【良作?駄作?】DQM3の世間の評価は?視聴者にアンケートしてみた結果...【モンスターズ3】
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購入を迷ってたけど、買わない方が良さそうかな
理由は
・駄作派の意見が「歴代の作品の中でこういうところが劣ってる(悪い所を引き継いでる)、ストーリーのこういうところが良くない」など、具体的に書いている様に見えた事
・良作派の意見は「モンスターズだから、ドラクエ4の外伝だから」と熱烈なファンが良作だと書いている様に見えた事
というか投稿主のろびんさんも動画上では購入しては言っているけど、内心では「興味がある人には買って欲しいけど、積極的に勧められるレベルの作品じゃないな」って思ってそう
じゃないと最後の多かった意見の一覧で、良い意見が二つに対して悪い意見が七つになってならないだろうし
面白かったけど、良かった部分の50倍くらい悪かった部分を語れるゲームなんだよなぁ
まったく同じ気持ちです
配合システムのおかげでそれなりには面白いのが逆にタチ悪い
もうイルルカレトロ出せば良かった気がする。3はシリーズに糞を塗りつけるような作品。3出すくらいならPS版のモンスターズ配信で十分。
ベネットはマジでなんなのか分からん
居なくていいし、わたぼうの亜種に関しては空気過ぎて完全に思考から外れてた
それな。こんなん出すならイルルカのレトロ出せば良かったのにクズエニは欲をかくから失敗するんだよなぁ
良作派の"楽しい要素"が全て過去作からあった物に依存してる時点でもうな…
ストーリーの良評価も元々良作であった4があるからこそだし…
久しぶりのモンスターズ新作が納期と予算が透けて見え、ファンを利用した高額売り逃げ特化なクオリティで本当に悲しい
育成環境もせめてイルルカ時代のまま維持してくれたらもっと対戦や配信が盛り上がっていたと思うとさらに悲しい
「配合システムが神だから問答無用で良作」って言う人いるけどちゃんとダメなところはダメって評価しないと今後のモンスターズも手抜かれちゃうよ
今後があればいいけどね…
ポケモンの新作出る度にネットでは手抜き・技術力が無いとか言われていて今までは自分もそこそこ同意してたけど…
モンスターズ3をやった後だと結構頑張ってるんだなと思えるようにはなった
イルルカと比べて出来ないことが増えすぎててイライラMAXだったわ😅
@@user-oq8zp5dq2wイルルカspならまだしもイルルカ3Dと比べてそれなのがなぁ…
「ストーリーが雑」
「未完成に思える部分がいたるところにある」
駄作感、クソゲー感を覚えるゲームの共通点がこれだとこのゲームで気づいた
まさかあのドラクエの人気シリーズの新作でそれを知ることになったのが本当に残念だけど
好きなゲームからクソゲー感出てるのはやってて本当に辛かった
ろびんが忖度するのが余計にたちが悪い。クソゲーってはっきり言えないのがクズエニの腰巾着に成り下がったと証明されたね
個人的に
このゲームじゃ無くて「ドラクエモンスターズ」
と「ドラゴンクエスト4」が面白いんだなって
思ってる
ほんそれ。今作の独自要素がことごとく…😡
ベースの素材がいいからなんとかなってる、ってのはまあ
わかる、モンスターズに捕らわれないでドラクエ4外伝に振り切ってもらった方が多分面白かった
ほんとこれ
自分も4のif部分や補完部分は楽しんだけどそれって「このゲームのストーリー(話)の面白さ」ではないと思う
現にみんなそこ以外のオリジナルのストーリー部分ってほぼ触れも褒めもしてない 語られるのはif部分ばかり
はっきり言ってこのゲーム自体の話は程度が低くてつまらない 同じ題材でもいい脚本家ならもっと面白いもの作れただろとすら思う
これだ!!!
ドラクエ好きな人がほとんどのこのチャンネルでアンケートとってもだいたい2:1って相当やばいな
FC版4では「ピサロ様!勇者を仕留めました!」って言ってたのに本人は村に手を下してなかったとか無理があるな。仲間になった後も「俺は謝らんぞ」ってセリフもあったのに。
ドラクエの主人公になった弊害だと思う。
正史じゃないから我慢してくれや
普通に勇者出すなら戦わせてほしい、ラスボス含む新規キャラ配合で作らせてほしい、エンドコンテンツ増やしてほしい(勝ち抜きバトルとかマデュラーシャみたいな強ボスとか)
後は配合回り、レベ上げ、卵マラの改善はほしい、この辺あればずっと楽しめる気がする
思い出補正抜きでテリワンイルルカの方が面白い
たくさんのモンスター・フィールド呪文・巨大モンスターが使えてベネット・処理落ち・クソUIがいないのが最高
モンスターのストック増えるにつれてめちゃくちゃクラッシュするようになってきて草
3dsの方がボリューム感があるのまじで笑えん
イルルカはご当地スキルが辛かったアキバですれ違いしまくったけどコンプは無理だったTSUTAYA配信も東京ですらやってるところ少なくて苦労した
一番思ったのが特性変更ができなくなって本当にテンプレの厨キャラしか対戦で使えないから同じメンツ何回も何回も見てハァ…ってリアルでため息でたわ、マイナーキャラとかキャラ愛じゃどうしようもなくなったし、でもストーリーはマジで楽しかった
+ロード多いのも
ストーリーは違和感があったけどモンスターズとしてはシステム面が良くて遊びやすかった
加点方式か減点方式かでだいぶ評価変わってきそう
ろびんさんのチャンネルで投票してるから7:3の比率だっただけでドラクエ普段扱ってない大手チャンネルさんのアンケだと真逆の3:7で不評が多かったから世間の評判はこうなんだろうな、売り上げ二週目から売り上げかなりブレーキ掛かってる所みると。不評多くて不評部分に共感する部分が多くて購入控えたけど完全版出ると思うから今は買わずに様子見しようと思いましたね。
辞めていった人の声は残りにくいから実際はもっと否の割合多いんだろうなぁ
2週目のブレーキは単なる在庫切れ、ネットも実店舗もほぼ全滅。
少し再入荷しても速攻で売り切れる。
中古も全く出回っていない。
この状況は今も継続中。
これが世間の評価ってやつよ。
ネットでは、不満を言う一部の奴らの声がデカいだけ。
大多数の人は、不満点はあれど、ほとんど気にしていないってこと。
アマゾン評価2点台から3.5まで回復してるの見ると世間の評価は別に低くなさそうよくもないけど
あと2周目の売り上げはスクエニがひよって出荷抑えたから在庫切れになっただけだぞ
後半部分の売れてないのは単純に品切れしてただけですが、そもそもそれもスクエニが信用無くして小売から発注を絞られたせいなので⋯
ろびん氏のCZcamsでの意見受付も疑問です
いくらTwitterで紹介してたとしていても、意見を書いたのはチャンネル登録してる20万人の人がほとんどですよね
偏るに決まっています
@@user-ky6fw2cm1z 在庫切れは極一部の地方の小さい店舗だけの事なので関係ないですね、ネットで見ただけで抑えたと思ったのかもですが全国で見ると品切れはほぼ無くアマゾンでも売り切れなかったので売り上げ減少と在庫切れは関係ない感じですね実際3週目の売り上げもかなり低空のため。
強いて言うなら、サイズは個体差ではなく、モンスター毎で固定でいいなって思いました。せっかく時間かけて作った竜王が小さすぎてトカゲにしか見えんかったしがっかりした…
わかります〜
んで大きくするためにLサイズと配合するにもLサイズ側を育てないと弱くなるし…みたいな
それはめっちゃ思ったw 割と序盤でデンデン竜作った時めっちゃ小さくて驚いたわw
グラとかストーリーは別に気にならなかったけど、
とにかくモンスター数増やして欲しい
4枠や3枠モンスターの凝ったモーションがまた見たい
Lサイズの概念マジで意味わかんないっすよね
@@user-ks7gq5by6b
大型モンスターがいなくなったマイナス点に加えて、せっかく作ったSランクモンスターがスライム以下のサイズでがっかりする大幅なマイナス。
ただでさえ肉のナーフや位相配合、あくまの書が廃止等で配合の難易度が上がったのに、そんななかで苦労して作った結果が小人やトカゲやミミズじゃ作る気起きない。
モンスターズ最新作にも関わらずモンスターの種類が少なかったのは残念だった
個人的にスライムマデュラやガナサダイ、はぐれメタルキングやダイヤモンドスライム、オムドロレスやジョーカーシリーズの神獣達は登場して欲しかった
DQM3を正史扱いしてしまうと、DQ4のピサロがロザリーの最後を看取るシーンで絶対笑ってしまうのでifストーリーで本当に良かった
くらやみハーピー1匹ごときのせいで世界滅びかけるの草生える
地獄の帝王エスタークが変なおばさんとポエマーの前座とか勘弁してほしい
モンスターズってこと以外割と全部ダメ…
ドラクエ4がホントに好きだからこそ、矛盾点やそれはないでしょ、っていう点が気になる人はいて当然なんでしょうね。ドラクエ4のストーリーがうろ覚えだったり、ストーリーをそこまで気にしてない人は楽しめるゲームという感じかなー。
ピサロの別コスを着せ替えしてて思ったがSV以前のポケモンのように多数のコスをピサロ、ロザリー、ベネットに用意すればやり込み要素として楽しかったのにと思った。6の要素だがベストドレッサーコンテストがあればモンスターの対戦以外にも楽しみができた
ストーリーの違和感凄かったな。ぶっ続けでやると今何の話進めてるのか進めれば良いのか分からなくなった
配合して強くなる感は今までのモンスターズより好きかも
魔界事に個別にストーリー展開するから配合とレベル上げで間隔空くとわかんなくなったな
「あげぴぴに関してはもう空気すぎてコメントすら少なかった」がウケるwww
たしかにゲームクリアした後で、あれこの玄関先にいるヤツなんだっけ???って私も思ったwww
あげピピに関しては、わたぼう、ワルぼう枠として悪目立ちさせすぎたのと、利便性を考慮して塔の入口付近に置いたのが良くなかった。
あの配置でストーリーに関わってきたら、ロザリーを攫った悪漢に対して何もしないのがおかしいから、ある意味置き物化は仕方無い。
インフルエンサーがこの手のアンケートを取る時は自分が賛か否か表に出しちゃいけない
投票者は基本ファンだからどうしても発言の影響が出てしまう
そうそう。全く信憑性がないアンケートだと思う。ここのコメ欄の賛否ともかなり食い違っているように見える
そもそも駄作コメントに比べて良作コメントの内容が
モンスターズだから
とか適当な時点で明白
@@user-cg6uq3vh6t
実際いいとこそこくらいしかないから仕方なくね笑笑
これを良作と捉える人はテリワン、イルルカ、DQ4をやって無い層な気がする
ホントそれ
知ってれば知ってるほどガッカリするはずなんだけどな…
テリワン3dやってドラクエモンスターズに入ったけど楽しいぞ
同意です。イルルカspで出来たことは出来るものだと思ってました。
開発側はモンスターズやったことねえのかなと思いましたよ。
DQ8,11のみしかクリアさえしてないライト層です。楽しいです
全部やってるけど楽しめたよー!!
褒めるとこはあまり出てこないけど悪い点はいくらでも上がってくる不思議
もっとモンスターズ寄りにするか、4の外伝作品寄りにするか振り切ってよかった感はある。
4の外伝に降るならなら(なんならモンスターズでなくても良いから)もっとストーリーを深掘りして欲しかったし、モンスターズに振り切るならテリワンみたいに、4とは完全にパラレルワールドです!って配合やクリア後、対戦を作り込んで所々に4のオマージュ入れるくらいでよかった。
まあ自分は楽しかったけど。
3:41 魔物じゃなく多分猫に変身してます、一匹だけですが
喋りかけると、・・・、となりますし
ルーラするシーンでも角にいてめっちゃ見てきます
可能性の物語で逃げしておいてピサロに都合の良いストーリー正史にさせるのは蛇足だと思いました。
悪は悪の美学があっていい
マジでそれ
ドラクエ4の裏側+ピサロが主人公 という超優秀な素材を使ってこのクソみたいな料理を作ったのはマジで許せない
良作派が褒めてるのも結局素材の良さの部分だし 多分2度とこの題材の作品が作られないこと考えると損失が大きすぎる
もっとちゃんと作り込まれたストーリー、キャラ描写でピサロ主人公の話を見たかった
評判悪い6章ですら、ピサロは主人公の村を滅ぼしたことを「信念に従って滅ぼした、悪い事をしたとは思っていない」と言ってるのにね…どんどん劣化していく
悪の美学は大事にしてほしいよね~。実は良い人なんていらんねん
買おうか迷っていたのでこうやってプレイヤーの意見をまとめて紹介してくれるの有難いです
めっちゃ楽しかったですよ!
面白いのは面白いので買って損はないと思いますよ。でもモンスターズが面白いだけで良作かと言われればそれはちがうけど笑
絶対に買わないほうがいい。スマホ版テリワンとイルルカやったほうが安いしクソ楽しいぞ
なんだかんだ批判も多いけどモンスターズってだけで1万出す価値はある。DLCはモグのダンジョン以外買わなくていいゾ。
個人的には1万出す価値ないと思った。
他でも言ったけど個人的には、
土地が広いくせにボール遊び禁止で遊具が少ない公園で遊んでるくらいの低い満足度のまま高い値段やからって理由で惰性でやってたくらい。
どうせ賛否両論になるのなら4のエンディング後のオリジナルストーリーにして欲しかった。勇者達と別れた後、ロザリーと二人で世界を旅をして行くピサロ主観の物語とか?
つじつま合わせがマイナスになってしまってますね。スタッフ全員シナリオやシステム開発をもう少し会議で話し込んで欲しかった。
ストーリー否定派に「ノイジーマイノリティ(ノイズみたいにうるさい少数派)」って言葉を使ったあなたの倫理観にもかなり疑問ですね そもそも少数派ですか?
エラーは論外として、季節は連続して変えたいとかハシゴ登ってる最中に視点を回したいとか、サイズの数値が欲しいとか細かな気になる点は沢山感じます
やはりストーリーが最大の争点っぽいですね…
モグラのやつだろ。11sで何も学んでない。
めぐり逢いに課金しなあかんとかほんまくそ。新要素だとかならまだしも既存かつデフォやったのがdlcとか終わってる。
コメント見てると駄作派が8割9割くらいな気がするんだけど。しかも13:02のまとめでも明らかに駄作派の方が意見が具体的かつ量も多いし、投票だけしてる人ってただこの人のファンだから良作に入れてるんじゃないの?
ほんそれ
最後に「7割くらい良作判断だから」とか言って購入勧めてるのイラッとした
こんなもん勧めるなよマジ😂
どう考えても悪い意見が正当な評価な気がする、、、
モンスターズだから良かったとか言ってると、このジャンルが死んじゃうかも
楽しかったけど危機感はめっちゃ感じた
モンスターズ要素なかったら駄作って言ってるようなもんだしねw
ほんとにね ストーリーだけの話だったらつまらないって事でしょ? って
それはもうドラクエの皮かぶって配合ゲームさせとけば満足するような話になっちゃうね
ストーリーは意見が両極端になるのすごく理解できる…
みんな感じてることがほぼ一緒で安心しました。
にしてもオートセーブ切る場面(たまご周回、レベリング)が多くあって、令和にSwitchででたゲームが処理落ちとエラーここまで多いのは流石に飲み込めない。
2人ドラモン3の実況見てたけどやはりエラー落ち何回かしてたし俺も3、4回落ちたが未だにソフトの更新来てない
なんというか、良作か駄作か以前に未完成品って感じが凄い…
同じSwitchでもモンハンより処理落ち多いのは流石に擁護出来ないっすね
あっちは一部エフェクト多めな奴だけでしたが、こっちの処理落ちはなんでこんなに大カクつきしてるのかまったく意味不明なんですよね
俺は35時間で1回だけだから、気にならなかったけど、個人差凄そうやな。
文句言う人がいるってことは10時間に1回とかのペースなんだろうな
オートセーブ切る場面多いのは楽したい人のみで仕様でも何でも無いんだからそこは飲み込みましょうよ笑
良作だと思ってやってたのに駄作の意見の方にすっごい共感できて駄作と思えてきてしまった。この動画見ないほうが幸せだった。
イルルカSPやりな?本気で面白いから👍
イルルカにおいで…
イルルカSPは本当にオススメです
エスターク関連のストーリーはちょっと笑っちゃうくらいひどいと思った。
ドラクエ界でも最強格ということで馴染んでるエスタークだけど、そのエスタークは実は3種類いるエスタークの中で最弱に位置するエスタークで、勇者一行がその最弱のエスタークを倒してる裏でピサロは更に上位のエスタークを倒していた...ってなにこれ。インフレが激しすぎ。しかもエスターク・ジュマは完全オリジナルなのにエスタークの中で最上位って設定なのが一番イタい。
オリキャラをとにかく強くしたがるの中学生の妄想ノートレベルやろ。
おまけに儀式の掛け声がアレだからね笑
パッゴイ!パッゴイ!
脚本家も、上の無理難題を通すための苦肉の策だったのかもしれないですね
せめて不完全で倒されたのが最強であって欲しかった。
対人戦頑張る人は強い個体を粘ることくらいわかりきっているのだからキラキラの不便さは残念ではある
ストーリー中確率で強い個体が生まれたときの嬉しさは大きいだけにクリア後特別な配合としてキラキラを狙ったところに付けられる、みたいなことができてれば
それな
大体かしこさ欲しいのに攻撃上がってたり、攻撃上がって欲しいのにかしこさ上がったりの連チャンでつまらなすぎてもう辞めたわw
スキルポイント溜まるようにとりあえず配合しただけの素材にキラキラ付くのほんと草
普通にモンスターズブランドが強え
もっとしっかり作れば凄い売り上げになったと思う、勿体無い
すごい売上ではあったよ!
でもスクエアが制作本数間違えてしまっだけ
すでにパッケージだけで50万弱。まだ品切れしてるのでダウンロード売り上げはワンダーを上回る2位(3位はマスターズ盤、1位は不動のスイカゲーム)
台湾でもワンダーを抜いて首位発進。
ホントこのゲーム丁寧に作ってたら世界累計ミリオンいけたと思う。
モンハンがワールドでめちゃくちゃ世界にうけたようにこのゲームも本気で作ってたら全然ワンチャンあったよな そう信じてる
でも力の入れようから考えればめっちゃ売り上げいいんじゃない?
@@user-ig2gm3lp7d
それ本気で言ってんの?笑。ドラクエ自体が海外人気無いのに、そのキャラゲーが作り込み云々で海外人気でるってどういう頭してたらその考えに行き着くの?
駄作ではないけど良作かと言われるとちょっとむずかしいなモンスターズファンとしてはまあ悪くはないって感じの評価
なんというかコーヒーを頼んでエスプレッソが出てくると思ったらペーパードリップが出てきた気分
ぶっちゃけ買ってるのも「モンスターズ」っていうネームバリューだけだなって感じ。ストーリーもピサロを良い奴に見せるためにベネットとか周りがいるって感じにしか思わなかった。対戦は対戦で厳選も育成も手間かかる分にはあっさり終わって見合ってないと思いましたね。何よりAIが結構終わってて理解不能な行動取ったりするので、ストレスすごいです😭
さわれるのがツボと宝箱だけなのが地味にショックだった。本棚とかタンスとかもさわれるようにしてほしかった
ドラクエ4未プレイで内容全然知らんかったけどストーリー面白かった。あとから他の動画で4のストーリーざっくり見たけど今作と違うところ見つけたりで終わったあとも面白かった
ストーリーの後半の盛り上がりはすごい好みだけどそれまでは茶番じみてた印象、システムはメタルエリアや光あふれる地などの便利要素を削るあるいは劣化させててそういう所にストレスを感じたがモンスターに性別の概念がなくなって性別厳選の手間が省けたことは良かった
モンスターの性別が無くなったのはジョーカー3からだから既に改善済みの要素
ジェンダーレスの時代はドラクエの世界にも取り入れられているなw
肉の性能の悪さとモグダンの欲しいモンスターが出るまでマラソンするのは確かに不便
今ストーリーは追っているところですが、個人的には魔族サイドの深掘りがメインで仲間サイドはあまり出なくてもなぁと。
配合は…結局調べてばかりだったし新規の色違いもいたり、食べ物系がやたら登場しているのかは謎でした。でも普通にやる分には面白いので毎日プレイはしてます。
ベネットはたしかにあのシーンのためだけのキャラでしたね。
今、配合を頑張ってますが、悪魔の書がないのが地味にキツいです。
ストーリーはそれほど嫌いじゃなかったけど、リュノのセリフが謎すぎました。
駄作よりだけど、作品単品だけで見るとまだゆるせる。
DQMに対しての期待値が高すぎたせいで、
ハードルを超えてくれなかっただけ。
マスタードラゴンのクソさ、人任せで自由奔放なところを再現してたのは個人的に好き。
個人的な感想でごめんだけど、
ドラクエ4を好きな人で、この作品を正史扱いしてる人とは絶対に分かり合えない。
マスドラがゴミ野郎であることが一貫してるのは笑えるよね
ピサロを問答無用で赦すのとかも、
戒竜ニシルやスカイドラゴンへの想いは全く無いのかなあのゴミ竜
6:22 動画に取り上げて貰ったところ以外にも思ってる所は多々ありますが、DQM3が面白くなかった訳では無いです。
のどに小骨が刺さった感じが全編通してとれなかったのが残念でたまらない。
それと、関係ないのですが
何をしてもコメントの返信が見れないんだけど、どうすればいいの……?
モンスターズの配合システムで点数稼いでる時点で、作品単品だけで見るの厳しくないですか...?めっちゃ期待してたので、悲しくなってます😢
ルビーの涙よりもグラコスの槍をドロップしそうなロザリーの魚顔。
顔金魚だよねロザリー
別媒体のロザリーの顔そのまま使う方が良かったと思う
本編後のストーリーどんななんだろうって思ってたらダンジョンとかもなしでただのボスラッシュで終わったところと、ボスがバースト運ゲーなところと、エラー落ちが多いところ以外はまぁ良かった。
ストーリー酷いとかいうレベルじゃないんだよな
なんで盗みを憎むんだよに始まり唐突にピサロの目的がエスターク復活させて人間滅ぼす方向に向かってあげく選択肢選ばせてお前は選択を間違えたのだで強制的に違う選択肢のストーリー進んで、ここでリアルで製作者馬鹿じゃねーの?って声出たわ
ストーリー気にしないって言っても糞を煮詰めた鍋食わされてるレベルで気にしないって方が無理。全部スキップ推奨レベル。
スキップ非推奨エリアがドラキーマとメイデンドールの声が可愛い所だけなのさぁ。一方でロザリーの声は可愛くないからスキップ推奨なの終わってる
少なくとも、今までの作品で一番配合がスムーズだった。
だからこそ、卵限定のモンスターやモグダンジョンが追加コンテンツはどうかなと思いました。
これ統計合ってる?見てきたけど駄作と良作のコメントトントンだしいいねも駄作に多くついてるように見えるけど
今は知らんけど、いいねも得票数に含めるって書いてたんだよね。
動画で全然触れてないけど。
すっごい ろびん氏の意見に有利な条件の票の集め方してるんですよねー⋯
不公平 極まりないです
配合と育成が楽しいのはそうなんだけどタマゴ限定スキルとモンスター、ラスボス周りは全部育成不可能とか悲しすぎるよ…。
個人的には仮にも「モンスターズ3」なのにタイジュやマルタがあるあの樹上の国の世界に関連がなかったのがかなり引っかかってる
とりあえずブランド力があるドラクエ4を引っ張ってきて売らせようとしてる感が滲み出てるよね。イルルカとか登場人物もストーリーも過去作とほぼ関連なしの状態で上手くいってたんだから、モンスターズ3も新しい世界観で行ってくれたらよかったのにと思う。
これ買うくらいならイルルカ、テリワン、ジョーカー3Pro買った方が楽しめると思うよマジで
ドラクエ11sがあれだけボリュームあってあの値段だぞ
前回はトレジャーズとかいうゴミ買わされて今回は流石に期待してたのになんなんだよ。もっと時間かけていいからいいもん作ってくれ。悲しくなる
ストーリーで一番気になったのは、ピサロが盗みに対して厳しいところ
立ち寄った村等で
宝箱や壺からアイテム盗みまくってるのに違和感しかない
それはまぁ、プレイヤーが盗む選択をしてるだけだから…
やり込めばやり込むほどストレスが溜まっていく仕様になってるのが、ほんとプレイヤーを舐めてるとしか思えない
もうそろそろ信用が尽きますよスクエニさん……
まだモンスターはコンプしてないけど
ある程度埋まってきてどれくらいのまだ見ぬ高ランクモンスターがいるんだろうと図鑑でランク順に並べた時に
「え?モンスター少なくね?」
ってなったの思い出した
発売2~3日でコンプ勢が数人でるのが異常
DLC含めても育成周りイルルカSPから劣化してんのが正直ないな
次の作品の販売数下がる原因になりそう
霧消したの意味わからん。
そのせいでシバルンバとかみがわり対策とれないしおもんないわ
モンスター数
技数(特に斬撃特技)
配合システム(悪魔の書、
スキル特性耐性周りの自由さ)
コスチューム数
裏ダンおよびエスタークの扱い…
ほぼ全ての要素において
イルルカに及ばなくて
新作モンスターズの姿か?これが…
という感じになる
勝ってる要素は無駄に力を入れた宣伝と
手を変え品を変え
何としてでも稼ぎたいという
アコギな集金意欲くらいかな
自分は結構ストーリーの細かい改変は気になっちゃったなぁ
時系列どうなってんの?とか、勇者の村を滅ぼしたのはピサロじゃないって設定が突然生えてきたり、ピサロがなんか唐突に人間滅ぼすことを決意したり、ロザリーはやたら進化の秘法を完成させることにノリノリだし…
既に大元のストーリーの流れが決まってるだけに、キャラが行動して物語が進む感じよりも、ストーリーのためにキャラが都合に合わせて動いてる違和感がすごかった
あと、単純にエラー落ちやロードの長さがプレイしててしんどかった
ジョーカー3からのショボい攻撃モーションが改善されなかったのもかなり残念だった。
ランディオル大帝だけ作りこまれてると思ったら作れないし…
卵とキラキラはマジでクソだから削除
ストーリーはベネットを削除してその分勇者一行との絡み追加
ボス系モンスターと悪魔の書みたいなシステムモンスター追加してほしい
LサイズSサイズに新生するアクセサリも追加で
元々のシステムが面白いからボロクソ言われるほど酷くはないけど期待されてたハードルを下回ってたのは確かだわ。歴代のモンスターズと比べると全体的なボリュームがかなり薄く感じた。卵限定モンスターに関しては過去作やって無い人は分からんかも知れんけどこれでも昔よりマシになってるから別にいいと思う。でも卵限定スキルはマジでゴミ、せっかく通信ショップがあるんだからそこで定期的に店売り希望です。
システム的な不満はかなりあるけどストーリーは普通に面白いって感じでした。
強いていうならロザリーに使うはずだった世界樹の花をシンシアに使うみたいなシーンが欲しかった…
4の勇者本当に報われて欲しい
私怨100%で評価しますと配合要素が面白いが、肝心なところ(追憶ダンジョンが使いづらい、メタキンの湧き率が低い、卵専用モンスターやスキルが存在するなど)が抜けているところですね。
野生のモンスターを捕まえて配合、強いモンスターを生み出して、さらに強いモンスターを捕まえにイクというゲーム性は最高に面白いです。しかしながら、65点といったところです。残りの35点は追憶ダンジョンのモンスターを無限湧きにするまたは、一度に湧く上限を増やす、メタキンの発生率を上げる、卵もメタキンと同じ方法で周回できるようにすると取れます。頼むからアップデートで改善お願いします。
DQM3をDQ12のつなぎとか前座扱いにするのだけは勘弁してください。
個人的に選択肢出されたのに強制的に違う方選ばされるみたいなのがめっちゃ嫌いなので、ストーリーは割と苦痛でした
それはもうドラクエ向いてないかもしれん
@noyfenker2620それ本当に気になりました。ちょっと読み飛ばすと全然会話噛み合わないという。
結局は誰かが言った通り、「最初のシステム」を作った人がすごいゲーム。
配合然り、スカウト然り、ストーリーを楽しめなくてもシステムとしては楽しめるゲームになってるのは、モンスターズシリーズやジョーカーシリーズを生み出した人がすごかったからで、今回の開発者は何もすごくない。
肝心の配合も、システム変えました!は良いけど、よくよく考えてみれば最初はどんなモンスターがいるかもわからないのに、見た目や登場作品のイメージから配合ルートが直感で分かる、はアホかと言いたくなった。
表ストーリークリアしてこっからA.Sランクバンバン作って裏ストーリーやるぞって意気込んだのに、1時間程度でパーティはそのままでラスボス倒しきっちゃって喪失感やばかった。
イルルカみたいな裏ストーリー期待してたのに...
動画のリクエストですがよろしいでしょうか?
モンスターズシリーズ以外で
正規ナンバリングや他外伝的作品など
モンスターを仲間として参加させられる作品ごとのその違いを
ろびんさん的視点での見解動画をあげてもらいたいです
ベネットは魔法研究家というか盗賊感が凄い。
「モンスターズ」という基盤が面白いから良作派の人が少なからずいるだけであって他のモンスターズと比べた時に駄作なのは間違いない
オンライン対戦をやり込み要素にしている感じがありますね。裏ボスなどの存在はありますが、ストーリーの掘り下げやサブクエなどのやり込み要素があってもいいと感じました。。オンライン対戦に直接的に繋がる育成も過去作よりも改悪されている印象があるのも問題だと思います。個人的な意見ではありますが、やっぱりGサイズ超Gサイズの概念は欲しかったです
11:16
コメント引用して頂きました。
ドラクエ愛がある、とロビンさんに言って頂けて光栄です。
個人的にはモンスターズの戦闘曲が闘技場でしか聞けないのも少し残念でした。
4の戦闘曲もいいけど、他で良く聞くしね・・・
モンスターモーションがジョーカー2からイルルカ3ds時の方が好きだったな
スーパーテンツクとかEXILEだったもんね😊イルルカは最高だった✨
不満点 配合するところの牧場の一言がいらない
もぐらのダンジョンが欲しいモンスターなかなかでない➡退出の繰り返し
レベル99なのに野生のモンスターから逃げられない
フバーハあるのにマジックバリアがないのが謎
マジックバリアが無い、逃走率にレベルが関係ない、この2つ以外は公式が直すつもりって発言してたで。
逃げられないのはストレスでしたね〜
メタル1匹→リセマラするため逃げる→回り込まれる→メタル逃走
これいちばん意味わからん
全員が寝てる魔物相手に逃げたのに回り込まれてしまうのにはさすがにドン引きした
マジバリ無いのほんとに謎過ぎる。マホカンタでも使えって事かね
他の方も仰ってますが、デスパレスに居た猫が勇者なのでは無いでしょうか……。
個人的には超Gサイズの大迫力を最新作で見たかったので、サイズの概念変更はとても寂しいですね。
モグダンジョンはDLCでリアルマネー掛かりますが、毎回の入場に多額の作中マネーがかからないのが数少ない救いでしょうか。
テリワンのめぐりあいの扉は使う度に作中マネーが必要だったから、どちらが手間かで価値観も変わってきそうですね。
ただ、前者はスカウトしにくく後者はスカウトしやすい印象だったので、リアルマネー投じた分スカウト容易にしてくれても良かったのにと思います。
公式もガーデンブルグの牢屋に残ったのがトルネコで笑いましたw
ベネットについては、終盤で次元竜にドラクエ5の世界に飛ばされるのかと思っただけに残念感がありました。
そして5世界で友が使っていたルーラ復活を研究。でも実際は次元を超えるルーラを求めていて、その結果パルプンテに至った…みたいに素人妄想したもので…
モンスターズ3をやってる人の中に3dsのイルルカリメイクをやった人はどのくらいいるんだろうか…
イルルカリメイクやった人なら、間違いなく駄作に入ると思うんだけど…
Gサイズ、超Gサイズ、新生配合、リバース、チェイン、テンション、亡者、リザオラル、超行動早い、他多数の特技や特性、モンスターの廃止
何よりモンスターのモーションがホントに酷すぎる…手抜きにもほどある…分かりやすい例で言えばリリパット(弓矢を使え…)
ジョーカー3でも心底ガッカリしたが、余裕でジョーカー3を超える酷さで本当にショックだった…
イルルカリメイクやってない人はスマホでイルルカSPがあるので是非ともやってほしい…
本当にそれな…モンスターズので満足してる人イルルカSPやったらマジでびっくりすると思う
わかるー
対戦環境がワンパターンって批判も、結局のところ特技、特性の削除が影響してるんだよなぁ
コツブレイク特化パーティーや状態異常パーティーはイルルカにもあったけど、対策はいくらでもあったからなぁ
れんぞくを消したスクエニは絶対にゆるすな
個人的には折角テリーイルルカと同じ世界観の天空シリーズでナンバリングにしたんだから繋がり欲しかったな
完全外伝なら良作だったかなーって印象です。
ピサロ主人公なら育てたモンスターで街とか城を攻め落とすミニゲーム(ビルダーズの拠点防衛の逆バージョンみたいなの)あっても魔王っぽくてよかったと思います。
魔王っぽいイベントが少なくてちょっと期待してたのと違いました。
あと制作側がピサロの好感度を何とかして上げようとしている感じが透けて見えてたのもちょっとキツく感じました。
ストーリー、キャラの行動理由が分からなすぎる。母が魔王を庇う理由からして謎。武人っぽい言動の兄がデスピサロを名乗って勇者のヘイトを向かわせるのも謎。てかわざわざ勇者を逃がした上に偶然ピサロを目撃することまで「計画通り」なのか?サントハイムの人達か後でどうなったのかも謎。
魔王が母を追いやってるっぽいのに幹部の花が母親を慕ってたの謎すぎて笑ったわ。焼村イベもエビプリの言ってることで母親の人間より人間らしく精神を捨ててまで人間を嫌いになるのマジで意味不明やし
デスパレスのシーンで話しかけると「・・・」と反応するネコがいて、勇者たち潜入してたのかと思いました。
DQ4を知っている+アンクルホーンが変化の杖の話題を出しているから、怪しげな魔物4人組がいるだろうというミスリードからのネコは、いい意味で見事に裏切られた気分です。
自分もあの猫だと思ってました
演説シーンでも最後のカットで机の上に乗ってる猫を意味深に映してましたし
てか4の記憶が曖昧だったから「あれ?猫に化けたんだっけ??」ってなってたw
自分も思いました。
猫だったかなとは思いましたが、こいつが勇者だなと感じましたね
私も
『この猫はもしかして…いや、でも1匹だしな…あ、でも勇者一行が必ず4人で侵入するとは限らないよな…?』
とか考えてました。
あれはドラクエ4やらないとわかるわけないけどドラクエ4やってても普通は魔物に化けて潜り込むから猫なのはビックリしたw
なんだコレ!!手抜きか!?ふざけんなよ!!ってブチギレつつもシステム面が最高に楽しくて悔し泣きしちゃう
ピサロナイトってロザリー誘拐前から居た気がするのに誘拐後にピサロナイトに成るの時系列おかしくないかなーって思ったけど気にしない事にしたので良作
不満は色々あるけど、個人的にここは良かったってとこは、モンスターの性別がなくなって配合が簡単になったことと、賢さがスカウトに影響するようになったこと。
イルルカSP面白かったなぁ…
裏ボスまでやった感じたマイナス点として
・光あふれる地無くなったことによるレベル上げが面倒くさい
・1度入手したモンスターの入手が面倒すぎる(課金DLCなのにランダム)
・これまでジョーカー以降ほぼ毎回いた神獣系の解雇
・体験版と通信関係の受付以外でストーリーで一切関わらない、「わたぼうとワルぼうみたいなマスコットほしいよね」で作られたアゲぴぴ
・隠れ家のギミックがイライラしすぎる
・無理矢理プレイ時間を増やそうとしてるタマゴガチャ
・ストーリーの後半、裏ボスに戦うことになるエスターク系列やマスタードラゴンが配合どころか自軍に入れられない
挙句過去作よりマスタードラゴンがカッコ悪くなった
・キラキラやサイズ周りの意味不明さ
・Switchという一応最新機種なのにイルルカSPより動作が重い
これくらいかなぁ…
ストーリーについては「え?」
ってなることは多いけど一番最初に「これはifストーリーですよ〜」って流れるから、「ここ違うだろ!」とかは言えないですね
新品価格で買うよりか、中古の4000円くらいになってから買うのがベストかと…
(数年後にプロフェッショナル?SP版?が出るとは思いますが…)
季節もいらないな邪魔なだけだったポケモンでも1作で廃止されたし昼夜だけでいい。4の要素じゃないがベストドレッサーコンテストをやり込み要素にして拠点に服屋を出してロザリーとベネットにも着せ替えできるようにしてストーリー進行度合いで服が追加されたら連れてる意味出てくるし対戦以外でもやり込み要素追加できた
そうですね。3000円台なら十分元は取れるかと思いますね。当方フルパッケージのダウンロード版買っちゃいました…
システム面に関してはなんでそれを廃止したの?となんでそれを残したの?って感じのものが多くて、モンスターズの新作として見たら尚更褒められないような要素が多いですね。
新要素が出来の悪いものだったら次に期待と言えるのですが、今まで出来てたものが出来なくなってるのはシンプルにストレスでしかないです。
やっぱりジョーカーシリーズのあの独自のストーリーが好きなんだよな
堀井さんの話によると、シナリオを作ったのは藤澤仁さんのようですね。
この方はDQ7,8,9,10に関わっている人ですが、後期になればなるほど、
実質的にはディレクターだったのではないかというほど重要な役を果たした人のようです。
じっさい最後のDQ10は立ち上げから関わってメインのディレクターを務めています。
以降、一旦シリーズから離れ、シナリオの仕事を専業としているようですが、
今回の起用も、ひょっとすると堀井さんの指名でしょうかね
一時期は堀井さんの後継者と言われてた人ですよね。
ドラクエ4にお菓子の世界は合わないと半年間反対してたとか笑
@@user-wk5pq8fn3h
そこにこだわるならもっとこだわるべき点がありまくるでしょう…
あんな粗だらけのストーリーやっといてそりゃないっすよ
@@user-md6ks4rz5s それは彼が見当外れな部分にこだわったということではなく、
ディレクター的なセンスで仕様の一部を嫌う発言をしたけど、
そんな細かいことですら取り入れられなかったということと思います。
なのでそのエピソードは、
シナリオも良し悪し含めて、全てが思い通りにできたものではないだろうという
証左だと思いますよ。
今のスクエニに出来る最高の熱量で作りました! って気概を感じないんだよなぁ……
ドラクエでモンスターズだからこのくらいやっとけば数字出るでしょ! みたいな……
空裂斬とか大地斬とかの斬撃特技のエフェクトが全部同じで色だけ変わってるのが明らかに手抜きされてるの分かって萎えた
やるならモンスコンプしたいけどマックのやつとか期間限定なんですかね?後から始めてもコンプはできる?
既にコメントしてる人もいるけどアンケする上で「俺は良かったと思ってるけど」とかの自分の主観は書くべきではないと思うな。フラットな立場じゃないと調査にならない
攻撃モーションがみんな一回なの萎える。モンスターのオリジナリティないしやまたのおろちなんて首伸ばして何回も噛み付くのが好きだったのに近づいて一回攻撃はまじでダサい。あと三体分じゃないのも小さすぎて違和感しかない。色々と酷いて、、
わかる…
れんぞくが無くなったのは本当にショック
リリパットが素手でぶん殴りに行ってる時点でもう察したよね…
れんぞく ホント好きだったからジョーカー3も正直萎えた。
ストーリーやキャラクターについて、矛盾や違和感も多く感じたけど
とにかくドラクエ4原作の細かい要素に着眼して、一つでも多くピサロ要素を回収・解釈しようと練られていて、
「ドラクエ4への愛が自分よりも深い人が作ったんだな」と思わせる作りだったのは事実。
そういった細かい要素の1つ1つからドラクエ愛を浴び続けることで、
最初にあった違和感も「こういう解釈もあるのか!」楽しめるようになっていった
そういう意味では肯定したい(というか、頭ごなしに否定したくない)ストーリーでした
サムネに遊び心を感じます。
今年もよろしくお願いします。