Inhaltlich und technisch sind deine Videos echt Klasse, alles logisch strukturiert und sehr gut nachvollziehbar! Wenn mir konstruktive Kritik erlaubt ist: Versuche doch mal (insbesondere in der Mitte deiner Sätze) nicht ganz so schnell zu reden...manchmal verschluckst du halbe Wörter, so dass es sehr schwer wird zu hören was du sagen wolltest. Das ist umso mehr schade, als dass deine Videos abgesehen davon Tip-Top sind :)
Ok danke erstmal, es könnte eventuell daran liegen dass ich immer die "atmer" rausschneiden muss und deshalb die Sätze schneller aufeinander folgen .... und somit tw. Auch abgehackt werden können ich versuche vielleicht das nochmal etwas zu optimieren :)
Hi Phexarius kannst du mir helfen? Ich möchte Flüche für meine Hexe bei der Heldenerschaffung erwerben aber es ist kein AP Wert angegeben mit dennen ich sie aktivieren kann. Einen Steigerungsfaktor gibt es natürlich auch nicht. Wie kann ich bestimmen/aktivieren welche Flüche meine Hexen dann lernt? Danke schon mal in vorraus:)
+Troll lol Hey, Danke erstmal für deinen Kommentar. Wir spielen zumeist vorgefertigte bzw. offizielle Abenteuer, besonders die, die in der Welt einiges verändern sind besonders cool. Wir haben aber auch schon eigen ausgedachte Abenteuer gespielt, es gab nämlich eine Spielhilfe zur Hochzeit von der Kaiser Rohaja in Gareth im aventurischen Boten und dort habe ich dann meine Helden, dies dann spielen lassen. (In der Spielhilfe waren nur grobe Abläufe) Ich habe dann Dinge hinzugefügt, wie z.B. ,dass der Zwerg bei der Garde aushelfen konnte, weil die unterbesetzt waren und eine Verschwörung gg. Attentäter aufdecken musste, die die Kaiserin töten wollten. Ein anderer Held hat parallel (er ist ein Spitzel/ Meuchler) in der Gosse nach Aufträgen gesucht, der ist dann zufällig mit diesen Leuten im Untergrund zusammen gekommen, die ihm den Auftrag gaben, die Attentäter zum Adelshaus zu begleiten. Am Ende war es ziemlich cool, denn er führte die Attentäter durch den Untergrund in das Haus versteckte sich dann. Der Zwerg und die Garde stürmten das Haus des Adels, die Attentäter mit dem Gift waren panisch warfen Purpurblitz auf den Boden und alle rannten schnellst möglichst heraus, einige Wachen sind aus dem 2. Stock aus dem Fenster gesprungen, andere sind an dem Gift gestorben und das Haus musste für die nächsten Wochen/Monate abgeriegelt werden. Aber zumeist spielen wir offz. Abenteuer gerade haben wir das Abenteuer Unheil über Arivor beendet.
Magst du vllt mal verschiedene Abenteuer vorstellen (sofern dies möglich ist, weiß nicht wie das mit dem Datenschutz ist ), mit Anregungen wie du sie evtl angepasst hast oder an welchen Stellen es gehapert hat? Habe halt öfter das Problem das meine Helden auf dem Schlauch stehen und möchte dann nicht immer auf Göttliche Visionen oder Npc's zugreifen die dann mit dem Zaunpfahl zuschlagen
Meinst du mit vorstellen, Abenteuer empfehlen, die ich gespielt habe und weiterempfehlen kann ? Wenn deine Helden nicht weiter wissen kannst du eigtl. nur Proben verlangen Bspw. Intuition oder Sinnenschärfe je nach Situation, damit sie einen Sachverhalt erkennen, du kannst natürlich auch NPC's auftauchen lassen, die geringfügige Tipps geben und nicht gleich alles verraten, aber zumindest den Helden auf die Sprünge helfen oder wenn das möglich ist du lässt die Helden besitmmte Schriftstücke entdecken, die ihnen weiterhelfen könnten oder halt göttliche Eingebungen, das wären jetzt so meine Tipps. Wichtig ist nicht alles gleich verraten, sonder wie ich schon sagte nur Sachen andeuten, dass sie auch selber drauf kommen. Meistens tuen die Helden immer genau das, was man nicht erwartet, aber da muss man halt improvisieren. Wenn du noch weitere Fragen hast oder so kann man sich gerne auch mal im Teamspeak treffen oder man Chattet mal über Facebook: facebook.com/phexarius
Müsste bei der Beispielliturgie nicht 10 Punkte bezahlt werden? Nämlich 4 Basis + 3×2 für die 3 Minuten oder bekommt man die ersten 2 Minuten mit der Basis geliefert?
Kleine Anmerkung. Du sagst am Anfang, dass man nur max. 12 Zauber lernen kann. Das gilt aber NUR bei der Erschaffung und auch NUR beim grad Erfahren. Danke für die Videos.
Danke für das Video :) ich habe leider noch nicht verstanden wie ich meine Zauber, die ich mir ausgesucht habe, aktiviere. Also ich habe mir die mit meinen Abenteuerpunkten bezahlt und muss ich dann noch etwas machen, um sie nutzen zu können? Danke schonmal :)
Das mit den Qualitätsstufen habe ich nicht vertsanden. 3 FW werden für das Ausgleichen verwendet. 2 FW entsprechen Qualitätsstufe 1. Woher entnehme ich die Informationen wann wieviele FW welche Qualitätsstufe ergeben?
Ich notiere es mir mal, aber prinzipiell kannst du als Geweihter nur die Liturgien deiner eigenen Geweihtenschaft und die allgemeinen Liturgien erlernen, in Aventurisches Götterwirken 1 wird zur Lehre (wie in Aventurische Magie 1 + 2) allerdings nichts gesagt.
Der FW vom Zauber ist talentsunabhängig funtkioniert aber regeltechnisch wie bei den Talenten, du hast einen Zauber diesen musst du aktivieren, dies kostet 1-4 AP je nach Komplexität und dann hast du einen FW von 0 auf dem Zauber, diesen kannst du jetzt wie bei den Talenten steigern in angegebener Spalte A/B/C/D.
Sorry lese deinen Kommentar jetzt erst, aber AsP regeneriert man als Magier genauso wie Lebenspunkt, also in jeder Schlafphase oder mit einem entsprechenden Zaubertrank kann man sie wieder auffüllen. Vorteile können den zusätzliche Punkte in einer Regenerationsphase zurückgeben :)
mal wieder ne Frage. Check das nämlich gerade irgendwie net ^^ Wenn man bei den Zubermodifikatoren jetzt von 4 Aktionen auf 2 wechselt, ändert dich die Reichweite und Kosten auch mit, oder ist das unabhängig von den Aktionen? Genau auch umgekehrt.
Nope, das ganze ist nur eine Modifikatortabelle, da kannst du sehen, was du senken kannst. Wenn du in deinem Bsp. die Dauer von 4 auf 2 Aktionen verringerst, dann ändert sich sonst nichts, außer dass deine Probe dann erschwert ist.
Eine Frage meinerseits wieso kannst du deine Liturgie in der beispielrechnung ausgleichen? Ich dachte eine 20 kann man grundsätzlich nicht ausgleichen und es ist automatisch nicht geschafft. Und je nach bestätigungswurf dann auch ein Patzer oder halt nicht.
Nein, das höre ich immer wieder, eine 20 in einer Talent/Liturgie/Zauberprobe bedeutet nicht nicht geschafft. Siehe: DSA5 GRW: S.24 Bei einer Eigenschaftsprobe wäre ohne einen Bestätigungswurf die Chance bei jedem Wurf 10 % (nämlich bei einer 1 oder 20). Und das ist deutlich zu hoch. Deshalb unterscheidet sich bei Eigenschafts- und Fertigkeitsproben die Regelung für Kritische Erfolge und Patzer.
Können Elfen von Anfang an ihre Lieder spielen oder müssen auch diese erst aktiviert werden? (DSA5)Charerstellung klappt mittlerweile gut, haben uns mal zu dritt dadurch gebissen. =)
+NoobGamer Diese Elfenlieder müssen ähnlich wie Stabzauber und Flüche erst aktiviert werden für eine gewisse AP Summe. Ich finde die Charaktererstellung in DSA5 auch deutlich einfacher und übersichtlicher, als die in DSA4, nur sind die Gestaltungsmöglichkeiten, da noch kein spezifisches Regelwerk, wie etwa in DSA4.1 Wege der Helden erschienen ist, noch nicht so komplex :( .
+Phexarius hallo phexarius. danke für die super schnelle antwort. Bin DSA neuling und habe mir das regelwerk nun bestellt. ich würde gern meine frage von oben noch vertiefen. Hab ich es richtig verstanden das nur klassen welche auch angegeben werden als zauberer, magie anwenden können? Würde die kombination Halbelf - Barde - mit den Talenten (doppelzunge + elfenlieder magie) also regel technisch nicht erlaubt sein? Gruss lavan
Du kannst dir aussuchen, welchen Magieweg du gehst also entweder gildenmagische Repräsenation oder eben die Elfische oder die Hexenmagie.. Halbelfe Barde wäre also eigentlich möglich, als Halbelf stehen dir quasi alle Professionen offen.
+Phexarius aber ein barde kann doch keine magie anwenden? oder habe ich das falsch verstanden. und sogar ein krieger könnte zaubern? ist das tallent magie begabt jetzt doch professions unabhängig?
Jein... das sind ziemlich viele Fragen, am besten wäre, wenn wir uns auf Discord oder so treffen könnten, da könnte ich dir das am besten erklären, weil das alles zu schreiben könnte dauern [Discord ist wie TS, funktioniert auch im Browser] Link siehe Kanalbeschreibung --> unten --> Links --> Discord
Deine Videos sind absolut genial für Einsteiger. Ein riesiges und fettes Danke
Danke dir 👍🏻
Inhaltlich und technisch sind deine Videos echt Klasse, alles logisch strukturiert und sehr gut nachvollziehbar! Wenn mir konstruktive Kritik erlaubt ist: Versuche doch mal (insbesondere in der Mitte deiner Sätze) nicht ganz so schnell zu reden...manchmal verschluckst du halbe Wörter, so dass es sehr schwer wird zu hören was du sagen wolltest. Das ist umso mehr schade, als dass deine Videos abgesehen davon Tip-Top sind :)
Ok danke erstmal, es könnte eventuell daran liegen dass ich immer die "atmer" rausschneiden muss und deshalb die Sätze schneller aufeinander folgen .... und somit tw. Auch abgehackt werden können ich versuche vielleicht das nochmal etwas zu optimieren :)
alles gute kann gut zuhören
Wie schön, das wird in unserer nächsten Runde sicher Anwendung finden :) Vielen Dank für die Mühe!
+TripleTwenty Danke ! :)
Du hast echt mehr Subscriber verdient! Du hilfst mir (und damit meiner Gruppe) bei dem DSA Anfang echt weiter!
+Gaming Knut +Gaming Knut Danke für dein Feedback :)
Hi Phexarius kannst du mir helfen? Ich möchte Flüche für meine Hexe bei der Heldenerschaffung erwerben aber es ist kein AP Wert angegeben mit dennen ich sie aktivieren kann. Einen Steigerungsfaktor gibt es natürlich auch nicht. Wie kann ich bestimmen/aktivieren welche Flüche meine Hexen dann lernt? Danke schon mal in vorraus:)
Súper zusammen gefasst, uns sauber erklärt.
Danke!
Super gutes Video, bitte bitte mehr dazu! Schreibst du Abenteuer auch selber oder nutzt du nur vorgefertigte?
+Troll lol Hey, Danke erstmal für deinen Kommentar. Wir spielen zumeist vorgefertigte bzw. offizielle Abenteuer, besonders die, die in der Welt einiges verändern sind besonders cool. Wir haben aber auch schon eigen ausgedachte Abenteuer gespielt, es gab nämlich eine Spielhilfe zur Hochzeit von der Kaiser Rohaja in Gareth im aventurischen Boten und dort habe ich dann meine Helden, dies dann spielen lassen. (In der Spielhilfe waren nur grobe Abläufe) Ich habe dann Dinge hinzugefügt, wie z.B. ,dass der Zwerg bei der Garde aushelfen konnte, weil die unterbesetzt waren und eine Verschwörung gg. Attentäter aufdecken musste, die die Kaiserin töten wollten. Ein anderer Held hat parallel (er ist ein Spitzel/ Meuchler) in der Gosse nach Aufträgen gesucht, der ist dann zufällig mit diesen Leuten im Untergrund zusammen gekommen, die ihm den Auftrag gaben, die Attentäter zum Adelshaus zu begleiten. Am Ende war es ziemlich cool, denn er führte die Attentäter durch den Untergrund in das Haus versteckte sich dann. Der Zwerg und die Garde stürmten das Haus des Adels, die Attentäter mit dem Gift waren panisch warfen Purpurblitz auf den Boden und alle rannten schnellst möglichst heraus, einige Wachen sind aus dem 2. Stock aus dem Fenster gesprungen, andere sind an dem Gift gestorben und das Haus musste für die nächsten Wochen/Monate abgeriegelt werden.
Aber zumeist spielen wir offz. Abenteuer gerade haben wir das Abenteuer Unheil über Arivor beendet.
Magst du vllt mal verschiedene Abenteuer vorstellen (sofern dies möglich ist, weiß nicht wie das mit dem Datenschutz ist ), mit Anregungen wie du sie evtl angepasst hast oder an welchen Stellen es gehapert hat? Habe halt öfter das Problem das meine Helden auf dem Schlauch stehen und möchte dann nicht immer auf Göttliche Visionen oder Npc's zugreifen die dann mit dem Zaunpfahl zuschlagen
Meinst du mit vorstellen, Abenteuer empfehlen, die ich gespielt habe und weiterempfehlen kann ?
Wenn deine Helden nicht weiter wissen kannst du eigtl. nur Proben verlangen Bspw. Intuition oder Sinnenschärfe je nach Situation, damit sie einen Sachverhalt erkennen, du kannst natürlich auch NPC's auftauchen lassen, die geringfügige Tipps geben und nicht gleich alles verraten, aber zumindest den Helden auf die Sprünge helfen oder wenn das möglich ist du lässt die Helden besitmmte Schriftstücke entdecken, die ihnen weiterhelfen könnten oder halt göttliche Eingebungen, das wären jetzt so meine Tipps.
Wichtig ist nicht alles gleich verraten, sonder wie ich schon sagte nur Sachen andeuten, dass sie auch selber drauf kommen. Meistens tuen die Helden immer genau das, was man nicht erwartet, aber da muss man halt improvisieren.
Wenn du noch weitere Fragen hast oder so kann man sich gerne auch mal im Teamspeak treffen oder man Chattet mal über Facebook:
facebook.com/phexarius
Müsste bei der Beispielliturgie nicht 10 Punkte bezahlt werden? Nämlich 4 Basis + 3×2 für die 3 Minuten oder bekommt man die ersten 2 Minuten mit der Basis geliefert?
Leiteigenschaft für AsP ist nicht korrekt oder wurde korrigiert: Gildenmagier: KL, Hexen: CH, Elfen: IN, siehe Regelwerk Seite 56
Kleine Anmerkung. Du sagst am Anfang, dass man nur max. 12 Zauber lernen kann. Das gilt aber NUR bei der Erschaffung und auch NUR beim grad Erfahren.
Danke für die Videos.
Herr Janosch ja danke das hätte man noch dazu sagen können wobei ich das nochmal bei den liturgien dazusage.
Danke für das Video :) ich habe leider noch nicht verstanden wie ich meine Zauber, die ich mir ausgesucht habe, aktiviere. Also ich habe mir die mit meinen Abenteuerpunkten bezahlt und muss ich dann noch etwas machen, um sie nutzen zu können? Danke schonmal :)
Das mit den Qualitätsstufen habe ich nicht vertsanden. 3 FW werden für das Ausgleichen verwendet. 2 FW entsprechen Qualitätsstufe 1. Woher entnehme ich die Informationen wann wieviele FW welche Qualitätsstufe ergeben?
Alle 3 FP gibt es eine Qualitätsstufe 0-3 = QS1; 4-6 = QS 2, 7-9 = QS3 usw.
Kannst du nochmal was direkt zu Liturgien machen? Wie und Wo man die lernen kann was für Voraussetzungen man haben muss
Ich notiere es mir mal, aber prinzipiell kannst du als Geweihter nur die Liturgien deiner eigenen Geweihtenschaft und die allgemeinen Liturgien erlernen, in Aventurisches Götterwirken 1 wird zur Lehre (wie in Aventurische Magie 1 + 2) allerdings nichts gesagt.
Sorry wenns ne blöde Frage ist, aber woher bekommt man denn den FW von nem Zauber? Also von welchem Talent ist der abhängig?
Der FW vom Zauber ist talentsunabhängig funtkioniert aber regeltechnisch wie bei den Talenten, du hast einen Zauber diesen musst du aktivieren, dies kostet 1-4 AP je nach Komplexität und dann hast du einen FW von 0 auf dem Zauber, diesen kannst du jetzt wie bei den Talenten steigern in angegebener Spalte A/B/C/D.
Vielleicht hast du es ja im video erwähnt oder die frage ist dumm aber,wie füllt man seine Astralpunkte wieder auf?
Sorry lese deinen Kommentar jetzt erst, aber AsP regeneriert man als Magier genauso wie Lebenspunkt, also in jeder Schlafphase oder mit einem entsprechenden Zaubertrank kann man sie wieder auffüllen. Vorteile können den zusätzliche Punkte in einer Regenerationsphase zurückgeben :)
Danke für die Antwort :)
Gerne gerne :)
mal wieder ne Frage. Check das nämlich gerade irgendwie net ^^ Wenn man bei den Zubermodifikatoren jetzt von 4 Aktionen auf 2 wechselt, ändert dich die Reichweite und Kosten auch mit, oder ist das unabhängig von den Aktionen? Genau auch umgekehrt.
Nope, das ganze ist nur eine Modifikatortabelle, da kannst du sehen, was du senken kannst.
Wenn du in deinem Bsp. die Dauer von 4 auf 2 Aktionen verringerst, dann ändert sich sonst nichts, außer dass deine Probe dann erschwert ist.
Eine Frage meinerseits wieso kannst du deine Liturgie in der beispielrechnung ausgleichen? Ich dachte eine 20 kann man grundsätzlich nicht ausgleichen und es ist automatisch nicht geschafft. Und je nach bestätigungswurf dann auch ein Patzer oder halt nicht.
Nein, das höre ich immer wieder, eine 20 in einer Talent/Liturgie/Zauberprobe bedeutet nicht nicht geschafft.
Siehe: DSA5 GRW: S.24
Bei einer Eigenschaftsprobe wäre ohne einen Bestätigungswurf
die Chance bei jedem Wurf 10 % (nämlich
bei einer 1 oder 20). Und das ist deutlich zu hoch.
Deshalb unterscheidet sich bei Eigenschafts- und
Fertigkeitsproben die Regelung für Kritische Erfolge
und Patzer.
+Phexarius alles klar danke dir für die Erklärung das werde ich gleich mal nachlesen
Können Elfen von Anfang an ihre Lieder spielen oder müssen auch diese erst aktiviert werden? (DSA5)Charerstellung klappt mittlerweile gut, haben uns mal zu dritt dadurch gebissen. =)
+NoobGamer Diese Elfenlieder müssen ähnlich wie Stabzauber und Flüche erst aktiviert werden für eine gewisse AP Summe.
Ich finde die Charaktererstellung in DSA5 auch deutlich einfacher und übersichtlicher, als die in DSA4, nur sind die Gestaltungsmöglichkeiten, da noch kein spezifisches Regelwerk, wie etwa in DSA4.1 Wege der Helden erschienen ist, noch nicht so komplex :( .
Sind halbelfen auch schon standart magie begabt?
+LavanNtfs Nein, Halbelfen haben im Standard GRW keine automatische Magiebegabung, du musst dir den Vorteil Zauberer noch zusätzlich kaufen ...
+Phexarius hallo phexarius. danke für die super schnelle antwort. Bin DSA neuling und habe mir das regelwerk nun bestellt. ich würde gern meine frage von oben noch vertiefen. Hab ich es richtig verstanden das nur klassen welche auch angegeben werden als zauberer, magie anwenden können? Würde die kombination
Halbelf -
Barde -
mit den Talenten (doppelzunge + elfenlieder magie)
also regel technisch nicht erlaubt sein?
Gruss lavan
Du kannst dir aussuchen, welchen Magieweg du gehst also entweder gildenmagische Repräsenation oder eben die Elfische oder die Hexenmagie.. Halbelfe Barde wäre also eigentlich möglich, als Halbelf stehen dir quasi alle Professionen offen.
+Phexarius aber ein barde kann doch keine magie anwenden? oder habe ich das falsch verstanden. und sogar ein krieger könnte zaubern? ist das tallent magie begabt jetzt doch professions unabhängig?
Jein... das sind ziemlich viele Fragen, am besten wäre, wenn wir uns auf Discord oder so treffen könnten, da könnte ich dir das am besten erklären, weil das alles zu schreiben könnte dauern [Discord ist wie TS, funktioniert auch im Browser] Link siehe Kanalbeschreibung --> unten --> Links --> Discord