Diese DevTools retten uns den Arsch! Welche sind deine?

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Komentáře • 14

  • @f.n.2649
    @f.n.2649 Před 8 měsíci +1

    So bissl Debug-Menu war mal vor längerer Zeit noch in ner Demo drinn und ich hab des per Zufall entdeckt - konnte damit dann ein wenig extra Content freischalten, was nice war.
    Schön dass Du wieder mehr aktiv bist hier. Ich wünsche Euch und Deck13 so viel Verkaufserfolg wie nur möglich mit Spindle, wenns denn soweit ist ;)

  • @Snirps100
    @Snirps100 Před 8 měsíci

    Sehr cooler Einblick. Ich habe in meinem Spiel auch ein Debugger-Tool implementiert, bei dem ich viele der Datenstrukturen, die ich im Spiel verwende, einsehen und bearbeiten kann.
    Ich könnte mir gut vorstellen, dass man so ein Menü auch verwenden könnte, um im Speil direkt Feedback an die Entwickler inklusive Savefile zu geben.

  • @najalala
    @najalala Před 8 měsíci

    Ich finde es immer interessant den Aufbau der Scene zu sehen. Schönes Video :)

  • @Thomas_Lo
    @Thomas_Lo Před 8 měsíci

    und hier noch ein nicht-dummer Kommentar: Ich finds voll geil dass du eure Dev-Tools mal zeigst, das ist nämlich verdammt interessant für so wannabe gamedevs wie this guys 👉😊👈

  • @ASecondGuy
    @ASecondGuy Před 8 měsíci

    Bisher hab ich viel davon gar nicht gebraucht.
    Die meisten meiner spiele sind klein genug dass speed kein problem ist.
    Bei BulbNRun zum beispiel hatte ich von Anfang an nen level editor in-game den ich einfach benutzen konnte.
    State oder save file mäßig konnte ich bisher alles easy vom remote scene tree ändern.
    Mein Debug level geb ich auch grundsätzlich den spielern sobald die story durch ist deswegen lass ich den knopf einfach dauerhaft an in debug builds.
    Aber für die "Worldmap" in BulbNRun hab ich ein addon gemacht. Das war mir dann doch zu blöd.

  • @zoroarts8930
    @zoroarts8930 Před 8 měsíci +1

    Ein NEUES VIDEO :0 Womit haben wir das verdient Tom?! 😍

  • @imDreck
    @imDreck Před 8 měsíci

    Ich verstehe nur Bahnhof, sehe aber keine Züge.
    dennoch will ich dieses Spiel spielen, mit meinen Händen.

  • @MarcoKohlmann
    @MarcoKohlmann Před 8 měsíci

    Ich will endlich Spindle spielen!

  • @Thomas_Lo
    @Thomas_Lo Před 8 měsíci +3

    Hallo ist das Spindle noch da? Was ist letzt Preis. Ich komme abholen!

  • @Xyotic
    @Xyotic Před 8 měsíci +1

    Ein Tutorial wie man so eine Test-UI baut wäre ziemlich nice

  • @8_BitKing
    @8_BitKing Před 8 měsíci

    cool, gute debug functionality ist echt extrem hilfreich. Ich hab sowas wie ne command line implementiert und kann hotkeys feur commands setzen. Ich hab auch ein controller Display aber bin noch nie auf die idee gekommen es feur playtests von anderen anzulassen lol

  • @MarkusMachtSpiele
    @MarkusMachtSpiele Před 8 měsíci

    Danke für den Einblick!
    Frage: Welches Buch hast du denn da ausgeblendet hinter deinem Kopf? 😅
    Zu den Debug Tools fand ich den Fast und Slow Mode recht interessant. Hatte öfter mal gesehen das Developer die Zeitoperation wie Time.deltaTime bei Unity weg wrappen. Jetzt seh ich auch direkt den Effekt.
    Zu den Debug Tools in meinem Spielen: Da hast du das meinste schon abgearbeitet. Debug-Menü mit Gott Modus, Player Startpunkt, Spielgeschwindigkeit etc. Was auch noch oft genutzt wird, sind Multiplikatoren für z.B. Geld oder Experience. Damit man viel schneller Level Caps oder eben kaufbare Items und Skills nutzen kann. Außerdem nutze ich verschiedene Konfigurationsobjekte um Netzwerkanfragen gegen Server also PRODUCTION oder eben gegen lokale Systeme aufzurufen. Bezieht sich aber mehr auf Mobile Games und Netzwerkarchitekturen.
    Generell seid ihr da glaube ich schon ziemlich gut aufgestellt. Das Gym bzw. die Sandbox die ihr nutzt sah auch schon ziemlich gut aus.
    Bin gespannt wie und wann Spindle dann erscheint. Ich drück die Daumen Tom!
    🙏

  • @sercany.6132
    @sercany.6132 Před 8 měsíci

    Wishlist ist gesetzt!
    Frustlose und bugfreie Tage euch :)

  • @Klingelnator
    @Klingelnator Před 8 měsíci