SHA06 - Scheda Arcade - COMMANDO
Vložit
- čas přidán 31. 07. 2024
- Sesto episodio, in collaborazione con il canale Survival Hacking, dove si parla di videogiochi arcade. In questo video approfondiremo il gioco #COMMANDO della #CAPCOM, già brevemente trattato nell'episodio dedicato a Black Tiger, ma Carlo riuscirà come al solito a trovare numerose curiosità, aneddoti e notizie a riguardo di questo grande classico, mentre Davide Gatti di Survival Hacking sarà questa volta impegnato in una riparazione del comparto audio che non mancherà di rivelare qualche sorpresa inaspettata!
Una sinergia per riportare alla luce un po' di storia, in modo approfondito e con grande passione.
00:00 Presentazione
00:46 Analisi del guasto
03:28 Carlo racconta storia e curiosità di Commando
12:33 Davide verifica la riparazione
20:20 Riparazione effettuata!
22:16 Gameplay
25:11 Conclusione
❤️ ISCRIVETEVI, METTETE LIKE E CONDIVIDETELO CON I VOSTRI AMICI !!! ❤️
Canale CZcams di Survival Hacking: / survivalhacking
Podcast di Survival Hacking: www.spreaker.com/show/surviva...
--
Sito: www.archeologiainformatica.it
Podcast Audio: goo.gl/Mepvfw
Pagina Facebook: goo.gl/vkYzKQ
Gruppo Facebook: goo.gl/kRXojD
Canale Telegram: t.me/archeologiainformatica
Pagina Facebook di Runtime Radio: goo.gl/WFNwrU
Mail: mailto://info@archeologiainformatica.it - Věda a technologie
bravissimi come sempre
Un pilastro dei begli anni che furono 😉
Bellissimo, non ricordo quante partite ci ho fatto. Ottimo video come sempre. Grandissimi. 👍 👍
Grazie ! 👍
Carlo e Davide siete due grandi 👍😂così come grande e credibile la storia "Zaccaria"un saluto Fabrizio 👍
Grazie ! 👍
Bel gioco, ci ho giocato solo sul C64 mai in sala giochi. Occhio e orecchio acuto x trovare il chip mancante 😮 👌
Complimenti al fantasmagorico Davide "il resuscitatore" Gatti.
Grazie ! 👍
Ciao, complimenti per canale, il mitico GunSmoke a me sembra il vero sequel di questo gioco.. Anche la colonna sonora è simile..
Ciao e grazie per i complimenti. Gunsmoke in realtà è di poco successivo ed è praticamente lo stesso gioco (run & gun) ma con un'ambientazione western. E' sempre della Capcom ed è basato sullo stesso codice ed hardware di Commando, ma non ebbe lo stesso successo.
Cavolo! Quindi lo scroil era gestito con una istruzione shiftando la memoria! Non la sapevo questa. Molto interessante... e io che pensavo servisse spostare blocchi di memoria.
E' quello che ha ipotizzato Davide guardando gli schemi dell'hardware. In ogni caso da un punto di vista logico si tratta sempre di spostare blocchi di memoria (in questo caso memoria video).
@@ArcheologiaInformatica ma non sposti uno per uno bytes, fosse anche un LDIR, dai al reparto video un offset diverso. Uno scroll hardware che richiede una istruzione. Io li facevo gli scroll in linguaggio macchina su spectrum ed era faticoso per il povero z80 ;)
@@RenatoT66 Si anche io li facevo (lo Z80 dello Spectrum comunque se la cavava abbastanza bene) la mia risposta era solo un chiarimento teorico, in ogni caso avere hardware aggiuntivo che si occupi di elaborare dati in memoria in maniera indipendente dal processore è sempre una cosa utile, è la base dei co-processori che hanno fatto la fortuna di molte console e computer (ad es. il "blitter" di Amiga).
Complimenti per questo fantastico game vorrei chiedere ci sono affinità con il gioco contra di cui io sono innamorato cosa puoi dirmi su quel gioco carlo
mi sbaglio o i tuoi video vengono pubblicati doppi da qualche tempo ?
Sono video che facciamo in collaborazione, noi di AI e Survival Hacking di Davide Gatti, quindi lo stesso video esce su entrambi i canali.