Gerne mehr davon. Vielleicht noch ein genaueres zum Kampf, in dem Einsteiger Tutorial Guide ist ja der Fernkampf zum Beispiel nicht aufgetaucht und Kampf ist ja in DSA schon ein sehr wichtiger Aspekt.
Alles klar, dankeschön. Die Videos sind echt gut vor allem für Einsteiger und noch mal zum Auffrischen, wenn man länger nicht mehr dabei war. N paar Freunde von mir wollen das spielen und haben durch deine Videos sich VIELE Seiten durchlesen und Verwirrung erspart XD
Hallo, danke für das gut gestalltete tutorial. Mir bleibt nur die Frage, wieviele Talentpunkte für ein Talent nach einem Abenteuer hinzu gekauft werden dürfen. Ich finde da einfach nichts, wo das geschrieben steht.
Habe mir das Video mal angeguckt um zu sehen wie ich einigen neuen SPielern von mir Sachen eventuell besser erklären kann. Da waren ein paar gute Ansätze dabei, was von mir als Lob gemeint ist :-) Aber wo hast du die Info her (bei 6:00), dass man mit jedem Levelaufstieg einen Schicksalspunkt dazuerhält? Ich finde es kann sinnvoll sein so zu spielen, aber im Regelwerk habe ich davon nie etwas gelesen :o
Du erwähnst bei der Stelle 5:50 dass man Pro EG einen Schip dazubekommt. Auf der Seite 39 vom DSA5 Regelwerk steht geschrieben: Jeder Held startet mit 3 Schicksalspunkten, egal welchen Erfahrungsgrad er wählt. Dieser Wert kann über Vor- und Nachteile modifiziert werden. Und nirgendwo finde ich eine Erwähnung das man nachdem Erreichen eines EGs einen zusätzlichen Schip bekommt oder sich der Maximal-Wert erhöht. Selbst bei der DSA5 Charakterbogen PDF welcher automatisch die Werte ausrechnet verändert sich die Anzahl von 3 Schips nicht, egal welchen EG man auswählt. Kannst du mir den genauen Abschnitt nennen wo man diese Regel die du genannt hast nachlesen kann?
+Alrik hey, ich habe gerade mal nachgeschaut und ich dachte erst ich hätte mich vertan, aber das ganze ist geändert worden (erste Auflage DSA Seite 351: Schicksalspunkte steigen nur durch einen höheren Erfahrungsgrad. Sobald ein Held genug AP gesammelt hat, bekommt er für den nächst höheren EG einen Schicksalspunkt und der Höchstwert steigt ebenfalls um 1. Der absolute Höchstwert ist 7 +/- Vor- und Nachteile.) wurde geändert (2. Auflage Februrar 2016) in genau das was du sagtest, dass der Erfahrungsgrad keine Rolle mehr spielt und man immer nur noch 3 Schips hat modifiziert mit Vor- und Nachteilen, ich danke dir für deinen Kommentar.
S.350 unten in der Tabelle... also nach Spalte D, wobei hier von den zugekauften Punkten ausgegangen wird, nicht von den aktuellen, heißt bis zu 12 zugekaufte AsP kosten 4AP (pro AsP), dann wird um den Faktor 4 teurer (pro Punkt dann 8, 12,16 AP usw.) Hoffe ich konnte dir helfen!
An sich sehr schön, dass du solche Videos machst, allerdings betest du nur Teile des Grundregelwerks runter. Vielleicht lässt du dich ja mal dazu herab ein bisschen was zum Nachdenken mitzugeben, oder erzählst von Tipps und Tricks, die man nicht durch die Bände erhält?
+Cartoonx Cerealx (Cartoon Cereal) Ja, zum einen sollen meine Videos Tipps für Einsteiger geben und Dinge etwas einfacher erklären, als sie teils im Regelwerk sind, andere haben eventuell gar kein Regelwerk oder wollen erstmal sehen, wie das ganze funktioniert, für die sind die Tutorials auch gut. Ich habe aber auch Videos gemacht, wo ich Tipps für Meister und Spieler gebe, die so im RW nicht gegeben sind und in meinen Videos gebe ich teilweise auch noch andere Hinweise, die so explizit nicht in den Büchern stehen. Ich weiß jetzt nicht genau, was du mit Dingen zum "Nachdenken" meinst , die Tutorials sollen ja mehr informieren und Tipps geben, anstatt jetzt große philosophische Weisungen den Spielern auf den Weg zu geben :)
+Phexarius Stimmt schon, das Video erfüllt definitiv seinen Zweck. Vielleicht ist das mit dem Nachdenken auch nur ein dummer Wunsch von mir :D Zum Nachdenken bringt mich eigentlich immer die rollenspielerische Komponente, nicht die Regeln. Wenn einmal raus ist was wie funktioniert steht das meistens ja so fest und ist und bleibt einfach so. Eventuell könntest du uns Anregungen und Ideen mitgeben in welche Richtung sich bestimmte Charaktere entwickeln könnten. Ob du Fan von freiem Steigern, oder auf Abenteuer/genutzten Talenten basiertem Steigern bist, etc. Aber wie gesagt, das ist vermutlich nur ein dummer Wunsch. Hast du dennoch vor Content für fortgeschrittenere Spieler zu bringen?
Ich habe vor eventuelle Guides mal zu machen, was sich zu steigern lohnt usw. Aktuell gibt es ja noch nicht so viel content zu DSA5 deshalb weiß ich noch nicht so genau, was ich für fortschrittliche Spieler machen soll, wenn du Ideen hast, bin ich gerne offen und danke für die Erläuterungen ich seh mal, was ich einbauen kann :) Feedback freut mich immer.
Oder meinst du mit forschgeschrittene Sachen, so etwas, wie Regeln, die tiefer in die Materie gehen Beschwörung von Dschinnen, taktisches Bewegen im Kampf o. andere Währungen in anderen Gebieten (Gareth-Fasar)
+Phexarius Sowohl als auch. Eventuell kombiniert und verflechtet mit Hintergrund. Ich weiß nicht wie groß dein "DSA-Wissen" ist, aber selbst für fortgeschrittene Spieler gibt es gerade da auch noch viel zu lernen, eben weil es so viele Publikationen dazu gibt. Ein kleines Beispiel: Ich habe mich letztens etwas mit dem Kampf befasst, wobei mir die Frage aufkam, welche Kämpfer überhaupt einen Morgenstern benutzen, da dieser weder besonders ritterlich, noch weit verbreitet ist. Hier würde es mich zum Beispiel freuen in einem Video über Kampftaktiken zu erfahren wie man den Morgenstern richtig anwendet, womit man ihn kombiniert, welche Sonderfertigkeiten und andere Kampftechniken sich gut mit ihm verbinden lassen und wer ihn inneraventurisch überhaupt trägt. Selbes gilt für andere Waffen. Wer trägt Speere? Eine weitere mögliche herangehensweise wäre es über Region und Kultur aufzubauen. Thorwaler. Schwert und Schild, Doppelaxt, Leder-, oder Kettenrüstung? Wobei es da vermutlich zu viele Möglichkeiten gibt um alles in Videos zu fassen. Den Aufwand würde ich dir auch ungern auftragen wollen. :) Solche Dinge geben eben auch noch etwas über die Welt mit, man zeigt auf was gut funktioniert und was nicht. Wäre für mich auf jeden Fall sehr interessant.
wie i9mmer eine super Einsteigerhilfe - besten Dank für deine Mühe!
+Oliver Hilt Danke für den Kommentar :)
Gerne mehr davon. Vielleicht noch ein genaueres zum Kampf, in dem Einsteiger Tutorial Guide ist ja der Fernkampf zum Beispiel nicht aufgetaucht und Kampf ist ja in DSA schon ein sehr wichtiger Aspekt.
Ja geplant ist ein extra Kampf Tutorial ich werde jedoch noch warten bis das Kompendium rauskommt --- danke
Alles klar, dankeschön. Die Videos sind echt gut vor allem für Einsteiger und noch mal zum Auffrischen, wenn man länger nicht mehr dabei war. N paar Freunde von mir wollen das spielen und haben durch deine Videos sich VIELE Seiten durchlesen und Verwirrung erspart XD
+Schiebelini super das freut mich...
+Schiebelini ich versuche auch die Qualität (Präsentation und Mikrofon ) weiter zu optimieren ...
ach das passt eigentlich, höchstens die Betonung vielleicht oder die Pausen zwischen den Sätzen könnten optmialer sein, aber sonst läuft das doch ;)
Super Arbeit. Weiter so!
+razor38418 Danke. :)
Sehr gutes Viedo wieder mal super erklärt aber ab und zu bist du ziemlich schnell da kommt man dann schlecht mit aber ansonsten echt top erklärt :)
+Tobias „Sykas“ Frantz Danke, ich versuche das im nächsten Video mal zu verbessern :)
Hallo, danke für das gut gestalltete tutorial. Mir bleibt nur die Frage, wieviele Talentpunkte für ein Talent nach einem Abenteuer hinzu gekauft werden dürfen. Ich finde da einfach nichts, wo das geschrieben steht.
Habe mir das Video mal angeguckt um zu sehen wie ich einigen neuen SPielern von mir Sachen eventuell besser erklären kann. Da waren ein paar gute Ansätze dabei, was von mir als Lob gemeint ist :-)
Aber wo hast du die Info her (bei 6:00), dass man mit jedem Levelaufstieg einen Schicksalspunkt dazuerhält? Ich finde es kann sinnvoll sein so zu spielen, aber im Regelwerk habe ich davon nie etwas gelesen :o
Du erwähnst bei der Stelle 5:50 dass man Pro EG einen Schip dazubekommt.
Auf der Seite 39 vom DSA5 Regelwerk steht geschrieben:
Jeder Held startet mit 3 Schicksalspunkten, egal welchen
Erfahrungsgrad er wählt. Dieser Wert kann über Vor- und Nachteile modifiziert
werden.
Und nirgendwo finde ich eine Erwähnung das man nachdem Erreichen eines EGs einen zusätzlichen Schip bekommt oder sich der Maximal-Wert erhöht. Selbst bei der DSA5 Charakterbogen PDF welcher automatisch die Werte ausrechnet verändert sich die Anzahl von 3 Schips nicht, egal welchen EG man auswählt. Kannst du mir den genauen Abschnitt nennen wo man diese Regel die du genannt hast nachlesen kann?
+Alrik hey, ich habe gerade mal nachgeschaut und ich dachte erst ich hätte mich vertan, aber das ganze ist geändert worden (erste Auflage DSA Seite 351: Schicksalspunkte steigen nur durch einen höheren
Erfahrungsgrad. Sobald ein Held genug AP gesammelt
hat, bekommt er für den nächst höheren EG einen
Schicksalspunkt und der Höchstwert steigt ebenfalls
um 1. Der absolute Höchstwert ist 7 +/- Vor- und
Nachteile.) wurde geändert (2. Auflage Februrar 2016) in genau das was du sagtest, dass der Erfahrungsgrad keine Rolle mehr spielt und man immer nur noch 3 Schips hat modifiziert mit Vor- und Nachteilen, ich danke dir für deinen Kommentar.
Einer meiner Spieler will neue Zaubersprüche lernen. Irgendwie kostet das nur 1AP.
Ich finde im Regelwerk nichts dazu seine AsP zu steigern, wie das hier erwähnt war. Könnte mir da jemand sagen wo das steht bzw. wie viel das kostet?
S.350 unten in der Tabelle... also nach Spalte D, wobei hier von den zugekauften Punkten ausgegangen wird, nicht von den aktuellen, heißt bis zu 12 zugekaufte AsP kosten 4AP (pro AsP), dann wird um den Faktor 4 teurer (pro Punkt dann 8, 12,16 AP usw.)
Hoffe ich konnte dir helfen!
Phexarius Vielen Dank für die schnelle und informative Antwort.
Ich hab den Teil seltsamerweise übersehen.
An sich sehr schön, dass du solche Videos machst, allerdings betest du nur Teile des Grundregelwerks runter.
Vielleicht lässt du dich ja mal dazu herab ein bisschen was zum Nachdenken mitzugeben, oder erzählst von Tipps und Tricks, die man nicht durch die Bände erhält?
+Cartoonx Cerealx (Cartoon Cereal) Ja, zum einen sollen meine Videos Tipps für Einsteiger geben und Dinge etwas einfacher erklären, als sie teils im Regelwerk sind, andere haben eventuell gar kein Regelwerk oder wollen erstmal sehen, wie das ganze funktioniert, für die sind die Tutorials auch gut. Ich habe aber auch Videos gemacht, wo ich Tipps für Meister und Spieler gebe, die so im RW nicht gegeben sind und in meinen Videos gebe ich teilweise auch noch andere Hinweise, die so explizit nicht in den Büchern stehen.
Ich weiß jetzt nicht genau, was du mit Dingen zum "Nachdenken" meinst , die Tutorials sollen ja mehr informieren und Tipps geben, anstatt jetzt große philosophische Weisungen den Spielern auf den Weg zu geben :)
+Phexarius Stimmt schon, das Video erfüllt definitiv seinen Zweck. Vielleicht ist das mit dem Nachdenken auch nur ein dummer Wunsch von mir :D
Zum Nachdenken bringt mich eigentlich immer die rollenspielerische Komponente, nicht die Regeln. Wenn einmal raus ist was wie funktioniert steht das meistens ja so fest und ist und bleibt einfach so. Eventuell könntest du uns Anregungen und Ideen mitgeben in welche Richtung sich bestimmte Charaktere entwickeln könnten. Ob du Fan von freiem Steigern, oder auf Abenteuer/genutzten Talenten basiertem Steigern bist, etc.
Aber wie gesagt, das ist vermutlich nur ein dummer Wunsch. Hast du dennoch vor Content für fortgeschrittenere Spieler zu bringen?
Ich habe vor eventuelle Guides mal zu machen, was sich zu steigern lohnt usw.
Aktuell gibt es ja noch nicht so viel content zu DSA5 deshalb weiß ich noch nicht so genau, was ich für fortschrittliche Spieler machen soll, wenn du Ideen hast, bin ich gerne offen und danke für die Erläuterungen ich seh mal, was ich einbauen kann :)
Feedback freut mich immer.
Oder meinst du mit forschgeschrittene Sachen, so etwas, wie Regeln, die tiefer in die Materie gehen Beschwörung von Dschinnen, taktisches Bewegen im Kampf o. andere Währungen in anderen Gebieten (Gareth-Fasar)
+Phexarius Sowohl als auch. Eventuell kombiniert und verflechtet mit Hintergrund. Ich weiß nicht wie groß dein "DSA-Wissen" ist, aber selbst für fortgeschrittene Spieler gibt es gerade da auch noch viel zu lernen, eben weil es so viele Publikationen dazu gibt.
Ein kleines Beispiel:
Ich habe mich letztens etwas mit dem Kampf befasst, wobei mir die Frage aufkam, welche Kämpfer überhaupt einen Morgenstern benutzen, da dieser weder besonders ritterlich, noch weit verbreitet ist. Hier würde es mich zum Beispiel freuen in einem Video über Kampftaktiken zu erfahren wie man den Morgenstern richtig anwendet, womit man ihn kombiniert, welche Sonderfertigkeiten und andere Kampftechniken sich gut mit ihm verbinden lassen und wer ihn inneraventurisch überhaupt trägt.
Selbes gilt für andere Waffen. Wer trägt Speere?
Eine weitere mögliche herangehensweise wäre es über Region und Kultur aufzubauen. Thorwaler. Schwert und Schild, Doppelaxt, Leder-, oder Kettenrüstung? Wobei es da vermutlich zu viele Möglichkeiten gibt um alles in Videos zu fassen. Den Aufwand würde ich dir auch ungern auftragen wollen. :)
Solche Dinge geben eben auch noch etwas über die Welt mit, man zeigt auf was gut funktioniert und was nicht.
Wäre für mich auf jeden Fall sehr interessant.