Тактильність та анімації: як це працює на прикладі Colorwood Sort [Ярослав Рубанов]

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 29. 08. 2024
  • Ярослав Рубанов
    Burny Games | Lead Animator/Integrator
    Що змушує гравця повертатись у гру, проводити години в телефоні та проходити рівень за рівнем? Звісно, ігрова механіка, зрозуміла навігація, баланс складності. А ще - приємний дизайн, анімації, кольори та навіть текстури обʼєктів.
    На прикладі пазл-гри Colorwood Ярослав Рубанов, Lead Animator/Integrator в Burny Games, поділиться практичним кейсом роботи з дизайном та його анімаціями.очинав у геймдеві як 3D художник, потім вивчав рушії Unity, UE4 та Source, що привело мене до Технічного художника. Паралельно з цим завжди займався анімацією як на проектах так і у вільний час, ось так 4 роки тому я свічнувся та став Аніматором.
    ✉️ Subscribe to the Games Gathering newsletter: bit.ly/3s4DVEo
    🌐 Games Gathering social media:
    Facebook - / gamesgathering
    Instagram - / gamesgathering
    LinkedIn - / games-gathering
    Telegram channel - t.me/gamesgath...
    Games Gathering - the biggest B2B conference in Eastern Europe dedicated to game development and the creation of high-quality gaming content. Annually held in Kyiv since 2015.
    Donate to help Ukraine: bit.ly/3tkr9C4
    #Gamedev #IT #GamesGathering #GamesGathering2024Lviv #StandWithUkraine

Komentáře •