Jak działa emulator? (...i dlaczego tak powoli!) | arhn.edu

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 25. 07. 2018
  • Porównuj ceny gier na ceneo.pl: www.ceneo.pl/Gry?
    Emulacja czyli proces "symulowania" urządzeń komputeropodobnych leży u podstaw wielu współczesnych technologii. Jest w szczególności bliska graczom. Wszelkie kolekcje retro-gier na dzisiejsze konsole czy przenośne wersje dawnych hitów umożliwiane są właśnie dzięki temu procesowi. I choć wielu grających rozumie znaczenie słowa "emulator" to często powtarzającym się pytaniem pozostaje: "czemu emulowane gry działają tak wolno, mimo że są stare" czy "dlaczego gra X nie działa na emulatorze prawidłowo". Fakty są takie, że są to kwestie niezwykle złożone. I próba ich wyjaśnienia w przystępnej formie musi fundamentalnie oznaczać uproszczenie ich do prostych, abstrakcyjnych i przyswajalnych konceptów. Ale mamy nadzieję, że mimo to udało nam się chociaż naszkicować podstawy, nawet jeśli nie czujecie się zbyt mocni w temacie zasad działań komputerów. Liczymy, że nasz film będzie w pewnym stopniu zrozumiały dla wszystkich widzów.
    Muzyka:
    Exquisite [TSEC]
    modarchive.org/index.php?requ...
    Bibliografia / więcej informacji:
    Symulator 6502:
    www.visual6502.org/
    Ars Technica: Accuracy takes power: one man’s 3GHz quest to build a perfect SNES emulator
    arstechnica.com/gaming/2011/0...
    Porównanie dokładności emulatorów NES:
    tasvideos.org/EmulatorResource...
    Interpretory i rekompilatory - więcej informacji o "symulowaniu CPU":
    wiki.mamedev.org/index.php/Cor...
    Kompendium wiedzy na temat tworzenia emulatorów:
    fms.komkon.org/EMUL8/HOWTO.html
    Interesujący archiwalny artykuł na temat ewolucji Emulatora Dolphin i jak różne podejścia do symulacji CPU (interpreter vs compiler) wpływają na wydajność:
    www.pcgamer.com/how-gamecubew...
    Test kompatybilności emulatorów PS1. Interesującym jest, że nawet emulator stworzony przez Sony na potrzeby PS3 nie radzi sobie ze wszystkimi aspektami oryginalnego sprzętu.
    emulation.gametechwiki.com/ind...
    Wspomóż nasz rozwój: arhn.eu/wsparcie
    patronite.pl/arhneu
    ---
    Po więcej recenzji, wywiadów i rozpakowań zapraszamy na arhn.eu
    Odwiedź nasz serwer Discord na / discord
    Dołącz do nas na facebooku: / arhn.eu
    Śledź nas na Twitterze: / arhneu
  • Hry

Komentáře • 698

  • @Striepann
    @Striepann Před 6 lety +374

    Jakie piękne, animowane obiekty!

  • @pieszka
    @pieszka Před 6 lety +179

    Fajne animacje.... Widzę drogi Archonie, że twoja nauka After Effects'a i Illustratora nie poszły na marne. Vectory to bardzo ciekawe obrazy. Trzymaj tak dalej. No i oczywiście, że wszędzie kurczaki. Aż polubiłem w ostatnim czasie te stworzenia.

  • @bartoszbak3211
    @bartoszbak3211 Před 6 lety +47

    To chyba jeden z najlepszych materiałów na waszym kanale. Miałem okazje pisać własny emulator GameBoy Classic na zaliczenie przedmiotu na studiach i tak jest to cholernie trudne i mimo że ta konsola ma tylko kilka KB ramu, w pamięci emulator zajmował ponad 50 MB. Ale niestety przez krótki czas na zrobienie projektu nie udało mi się napisać wsparcia dla większości kartridżi(tak kartridże na GB mogły się różnić budową i zastosowaną tam technologią) przez co np. Pokemony nie działały ale już taki Mario chodził bez problemu. No dźwięku nie było. A na pracę inżynierską za cel obrałem sobie emulator N64 albo PS1, jeszcze nie mogę się zdecydować.

    • @batter86
      @batter86 Před 6 lety +3

      Bartosz Bąk Masz już doświadczenie z Nintendo, więc pewnie łatwiej będzie z N64. Ale co ja tam wiem 😉 moim największym osiągnięciem jest translacja gry NES 😛

    • @MineXplayPL
      @MineXplayPL Před 6 lety +1

      Wydaje mi się że prostsza powinna być emulacja PS1, ale bardziej imponująca emulacja N64 ( choćby spojrzeć na jakość i dokładność dostępnych emulatorów, czy fakt że jeśli się nie mylę N64 miał dość skomplikowaną architekturę )

    • @bartoszbak3211
      @bartoszbak3211 Před 6 lety +2

      MinikPlayer Obie będą niezwykle trudne ale fakt N64 miał o wiele bardziej skomplikowaną architekturę.

    • @biegustv2958
      @biegustv2958 Před 6 lety +1

      batter86 z ciekawości gdzie studiowałeś

    • @shana_dmr
      @shana_dmr Před 6 lety +15

      Nie radziłbym brania takiego tematu na pracę inżynierską - i tak ocenia się w 95% część pisemną, a nie gotowy produkt, praktycznie wszystko czy to w N64 czy PS1 jest proprietary więc ciężko będzie znaleźć odnośniki literaturowe, narobisz się jak dziki a Twoją pracą będzie zainteresowana komisja przez 15 minut, a potem trafi do szuflady;) Porozmawiaj najpierw z potencjalnymi promotorami, bo każdy sensowny Ci to odradzi - taka praca nie spełnia podstawowego warunku pracy inżynierskiej, a mianowicie wykonalności w sensownym czasie. Nie to, że odradzam pisanie emulatora N64 do celów hobbistycznych, ale jako inżynierka to pakujesz się na minę. W pół roku może Ci by się udało napisać względnie działającą emulację CPU (ten MIPS to nie Z80 ;)) - i to mógłby być realniejszy temat na pracę - łatwo dostępna dokumentacja i ilość pracy wymaganej która bardziej rokuje na skończenie pisania o czasie, a mając to gotowe możesz dalej rozwijać swój projekt w wolnym czasie. Konsultowałem kiedyś inżynierkę na którą był zrobiony emulator 6502, i już tam była tragedia ze źródłami, 99% to strony internetowe w stylu nesdev które opisują niepełny zbiór instrukcji (bez trybu dziesiętnego). Chłopak strasznie się namęczył z debugowaniem wielkiej maszyny stanów (też to kiedyś pisałem więc wiem jaka to jest katorga;)), a na koniec wyszło że w sumie to jakby zaimplementował połowę zestawu instrukcji i olał cykle to też by 5 dostał;)

  • @MrMajorbajor
    @MrMajorbajor Před 6 lety +5

    Matko święta, ten filmik jest genialny. Co za animacje!

  • @wito9132
    @wito9132 Před 6 lety +87

    Muszę ten materiał obejrzeć drugi raz ponieważ jest on tak piękny że nie mogłem się skupić..

    • @jannowak9052
      @jannowak9052 Před 6 lety +8

      Jak to nie mogłeś się skupić? Czyżby głos prowadzącego był aż tak seksowny? :D

    • @naboj1715
      @naboj1715 Před 4 lety +2

      @@jannowak9052 TAK

    • @naotakac4048
      @naotakac4048 Před 2 měsíci

      Ja również kilka razy to oglądałem.

  • @kubanizioek519
    @kubanizioek519 Před 6 lety +8

    Uwielbiam materiały dotyczące technikaliów starych bądź teraźniejszych maszyn. Super, oby więcej ❤️

  • @supersprawy
    @supersprawy Před 6 lety +11

    Ale kozacka edycja wideo, zajebiście się to ogląda

  • @gawicjuszgugala4512
    @gawicjuszgugala4512 Před 6 lety +4

    Wspaniałe animacje w tle! Ogromnie podziwiam i współczuję osobie, która te wszystkie przejścia montowała :D

  • @frogger1555
    @frogger1555 Před 6 lety +4

    Super materiał! Zawsze polecam materiały arhn osobom, które zaczynają interesować się hardwarem.

  • @haster6
    @haster6 Před 6 lety +2

    Kolejny genialny materiał, czekam na więcej!

  • @lukaszenko10000
    @lukaszenko10000 Před 6 lety +2

    Wasze materiały są fantastyczne. Jako stały widz dziękuję za włożony trud by pojąć, a następnie przedstawić problem w tak przystępny sposób.

  • @KamilMichalak8
    @KamilMichalak8 Před 6 lety

    Fajnie się rozwinęliście ze swoim kanałem.
    Podoba mi się "ekstra kontent" w postaci źródeł i dodatkowych linków w opisie, oraz tekstowe komentarze wmontowane w nagranie.
    Dzięki za waszą pracę.

  • @Szydelski
    @Szydelski Před 6 lety +82

    Hej Archon! Na wstępie - bardzo lubię wasze filmy. Macie duży progres i mocno wam kibicuje :) Animacje w nowym filmie - świetne! Ale! Z kilkoma sprawami nie mogę się zgodzić. W opisie działania emulatora skupiłeś się na emulatorach LLE - które odtwarzają zasadę działania sprzętu danego urządzenia, systemu operacyjnego itp. Większość emulatorów nowych konsol opiera się jednak na emulacji HLE - gdzie pomija się wszystkie niskie warstwy, w tle nie funkcjonuje OS konsoli, BIOS itp. i tłumaczy się same wywołania gry na polecenia zrozumiałe dla interfejsów docelowej platformy, np. OpenGL jak jest w przypadku CEMU. Może LLE będzie miało też sens przy emulacji PS4(Orbital).
    Walnąłeś też gafę przy rekompilacji z X360 - gra nie jest portowana z kodu źródłowego oryginału - wtedy można by mówić wręcz o remasterach. Z tego co wiem MS nie ma dostępu do kodu każdej gry. Jakby MS potrafił wypuszczać takie 3-4 miesięcznie, to miałbym duży szacunek dla niego ;). Gry z X360 są deasemblowane i rekompilowane pod x86 XONE. MS ma zapewne pełną dokumentacje obu konsol, ale i tak poziom programistów MS robi wrażenie. Sony nawet nie próbowało z emulacją PS3. Swoją drogą szkoda, że nie wspomnieliście o RPCS3 - ostatnio ten emulator robi furorę. Pozdrowienia!

    • @arhneu
      @arhneu  Před 6 lety +27

      Jasne, nie zagłębiałem się nawet w kwestie rekompilatorów i interpretorów, bo jak wspomniano w materiale chodzi tylko o absolutne podstawy zrozumienia co to jest i dlaczego tak trudno. :) Bo bądźmy szczerzy. Ilu laików nie tylko przyjmie takie informacje, ale i zrozumie je na tyle, żeby miały one zrozumiały sens. Święta prawda w kwestii Xboksa 360. Znacząca różnica, choć na szczęście nieznacząca z perspektywy kontekstu. :)

    • @Szydelski
      @Szydelski Před 6 lety +21

      Racja :) Myślę, że warta zaznaczenia jest też kwestia, że same gry teraz są pisane na znacznie wyższym poziomie abstrakcji - mało kto już pisze nawet fragmenty w assemblerze i wykorzystuje tricki w działaniu sprzętu. Więcej korzysta się z gotowych frameworków, silników itp. - opanowanie ich translacji może być także dodatkową nadzieją na przyszłość emulatorów. Trzymaj się i czekam na następnego Time Warpa!

    • @TehKorwinMikke
      @TehKorwinMikke Před 6 lety +1

      Szydelski: dlatego tylko wolne oprogramowanie!

    • @GrimmerPl
      @GrimmerPl Před 6 lety

      W sumie ostatnim nowszym tytułem przy emulacji z którym się spotkałem, gdzie kod potrafił się dość mocno "wgryźć" w architekturę jest Zelda:BotW, ale wersja na WiiU. Jest tam wykorzystane bardzo dużo trików związanych ze sprzętem, na jakim ta gra jest odpalona. A, no i podkręcanie zegarów w PSP przez Tekkena ;)

    • @Remington510
      @Remington510 Před 6 lety +3

      Dokładnie tak jest. I dlatego też teraz każda byle gra ma bardzo duże wymagania w porównaniu do tego co oferuje. Wszystko przez tzw. overhead. Przynajmniej jeśli mowa o PC.
      Rozwój technologii i postęp w mocy obliczeniowej przeciętnych maszynek sprawia, że programiści mają łatwiej i szybciej (co nie jest złe, bo mogą zrobić więcej więc generalnie więcej dostajemy) ale oprogramowanie z reguły ma przez to napompowane wymagania. Np. teraz nastała era pisania programów w językach skryptowych, środowiska takie jak NodeJS i frameworki takie jak Electron pozwalają grzmocić programy w JavaScript który jeszcze dekadę temu był używany do robienia śmiesznych animacji na stronach WWW. Dzisiaj twój Skype, Discord, Slack, VS Code, Atom i wiele innych to właśnie Electron.

  • @kartkibloczek
    @kartkibloczek Před 6 lety

    Wspaniały odcinek! Siedzę po uszy w komputerach i programowaniu, a nie byłem świadomy prawdopodobnie większości problemów z emulacją, które były opisane w tym odcinku. Rewelacyjna robota!

  • @FlowMustGoOn
    @FlowMustGoOn Před 5 lety

    świetnie to wyjaśniliście i te animiacje są super , swoją drogą z emulatorem pcsx spędziłem tyle czasu szukając prawidłowych ustawien żeby zagrac z przyjemnoscią w finala x a i tak zawsze cos nie grało , a to dzwięk sie ścinał a to filmów nie odtwarzało a to tekstury były lekko stępione :D ahhhhhh

  • @pawel41lu
    @pawel41lu Před 6 lety +1

    Bardzo ciekawy film, dowiedziałem się paru nowych rzeczy w kwestii emulacji :)

  • @Kaktanternak
    @Kaktanternak Před 6 lety

    świetne animacje i montaż! Bardzo przyjemnie sie oglada :D

  • @kalaao
    @kalaao Před 6 lety

    Od dawna byłem ciekaw działania emulatorów , uwielbiam kontent na tym kanale. Kibicuje i trzymam kciuki za dalszy rozwój!

  • @maksymiliankuznik4856
    @maksymiliankuznik4856 Před 6 lety +2

    O kurde! arhn.edu! Yoohoo! Oglądamy :)

  • @bartekfligier5635
    @bartekfligier5635 Před 6 lety +167

    Super animacje
    Więc na to idą nie moje pieniądze? :D

  • @jacekarino
    @jacekarino Před 6 lety +37

    0:42 to ten crystal xbox z time warpa, który dostał kilka razy młotkiem, bo, cytuję "Oryginalny Xbox... JEST DO DUPY!"

  • @krzysztofjozwik5867
    @krzysztofjozwik5867 Před 6 lety

    Great Dark Archon! Cudowny materiał, od dawna się zastanawiałem jak to działa, a nie miałem czasu by szukać odpowedzi. Teraz jestem oświecony przez wiarygodne źródło. Dziękuję Ci! I chyba nie tylko ja Ci dziękuje.

  • @pexunfuni
    @pexunfuni Před 6 lety

    Swietny film! Ciekawy i przyjemny dla oka, dobra robota :)

  • @hggz_
    @hggz_ Před 6 lety +5

    Ale ten film ładnie wygląda! WOW!

  • @YURSON
    @YURSON Před 6 lety

    Super odcinek. Zawsze byłem ciekawy na czym to polega. Liczę na więcej tego typu filmów, fajnie jest móc się czegoś ciekawego dowiedzieć :) Pozdrawiam

  • @ponacyczajnik3106
    @ponacyczajnik3106 Před 6 lety

    Faje wyjaśnienie + realizacja rysunkowa.
    Daje lajka.

  • @batter86
    @batter86 Před 6 lety

    No, no. Gratulacje. Na prawdę dobry, rzetelny materiał, pełna profeska. Szacun

  • @piotrekr
    @piotrekr Před 5 lety +1

    Kurde, jakie to jest dobre :) Świetny materiał!

  • @wojciechgubaa9132
    @wojciechgubaa9132 Před 6 lety

    No nareszcie troche wiedzy w materiale. Świetnie zobrazowany przekaz i super animacje.

  • @Eseista1234
    @Eseista1234 Před 6 lety

    Świetny merytoryczny materiał i bardzo dobry oraz profesjonalny montaż.
    Śledzę arhn.eu od 2013 roku i wydać tutaj ogromny rozwój 👏🏻👏🏻

  • @GrimmerPl
    @GrimmerPl Před 6 lety

    Wow, po prostu wow. Warto było czekać na ten materiał a do tego te piękne animacje. Dziękuję całej redakcji arhn.eu za dążenie do jak najwyższej jakości materiałów tak pod względem technicznym jak i merytorycznym.

  • @solar901
    @solar901 Před 6 lety

    Doskonały odcinek. Prosto wyjaśnione skomplikowane zagadnienie. Zawsze mnie to ciekawiło na jakiej zasadzie działa emulacja i dlaczego wymaga to nieporównywalnie większej mocy obliczeniowej niż miał emulowany sprzęt. Ale jakoś nigdy tego nie sprawdziłem. Aż do dzisiaj.

  • @midalax6648
    @midalax6648 Před 6 lety

    Bardzo podoba mi się nowy styl filmu (chodzi o oprawę wizualną ładne animacje i wgl.)

  • @MakoMako1234321
    @MakoMako1234321 Před 6 lety

    Bardzo ładne animacje na filmie, film także ciekawy. Quality content

  • @gradomir9485
    @gradomir9485 Před 5 lety

    Świetny kanał. Obejrzałem kilka filmów i naprawdę miło jest widzieć jutubera, który zamiast robić z siebie idiotę jak większość, chce przekazać wiedzę. Takich coraz mniej niestety.
    Subik leci :)

  • @TheBurner81pl
    @TheBurner81pl Před 6 lety

    Fantastyczny film... jak zawsze :)

  • @dvz911
    @dvz911 Před 6 lety

    Genialny materiał jak zwykle!

  • @dyskgalaktyka2421
    @dyskgalaktyka2421 Před 5 lety +2

    Bardzo ciekawie skomponowany program. Gratuluję też dykcji i głosu, którego dobrze się słucha.

  • @ChemiQ81
    @ChemiQ81 Před 6 lety

    Świetny film, doskonałe animacje, całość bardzo przyjemnie się ogląda. Pozdrawia użytkownik emulatora Vice od C64 :-))).

  • @osochozi5647
    @osochozi5647 Před 6 lety

    genialnie zrealizowany materiał. chyba jeden z lepszych na polskim YT.

  • @OIOM-SERWIS
    @OIOM-SERWIS Před 3 lety

    Ale przyjemny i przystępny materiał.... Pięknie....

  • @syntheticwolf007
    @syntheticwolf007 Před 6 lety

    Świetny film. Studiuję informatykę i mam przedmioty bezpośrednio związane z architekturą i arytmetyką komputerów. Gdyby tylko było więcej tak dobrych materiałów o tej tematyce to może nie miałbym problemów z zaliczeniem tych przedmiotów :D

  • @marekdrozd2425
    @marekdrozd2425 Před 6 lety

    Świetny materiał! 👍 Pozdrawiam!

  • @kamilkobos3590
    @kamilkobos3590 Před 6 lety

    Kapitalnie jak zawsze :)

  • @Ethera55
    @Ethera55 Před 6 lety

    Archonie, ten materiał to cudo, rysowane grafiki, oprawa jaką zrobiłem w tym materiale, oraz treść jest nieziemnska, wskoczyłeś na jeszcze lepszy poziom, naprawde kocham robotę arhn.eu i teraz mogę zapanować zdobytą wiedzą, dziękuje ;)

  • @akatniewazne666
    @akatniewazne666 Před 6 lety

    Szacun Archon. Swietna robota. Dzieki

  • @tomaszrosinski4561
    @tomaszrosinski4561 Před 4 lety +1

    Zawsze będę oglądał materiały bo ja lubię livestreamy recenzje time warp i inne

  • @tomaszrosinski4561
    @tomaszrosinski4561 Před 4 lety +1

    Bardzo lubię ten kanał wasz bardzo z całego serca chcę podziękować że jestem tutaj z wami chciałbym się podzielić wam i mnie panie arkadiuszu że kanał na YouTubie jest fajny

  • @Rob3rtJagiello
    @Rob3rtJagiello Před 6 lety

    Jak oglądam ARHN.EU od 1841 tak po raz pierwszy widzę ŁADNE "infografiki", które zrobione są stylowo, a nie jakieś badziewne szczałki w pajncie ;) Fajnie i czytelnie uzupełniły materiał. Pozdrawiam!

  • @AeroSmiter
    @AeroSmiter Před 6 lety

    Świetny material :)

  • @deseury1619
    @deseury1619 Před 6 lety

    Wow, a ja myślałem że tworzenie emulatora to mały pikuś, czyli prawie 20 minut materiału o raczej nie niezbędnej wiedzy w opakowaniu na najwyższym poziomie. Dziękuję bardzo za materiał i pozdrawiam :)

  • @Kvvsior
    @Kvvsior Před 6 lety

    Dziękuję, Pan Kawia!

  • @kubistonek
    @kubistonek Před 6 lety

    świetna animacja :D dobra robota

  • @Mr.FelixCafe
    @Mr.FelixCafe Před 6 lety

    Więcej takich materiałów! Jeżeli miałbym wybierać pomiędzy np. kilkoma recenzjami, a jednym materiałem takim jak ten, bez wątpienia wybrałbym to drugie :)
    Czas produkcji przy takim profesjonalizmie nie powinien odgrywać żadnej roli.

  • @robertsocha2489
    @robertsocha2489 Před 6 lety

    Świetny materiał, Pozdrawiam

  • @kryspin013
    @kryspin013 Před 6 lety

    Spoko wyszły te animacje :D

  • @nirets
    @nirets Před 6 lety

    dzięki za wytłumaczenie czemu nigdy nie mogłem pograć w pokemony z 3dsa na emulatorze :p w sumie po czasie kupiłem sobie w końcu 3dsa ale teraz już wiem jak to wszystko wygląda :D dzięki :D

  • @tomaszrosinski4561
    @tomaszrosinski4561 Před 4 lety +1

    Panie arkadiuszu lubię bardzo twój kanał jestem bardzo zaciekawiony

  • @MocnyBrowarek
    @MocnyBrowarek Před 6 lety +6

    Mnie zawsze zastanawiało to, że pierwsze wersje Segi MegaDrive/Genesis mają pewien poważny błąd w hardware który wykorzystywany był przez wielu producentów do wydobycia większej mocy z tej konsoli. Błąd ten został usunięty w wszelkich wersjach modelu 2 i te gry działają odpowiednio wolniej lub mają mniej albo bardziej znaczne błędy. Jak na razie każdy emulator którym się bawiłem posiada błąd modelu 1 :)
    Co do zniekształceń tekstur w PS1 warto zauważyć iż problem ten jest większy w pierwszych wersjach konsoli, a znacznie mniej dotkliwy w nowszych.

    • @MocnyBrowarek
      @MocnyBrowarek Před 6 lety

      Każdy emulator wystarczy zmusić by każdą grę odpalał w ntsc i niezależnie czy rom jest pal, czy ntsc gra będzie śmigać w 60 hz.

    • @MocnyBrowarek
      @MocnyBrowarek Před 6 lety

      Mam podobnie. Zmień emulator bo wyraźnie jakiś badziew używasz. Nawet oryginalna konsola SMD po lekkiej modyfikacji odpala ci palowskie ROMY w NTSC, a niektóre i w j-NTSC. I w czasie rzeczywistym możesz zmieniać proporcje oraz szybkość. Ja wszystkie swoje SMD mam przerobione tak, a nawet mocniej bo dodaje do nich wyjścia wyższej jakości oraz przerabiam procesory graficzne.

    • @MocnyBrowarek
      @MocnyBrowarek Před 6 lety

      To niemożliwe bo na prawdziwej konsoli tak to właśnie działa. Sega często robiła dokładnie ten sam cart na wszystkie regiony bo to konsola jedynie zmienia region - ma w sobie serię zworek inaczej zalutowanych w zależności od regionu. Emulator prostym wyborem opcji je zmienia, w konsoli trzeba dorobić switcha.

    • @MocnyBrowarek
      @MocnyBrowarek Před 6 lety

      Nie uważam się za alfę i omegę, po prostu z mojego doświadczenia każda gra w jaką grałem działa dobrze po zmianie. Konsola nie rozciąga pikseli przy zmianie trybu, a jedynie, gdy gramy w PAL to je brzydko spłaszcza. Mam japońskiego MegaDrive i kilka europejskich - każdy przerobiony i na każdym nie widzę różnicy w grach które mam, gdy działają w tych samych trybach. Jedyna nikła różnica jest taka, że nieliczne gry spowalniają na konsolach pal w trybie ntsc, ale to wina wolniejszego procesora niż w konsolach japońskich i amerykańskich - w jednej z palowskich konsol go podkręciłem i jest ok.
      Tak więc wszystkie gry które ja mam, np Zero Wing, MUSHA, SoR zawsze są brzydko spłaszczone w PAL na każdej konsoli, a ładne 1:1 w NTSC na każdej konsoli. Przełączenie w PAL jedyne co robi w ich przypadku to spłaszcza obraz, dodaje paskudne ramki by sztucznie dodać kilka linii i odtwarza wolniej.
      Co do jakości wystarczy wyprowadzić z MegaDrive S-Video co robię w każdej konsoli lub kupić porządny RGB Scart (nie taki za 60 zł, tylko 60 dolców), podłączyć do trinitrona, a najlepiej do SONY BMV (który kosztuje krocie, ale to najlepszy CRT jaki kiedykolwiek zbudowano) i nie wyciągniesz nic więcej z tej konsoli.

  • @Sp3cu
    @Sp3cu Před 6 lety

    i za takie materiały was kocham

  • @kamilprzysta7498
    @kamilprzysta7498 Před 6 lety

    kawał dobrej roboty Aren

  • @lhard123l
    @lhard123l Před 6 lety

    Najlepszy materiał na kanale !!

  • @Cloud1987xd
    @Cloud1987xd Před 6 lety

    Dobry materiał jak zawsze.

  • @adadawdd1
    @adadawdd1 Před 6 lety

    wiecej tego typu filmikow :)

  • @HobbyAsylum
    @HobbyAsylum Před 6 lety

    Ciekawy materiał dziękuje

  • @cyberholix
    @cyberholix Před 6 lety

    Kolejny fenomenalny materiał z którego wiele można się nauczyć. Leci łapka skierowana w oczywistą stronę.
    PS. 5:32 Twoje mobo? Widzę Yamaszkę YMF740 XG na pokładzie. Uwielbiam te układy, muzyka MIDI generowana przez nie to cudo.

  • @piotrmil
    @piotrmil Před 6 lety

    Świetny materiał. Podnosi nas na duchu widząc, jak wiele osób wkłada masę pracy w to, żeby dało się na pececie pograć w te gry, w które się chce bez wydawania kasy na drogie konsole. Sława i chwała wam, twórcy emulatorów. Dzięki wam marzenie o gamerskiej utopii jest ciągle lepiej aproksymowane.

  • @Gelorks
    @Gelorks Před 6 lety

    Ja pykam na PS1 emulowanym na Androidzie i widać jak skaczą piksele teraz wiem dlaczego:) bardzo dobry materiał!

  • @porter122
    @porter122 Před 6 lety

    Więcej tego typu materiałów.

  • @slepy123100
    @slepy123100 Před 6 lety

    bardzo fajny materiał !!!

  • @lokoo9511
    @lokoo9511 Před 6 lety

    Jakie świetne animacje :o szacun Archon

  • @DzonsonMan
    @DzonsonMan Před 6 lety

    Bardzo ciekawy filmik.

  • @kacperszuba8551
    @kacperszuba8551 Před 6 lety

    Wincyj takich materiałów!!!

  • @MYZAR3L
    @MYZAR3L Před 6 lety

    Bardzo ładne animacje Pan Archon. Widać ogrom włożonej w nie pracy ☺

  • @ST0RMTOSSED
    @ST0RMTOSSED Před 6 lety +17

    Powtarzaj za mną: te-o-re-TY-zo-wać, a nie te-o-ry-zo-wać;D
    Widać angielskie naleciałości, Archon, spolszczyłeś po prostu "theorize";)
    a sam materiał za mądry, jak dla mnie;)

  • @Niki2023
    @Niki2023 Před 6 lety

    Śliczne te animacje!!

  • @maciejmarciniak1651
    @maciejmarciniak1651 Před 6 lety

    Nie no ale bez kitu te animacje są mega :O tyle napracowania co w tym materiale to więcej niż wszystkie pozostałe gierkowe serwisy razem wzięte w cały rok

  • @kriztower666
    @kriztower666 Před 6 lety

    Szacun za grafiki!

  • @janp8220
    @janp8220 Před 6 lety

    Super film!

  • @Tyle_smalcu
    @Tyle_smalcu Před 6 lety +1

    Świetnie wykonany materiał :)
    A jaką wiedzą się dzieli :)

  • @adrianzrepubliki
    @adrianzrepubliki Před 6 lety +2

    Super materiał do śniadania, dzięki ekipa! :)
    A tak btw. co to za gra od 1:48 do 2:02 ?

  • @cichyalian2918
    @cichyalian2918 Před 6 lety +4

    A ja bardzo bym chciał się dowiedzieć, jakby to działa w drugą stronę- portowanie gier. To też może być ciekawy temat i wyjaśnienie między innymi, dlaczego dla jednej gry są różne grafiki (bardziej oczywiste) czy więcej bugów (mniej oczywiste).
    Materiał ten także jest bardzo fajny, polecam :)

    • @MarcinKralka
      @MarcinKralka Před 6 lety +2

      Jeżeli znasz dobrze język angielski to polecam kanał DigitalFoundry, omawia on np. wszystkie porty Dooma, i dlaczego większość z nich była koszmarem z niskim framerate, a niektóre były naprawdę solidne mimo że działały na słabym sprzęcie. W sumie to szkoda że ciężko znaleźć inne kanały z podobną tematyką, a temat jest naprawdę ciekawy, w szczególności kiedy omawia się go w sposób techniczny, wraz z omówieniem limitów poszczególnego hardware.

    • @cichyalian2918
      @cichyalian2918 Před 6 lety

      A dziękuje ślicznie, na pewno tam zajrzę :)

    • @MichaelReznoR
      @MichaelReznoR Před 6 lety +2

      Głównie dlatego, że po pierwsze, znaczne różnice architektury poprzednich generacji konsol, a po drugie, najczęściej portowaniem zajmowało się inne studio z większym doświadczeniem tworzenia gier na daną platformę, gdyż obie gry były traktowane jako osobne, ale musiały być gotowe w tym samym czasie (premiera).
      Portowanie gier dzisiaj jest znacznie prostsze, bo dzisiejsze konsole korzystają z niemal dokładnie tej samej architektury co PC, a wiekszość wspólczesnych engine ma odpowiednie narzędzia dzięki ktorym jednym kliknięciem można przygotować build tak pod PC jak i pod konsolę. Choć nadal nie jest to proste zadanie, bo wciąż trzeba pamiętać o odpowiednich zasadach i ograniczeniach... bardzo skomplikowany temat, którego nie sposób zawrzeć w kilku zdaniach.
      No i nie można zrobić sobie tak, że o, wyszła nowa konsola, weźmy naszą grę i jednym kliknięciem mamy gotowy port na nią. O nie... grę trzeba przygotowywać na bieżąco z myślą o platformach, na jakich ma zostać wydana, od początku do końca. Dlatego dzisiaj widać sporo więcej "uproszczeń" w nowych grach, ktore ja nazywam pieszczotliwie "skonsolidowaniem" gier.

    • @GrimmerPl
      @GrimmerPl Před 6 lety

      Michael Stąd też devkity (specjalne wersje sprzętu dostępne tylko dla deweloperów) wysyłane są nawet kilka lat przed premierą konsoli. Deweloper musi poznać sprzęt na który przygotowuje tytuł. Z tego co pamiętam to chyba nawet Redzi delikatnie zasugerowali, że Cyberpunk może być tytułem przejściowym, który wyjdzie na obecną generację oraz na następną co może wskazywać na to, że Sony powoli przymierza się do wysyłania devkitów.

    • @cichyalian2918
      @cichyalian2918 Před 6 lety

      Dlatego też podrzuciłem pomysł dla Archona, żeby może zrobił o tym materiał, bo z tego co można zobaczyć jest tego sporo :3

  • @thetoastyy5768
    @thetoastyy5768 Před 6 lety

    za takie filmy cie subskrybuje

  • @ibanezratm
    @ibanezratm Před 6 lety

    ciekawy materiał. dzięki

  • @ktostams5802
    @ktostams5802 Před 6 lety

    Swietny material a przede wszyskim animacje

  • @Dougerro
    @Dougerro Před 6 lety

    Świetny odcinek

  • @syncsync1038
    @syncsync1038 Před 3 lety

    Jak zwykle swietnie

  • @nestor3343
    @nestor3343 Před 6 lety

    Najprawde dobra animacja + materiał jasny i przejrzysty nawet dla laika.

  • @tomus26thmpl
    @tomus26thmpl Před 6 lety

    Kochany Arek

  • @wikq323
    @wikq323 Před 6 lety

    Dobry film :)

  • @kamilmaciej1475
    @kamilmaciej1475 Před 6 lety

    Super animacje!

  • @rzepek2pl
    @rzepek2pl Před 6 lety

    Nareszcie się dowiedziałem dlaczego grafika w grach na PSX tak się zniekształca. Nie umiałem tego nigdzie znaleźć.
    Mam nadzieję, że taka forma filmików, z pięknymi rysunkowymi animacjami, zostanie z kanałem na dłużej. :D

  • @JeanBaptisteEmanuelZorg

    PCSX2 to najlepszy wynalazek w świecie emulatorów.
    P.S. Dzięki Ci za tak pieczołowicie przygotowany materiał!

  • @sedraczek
    @sedraczek Před 6 lety

    Chociaż nie interesuje mnie prawie wcale tematyka retro to oglądam was od nie wiem kiedy i aż dam łapkę w górę!

  • @InfectedSquid
    @InfectedSquid Před 6 lety

    17:31 ten fragment dosłownie wczoraj nagrałeś. W "Następne"("Up next") jest filmik z LTT(Linus Tech Tips) który dopiero wczoraj wysłali.

  • @kibakun01
    @kibakun01 Před 6 lety

    Kolejny zajebisty materiał a znam ARHN.eu od lat. Będzie kiedyś odcinek o starych programach w polskich kanałach telewizyjnych o grach?

  • @ogi4383
    @ogi4383 Před 4 lety

    Dobry temat, szacun.Może coś o Sedze Dreamcast i emulku redream?

  • @MrZgredzioPL
    @MrZgredzioPL Před 6 lety

    Wielka szkoda, że wasze materiały nie mają dostępnych napisów po angielsku. Tak świetnie zrobione filmy powinny mieć zasięg globalny.

  • @oleey
    @oleey Před 6 lety

    Fajny i wartościowy materiał. Dodałbym jedynie na sam koniec wzmiankę o emulatorach sprzętowych FPGA (np. rodzimy MIST), które całkowicie odmieniają sposób emulacji.

  • @pyro9077
    @pyro9077 Před 6 lety

    Świetny film, takie "Jak to jest zrobione?" z Discovery tylko dla zajawkowiczów tematów okołogrowych :D