Darum mussten wir die Engine wechseln! - Indie Game Devlog, aber auch lustig.

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  • čas přidán 16. 07. 2024
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Komentáře • 93

  • @firefighter8083
    @firefighter8083 Před 2 měsíci +43

    Er lebt noch 🎉

  • @frankwirth276
    @frankwirth276 Před 2 měsíci +9

    Oh ich bin so gespannt auf das Spiel.
    Sobald es erscheint wird alles andere erstmal auf Eis gelegt und Spindle gezockt.
    Riesen Respekt an die Jungs dass sie es durchgezogen haben und den Traum vom eigenen Spiel verwirklicht haben.

  • @dueddel
    @dueddel Před 2 měsíci +9

    _"Da reimt sich jetzt nur Schweinkram."_ - Ich bin über 40 Jahre alt und kann immer noch über so'nen Scheiß lachen. 😅

  • @christianlenze9728
    @christianlenze9728 Před 2 měsíci +14

    Diese leeren Ikea Bilderrahmen an der Wand 🤣🤣🤣

  • @max1324e
    @max1324e Před 2 měsíci +5

    Ich werde mir es zwar eh nicht kaufen, weil es einfach nicht mein genre ist, aber ich mach es auf die Wunschliste um euch einfach zu Unterstützen. Ich finde ihr habt es extrem verdient.

  • @DevMarco-
    @DevMarco- Před 2 měsíci +14

    Diese kleinen Dev tools könntet ihr super als Plugin im Asset Store anbieten.

  • @JSWausZ
    @JSWausZ Před 2 měsíci +12

    Der Clickbait war schon arg böse

  • @MatthiXXY
    @MatthiXXY Před 2 měsíci +1

    Man, da schau ich nach Monaten oder eher Jahren mal wieder in deinen Account und bin ganz geflasht, dass #spielsklave doch funktioniert hat. Die ersten Videos von vor 7 Jahren hab ich noch gut in Erinnerung - mein Projekt ist übrigens eingeschlafen ;-). Sklavenarbeit funktioniert also doch und ich wünsch dir damit viel Erfolg.😀 In der Wunschliste ist Spindle nun auch und ich kauf es mir vermutlich, einfach weil ich deinen Kanal schon so lange schaue. Und wenn es dann noch Spaß macht, ist uns allen geholfen. :)

  • @Shrumpf
    @Shrumpf Před 2 měsíci +9

    Dieser Clickbait Titel! Arsch! xD
    Schön was von euch zu hören, weiterhin viel Erfolg :D

  • @chimaerejade5090
    @chimaerejade5090 Před 2 měsíci +1

    Spannende Einblicke, danke für das Video! :)

  • @nEuDyYT
    @nEuDyYT Před 2 měsíci

    Schön zu hören, dass es bei euch gut voran geht und dass es euch gut geht 👍Ich freue mich schon auf das Endergebnis, egal wann. Macht weiter so, bleibt dran und verliert niemals die Motivation! Und wichtig: hab immer selbst Spaß dabei 🙂

  • @nurax44
    @nurax44 Před 2 měsíci +1

    Danke für den kleinen Einblick mal wieder 🫡

  • @ThatsCk
    @ThatsCk Před 2 měsíci +2

    Richtig geil, ich hab schon ordentlich Bock drauf das zu spielen

  • @Sl4te
    @Sl4te Před 2 měsíci

    Danke für das Update ❤

  • @TidaliCreative
    @TidaliCreative Před 2 měsíci

    Gerade gefunden, ich liebe den Content!!😂😂😂

  • @Nellski
    @Nellski Před 2 měsíci

    Was für ein geiles Video! Und ich teile deine Meinung über Kartoffeln. Ich wishliste dann mal dein Spielchen.

  • @pizzatrain9600
    @pizzatrain9600 Před 2 měsíci

    Freue mich aufs Spiel!

  • @terrawest9500
    @terrawest9500 Před 2 měsíci +2

    Mega cool. Wird da der stencil buffer den ihr eingfügt habt dann als PR für godot gemerged?

  • @serrion1394
    @serrion1394 Před 2 měsíci

    Schön dich wieder zu sehen!

  • @pr0tux
    @pr0tux Před 2 měsíci +1

    Mega, freue mich.
    Der Dungeon den Kim gezeigt hat sieht Mega sexy aus. Erinnerte mich optisch ein wenig an „Death‘s door“.
    Lasst euch nicht unterkriegen, es wird großartig. 💪😎👍

  • @greenmonkey6six
    @greenmonkey6six Před 2 měsíci +1

    Das müssen wir den ganzen Tag vorm Rechner frieren
    Ist ja kalt im Keller

  • @jugibur2117
    @jugibur2117 Před 2 měsíci

    Sieht toll aus, steht auf meiner Wunschliste!

  • @RHYTE
    @RHYTE Před 2 měsíci +1

    Ich glaub ich hab diesen Kanal so 2014 abonniert als ich noch Informatik studiert und eine goldene Zukunft auf mich zukommen sah. Hach ja, Schön retro

    • @Tystros
      @Tystros Před 2 měsíci +1

      Und ist die goldene Zeit für dich jetzt da?

    • @RHYTE
      @RHYTE Před 2 měsíci +1

      @@Tystros nee hab Informatik abgebrochen und Marketing studiert hahahah

    • @Tystros
      @Tystros Před 2 měsíci +1

      ​@@RHYTE waaas wieso, hattest du dann echt mehr lust auf marketing als aufs programmieren?

    • @dertyp6833
      @dertyp6833 Před 2 měsíci

      ​@@TystrosInformatikstudium besteht nicht nur aus Programmieren. Und selbst wenn liegt nicht jedem das Programmieren (aber dafür gibt es heutzutage ja ChatGPT)

  • @kryob1
    @kryob1 Před 2 měsíci +1

    Heiße Polishing-Phase! Fleißkarten gehen schon mal raus. Bidde bidde ganz glitzerschön machen! 🥳❤

  • @ni.fa.2086
    @ni.fa.2086 Před 2 měsíci

    Hello again 😊 sehr cool, ick freu mir. Nutzt du eigentlich custom resources und wenn ja, sind wo sind die sinnvoll? Ich wünsche euch viel Erfolg 😊 Beste Grüße

  • @RoboClonk
    @RoboClonk Před 2 měsíci

    Euer Game sieht ja mal super schick aus! Gleich mal auf die Wishlist :)​

  • @paragrimm8552
    @paragrimm8552 Před 2 měsíci

    Hey, cooles Video und toller Einblick. Ich persönlich hätte mir mehr Einblick oder auch technischere Details gewünscht, aber es war trotzdem sehr unterhaltend und bereichernd :). Die Tool-Scripts sind auf jeden Fall sehr interessant, in die Richtung möchte ich persönlich auch mehr entwickeln, weil ich "leider" auch ein "GD.Print()-Debugger" bin :D. Mich würde mal interessieren, wie lange das Geld dann in Summe gereicht hat und ob ihr denkt, dass es an einer falschen Planung lag, oder ob es "von Anfang an" klar war, dass "nach dem Geld" noch zusätzlich nebenbei gearbeitet werden muss/sollte?
    Eine Antwort würde mich freuen :) (oder ggf. ein Link zu einem anderen Video, falls dort darauf eingegangen wird).

  • @oldeveu984
    @oldeveu984 Před 2 měsíci

    Freut mich das es schon in der Reife ist.

  • @Kaeks
    @Kaeks Před 2 měsíci

    Cooles Video ^^ Bin gespannt wie sich das Spiel am Ende anfühlt. Godot ist ne Open Source Engine. Habt ihr mal drüber nachgedacht eure Anpassungen an Godot zu schicken um allen Nutzern die Möglichkeit der Tools zu ermöglichen? Soviel ich weiß beraten die Entwickler immer darüber, was für Tools für alle User (egal ob 2D oder 3D) sinnvoll sind, und implementieren dann Tools auf die dieses Kriterium zutrifft. Aber es gibt auch diverse Plug-ins von Drittanbietern, mit denen man seine Godot-Version erweitern kann.

  • @DuckeryDoo
    @DuckeryDoo Před 2 měsíci

    Geiler Song! Hoffe bald auf eine Vollversion. Fühl ich übrigens sehr, bin auch GameDeveloper :D

  • @pl4yerzdev417
    @pl4yerzdev417 Před 2 měsíci

    Wow ey, ich hab nen Schreck bekommen :D
    Da hab ich schon vor kurzem mit Godot angefangen und angefangen parallel Python zu lernen und dann kommst du um die Ecke mit so nem Titel :D

  • @zoroarts8930
    @zoroarts8930 Před 2 měsíci +1

    Ein Video von Tom am Samstag... Was will man mehr! ^^

  • @TidaliCreative
    @TidaliCreative Před 2 měsíci

    (..ganzen Tag vorm Rechner friern.) 😂

  • @StefanH
    @StefanH Před 2 měsíci +2

    Oh ja godot ist im thema rendering echt sehr limitierend. Kein wunder dass ihr da was erweitern musstet

  • @NiklasZiermann
    @NiklasZiermann Před 2 měsíci

    Ich habe gerade ein neues Game-Projekt angefangen. Das ist ein klares Zeichen :D

  • @feyternerdworld
    @feyternerdworld Před 2 měsíci

    Vorschlag für den Namen der neuen Engine: Spindlot

  • @djdailydisco
    @djdailydisco Před 2 měsíci

    Cool. Release in 3 Monaten also confirmed. Der Markt regelt 😁

  • @lektionenausallenbereichen7919

    Tom, hast du Tipps für das Thema Kickstarter? Du hast ja deine Erfahrung bereits gemacht.

    • @LetsGameDev
      @LetsGameDev  Před 2 měsíci +2

      Ja, wenn du so viel Geld willst wie du brauchst, ist es zu viel und der Kickstarter wird nicht erfolgreich. wenn du so viel geld verlangst, wie du gerado so bekommen könntest, reicht es nicht um das Projekt zu ende zu bringen -.-

  • @Nedostayes
    @Nedostayes Před 2 měsíci

    Sag mal kennst du dich eigentlich auch mit der 3D Umgebung von Godot aus?

    • @LetsGameDev
      @LetsGameDev  Před 2 měsíci +2

      Ich habe zwar mal ein kleines Spiel in 3D gemacht, aber auskennen würde ich das nicht unbedingt nennen XD

  • @morten940
    @morten940 Před 2 měsíci +1

    Warum ist Dengel ein RigidBody2D? Warum kein CharakterBody2D (bzw. KinematicBody2D in Godot 3).
    Welche Vorteile bietet das? Wie behandelt man ungewolltes "physikalisches" verhalten?

    • @LetsGameDev
      @LetsGameDev  Před 2 měsíci +2

      Am Anfang war Dengel auch ein Kinematik Body, doch das erzeugt Probleme wenn er von anderen Gegenständen weggedrückt werden sollte oder wenn er eingeengt wurde. Dehalb überschreiben wir bei Kritischen Objekten die _integrate_forces methode

    • @morten940
      @morten940 Před 2 měsíci

      @@LetsGameDev Das habe ich mir fast schon so gedacht. Habe nämlich das selbe Problem. Danke für die Antwort. Das hilft mir wirklich weiter 👍

  • @troi951
    @troi951 Před 2 měsíci

    Erstellt ihr die Maps eigentlich in Tiled und importiert ihr die dann in Godot? Mein letzter Kenntnisstand war, dass ihr noch Godot 3.x verwendet, da ist der TileEditor eher suboptimal. Und wie gestaltet ihr eigentlich Refactorings im Godot Editor? Sobald ich ein Variablennamen ändern muss, weil mir der derzeitige Name dann doch noch nicht mehr so sinnig vor kommt, ist es immer sehr nervig dass uber mehrer Skripte hinweg zu ändern. Da vermisse ich wirklich die Fähigkeiten einer modernen IDE wie Intellij.

    • @LetsGameDev
      @LetsGameDev  Před 2 měsíci +2

      Also das Variablenumbennenen ist immer noch umständlich XD
      Fürs Tilemapping nutzen wir nur Godot mit diesem Plugin:
      github.com/nklbdev/godot-enchanced-tile-map-editor
      Da haben wir ein bisschen drin rumgeschraubt und das geht für unsere Belange nun recht gut^^

  • @DerSolinski
    @DerSolinski Před 2 měsíci

    Pushed ihr das upstream?
    Oder blocken die da komplett?
    Weil des wirklich nützlich ist.
    Ich mein kann man zwar noch irgendwie umständlich übern shader basteln, aber muss ja nicht sein.

  • @imDreck
    @imDreck Před 2 měsíci

    Ich zahle eine Millionen an die Entwickler wenn ich mir beim Spielen vor Aufregung in die Hosen scheißen werde!!!!

  • @mono9613
    @mono9613 Před 2 měsíci

    Will dich küssen Tom. So ein ikonischer Mann

  • @robwurm4598
    @robwurm4598 Před 2 měsíci

    Ich freue mich drauf, ich kaufe es auf jeden Fall, schon weil Indi-Entwickler unterstützt werden müssen!

  • @gronkhfp
    @gronkhfp Před 2 měsíci

    Softwareentwicklung ist doch einfach schön 😅. Das mit den sich ständig ändernden Anforderungen kenne ich nur zu gut und wie fertig das einen machen kann

  • @pipeliner8969
    @pipeliner8969 Před 2 měsíci

    du geiler magier

  • @acebasher1st360
    @acebasher1st360 Před 2 měsíci

    Aber hättest du nicht den Z-Index des oberen Säulenabschnitts auf 4, Dengels auf 3, den des unteren Säulenabschnitts auf 2 und das Gras auf 1 setzen können für denselben Effekt?

    • @LetsGameDev
      @LetsGameDev  Před 2 měsíci +1

      Für genau diesen Fall ja aber nicht für alle anderen drölfzigtausend fälle^^

  • @mars3142
    @mars3142 Před 2 měsíci +2

    Gebt ihr eure Änderung an der Engine für die Community als PR zurück?

    • @LetsGameDev
      @LetsGameDev  Před 2 měsíci +1

      Ehr nein weil das nicht unbedingt sehr nutzerfreundlich ist^^

  • @Smaxx
    @Smaxx Před 2 měsíci

    4:50 "git reset --hard" nachdem zuvor wegen Änderungen alles durcheinander war. 🙃

  • @Tampsey
    @Tampsey Před 2 měsíci

    könnt ihr nicht einfach eine request bei godot machen und das dann ergänzen als supporter?

    • @LetsGameDev
      @LetsGameDev  Před 2 měsíci +2

      Dafür ist die Implementierung nicht freundlich genug^^

  • @eliasbuschmann1411
    @eliasbuschmann1411 Před 2 měsíci

    5:40 Ich hoffe ihr werdet nicht arbeitslos 🙂

  • @GiGasi
    @GiGasi Před 2 měsíci

    Weiß ist er geworden 😅

  • @xmeo209
    @xmeo209 Před 2 měsíci

    12:13 warum zieht es scheiße hinter her?

  • @vast634
    @vast634 Před 2 měsíci

    Berliner Altbau mit diesen 4 Meter hohen Wänden?

  • @Chefspatz
    @Chefspatz Před 2 měsíci

    Ihr braucht einen Producer. :)

  • @LetsPatrick
    @LetsPatrick Před 2 měsíci

    Kannste mal mehr über das Switch Dev kit ... was man dagür machen muss damit man sowas bekommt was es kostet und wie das bei anderen Konsolen ist. Ps5 zbs

    • @LetsGameDev
      @LetsGameDev  Před 2 měsíci +3

      Ich glaube ich darf das gar nicht, bei Nintendo bin ich lieber übervorsichtig^^

    • @LetsPatrick
      @LetsPatrick Před 2 měsíci

      @@LetsGameDev oke verstehe... dann machen wir das an ein beispiel für eine ps5? Da habe ich min. Gelesen das man sich dort anmelden kann als Entwickler. Mich würde das halt schon interessieren ob man sich mit seinem spiel bewerben muss und was die kosten reich fiktiv sind. Oder bekommt man die hardware gestellt? Jetzt allgemein gesehen... ich denke mal das alle da gleich sind. Hab ja gehört das die auch alle diese 30% cut haben in ihren shops.

  • @xmeo209
    @xmeo209 Před 2 měsíci

    mh lecker finger 6:06

  • @ftamedia-og
    @ftamedia-og Před 2 měsíci

    Der Song ist sicher nicht von POKI Inspiriert i guess haha

    • @LetsGameDev
      @LetsGameDev  Před 2 měsíci +1

      Was ist Poki?😅

    • @ftamedia-og
      @ftamedia-og Před 2 měsíci

      @@LetsGameDev der Kerl der Deponia und Edna Bricht aus gemacht hat und ebenso Singer Songwriter ist ^^

  • @HeikoD.
    @HeikoD. Před 20 dny

    Mir erschliesst sich zwar der Engine Wechsel nicht...verschieden Tilemap Layer hätten dies lösen können, aber letztlich... Letsgamedev...kommt da auch eine Tutorialreihe? Oder wars das? Als ich das Testgame von vor einem Jahr gesehen habe...sorry....mach ich dir mit Pixelart in ein paar Wochen. Ich lass mich überraschen. Insgesamt hat es eben einfach massiv nachgelassen bei dir Tom.

    • @HeikoD.
      @HeikoD. Před 20 dny

      Und sorry wenn ich deine Kanäle sehe be yt. Du hast nur abgegriffen und nun ist Ruhe. Switch Support für ein Scheiß Spiel? Ernsthaft? Ich lag schon richtig...ich bin damit raus. Hatte dich für eine ehrliche Haut gehalten, aber irren ist menschlich.(und schneid dir die Haare)

  • @MrHeinig
    @MrHeinig Před měsícem

    Sehe nur ich eine gewisse ähnlichkeit?
    czcams.com/users/shorts8rwuDvB94Mg?si=vkn475BDCaYTio_i

  • @xmeo209
    @xmeo209 Před 2 měsíci

    Schpindel

  • @Thomas_Lo
    @Thomas_Lo Před 2 měsíci

    woooot, Spindle kein Godot-Game mehr? 😮 oh, Click-bait? Watnu?

  • @thygrrr
    @thygrrr Před 2 měsíci

    4:39 ATOMROFL!
    Hätten wa' mal was ordentliches gelernt, wa'?

  • @Baldur1975
    @Baldur1975 Před 2 měsíci

    Juhu endlich wieder ein Lebenszeichen!
    Echt jetzt?
    Du entwickelst ein komplettes Spiel bis es mehr oder weniger nur noch ans polishing geht und kommst DANN auf die Idee dir ein Statusfeld zu bauen?
    Ich bin stark verwirrt.
    Hut ab vor deinem Selbstvertrauen, dass ständig alle Werte auch so sind wie sie sein sollen,
    oder vor der Resistenz nicht wahnsinnig zu werden bei der Fehlersuche.

    • @LetsGameDev
      @LetsGameDev  Před 2 měsíci +1

      Die debtor helferlein gibts teilweise seit jahren^^

    • @Baldur1975
      @Baldur1975 Před 2 měsíci

      @@LetsGameDev aso, klang ganz nach einer neuen errungenschaft 🤣

  • @pl4yerzdev417
    @pl4yerzdev417 Před 2 měsíci +1

    "wir müssen ja Code schreiben und Pixel animieren,
    und dann müssen wir den ganzen Tag vorm Rechner..." existieren? vegetieren? Photosynthetisieren? Sitzen und programmieren? Let's GameDev zelebrieren?
    Also ich sehe nicht wie da Schweinkram zustande kommen soll.
    letzteres vielleicht ausgenommen.. Darf man hier Comeback mit u ohne e schreiben oder gilt das schon als verwerflich und zensurwürdig für CZcams?

  • @lorenzvo5284
    @lorenzvo5284 Před 2 měsíci

    Jo der crop code könnte schneller sein wenn du einmal alle pixel in ner verschachtelten schleife durchgehst und abspeicherst welcher der farbpixel mit der kleinsten und der größten ordinate auf beiden achsen ist, dann hast du auch automatisch die richtigen offsets für deine sprite
    start_x = sprite.region_rect.position.x
    start_y = sprite.region_rect.position.y
    width = sprite.region_rect.size.x
    height = sprite.region_rect.size.y
    min_x = start_x + width
    max_x = start_x
    min_y = start_y + height
    max_y = start_y
    for x in range(start_x, start_x + width):
    for y in range(start_y, start_y + height):
    var pixel: Color = data.get_pixel(x,y)
    if pixel.a > 0.0:
    if x < min_x:
    min_x = x
    if x > max_x:
    max_x = x
    if y < min_y:
    min_y = y
    if y > max_y:
    max_y = y