【ロックマンエグゼ4】ダークチップ・周回制…攻めすぎた新要素!?シリーズ最大の分岐点、ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン/トーナメントブルームーンをゆっくり解説

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  • čas přidán 16. 07. 2024
  • 【誤表記】Zセイバーはコマンド入れると4連撃でした!!!ごめんなさい
    クッソどうでもいい話ですが、エグゼ4からタイトルの「バトルネットワーク」がなくなったことで、
    4をプレイ後にゲーム屋で過去作を買おうとずっと「ら行」コーナーを探していた苦い思い出があります
    ※「は行」にエグゼ1~3があった。ジャンル別に置こうよ!!
    ━━━━━━━━━━
    ▼チャプター
    00:00 開始
    00:59 売上と評判
    04:21 ダークチップ
    11:11 トーナメントとソウルユニゾン
    13:33 ソウルユニゾン紹介(レッドサンver)
    17:54 ソウルユニゾン紹介(ブルームーンver)
    22:04 周回制
    25:05 ゼロ3、ボクタイコラボ
    28:49 改造カード
    30:44 オペレーションバトル(バトルチップゲート)
    31:50 締め
    #ロックマンエグゼ #ゆっくり解説 #レトロゲーム
  • Hry

Komentáře • 666

  • @雪見だいふく0
    @雪見だいふく0 Před 2 lety +16

    ソウルユニゾンのデザインがどれもかっこよくてすこすこでした……。
    あと結構好評なBGM。特にナビ戦やトーナメント戦はめちゃテンション上がりました。

  • @user-fj2nc4kn6y
    @user-fj2nc4kn6y Před 2 lety +37

    個人的にエグゼ4は名言回。特にジャンクマンのストーリー最後でロックマンが熱斗くんに言った、
    「僕たちが一緒にいられることは当たり前だって思ってるけど、本当は凄く貴重なことなんだって、人の優しさとか本当の幸せって、いつも見えてると見えなくなってしまうものなんだよ。」ってセリフが当時小学生ながら感動した記憶。

  • @taku10115
    @taku10115 Před rokem +50

    当時恐る恐るダークチップを使って副作用がでてただならぬ罪悪感を感じて怖くなってセーブせずに電源を切った俺可愛いな

    • @user-xc7wd6pr3f
      @user-xc7wd6pr3f Před rokem +6

      動画見る前にこのゲームなんだっけーって思いながらこのコメント見て、17年前の全てを思い出したww

  • @nakamasa
    @nakamasa Před 2 lety +111

    個人的にはトーナメント前に一悶着作る為に対戦相手の殆どが畜生になってしまうのが周回しててしんどいポイントだった

    • @kanpisi2001
      @kanpisi2001 Před rokem

      ネットくんも対戦相手あおり散らかしたりするしね

    • @HR-nc7wq
      @HR-nc7wq Před 6 měsíci +1

      コオリスキーはほんと酷い

  • @yu-2587
    @yu-2587 Před 2 lety +21

    個人的に地味に嫌だったのが「○○を探さなくちゃ!でも○○はあそこに居るからそこに直行だ!」と直行してもおらず「○○ならあっちに行ったよ」とかイチイチフラグ回収してからじゃないと進めないのがヤだったなぁ(ダッシュボード職人ちゃんとかそうだったと思う)

  • @user-sj8rs9dl1l
    @user-sj8rs9dl1l Před 2 lety +24

    ボリュームたっぷりのエグゼ解説ありがとうございます!エグゼ4はウイルスが強い割にチップがそんなに強くなかったのがちょっと辛かったですけど、ソウルユニゾンはワクワクしましたし周回制はガチ勢ではなかった自分的には中々良かった思い出があります
    通信要素搭載のエグゼコレクションまたはリメイクが出てくれたら本当に嬉しいです

  • @takasyuu
    @takasyuu Před 2 lety +56

    4は初めてエグゼシリーズに触れた作品なので思い深いです。
    両作品とも全クリアしました。
    デューオが鬼強かった

  • @peony3259
    @peony3259 Před 2 lety +10

    4からエグゼ始めた人って結構いるんですね。私もその1人なので4が大好きです!
    遊園地イベの周回が苦痛だったり、ダークチップの使用を禁止されるデューオに泣かされ続けたり…辛かった記憶も多いけど同じくらい楽しませてもらってて今でも大好きな作品です!

  • @user-sp6on4dn7e
    @user-sp6on4dn7e Před 2 lety +110

    こういう動画があがるのを見る度に、まだエグゼ はみんなから愛されてるんだなって嬉しくなる

    • @nokas1046
      @nokas1046 Před 2 lety +9

      未だに開発者の元にソフト壊れたから直してって郵送されてくる話好き

    • @namacha8847
      @namacha8847 Před 2 lety

      さささささささささささささささささささささささささささささささ

  • @user-io6tw1ob7w
    @user-io6tw1ob7w Před 2 lety +304

    近所のラブホの名前がブルームーンで、みんなレッドサン買ってた思い出

  • @tc4_0220
    @tc4_0220 Před 2 lety +29

    4は3のお陰で期待値高まって売れた面も大きいですからね…
    個人的には割と不評な4.5が好きだったりするのでどのナンバリングにもファンはいるのがエグゼの良さでもあるような気がします

  • @user-cg2zh6uv5x
    @user-cg2zh6uv5x Před 2 lety +7

    メディソウル?とかいう男の娘に目覚めそうな奴好きだった

  • @user-rd7qn8se3q
    @user-rd7qn8se3q Před 2 lety +196

    周回にしてしまったことは失敗だったけどカプコン側の3から大きく変えて新しいエグゼを作るという熱意を感じる作品。

    • @moka989
      @moka989 Před rokem +9

      周回システムはありだと思うけど
      苦労して手に入れたチップそのままでストーリーやり直せるし
      問題はそれ以外全て

    • @user-jh9xh4bs7u
      @user-jh9xh4bs7u Před rokem

      @@moka989 🎉🎉😢🎉🎉🎉🎉🎉🎉

    • @monoeye4x489
      @monoeye4x489 Před rokem +2

      エグゼ3あたりからポケモンルビーサファイアを意識したのか2バージョン販売となりました。

    • @石丸慎二
      @石丸慎二 Před rokem +4

      @@moka989 いや周回システムはマジでgmだよ 時間がもったいない

  • @toadsnake1945
    @toadsnake1945 Před 2 lety +4

    小一の頃に年上の従兄弟と共に初めて買ったゲームだからめちゃくちゃ思い出深い。レッドサン買ったけど、ブルームーン買った友達と通信するの楽しかったなあ。ヒグレヤ行ったらブルームーンのナビとも戦えるようになってやり込んだ。
    大人になって考えると確かに同じストーリー3周しないとソウル揃わんって中々に辛いけど、当時は楽しかった、というよりまたやりたい笑
    何よりトーナメント戦のバトル開始時の演出とBGM最高!!

  • @kuwapu
    @kuwapu Před 2 lety +19

    ワールドホビーフェアで友達が一人だけ真っ黒なロックマンで対戦に出てたのがめちゃくちゃ思い出に残ってます!

  • @o.9610
    @o.9610 Před 2 lety +39

    もちろん3は最高だけど、4も充分面白かったし、放課後みんなでやる思い出補正入れたら一番好きなロックマン!

  • @ral8487
    @ral8487 Před rokem

    途中でメガテンV紹介してるの好きです

  • @user-wc7uo7gk6z
    @user-wc7uo7gk6z Před 2 lety +1

    何周もしたの覚えてる、面白かったー!!

  • @NatalieSago-cq9zx
    @NatalieSago-cq9zx Před rokem +4

    2〜6やった中で2と4を1番やりこんだけど、4が1番面白かった記憶がある

  • @user-jb6kk3ew6g
    @user-jb6kk3ew6g Před 2 lety +90

    4から始めたお陰で他の作品も楽しめた
    俺にとって文句無しの神ゲーだった

  • @user-xm1wl9en7w
    @user-xm1wl9en7w Před 2 lety +27

    子供のころにやってたので、特に考えもなく周回とかしてたけど、今こういった解説を聞くと色々考えさせられることことが多いですね…
    周回は面倒だったけどついついやっちゃうのが当時の印象ですね!

  • @mikllatte
    @mikllatte Před rokem +14

    問題点は多いけどすばらしき課題作なんだよな
    完成しきった3を解体して6までの道を切り開いた
    自分も常にこういう挑戦をしたいなー

  • @user-cb5hl4sm1y
    @user-cb5hl4sm1y Před 2 lety +1

    めちゃくちゃ丁寧で素敵な解説です☺️
    流星シリーズや他のタイトルも楽しみにしてます✨

  • @user-vg1tq7op2o
    @user-vg1tq7op2o Před 2 lety +30

    これデメリットが大まかにしか説明されてないけどダークチップ使った戦闘でにげるとHPが永久に2減るんだよな(まぁダークチップ使えば大抵のウイルスはデリート出来るから逃げる状況にはならないけど)

  • @hackmanexe7828
    @hackmanexe7828 Před 2 lety +2

    着ぐるみロボの電脳BGMが
    頭から離れられないんだよなぁ

  • @kenesan7291
    @kenesan7291 Před 2 lety +5

    大人にとってはやり込み要素満載で面白かったのかもしれないなと今は思うけど
    子どもの頃は難しかったし、欲しいものを手に入れるのも大変でひたすら苦労した印象しかない。3周するだけなら簡単なんだけどね。

  • @user-zo1re7mv3m
    @user-zo1re7mv3m Před 2 lety

    このチャンネル最近出たのか…
    登録しとこ

  • @user-hu9bl6by4j
    @user-hu9bl6by4j Před 2 lety +215

    ダークチップっていうプレイヤーのリアルメンタルが試されるシステムを考えたのは評価していいと思う

    • @Sosogi_Kumagawa
      @Sosogi_Kumagawa Před 2 lety +35

      最大HP減らされるなんて誰が使うかよって思って一回も使わずにクリアした思い出…
      5でカオスユニゾン出てきた時はこれだよこれ、これがやりたかったんだよ!って喜んでカオスユニゾンにだけ使ってた

    • @user-cg2zh6uv5x
      @user-cg2zh6uv5x Před 2 lety +6

      カオスユニゾンはチート気味だったよな

    • @Sosogi_Kumagawa
      @Sosogi_Kumagawa Před 2 lety +12

      @@user-cg2zh6uv5x
      1ターンしか使えないしダークチップ由来だからってことで
      やや盛りまくった感はあったかな
      それでもなかなかいい塩梅だったと思ってる

    • @user-cg2zh6uv5x
      @user-cg2zh6uv5x Před 2 lety +6

      @@Sosogi_Kumagawa サイコロみたいなナビとヒーラーナビのカオスユニゾンは明らかにチートやった

    • @user-oy8ul6dr3u
      @user-oy8ul6dr3u Před 2 lety +2

      @@user-cg2zh6uv5x リカバリーに関しちゃ発動むずかった記憶

  • @dekv-xv7pf
    @dekv-xv7pf Před 2 lety +17

    周回要素好きだった、小学生の時はガチ対戦みたいな発想ないし何回もプレイ出来るのがお得な気がした。

  • @tukmono2080
    @tukmono2080 Před 2 lety +8

    ウラインターネットのウイルスは手に入るチップに対して明らかに強すぎるし調整ミスを疑うレベルだったな

  • @user-co6be7br4p
    @user-co6be7br4p Před 2 lety +1

    トーナメント戦のBGM本当好き

  • @user-ef9sr7tb4m
    @user-ef9sr7tb4m Před 2 lety +12

    個人的にストーリーも世界観も最高です

  • @kgm872
    @kgm872 Před 2 lety +25

    4は周回分岐のためにシェードマンくらいまで進めるのがダルかった記憶が…
    やはりストーリー、雰囲気的にも3が一番好き

  • @000pulse4
    @000pulse4 Před 2 lety +7

    レッドサンでサンダー、ガッツ、サーチをメインにバルカン系の連打系フォルダ使ってたなぁ
    ダブルポイント+スーパーバルカン+アタック30のサンダーソウルは対戦でも鬼畜だったなぁ

  • @djtakumin7070
    @djtakumin7070 Před 2 lety +17

    多くの人が未だに続編を待ち続けているシリーズ

  • @ssperrier8545
    @ssperrier8545 Před 2 lety +2

    ロックマンはこれしかやったことないけど、マジでハマったなぁ、地道に調べたり広すぎるマップからキャラクター探したり
    あと太陽少年ジャンゴともコラボしてたよね

  • @avocado__sensei
    @avocado__sensei Před rokem

    売上だけではなく、再生回数もこのチャンネルの中のエグゼ解説シリーズの中で1番多い!

  • @user-ut6xs5xj7s
    @user-ut6xs5xj7s Před rokem +1

    当時中学で勉強していた薬物問題と、ダークチップのイメージが重なって、凄く印象に残ってます。

  • @hatena_games
    @hatena_games Před 2 lety +12

    小学生のころやってた時は、ずっと遊べたイメージ。所持しているソフトが少ない状態でこのソフトを買ったのは間違いではなかったと思える作品。

  • @Lightning_Vortex
    @Lightning_Vortex Před 2 lety +7

    小さい頃はダークチップやナビカスのバグが理解できなくて、一生前に進み続けたりエリアの端まで移動しちゃったり意味不明な挙動が怖くて印象に残ってるなぁ
    でもソウルユニゾンが楽しかったし、ロックバスターやバルカンみたいな低威力の連射武器が好きだったからツボにハマったわ

  • @user-op5vn7nf1q
    @user-op5vn7nf1q Před 2 lety +6

    DSでブルームーンやるとウッドマンのシナリオ途中で画面がフリーズしてやり直した思い出。
    フリーズしたまま放置しとくとまたプレイできるようになったけど。

  • @tkc_rappin
    @tkc_rappin Před rokem +1

    クラッシャー戦の前のパークエリアでヒールナビに見つからずに進むやつめっちゃ好きでした。

  • @user-fb8ye3zs3z
    @user-fb8ye3zs3z Před 2 lety +13

    エグゼ4はネビュラはあくまでダークチップばら蒔いてダークソウルが及ぼす影響を見ていただけですデューオが来たのもその副産物でネビュラ事態はそんなに活動的では無かったからね

  • @HODAMON
    @HODAMON Před 2 lety +8

    ダークソウルユニゾン強かったな…そしてラスボスで封じ込められ泣くまでテンプレ
    ダークチップを使ったせいでhp減ってキリが悪くなり、悲しくなってデータを消してホワイトロックマンを貫いたのはいい思い出

  • @user-KonSanasobi0
    @user-KonSanasobi0 Před 2 lety +12

    三週目のデューオ地獄でしかなかった…

  • @bboymop7115
    @bboymop7115 Před 2 lety +4

    4から始めたけど、楽しすぎて5も6も両シリーズやったしジャンゴもやった。
    思い出の作品。

  • @roudoku7956
    @roudoku7956 Před 2 lety +8

    ダークチップの世界観めっちゃいいやん

  • @chef.k6333
    @chef.k6333 Před rokem +2

    ダークチップ使うと最大HP減るとか使うやつヤバいだろ…
    って考えが友達の間で主流だったけど、社会人になって大成したのはダークチップ使いまくってた奴だった。
    リスクを取れる人間は強い。

  • @mgrhythm1933
    @mgrhythm1933 Před 2 lety +8

    4はトーナメント周回をメインにした作品だからネビュラが蔓延ってないのはしょうがない。
    ほんとに評価が悪いのは、トーナメントの一部のクソ難ミニゲーム、cスライダーを使うイベントの極端な少なさのせいで細い道の通り方がわからない可能性あり、周回でやらされるポイント集めとぬいぐるみの電脳がストレス、青、紫ミステリーデータがコンプ難易度を馬鹿みたいに高めて、さらにナビカス効果のバスター性能がユニゾンのCSに反映されないっていうガバ要素もあると思う。
    ただ個人的には、即死コンボが他タイトルと比べて多用でボスタイムを詰めるのがほんとに楽しかった。
    2回目になるがぬいぐるみの電脳は許さない

  • @user-rz8bw2rk6f
    @user-rz8bw2rk6f Před 2 lety +12

    積み上げたデータが吹き飛ぶ喪失感を当時プレステに慣れてた自分に思い出させてくれた作品。それでも好きな作品だったな。

  • @user-ne3lk2nf2z
    @user-ne3lk2nf2z Před 4 měsíci

    周回自体そのものは作業感出るけどまあ慣れる、個人的一番の苦痛はウイルスの移動/攻撃パターンが凶悪すぎる上に3週目になると体力が多すぎ、加えて3のような拘束するチップがほぼ無い
    でもカウンター決めてフルシンクロ状態でダブルポイント+ビデオマンSPはかなり脳汁が出る… 3の何度もプログラム組みなおして四苦八苦してた時とはまた違った面白さ

  • @user-nr7qw7hv6g
    @user-nr7qw7hv6g Před 2 lety +22

    4、5、6やったけど、思い出補正のせいか4が一番好き
    友達がダークチップに全振りして、黒いロックマン見た時は驚いた

  • @user-ix4eg7cd8r
    @user-ix4eg7cd8r Před 2 lety +17

    エグゼ4は「善と悪」というテーマが深すぎてキッズたちには理解しにくいのもあるかもしれん。
    ただ、周回制がめんどくさいとはいえやりごたえはあると思う。

  • @_oaaaaaaaaaaa
    @_oaaaaaaaaaaa Před 9 měsíci +1

    周回要素がメインターゲット層に刺さらなかった、やり込みのために周回必須にした、以外は特に悪くない…むしろ面白いんだよな

  • @user-mw9kh4rw1h
    @user-mw9kh4rw1h Před 2 lety +153

    エグゼ4の評価があまり良くなかったのは正直驚いた。エグゼ作品中では一番プレイしたと思う、スタート画面の数字が増えるのが楽しくて10周クリアまでやったのは良い思い出。

    • @user-vl3up5lr4q
      @user-vl3up5lr4q Před 2 lety +26

      これ全く同じだわ
      周回も苦じゃなくて神作だと思ってたw

    • @SuperCub50cc
      @SuperCub50cc Před 2 lety +20

      4で初めてエグゼ買ってめちゃハマって次に6買ってクリア後に周回出来なくてすごくガッカリした思い出

    • @narutoandyasu0126
      @narutoandyasu0126 Před 2 lety +16

      @@SuperCub50cc 全く同じです
      初めて買ってもらったソフトがポケモンのサファイアとエグゼ4でめちゃくちゃやり込んで、攻略本はボロボロになるまで読み込んでたのが懐かしいです

    • @sushidaisuki21
      @sushidaisuki21 Před rokem +4

      確かに、やりたいシナリオが運次第やコンプに何度も周回は不便と感じました💦まあ、面白かったのは事実で何度も遊びました!
      後、アイテム取り残すと面倒な事になるのと、ランダムミステリーデータも一週目と二週目の物が手に入らなくなるのは良くないですね💦

    • @JoeDoe56
      @JoeDoe56 Před rokem +9

      自分も4が一番遊んだな
      子供の頃2バージョン買う余裕無かったから周回できてもっかい遊べるってのは得でしかなかった
      ただ大人になってから軽い要素だけ振り返ろうとプレイしたらみんなが言ってることもわかった
      それでも色々差し引いても4が一番好き

  • @sushidaisuki21
    @sushidaisuki21 Před 2 lety +18

    4は手に入れるのに、苦労したな・・・
    ラス1でレッドサンを手に入れたのは良い思い出

  • @user-qb6dq8zw4g
    @user-qb6dq8zw4g Před 2 lety +5

    初めてやったのが4だったからかもしれないけど、最高に面白かったと思うなぁ

  • @user-dh7rh6pz9s
    @user-dh7rh6pz9s Před 2 lety +3

    基本的に売り上げが一番高い作品のひとつ前の作品が一番評価高いんだよね
    前作がよかったから今回もいいはず!って買う人が多いから
    映画とかもそんな感じでNARUTOの動員数1位の作品は割と残念評価でその前作品が最高評価

  • @user-xj5up4yu9g
    @user-xj5up4yu9g Před 2 lety +12

    もうちょっと敵の強さを調整して面倒なイベントを簡略化してくれたら良かった

  • @user-mt8so8oc4i
    @user-mt8so8oc4i Před 2 lety +1

    3→4の一新されたのの中に
    タイトルのバトルネットワークって言うのがなくなったってのも追加してほしいな

  • @user-tl7dg8rq4q
    @user-tl7dg8rq4q Před 2 lety +45

    やり込むなら最高の作品
    対人はいいバランスだったし、ソロでもデューオSP、フォルテXXは歴代最強クラスのボスだったと思う
    今でも4の対人はやりたい

    • @user-jq6em7uk6z
      @user-jq6em7uk6z Před 2 lety +2

      フォルテXXどころか無印のフォルテにもかなり苦戦した
      3までのフォルテと動きや攻撃が全くの別物だったから対応出来なくてフルボッコにされた

  • @ranza32
    @ranza32 Před 2 lety

    色んなこと言われているけど、エグゼ4は僕の青春です!
    4から始めたのもあって、エグゼのメインテーマと言われると真っ先に4のテーマが出てきたりしますね

  • @user-hh9zv6lm8n
    @user-hh9zv6lm8n Před 2 lety +18

    4は楽しいんだけど最終的に敵が強いわりにチップが威力不足で辛い。特に3→4の順でプレイしてるとどうしても3と比べがちだから尚更で爽快感が足りないのが難点

  • @dragonwill4756
    @dragonwill4756 Před 2 lety +10

    ロックマン4は周回制だったから5、6の問題点だったラスボスを倒しても緊迫感のあるBGMが終わらず後はエンドコンテンツしかやることがなくなる部分がなかったから一番やり込んだ(ストーリーのような自動で設定される次の目標がなくなると途端にゲームやらなくなる派)

    • @user-kn4um9jm7y
      @user-kn4um9jm7y Před 2 lety +1

      5はBGM変わってませんでした?

    • @user-iu4gq9bz5c
      @user-iu4gq9bz5c Před rokem

      4って、その週のデューOを倒した後一週前のデータに戻ると、
      ピンチのBGMから普通の街のBGMに戻ってませんでしたっけ?

    • @kanpisi2001
      @kanpisi2001 Před rokem

      ​@@user-iu4gq9bz5c
      そう書いてない?

  • @bangpiano173
    @bangpiano173 Před rokem +2

    遊園地のマップが糞めんどくさかったけどそれ以外は好きでしたね

  • @konbudashi117
    @konbudashi117 Před rokem +1

    クリスマスと誕生日で年に2~3本くらいアチャらしいソフトが手に入るかなってくらいの年齢だったから周回要素あんま気になんなかった記憶

  • @tambrs4086
    @tambrs4086 Před 2 lety

    9:12の蹴られた犬の鳴き声、攻撃くらったラッシュの鳴き声と同じだ!ここから流用してたのかな

  • @user-re2io8bm6w
    @user-re2io8bm6w Před 2 lety

    ダークチップとかのシステムは、周りが触ってるから自分もやりたい…ってなる感じが好きだったなぁ。

  • @user-pw7zl5zp2q
    @user-pw7zl5zp2q Před 2 lety +12

    初めて触ったのは3からだけど4のトーナメントシステムが好きで思い出補正めちゃくちゃあるな〜 でも遊園地の電脳はかなり退屈だった笑

  • @ryokuou_sheeppirate
    @ryokuou_sheeppirate Před rokem +1

    コメント欄を見る限り
    文句がありながらもなんだかんだ周回していた事を伺える
    それだけロックマンエグゼが人気だったんだと再認識出来る

  • @stel432
    @stel432 Před 2 lety +1

    すげー面白い要素だと思ったし流星でブライが生まれたのこの要素の派生なのかな?とか思ったり

  • @user-wf3be9iu9w
    @user-wf3be9iu9w Před 2 lety +19

    さらっとボクタイが紹介されて
    ボクタイプレイヤーとしてとても歓喜

  • @user-vo3xy2si1n
    @user-vo3xy2si1n Před 2 lety +21

    誘惑に負けてダークリカバリー使った瞬間体力がゴリゴリに減っていってびびり散らした良い思い出

    • @zeppelincraft1443
      @zeppelincraft1443 Před 2 lety +13

      「おい話と違うぞ!」とまるで、悪い契約に引っかかった感じな・・・

  • @soichi0430able
    @soichi0430able Před 2 lety +2

    当時クリスマスにこれを指して「ロックマンのゲームが欲しい。」とお願いしたら、ロックマンのドンジャラが届きました。

  • @vvv2665
    @vvv2665 Před rokem +1

    ストーリーが暗いのと周回が苦だったのもそうだけど
    OPが変わったのが個人的に一番萎えたポイントだった
    戦闘時のBGMは好き

  • @kouzie8143
    @kouzie8143 Před rokem

    1人用RPGとしてのエグゼは3で完成してしまってるからゲームバランスを一新して対戦向きに変えるっていう方向性は悪くないんですよね...ただ敵の強さが据え置きだから周回がキツくなってしまった

  • @user-cx7ie2yd7f
    @user-cx7ie2yd7f Před 2 lety

    初めてやったやつやから感慨深いわ!
    周回はお兄ちゃんとやってたから当時はお得に感じてたな!

  • @user-qk4po7ly6d
    @user-qk4po7ly6d Před 2 lety +1

    ソウルクリーナーって大きい白色(善)の十字架の形だったのか!この動画で気付きましたw

  • @user-bl4vl2il6x
    @user-bl4vl2il6x Před 2 lety +45

    ソウルユニゾンの制約のおかげで対人戦での駆け引きの幅が増えたと思うし、個人的にはいいゲームだったと感じるねえ〜

  • @mstk5639
    @mstk5639 Před 2 lety +5

    4やり込んだなー!個人的には一番思い入れがある。流星の解説待ってます!!

  • @user-vi1su4jb6l
    @user-vi1su4jb6l Před 2 lety +18

    小学生が考えたとは思えないくらい激渋デザインのレーザーマン

    • @user-mt2rw9yo3e
      @user-mt2rw9yo3e Před 2 lety +2

      自分も小学生ながら全くおんなじこと思った笑

    • @sno-8722
      @sno-8722 Před rokem

      今見るとかっけーな
      むかしはケンドーマンが好きやったわ

  • @user-is2de3xl4l
    @user-is2de3xl4l Před 2 lety +5

    ジャンクソウル好きでよく使ってたなぁ〜
    初のエグゼでとにかく単体で強いチップを使ってたからリサイクルも便利だったし、何より見た目が格好良くてストーリーがお気に入りだった

    • @user-pc5uc8nn4u
      @user-pc5uc8nn4u Před 2 lety

      @@covu5553 嘘つくなよ

    • @user-nr7qw7hv6g
      @user-nr7qw7hv6g Před rokem

      ジャンクソウルカッコいいですよね
      自分はブルースソウルの次に好きです
      コールドマン相手だと、無双できて楽しかったの覚えてます

  • @yutaka-kobayakawa4828
    @yutaka-kobayakawa4828 Před 2 lety +1

    シェードマン関係のイベントとか、ダークな面があって当時は若干怖かったのを覚えています

  • @user-id6cw5ny2k
    @user-id6cw5ny2k Před 2 lety +7

    ダークチップにトーナメントに小惑星にと、詰め込みすぎてしまった感は否めない…

  • @user-hs8ut5mu6o
    @user-hs8ut5mu6o Před rokem +1

    頑張って一日3周やったわ。子供の頃のあの謎の熱意はどこかに行ってしまったわ。

  • @user-kc4tz2lt2q
    @user-kc4tz2lt2q Před rokem +1

    小学生の時ダークチップに魅了されて使いまくってフォルダの強化を疎かにした結果ダークロックマンにダークソード連発されて詰んだ記憶

  • @user-hu8yv8kk2w
    @user-hu8yv8kk2w Před rokem +2

    7周して唐突にデータ吹き飛んだのは少年だった俺を絶望へ叩き落とすには十分だった

  • @user-ov3ly2zf4b
    @user-ov3ly2zf4b Před 2 lety +2

    生まれて初めて買って貰ったゲームだから思い入れが強い。
    エグゼバージョンのGBAもあったよね。

  • @QooZeroZero1
    @QooZeroZero1 Před 2 lety +2

    やっとソウルユニゾンについて
    まとめてくれた人が現れた!!!
    本当にありがとう!!!

  • @hezyit9508
    @hezyit9508 Před rokem +3

    4は周回ももはや楽しくてずっとプレイしてたから低い評価多いって聞いて驚き。
    ソウルだんだん揃っていく感じと、ナビカスのカワリミマジックがほぼラグなく使えて最強だったから死ぬほど楽しく使ってたわ

  • @user-oh3fj5ug7p
    @user-oh3fj5ug7p Před 2 lety +15

    トーナメント戦のBGMはシリーズで1番好き!

    • @user-jq4nl1ck8x
      @user-jq4nl1ck8x Před 2 lety +1

      トゥトゥトゥトゥトゥトゥトゥ トゥートゥトゥトゥートゥートゥ トゥトゥトゥトゥトゥトゥトゥトゥ トゥ〜トゥ-トゥ-トゥトゥトゥ トゥトゥトゥトゥトゥトゥトゥトゥートゥートゥトゥ~トゥトゥトゥートゥートゥトゥトゥットゥットゥットゥッ

  • @shinonin3510
    @shinonin3510 Před 2 lety +2

    当時小学生で、ド田舎だったのもあってネットがあんまり普及してなかったから評判あまり良くないの知らなくて普通に楽しんでたなぁ

  • @user-ww1zs3ws1w
    @user-ww1zs3ws1w Před 2 lety +2

    子どもの頃はぽんぽんゲーム買えなかったからクリア後要素めっちゃあってずっと遊べる4は神ゲーだと思ってたわ

  • @user-jf9xj8pe8w
    @user-jf9xj8pe8w Před 2 lety +1

    PS版のDASHとは………
    DASHとEXEは関係深いので紹介してくれてうれしいです。

  • @NK-np7jo
    @NK-np7jo Před rokem +6

    エグゼ4懐かしい。
    当時ドラッグ問題とかが良くニュースになってた時だったからダークチップ=危険薬物と自分で勝手に例えて学びながら遊べるいい作品だと思ってた。

  • @user-ju3cp6ok9r
    @user-ju3cp6ok9r Před 2 lety

    面倒だけどなんだかんだで面白いからね4は そしてウィンドソウルがなかなかぶっ壊れな性能だった思い出が

  • @aib9598
    @aib9598 Před 2 lety +6

    おれは4が一番好き
    対人をしたかどうかで評価が別れると思う
    4はユニゾンの有利不利や善悪どっちのプレイスタイルを選ぶかで読み合いが面白かった
    おれは悪に染めて五大暗黒チップで戦ってた

    • @YA-rf1xq
      @YA-rf1xq Před rokem +1

      対人戦は、6の次にバランスいいと思います。

  • @hachiware88
    @hachiware88 Před 2 lety +3

    ブルームーンだとトーナメント限定チップ?があってナンバーマンのチップが下2桁×複数ダメージとかあったから、必ず1回だけダークチップ使用してHP減らしてた(1チップで99×5=495ダメージ)

    • @user-mt2rw9yo3e
      @user-mt2rw9yo3e Před 2 lety

      それにデフォルトフルシンクロで更に倍

  • @user-ql4ed1gq5n
    @user-ql4ed1gq5n Před 2 lety +3

    雪かきイベントがあって寒さで通常チップが使えなくなったりするけどダークチップは普通に使えたのは笑ったw

  • @kelbin0112
    @kelbin0112 Před rokem

    ストーリー何度もやりたいのでコレはコレで好きだった