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Computer Archeology
Italy
Registrace 30. 10. 2013
"Archeologia Informatica" (Computer Archeology) aims to be a cross-media project relating to the history of information technology, computers, programming languages. The competent, passionate and attentive account of IT history from its origins to the early 2000s, with ideas relating to current events and retrocomputing, emulation and collecting.
You can follow the project on the website www.archeologiainformatica.it and in the audio podcast that you can find on all the major aggregators. The Computer Archeology project is produced by RunTime Radio (www.runtimeradio.it) and coordinated by Carlo Santagostino, founder of the RetroCampus cultural association (www.retrocampus.com), computer scientist, researcher and popularizer in the field of information technology and video game history. Direction and audio/video editing by Simone Pizzi.
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CORSO BASIC Episodio #4: I Cicli
Quarta lezione dell'ormai mitico corso di linguaggio BASIC tenuto da Francesco Sblendorio.
Oltre a rispondere alle domande degli spettatori, in questo episodio verrà introdotta la spiegazione dei "cicli" cioè di come far ripetere al computer una singola operazione più volte senza bisogno di doverla riscrivere il numero di volte necessarie, un concetto fondamentale della programmazione in generale e nel caso specifico implementata in linguaggio BASIC.
Buona visione!
Storia del linguaggio BASIC (podcast audio): czcams.com/video/1sRt2XbWeMw/video.html
www.spreaker.com/episode/ai-4x02-la-comunicazione-basica--10448433
RETRO PROGRAMMERS CORNER (playlist): czcams.com/play/PL_G9Q4_XdNo8Zzj2roge4jAQl7V2BDRjT.html
--
Sito web: www.archeologiainformatica.it
Podcast Audio: goo.gl/Mepvfw
Pagina Facebook: goo.gl/vkYzKQ
Gruppo Facebook: goo.gl/kRXojD
Canale Telegram: t.me/archeologiainformatica
Pagina Facebook di Runtime Radio: goo.gl/WFNwrU
Mail: mailto://info@archeologiainformatica.it
Oltre a rispondere alle domande degli spettatori, in questo episodio verrà introdotta la spiegazione dei "cicli" cioè di come far ripetere al computer una singola operazione più volte senza bisogno di doverla riscrivere il numero di volte necessarie, un concetto fondamentale della programmazione in generale e nel caso specifico implementata in linguaggio BASIC.
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Video
PAOLO NESPOLI - LE INTERVISTE DI ARCHEOLOGIA INFORMATICA
zhlédnutí 665Před 2 měsíci
Per il ciclo delle interviste di Archeologia Informatica siamo orgogliosi di presentare un ospite che non abbiamo timore a definire "storico" in tutti i sensi: Paolo Angelo Nespoli, astronauta, ingegnere e militare italiano. Come è tradizione andremo a scoprire quale sia stato il primo incontro dell'ingegner Nespoli con i computer e quale sia stata la sua reazione ed esperienza con il mondo del...
CORSO BASIC Episodio #3: If...Then, GoTo!
zhlédnutí 624Před 2 měsíci
Ed eccoci finalmente alla terza lezione del linguaggio BASIC, scusateci per il ritardo ma abbiamo avuto dei problemi di montaggio che ci hanno fatto ritardare questa uscita ma promettiamo di essere quanto più possibili puntuali nelle prossime. In questo episodio l'ormai mitico Francesco Sblendorio ci spiegherà il funzionamento del comando GOTO, amore e odio dei programmatori BASIC, che permette...
DARIO MOCCIA - LE INTERVISTE DI ARCHEOLOGIA INFORMATICA
zhlédnutí 5KPřed 2 měsíci
Oggi vi proponiamo una puntata particolarmente interessante per il ciclo delle "interviste" di Archeologia Informatica, avremo infatti l'onore di intervistare Dario Moccia, uno dei più famosi streamer italiani e divulgatore della cultura "Nerd". Andremo a scoprire quale sia stato il primo incontro di Dario con i computer e i videogiochi e di come questo abbia segnato la sua vita e le sue passio...
SIO, SIMONE ALBRIGI - LE INTERVISTE DI ARCHEOLOGIA INFORMATICA
zhlédnutí 680Před 3 měsíci
Nuovo appuntamento con le interviste di Archeologia Informatica. Una brevissima e divertente chiaccherata con una leggenda di CZcams, Simone Albrigi aka SIO. Quale sarà stato il suo primo computer? Cosa pensa SIO dell'informatica e della sua evoluzione? *N.B.* SCUSATECI TANTISSIMO PER LA PESSIMA QUALITA' AUDIO. Purtroppo il video è stato registrato durante la il NERDSHOW di Bologna allo stand d...
GIALAPPA'S BAND: GIORGIO GHERARDUCCI - LE INTERVISTE DI ARCHEOLOGIA INFORMATICA
zhlédnutí 1,4KPřed 3 měsíci
Nuovo appuntamento con le interviste di Archeologia Informatica. Ripercorreremo la recente storia dell'informatica grazie a una breve e divertente chiaccherata con un terzo, anzi, ormai il 50% della Gialappa's Band: GIORGIO GHERARDUCCI! Quale sarà stato il suo primo computer? Mi scuso per la mia voce "afona" ma ero al termine di due giorni di fiera impegnativi, spero comunque che troviate l'int...
CORSO BASIC Episodio #2: Comando INPUT e algoritmi
zhlédnutí 1KPřed 3 měsíci
Terzo appuntamento e seconda lezione del linguaggio BASIC, linguaggio di sviluppo protagonista assoluto della prima era dello sviluppo dell'informatica sia professionale che domestica! In questo episodio il nostro Francesco Sblendorio ci spiegherà il funzionamento del comando INPUT che permette di rendere "interattivi" i nostri programmi e ci introdurrà il concetto di algoritmo spiegandoci i ci...
CARTONI MORTI - LE INTERVISTE DI ARCHEOLOGIA INFORMATICA
zhlédnutí 900Před 3 měsíci
Nuovo episodio del ciclo "Le interviste" di Archeologia Informatica. Incontriamo Andrea Lorenzon, meglio noto come CARTONI MORTI! Per i pochissimi che non lo conoscessero Andrea è un autore di brevi video che, anche se siamo abituati a pensare che i cartoni animati siano un media per bambini, in realtà trattano argomenti che di solito fanno discutere gli adulti. Una satira spesso tagliente che ...
CORSO BASIC Episodio #1: Concetti base e prime istruzioni
zhlédnutí 2,9KPřed 3 měsíci
Eccoci finalmente alla prima lezione del linguaggio BASIC, linguaggio di sviluppo protagonista assoluto della prima era dello sviluppo dell'informatica sia professionale che domestica! In queso primo episodio Francesco Sblendorio ci introdurrà le origini del BASIC e ci spiegherà i primi passi necessari per prendere dimestichezza con l'utilizzo di questo linguaggio sul Commodore 64. Non mi resta...
STORIA DELL'INTELLIGENZA ARTIFICIALE NEI VIDEOGIOCHI - Carlo Santagostino a Varese Retrocomputing 23
zhlédnutí 3KPřed 3 měsíci
Un viaggio nella storia dell'informatica che farà scoprire inaspettatamente che l'#intelligenzaartificiale e i #videogiochi sono parte integrante uno dell'altra fin dalla loro nascita. Durante la manifestazione VARESE RETROCOMPUTING tenutasi domenica 17 Settembre 2023, il nostro Carlo Santagostino ha presentato una conferenza intitolata: "UTILIZZO E STORIA DEGLI ALGORITMI DI INTELLIGENZA ARTIFI...
CORSO BASIC - Episodio #0: Introduzione al corso
zhlédnutí 2,2KPřed 4 měsíci
Già diverso tempo fa inaugurammo con Francesco Sblendorio una serie di video dedicati alla RETRO-PROGRAMMAZIONE cioè allo spiegare le tecniche ed i linguaggi di programmazione utilizzati a suo tempo nei computer che hanno fatto la storia dell'informatica (trovate nel canale la playlist dei vecchi episodi di RETROPROGRAMMERS CORNER). Con il video di oggi introduciamo una serie di episodi specifi...
LE INTERVISTE DI ARCHEOLOGIA INFORMATICA: J-AX
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Con orgoglio presentiamo un nuovo episodio delle interviste di Archeologia Informatica, un'intervista decisamente più lunga del solito, l'intervista ad Alessandro Aleotti, in arte J-AX! In questa intervista scopriremo un J-AX probabilmente per molti dei nostri ascoltatori inedito, chi lo conosce solo per la sua musica non immagina forse che lui è uno di "noi", qualcuno che ha vissuto in prima p...
SHA08 - Riparazione Scheda Arcade e Storia di POPEYE - NINTENDO
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LE INTERVISTE DI ARCHEOLOGIA INFORMATICA: DANIELE TARTAGLIA
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Reportage: GARDACON 2023 - COMPUTER COMMODORE SCONOSCIUTO!
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SHA07 - Arcade - TAITO ARKANOID E ARKANOID II REVENGE OF DOH
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SHA SPECIAL - PESCE D'APRILE! - INCREDIBILE SEGRETO EYES ZACCARIA
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SHA05 - Scheda Arcade - BURNING RUBBER / BUMP 'N' JUMP
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SHA04 - Scheda Arcade - BLACK DRAGON / BLACK TIGER
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SHA02 - Scheda Arcade - LADY BUG - COCCINELLA
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LE INTERVISTE DI ARCHEOLOGIA INFORMATICA: BARBASCURA X
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LE INTERVISTE DI ARCHEOLOGIA INFORMATICA: GIORGIO VANNI
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GARDACON 2022 PANEL: DAVIDE GATTI (@SurvivalHacking ) E CARLO SANTAGOSTINO
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SPECIALE BRUSAPORTO 2022 - Rarità retro-informatiche e l'Amiga sconosciuto.
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LE INTERVISTE DI ARCHEOLOGIA INFORMATICA: "HIDE THE PAIN HAROLD" ANDRAS ARATO
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12:11 9+2×12÷3 9+24÷3 9+8 17
Bel viaggio nel passato, bravo, complimenti. Mi ci sono ritrovato su moltissime cose. Ricordo che avevo preso il kit per la conversione dello Spectrum dalla versione tastiera morbida al case in plastica con il famoso reset :)
Gran bella intervista. Jax uno di noi ❤️
Complimentoni perche una puntata così bella l'aspettavo propio!!! J-AX è davvero un mito sempre al passo con i tempi sia presenti sia passati <3
Ciao, scusate ma il corso di Basic ha subito un'interruzione momentanea o il progetto è naufragato dopo poche lezioni? Grazie (spero la prima ovviamente) 😊
La prima confermo, purtroppo non è semplice coordinare tutti gli impegni, ma a presto torna il corso, abbiate pazienza!
rivista mitica ben curata ma il prezzo anche no, per vedere poi cose che abbiamo gia' visto e vissuto, dovevano fare un prezzo piu contenuto....
Interessante 👍🏻
il BASIC 3.5 è veramente molto più ricco ed espressivo rispetto al 2.0...le spiegazioni dello Sblendorio potrebbero esser viste come caotiche ma a me non dispiace questo approccio per prove ed errori 😂
oooooo che ricordiii!!
Ma le nuove puntate??
Ho comprato lo Spectrum appena uscito. In realtà mi piaceva di più il C64, ma, appena uscito, il C64 costava il triplo dello Spectrum... inarrivabile! Però poi lo Spectrum mi è piaciuto e l'ho sfruttato tantissimo. I tasti che cambiavano automaticamente la funzione a seconda del momento erano geniali. Poi qualche anno dopo l'ho venduto, ma ora sono pentito. Lo porto comunque sempre nel mio cuore.
ti aspettiamo a radio Tomodachi adesso per l'intervista a parti inverse
Quando volete, a disposizione!
Questo può andare come programma per la sommatoria di numeri? 1 n$="":n=0 10 printchr$(147) 20 print"calcolo sommatori dati inseriti" 25 read n$ 28 ifn$="*"then50 30 n=n+val(n$) 35 goto25 50 print"la sommatoria e':";n 60 end 100 data 21,13,44,54,67,* Ciao Francesco.
Ho notato che sul basic del Commodore int(sqr(10000)) non coincide con sqr(10000) ad esempio. Sbaglia parecchie radici quadrate perfette in pratica. il gw basic che ho sull’ amstrad sempre anni 80 non mi da’ lo stesso problema …. Per lui sono equivalenti anche se poi quando gli chiedo di fare la radice quadrata di alcuni interi e quadrati perfetti anche il gw basic tira fuori le virgole dopo un tot di cifre. Ovvio che dipende dal fatto che il computer non sa che le radici quadrate di quadrati perfetti sono interi ‘veri’ prima di fare il calcolo che approssima , però’ e’ strano che i programmatori che hanno creato il basic non abbiano pensato ad una problematica simile e introdotto un escamotage per far considerare uguali delle uguaglianze così banali . Immagino che la cosa possa creare non pochi problemi a livello di programmazione…. E poi comunque se io su una calcolatrice chiedo la radice quadrata di 10000 la calcolatrice mi dice 100 non 100.0004 ad esempio …
Il Basic del C64 opera di default coi numeri reali.
5 rem kaboooooom 10 For idx = 1 to 65535 20 For idz = 1 to 255 30 poke idx, idz 40 next idz 50 next idx
😄😄Non funzionerà mai....idx e idz per il C64 sono la stessa variabile, il risultato sarebbe lo stesso un bel Kaaabbboooommmmm😁😁
@@marcobergomi4334 ah si avevo dimenticato dei 2 caratteri. Ok. Anche sostituendo con I e J sempre KABOOM viene fuori.
Piccolo programma: 10 REM TEOREMA DI PITAGORA CALCOLO DELL'IPOTENUSA 20 INPUT "CATETO 1" C1 30 C1=C1*C1 40 INPUT "CATETO 2" C2 50 C2=C2*C2 60 IP=SQR(C1+C2) 70 PRINT "IPOTENUSA = " IP 80 INPUT "ANCORA?" A$ 90 IF A$ ="S" THEN 20 100 PRINT "GRAZIE"; END Spero di essermi ricordato di tutto
Ciao, non sono un esperto, ma credo che manchi il ; negli INPUT. Ad esempio la riga 20: 20 INPUT “CATETO 1”; C1 Mentre nella riga 100 il ; credo debba essere sostituito con il :
@@maurovarischetti8711 Grazie del tuo commento. Sicuramente è come dici. La punteggiatura è sempre stata un problema per me. Ricordo che si poteva mettere anche la virgola, prima della variabile, per fare una indentazione, ma faccio casino tra le varie versioni. Buona domenica
Alla riga 40 non hai dato return perché sei andato in giro col cursore a spiegare il flusso. Quindi nessun bug dell'emulatore... 😛
J-Ax preso benissimo
Nespoli un mio concittadino di Verano Brianza, quel piccolo paese della Brianza dove la vita scorre lenta ancora attorno all'oratorio. Un bell'esempio per molti ragazzi, inseguire un sogno e realizzarlo.
Ottimi video ma una domanda vado su playlist corso basic è mi dà 4/5 di video ultimo video dice che è privato forse si sblocca in seguito?
Grazie Francesco! Con questi insegnamenti io e mio figlio vogliamo creare una avventura testuale!
Bello. La prossima volta però vi vogliamo in orbita eh! 🤣🚀
Questa è un intervista interessante 😀👍
Bellissima intervista Carlo !
Wow complimenti!!😊
Wow, che intervista spettacolare! È stato fantastico sentire Paolo Nespoli raccontare la sua esperienza con i primi computer e come ha contribuito all'ingegneria aerospaziale. La parte sui dati nell'economia moderna è stata illuminante. Grandissimo!
A questo punto, sono curioso di vedere recuperati i suoi floppy.
diomio... che dire... mi sono commosso... il signor colombini... 40 anni fa avrei voluto conoscerlo... ed ora è qui che parla del primo mio gioco in assoluto su una cosa che non fosse il vic20... uno che ha imparato a programmare su calcolatrici... io ti amo... ...schermo verde e floppi da cinque e un quarto... mai finito... chissà quante volte gli saranno fischiate le orecchie...ogni volta che gli scrivevo vaffanculo... :-D e lui si vendicava con tutto lo schermo che si riempiva di caratteri!! grazie per aver fatto questa live! Grazie signor Colombini! grazie anche al bellissimo e perfetto porting su java! bellissima idea anche di dare in pasto all'IA le descrizioni del gioco.. che figo!
Carlo hai sobbalzato quando ha detto che il suo primo PC è stato uno Spectrum eh ? 😂. Fantastico. Bellissima intervista
Mi sta molto simpatico Dario, è sempre un piacere ascoltarlo.
Mamma mia che super intervista del grande Paolo Nespoli interessante e magnifica intervista grande Carlo e grande Archeologia informatica
Che colpo! bella intervista!
Ciao Carlo, bellissima e interessante intervista come sempre fai con un ospite di rilievo. Buon weekend.
bel colpone, bravo
Bellissima
Comunque è vero, se fate ricerca in informatica i siti di nasa ed esa sono pieni di dati raw (soprattutto osservazioni ottiche) dei vari satelliti liberamente accessibili per ulteriori elaborazioni, stanno solo aspettando la persona con l'algoritmo giusto 😉
Wow complimenti per l'ospite! Un vanto per noi Italiani
Ma perché Paolo Nespoli non si fa dare del tu e ripete più volte "ingegnere aerospaziale"? A me sembra che non faccia una grandissima figura in questa intervista. I grandi in genere si fanno dare del tu e non ribadiscono i loro titoli. Poi ovviamente non tolgo nulla al personaggio e alla sua statura professionale.
basta vedere qualche sua conferenza per capire quanto si senta superiore a tutti...
Ho dovuto rileggere il titolo tre volte 🤩🤩🤩 incredibile, complimenti!
Grande Carlo bellissima intervista
Interviste sempre più belle peccato durino poco ... legare ad una corda gli ospiti potrebbe essere una soluzione? 🤣🤣🤣
🤣Il problema è che la maggior parte di queste interviste vengono realizzate durante degli eventi e per tutti il tempo è quello che è. Però promettiamo prossime interviste corpose come quelle che facevamo prima del Covid19
Che intervista meravigliosa 😍
Anche se lo conosco molto bene, penso sia interesssnte per chi non ha mai usato questo linguaggio. Noi tutti, vecchi, abbiamo avuto il vantaggio di partire con questo linguaggio. Per le nuove generazioni e' un occasione.
Complimenti per il video. Buona iniziativa parlare del basic per il Commodore 64. Ho un dubbio su questo linguaggio: come mai è necessario numerare le righe di istruzine ? È possibile rinumerarle in automatico nel caso si rende necessario aggiungere istruzioni ?
La numerazione delle righe è stato uno stratagemma individuato nel 1963 (anno di nascita del linguaggio BASIC) per distinguere la "modalità diretta" (in cui le istruzioni vengono eseguite immediatamente) dalla "modalità programma" (in cui il programma viene introdotto in memoria per l'esecuzione successiva tramite il comando RUN), come spiegato nelle prime due lezioni. Per inserire istruzioni "in mezzo" si adotta la strategia di numerare le righe di 10 in 10 proprio per poter (per esempio) inserire la riga 35 tra le righe 30 e 40. Sul C64 non ci sono strumenti di "rinumerazione automatica", al contrario di altri sistemi (come il BASIC 3.5 del C16/plus4 o il BASIC 7.0 del Commodore 128), che hanno il comando RENUMBER, che serve proprio a questo scopo.
Mi sembra una grande idea 😊
Ciao Francesco, ho avuto il piacere di conoscerti di persona al ComoFun, ti ho chiesto informazioni su come connettere il Commodore ad internet. Seguo con interesse il corso di basic, e appena ho tempo provo a digitare qualcosa sul mio Commodore. Che ne diresti della possibilità di chi ti segue di inviarti dei piccoli programmi scritti da noi cosi li puoi mostrare in un tuo video? insomma mettiamo in pratica ciò che abbiamo imparato da questi video! Non una gara, giusto guardare qualche programma e divertirsi insieme. ciao Manuel
Ciao! La tua idea ha anticipato ciò che intendo fare nelle puntate successive: stay tuned!
Nell'esempio se A > B o viceversa, cosa succede se l'utente, sbagliando, scrive due numeri uguali. Devi scusarmi, sono passati oltre 40 anni da quando scrivevo sul C=64 e la memoria non è più tanto fervida. Grazie di farmela rivivere
A>B significa "testa se A è maggiore di B". Quindi se A è uguale a B, non è maggiore di B. Per indicare "se A è maggiore o uguale a B" si usa "A >= B"
@@FrancescoSblendorio Questo lo so. La mia domanda era un'altra: come si comporta il C=64 in caso di incertezza per errore dell'utente? Si blocca o viene prevista questa possibilità?
@@marcocateni9824 incertezza in che senso? se A è uguale a B, il test A>B risulta falso.
@@FrancescoSblendorio: Se l'utente mettesse su A e su B due numeri uguali, la comparazione IF A>B GOTO xx darebbe un esito -1 e, se non previsto, cosa succede al C=64? Immagino che terminerebbe comunque il programma senza saltare alla riga xx o entrerebbe in blocco?
@@marcocateni9824 se A e B sono uguali, allora la comparazione A>B darà 0 (cioè falso). Esempio: ... 20 IF A>B THEN PRINT "PROVA UNO" 30 PRINT "PROVA DUE" ... se A=B allora l'IF fallirà, quindi si passa subito alla riga 30 (quindi si visualizzerà solo "PROVA DUE") se invece A>B allora l'IF avrà esito positivo, quindi verrà eseguita la parte THEN, venendo quindi stampato "PROVA UNO", quindi si passerà alla riga 30 stampando anche "PROVA DUE". Quindi in totale verrà stampato sia "PROVA UNO" che "PROVA DUE".
Domanda: è possibile fare if then annidati con il basic del C=64?
sì, a patto che rimangano su una sola riga. Esempio: IF A>B THEN IF T=9 THEN PRINT "OK"
Finalmente....GRAZIE!!!!
Ho avuto il commodore 64. Conoscevo il basic. È un vero piacere ripassarlo! Bel corso 😊
Ciao Francesco, anche sul mio vecchio Amstrad CPC 464, per cancellare lo schermo si usa il comando CLS.
Sì, il comando CLS è presente su numerosi dialetti BASIC, per esempio anche su ZX Spectrum, ma anche GWBASIC e derivati. Sui BASIC Commodore successivi al 2.0 il comando è invece SCNCLR.
Sono passato dal VIC-20 all'Amstrad cpc 464 alla metà degli anni '80, il C-64 l'ho avuto in prestito per un periodo brevissimo. Anche se ho avuto per poco il C-64, quando ho ricevuto in regalo l'Amstrad, a parte la gioia di passare da un VIC-20 che usavo su una TV da 14" in bianco e nero, ad un computer con monitor a colori, mi attirò molto il Basic dell'Amstrad. Proprio su questo, mi sono ancora appassionato di più alla programmazione, quello è stato un periodo meraviglioso. Sentir leggere un commento dove il papà dice che il figlio di 10 anni segue questo corso, è davvero bello.