Richtig nice wie viel mühe in die neuen Videos fliest! Tut mir etwas leid für Tom, dass die Zuschauerzahlen jetzt erst mal organisch zurückkommen müssen. Weiß nicht ob ich das schonmal vorgeschlagen habe, aber ich fände ne Koop mit Niklas von Bonjwa ganz nice.
Och manno, ich brauche das Bild deiner Pobacke. Mir fehlen nur noch die Bilder von Stephen Hawkings Hintern und von dir. Dann ist das Heft voll und bestimmt 1 Bazilionen Euroschekel wert. :D Dieses ganze Thema der prozeduralen Generierung ist einfach sau interessant. Wenn ich in Zukunft mal ein kachelbasiertes Spiel programmier, werd ich für die Inspiration der Level hierauf zurückkommen.
Ich check insgesamt nicht warum das alles hier relativ wenig Aufrufe hat. Ich schau deine Videos mittlerweile seit, öh... keine Ahnung, etlichen Jahren und es is jedes mal ein Genuss :D Genau mein Humor und fachlich auch immer sehr interessant! Ich muss echt mal über die Kreditkartenhürde auf Patreon und was da lassen, viel zu größ ist sonst die Angst dass eines Tages mal kein Tom Content mehr kommt.
@@LetsGameDev klingt jetzt gemein, aber es fühlt sich schon länger so an als ob dich der Algorithmus hasst. Denke die Kanal-Teilung war ein guter Anfang, aber... ja keine Ahnung, vielleicht muss erst mal ein Tief überwunden werden das eventuell Monatelang andauert bis sich das einrenkt.
EIn Schwäche ist auch, dass WFC kein "Verständnis" für größere Strukturen hat. in deinem Fall ja nur die direkten Nachbarn. So ibesteht auch die Gefahr, dass der Algorithmus unerreichbare Zonen baut.
…Den Bauch hab ich doch aber schon vor Ewigkeiten gedrückt. Virtuell zumindest. Ich könnte höchstens das Abo beenden und dich nochmal abonnieren - einfach nur so fürs Gefühl. Davon ab blieb mir nur noch, dir den Daumen zu brech… ähemm… zu drücken. 👍
Eh...mein Favorit in der Levelgenerierung bleibt immernoch chunks von Hand zu designen und dann das Spiel das zufälling zusammen bauen lassen. Da hat man viel mehr Kontrolle was dabei raus kommt
"Mama was macht der Komische mann mit den Stock da?"
"Ach das ist Tom, er erklärt seinen Zuschauern nur den Wave Function Collapse Algorithmus."
Tom hat sich für dieses Video sogar in die wilde Außenwelt begeben und hautnah die Levelgenerierung dort erkundet. Danke für deinen Einsatz!
Richtig nice wie viel mühe in die neuen Videos fliest!
Tut mir etwas leid für Tom, dass die Zuschauerzahlen jetzt erst mal organisch zurückkommen müssen.
Weiß nicht ob ich das schonmal vorgeschlagen habe, aber ich fände ne Koop mit Niklas von Bonjwa ganz nice.
Och manno, ich brauche das Bild deiner Pobacke. Mir fehlen nur noch die Bilder von Stephen Hawkings Hintern und von dir. Dann ist das Heft voll und bestimmt 1 Bazilionen Euroschekel wert. :D
Dieses ganze Thema der prozeduralen Generierung ist einfach sau interessant. Wenn ich in Zukunft mal ein kachelbasiertes Spiel programmier, werd ich für die Inspiration der Level hierauf zurückkommen.
Cooles Ding! :D Besonders wenn man empty canvas PTSD hat!
Ich check insgesamt nicht warum das alles hier relativ wenig Aufrufe hat. Ich schau deine Videos mittlerweile seit, öh... keine Ahnung, etlichen Jahren und es is jedes mal ein Genuss :D
Genau mein Humor und fachlich auch immer sehr interessant! Ich muss echt mal über die Kreditkartenhürde auf Patreon und was da lassen, viel zu größ ist sonst die Angst dass eines Tages mal kein Tom Content mehr kommt.
Ich verstehe es auch nicht. Besonders da dieses Video unterdurchschnittliche Klicks hat.
@@LetsGameDev klingt jetzt gemein, aber es fühlt sich schon länger so an als ob dich der Algorithmus hasst. Denke die Kanal-Teilung war ein guter Anfang, aber... ja keine Ahnung, vielleicht muss erst mal ein Tief überwunden werden das eventuell Monatelang andauert bis sich das einrenkt.
Erstklassiger Spitzen-Content!
Wie immer ein fachlich und humoristisch gutes Video! Vielleicht hilft der Kommentar mit dem Algorithmus :D
Ich finde die neuen Technikerklärvideos super. Da bekomme ich flashbacks von den früheren Videos, in denen du Erosion erklärt hast :)
Ganz ungewohnt wenn der Tom mal draußen herumspringt, statt immer nur zum Fenster heraus zu schauen XD
Tom vs. Wild! Staffel 1, endlich!
Besserer Survival-Content als dieses 7-gegen-Wild-Dingens, wo grad alle drüber laabern.
Sehr spannend, wollte ich mir die Tage für ein Nebenprojekt ansehen.
EIn Schwäche ist auch, dass WFC kein "Verständnis" für größere Strukturen hat. in deinem Fall ja nur die direkten Nachbarn. So ibesteht auch die Gefahr, dass der Algorithmus unerreichbare Zonen baut.
…Den Bauch hab ich doch aber schon vor Ewigkeiten gedrückt. Virtuell zumindest. Ich könnte höchstens das Abo beenden und dich nochmal abonnieren - einfach nur so fürs Gefühl. Davon ab blieb mir nur noch, dir den Daumen zu brech… ähemm… zu drücken. 👍
WFC sollte es eigentlich auch ohne händische arbeit lösen können mit genug tiles
Ich hab so lachen müssen beim c*****e 😆
Eh...mein Favorit in der Levelgenerierung bleibt immernoch chunks von Hand zu designen und dann das Spiel das zufälling zusammen bauen lassen. Da hat man viel mehr Kontrolle was dabei raus kommt
Wave Function Cringe in der Mitte? ^^