Und in D&D 5 so: "Der Gegner hat eine Rüstungsklasse von 15. Würfel einen W20 und addiere deinen Angriffswert mit deiner verwendeten Waffe! - Spieler würfelt eine 10, addiert eine 6 für sein Langschwert: "16!" - "Okay, du hast getroffen. Würfel Schaden! 1W8 plus 6 für dein Langschwert!" Bäm. Fertig.
+KAWAU TV - Der Mittelalter-Kanal Das ist am Anfang bei DSA leider so. Wenn man erstmal ein zwei Kämpfe selber gemacht hat hat man es schnell verinnerlicht. Aber im Vergleich zu 4.1 ist 5 schon etwas schneller und leichter geworden.
Grüße gehen raus an Androsch, Nadjescha, Pamina, Pella, Roxo und Vlodimir, die nach gut vier Jahren DSA5 hin und wieder eine kleine Auffrischung der Grundregeln gebrauchen können ;)
Eine Frage zum Schmerz sofern ihr noch hier am lesen sein. Schmerzen geben malus auf Proben. klar normale Proben und erweiterte, aber sind die angriffe im Kampf als Proben zu verstehen oder als kampfhandlung und nicht betroffen?
Kann man sich wirklich in einer freien Aktion gleich schnell bewegen wie in einer Normalen? Kommt mir irgendwie unlogisch vor. Dachte beim Regelwerk lesen das sich da jemand vertan hätte ^^
+TheCetarius Ich habe es nun so verstanden das man in einer freien Aktion sich normal bewegen darf was dem GS Wert entspricht, sollte der 6 sein darfst du dich 6 Felder bewegen. Wenn du es als Aktion verwendest kann man es als Rennen bezeichnen dann verdoppelst du deine Bewegung in der Aktion. Dann wird ais 6, 12 Meter
Man kann sich in einer freien Aktion um GS Schritt bewegen, man kann sich in einer normalen Aktion auch GS Schritt bewegen, das bedeutet, dass man mit einer GS 8 sich in einer KR maximal 16 Schritt bewegen.
Die neuen Regeln sind aber finde etwas besser spielbar...aber man wer hat den das Artwork Zwerge verbrochen im Regelwerk? Die Brilliantzwerge sehen wie kleine Menschen aus ...fidnet unsere gesamte DSA truppe...also keine Einzelmeinung
+skyrimtiri +skyrimtiri Und die Goblins sehen nicht mehr aus wie zottelige Affen. Naja, die Gedanken sind frei, ne? Das ist ja das beste an P&P-RPGs. Der Künstler der den Brilliantzwerg gezeichnet hat macht aber zumindest die detailreichsten Zeichnungen. Guck dir mal den Thorwaler und Zauberweber an. (Auch einer der einzigen die ihre Bilder signieren. Werd mal gucken wer dahinter steckt.)
@@orkenspaltertv Das scheint mir auch so, ich bezweifle nicht dass es Spaß macht wenn man's draufhat, aber ob man die nötige Geduld im Inventar hat ist die Frage. Ein Spiel kann auch einfache Regeln haben und trotzdem sehr umfangreich/komplex sein... Kleine Frage bitte, Kann man mit den DSA1 Regeln (die mir einfacher erscheinen) auch die anderen spielen... glaube gelesen zu haben dass dies schon ab DSA 4 nicht mehr zusammengepasst ...
Und in D&D 5 so: "Der Gegner hat eine Rüstungsklasse von 15. Würfel einen W20 und addiere deinen Angriffswert mit deiner verwendeten Waffe! - Spieler würfelt eine 10, addiert eine 6 für sein Langschwert: "16!" - "Okay, du hast getroffen. Würfel Schaden! 1W8 plus 6 für dein Langschwert!" Bäm. Fertig.
Vielen Dank für dieses Video! Für einen Anfänger wie mich war es gut Verständlich.
Da schwirrt einem der Kopf ...
+KAWAU TV - Der Mittelalter-Kanal
Das ist am Anfang bei DSA leider so. Wenn man erstmal ein zwei Kämpfe selber gemacht hat hat man es schnell verinnerlicht. Aber im Vergleich zu 4.1 ist 5 schon etwas schneller und leichter geworden.
Radiax001
Ich habe halt damal Version 1 gespielt - das war extrem viel einfacher.
Grüße gehen raus an Androsch, Nadjescha, Pamina, Pella, Roxo und Vlodimir, die nach gut vier Jahren DSA5 hin und wieder eine kleine Auffrischung der Grundregeln gebrauchen können ;)
Eine Frage zum Schmerz sofern ihr noch hier am lesen sein.
Schmerzen geben malus auf Proben. klar normale Proben und erweiterte, aber sind die angriffe im Kampf als Proben zu verstehen oder als kampfhandlung und nicht betroffen?
Also ich als Spielleiter erschwere Attacke, Fernkampf und Verteidigung auch um Schmerz und Co. Nur die Schadenswürfe natürlich nicht.
Kann man sich wirklich in einer freien Aktion gleich schnell bewegen wie in einer Normalen? Kommt mir irgendwie unlogisch vor. Dachte beim Regelwerk lesen das sich da jemand vertan hätte ^^
+TheCetarius
Ich habe es nun so verstanden das man in einer freien Aktion sich normal bewegen darf was dem GS Wert entspricht, sollte der 6 sein darfst du dich 6 Felder bewegen. Wenn du es als Aktion verwendest kann man es als Rennen bezeichnen dann verdoppelst du deine Bewegung in der Aktion. Dann wird ais 6, 12 Meter
Man kann sich in einer freien Aktion um GS Schritt bewegen, man kann sich in einer normalen Aktion auch GS Schritt bewegen, das bedeutet, dass man mit einer GS 8 sich in einer KR maximal 16 Schritt bewegen.
Die neuen Regeln sind aber finde etwas besser spielbar...aber man wer hat den das Artwork Zwerge verbrochen im Regelwerk? Die Brilliantzwerge sehen wie kleine Menschen aus ...fidnet unsere gesamte DSA truppe...also keine Einzelmeinung
+skyrimtiri +skyrimtiri Und die Goblins sehen nicht mehr aus wie zottelige Affen.
Naja, die Gedanken sind frei, ne? Das ist ja das beste an P&P-RPGs.
Der Künstler der den Brilliantzwerg gezeichnet hat macht aber zumindest die detailreichsten Zeichnungen. Guck dir mal den Thorwaler und Zauberweber an. (Auch einer der einzigen die ihre Bilder signieren. Werd mal gucken wer dahinter steckt.)
Wer kommt eigentlich auf so ein Kampfsystem? Held schlägt zu, Gegner bewegt sich weder noch verteidigt sich, Held schlägt daneben.
Das waren Ulrich Kiesow und Werner Fuchs im Jahr 1983/84.
Meine Güte, hört sich das kompleziert an auf was man alles achten muss...geht das nicht auch in ,,einfach"🙈🙈🙈
Mir zu komplex, ich spiel besser Mau Mau
DSA ist aber auch um einiges komplexer als andere PnPs.
@@orkenspaltertv Das scheint mir auch so, ich bezweifle nicht dass es Spaß macht wenn man's draufhat, aber ob man die nötige Geduld im Inventar hat ist die Frage.
Ein Spiel kann auch einfache Regeln haben und trotzdem sehr umfangreich/komplex sein...
Kleine Frage bitte,
Kann man mit den DSA1 Regeln (die mir einfacher erscheinen) auch die anderen spielen... glaube gelesen zu haben dass dies schon ab DSA 4 nicht mehr zusammengepasst ...