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ゆずもちマンV3【ゆっくり解説】
Japan
Registrace 3. 07. 2021
ゆっくりとたまにずんだもんで実況と解説をやります
▼ゆっくり立ち絵
nicotalk&キャラ素材配布所 様(きつねさんのキャラ素材をお借りしています!)
www.nicotalk.com/charasozai_kt.html
▼ずんだもん立ち絵
坂本アヒル 様
seiga.nicovideo.jp/seiga/im10788496
▼ゆっくり立ち絵
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▼ずんだもん立ち絵
坂本アヒル 様
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【流星のロックマン】有終の美、再び! エグゼに並ぶ神ゲーになった、流星のロックマンのバトルシステムをゆっくり解説
ロックマンエグゼと流星のロックマンはツートップなので、どちらが上かなんてのはきのこたけのこ同様に不毛です!
ちなみに委員長派です(争いの火種)
━━━━━━━━━━
▼チャプター
00:00 開始
01:07 流星のロックマン(1作目) 基本操作
05:02 スターフォース(変身)
06:06 ブラザーバンド
08:55 1作目のまとめ
09:55 流星のロックマン2 変更点など
11:42 トライブオン(変身)
15:18 流星のロックマン3 カードの新システム
18:57 ノイズシステム
23:07 ファイナライズ
#流星のロックマン #ゆっくり解説 #ロックマン
ちなみに委員長派です(争いの火種)
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▼チャプター
00:00 開始
01:07 流星のロックマン(1作目) 基本操作
05:02 スターフォース(変身)
06:06 ブラザーバンド
08:55 1作目のまとめ
09:55 流星のロックマン2 変更点など
11:42 トライブオン(変身)
15:18 流星のロックマン3 カードの新システム
18:57 ノイズシステム
23:07 ファイナライズ
#流星のロックマン #ゆっくり解説 #ロックマン
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Video
【ゆっくり解説】HARD人修羅をパトらせます。【真・女神転生V】
zhlédnutí 25KPřed 2 lety
©ATLUS ©SEGA ガキとチンで殴りたかっただけです 同じ日に逆境(魔獣のマガツヒスキル)のお手軽戦法が出るなんて聞いてないよ!!参りました 真5の動画はひとまずこれで終わりますが、またなんか面白いのが撮れたら気まぐれに上げます! ━━━━━━━━━━ ▼チャプター 00:00 前置き(メンバー紹介) 01:52 戦闘開始 14:25 メディアラハンスキップ 23:13 残HP15000 28:31 感想 #ゆっくり解説 #人修羅 #真女神転生V #メガテン
【ゆっくり解説】人修羅はお気に入りの悪魔で倒せます! 1周目・難易度ノーマル・ドーピングほぼなし【真・女神転生V】
zhlédnutí 25KPřed 2 lety
©ATLUS ©SEGA ▼HARDクリア&解説動画 czcams.com/video/rEJYfCBkzxs/video.html 前回上げた、趣味悪魔で人修羅を倒す動画に解説を入れた動画になります。 エリザベスあたりから思っていますが、研究して対策用の悪魔を育成するところまでが本編みたいなところがあるので これをそのままトレースしてクリアしてもあまり面白くないと思います。 なので、もっと楽な方法を開拓して教えてくださいお願いします!! ※前々回間違えていた、ジャベリンレインや 混沌の理&メディアラハンの発動ラインについても改めて補足を入れています。 ※コメントをいただいたおかげで知りましたが、封技はマガツヒスキルの呪毒散布で楽になります。 敵ごとにどの状態異常になるか決められているようで、人修羅は必ず封技になります。 失敗もしないので、チンとか使って人修羅にトラウマを与えましょう...
【真・女神転生V】趣味悪魔で人修羅倒してみた 1周目・難易度ノーマル・ドーピングほぼなし
zhlédnutí 9KPřed 2 lety
©ATLUS ©SEGA ▼HARDクリア&解説動画 czcams.com/video/rEJYfCBkzxs/video.html ドーピングや強い悪魔必須、という固定観念でガッカリしていた人の救いになれたら幸いです ▼大前提:地母の晩餐ルール 人修羅が「仲間を呼んだ」のあと5回目の行動で使用します。 5回行動するまでにいずれかの敵悪魔を倒し、補充させれば回避可能 1ターンに最大で2回行動する可能性があるため 3回以上行動していた後のターンで、全力で倒しにいくムーブをしています ▼ケルベロス・トール固定法 取り巻きのケルベロスとトールを放置することで、補充のローテーションを ジャックフロスト(アギ)→パールヴァティ(アギ)→クー・フーリン(ジオ)→ギリメカラ(ジオ)→ピクシー(ムド) に固定し、2体連続で弱点を突けるようにすることで交代の頻度を減らしています。 ▼ドーピング ・アマ...
【ゆっくり解説】真・女神転生V 人修羅の行動パターンをゆっくり解説
zhlédnutí 36KPřed 2 lety
©ATLUS ©SEGA ※動画内、一部誤りがあります。詳細はコメント欄に。 ジャベリンレインと混沌の理については、下記で改めて解説しています。 czcams.com/video/Fp83FPI4yoA/video.html ▼HARD解説動画 czcams.com/video/rEJYfCBkzxs/video.html 2周目そっちのけで人修羅との戦いに明け暮れていた週末でした。P3のエリザベスぶりに電卓使いました リカームドラがないゲームで本当によかった 従来通り趣味悪魔も活躍できて、何気に耐性の要求がゆるめ?で 戦闘中は詰め将棋でもなくアドリブ力がけっこう試される、面白いボスだと思います! しぶとすぎてバトル後半戦が若干蛇足な気はしますが、それぐらい燃費との勝負です。 ━━━━━━━━━━ ▼チャプター 00:00 開始 00:39 開幕行動(仲魔召喚&ジャベリンレイン) 0...
【ロックマンエグゼ6】至高の対戦ゲー!ロックマンエグゼ6のシステムをゆっくり解説
zhlédnutí 302KPřed 2 lety
どちらのバージョンを買うか迷っている人から、対戦してみようかなと悩んでいる人、上手い人が何やってるか全然わからん! あたりの人の役に立てれば幸いです! 毎度のことながらクソ長いのでチャプターをご利用ください ※ウイルスバトラーは尺の都合で泣く泣く削りました。ブラストマンごめんね ※前回に引き継ぎ、ノイズが出てしまうためファルザーの発音を「ファウザー」にしています ━━━━━━━━━━ ▼チャプター 00:00 開始 01:22 【未プレイ向け】チップやフォルダルールの調整 05:35 【未プレイ向け】ナビカス新要素:はみ出し置き 07:05 【未プレイ向け】クロスシステムの紹介 10:40 【未プレイ向け】獣化システムの紹介 14:05 【未プレイ向け】クロスビースト 16:38 【グレイガ版】ヒートクロス 18:13 【グレイガ版】エレキクロス 19:49 【グレイガ版】スラッシュ...
【ロックマンエグゼ6】有終の美!シリーズ完結作、エグゼ6のストーリーをゆっくり解説 ※ネタバレあり
zhlédnutí 164KPřed 2 lety
ラスボスが歴代最弱クラスなのは、小さい子でもエンディングを見られるようにという スタッフのやさしさなのかもしれません ※ファルザーの発音について 「ファ+ら行」を言わせるとノイズが出てしまう(現状、ゆっくり側の仕様)ようで やむを得ず「ファウザー」で出力しています。ご了承ください。 お前がバグっててどうすんねん! ━━━━━━━━━━ ▼チャプター 00:00 開始 00:59 前置き 03:11 プロローグ 04:36 転校初日(vsブラストマン) 07:28 水族館事件(vsダイブマン) 08:27 電脳獣について 10:22 謎の少女の正体 11:32 電脳獣の復活(vsサーカスマン) 14:56 グリーンタウン(vsジャッジマン) 18:32 スカイタウン(vsエレメントマン) 19:25 公募ナビについて 21:41 ロックマン強奪(黒幕判明) 24:26 ロックマン救出(...
【ロックマンエグゼ5DS】追加要素が満載の神リメイク!ロックマンエグゼ5DS ツインリーダーズをゆっくり解説
zhlédnutí 276KPřed 2 lety
追加要素の紹介だけなのになぜか尺が30分になりました(なんで?) 特典でソードアーム型のタッチペンがあったらしく、 リアタイでプレイしていなかったことをしぬほど後悔しています!!! ━━━━━━━━━━ ▼チャプター 00:00 開始 02:16 ダブルスロットについて 04:38 フォルテクロスロックマン 07:50 エグゼ1~4.5とのダブルスロット 09:24 ソルクロスロックマン 12:03 ボクタイシリーズ連動 13:44 ボイスの導入 15:30 演出面の強化 16:58 2画面を活かしたマップ機能など 18:02 パーティーバトルシステム 21:07 ダブルアタック 22:48 トランスポーターチップ 24:40 リーダーズレイド&ロードオブカオス 26:14 マイク機能 27:02 総評と次回予告 #ロックマンエグゼ #ゆっくり解説 #リメイク
【ロックマンエグゼ5】歴代ナビと共闘するアツい一作!ロックマンエグゼ5 チームオブブルース/チームオブカーネルをゆっくり解説
zhlédnutí 190KPřed 2 lety
長いのでチャプターをご利用ください! またしても賛否ある作品ですが、個人的には録画のためだけにDS版と合わせて3周できるくらいには好きだったりします 面白さはかけ算だと日頃思ってますが、SRPGというジャンルに抵抗があると 評価自体にゼロがかけ算されてしまうのかなぁ…と感じた一作です。 (評論家ぶってますが普段は好きなIPなら脳死で遊んでます) 海外版はシャチホコと豪華客船の電脳が短いらしいので遊んでみたさありけり ━━━━━━━━━━ ▼チャプター 00:00 開始 00:48 ストーリー 06:34 カーネル(とアイリス)について 09:36 リベレートミッション 12:09 チームメンバーの性能 26:55 ソウルユニゾン 29:21 カオスユニゾン 31:47 ABD戦法 34:46 ゾクタイ・デュエマコラボ 36:47 改造カード 37:44 次回予告 #ロックマンエグゼ ...
【ロックマンエグゼ4.5】色んなナビをオペレートできる!セミオート操作な異色ナンバリング【ゆっくり解説】
zhlédnutí 63KPřed 2 lety
スマホアプリにください 二段目までの13キャラでオフィシャルトーナメントを優勝した後のウラトーナメントでフォルテSPと戦えますが、めんどいので挫折しました(素直) PS.前回の動画めちゃめちゃ反響あってびびってます!ありがとうございます! ━━━━━━━━━━ ▼チャプター 00:00 開始 01:53 バトルシステム 04:40 ストーリー 07:18 ミニゲームとアレンジBGM 08:44 まとめ #ロックマンエグゼ #ゆっくり解説 #レトロゲーム
【ロックマンエグゼ4】ダークチップ・周回制…攻めすぎた新要素!?シリーズ最大の分岐点、ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン/トーナメントブルームーンをゆっくり解説
zhlédnutí 671KPřed 3 lety
【誤表記】Zセイバーはコマンド入れると4連撃でした!!!ごめんなさい クッソどうでもいい話ですが、エグゼ4からタイトルの「バトルネットワーク」がなくなったことで、 4をプレイ後にゲーム屋で過去作を買おうとずっと「ら行」コーナーを探していた苦い思い出があります ※「は行」にエグゼ1~3があった。ジャンル別に置こうよ!! ━━━━━━━━━━ ▼チャプター 00:00 開始 00:59 売上と評判 04:21 ダークチップ 11:11 トーナメントとソウルユニゾン 13:33 ソウルユニゾン紹介(レッドサンver) 17:54 ソウルユニゾン紹介(ブルームーンver) 22:04 周回制 25:05 ゼロ3、ボクタイコラボ 28:49 改造カード 30:44 オペレーションバトル(バトルチップゲート) 31:50 締め #ロックマンエグゼ #ゆっくり解説 #レトロゲーム
【ロックマン&フォルテ】ボスデザインは漫画家!?歴代屈指の難易度ロクフォルをゆっくり解説
zhlédnutí 19KPřed 3 lety
SFC版が海外で発売されてなかったりが理由で、 クラシックスコレクションに移植されていないロックマン&フォルテをゆっくり解説します。 当時のコミックボンボン連載タイトルが クロちゃん・デビチル・ウル忍・メダロット・ロボポン・へろへろくん等 思い出がありすぎた勢いで動画の半分くらいボンボンの紹介になりました。 何とは言わないけど故・帯ひろ志先生のヤエちゃんで色々歪みました ▼チャプター 0:00 前振り 2:49 ボスデザイン 8:22 フォルテについて 10:56 難易度の高さについて 12:41 データベース(CD) 14:27 締め? #ロックマン #フォルテ #ゆっくり解説 #ボンボン
【トラウマ】王道ファンタジー…と思ったら鬱グロSF!?バイオベースをゆっくり解説【大貝獣物語】
zhlédnutí 16KPřed 3 lety
※一部NPCのセリフをゆっくりに喋らせているので、若干閲覧注意かも みんなのトラウマでおなじみバイオベースですが、 ダンジョン内の紹介だけにせず、前後もちょっとだけ掘り下げました。 この動画を通じてより根深いトラウマになってもらえれば幸いです。 #ゆっくり解説 #トラウマ #バイオベース
【武蔵伝】むしろFF8がおまけ!(過言) コミカルで無駄に声優が豪華な面白RPG、ブレイヴフェンサー武蔵伝をゆっくり解説
zhlédnutí 7KPřed 3 lety
焼肉屋で飲み会してる時に企画書作ったんですかね…? スクエニがまだスクウェアだった頃の名作アクションRPG ブレイヴフェンサー武蔵伝をゆっくり解説します。 平成のギャグアニメって感じのノリが好きです 公式から20周年記念動画が出たのに結局動きは何もなかった悲しみ… #武蔵伝 #ゆっくり解説 #スクエニ
【ロックマンエグゼ1~3】神ゲー!エグゼ!…ってどんなゲーム?【ゆっくり解説】
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【ロックマンエグゼ1~3】神ゲー!エグゼ!…ってどんなゲーム?【ゆっくり解説】
このゲームがDSデビュー
電プレか何かに付いてた武蔵伝の体験版アホほどプレイしたわ
流星3はSEが気持ちいい カスタム画面でバトルカード選ぶ時の音ほんとすこ
5DSの2戦闘アレンジほんと好き
ハドソンゲームってトラウマ要素多いよな…天外魔境IIとか
ブライノイズでソードファイター123xで切りまくってノイズ貯めて変身するの楽しすぎ
加入了TP CHIP 領航員互換系統
これのおかげで5のソフト2個も遊べたし、 好きなパーティでリベレートミッションできて楽しかった 声出るのも嬉しかったし下画面にいるロックマンが自分のPETが出来たみたいで本当に嬉しかった
アニメ見てエグゼハマってクリスマスにPETとブルームーン買ってもらったのマジで狙い撃ちされてたんや
カルマシステムみたいなのは全年齢向けゲームには導入しづらいもんな
レッドサンのソウルユニゾンは熱斗の友人のナビで。ブルームーンのソウルユニゾンはネットのライバルのナビがそれぞれ、対象になってると感じる
エグゼリスペクトのゲームとしては、「One Step From Eden」っていうローグライク+エグゼみたいなゲームがsteamやswitchであります。海外のインディーゲーで難易度がかなり高いのと、ローグライクで自分の自由にデッキを組めないという点、ストーリーはほぼ無いようなもの、というところでかなり人を選ぶけど!
流星のロックマン シリーズ 面白かった。
下画面のPET、アドコレの収録作品選択画面のPETと一長一短ですね。 後者はかなり後に出ただけにリアルさを追求していますが前者はシステムが豊富です。
流星3は高くて買えない
10年ぐらい前に2000円で買っわ ほんと今の値上がりは馬鹿みたいだわ
ブルースのブルースソウルが強すぎるんよな ダークソードを生贄にするカオスユニゾンはずっと使ってた。見た目も好きやし
本当に神ゲー
昔ファルザーのどこに当たり判定あるのか分からなくてめっちゃ苦戦したなぁ
タイトルコールでウォーロックの声が思った以上にイケボだったのは個人的に好きなポイント。
2での、ルナ委員長とのストーリーが好きだったなぁ…。
新版 沒有的
Bエースがかっこいいからやってみたいけど、DSが今ないからキツイ
冷たいかも知れないけど、バイオベースの凄惨さを知っていると グジューの最後には同情できない。 むしろ因果応報かと。
これは大いに同意。 ギャブロの場合は幼体で生まれて善でも悪でもないから納得出来るけど、グジューは何を今更って感じ。
5で自由に扱えるけど 俺はこっちのがすきだったなー フォルテとかスターマン使えるのまぢでゲロ熱
6:39 見損なったぞカーネル!
周回自体そのものは作業感出るけどまあ慣れる、個人的一番の苦痛はウイルスの移動/攻撃パターンが凶悪すぎる上に3週目になると体力が多すぎ、加えて3のような拘束するチップがほぼ無い でもカウンター決めてフルシンクロ状態でダブルポイント+ビデオマンSPはかなり脳汁が出る… 3の何度もプログラム組みなおして四苦八苦してた時とはまた違った面白さ
エグゼは1から6までの平均点が高い。流星は1と2の評価が低いが、3の評価が異様に高いという印象。ちなシリーズはエグゼが、単体だと流星3が一番好き
Switch版のエグゼでも同じなら、この動画は参考になると感じる
レッドサン最初に買ってブルームーン買った しかし微妙だなぁ
アドコレ本編の全クリアデータひっくるめて対戦できるようになったら最高限界突破だった(発売してくれた事自体、最高ではあるけど)それこそ、アドコレオリジナル要素として。 各作品だとマッチ率落差ありすぎて泣ける。
5ってことは100人斬りあるやろうし。絶対いらない。それのせいで進めなくなった😂
完全版という意味でいうとカーネル版をやってない人が最後を見れるからその意味では完全版だね
22:50この要素があるから面白いと思った。
自分は圧倒的流星派 ロックマンエグゼのアドコレ出てるし流星verも出て欲しい
グレイガとファルザーはオメガと神竜ぽい
初めてコピーロイドを使った時は熱斗にもらい泣きした
4が1番好きだったんけど、そんなに評価微妙だったんか 周回ごとに対戦相手が変わるトーナメントとか楽しかったな ただ2週目でロクにチップ集めなかったせいで、後のチップコンプリートが地獄だった記憶
子供向けバイオベース ⤿キノープルの森 強化手じゅ…改造されずに済んでて救われてるだけマシだがね。
2009年にゲオで売った時は100円だったのに、2023年現在の売値が3000円くらいになっててびっくりした。 当時小学生でしたが売らなければよかったと思うくらい神ゲームでした…
3で完成して、シリーズが打ち止めされてるけど、いまだに続編希望してます。
通信トレードしないと全クリ出来ない3に比べたら数倍マシ
流星2,3良くやってましたね!Xチップ集めが楽しかったな! それと、十字キー下でロックオンあるの知らずに対戦してた笑 左右を素早く押してロックオンしてたのいい思い出
CMが一番印象的だったなこのゲーム
ゼロもエグゼもSwitchで来たし流星も来て欲しいな〜
これデータ消えやすいんだよな アクションリプレイで修正コード入れると起動時の消失バグは起きないけど オーバーポイントは倍率効率があって新ボクが一番還元率が良い
周回要素がメインターゲット層に刺さらなかった、やり込みのために周回必須にした、以外は特に悪くない…むしろ面白いんだよな
グジューのドロップを狙ってそこに籠るのは心理的にもキツかった 最終的に音消してやってた
PSで初めて買ったソフトだから思い出がすごい いまだにたまにプレイしてる笑
事前に繭から助けられるイベントを見てる分ここで助けられない絶望感が凄い