![Games Gathering](/img/default-banner.jpg)
- 864
- 548 501
Games Gathering
Ukraine
Registrace 13. 01. 2016
Games Gathering Conference Channel
ggconference.com
Games Gathering - the biggest B2B conference in Eastern Europe dedicated to game development and creation of high-quality gaming content. Annually held in Kyiv since 2015.
ggconference.com
Games Gathering - the biggest B2B conference in Eastern Europe dedicated to game development and creation of high-quality gaming content. Annually held in Kyiv since 2015.
Як менеджерам ігрової індустрії України адаптуватися до турбулентності ринку [Анна Ващенко]
Як менеджерам ігрової індустрії України адаптуватися до турбулентності ринку: зарплати, скорочення та поради
Анна Ващенко
Values Value | Recruitment Lead
Яка поточна ситуація для менеджерів ігрової індустрії в Україні? Як криза та масові скорочення вплинули на зарплати, задоволеність доходами та відносини з роботодавцями?
✉️ Subscribe to the Games Gathering newsletter: bit.ly/3s4DVEo
🌐 Games Gathering social media:
Facebook - GamesGathering/
Instagram - gamesgathering
LinkedIn - ua.linkedin.com/company/games-gathering
Telegram channel - t.me/gamesgatheringconference
Games Gathering - the biggest B2B conference in Eastern Europe dedicated to game development and the creation of high-quality gaming content. Annually held in Kyiv since 2015.
Donate to help Ukraine: bit.ly/3tkr9C4
#Gamedev #IT #GamesGathering #GamesGathering2024Lviv #StandWithUkraine
Анна Ващенко
Values Value | Recruitment Lead
Яка поточна ситуація для менеджерів ігрової індустрії в Україні? Як криза та масові скорочення вплинули на зарплати, задоволеність доходами та відносини з роботодавцями?
✉️ Subscribe to the Games Gathering newsletter: bit.ly/3s4DVEo
🌐 Games Gathering social media:
Facebook - GamesGathering/
Instagram - gamesgathering
LinkedIn - ua.linkedin.com/company/games-gathering
Telegram channel - t.me/gamesgatheringconference
Games Gathering - the biggest B2B conference in Eastern Europe dedicated to game development and the creation of high-quality gaming content. Annually held in Kyiv since 2015.
Donate to help Ukraine: bit.ly/3tkr9C4
#Gamedev #IT #GamesGathering #GamesGathering2024Lviv #StandWithUkraine
zhlédnutí: 130
Video
Indie Pitching Offline [Games Gathering Conference 2024 Lviv]
zhlédnutí 77Před měsícem
Global Games Pitch та Games Gathering організували захоплюючу пітчинг-сесію, де розробники представили свої ігри на ПК, консолі, мобільні, VR та блокчейн-платформи. Учасники отримали зворотній зв'язок від менторів та створили профіл своїх ігор на платформ GDBAY для видавців та інвесторів. ✉️ Subscribe to the Games Gathering newsletter: bit.ly/3s4DVEo 🌐 Games Gathering social media: Facebook - f...
Indie Pitching Online [Games Gathering Conference 2024 Lviv]
zhlédnutí 62Před měsícem
Global Games Pitch та Games Gathering організували захоплюючу пітчинг-сесію, де розробники представили свої ігри на ПК, консолі, мобільні, VR та блокчейн-платформи. Учасники отримали зворотній зв'язок від менторів та створили профіл своїх ігор на платформ GDBAY для видавців та інвесторів. ✉️ Subscribe to the Games Gathering newsletter: bit.ly/3s4DVEo 🌐 Games Gathering social media: Facebook - f...
Аудіо концепція - недооцінена частина геймдизайн документації [Руслана Кручек, VP Production]
zhlédnutí 90Před měsícem
Руслана Кручек VP Production | Co-Founder & Brand Resonance Gal З цієї лекції ви дізнаєтеся, чому не варто забувати про аудіальну концепцію під час формування геймдизайн документації. Заразом ви зможете розібратися, хто за що відповідає в процес її створення, якими є її основн елементи, чому підхід «накидати референсів» - невдала ідея. ✉️ Subscribe to the Games Gathering newsletter: bit.ly/3s...
Постмортем двох паперових прототипів [Андрій Лозинський, Gameloft]
zhlédnutí 206Před měsícem
Андрій Лозинський Gameloft | Lead Game Designer Історії про те як я приміняв техніку паперового прототипування на двох різних проєктах. Як техніки примінялися при прототипуванню яку користь привносить паперовий прототип в подальшому для всієї команди. ✉️ Subscribe to the Games Gathering newsletter: bit.ly/3s4DVEo 🌐 Games Gathering social media: Facebook - GamesGathering/ Instagram...
Watch Dogs Legion: Robot [Остап Довбуш, Ubisoft Kyiv]
zhlédnutí 222Před měsícem
Остап Довбуш Ubisoft Kyiv | Senior Game Designer Post mortem about development of new enemy archetype, Robot, in well established franchise. Process of creation from brainstorm to realization with an emphasis on game design documentation used during production. ✉️ Subscribe to the Games Gathering newsletter: bit.ly/3s4DVEo 🌐 Games Gathering social media: Facebook - GamesGathering/ ...
Створення ШІ ворогів у іграх [Леонід Степанов, Remedy Entertainment]
zhlédnutí 535Před měsícem
Леонід Степанов Remedy Entertainment | Senior Gameplay Designer Лекція про створення ШІ ворогів в іграх, яка допомагає краще зрозуміти процеси, що стоять за дизайном та реалізацією неігрових персонажів. Пояснюються основн етапи розробки, завдання ШІ дизайнера та взаємодія з іншими учасниками команди. Коротко розповідається про основн інструменти, як має опанувати фахівець, щоб мати можливість с...
Безбар'єрність в відеогірах [Галина Митник, Ubisoft]
zhlédnutí 112Před měsícem
Галина Митник Ubisoft | Game Designer Питання доступност в відеоіграх стає все більш актуальним та важливим. Разом ми розглянемо основн терміни та міфи, що оточують це поняття; як універсальний дизайн допомагає у подоланн бар'єрів та розберемося чому інвестування в доступність - це не лише етичний крок, але й стратегічний. ✉️ Subscribe to the Games Gathering newsletter: bit.ly/3s4DVEo 🌐 Games G...
The Story Of Mighty WHY [Ranko Trifković, Red Viking]
zhlédnutí 55Před měsícem
Ranko Trifković Red Viking | Game/Narrative Consultant So you're starting your new project. Intoxicated by OUTCOME, it seems like you have CLARITY. But then you dive deep into production. Suddenly you can't see the forest for the trees. Clarity is getting murky and you don't even realize there is no INTENTION behind your actions. I'll share with you five stories (straight from the production, c...
Складність і Баланс в відеоіграх [Дмитро Галіцин, Kevuru Games]
zhlédnutí 152Před měsícem
Дмитро Галіцин Kevuru Games | Senior Level Designer Відеоігри викликають в нас велике захоплення, вони надихають нас, розкривають наш творч здібності, та чого ж приховувати, просто знімають стрес. Але чому одн з них викликають відчуття захоплення задоволення від ігрового процесу, а інш просто нудн нецікаві, корень цієї проблеми криється в складност та баланс рівнів, про що є тема цієї лекції...
Створення одягу, на прикладі тестового завдання в Ulysses Graphics [Ілля Калмиков Ulysses Graphics]
zhlédnutí 266Před měsícem
Ілля Калмиков Ulysses Graphics | 3D Character artist На лекції розглянемо створення одягу по стандартному для сучасного геймдеву пайплайну. Такоє аутфіт створюється на приклад реального тестового завдання, що дасть слухачу більше розуміння, по яких критеріях компанії оцінюють роботи конкурсантів. До того Ілля поділиться деякими лайфхаками з власної практики, що дозволить оптимізувати робочий пр...
Вплив Gen AI на ігрову індустрію: економічний аспект та карта гравців ринку [Світлана Зозуля, Onseo]
zhlédnutí 91Před měsícem
Світлана Зозуля Onseo | Art director Дізнайтеся про майбутн економічн зміни в ігровій індустрії в найближчому майбутньому. Ми поговоримо про можлив ризики та можливості, з якими можуть зіткнутися ігров компанії. Швидко подивіться разом з мною на карту ринку продуктів Gen AI, щоб зрозуміти, як вони змінять ситуацію. Приєднуйтесь до мене у відкритт економічної динаміки та ключових гравців, як фор...
Пошук роботи для 2D художника на міжнародному ринку [Леся Лук'яненко, GameDuell]
zhlédnutí 152Před měsícem
Пошук роботи для 2D художника на міжнародному ринку. Особливост культури та помилки, яких краще запобігти Леся Лук'яненко GameDuell | Illustrator В рамках лекції Леся розповість про ключов аспекти, як є важливими для молодих художників під час проходження інтерв'ю. Теми включають в себе принципи відбору 2D художників компаніями, важливість cover letter, ефективну самопрезентацію на співбесіді, ...
Продуктивний пайплайн джуніор художника + AI [Максим Гнатик, TwinWin Games]
zhlédnutí 167Před měsícem
Максим Гнатик TwinWin Games | Art Director ✉️ Subscribe to the Games Gathering newsletter: bit.ly/3s4DVEo 🌐 Games Gathering social media: Facebook - GamesGathering/ Instagram - gamesgathering LinkedIn - ua.linkedin.com/company/games-gathering Telegram channel - t.me/gamesgatheringconference Games Gathering - the biggest B2B conference in Eastern Europe dedicated to g...
Левел арт у вогні: як я створювала локацію у Cyberpunk 2077 Phantom Liberty [Аня Булавіна]
zhlédnutí 233Před měsícem
Аня Булавіна CD PROJEKT RED | Senior Environment Artist Я розповім, як працювала над однією з локацій у доповненн "Ілюзія Свободи", покажу основн етапи роботи, розкажу як були задач та виклики, покажу трохи внутрішньої кухн CD Projekt RED. ✉️ Subscribe to the Games Gathering newsletter: bit.ly/3s4DVEo 🌐 Games Gathering social media: Facebook - GamesGathering/ Instagram - instagram....
Чарівна паличка "AI" [Беата Куркуль, GrandMa Studios]
zhlédnutí 73Před měsícem
Чарівна паличка "AI" [Беата Куркуль, GrandMa Studios]
Креатив для роботи та повсякденного життя [Олександра Дика, Timecode]
zhlédnutí 41Před měsícem
Креатив для роботи та повсякденного життя [Олександра Дика, Timecode]
Mіddle artist в домашніх умовах або суть комерційного досвіду [Ян Шамарін, Pingle game studio]
zhlédnutí 227Před měsícem
Mіddle artist в домашніх умовах або суть комерційного досвіду [Ян Шамарін, Pingle game studio]
Чому аніматори синематиків не вигорають? Досвід і виклики анімаційної команди Plarium [Олег Рогоза]
zhlédnutí 78Před měsícem
Чому аніматори синематиків не вигорають? Досвід виклики анімаційної команди Plarium [Олег Рогоза]
Тактильність та анімації: як це працює на прикладі Colorwood Sort [Ярослав Рубанов]
zhlédnutí 80Před měsícem
Тактильність та анімації: як це працює на приклад Colorwood Sort [Ярослав Рубанов]
За лаштунками локалізації, або Як Кіберпанк заговорив українською [Марія Стрільчук]
zhlédnutí 1,4KPřed měsícem
За лаштунками локалізації, або Як Кіберпанк заговорив українською [Марія Стрільчук]
Як і навіщо покривати тестами свій проект [Олесь Дібрівний]
zhlédnutí 48Před měsícem
Як навіщо покривати тестами свій проект [Олесь Дібрівний]
Ctrl Shift Game: From IT to AAA Game Production [Abby LeMaster]
zhlédnutí 31Před měsícem
Ctrl Shift Game: From IT to AAA Game Production [Abby LeMaster]
AI voice cloning. Game production use cases [Ігор Климовський]
zhlédnutí 27Před měsícem
AI voice cloning. Game production use cases [Ігор Климовський]
Overcoming network latency in real-time multiplayer [Chris Hong]
zhlédnutí 32Před měsícem
Overcoming network latency in real-time multiplayer [Chris Hong]
Confident Game Development: How to integrate player insight throughout development [Steve Bromley]
zhlédnutí 28Před měsícem
Confident Game Development: How to integrate player insight throughout development [Steve Bromley]
Геймдев кар'єра. Навігація по лабіринтах пошуку компанії [Катерина Слабко, QS Games]
zhlédnutí 164Před měsícem
Геймдев кар'єра. Навігація по лабіринтах пошуку компанії [Катерина Слабко, QS Games]
Da Roof Is On Fire 2.0: шлях евакуації з вигорання [Заряна Ніколаєва, The Mill Adventure]
zhlédnutí 106Před měsícem
Da Roof Is On Fire 2.0: шлях евакуації з вигорання [Заряна Ніколаєва, The Mill Adventure]
Кар'єрні інсайти: пошук роботи в умовах війни, рецесії та скорочень [Аліна Мудра, Burny Games]
zhlédnutí 227Před měsícem
Кар'єрн інсайти: пошук роботи в умовах війни, рецесії та скорочень [Аліна Мудра, Burny Games]
Soft Skills: Мистецтво Або Наука? Вибір, Який Має Значення [Анна Климович, GSC Game World]
zhlédnutí 178Před měsícem
Soft Skills: Мистецтво Або Наука? Вибір, Який Має Значення [Анна Климович, GSC Game World]
Bear sex scene in Baldur’s gate 3 is beyond stupid and these fan fiction morons don’t deserve to be validated!
Isn't this the guy that cut of his... And cooked and served to people to eat as an "art" project... Very fitting Nintendo..
Дуже цікаве інтерв’ю, дякую Марії🙂
Дякую Марії Стрільчук і всім, всім, всім прекрасним людям, котрі доклали зусиль до української локалізації в Cyberpunk 2077 та доповненні до гри! Ви неймовірні люди! 🤗 Я отримав ВЕЛИЧЕЗНЕ задоволення від проходження гри українською 😊
класна лекція!
Thanks for this.
Гарно бачити земляка у лавах Remedy та з лекцію на GG. Дякую за доповідь та інфу про вакансії 😉
Дякую за відгук! Завжди радий допомогти з рекомендацією, якщо знадобиться 😉
Крута лекція!
Дякую! 😊
посилання на девов, на ігри в стімі, теги в соцмережах, не ну 45 переглядів і тримайте ))
Найкраща доповідь на гейм гезерінг ІМАО
Дуже радий, що Вам сподобалася доповідь!
Дякую за лекцію, Андрію. Дуже цікава тема й лектор крутий!
Подякував. за подяку! 🤩
А я по русски скажу щвукарь.Мудак.
Дуже дякую за лекцію! Багато інформації дуже доступно, структуровано та стисло, без води. Також окремо дякую за відповіді, все зрозуміло
Дуже радію що професіонали з України працюють над такими відомими тайтлами, пишаюся прямо як за себе 😁 Дуже цікава лекція, дякую Леоніду та організаторам ❤
Дякую за такий чудовий відгук! ☺
Дійсно, корисно і крута подача матеріалу, дяка🔥
Дуже цікаво. Дякую
Дякую, що виправили звук, а то я подумав, що це лекція про те, як не треба працювати зі звуком) А загалом дуже цікаво, дякую за вашу роботу)
Анонсеру та докладачу треба софт скіл- дикція. Перша леді має трошки навчитися розмовляти не з собою , бо зразу захотілося вимкнути ..2 леді - багато часу для вступу, але жодного визначення / про що мова, що це таке/, замісць елементарного - прсоухаємо зал, який не чути і нема титрів. Аматорство якесь
настільки лаконічно, просто і послідовно про заклади роботи в дата аналітиці - просто супер))
Дякую вам, дуже приємно чути. Якраз і задача була така: максимально прозоро за 45 хвилин показати цю професію для тих, хто хотів би рухатися в аналітику.
@@romanpovzyk вдалося
@@user-jo9hb3dr7q 😊
Треба доповідь по звуку на доповідях =)
Дуже крута лекція, дякую вам що висвітлюєте тему софт скілзів в роботі
Дуже гарний спікер, дякую!
Дякую вам велике пане, поширте відео якщо воно стало вам в нагоді
Крута лекція! шкода що третину лекції автофокус камери скаженів =(
оце ви накосячили зі звуком, жесть
звук дуже тихий
Гарна доповідь, дякую за ваш досвід🎉
🎉
Гарний виступ, дякую
Супер контент, дякую❤
Приємно було послухати, дякую
Дякую за контент
Дуже класна лекція, дякую!
де перегляди? дякую за відео! Зараз в пошуку роботи на посаду 3D художника. Мабуть тому мені і порекомендували цей ролик
Було дуже цікаво, дякую!
1:06:06 У нашої команди сталася подібна ситуація. Ми займалися фанацькими перекладами для ігор серії POSTAL, а нещодавно отримали дозвіл від RWS на переклад деяких їхніх ігор. А так як уже є майже завершені переклади, то нам лишеється тільки займатися вичиткою. Ґотовілся прєвєнтівний пєрєклад, от у мєня даже карта єсть, 4 позіциі😁 На душі стає приємно від того, що розробники все частіше починають свідомо, або за запитом спільноти додавати українську в свої ігри. І велика подяка всім перекладачам ігор, зокрема й Кіберпанку, від великих студій до малих команд з двох людей, чи навіть перекладачів-одинаків.
Спасибі за лекцію. Дуже цікаво. На жаль, довелося скіпнути частину відео, аби укникнути спойлерів. Дяка CDPR за такий жест підтримки. Було б чудово, якби їм це ще й окупилося :) Особисто я купив гру лише через те, що вона заговорила українською. Ну і, само собою, дяка Шлякбитрафу та UnlocTeam за робобту.
Дякуємо за чудову лекцію. CDPR не лише тримає лідерство в локалізації, а й у просвітництві в індустрії ігор.
hello from mexico masterclass
Довго чекав, шкода, що не зміг відвідати особисто. Дякую за чудову доповідь!
Чекаю на лекції і від вашої команди
У оригінал Киберпанку грав з англійською озвучкою та титрами. А у Cyberpunk 2077 + Phantom Liberty вже с українськими титрами та укр. інтерфейсом. І хочу сказати що це ТОП. Тільки позитивні емоції. Дуже дякую. Також чекаю на інші ігри CDPR з українською локалізацією. P.s. Frostpunk 2!
Дуже цікаве відео, шкода що так мало переглядів
Дякую, пізнавально. Я то розумію сленг цієї сфери, бо час від часу стикаюся з подібною мовою, але уявила людину, яка мало часу проводить в інтернеті і стало смішно 😅 Їм би було тяжко слухати цей виступ. Не дослухала виступ, бо мене зацікавило інше питання - як бути людям з фізичними чи психічними обмеженнями? Вони, мабуть, більше за інших потребують роботу, але кому потрібні хворі? З огляду на те як сильно помолодшали хвороби, вважаю актуальним адаптувати ринок праці і під цю групу людей також. Бо вцілому, люди здоровішими ставати не будуть... Ось така пропозиція. Із конкретних кроків: 1. Дати можливість працювати офіційно, але погодинно. 2. Змінити сприйняття хворих людей, перестати вважати їх настільки неспроможними та ненадійними, як є то зараз. 3. Обирати/призначати керівників, які мають співчуття. 4. Надати базову психологічну підготовку як працівникам так і керівникам для гарної співпраці та ефективності. 5. Заохочувати працівників компаній до здорового способу життя. Якщо в компанії є кухня, то тільки здорова. 6. Окремо - замінити критику на діалог з повагою.
Вогонь!
Я у Травні 2024 випустив свою гру
Интересно стало, а как вы организовали разработку по разным проектам и еще и билд адрессаблов из разных проектов, которые в итоге тянутся в билд, который сделан из какого-то мастер-проекта судя по всему. Ощущение что тут подводных камней много, тема для отдельной лекции))
Сидишь просто картинки листаешь почти пол часа, покажи как этой херней пользоваться!!!!! Ну нигде нет инфы У них на сайте чёрт ноги поломает там нихера не понятно ! Про документацию я вообще молчу, там пиздец Вот как мне индивидуальному разработчику этим пользоваться, если все видео про appsflyer это про чела который сидит и льёт воду 30 минут под красивые картинки и вообще ноль практической информации
Обманываешь!
Дуже цікава доповідь
Блииин , это ж сколько анимаций переделывать нужно будет в Сталкере втором.... 😁
Дякую, супер!