Тактильність та анімації: як це працює на прикладі Colorwood Sort [Ярослав Рубанов]
Vložit
- čas přidán 29. 08. 2024
- Ярослав Рубанов
Burny Games | Lead Animator/Integrator
Що змушує гравця повертатись у гру, проводити години в телефоні та проходити рівень за рівнем? Звісно, ігрова механіка, зрозуміла навігація, баланс складності. А ще - приємний дизайн, анімації, кольори та навіть текстури обʼєктів.
На прикладі пазл-гри Colorwood Ярослав Рубанов, Lead Animator/Integrator в Burny Games, поділиться практичним кейсом роботи з дизайном та його анімаціями.очинав у геймдеві як 3D художник, потім вивчав рушії Unity, UE4 та Source, що привело мене до Технічного художника. Паралельно з цим завжди займався анімацією як на проектах так і у вільний час, ось так 4 роки тому я свічнувся та став Аніматором.
✉️ Subscribe to the Games Gathering newsletter: bit.ly/3s4DVEo
🌐 Games Gathering social media:
Facebook - / gamesgathering
Instagram - / gamesgathering
LinkedIn - / games-gathering
Telegram channel - t.me/gamesgath...
Games Gathering - the biggest B2B conference in Eastern Europe dedicated to game development and the creation of high-quality gaming content. Annually held in Kyiv since 2015.
Donate to help Ukraine: bit.ly/3tkr9C4
#Gamedev #IT #GamesGathering #GamesGathering2024Lviv #StandWithUkraine