STORIA DELL'INTELLIGENZA ARTIFICIALE NEI VIDEOGIOCHI - Carlo Santagostino a Varese Retrocomputing 23
Vložit
- čas přidán 10. 07. 2024
- Un viaggio nella storia dell'informatica che farà scoprire inaspettatamente che l'#intelligenzaartificiale e i #videogiochi sono parte integrante uno dell'altra fin dalla loro nascita.
Durante la manifestazione VARESE RETROCOMPUTING tenutasi domenica 17 Settembre 2023, il nostro Carlo Santagostino ha presentato una conferenza intitolata: "UTILIZZO E STORIA DEGLI ALGORITMI DI INTELLIGENZA ARTIFICIALE NEI VIDEOGIOCHI".
Oggi come oggi in generale “I.A.” molto spesso è più un termine utilizzato dal marketing per descrivere programmi informatici che utilizzano semplici algoritmi di ordinamento e abbinamento creando l'illusione di un comportamento intelligente, conferendo ai software un'aura ingannevole di complessità e progresso scientifico o tecnologico. Nei videogiochi invece possiamo distinguere molto spesso una “I.A.” poiché i personaggi “non giocanti” devono garantire un apparente "intelligenza" degli stessi per migliorare l'esperienza dei giocatori e fornire una buona giocabilità all'interno delle restrizioni dell'ambiente.
Buona visione!
00:00 - Sigla
00:37 - Introduzione
02:08 - Cosa si intende oggi per "Intelligenza Artificiale"
08:17 - Gli algoritmi di “I.A. videoludica”
10:12 - Prime applicazioni di I.A. nella storia
20:51 - I.A. e videogiochi in BASIC
24:53 - la rete PLATO, proto-internet e videogiochi
29:24 - I videogiochi arcade e le I.A. videoludiche
36:08 - Primi algoritmi di I.A. nei videogiochi domestici
46:29 - Complessità negli algoritmi e creazione della "persona artificiale"
50:48 - Evoluzione degli algoritmi di I.A. nei videogiochi
52:52 - la I.A. videoludica che “bara”
--
Sito web: www.archeologiainformatica.it
Podcast Audio: goo.gl/Mepvfw
Pagina Facebook: goo.gl/vkYzKQ
Gruppo Facebook: goo.gl/kRXojD
Canale Telegram: t.me/archeologiainformatica
Pagina Facebook di Runtime Radio: goo.gl/WFNwrU
Mail: mailto://info@archeologiainformatica.it - Věda a technologie
Sempre un piacere ascoltarti Carlo.
Solo una parola GRANDE !!!!
Complimenti
Fantastico! Perle!
Bel video.carlo e' imbattibile,narratore ad hoc!!
thanks
Molto interessante! Complimenti!
Assolutamente ❤🎉 oki
Una bellissima conferenza. Quasi alla fine hai detto una cosa che mi spiega molte cose: la AI creata su molti giochi bara perché il personaggio contro cui combatti sa cose che il giocatore non sa. Ed infatti, su molti giochi a cui ho partecipato, mi chiedevo come facesse l'avversario a sapere dove ero anche se risultavo nascosto alla vista. Praticamente io andavo da qualsiasi parte e me lo ritrovavo sempre davanti. Naturalmente immaginavo questa cosa, ma non credevo facesse parte della presunta AI.
Grazie Carlo. Sei estremamente preparato e si vede tutta la tua passione.
Veramente molto interessante!! Grazie Carlo, hai una capacità oratoria veramente molto Eccellente. ;-)
Grazie, troppo buono!
Non penso :-) Spero che ci sia occasione di Conoscerci presto di persona !! Buon WeekEnd
👏👏👏👏👏👏👏
Grazie.
Grazie a te!
E questo significa che non sono completamente matto! 🥳Uso videogiochi da decenni, ho scritto missioni con codici open source per videogiochi d'epoca, modding e compagnia bella, conoscevo e studiavo numerosi software scacchistici che mi interessavano piu degli scacchi stessi, e sento parlare adesso di intelligenza artificiale per qualsiasi cosa, anche a proposito di applicazioni che somigliano più all'aggregatore di dati, altrove al super sampling, e per i quali la locuzione sarebbe da un lato un pochino forzata e dall'altro non certo l'esempio piu complesso o straordinario!
Ma questa volta L'HA DETTO CARLO! 😁
Non mi pare tanto stupido...
czcams.com/video/Sq1QZB5baNw/video.htmlsi=0PyT2QCUC9B633HG
Interessantissimo. La cosa assurda è che una delle prime prove che ho fatto è chiedere a chatgpt di giocare a tris. Ha accettato ma non sapeva come giocare. Posizionava a caso e non bloccava nemmeno la terza casella per non perdere. Non so se l’ultima versione abbia imparato. 😅
ChatGPT è un LLM, un "large LANGUAGE model" è un algoritmo progettato per "chiaccherare" ma senza avere alcuna comprensione di quello che sta "dicendo" o di quello che gli hai chiesto. Il risultato delle risposte di ChatGPT arrivano dall'elaborazione di un processo stocastico (calcolo delle probabilità) basato su enormi basi dati, non ha proprietà logico/matematiche e quindi non può "giocare" almeno non per come lo intendiamo noi. Per riprendere quello che ho detto già nella conferenza semplicemente è un algoritmo che "simula" il ragionamento umano nei riguardi di domande e risposte, ma non è corrispondente al nostro reale ragionamento. SEMBRA un umano che risponde a domande ma NON E' un umano che risponde a domande.
@@ArcheologiaInformatica infatti chiamarla “intelligenza” è sbagliato. Sicuramente artificiale, ma non certo intelligente.
Gli ho anche chiesto se sa generare un Sudoku valido con una sola soluzione. Dice di sì ma il Sudoku che genera ha sempre più soluzioni o non è valido. Sui grandissimissimissimi numeri sicuramente può azzeccare quello valido, ma per puro caso e in realtà non sa nemmeno di non sapere. 😄
Spettacolo la conferenza, e molto interessante anche la serie di commenti al video
Bellissimo e interessantissimo! Complimenti!!!
La potenza della conoscenza............
Grazie Carlo sempre molto interessanti le tue conferenze e video che fai.
Grazie a te per seguirle!
Non sono riuscita a venire a vedere la conferenza in diretta e mi avete fattoi felice riportandola nel canale.
Grazie!!! 🙏
Grazie a te per essere qui sul canale!
Ciao Carlo, molto interessante e spiegato bene.
Grazie, sono felice che sia riuscito a far capire l'argomento che è abbstanza ostico.
Sono ormai mesi che cerco di far capire ai miei contemporanei che IA è un termine troppo inflazionato, che il tentativo di imitare il comportamento umano non è nato ieri. Complimenti Carlo per la lezione, semlice e allo stesso tempo esplicativa.
Grazie, troppi complimenti, non esageriamo che mi si alza la glicemia 😅
Molto, molto interesasnte.
Grazie!
Io mi ricordo che il Gioco Gods del 1991 per Amiga 500, girava la voce che l'algoritmo del gioco era una sorta di AI che apprendeva il tuo stile di gioco per contrastarti meglio.. forse è una leggenda ?? ciao mitiKo come sempre 😀
Ciao! No non lo era, erano tantissimi i giochi che utilizzavano tecniche similari, nel video faccio esempi molto precedenti infatti.
@@ArcheologiaInformatica sarebbe interessante, per es, un focus sui videogiochi di calcio
l'intelligenza artificiale in due parole: Pappagallo stocastico .
Non sò chi ha tirato fuori questa definizione, ma è azzeccatissima , soprattutto per i risultati assurdi e ignoranti delle varie Chat tipo Gpt, che non ostante gli errori che ammettono di fare, non imparano nulla e ricadono negli stessi errori. E poveri i ragazzini furbetti ma ignari che le usano con convinzione per la scuola.🤣
🤩🤩
molto spesso e direi sempre più spesso Carlo Santagostino dimostra la grande visione e conoscenza di insieme dell informatica con radici molto profonde...
Troppo buono, grazie a te per aver seguito la conferenza.
Primo!
Carlo ormai sei un istituzione 🦾
Grazie, ma non esageriamo adesso eh 😅 Sono solo un appassionato dell'argomento.
@@ArcheologiaInformatica Carlo for president!
bisogna sistemare l'audio ... almeno normalizzarlo
Inoltro la richiesta a Simone Pizzi 😅