за десять раз можно и выучить путь к нужному персонажу
В других рпг нет таких диологов 8:18 По факту в диско элизиум диологи яркий пример идеальных диалогов которые зависят от прокачки Многие варианты пропадают и появляются взависимости от шкафчика мыслей и прокачки
Ну, вообще-то такие рпг есть. Я тебе больше скажу, есть раг, в которых впринципе не будет даже показан вариант ответа, если у ткбя не будет прокачан атрибут
ты в соулслайки играл ?там если чё вообще ничего не объясняют,зачищаешь локацию-босс,всё)
Не люблю соулс лайк. Наверно, это единственный жанр в который я вообще не играю