So baust du schneller Videospielwelten! - Wave Function Collapse Algorithmus

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  • čas přidán 27. 08. 2024

Komentáře • 21

  • @Nicrom3
    @Nicrom3 Před rokem +19

    "Mama was macht der Komische mann mit den Stock da?"
    "Ach das ist Tom, er erklärt seinen Zuschauern nur den Wave Function Collapse Algorithmus."

  • @timgreller
    @timgreller Před rokem +7

    Tom hat sich für dieses Video sogar in die wilde Außenwelt begeben und hautnah die Levelgenerierung dort erkundet. Danke für deinen Einsatz!

  • @TeaTimeMr
    @TeaTimeMr Před rokem +7

    Richtig nice wie viel mühe in die neuen Videos fliest!
    Tut mir etwas leid für Tom, dass die Zuschauerzahlen jetzt erst mal organisch zurückkommen müssen.
    Weiß nicht ob ich das schonmal vorgeschlagen habe, aber ich fände ne Koop mit Niklas von Bonjwa ganz nice.

  • @ThatsCk
    @ThatsCk Před rokem +2

    Och manno, ich brauche das Bild deiner Pobacke. Mir fehlen nur noch die Bilder von Stephen Hawkings Hintern und von dir. Dann ist das Heft voll und bestimmt 1 Bazilionen Euroschekel wert. :D
    Dieses ganze Thema der prozeduralen Generierung ist einfach sau interessant. Wenn ich in Zukunft mal ein kachelbasiertes Spiel programmier, werd ich für die Inspiration der Level hierauf zurückkommen.

  • @serrion1394
    @serrion1394 Před rokem +1

    Cooles Ding! :D Besonders wenn man empty canvas PTSD hat!

  • @Martin_Huetter
    @Martin_Huetter Před rokem +1

    Ich check insgesamt nicht warum das alles hier relativ wenig Aufrufe hat. Ich schau deine Videos mittlerweile seit, öh... keine Ahnung, etlichen Jahren und es is jedes mal ein Genuss :D
    Genau mein Humor und fachlich auch immer sehr interessant! Ich muss echt mal über die Kreditkartenhürde auf Patreon und was da lassen, viel zu größ ist sonst die Angst dass eines Tages mal kein Tom Content mehr kommt.

    • @LetsGameDev
      @LetsGameDev  Před rokem +1

      Ich verstehe es auch nicht. Besonders da dieses Video unterdurchschnittliche Klicks hat.

    • @Martin_Huetter
      @Martin_Huetter Před rokem

      @@LetsGameDev klingt jetzt gemein, aber es fühlt sich schon länger so an als ob dich der Algorithmus hasst. Denke die Kanal-Teilung war ein guter Anfang, aber... ja keine Ahnung, vielleicht muss erst mal ein Tief überwunden werden das eventuell Monatelang andauert bis sich das einrenkt.

  • @paulhemebert496
    @paulhemebert496 Před rokem

    Erstklassiger Spitzen-Content!

  • @t.s.798
    @t.s.798 Před rokem +1

    Wie immer ein fachlich und humoristisch gutes Video! Vielleicht hilft der Kommentar mit dem Algorithmus :D

  • @gronkhfp
    @gronkhfp Před rokem

    Ich finde die neuen Technikerklärvideos super. Da bekomme ich flashbacks von den früheren Videos, in denen du Erosion erklärt hast :)

  • @TheMetalRidley
    @TheMetalRidley Před rokem

    Ganz ungewohnt wenn der Tom mal draußen herumspringt, statt immer nur zum Fenster heraus zu schauen XD

  • @GaffaStudios
    @GaffaStudios Před rokem

    Tom vs. Wild! Staffel 1, endlich!

  • @f.n.2649
    @f.n.2649 Před rokem +8

    Besserer Survival-Content als dieses 7-gegen-Wild-Dingens, wo grad alle drüber laabern.

  • @Obiwahn89
    @Obiwahn89 Před rokem

    Sehr spannend, wollte ich mir die Tage für ein Nebenprojekt ansehen.

  • @danielf.7151
    @danielf.7151 Před rokem

    EIn Schwäche ist auch, dass WFC kein "Verständnis" für größere Strukturen hat. in deinem Fall ja nur die direkten Nachbarn. So ibesteht auch die Gefahr, dass der Algorithmus unerreichbare Zonen baut.

  • @dueddel
    @dueddel Před rokem

    …Den Bauch hab ich doch aber schon vor Ewigkeiten gedrückt. Virtuell zumindest. Ich könnte höchstens das Abo beenden und dich nochmal abonnieren - einfach nur so fürs Gefühl. Davon ab blieb mir nur noch, dir den Daumen zu brech… ähemm… zu drücken. 👍

  • @mad616
    @mad616 Před rokem

    WFC sollte es eigentlich auch ohne händische arbeit lösen können mit genug tiles

  • @unbreakablealex2732
    @unbreakablealex2732 Před rokem

    Ich hab so lachen müssen beim c*****e 😆

  • @Snaps12345
    @Snaps12345 Před rokem

    Eh...mein Favorit in der Levelgenerierung bleibt immernoch chunks von Hand zu designen und dann das Spiel das zufälling zusammen bauen lassen. Da hat man viel mehr Kontrolle was dabei raus kommt

  • @Thomas_Lo
    @Thomas_Lo Před rokem +2

    Wave Function Cringe in der Mitte? ^^