Ich denke mithilfe meines Fernkampftutorials kannst du jetzt selbst deinen Hauptgang erjagen, ich weiß zwar nicht was ansteht, aber ich habe gehört, dass ein schönes Stück Bärenfleisch kein Aventurier ablehnt. Aber gib Acht, dass dir nicht das Tier des Phex, der Fuchs, vor die Füße läuft, ein Pfeil in seinem Körper könnte dir auf lange Sicht Unheil bringen. Phex mit dir, dein Phakonius!
Schönes Video, hat mir das Brett vorm Kopf weggesägt, das ich bezüglich der Reichweiten hatte. War mir nie sicher, ob weit 160+ ist oder -160. Hab aber auch nie den entsprechenden Absatz gelesen... Eine Sache, die du glaub ich vergessen hast, ist der Mod für Schüsse ins Kampfgetümmel. Der beträgt nämlich nochmal -2, solange es einem nicht egal ist, wen man trifft ;) Danke nochmal und: Frohes Fest allerseits! Gruß T
Danke dir, ist aber drin, soweit ich weiß, bei der Folie "sonstiges", wenn der Gegner in Angriffsdistanz ist, (Kampfgetümmel ist damit gemeint) ist es erschwert um -2 :)
Hallo, erstmal super video, hat vieles verständlicher und aufschlussreicher gemacht, hab nur eine frage: bei min. 6, was bedeutet GS des Ziels halbiert?
Gilt hier auch wieder, man muss den Prozess des Abschießens beobachtet haben, um die Chance zum Ausweichen zu bekommen oder wird das nicht berücksichtig/als selbstverständlich betrachtet? Wie immer schönes Video.
Brin Ehrwald Ich denke, dass das fürs GRW zu speziell gewesen wäre. Ich persönlich erlaube meinen Spielern Tagsüber immer, eine AW Probe zu würfeln, bei Sichtstufe 2 aber schon nicht mehr. Außerdem könnte es sein, dass die Erschwernis das mit ausdrücken will.
"wenn der Angeifer in Angriffsdistanz ist, ist die Probe -2" : Ich kenne es so, dass man dann sofort 'Schussverbot' hat (sofern auch Kampfhandlungen ausgeführt werden). Da hatten wir in der Runde schon ne Diskussion drum. Wir haben dann gesagt, dass der Schütze noch schießen darf, wenn der Angreifer in Nahkampfdistanz kommt und der Schütze aber die INI hat.
Hm wo steht das denn im GRW? Weiß jetzt nicht, ob es an meiner erratierten Ausgabe liegt, aber ich kenne nur den Satz von S. 241: "Wer sich in Nahkampf befindet, kann keine Fernkampfangriffe ausführen. Als im Nahkampf befindlich gelten alle Wesen, die in Angriffsdistanz zueinander stehen und Angriffs- oder Verteitigungsaktionen gegeneinander ausführen."
Entschuldige ich meinte etwas anderes, nämlich das hier: Schüsse ins KampfgetümmelSchüsse ins Kampfgetümmel stellen immer eine besondere Herausforderung dar. Wenn ein Fernkämpfer auf Gegner in direkten Kampfhandlungen schießt (sprich: das Ziel und andere Kämpfer sich zueinander in Angriffsdistanz befinden), dann erleidet der Schütze eineErschwernis von 2 auf seine Probe auf Fernkampf. Misslingt die Probe, wird niemand getroffen.Das was du sagtest habe ich leider nicht erwähnt, du hast mit dem, was du sagtest recht, danke für die Ergänzung. Wobei ich diese Regel genau genommen etwas merkwürdig finde, denn sollte jemand einen Bogen spannen, könnte man denjenigen ja quasi am Schuss hindern, indem man einfach auf ihn zuläuft ...
Drauf zu laufen reicht da ja nicht, es müssen Angriffs- oder Verteidigungshandlungen durchgeführt werden; der Schütze führt eh gerade eine aus, und sobald der Angeifer angreift, gilt der Schütze eben als in deiner Handlung zu sehr gestört. Wir haben da gesagt, dass er aber noch schießen darf, wenn der Angreifer den Angriff verhaut.
Diese Regel lässt aber viele Spekulationen offen, angenommen er wird angegriffen beim Laden so kann er ja den Schaden hinnehmen und muss eine Selbstbeherrschungsprobe machen, diese ist ja dann um die SP/3 erschwert, angenommen er schafft es könnte er ja nach der Regelmechanik in der nächsten KR den Gegner vor sich nicht angreifen und müsste den Pfeil quasi fallen lassen? Wenn ich das richtig verstanden habe?
Dass es ein 11min Video braucht um zu erklären wie man bei DSA schießt und dann immer noch Fragen offen sind (siehe Kommentare) zeigt wie wenig das Regelsystem auf Spielbarkeit ausgelegt ist. In einem Computerspiel ist das ok, weil der Rechner das alles im Hintergrund macht, aber mehrere Tabellen konsultieren um zu erfahren ob der Held der Geschichte den Hasen trifft oder nicht stört schon arg den Narrativ, oder?
Hallo, ich habe erst vor kurzem angefangen DSA zu spielen und wollte einen Söldner mit Armbrust spielen. Dabei habe ich festgestellt dass die Armbrust im Vergleich zum Bogen fast nur Nachteile aufweist. Nun ist meine Frage: warum sollte man eine Armbrust statt eines Bogen benutzen? (außer weils besser zu Abenteurer passt)
Hey, die Armbrüste verursachen teilweise mehr Schaden und sind billiger zu steigern (Faktor B statt bei Bögen C), dennoch ist die Nachladezeit bei sehr vielen deutlich länger, somit ist es meistens besser mit einer bereits vor dem Kampf gespannten Armbrust in den Kampf zu gehen, dann zu schießen und dann in den Nahkampf zu wechseln (etwa als Zwergensöldner könnte man das gut machen)
Phexarius Ich meinte mit "schlechter dass sie eine halbe Ewigkeit zum Nachladen brauchen während der Bogen mit 2-3 schnellen Schüssen das gleiche anrichtet. Aber es ergibt schon Sinn wenn man sie vor dem Kampf spannt und einmal abfeuert. Da haben sie/hast du recht.
Gibt es Regeln die festlegen wann eine Fernkampfwaffe von ihrer Sehne befreit werden muss (also die 4 Aktionen bereitmachen notwendig macht)? Ich habe mich durch beide Kompendien und das Grundregelwerk gearbeitet und kann nirgends etwas dazu finden.
Zweite Frage: was ist ihrer Meinung nach eine gute Anfängerklasse/profession da ich zwar schon danach gegoogelt aber das Ergebnis war nicht eindeutig bzw. es gab nur Söldner als eindeutig einfache Profession und da man keine 4 Söldner in der Gruppe haben will (wir sind 5 Anfänger) wäre es gut auch andere Empfehlungen zu bekommen. Danke schonmal im Vorraus falls sie mir helfen können:)
Sniper Phantom Für Anfänger ists sicherlich gut, wenn man Charaktere erstellt, die nicht allzu viele Regelkomplexe nach sich ziehen bzw., wenn man auch von der Spielwelt noch nicht viel weiß, auch noch nicht unbedingt was, das in seiner Darstellung komplexer ist. Andergast/Nostria ist bei DSA die klassische Starterregion mit keiner zu hohen Komplexität. Man könnte vielleicht Sölder / Streuner bzw. Dieb bzw. Betrüger / Waldläufer (vielleicht halbelfisch) / Schmied spielen.
Sniper Phantom Ist ja auch immer zusätzlich Geschmackssache: Eine Gruppe kann ja z.B. auch die Lust haben, einen Bettler, einen Wirt, eine Adelstochter und einen Deichbauern spielen ^^ Nur bei DSA5 hat man Professionsvorlagen lediglich in allen Büchern verteilt, bei 4.1 gab es das WdH, wo man ne riesige Übersicht hatte.
Ich schließe mich da meinem Vorredner an, ich würde ebenfalls eine einfache Region empfehlen (etwa AG und Nostria) und die Profession sollte profan sein, also keine Magier oder Geweihte. Ich würde anfangs eher eine menschliche Spezies spielen, da es doch sehr kompliziert sein kann richtig als Anfänger einen Elfen zu spielen. Aber bei den menschlichen Professionen würde ich einfach klassische Professionen nehmen: Krieger, Söldner, Händler, Streuner, Jäger oder ähnliche, einen hohen Adeligen zu spielen kann es rollenspieltechnisch aber teils wieder schwerer machen.
Weihnachtlich schönes und stimmungsvolles Video Phakonius! Hat mich in Weihnachtsstimmung gebracht, jetzt verspeise ich erstmal ein 7-Gänge-Menü!
Ich denke mithilfe meines Fernkampftutorials kannst du jetzt selbst deinen Hauptgang erjagen, ich weiß zwar nicht was ansteht, aber ich habe gehört, dass ein schönes Stück Bärenfleisch kein Aventurier ablehnt.
Aber gib Acht, dass dir nicht das Tier des Phex, der Fuchs, vor die Füße läuft, ein Pfeil in seinem Körper könnte dir auf lange Sicht Unheil bringen.
Phex mit dir, dein Phakonius!
Danke, hab im Thema Fernkampf als Gamemaster komplett versagt :D
+Ult!mate Ich hoffe jetzt klappts :D
Schönes Video, hat mir das Brett vorm Kopf weggesägt, das ich bezüglich der Reichweiten hatte. War mir nie sicher, ob weit 160+ ist oder -160. Hab aber auch nie den entsprechenden Absatz gelesen...
Eine Sache, die du glaub ich vergessen hast, ist der Mod für Schüsse ins Kampfgetümmel. Der beträgt nämlich nochmal -2, solange es einem nicht egal ist, wen man trifft ;)
Danke nochmal und: Frohes Fest allerseits!
Gruß
T
Danke dir, ist aber drin, soweit ich weiß, bei der Folie "sonstiges", wenn der Gegner in Angriffsdistanz ist, (Kampfgetümmel ist damit gemeint) ist es erschwert um -2 :)
Hallo, erstmal super video, hat vieles verständlicher und aufschlussreicher gemacht, hab nur eine frage:
bei min. 6, was bedeutet GS des Ziels halbiert?
Danke dir, GS steht für Geschwindigkeit
ahh. vielen dank.
Gilt hier auch wieder, man muss den Prozess des Abschießens beobachtet haben, um die Chance zum Ausweichen zu bekommen oder wird das nicht berücksichtig/als selbstverständlich betrachtet?
Wie immer schönes Video.
+Brin Ehrwald Es steht im DSA5 Regelwerk nichts explizit drinnen, in DSA4 war das ja so, aber hierbei scheinbar nicht.
Danke dir :)
Brin Ehrwald Ich denke, dass das fürs GRW zu speziell gewesen wäre. Ich persönlich erlaube meinen Spielern Tagsüber immer, eine AW Probe zu würfeln, bei Sichtstufe 2 aber schon nicht mehr. Außerdem könnte es sein, dass die Erschwernis das mit ausdrücken will.
"wenn der Angeifer in Angriffsdistanz ist, ist die Probe -2" : Ich kenne es so, dass man dann sofort 'Schussverbot' hat (sofern auch Kampfhandlungen ausgeführt werden). Da hatten wir in der Runde schon ne Diskussion drum. Wir haben dann gesagt, dass der Schütze noch schießen darf, wenn der Angreifer in Nahkampfdistanz kommt und der Schütze aber die INI hat.
+Famerlors 3872ste Schuppe Rein regeltechnisch ist es möglich, aber deine Hausregel ist auf jedenfall auch interessant
Hm wo steht das denn im GRW? Weiß jetzt nicht, ob es an meiner erratierten Ausgabe liegt, aber ich kenne nur den Satz von S. 241: "Wer sich in Nahkampf befindet, kann keine Fernkampfangriffe ausführen. Als im Nahkampf befindlich gelten alle Wesen, die in Angriffsdistanz zueinander stehen und Angriffs- oder Verteitigungsaktionen gegeneinander ausführen."
Entschuldige ich meinte etwas anderes, nämlich das hier: Schüsse ins KampfgetümmelSchüsse ins Kampfgetümmel stellen immer eine besondere Herausforderung dar. Wenn ein Fernkämpfer auf Gegner in direkten Kampfhandlungen schießt (sprich: das Ziel und andere Kämpfer sich zueinander in Angriffsdistanz befinden), dann erleidet der Schütze eineErschwernis von 2 auf seine Probe auf Fernkampf. Misslingt die Probe, wird niemand getroffen.Das was du sagtest habe ich leider nicht erwähnt, du hast mit dem, was du sagtest recht, danke für die Ergänzung.
Wobei ich diese Regel genau genommen etwas merkwürdig finde, denn sollte jemand einen Bogen spannen, könnte man denjenigen ja quasi am Schuss hindern, indem man einfach auf ihn zuläuft ...
Drauf zu laufen reicht da ja nicht, es müssen Angriffs- oder Verteidigungshandlungen durchgeführt werden; der Schütze führt eh gerade eine aus, und sobald der Angeifer angreift, gilt der Schütze eben als in deiner Handlung zu sehr gestört. Wir haben da gesagt, dass er aber noch schießen darf, wenn der Angreifer den Angriff verhaut.
Diese Regel lässt aber viele Spekulationen offen, angenommen er wird angegriffen beim Laden so kann er ja den Schaden hinnehmen und muss eine Selbstbeherrschungsprobe machen, diese ist ja dann um die SP/3 erschwert, angenommen er schafft es könnte er ja nach der Regelmechanik in der nächsten KR den Gegner vor sich nicht angreifen und müsste den Pfeil quasi fallen lassen? Wenn ich das richtig verstanden habe?
Dass es ein 11min Video braucht um zu erklären wie man bei DSA schießt und dann immer noch Fragen offen sind (siehe Kommentare) zeigt wie wenig das Regelsystem auf Spielbarkeit ausgelegt ist. In einem Computerspiel ist das ok, weil der Rechner das alles im Hintergrund macht, aber mehrere Tabellen konsultieren um zu erfahren ob der Held der Geschichte den Hasen trifft oder nicht stört schon arg den Narrativ, oder?
Hallo, ich habe erst vor kurzem angefangen DSA zu spielen und wollte einen Söldner mit Armbrust spielen. Dabei habe ich festgestellt dass die Armbrust im Vergleich zum Bogen fast nur Nachteile aufweist. Nun ist meine Frage: warum sollte man eine Armbrust statt eines Bogen benutzen? (außer weils besser zu Abenteurer passt)
Hey,
die Armbrüste verursachen teilweise mehr Schaden und sind billiger zu steigern (Faktor B statt bei Bögen C), dennoch ist die Nachladezeit bei sehr vielen deutlich länger, somit ist es meistens besser mit einer bereits vor dem Kampf gespannten Armbrust in den Kampf zu gehen, dann zu schießen und dann in den Nahkampf zu wechseln (etwa als Zwergensöldner könnte man das gut machen)
Phexarius Ich meinte mit "schlechter dass sie eine halbe Ewigkeit zum Nachladen brauchen während der Bogen mit 2-3 schnellen Schüssen das gleiche anrichtet. Aber es ergibt schon Sinn wenn man sie vor dem Kampf spannt und einmal abfeuert. Da haben sie/hast du recht.
Gibt es Regeln die festlegen wann eine Fernkampfwaffe von ihrer Sehne befreit werden muss (also die 4 Aktionen bereitmachen notwendig macht)? Ich habe mich durch beide Kompendien und das Grundregelwerk gearbeitet und kann nirgends etwas dazu finden.
Kann man seine parade nicht auch zum laden verwenden? Dann würden 2 Aktionen LZ in einer Kampfrunde geschafft werden.
Das ging in DSA4, nicht aber in DSA5 man hat pro KR nur eine Aktion und Verteidigung(en), Verteidigungen können nicht zum Laden benutzt werden.
Ist der Orkname aus dem Namensbuch? ^^
+Famerlors 3872ste Schuppe Weiß ich gar nicht, war einst ein Ork in unserer Gruppe, der so hieß :)
Zweite Frage: was ist ihrer Meinung nach eine gute Anfängerklasse/profession da ich zwar schon danach gegoogelt aber das Ergebnis war nicht eindeutig bzw. es gab nur Söldner als eindeutig einfache Profession und da man keine 4 Söldner in der Gruppe haben will (wir sind 5 Anfänger) wäre es gut auch andere Empfehlungen zu bekommen. Danke schonmal im Vorraus falls sie mir helfen können:)
Sniper Phantom Für Anfänger ists sicherlich gut, wenn man Charaktere erstellt, die nicht allzu viele Regelkomplexe nach sich ziehen bzw., wenn man auch von der Spielwelt noch nicht viel weiß, auch noch nicht unbedingt was, das in seiner Darstellung komplexer ist. Andergast/Nostria ist bei DSA die klassische Starterregion mit keiner zu hohen Komplexität. Man könnte vielleicht Sölder / Streuner bzw. Dieb bzw. Betrüger / Waldläufer (vielleicht halbelfisch) / Schmied spielen.
Famerlors 3872ste Schuppe Danke:D
Sniper Phantom Ist ja auch immer zusätzlich Geschmackssache: Eine Gruppe kann ja z.B. auch die Lust haben, einen Bettler, einen Wirt, eine Adelstochter und einen Deichbauern spielen ^^ Nur bei DSA5 hat man Professionsvorlagen lediglich in allen Büchern verteilt, bei 4.1 gab es das WdH, wo man ne riesige Übersicht hatte.
Ich schließe mich da meinem Vorredner an, ich würde ebenfalls eine einfache Region empfehlen (etwa AG und Nostria) und die Profession sollte profan sein, also keine Magier oder Geweihte. Ich würde anfangs eher eine menschliche Spezies spielen, da es doch sehr kompliziert sein kann richtig als Anfänger einen Elfen zu spielen.
Aber bei den menschlichen Professionen würde ich einfach klassische Professionen nehmen: Krieger, Söldner, Händler, Streuner, Jäger oder ähnliche, einen hohen Adeligen zu spielen kann es rollenspieltechnisch aber teils wieder schwerer machen.