EXE5 was my favorite too and I love the liberation missions, but I can understand why others wouldn't like them and how that would give them a poor view of the entire game. 5:50 but I want to expand on this from another perspective. All of those events and products for getting hidden chips? We never got those here in the States, so we just could never get every single chip in our games without using cheat hardware like Gameshark or Action Replay.
リベレートミッションって普段使えない他ナビ使えたり占領されたエリアの解放っていうストーリーに沿ってるから好きだったなぁ
怒りを買うっていう表現が誇張気味に感じる
リベレートミッションはよかったと思ってる。
一人一人大事な能力があるし
チームワークのすばらしさを感じられる。
特にナイトマンとマグネットマンの防御係とかエモい
個人的にはリベレートミッションはかなりすき
5は百人切りのほうが苦行
あれ、初見殺し過ぎて辛かったな。
せめて斜めじゃなくて上下左右にしてくれ
@@nyankonuko1 何の話ししてるのか訳ワカメだけど、百人斬りは5だぞ。
でもあの百人斬りのおかげでいつまで経っても昔の話題で盛り上がれとるわ
リベレートミッションは頭使うしくっそ面白かった。
エグゼ5が1番好きで、もちろんリベレートミッションも画期的要素と感じてます!これのおかげで他のキャラも操作できるし。
他キャラ操作できる楽しさは何とも言えない高揚感ありましたわ!あと個人的にミッション中のBGMが結構癖になって好きww
他キャラ触れるの楽しかったけど、今思えばリベレートミッションじゃなくても触れるならそれでよかったかも
リベレートメッチャ楽しかったんですけど…
そりゃあ大変だったけど、それ以上に楽しかったよ
周回システムは確かにソウルお預けが少ししんどいけど、金はないけど時間はたっぷりある小学生がストーリーを何度も楽しむにはもってこいだった
後クリア後に落ち着かない緊急BGMが永遠に鳴り続けなくていいのも素晴らしかった
4の周回要素は
3周目入ってからウイルスの1や2と戦おうとすると非常に面倒になる点
ミステリーデータを完全に集めてから次の周行かないと3周じゃすまなくなる点
紫データ開ける為にオープンロック買い込もうにもゼニー集めがひたすら面倒な点
(Cスライダーとかパスコードとか毎周揃える分にも金がかかる)
この辺りが非常に不満だった。
5にも言えるけどシナリオクリアまでチップ序列が1のものしか使えないのも非常に窮屈。
エグゼ4の周回はストーリーもそうだけど1周ごとに落ちてる物を漏らさず回収していかなきゃいけないのがすごくめんどくさい
回収作業を3回やらされて、もしうっかり忘れてたらもう一周とかきつい
トナメの組み合わせがランダムなせいでソウルが3週じゃ揃わん事故起こるのもな
3週目のトナメ表見てまたあの糞イベ(シェロカスティロ)やらされんのかよ…とやる気が失せて
暫く放っといたらデータ消えたから結局フォルテに会えんかったわ
5のリベレートミッション最高だったな。後にでるツインリーダーズで持ってるエグゼのカセット入れて遊ぶと別のチームナビと入れ替える事が出来るポイントみたいなのが貰えて攻略が苦じゃなかった。
5からエグゼデビューしたからリベレート好きだったな、あれきっかけでSRPG好きになったまである
エグゼ5からやり始めた世代だから補正入ってるのもあるけどリベレートミッションはめっちゃ好きだった…ジャイロマンなんて優秀なんだって思ってた…かっけぇし…
バグのかけらとかカードリーダーとか、むしろ好きな要素だった
正直今の昔のゲームがめんどくさいとかじゃなくて今のゲームがよくも悪くも親切すぎる…
親切ではなく、心折では…?( ; ゚Д゚)
@@user-sm9th2mb3h ????
@@user-sm9th2mb3h???w
ポケモンとか顕著ですよねぇ
懐古厨したくないけど、昔のほうが難しかった。
昔のゲームって容量が少ないから、難易度低くしたら直ぐに終わるヌルゲーになる
だから少ない容量で難易度を上げてクリアした時の達成感を強く思わせるような作りになってるらしい。
リベレートミッションか懐かしい
小学生の頃は普通に楽しんでたわ。多分自分にとっては初めてやるゲームシステムだったってのもあると思うけど
プレイ当時は小6だったけど、リベレートミッションはナビを自分で操作できるし、チームで作戦を遂行している感じがあって、めちゃくちゃ楽しかった思い出。歴代作品と新要素を相対的に見ながらプレイしている大人からしたら、お気に召さなかったのねぇ…。
個人的に4と5は今までみたくストーリーに厚みがないなぁてやり直してみて思った
4はトーナメントのシナリオがストーリーに関係ない
5は6のリンクナビのシナリオみたいなの集めましたみたいな?リアル世界での事件と関連した敵がほとんどなかったのが良くないそれがあった上でリベレあったらかなりよかったと思う
今やるとまぁわからなくもないけど
全部思い出深いからクソ要素ってのはなぁ……
ソウルクリーナーは別の動画で十字架を意味すると聞いてすごい納得してる
5のリベレートミッション好きだったな
ただDSLiteのLボタンが死んで先に進めなくなったのは思い出。
大人になって考えるとクソ要素だけど、小学生の頃はクソなんて一切思わず全部の要素楽しんでた気がするな
微かな記憶やけどエグゼ5のリベレートミッションは割と楽しんでた気がする
当時から気になってたのは4の周回要素くらいで後は楽しくやってたなぁ。周辺機器のは買った人の楽しみだし、バージョン違いはどっちにしよー?って楽しみがあったし。ここら辺はポケモンに慣らされてたのかも?
まんまとデューオ戦でダークチップ封じられて、どう足掻いても勝てなくて最初からやり直したなー。
なんの違和感もなく全てを楽しくクリアしました!が、6のクリア後BGMはバグですよね笑
ノーセーブはなかなか無理ゲーやな(・・;)
周回もバグのかけらもリベレートミッションも好きだったよ
毎年続きがでてプレイできることがうれしかった
4の周回要素クソって言うけど、割とすきだった仕様なんだよな
次に新しいゲームを買ってもらうまで永遠に遊べるって考えながら楽しんでた記憶
次作から周回がなくてちょっとガッカリしてた
主人公である熱斗くんがダークチップを使って、あの善意の塊みたいなロックマンがダークロックマンになって行くの考えるだけでもゾッとする。
4が初ロックマンだったので、周回もダークチップも普通だと思ってやってた
鍛えられた
エグゼ4 周回ゲーなの懐かしい
5のリベレートはバトル制限時間が3ターンなのが厄介で厄介で
オーダー使ったのに初期チップ事故起こして時間切れとかするとやるせなくなります
リベレートは、鍵とトラップが毎回ランダムだったらクソだったかもな
リベレートミッションクソといわれたらエクゼ5の5割否定してることになると思うけど
エクゼ5の1番のやりこみ要素だし
エクゼ4のバトラーズポイントはかなり好きだった
「バグのかけら=ガッツマン」から飛躍して、かけら1個が「0.1ガッツ」とまで呼ばれてしまう始末。
内容と関係ないけど、動画途中に出てきたシールドスタイルのロックマンやっぱカッコいいわ。
盾持ちキャラとかジョブが好きなんだけど、今思えば小学生の時に愛用してたシールドスタイルがきっかけだったかも
クリア後のクラウドマンのところのリベレートミッションを友達と3人でどっちが早くクリア出来るか競ったの懐かしいな〜
そいでリベレートミッションはBGMが良すぎる
リベレートミッションはロックマンの強さを実感するのとこんなに弱いバトルナビで戦ってる他の主要キャラの技量って凄かったんだなってのを実感させられる良イベント。
EXE5 was my favorite too and I love the liberation missions, but I can understand why others wouldn't like them and how that would give them a poor view of the entire game.
5:50 but I want to expand on this from another perspective. All of those events and products for getting hidden chips? We never got those here in the States, so we just could never get every single chip in our games without using cheat hardware like Gameshark or Action Replay.
アメロッパとか地名の付け方好きだった^ ^
でもBGMはほんとに思ってた、、
リベレートはむしろ楽しい要素だったけど
エグゼに不慣れなままリベレートにいきなり突入するのは結構大変かも…
エグゼ4の周回はぬいぐるみの電脳は100歩譲って許すとして、
青ミステリーデータとかの取り逃しがあると
4~5周しないといけなくなったりするのに
Cスライダーとか探索に必要なものも周回の度に作り直すのがめちゃくちゃ面倒だったな…
あとはヒグレヤのトーナメントで手に入る隠しチップがどれも面白い性能してるから
普通に手に入るようにして欲しかったな
エグゼ6の改造でため打ちヘルズローリングがやべぇ強い。相手が食らってもインビジにならんし。
小学生だった当時、4を何の疑問も持たずに8周くらいして遊んでて普通に満足してたな
ポケモンで言う何回も殿堂入りする感覚だったから苦じゃなかったし楽しんでた
4のサッカーのPKイベントがダントツで嫌な記憶として残ってるわ....
運ゲーだもんなアレ
エグゼ6のクリア後BGMバグがアドバンスコレクションで直るって話を聞いてこれで安心してエグゼを楽しめますね。最初は現実世界にいるヒールナビ全員倒せば直るんじゃないかなって思ったけど強いから諦めてました
個人的にリベレートは楽し過ぎて好きだから、不評や怒りに理解苦しむものの、メディやブルース、トード、ナンバーのリベレートする時にB溜めが使いにくいは許せん(矛盾してるかもだが)。
この動画が各シリーズ作品のファンを激怒させてる件
すいません自分のコメントと間違えていらない内容を書いてしまいました申し訳ございません、一応消しておきました。
バグのかけら収集は、キャノンのやつをリフレクトで倒すのが楽だった記憶
5しかやったことないから他のシリーズがリベレートミッションなしでどうやって面白くしてるのか疑問に感じるくらいには好きだった
誰でどこのマスを消そうとか考えるの楽しかったわ
俺も5しかやったことない人です。
いま、スイッチのロックマンエグゼで1〜3まで終わった時点の感想だと、「早くリベレートミッションやりたい。1〜3おもんない」でした
リベレートミッションめっちゃ好き
ダークチップは1減るデメリットが「1しか減らねえじゃん!1減ったところで大して変わらんわ!」と思ってボス戦で詰んだら毎回使ってたなあ。
ダークチップはバグ感あるしなんかかっこいいから好きだったけどな
初めてやったのが4だから今でも1番好き
4で使えた名前忘れたけどアドバンスに取り付けるやつで、バトルチップ読み込むやつに比べればリベレートミッションは良かった!他のナビが使えると思って期待したけど手動操作できなかった記憶がある。グッズとしては良くできてたので捨ててないでとっておけば良かったと後悔してます
○○ゲートシリーズだね、改造カードと同じく4からある外部強化アクセ
謎解きみたいなやつ難しすぎて進めなかった記憶ある
エグゼ6のバグのかけらはウイルス同士で戦わせる奴が一番楽だった気がする
自分はエクゼ3ブラックでエリアが近いメタルマンでバグのかけら集めやってました!
なんでや!リベレートミッション楽しいじゃん!笑
ネビュラホールエリア5をカーネル版で4ターンリベレートしたのは今でも誇り!
トードマンのお陰で楽でしたね
フォルテ然りパンク然り、「次世代ワールドホビーフェアで限定配布!」ていうコロコロの記事に、行けるわけなくて諦めて泣き寝入るしかなかった地方のプレイヤーは少なくないですよね。
WHF とかいう字面異世界のものだと思ってたわ
5のリベレートミッション、小学校の頃めっちゃ好きだったんだけどw
エグゼといえばこれ真っ先に思い出したw
いいチップでるまでソフトリセットでガチャ回しまくるの好きだった
小学生の時はひたすらこれしかやってなかったし
戦闘し続けなければならないのを苦行とは思わなかったなぁ
楽しい思い出しかなかった
ダークチップのデメリットはソウルクリーナー付けて100回バトルするごとに最大HPが1ずつ戻る的なしんどい救済措置あっても良かったと思う
HPは戒めだね。全部元通りだとダークチップの罪悪感的なのが薄くなっちゃうから
ちゃんとプレイヤーにもデメリットあるのがゲームの世界に没入できる良さだったと思うの←
HPを減らすのは超簡単だけどたった1でも元に戻すのは超しんどい救済措置あっても良いんじゃない?って話です
ソウルクリーナー付けて100回で1戻るならHP1000まで戻すのに9900回戦わないといけないわけですし道のり果てしないわナビカスのソウルクリーナーは邪魔だわで使用したことを反省するには十分すぎるほどかと
なんなら倍の200回でも良いですね
19800回戦わないと元に戻らないとか最初から始めたほうが良いレベルです
使わずにプレイしてそのことに不満はなかったけど
製作者的にそれでいいのかな?
って子どもながらに思ってたなぁ
クリア後くらい救済あってもよさそうなもんだが
@@user-ik2id3it5v 当時HPが減るのを知らずに使ってセーブしてしまった人が自分の回りに結構いたんですよ
まぁゲーム中で説明されてるんですがストーリーを飛ばして進めるプレイスタイルの人は当然のごとく見逃しますし
重い条件での救済は必要だったと思いますよ
リベレートミッションのボスの目の前に全チーム立たせるのが楽しいんじゃ
リベレートミッションはストーリー内では難しい&時間かかるから苦行やったけどクリア後は楽しかったなー
ちなみにリベレートミッションにはナビ固有のスキルがあったこともあり、またもやブルース版が不遇です(メディバグを使うならそうでもないかも)
そうでも無くね?
ジャイロの確定1マス(ノーマルダークパネルのみ)リベレート出来るし、ナパームの広範囲も便利。
@@user-yi1td9kj4l 5DSでゲンキデルメロディとジャイロマンの組み合わせは隠しリベレートで猛威を振るってたな
リベレートミッションは2回目以降使用ナビが自分で選択できればより良かったかな。もちろん使用ナビ上限はそのままで。DSのトランスポーターがよかったから、よりそうおもうかも。
リベレートは良かったと思う派。
1ガッツ=バグのかけら10個すこ
エグゼ4のウッドマンイベントのパークエリアで急に真っ暗になって何も操作できなくなった同士おる??
個人的にはリベレートミッションはロックマンエグゼシリーズの中では一番好きな要素ですね。
話にもでてきましたが大戦略やファイアーエムブレムとかの戦略シミュレーションゲームが好きな人にはガッツリ刺さりますけどそうでない人はどうなんでしょうな…
エグゼ6クリア後bgm対策あったのか、知らんかった
エグゼとは違うけど、ゼクスでモデルO手に入れるのとかしんどかったなぁ...
アドバンス版ゼロ3と4持っていて
かつアドバンスソフト使える無印DSとライトで遊んでないと
強化オメガと戦う羽目になると言う...
後は流星シリーズもボクらの太陽を持ってないと遊べないイベントあったりした記憶...
5:22
「シェロ・カスティロのロボット暴走イベントはもう二度とやりたくない」
めっちゃわかる
事前にNPCに話かけてゲーム内のおとぎ話を把握してそれに対応したクイズの答えてにあったプログラム拾いに行って…
いま思い出しても、、、
リベレートミッションは最初は楽しかったけど、段々めんどくさいだけになってたなぁ
最大HP減るのはダークチップ使わなきゃ良いだけ、リベレートミッションはソロプレイでヘビィーゲージ活用できる良い機会だし、金策にも使えるし、それよりエグゼ3の別バージョンと通信しないとコンプ出来ない方がよっぽど糞
リベレートミッションって普通に好評だったと思うんやけど…
だよな。ブルース使えたりしたから
周回要素がヘイト溜めてるのは至極当然だし納得できるけど、個人的には他のナンバリングでクリア後要素終わらせた時の喪失感が凄かったからチップ引き継いで周回できるのは好きだったな。
まあそれにしたって面倒いイベントや取り逃すとまた3周しなきゃいけないミステリーデータはあまりに不親切だしクソとしか言いようがないけど。
他のナンバリングでも「完全クリアには一切関係のない」周回システムがあったら嬉しかった
エグゼ4の周回逆に楽しくて20周くらいしてた気がする
バグのかけらは やることなくなった!次のゲームの発売まだ?ってなってから収集し始めるやりこみ要素だと受け取っていたのでストーリー上では収集の工夫や手間はかけなかったため 好印象で遊んでいた
ガチプレイヤーは必ずダークチップを一回使います
そうすることでナンバーボールを99で使うことができるから
あったなそんなん笑
99ナンバーボールはガチじゃなくても誰でもやる
@@user-fp2jr6br6b まあ書き方的にキッズやから見守ってやろうや
小学生の頃はホビーショーとか東京のイベントめちゃくちゃ憧れてたな。デュエマの限定カードとか大会もあったし。
なんか後ろBで20ダメージのやつ連射しまくって無双してたわ
懐かし〜
小学生の頃、サンタさんにロックマンエグゼ5を手紙でお願いをしたら翌朝ロックマンエグゼ4.5が届いててサンタアアアアアアア!0.5足りないよ!って泣き叫んだな
これエグゼアドバンスコレクション発売されたけど4は周回がやっぱいるんか?レッドサンとブルームーン両方出来るけどそうなると6回周回する必要があると?
エグゼ5大好き、リベレートミッションマジで好き。ロックマン以外のナビを操作できるってのが新鮮でたまらなかった。エグゼシリーズで2番目に好きなナンバリング。
ただし百人斬り、テメーはダメだ。
4~5週目くらいからリベレートミッションのザコ敵がザコじゃなくなるから当時辛すぎた記憶
周回要素はいいんだけど、知らないで2周目行ってその後に1周目じゃないと出ないウイルスのチップが集まらなくてクソだと思ったわ
ビーストリンクゲート持ってたわ
常に獣化に惹かれた
大人は楽しめ無くて対象年齢層はしっかりと楽しめたゲーム
4は周回がマジで苦行過ぎた
ビーストリンクゲート辺りは何故か全部持ってたなぁ
フォルテ欲しかったなぁ……
あとゲーセンⅡあった一回100円でチップ+ゲームが出来るのもやりまくったし
ダークチップほんとすきだった
ほとんど4で次点5なの草
リベレートミッションがめんどくさいのは分かるけどそこまで悪いもんかなって思う。
コピダメ、ライフシンクロ、オジゾウサンを入手すれば比較的に楽に攻略はできると思うけど。
ってか5で一番やべぇのはシャチホコ城の100人切りなんじゃないかな・・・
4の周回要素はなぁ。もっと導入シナリオ増やすとかとり逃したチップを何処かで回収できるようにするのが最善策だと思ったけど容量の都合でダメだったのかな?
4以降でバグのかけらを効率的に集める方法としては3のようにカウンターを取って撃破することで回収できるナビカスプログラムを導入するのがよかったんじゃないかな。それも入手量は3よりは少な目で。
自分は小学6年生の時に発売してすぐカーネル買ってやったけど、リベレートミッションは失敗しながらもやれてたし面白かったから5が賛否両論だとは知らなかった!
ツインリーダーズのタッチ画面のとこがPETそのもので感動したの覚えてる。
リベレートミッションは楽しくて気にしなかったけど、エクゼ6の緊急BGMだけはめちゃくちゃ嫌だったな…
ダークチップ好きだったけどな〜
己の精神との戦いみたいで(笑)
リベレートはFEが好きな自分でも苦痛だったなぁ最初は目新しさでよかったけどね
リベレートミッションは最高
6のBGMはバグってことが明かされましたね
周回システムを非難するパートのBGMが遊園地の電脳なの、理解度が高くて好き
3のタイムアタックがない、やり直し
ほぼエレメントソニック前提の高HPボス多すぎ問題
バグのかけら集めは、個人的には、ガッツマン狩りより犬小屋で雑魚ウイルス周回の方が効率いい気がする。30分で200個位は集まったし、カウンター失敗しても時間の損失少ないし、スタイルチェンジの経験値集めにもなるし
赤キャノンを3マス以内カースシールドでカウンター確定だから目一杯盾入れて戦車の電脳に籠ってましたわ
エグゼ3はリフレクトのナビカスでカウンターが取れたから。ガッツマン相手でカウンターデリート出来ない可能性は限りなく0で。みんな狩ってたカラクリがある
エグゼとデュエマコラボの
映画はエグゼ良かったし特典も貰えて
かなり得した記憶