DSA Gruppenkonstellation und Aufteilung mit Beispielhelden und eigenen DSA5 Archetypen

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  • čas přidán 21. 05. 2016
  • Phex zum Gruße und damit herzlich willkommen zu meinem nächsten Video heute geht es um die Gruppenkonstellation in DSA allgemein und dazu habe ich noch eingens erstellte Helden (DSA5).
    DSA5 Regelwerk amzn.to/2zGSNdY *
    Mich würde auch eure Meinung zu einer guten Gruppenkonstellation interessieren, wie sieht eure Gruppe aus oder womit kommt ihr aus Erfahrungen gut zu recht?
    Wenn ihr Fragen oder weitere Wünsche für Videos habt, dann mal ab damit in die Kommentare. Mich würde auch eure Meinung zu solchen Kurz Tutorials interessieren.
    Solltet ihr auch sonst noch Fragen haben oder ihr wollt einfach auf dem neuesten Stand bleiben, dann liket doch einfach mal meine
    Facebook-Seite: / phexarius
    und wenn ihr mehrere oder längere Fragen habt die sich nicht so gut über FB klären lassen, so könnt ihr gerne auch auf meinen Discord Server kommen (ist wie TS):
    / discord
    In diesem Sinne Phex mit euch Leute, bis zum nächsten Video.
    Links: Charaktere in Google Drive:
    drive.google.com/folderview?i...
    * Dieser Link ist ein Ref-Link, ihr könnt mich beim Kauf ohne Mehrkosten unterstützen
  • Hry

Komentáře • 65

  • @TMtheScratcher
    @TMtheScratcher Před 7 lety +42

    Wir spielen DSA extra so, dass niemand über seinen Helden und Werte spricht und man sich erst recht nicht bei der Heldenerschaffung abspricht. Vorteile dieser Spielweise:
    1. Die Heldengruppe ist nicht aufeinander abgestimmt und daher nicht perfekt, das heißt sie haben Schwächen die sie erkennen und ausbessern müssen und vorallem so handeln, dass sie nicht in sehr nachteilhafte Situationen stolpern :)
    2. Helden können auch geheimnisvoll sein. So weiß nicht gleich jeder, dass ein Dieb oder gar Nekromant unter seinen Gefährten lauert. Jeder kann seinen Helden nach seiner Rolle wählen und nicht nach seinen Werten.
    3. Die Immersion ist viel größer. Man zockt kein typisches Online RPG und ruft Sätze wie "Ich habe nur noch 5HP" oder "Lass mich das machen, ich habe Klettern auf 12". Die Spieler sind mehr in ihrer Rolle und können ihren Charakter nur so gut beschreiben, wie sich selbst in der realen Welt. So ist nicht immer klar, dass ein Held in einem Talent 1-2 Level besser ist, als ein anderer. Die Rollen werden ausgespielt und nicht die Zahlenwerte :)
    Wahrscheinlich hat das Ganze auch noch mehr Vorteile, die mir gerade nicht auffallen :)
    Natürlich bringt jeder dieser Vorteile aber auch einen Nachteil mit. Diese sind aber durch den Meister leicht zu lösen:
    Zu 1.: Eventuell sind Helden gegen ihre Gruppe gestimmt. Vor dem Abenteuer sollte der Meister daher über alle Helden schauen und dann z.B. Nachteile wie "Vorurteil gegen" anpassen. Unlösbare Situationen sollen dann einfach vermieden werden oder durch die Hilfe von NPCs lösbar gemacht werden. (Unlösbares sollte in einem Abenteuer aber grundsätzlich vermieden werden)
    Zu 2.: Wenn jemand eine Profession wählen möchte, die mit illegalen Tätigkeiten zu tun hat, sollte zunächst der Meister informiert werden. Denn sobald ein rechtschaffender oder geweihter Held dabei ist, kann es oft zu Konflikten führen. Ein Praiosgeweihter und ein Nekromant würden in einem Blutbad am ersten Abend enden :D Da sollte der Meister also direkt zu Beginn eingreifen ;)
    Zu 3.: Das bringt meines Wissens gar keinen Nachteil mit sich. Höchstens für die Truppe selbst, da sie nicht immer den optimalen Weg wählen. Da Immersion jedoch über optimalen Lösungen steht, sehe ich das nicht als Nachteil :)
    Wer darin mehr Vor- oder Nachteile sieht, kann hier gerne diskutieren :)

    • @Phexarius
      @Phexarius  Před 7 lety +2

      Interessanter Ansatz, wir haben so einen Mix aus beiden in unserer Gruppe auch schonmal ausprobiert, jedoch kam es zu Nachteil 2 ziemlich schnell innerhalb unserer Gruppe, was uns oft nicht nur einmal ganze Spielabende raubte, die dann nur in Diskussionen oder Gruppenkämpfen endete...
      Ich finde die Idee aber trotzdem sehr gut, dass man die Werte der anderen nicht kennt, um so einen größeren Realismus In-Game zu schaffen.

  • @maddinkn
    @maddinkn Před 3 lety +1

    Gutes Video!
    Vielen Dank!

  • @coolkaboom-8267
    @coolkaboom-8267 Před rokem

    Zukauf von TP, ASP und KAP natürlich erst nach abenteuerbeginn möglich. Vorher nur über die vorteile hohe XX 1-6 möglich

  • @AlexAnder-qe2kt
    @AlexAnder-qe2kt Před 7 lety +5

    Deine Herangehensweise fühlt sich für mich sehr nach einem Computerspiel an, was ich sonst so gar nicht von DSA kenne. Aus eigener Erfahrung hat man längerfristig Spaß an einem Helden, wenn man keine Klassen sondern Menschen baut. Das legt eben auch nahe, dass der Rondrianer, gerade aus Festum, nicht mit einem Brabakbengel und Langschwert um sich prügelt. Gewisse Schulen und Professionen legen eine gewisse Ausrüstung und Kampfstil voraus, der zwar nicht immer dem Power Game entspricht, aber eben mit die Idendität des Charakters bilden.
    Es ist zwar schön, dass man als Elf erhöhte Gewandtheit hat, allerdings spielt man dafür auch einen unsterblichen Kommunisten mit Hivemind aus Hintertupfingen in einer mittelalterlich feudalen Welt. Viel Spaß beim Rollenspiel. Ich finde einfach nicht, dass man nach solchen Werten suchen sollte, bei der Erstellung. Ich hab noch nie eine Gruppe erlebt wo es einen Zwang seitens der Spieler/Meister gab, dass man gut sein muss. Man kann den letzten Dorfhobo spielen und ohne irgendworin eine Inselgebagung aufzuweisen, der beste Rollenspieler am Tisch und eine Bereicherung für die Gruppe durch blose Anwesenheit sein.

    • @Phexarius
      @Phexarius  Před 7 lety +1

      Hey, all das sind nur Tipps meinerseits und keine strikten Vorgaben und klar dieses Thema hat bei der Spielgemeinschaft die unterschiedlichsten Auffassungsarten. Sie mein Video in diesem Fall nicht als eine in Stein gemeißelte Forderung von mir, sondern eher als Empfehlung, klar musst du diese Empfehlung nicht teilen und je nach Spielstil kann sie für die jeweiligen Spielertypen hilfreich sein. Ja, meine Herangehensweise ähnelt einem PC-Spiel schon etwas, diesen Punkt verstehe ich, dennoch beschreibe ich hier unter anderem Probleme die in meiner Gruppe aufgetaucht sind in offiziellen Abenteuern, wenn man nur Gesellschaftsprofessionen hätte und eben kein solches Abenteuer spielt, klar ist dieses Abenteuer dann nicht unspielbar, aber es kann natürlich zu Komplikationen kommen. Allgemein ist es aber so, dass jeder seinen Weg der Gruppenkonstellation finden muss und diese Gruppekonstellationsprozess oder an sich die Konstellation variiert sicherlich immens von Gruppe zu Gruppe :)

    • @AlexAnder-qe2kt
      @AlexAnder-qe2kt Před 7 lety +1

      Huch, das ging aber flux. Ist natürlich auch alles meine persöhnliche Präferenz und nichts was man zu ernst nehmen sollte. Ich finde es eben gerade spannend, wenn Dinge fehlen. Ohne Kämpfer ist kämpfen eben wirklich ein Risiko, was dazu führt, dass man sie ernst nimmt und versucht wann immer möglich zu vermeiden.
      Wir haben neulich eine neue Gruppe zusammen gewürfelt und es tauchen zufällig 2 Brabaker auf, die trotzdem völlig verschiedene Expertisen haben. Der eine ist Exorzist in weißer Robe, der andere garstiger Nekromant. Hattet ihr tatsächlich Probleme damit bisher?
      Spielst du in einer Gruppe wie von dir vorgeschlagen?
      Grüße Alex

    • @Phexarius
      @Phexarius  Před 7 lety

      Unsere DSA4 Gruppe war nicht abgesprochen und da gab es immer wieder Probleme (Nekromanten, Paktierer, Orks) da zu große Differenzen zwischen denen auftraten.
      In DSA5 haben wir uns dann abgesprochen, wir haben uns geeinigt, dass wir keine schwarzen Professionen nehmen und dass sich die Charaktere gut ergänzen, sodass viele Bereiche abgedeckt sind.
      Die Gruppe ist somit durch Absprache von allen Mitspielern entstanden :)

  • @jabor1146
    @jabor1146 Před 6 lety

    Kurze Frage die etwas von Thema abweicht, bei den Charakterbogen unter den Fertigkeiten ist eine Spalte betitelt mit "R". Ich muss gestehen als vollkommen neue DSA Gruppe haben wir das bisher immer ignoriert weil wir nicht wussten wofür es steht. Aber wofür steht es denn eigentlich? ^^

    • @Phexarius
      @Phexarius  Před 6 lety

      Hey, es steht für Routineproben, was das genau ist habe ich gesondert in einem Video mal erklärt, gib einfach mal bei CZcams "DSA5 Routine" ein, dann findest du das Video.
      Kurz bedeutet es: Hast du einen sehr hohen Fertigkeitswert so kannst du die Probe auch ablegen ohne zu würfeln allerdings hast du dann wahrscheinlich weniger Fertigkeitspunkte über, als wenn du normal würfeln würdest. (unsere Gruppe spielt damit aber auch nicht)

  • @Guterzogenbistdunich
    @Guterzogenbistdunich Před 6 lety

    Gibt es in den neueren Regelwerken nicht mehr die Bedingung das zwischen AT und PA maximal 1 (oder waren es 2) Punkte dazwischen liegen darf?

    • @Phexarius
      @Phexarius  Před 6 lety

      AT und PA werden in DSA5 automatisch berechnet, in DSA4 kannst du deine Punkte darauf selber aufteilen und da dürfen zwischen PA und AT maximal 5 Punkte liegen...

  • @Mileyah
    @Mileyah Před rokem

    Ok ,und wie stellt sich Aberglaube in DSA dar?
    Frage für einen Freund

  • @devidfischer9206
    @devidfischer9206 Před 6 lety

    Phexarius ich hatte da ne Frage wie würdest du den eine dreier Gruppe für DSA zusammenstellen? Da meine p und p Gruppe nur aus drei Spieler und mich als Meister besteht, momentan bin ich dabei meine Spieler zu DSA zubringen und das würde mir schonmall bei der groben Planung helfen

    • @Phexarius
      @Phexarius  Před 6 lety

      Im Endeffekt seid ihr frei, frag erstmal deine Spieler auf welchen Typ Charakter sie Lust haben und welcher Ihnen zusagt. Es ist zwar immer recht gut in vielen Situationen einen Magier oder einen Geweihten mit an Bord zu haben, aber grundsätzlich sind die Abenteuer immer so aufgebaut, dass man auch mit 3 profanen Helden durchkommt. Eins ist nur wichtig: Schau auf jedenfall, dass zumindest 1 kampferprobter Held mit am Start ist. Sonst können deine Helden sehr schnell bei einfachen Kämpfen den Kürzeren ziehen, zumindest am Anfang.

  • @spivome665
    @spivome665 Před 5 lety

    @phex: hätte da mal eine frage zum krieger: dieser hat eine at 14 und durch seinen schild pa14... zumindest laut der pdf... aber erleidet er nicht durch seine plattenrüstung mit belastungsgewöhnung I einen malus von jeweils -2 ? somit ist man bei at12 und pa12?

    • @Phexarius
      @Phexarius  Před 5 lety +1

      Exakt, die PA ist jeweils um -2 gesenkt!

    • @spivome665
      @spivome665 Před 5 lety

      @@Phexarius danke dir für die schnelle Antwort 😉

  • @vorlostzurab7653
    @vorlostzurab7653 Před 5 lety

    Wir sind 4 Personen, also 3 Helden, von denen jeder Legendär ist, deßhalb müssen wir gerade die Helden, besonders die Kampfstärke runterregeln, da wir sonst in eine KR 4W6 + 30 TP machen, und AT 19 haben....

  • @maxhavemann2318
    @maxhavemann2318 Před 7 lety +1

    Wie funktioniert der Zukauf Lep? Ich finde dazu nichts im Regelwerk...

    • @Phexarius
      @Phexarius  Před 7 lety

      Hey, in Kürze: Spalte D - die Punkte funktionieren nach Zukauf 1-12 zugekaufte LeP kosten 4AP, jeder weiterer + 4AP zusätzlich siehe SKT.

    • @maxhavemann2318
      @maxhavemann2318 Před 7 lety +1

      Vielen dank für die schnelle Antwort:D

    • @Phexarius
      @Phexarius  Před 7 lety

      Gerne gerne!

  • @Dreeedd
    @Dreeedd Před 8 lety

    Du sag mal ich hab mal ne Frage was Zauber angeht ... und zwar ein spezielle Frage. Gibt es Zauber in DSA die es ermöglichen aus Astralkraft Dinge zu formen. Also gemeint im sinne wzB. im Kampf ein Schwert aus reiner Magie ? also so wie bei Skyrim der Magier den "bound sword spell" hat und magische Schemen aus Waffen erstellen kann und diese dann je nach Astralenergy verbleiben ?

    • @Phexarius
      @Phexarius  Před 8 lety

      +HABB0100 Es ist möglich mit Magie Schwerter zu erschaffen, aber nicht aus reiner Astralkraft. Einfacher ist es sein Schwert magisch zu verzaubern, dieses kann gegen bestimmte Wesen mehr Schaden anrichten (etwa manche Dämonen).
      In DSA5 ist letzteres möglich, aber ersteres aktuell noch nicht, wird aber denke ich noch kommen, da dies bereits ging.

    • @razor38418
      @razor38418 Před 8 lety

      +HABB0100 Es ist für einen Gildenmagier möglich ihren Zauberstab in ein Flammenschwert zu verwandeln. Siehe Regelwerk S.277

    • @Phexarius
      @Phexarius  Před 8 lety

      razor38418 jap das geht auch noch, ich könnte mir auch vorstellen, dass man mit Erweiterungsbänden das Schwert auch in andere Elemente kurzzeitig zu verzaubern. (--> das ist jedoch ein Stabzauber), dass Schwert hält aber ungefähr soweit ich weiß nur einen Kampf lang und muss dann wieder neu aktiviert werden.

    • @Dreeedd
      @Dreeedd Před 8 lety

      +Phexarius Das ist aber nicht das was ich Suche ich suche wirklich einen Zauber der ohne ihrent welchen einfluss von Objekten funktionert (ohne Stab oder Artefakt). Ich dachte im Schwarzmagiebereich gibt es eventuell soetwas ?! also das man durch rein Magie Waffen oder objekte erschaffen kann (solgane anhalten we man astralkraft hat oder benötigt) so ähnlich wie bei den "Greenlantern". Oder das man durch z.B ein Artefakt wie es bei der Dämonenmagie zu 80% nötig ist (Dämonenmagie besteht aus 80% durch artefakten oder Schrigten) das man Waffen reinmagischer natur herbeiruft, diese aber am Artefakt gebunden sind und bei Bedarf gerufen werden können ! Gibt es da wirklich nicht ihrgent etwas in DSA an Zaubern oder Artefakten der dunklen magie was dem nahe kommt ?

    • @Phexarius
      @Phexarius  Před 8 lety

      HABB0100 mir ist nichts bekannt, aber ich erkundige mich mal, schreibe wenn ich was neues weiß.

  • @schmeltzer1
    @schmeltzer1 Před 6 lety +1

    18:39 Wofür steht eigentlich Spalte "R" bei den Fertigkeiten?

    • @Titanplattensegler4420
      @Titanplattensegler4420 Před 4 lety +1

      DAS WILL ICH UNBEDINGT WISSEN HELP

    • @madeye6896
      @madeye6896 Před 3 lety

      Help

    • @madeye6896
      @madeye6896 Před 3 lety

      Help ich auch

    • @maddinkn
      @maddinkn Před 3 lety

      Ich habe Unsinn erzählt. Weiß jetzt aber 100% wie es funktioniert falls es wen noch interessiert gebt bescheid.... sryy!

    • @Drezil
      @Drezil Před 3 lety

      "Routineprobe" bei Erleichterung um X. Dann ist die automatisch geschafft ohne würfeln - wenn die QS z.B. nicht interessiert.
      mit ! gekennzeichnet: Vorsicht, hier hat der Char spezialregeln (vor-/nachteile, situationsabhängige SF, etc.)

  • @JackX1996
    @JackX1996 Před 8 lety

    Gibt es Seiten wo man sich vorgefertigte Charakterbögen runterladen kann?

    • @Phexarius
      @Phexarius  Před 8 lety

      Schau mal hier vorbei: www.ulisses-spiele.de/produkte/1108/dsa5-regelwerk-hardcover/ weiter unten auf der Seite ist ein Link DSA5 Archetypen, das einfach herunterladen

    • @JackX1996
      @JackX1996 Před 8 lety +1

      Vielen Dank für die schnelle Antwort

    • @Phexarius
      @Phexarius  Před 8 lety

      gerne :D

  • @danieldolbik9308
    @danieldolbik9308 Před 5 lety +4

    Das ist schon ein krasser Tank bzw. Zäher Hund wenn er Hitze- UND Kälteempfindlich ist. :-D Also Rollenspielerisch Stimmig ist was anderes. Kommt eher als Pp rüber, hauptsache Punkte reinholen...

  • @Zorros2ndCousinTwiceRemoved

    Nettes Video, aber jetzt natürlich halt eben auch wirklich viele Füllwörter. Bei frei kommentierten Videos stört das halt eben auch ein bisschen, aber jetzt natürlich halt eben auch nicht sooo sehr. ;-) Ansonsten: Schöner Kanal!

    • @Phexarius
      @Phexarius  Před 6 lety +1

      Danke dir, für deinen Kommentar, bei habe ich bei den älteren Videos schon öfters gehört, bei den neueren sind deutlich weniger Füllwörter drin! :)

  • @KorosuKoell
    @KorosuKoell Před 8 lety +5

    2 hexen 1elementarist 1golemidenbeschwörer 1einbrecher 1elfe :D sehr ausgegelichen...

  • @c.andamir
    @c.andamir Před 3 lety

    Ein Rondrageweihter, der beidhändig mit Langschwert und Brabakbengel kämpft? Das ist sehr, sehr weird :D Klingt auch nicht sehr realistisch: Einmal ein Schwert mit tiefem Schwerpunkt und dann eine sehr kopflastige Hiebwaffe. Das würde ich nicht zulassen als SL oder nur mit zusätzlicher Erschwernis.

    • @volkeremde5454
      @volkeremde5454 Před 3 lety

      Gerade da es typisch ist das ein Rondrageweihter mit seinem Kampffähigkeit angibt, kann er das lernen. Jedoch würde die Rolle eher gegen Messerkämpfer den Kampf mit Raufen nutzen gerade um die Überlegenheit zu zeigen. Die überlegene Bewaffnung könnte er wirklich nur bei schurkischen Gegnern wie Namenlosen Dienern und Paktierern nutzen, einen Räuber so anzugeben beraubt ihn seiner Rondrawürde! Der Ehrenvolle Kampf hat gerade hier auch eine Bremswirkung, was für dem Spieler die Effektivität des Kämpfers sogar vernichten kann. Ein Rondrageweihter muss im Kampf auf seine Ehre achten wie kein anderer, daher ist zweihändiger Kampf zwar spieltechnisch möglich aber nicht rollenspieltechnisch! Spielt man den Rondrageweihten so folgt er keiner Ehre.

  • @timesposito4047
    @timesposito4047 Před 8 lety +1

    Hay

    • @Phexarius
      @Phexarius  Před 8 lety +1

      +Tim Esposito cooles Bild 9/11

  • @herrschleckrasturm4917
    @herrschleckrasturm4917 Před 8 lety +2

    Das Team ist doch viel zu stark

    • @Phexarius
      @Phexarius  Před 8 lety

      Ist das ein Nachteil?
      Findest du, dass die Gruppe zu sehr auf Kampf aus ist und zu wenig auf Talente?

    • @herrschleckrasturm4917
      @herrschleckrasturm4917 Před 8 lety +2

      Es kommt halt auf die Art der Spieler an.
      Bei deiner Gruppe werden eher die Powergamer angesprochen, wie ich denke. Völlig egal ob im Kampf oder in den Proben, es geht darum perfekt zu sein und die Gruppe sinnvoll zu ergänzen.
      Man muss sehen wie man das bei der Sammlung von Stärke und Wissen noch "spannend" gestalten kann.
      Es kommt halt darauf an wie man DSA spielt.

  • @BahamutEx
    @BahamutEx Před 5 lety +2

    viel zu "meta"...