PAL, NTSC, blokady regionalne i 60FPS | arhn.edu
Vložit
- čas přidán 27. 08. 2024
- Maleńkie, wydawać by się mogło pytanie o regiony, doprowadziło do gigantycznego wykładu na temat... historii elektryczności, telewizji, a nawet konsolowych blokad regionalnych. W dzisiejszym "edu" zastanawiamy się skąd wzięły się regiony PAL i NTSC oraz dążenie do 60FPS w grach wideo.
Porównuj ceny gier na ceneo.pl: www.ceneo.pl/Gr...
Muzyka:
4-Mat - Back to Blue (Windefalk 8-bit Bootleg) by Seraphic Music
licensed under a Creative Commons License
Attribution 3.0 Unported (CC BY 3.0)
Bookmarks (Chiptune Version) by elPatrixF
licensed under a Creative Commons License
modarchive.org...
Attribution 3.0 Unported (CC BY 3.0)
Kartridż "Meatboy Contra Grunio" autorstwa Wąsatego Czesława
www.behance.ne...
Informacje dodatkowe:
- Mówiąc o "średnim napięciu 230V" mamy na myśli różnicę w napięciu między różnymi krajami świata. Wartość ta waha się między 220-240 w różnych krajach, stąd "średnie 230V". Nie chodzi o wartość skuteczną, jak sądzą niektórzy komentujący.
- Ściśle technicznie nazwa standardu "PAL" odnosi się jedynie do sposobu kodowania informacji o kolorze, nie całego sygnału. W tym filmie korzystamy z być może mniej poprawnej, ale powszechnie zrozumiałej i przyjętej definicji "PAL" jako szeregu ustandaryzowanych formatów obrazu wykorzystywanych w Europie.
- Przez pewien czas, niektóre kraje Europejskie, w tym Polska, korzystały z formatu SECAM, ale ten zastąpiony został przez PAL. Na potrzeby skrótowości, informacja ta została pominięta, bo nie ma wpływu na kontekst tematu gier wideo. Więcej na ten temat w źródłach poniżej.
Więcej na temat NTSC vs PAL:
- Wszystko o NTSC:
www.ntsc-tv.com...
- Więcej o problemach NTSC i genezie PAL:
www.yak.net/fqa...
- Więcej o wystąpieniu Eisenhowera w kolorze:
archives.nbcle...
- Polska przez jakiś czas również korzystała z systemu SECAM!:
pl.staratelewiz...
- Programowanie dla Atari 2600 - PAL vs NTSC:
www.randomterra...
- O "wojnie prądu":
www.pbs.org/te...
- Zaskakująco dobrym punktem startu jest też, wyjątkowo, Wikipedia:
en.wikipedia.o...
- "Historia prądu zmiennego":
www.edisontechc...
- Woda w USA gotuje się dłużej:
wordpress.mrrei...
- Ten konwerter przeliczy czas trwania filmu w różnych regionach i poda różnicę w prędkości odtwarzania w zależności od metody konwersji
toolstud.io/vi...
- PS. Film "Noc żywych trupów" dostępny jest w domenie publicznej! Każdy może go oglądać i kopiować za darmo!
www.archive.org...
Wspomóż nasz rozwój: arhn.eu/wsparcie
patronite.pl/a...
---
Po więcej recenzji, wywiadów i rozpakowań zapraszamy na arhn.eu
Odwiedź nasz serwer Discord na / discord
Dołącz do nas na facebooku: / arhn.eu
Śledź nas na Twitterze: / arhneu
Moim ulubionym fragmentem tego filmu jest, gdy pan włącza kolorową telewizję na cały kraj po prostu wciskając przycisk. Nic dziwnego, że ludzie dzwonią potem z jakimś niemożliwym problemem na pomoc techniczną i nie potrafią uwierzyć, że "to nie jest tak, że wystarczy tylko wcisnąć guzik i wszystko będzie działać". A ludzie frajerzy kupowali kolorowe telewizory hehe. A wystarczyło, żeby w białym domu nacisnęli przycisk.
suplement :)
czcams.com/video/3GJUM6pCpew/video.html
Mam przebłyski z dzieciństwa, że Polska przechodziła z standardu SECAM na PAL, nie przyśniło mi się, prawda?
Oj Archon mówisz 6 z 30 to jest 25 %. To co ty miałeś z maty. Tam powinien być wzrost o 20%
@Lordareon22, przelicz sobie sam, narzędzie jest w źródłach.
toolstud.io/video/framerate.php?inputfps=24&compare=network&duration=60&duration_unit=seconds&outputfps=29.97
Conversion 'conform': 24 → 29.97fps
The total # of frames 1440 stays the same.
Frames are played at 29.97 instead of 24 (faster).
The video speed will speed up by 24.88%
Archą, dokąd nocą tupta jeż?
Dzięki Dziku, teraz już wiem czemu ledowe żarówki czy tv tak paskuja :)
NTSC - Never The Same Color ;)
Bardzo dobry materiał. Może niektórzy "jutuberzy" zrozumieją dlaczego 50fps jest w europie bezpieczniejsze od 60fps.
Dlatego że w europejskim gniazdku jest prąd o częstotliwości 50Hz, więc filmując w 60 fpsach światła mogą migotać. Oczywiście nie dotyczy to gamepalyów.
ale zasilacz komputera konwertuje prąd przemienny na stały
Tyle że filmując sceny kamerą rejestrującą obraz w 30 lub 60 klatkach(polach) na sekundę możesz mieć efekt migotającego światła. Na pewno światło tradycyjnej żarówki zasilanej prądem przemiennym (nie ważne czy 230V czy bezpieczne 24V) będzie migotać na nagraniu.
Z oświetleniem ze świetlówek czy z LED już może nie być tego efektu lub nie być tak widoczny.
Poprawka * Never Twice the Same Color. Poza tym istnieje czasem taka opcja jak PAL60, czyli posiadający wszystko co najlepsze z obu standardó.
Kacper nie chodzi o komputer tylko o oświetlenie na nagraniu. Oko nie widzi migotania żarówki, ale jeśli migawka kamery jest niezsynchronizowana z częstotliwością sieci elektrycznej, może wyjść dyskoteka.
Szacun dla Archona , że chce mu sie tworzyc tak bardzo merytoryczne i rzeczowe materiały.
nosz kurcze, Arhn- uczy i bawi. Nareszcie pięknie żetelnie i dokadnie wyjaśnione. Niby człwiek wiedział co i jak ale tu opis i wyjaśnienie bardzo dokładne. Brawo Arhn. Lubię takie nauke
Wczoraj zacząłem się trochę zastanawiać co to dokładnie jest to PAL i NTSC gdy obejrzałem wasz filmik o SNESie nowym. Dzisiaj wchodzę, patrzę - filmik o tym! Świetne wyczucie czasu i dzięki za filmik! :D
Nie tak od razu. A na dodatek był okres gdy oba systemy były używane jednocześnie. Np. TVP1 było w PAL a TVP2 nadal SECAM. (lub odwrotnie)
Archon, napracowałeś się przy tym materiale, szacun!
poziom tego kanału jest kosmiczny :P to dosłownie jeden z najlepszych kanałów o grach na globie :P
Jak zwykle ciekawy i świetnie przedstawiony materiał. Mega dobra robota.
Jeden z lepszych filmów Archona. Tyle konkretnej wiedzy, podanej w tak przystępny sposób :)
16:09 Drobna różnica, Archon :)
Jeżeli ktoś oglądał ten fragment w słuchawkach, to mógł zauważyć, że w wersji PAL dźwięk rozchodzi się na obie słuchawki. Jednak, jeżeli posłuchamy tego fragmentu jeszcze raz (z BluRay), to można zauważyć, że cały dźwięk rozchodzi się na prawą słuchawkę, a lewa słuchawka podtrzymuje bass. Może nie do końca wiem o co chodzi, ale może mieć to związek z samą technologią płyt BluRay :)
Pozdrawiam serdecznie.
0:44 Meat Boy Contra Grunio - gdzie mogę kupić? :)
Super, że dbasz nawet o takie szczegóły jak ostrzeżenie przed szybką zmianą obrazu :)
Niezwykle krótko i umiejętnie poruszyłeś tak rozległy temat.
Nareszcie jakiś ciekawy i pouczający materiał, który odpowiada na długo męczące nas pytania. Dzięki, Archon.
Tyle ciekawostek w jednym video ! Super materiał, niby wszystko takie oczywiste, ale oglądało się super . Mam nadzieję i liczę na więcej.
Lubię takie filmy od was :D
Tak się dowiadywać nowych ciekawych rzeczy i myśleć wtedy, kurcze ale mieli pomysły wtedy :D Teraz też mają ludzie pomysły i myślę że za 50 lat też ktoś kto będzie oglądał taki film pomyśli sobie, oni to mieli pomysły ciekawe :D
Chcę więcej :D
Cofając się do czasów Simensa, Edisona i Tesli to można by zapytać dlaczego w gniazdku pojawiło się akurat 50 lub 60Hz ? i dlaczego akurat 110V i 230V ? W sumie zasilacz i rodzaj gniazdka też ma znaczenie dl graczy :) Świetny film! Dobra robota i pozdrawiam! :)
W sumie to nie 230V tylko 220 - dokładnie 2x więcej niż w USA. Myślę, że częstotliwość bierze się z systemu miar i właściwości oka. U nas jest system 10. 50 to połowa setki, 60 to połowa 10 tuzinów. Nasz zegar też oparty jest na tuzinach, i też mamy 60 minut na godzinę. A skąd wielkość napięcia? Myślę, że ktoś po prostu podwoił napięcie sąsiada po tak ekonomicznie, albo obniżył o połowę, bo tak bezpieczniej.
Schodzenie poniżej 100V przy przesyłaniu energii elektrycznej robi się nieekonomiczne, bo tak samo jeśli zamiast napięcia zmiennego będziemy przesyłać stałe - już po krótkim dystansie będziemy mieli duże straty. Sama wartość 110V mogła być spowodowana wielokrotnością napięcia z linii telefonicznych (około 35V, a 3*35=105; kolejne 5V dodane dla równości i rekompensaty strat na bardzo długich dystansach). W Europie mogło być analogicznie (6*35=210, 210+10 (rekompensata strat) = 220V; starsze urządzenia są rate'owane na 220V, a przynajmniej tak głoszą tabliczki znamionowe paru urządzeń z Unitry które miałem okazje trzymać w ręku)
W ogóle inaczej jest rozplanowana sieć elektroenergetyczna(i instalacje elektryczne w wewnątrz budynków) w stanach, inaczej w wielkiej brytani, a inaczej w europie.
Traktuję to jako plotę, ale ~110V bierze się z tego, że pierwsze żarówki były przystosowane do pracy przy tym napięciu. Większość pierwszych instalacji elektrycznych to były oświetlenia wypierające wcześniejsze oświetlenia gazowe stosowane(takie też były w niektórych kamienicach w Polsce między XIX i XXw).
Przypuszczam że brytyjczycy szybko zadaptowali wynalazek żarówki i stąd też mają te 110V w gniazdkach.
Tyle że w USA przynajmniej na obrzeżach wielu miast jest tak że linia napowietrzna pracuje przy wyższym napięciu i na każdy dom przypada osobny transformator z trzema odczepami. Z tych odczepów można uzyskać 2x110V(do zasilania zwyczajnych urządzeń) lub korzystając ze skrajnych odczepów 1x220V(do ogrzewania elektrycznego, prądożernego AGD(jak piekarniki) czy innych takich).
Nie wiem jak jest w Wielkiej Brytanii, ale można doczytać to pewnie gdzieś w internecie.
W Polsce jest tak że wiele budynków masz przyłączonych do podstacji trafo z których idzie 230V(linią napowietrzną lub instalacją wewnątrz budynku).
Częstotliwość prądu przemiennego jest - najprościej i z uproszczeniem tłumacząc: ściśle zależna od obrotów (prędkości obrotowej) generatora / alternatora który ją wytwarza - zakładam, że po prostu pionierzy takich elektrowni, osiągnęli zadaną wydajność swojej konstrukcji przy akurat ~50Hz i tak sobie przyjęli za standard.
@adrianking1991
Akurat częstotliwość tutaj nie tylko ma takie powierzchowne znaczenie.
Przesyłając energię na duże odległości przy wyższych częstotliwościach linie przesyłowe mogłyby działać jako anteny(zależnie od tego jak są zmajstrowane). Dla częstotliwości 50Hz dipol półfalowy(rodzaj anteny) musiałby mieć długość ~2860km.
Druga sprawa to naskórkowość. Im wyższa częstotliwość tym większa gęstość przepływu prądu na obrzeżach przekroju poprzecznego przewodnika. Inaczej pisząc im wyższa częstotliwość tym prąd mniej chętnie płynie przez sam środek przewodnika.
Ciężko będzie znaleźć historyczny powód dla którego wybrano 50Hz i 60Hz(jeżeli to było w czasach jeszcze przed rozwojem radiokomunikacji).
Jak zawsze super materiał!
Kocham was, pozdrowionka ;D
Super rzeczowy materiał na ciekawy temat. Do tego świetne wstawki z Archonem w wersji Mii oraz czytelnymi grafikami - widać jakość "tymi oczyma". Dziękuję Pan Archon oraz @redakcja arhn.eu :).
Świetny materiał. :-)
2017: Nintendo ciągle robi sobie jaja i wydaje gry PAL, NTSC, a jeszcze - żeby było śmieszniej - ma osobne formaty dla Japonii i Australii :P
Nie tylko.
siema !
Wyborny odcinek, Dareczku, zaprawdę. O jego wyśmienitości może świadczyć iż pomimo.znajomości odpowiedzi na to jakże retoryczne pytanie, materiał obejrzałem z przyjemnością
W okolicy czwartej minuty zatrzymałem film, bo się na nim nie skupiam. Wieczorem na TV go obejrzę, ale pewnie materiał świetny jak zwykle ;*
Bardzo ciekawy materiał. Jestem w szoku, że tak to wszystko funkcjonowało.
Dziękuję za wyjaśnienie i za to że chciało się tyle materiału kompletować :) Dobra robota heh
Profesjonalnie i dokładnie wytłumaczone! Dziękuje :)
Jeden z lepszych Twoich materiałów dzieki arhn.eu
Siedzę w pracy i już zasypiam przed komputerem, a tutaj arhn. Dzięki za uratowanie mnie :D!
Łapa w górę i oglądamy :)
To są najciekawsze dla mnie odcinki ARHN.EU :)
Poprawka: Nie tylko francja miała (i ma do dziś) SECAM. Europa wschodnia, w tym Polska przyjęła SECAM, lecz po rozpadku komunizmu ta część europy przeszła na PAL
Materiał jak zawsze pierwsza klasa a do tego plus za wykorzystanie fragmentu serialu będącego inspiracją serii UFO/X-COM
Świetny materiał! Dziękuje za piękne wytłumaczenie:)
W końcu wiem dlaczego był ten podział, dzięki :)
Kolejny świetny materiał którzy z przyjemnością się ogląda, i co najważniejsze uczy ^.^
Uwielbiam twoje filmy o tej tematyce
Wiele sie dowiedziałem tego czego nie wiedziałem :)
Dzieki za takie super Filmy :)
Pozdrawiam :)
Bardzo dobry materiał, powinni wyświetlać go w szkole, może była by jakaś nadzieja dla nowego pokolenia
Tak naprawdę to w 1958 dopiero wynaleziono kolory i dlatego od tej pory są kolorowe filmy ale o tym się nie mówi....
Myślałem, że to jak z 4K? Ludzkie oko nie było jeszcze przystosowane, więc przed 1958 ludzie nie widzieli koloru i dlatego filmy przed tą datą były czarno-białe.
Kolorowe filmy były już na początku XX wieku.... Dla przykładu film "Złamana Lilia" z 1919 roku. Oczywiście nie wyglądało to tak jak dzisiaj ale jednak film nie był wyłącznie czarno-biały.
No właśnie, nie były jeszcze tak kolorowe jak w latach 50 bo ludzkie oko się jeszcze przystosowywało :D
Czyli ten facet wcisnął guzik i nagle wszyscy widzieli kolory.
InternetMask no bo wynaleźli kolory wtedy i po naciśnięciu guzika udostępnili je w telewizji
świetny materiał. kolejna ciekawostka którą można błysnąć w towarzystwie:D
Film jak zawsze na wysokim poziomie ; )
Najlepsze Q&A na CZcams.
co jak co archon odjebałeś kawał zajebistej roboty ;) jak ja miałbym zbierać te informacje to materiał tworzyłbym chyba z półtora roku xD szacun i wielkie 5!
Bardzo dobry materiał! Pozdrawiam.
W gwoli ścisłości:
230V i 110V to wartość skuteczna (amplituda dzielona przez pierwiastek z dwóch) napięcia, średnia to... 0 :)
Z SECAMu korzystała Francja i wszystkie kraje bloku wschodniego, więc nie taka mała część Europy.
I taki szczegół: pierwsza i ostatnia linia na kineskopie są rysowane "po pół" :)
+marko0cz Chodziło o średnie napięcie na świecie, bo niektóre kraje mają 220 inne 240... średnia tych wartości to 230 :D nie zliczę ile razy musiałem to już dziś podkreślać
Rozumiem, może bardziej trafne byłoby tu określenie "około 230", bo określenie "średnie" może jednak wprowadzać w błąd :)
Dzięki, boleśnie się dziś o tym przekonałem po fali tego typu komentarzy. Będę na to zwracał uwagę :D
ale w chwili przechodzenia tych krajów na standard PAL, Francuzi nadal upierali się przy SECAM, który wymyślili.
Nie znam się zupełnie na temacie jak coś, po prostu umiem rozumieć ze słuchu.
Uwielbiam uczyć się z Arhonem
Bardzo ciekawy materiał dziękuję za niego :)
łapka leci z góry, zabieram się za oglądanie :)
A ja zawsze się zastanawiałem czemu gdy jakaś gra na konsoli wyciąga około 40 ileś klatek to nie jest blokowana na 40 tylko na 30. Fajnie, że w końcu poznałem odpowiedź :)
Arhn.eu jak zawsze bawi i uczy. :) Szacuneczek!
Film świetny, zawsze lubię się czegoś nauczyć od edu ;3
kawał dobrej roboty, bravo
bez dwóch zdan, następny świetny materiał ze strony Archona.
Genialny kanał
Jak zwykle niesamowicie profesjonalny, interesujący materiał. Chodzi mi jednak po głowie pytanie - skoro 60 fps to standard, a 30 - kompromis (jak wyjaśniłeś - pokazywana jest co druga klatka i pokazywana 2x dłużej) to dlaczego kolejnym skokiem w częstotliwości odświeżania monitorów jest 144 Hz, a nie np . 120?
A ja naiwny liczyłem że zrobiłeś ten materiał, bo ja zadałem dużo bardziej rozbudowane pytanie na ten temat x miesięcy temu. Ale cieszę się że został zrealizowany i rozwiał wiele moich wątpliwości
Archon jestem twoim długim widzem i już długo chciałem żebyś nagrał materiał o sprzęcie którego używacie ty kamera,komputer i inne technikalia. Ps. Materiał jak zawsze super!
Archonki Mii są takie słodkie :P
Oj tak też mam i przepiękne
Świetny materiał!
Jak zawsze swietny material ! Powinni wam dac jakis cykl w TVP. Ciekawostka - z uwagi na slaby kolor NTSC ma swoja druga ,zartobliwa nazwe w USA - Never the same color :D
Super materiał!
No niestety w rzeczywistości "kto pyta ten często błądzi jeszcze bardziej", bo masa pseudo ekspertów często dla własnego ego nas wprowadzają w błąd i dla tego zawsze dobrze samemu doczytywać wszystko w wielu źródeł, ale na szczęście tutaj jak z reguły bardzo rzetelne i merytoryczne informacje, tylko tak trzymać :D
Jak zwykle b. dobry filmik.
Zabrakło mi tu jednak kilka ważnych "technikali"
Uzależnienie gier video "starej generacji" było nie do obejścia ze względu na to, ze większość wizualnej roboty wykonywano sztuczkami na wyjściu video. Stad na tak nominalnie słabych maszynach jak c64 takie płynne przewijanie ekranu czy wysoka dynamika ruchu spriteów. Nie robił tego procesor głowny, tylko odpowiedni układ który nie był zbytnio męczony bo właściwie to tylko odpowiednio wybierał bloki pamięci w tworzeniu z nich obrazu wyjściowego. Dlatego w tamtych czasach czas gry nie opierał sie na zegarze procesora a na częstotliwości próbkowania pamięci gdzie był obraz a ta byla uzależniona od częstotliwości obrazu na wyjściu. Dlatego też PCety długo nie dorównywały w grach konsolom tamtych czasów c64 czy potem A500. Choć mialy o wiele mocniejsze procesory. Wynikało to z tego, ze np. na A500 procek się grzał nad przewijaniem ekranu kiedy trzeba było "dograć" nowe partie ekranu do pamięci, na PC przy każdym przesunięciu o piksel procek musiał wykonać operację na macierzach pamięci w czasie rzeczywistym. Miało to takie plusy, ze gry były oparte o zegar procka (co znowu generuje dziś inne problemy) i gry tworzone na PC (o ile nie były portami z konsol lub Amig) generalnie nie znały pojęcia PAL/NTSC.
No i jeszcze jedno: dlaczego przyjęło się te 60 hz w monitorach? W czasach CRT się nie przyjmowało i żeby producenci nie musieli się męczyć w końcu powstały monitory z odchylaniem ustawianiem cyfrowo. Ale tu problem był innego rodzaju bo w monitorach CRT w ich schyłku ustabilizował się format.... 75 Hz. Problemem, w erze PCetów, nie było "żabkowanie". Bo przecież czy materiał miał 23.96, 24, 25 czy 29,96 klatek/ sek odtwarzał sie na monitorze dokładnie tak samo czy to był monitor 50Hz, 60 Hz, 75 Hz czy 100 Hz! Problemem stała się malejąca bezwładność oka ludzkiego wraz z rozdzielczością ekranu. Dlatego ostatnie monitory dochodziły już do 120 Hz. I pamiętam moje zdziwienie, ze ten nowy LCD ma "tylko" 60 hz. Ale to 60 Hz już dotyczyło czego innego, nie odświeżanie obrazu a jego zmiany. Dodatkowo każda linia zmienia się natychmiast jednocześnie. I co najważniejsze między zmianami pozostaje stary obraz do czasu zmiany (co generuje nowe problemy - fani hokeja wiedzą o czym mówię) co zupełnie eliminuje efekt migania (który jednak nieco powrócił w erze LCD-backlight i ściemniania PMW, ale to nie jest stricte problem technologii LCD)
Dzięki Twojej recenzji zakupiłem AGONa AG271QG. Polecam każdemu, klatkowanie to przeszłość z G-sync.
Drobne sprostowanie. 230V to wartość skuteczna napięcia sieciowego a nie średnia. Ponieważ jest kształt napięcia jest sinusoidalny, warość średnia za okres jest bliska 0.
Marcin Morawski dokładnie
Super odcinek !!!
Fajny i ciekawy film :)
1:46 Odrazu przypomniał mi się serial o lekarzach w tamtych latach czyli The Knick
Wiem, stary filmik, ale:
NFS Rivals ma ciągle limit 30fps'ów, lecz da się go obejść i zrobić na 60fps'ów.
Czasami jednak przy wypadku nasze lub czyjeś auto dostaje przyśpieszenie i może latać ileś ,,naście" metrów, ale na szczęście po paru sekunadch jest powrót na ulice.
Super materiał ! : )
Ładne okrąglutkie to może być np 64 ale na pewno nie 100 :P
lub 128. ja nie widze innych okrągłych liczb.
to może 16 i 32?
68? :D
@@fafelllo 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, 2048 4096, 8192
I know, but I saw there 68 instead of 64 and laughed a bit :D
Łoł,ale długi odcinek
Ciekawy materiał.
Może materiał o klawiszach funkcyjnych? Skąd się wzięły? Czemu jest ich 12? Czemu miały służyć i czemu służą obecnie?
230V nie jest napięciem średnim, a napięciem skutecznym- RMS. Średnia wartośc napięcia przy prądzie przemiennym zawsze wynosi 0V. Like za film ode mnie :)
Z tym dostosowywaniem gier do regionu to naprawdę różnie bywało. Ciekawostką jest fakt, że na PSX taki Colin McRae Rally 2.0 w wersji PAL chodzi znacznie szybciej, niż wersja przeznaczona na rynek amerykański. I w sumie nie znalazłem nigdzie informacji, czym to jest spowodowane.
W czasach kiedy miałem psx'a miałem do niego kabel, który zmieniał sygnał z NTFS na PAL,
a system PAL przesyłał bez zmian. Jednak w końcu się przepalił i kupując kolejny (niemal identyczny) NTFS ładnie wyświetlał jako PAL, ale przy PAL'u obraz niemiłosiernie skakał. Oba były licencjonowanymi akcesoriami od Sony.
16:44 Nie prawda.. to jest wymóg prawny, w USA podaje się czas "brutto", a w EU czas "netto" bez napisów końcowych... Znaczy jakieeś różnica w dłuości mogą występować ale oczywiście nie przy blu-ray, a zauważ, ze ta różnica występuja nawet przy blu ray gdzie czesto wydanie EU i USA ma nawet fizycznie ten sam nośnik (wydania region free) z jedynie zmienioną okłądką
Jeśli weźmiesz film 24fps, który ma 90 minut = 129600 klatek ( 129600 / 24 / 60 = 90 ) i puścisz go w 25fps to różnica w długości wynosi prawie 4 minuty. 129600 / 25 / 60 = 86.4. Więc różnica między wydaniem PAL, a interpolowanym wydaniem NTSC zawsze będzie znacząca. :)
oczywiście że będą róznice ale nie należy zapominać o róznicy w prawie przy podawaniu czasu bo to może być mylące i juz widywałem tematy typu: czy filmy blu ray w pal są w 25hz itd z uwagi na różne systemy podawania czasu
Jedyne DVD które mam w 2 regionach to "making of Halo 2" z limitki, NTSC: 52:44, PAL: 52:48 czas całości z napisami wg odtwarzacza :)
Heh przypomniały mi się czasy kiedy do swojego stareńkiego psx musiałem szukać przejściówki żeby móc pograć w mgs i sh w wersji ntsc :) Nostalgia
Mam telewizor z napisem telfunken i teraz wiem co to oznacza dzięki arhn.edu
Czy z tego samego powodu są blokady regionalne na np. 3DS'a ? Chociaż on pobiera moc z baterii a nie kontaktu i ma własny ekran. A jednak są blokady.
Mariusz Czerwiński Nintendo po prostu jak zawsze ma spowolnione reakcje, znieśli blokady dopiero niedawno :D
A chodziło o różnice prawne itp między ameryką, europą i japonią. Każdy ma inne oznaczenia wiekowe czy zasady działania kontroli rodzicielskiej
@@trendowaty8741 DS nie miał region locka, ale 3ds już ma :")
Dziwna ta Wasza mapa Europy:
1. Na terenie Prus Dolnych znajduje się fikcyjna zatoka;
2. I druga, w okolicach Władysławowa;
3. Brakuje większości Irlandii;
4. Jutlandia, Fionia, Zelandia, Loland i Skania są połączone fikcyjnymi przesmykami;
5. Brakuje wyspy Hiumy;
6. Brakuje wyspy Gotlandii;
7. Brakuje wyspy Bornholm;
8. Brakuje wyspy Rugii;
9. Brakuje Balearów;
Bardzo interesujący materiał. Zgadza się mocno z irytującym mnie archaizmem - czyli wspomnianym w filmie- kręceniem filmów w około 25 fpsach. Co jest starsze niż piramidy. A Peter Jackson i youtube pokazał ze minimum 48 fps bardzo dobrze robi na jakość obrazu. Zwłaszcza przy dynamiczny i bogatych w szczegóły scenach.
Super materiał
Mimo iż wszystko to jest mi od dawna znane, film jest świetnie przygotowany... ale wciąż na jedno nie mogę znaleźć odpowiedzi, może Ty Arhonie mnie oświecisz? Dlaczego podczas trwania szóstej generacji konsol większość gier NTSC wspierała standard obrazu podHD, czyli 480p, podczas gdy u nas było to może z 1% gier na PS2 i 10% na Xboxa? Wiem czemu, gdy chcieliśmy włączyć ten standard w tych niewielu grach jak Black, czy Jak 2 576i przeistaczało się w 480p, jednak czemu tych gier jest u nas tak mało? Nawet te wysokobudżetowe! God of War 1&2 w USA śmigały elegancko w 480p, a u nas w marnych 576i :|.
Mogłeś ponadto wspomnieć, chociaż nie wiem czy jest to do końca adekwatne, że i dzisiaj żyjemy na podwójnym standardzie - telewizja HD w USA & Kanadzie nadaje w eleganckim 720p, podczas gdy u nas jest to 1080i - przeplot w dzisiejszych czasach niema prawa istnienia.
Amerykańskie DVD mogą mieć 24 (23,976 dokładnie) lub 30 fps (29,98). Filmy mają 24, programy telewizyjne 30. Podobobnie jest z Bluray, z tym że dochodzi jeszcze opcja 60 fps (59,94). W systemie PAL jest albo 25 albo 50 klatek na sekundę.
4:30 uwaga epilepsja fotogenna!
Nareszcie ktoś wytłumaczył to w sensowny sposób. Jest tylko jedno ale, ja z doświadczenia wiem że gry NTSC które nie były dostosowane do PAL zazwyczaj wyświetlały się w mniejszym, ściśniętym pionowo obrazie a nie w rozciągniętym tak jak pokazujecie tutaj na 9:08, w sensie wyglądały jakby miały Letterboxing. Tak jak na przykład każda gra wydana przez Squaresoft na Europejskiego PSX'a. Chyba że NES działał inaczej pod tym kątem
Źle czytasz ten fragment. Spójrz na klip w 11:30. Wersja NTSC jest po lewej i faktycznie jest ściśnięta w pionie (ma letterboxing), co wyznacza czerwona linia. Wersja PAL wypełnia całą wysokość ekranu.
Ah ok, dzięki.
No to teraz... jeszcze film o SECAM-ie i o tym jak Francuzi radzili sobie z problemem odświeżania obrazu i dlaczego spora część Bloku Wschodniego też go zaadaptowała. :)
Zajebisty materiał :)
Lubie te filmy. Archon uczy.
Ja mam kilka pytań:
- O co chodzi dokładnie z frameskippingiem w emulatorach?
-jak to jest że w niektórych grach ilość klatek ma wpływ na niektóre elementy? Patrz gta sa jeśli masz włączony limiter klatek łatwiej skręcać autem.
muzyka w castlevanii w PAL brzmi wolniej, lecz bardziej mrocznie pasując jak dla mnie do klimatu gry
w tym filmie w PAL jest bardziej energiczne
Oglądałem już to.
Różna prędkość odtwarzania gier (i innych programów) w maszynach przeznaczonych dla NTSC lub dla PAL? Tu wkradł się drobny błąd lub NADMIERNE UPROSZCZENIE bo to nie do końca tak było.
Pierwsze komputery komunikowały się ze światem za pomocą drukarek. Gdy telewizja upowszechniła się, wielu ludzi wpadło na pomysł żeby wykorzystać telewizor zamiast drukarki do wyświetlania informacji wygenerowanych przez komputer i wielu naukowców podejmowało próby zrealizowania tego pomysłu. Niestety przez bardzo długi czas nie udawało się to osiągnąć ponieważ był problem z organizacją czasu pracy różnych części komputera. Po jakimś czasie ktoś odkrył że problem da się rozwiązać poprzez synchronizację wszystkich podzespołów komputera jednym wspólnym zegarem (zegarem procesora) którego częstotliwość taktowania zostanie tak dobrana żeby „zgrywała” się z sygnałem telewizyjnym. Dzięki temu stało się możliwe generowanie obrazu równolegle z obsługą klawiatury, innych peryferiów i realizacji programu przez procesor. Ponieważ zegar procesora musiał być „zgrany” z sygnałem TV to inna częstotliwość taktowania procesorów była w komputerach przeznaczonych do użytkowania w krajach z systemem NTSC a inna częstotliwość w komputerach przeznaczonych do użytkowania w krajach z systemem PAL. W tamtych czasach, w komputerach po za procesorem nie było żadnych innych układów czasu rzeczywistego do których mogłyby odwoływać się uruchamiane programy i obraz w całości był generowany bezpośrednio przez procesor. Jeśli więc uruchomiony program musiał opierać się na czasie rzeczywistym to odwoływał się bezpośrednio do zegara procesora - inaczej taktowanego dla NTSC i inaczej taktowanego dla PAL. Takie odwoływanie się bezpośrednio do zegara procesora było powszechnie stosowane jeszcze nawet w początkach architektury PC-XT/AT co było zauważalne jako przyspieszenie wykonywania programu po zainstalowaniu go na PC mającym taktowanie większe od tego na którym program był tworzony. Problem niejednakowej prędkości wykonywania programu udało się rozwiązać dzięki temu że (1.) w komputerach pojawiły się wyspecjalizowane układy czasu rzeczywistego do których (zamiast do zegara procesora) odwołują się programy wymagające jednakowego wykonania niezależnie od szybkości procesora i (2.) w komputerach pojawiły się wyspecjalizowane układy do generowania grafiki niezależne od procesora (wykorzystywanie systemu przerwań DMA) - karty graficzne, których szybkość generowania obrazu jest zależna od ustawień systemowych i aktualnego obciążenia a nie od szybkości zegara procesora.
Pamiętam jak kiedyś odpaliłem Lotusa 3 na emulatorze WinUAE z prędkością 60 FPS to muzyka i gra działały szybciej niż zwykle. Jakże się zdziwiłem kiedy usłyszałem oryginalne utwory w zwolnionym tempie (to znaczy w normalnym), również ciężko było mi się przyzwyczaić do 50 FPS kiedy ponownie grałem w tę grę tym razem z prawidłową częstotliwością.
Dark archon według mnie mógłbyś nagrać odcinek arhn.edu o języku programowania lat dziewięćdziesiątych czyli BASICU.
Fajnie by było gdyby jakiś Polski youtuber nagrał o tym film, ponieważ nie widziałem jeszcze żadnego polskiego filmu o BASICU.
Tak ciężko wpisać Arhn.eu BASIC?
1:48 „Jest XIX wiek. Właśnie wymyślono elektryczność” to jak tramwaje widoczne na wideo były zasilane?
Bogiem a prawdą! Nie ma żadnego "między" ;) a tak prawdę mówiąc: świetny odcinek!