Schreib dein eigenes Plugin für dein Godotprojekt!
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- čas přidán 27. 08. 2024
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Deine Art zu erklären ist so angenehm. Professionelles Wissen mit Lockerheit vermitteln ist für mich besser als die sterile Art.
Hab zwar noch nie was mit Godot gemacht, aber freut mich dass mal wieder ein Video kommt! Der Stil gefällt mir
Im übrigen bin ich der Meinung, dass Rezo keine Werbung mehr für More - Moment mal!
Ich arbeite nicht mit Godot, aber von nun an werde ich Plugins erstellen
Das mit den Buttons liegt glaub daran dass beim speichern der scripte die "alten versionen" crashen.
Deswegen wird die _exit_tree() nicht mehr aufgerufen und der button nicht mehr entfernt.
Zu der erkentniss bin ich gekommen weil vor dem speichern das plugin aus machen das komplett umgeht.
Passiert nicht mit allen scripten aber das main script ist natürlich sehr anfällig.
also müsste man sagen "bevor man am Plugin arbeitet, das Plugin ausschalten!"^^
@@LetsGameDev ich glaube es könnte auch daran liegen, dass nur queue_free aufgerufen wird. Aber zuvor nicht der control removed (remove_control_from_container) wird. So kann die reference, immer noch vorhanden sein.
Oh geil ich bin erregt
würde sich ein geupdatetes godot tutorial lohnen?
ich folge deinem tutorial gerade, und es ist verwirrend das einige dinge verlagert oder entfern wurden,
oder generell nicht mehr so funktionieren, wie in godot 3
einiges konnte ich mit googeln und ausprobieren selbst nachstellen...
aber ich glaube in der zwischenzeit hast du auch selbst viel gelernt, was du mit einbringen könntest
Eigentlich sollte ich ein Godot 4 tutorial machen. Da doofe ist nur, ich kann kein Godot 4 weil ich das aktuell nicht nutze -.-
oh... sorry qwq@@LetsGameDev