【ロックマンエグゼ4】ダークチップ・周回制…攻めすぎた新要素!?シリーズ最大の分岐点、ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン/トーナメントブルームーンをゆっくり解説
Vložit
- čas přidán 16. 07. 2024
- 【誤表記】Zセイバーはコマンド入れると4連撃でした!!!ごめんなさい
クッソどうでもいい話ですが、エグゼ4からタイトルの「バトルネットワーク」がなくなったことで、
4をプレイ後にゲーム屋で過去作を買おうとずっと「ら行」コーナーを探していた苦い思い出があります
※「は行」にエグゼ1~3があった。ジャンル別に置こうよ!!
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▼チャプター
00:00 開始
00:59 売上と評判
04:21 ダークチップ
11:11 トーナメントとソウルユニゾン
13:33 ソウルユニゾン紹介(レッドサンver)
17:54 ソウルユニゾン紹介(ブルームーンver)
22:04 周回制
25:05 ゼロ3、ボクタイコラボ
28:49 改造カード
30:44 オペレーションバトル(バトルチップゲート)
31:50 締め
#ロックマンエグゼ #ゆっくり解説 #レトロゲーム - Hry
ソウルユニゾンのデザインがどれもかっこよくてすこすこでした……。
あと結構好評なBGM。特にナビ戦やトーナメント戦はめちゃテンション上がりました。
個人的にエグゼ4は名言回。特にジャンクマンのストーリー最後でロックマンが熱斗くんに言った、
「僕たちが一緒にいられることは当たり前だって思ってるけど、本当は凄く貴重なことなんだって、人の優しさとか本当の幸せって、いつも見えてると見えなくなってしまうものなんだよ。」ってセリフが当時小学生ながら感動した記憶。
当時恐る恐るダークチップを使って副作用がでてただならぬ罪悪感を感じて怖くなってセーブせずに電源を切った俺可愛いな
動画見る前にこのゲームなんだっけーって思いながらこのコメント見て、17年前の全てを思い出したww
個人的にはトーナメント前に一悶着作る為に対戦相手の殆どが畜生になってしまうのが周回しててしんどいポイントだった
ネットくんも対戦相手あおり散らかしたりするしね
コオリスキーはほんと酷い
個人的に地味に嫌だったのが「○○を探さなくちゃ!でも○○はあそこに居るからそこに直行だ!」と直行してもおらず「○○ならあっちに行ったよ」とかイチイチフラグ回収してからじゃないと進めないのがヤだったなぁ(ダッシュボード職人ちゃんとかそうだったと思う)
ボリュームたっぷりのエグゼ解説ありがとうございます!エグゼ4はウイルスが強い割にチップがそんなに強くなかったのがちょっと辛かったですけど、ソウルユニゾンはワクワクしましたし周回制はガチ勢ではなかった自分的には中々良かった思い出があります
通信要素搭載のエグゼコレクションまたはリメイクが出てくれたら本当に嬉しいです
4は初めてエグゼシリーズに触れた作品なので思い深いです。
両作品とも全クリアしました。
デューオが鬼強かった
同じくこれが初だった。懐かしすぎて泣きそう
4からエグゼ始めた人って結構いるんですね。私もその1人なので4が大好きです!
遊園地イベの周回が苦痛だったり、ダークチップの使用を禁止されるデューオに泣かされ続けたり…辛かった記憶も多いけど同じくらい楽しませてもらってて今でも大好きな作品です!
こういう動画があがるのを見る度に、まだエグゼ はみんなから愛されてるんだなって嬉しくなる
未だに開発者の元にソフト壊れたから直してって郵送されてくる話好き
さささささささささささささささささささささささささささささささ
近所のラブホの名前がブルームーンで、みんなレッドサン買ってた思い出
草
富山のか
お前射水市だろ
ブルームーン探偵社(※ブルース・ウィリスの映像作品初主演作)は卑猥だった...?
あ、どうも石川県民です👋
4は3のお陰で期待値高まって売れた面も大きいですからね…
個人的には割と不評な4.5が好きだったりするのでどのナンバリングにもファンはいるのがエグゼの良さでもあるような気がします
メディソウル?とかいう男の娘に目覚めそうな奴好きだった
周回にしてしまったことは失敗だったけどカプコン側の3から大きく変えて新しいエグゼを作るという熱意を感じる作品。
周回システムはありだと思うけど
苦労して手に入れたチップそのままでストーリーやり直せるし
問題はそれ以外全て
@@moka989 🎉🎉😢🎉🎉🎉🎉🎉🎉
エグゼ3あたりからポケモンルビーサファイアを意識したのか2バージョン販売となりました。
@@moka989 いや周回システムはマジでgmだよ 時間がもったいない
小一の頃に年上の従兄弟と共に初めて買ったゲームだからめちゃくちゃ思い出深い。レッドサン買ったけど、ブルームーン買った友達と通信するの楽しかったなあ。ヒグレヤ行ったらブルームーンのナビとも戦えるようになってやり込んだ。
大人になって考えると確かに同じストーリー3周しないとソウル揃わんって中々に辛いけど、当時は楽しかった、というよりまたやりたい笑
何よりトーナメント戦のバトル開始時の演出とBGM最高!!
ワールドホビーフェアで友達が一人だけ真っ黒なロックマンで対戦に出てたのがめちゃくちゃ思い出に残ってます!
もちろん3は最高だけど、4も充分面白かったし、放課後みんなでやる思い出補正入れたら一番好きなロックマン!
途中でメガテンV紹介してるの好きです
何周もしたの覚えてる、面白かったー!!
2〜6やった中で2と4を1番やりこんだけど、4が1番面白かった記憶がある
4から始めたお陰で他の作品も楽しめた
俺にとって文句無しの神ゲーだった
子供のころにやってたので、特に考えもなく周回とかしてたけど、今こういった解説を聞くと色々考えさせられることことが多いですね…
周回は面倒だったけどついついやっちゃうのが当時の印象ですね!
問題点は多いけどすばらしき課題作なんだよな
完成しきった3を解体して6までの道を切り開いた
自分も常にこういう挑戦をしたいなー
めちゃくちゃ丁寧で素敵な解説です☺️
流星シリーズや他のタイトルも楽しみにしてます✨
これデメリットが大まかにしか説明されてないけどダークチップ使った戦闘でにげるとHPが永久に2減るんだよな(まぁダークチップ使えば大抵のウイルスはデリート出来るから逃げる状況にはならないけど)
着ぐるみロボの電脳BGMが
頭から離れられないんだよなぁ
大人にとってはやり込み要素満載で面白かったのかもしれないなと今は思うけど
子どもの頃は難しかったし、欲しいものを手に入れるのも大変でひたすら苦労した印象しかない。3周するだけなら簡単なんだけどね。
このチャンネル最近出たのか…
登録しとこ
ダークチップっていうプレイヤーのリアルメンタルが試されるシステムを考えたのは評価していいと思う
最大HP減らされるなんて誰が使うかよって思って一回も使わずにクリアした思い出…
5でカオスユニゾン出てきた時はこれだよこれ、これがやりたかったんだよ!って喜んでカオスユニゾンにだけ使ってた
カオスユニゾンはチート気味だったよな
@@user-cg2zh6uv5x
1ターンしか使えないしダークチップ由来だからってことで
やや盛りまくった感はあったかな
それでもなかなかいい塩梅だったと思ってる
@@Sosogi_Kumagawa サイコロみたいなナビとヒーラーナビのカオスユニゾンは明らかにチートやった
@@user-cg2zh6uv5x リカバリーに関しちゃ発動むずかった記憶
周回要素好きだった、小学生の時はガチ対戦みたいな発想ないし何回もプレイ出来るのがお得な気がした。
ウラインターネットのウイルスは手に入るチップに対して明らかに強すぎるし調整ミスを疑うレベルだったな
トーナメント戦のBGM本当好き
個人的にストーリーも世界観も最高です
4は周回分岐のためにシェードマンくらいまで進めるのがダルかった記憶が…
やはりストーリー、雰囲気的にも3が一番好き
レッドサンでサンダー、ガッツ、サーチをメインにバルカン系の連打系フォルダ使ってたなぁ
ダブルポイント+スーパーバルカン+アタック30のサンダーソウルは対戦でも鬼畜だったなぁ
多くの人が未だに続編を待ち続けているシリーズ
ロックマンはこれしかやったことないけど、マジでハマったなぁ、地道に調べたり広すぎるマップからキャラクター探したり
あと太陽少年ジャンゴともコラボしてたよね
売上だけではなく、再生回数もこのチャンネルの中のエグゼ解説シリーズの中で1番多い!
当時中学で勉強していた薬物問題と、ダークチップのイメージが重なって、凄く印象に残ってます。
小学生のころやってた時は、ずっと遊べたイメージ。所持しているソフトが少ない状態でこのソフトを買ったのは間違いではなかったと思える作品。
小さい頃はダークチップやナビカスのバグが理解できなくて、一生前に進み続けたりエリアの端まで移動しちゃったり意味不明な挙動が怖くて印象に残ってるなぁ
でもソウルユニゾンが楽しかったし、ロックバスターやバルカンみたいな低威力の連射武器が好きだったからツボにハマったわ
DSでブルームーンやるとウッドマンのシナリオ途中で画面がフリーズしてやり直した思い出。
フリーズしたまま放置しとくとまたプレイできるようになったけど。
クラッシャー戦の前のパークエリアでヒールナビに見つからずに進むやつめっちゃ好きでした。
エグゼ4はネビュラはあくまでダークチップばら蒔いてダークソウルが及ぼす影響を見ていただけですデューオが来たのもその副産物でネビュラ事態はそんなに活動的では無かったからね
ダークソウルユニゾン強かったな…そしてラスボスで封じ込められ泣くまでテンプレ
ダークチップを使ったせいでhp減ってキリが悪くなり、悲しくなってデータを消してホワイトロックマンを貫いたのはいい思い出
三週目のデューオ地獄でしかなかった…
4から始めたけど、楽しすぎて5も6も両シリーズやったしジャンゴもやった。
思い出の作品。
ダークチップの世界観めっちゃいいやん
ダークチップ使うと最大HP減るとか使うやつヤバいだろ…
って考えが友達の間で主流だったけど、社会人になって大成したのはダークチップ使いまくってた奴だった。
リスクを取れる人間は強い。
4はトーナメント周回をメインにした作品だからネビュラが蔓延ってないのはしょうがない。
ほんとに評価が悪いのは、トーナメントの一部のクソ難ミニゲーム、cスライダーを使うイベントの極端な少なさのせいで細い道の通り方がわからない可能性あり、周回でやらされるポイント集めとぬいぐるみの電脳がストレス、青、紫ミステリーデータがコンプ難易度を馬鹿みたいに高めて、さらにナビカス効果のバスター性能がユニゾンのCSに反映されないっていうガバ要素もあると思う。
ただ個人的には、即死コンボが他タイトルと比べて多用でボスタイムを詰めるのがほんとに楽しかった。
2回目になるがぬいぐるみの電脳は許さない
積み上げたデータが吹き飛ぶ喪失感を当時プレステに慣れてた自分に思い出させてくれた作品。それでも好きな作品だったな。
周回自体そのものは作業感出るけどまあ慣れる、個人的一番の苦痛はウイルスの移動/攻撃パターンが凶悪すぎる上に3週目になると体力が多すぎ、加えて3のような拘束するチップがほぼ無い
でもカウンター決めてフルシンクロ状態でダブルポイント+ビデオマンSPはかなり脳汁が出る… 3の何度もプログラム組みなおして四苦八苦してた時とはまた違った面白さ
4、5、6やったけど、思い出補正のせいか4が一番好き
友達がダークチップに全振りして、黒いロックマン見た時は驚いた
エグゼ4は「善と悪」というテーマが深すぎてキッズたちには理解しにくいのもあるかもしれん。
ただ、周回制がめんどくさいとはいえやりごたえはあると思う。
周回要素がメインターゲット層に刺さらなかった、やり込みのために周回必須にした、以外は特に悪くない…むしろ面白いんだよな
エグゼ4の評価があまり良くなかったのは正直驚いた。エグゼ作品中では一番プレイしたと思う、スタート画面の数字が増えるのが楽しくて10周クリアまでやったのは良い思い出。
これ全く同じだわ
周回も苦じゃなくて神作だと思ってたw
4で初めてエグゼ買ってめちゃハマって次に6買ってクリア後に周回出来なくてすごくガッカリした思い出
@@SuperCub50cc 全く同じです
初めて買ってもらったソフトがポケモンのサファイアとエグゼ4でめちゃくちゃやり込んで、攻略本はボロボロになるまで読み込んでたのが懐かしいです
確かに、やりたいシナリオが運次第やコンプに何度も周回は不便と感じました💦まあ、面白かったのは事実で何度も遊びました!
後、アイテム取り残すと面倒な事になるのと、ランダムミステリーデータも一週目と二週目の物が手に入らなくなるのは良くないですね💦
自分も4が一番遊んだな
子供の頃2バージョン買う余裕無かったから周回できてもっかい遊べるってのは得でしかなかった
ただ大人になってから軽い要素だけ振り返ろうとプレイしたらみんなが言ってることもわかった
それでも色々差し引いても4が一番好き
4は手に入れるのに、苦労したな・・・
ラス1でレッドサンを手に入れたのは良い思い出
初めてやったのが4だったからかもしれないけど、最高に面白かったと思うなぁ
基本的に売り上げが一番高い作品のひとつ前の作品が一番評価高いんだよね
前作がよかったから今回もいいはず!って買う人が多いから
映画とかもそんな感じでNARUTOの動員数1位の作品は割と残念評価でその前作品が最高評価
もうちょっと敵の強さを調整して面倒なイベントを簡略化してくれたら良かった
3→4の一新されたのの中に
タイトルのバトルネットワークって言うのがなくなったってのも追加してほしいな
やり込むなら最高の作品
対人はいいバランスだったし、ソロでもデューオSP、フォルテXXは歴代最強クラスのボスだったと思う
今でも4の対人はやりたい
フォルテXXどころか無印のフォルテにもかなり苦戦した
3までのフォルテと動きや攻撃が全くの別物だったから対応出来なくてフルボッコにされた
色んなこと言われているけど、エグゼ4は僕の青春です!
4から始めたのもあって、エグゼのメインテーマと言われると真っ先に4のテーマが出てきたりしますね
4は楽しいんだけど最終的に敵が強いわりにチップが威力不足で辛い。特に3→4の順でプレイしてるとどうしても3と比べがちだから尚更で爽快感が足りないのが難点
ロックマン4は周回制だったから5、6の問題点だったラスボスを倒しても緊迫感のあるBGMが終わらず後はエンドコンテンツしかやることがなくなる部分がなかったから一番やり込んだ(ストーリーのような自動で設定される次の目標がなくなると途端にゲームやらなくなる派)
5はBGM変わってませんでした?
4って、その週のデューOを倒した後一週前のデータに戻ると、
ピンチのBGMから普通の街のBGMに戻ってませんでしたっけ?
@@user-iu4gq9bz5c
そう書いてない?
遊園地のマップが糞めんどくさかったけどそれ以外は好きでしたね
クリスマスと誕生日で年に2~3本くらいアチャらしいソフトが手に入るかなってくらいの年齢だったから周回要素あんま気になんなかった記憶
9:12の蹴られた犬の鳴き声、攻撃くらったラッシュの鳴き声と同じだ!ここから流用してたのかな
ダークチップとかのシステムは、周りが触ってるから自分もやりたい…ってなる感じが好きだったなぁ。
初めて触ったのは3からだけど4のトーナメントシステムが好きで思い出補正めちゃくちゃあるな〜 でも遊園地の電脳はかなり退屈だった笑
コメント欄を見る限り
文句がありながらもなんだかんだ周回していた事を伺える
それだけロックマンエグゼが人気だったんだと再認識出来る
すげー面白い要素だと思ったし流星でブライが生まれたのこの要素の派生なのかな?とか思ったり
さらっとボクタイが紹介されて
ボクタイプレイヤーとしてとても歓喜
誘惑に負けてダークリカバリー使った瞬間体力がゴリゴリに減っていってびびり散らした良い思い出
「おい話と違うぞ!」とまるで、悪い契約に引っかかった感じな・・・
当時クリスマスにこれを指して「ロックマンのゲームが欲しい。」とお願いしたら、ロックマンのドンジャラが届きました。
ストーリーが暗いのと周回が苦だったのもそうだけど
OPが変わったのが個人的に一番萎えたポイントだった
戦闘時のBGMは好き
1人用RPGとしてのエグゼは3で完成してしまってるからゲームバランスを一新して対戦向きに変えるっていう方向性は悪くないんですよね...ただ敵の強さが据え置きだから周回がキツくなってしまった
初めてやったやつやから感慨深いわ!
周回はお兄ちゃんとやってたから当時はお得に感じてたな!
ソウルクリーナーって大きい白色(善)の十字架の形だったのか!この動画で気付きましたw
ソウルユニゾンの制約のおかげで対人戦での駆け引きの幅が増えたと思うし、個人的にはいいゲームだったと感じるねえ〜
4やり込んだなー!個人的には一番思い入れがある。流星の解説待ってます!!
小学生が考えたとは思えないくらい激渋デザインのレーザーマン
自分も小学生ながら全くおんなじこと思った笑
今見るとかっけーな
むかしはケンドーマンが好きやったわ
ジャンクソウル好きでよく使ってたなぁ〜
初のエグゼでとにかく単体で強いチップを使ってたからリサイクルも便利だったし、何より見た目が格好良くてストーリーがお気に入りだった
@@covu5553 嘘つくなよ
ジャンクソウルカッコいいですよね
自分はブルースソウルの次に好きです
コールドマン相手だと、無双できて楽しかったの覚えてます
シェードマン関係のイベントとか、ダークな面があって当時は若干怖かったのを覚えています
ダークチップにトーナメントに小惑星にと、詰め込みすぎてしまった感は否めない…
頑張って一日3周やったわ。子供の頃のあの謎の熱意はどこかに行ってしまったわ。
小学生の時ダークチップに魅了されて使いまくってフォルダの強化を疎かにした結果ダークロックマンにダークソード連発されて詰んだ記憶
7周して唐突にデータ吹き飛んだのは少年だった俺を絶望へ叩き落とすには十分だった
生まれて初めて買って貰ったゲームだから思い入れが強い。
エグゼバージョンのGBAもあったよね。
やっとソウルユニゾンについて
まとめてくれた人が現れた!!!
本当にありがとう!!!
4は周回ももはや楽しくてずっとプレイしてたから低い評価多いって聞いて驚き。
ソウルだんだん揃っていく感じと、ナビカスのカワリミマジックがほぼラグなく使えて最強だったから死ぬほど楽しく使ってたわ
トーナメント戦のBGMはシリーズで1番好き!
トゥトゥトゥトゥトゥトゥトゥ トゥートゥトゥトゥートゥートゥ トゥトゥトゥトゥトゥトゥトゥトゥ トゥ〜トゥ-トゥ-トゥトゥトゥ トゥトゥトゥトゥトゥトゥトゥトゥートゥートゥトゥ~トゥトゥトゥートゥートゥトゥトゥットゥットゥットゥッ
当時小学生で、ド田舎だったのもあってネットがあんまり普及してなかったから評判あまり良くないの知らなくて普通に楽しんでたなぁ
子どもの頃はぽんぽんゲーム買えなかったからクリア後要素めっちゃあってずっと遊べる4は神ゲーだと思ってたわ
PS版のDASHとは………
DASHとEXEは関係深いので紹介してくれてうれしいです。
エグゼ4懐かしい。
当時ドラッグ問題とかが良くニュースになってた時だったからダークチップ=危険薬物と自分で勝手に例えて学びながら遊べるいい作品だと思ってた。
面倒だけどなんだかんだで面白いからね4は そしてウィンドソウルがなかなかぶっ壊れな性能だった思い出が
おれは4が一番好き
対人をしたかどうかで評価が別れると思う
4はユニゾンの有利不利や善悪どっちのプレイスタイルを選ぶかで読み合いが面白かった
おれは悪に染めて五大暗黒チップで戦ってた
対人戦は、6の次にバランスいいと思います。
ブルームーンだとトーナメント限定チップ?があってナンバーマンのチップが下2桁×複数ダメージとかあったから、必ず1回だけダークチップ使用してHP減らしてた(1チップで99×5=495ダメージ)
それにデフォルトフルシンクロで更に倍
雪かきイベントがあって寒さで通常チップが使えなくなったりするけどダークチップは普通に使えたのは笑ったw
ストーリー何度もやりたいのでコレはコレで好きだった