【買うべきか?買わないべきか?】ドラクエガチ勢がDQM3をストーリー、システム両方から本気レビュー
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ちょっと前に出会って勝手についてきただけなのにマスドラ面会後に
「俺たち種族は違っても今までわかりあってきたじゃないか!」って長年の仲間面してくるベネットは意味わからんかった
せめて終盤でこういう話するならともかくまだ初級も終わってないプレイ時間数時間でいきなり言われても…
再合流時にも「俺たちあんな旅したよな!」「俺のこと信じないのかよ!」「お前の考えてることはわかるぜ相棒!」
とか本当に違和感しか無かった そもそも登場時も仲間になる時も言動がおかしくて一切好きになる要素ないし、盗品で活躍する展開も「こいつのために用意されました」感丸出しでしょーもなとしか思えなかった 尊敬してるはずのアグルカからも時の砂盗んでるのも信じられん
ようはポップやウソップみたいなキャラにしたかったんだろうけどガワだけ似せて中身無いみたいな感じ
シナリオライターは書いてて共感や感情移入出来たのかな
あまりにも酷すぎて 当初のシナリオと変わってる もしくは んほぉ〜案件のどちらかに思える
てかカミュ枠狙ったのか知らないけどただの犯罪者にしか見えないし嫌悪感すごい
俺はロザリーも意味わかんなかったけどな。
ピサロに人間から助けてもらった時に「ひどい…人間も生きているのに…」という感謝よりも先に大偽善者発言。
しかもなぜかその1件だけでピサロに恋をし、永遠に付いてくる。しかもピサロが人間を滅ぼそうとしてることに大反対なのに無理やり止めるとかはせず空に祈るだけ。
不満は色々あるけど、モグダンが別料金と思えないくらい手抜きなのには本当に呆れた
途中までのストーリーが正史ってのは疑問。DQ4でピサロ自身が村を滅ぼしたのは間違いでなかったって言ってたし、ヘルバトラー、ギガデーモンが結界守る理由がない
まあ村云々は仲間になった後実はお兄ちゃんがやったって言ってもピサロがかっこ悪くなるし、どっちがやってても主人公からしたら関係ないから一々言い訳するの省いたと考えたら納得出来なくもない。
ピサロの性格上、見殺しにしたのは事実だし4主人公目線言い訳にしか聞こえないことを言うようには思えない。
ヘルバトラーは、単純に進化の秘法で魔界を制圧して王がすげ変わったからそのまま下についた、ギガデーモンは魔界制圧してる時に使えそうなやつがいたから力でねじ伏せて配下にしたとかじゃね。
まあ後者は完全に状況から考えた憶測に過ぎないけど笑
ギガデーモンは頭悪そうだし一番強い奴についていく!的な
正史と同じ展開になるってだけじゃない
結末は同じだけど過程は違うなんて平行世界扱う作品ではよくある話だし
疑問どころかさすがに都合よく捉えすぎ定期
ストーリーに関しては賛否あると思う。
あるイベントでのピサロの言動に違和感を覚える自分みたいな人はあまりいい印象を持てないかもしれない。
ベネットが仲間になる理由も結局わからなかったまま、再合流のところまで進んだ。
分岐はベネットいなくてもピサロが正しい選択は出来るんじゃない?と思った。
理由としては、ロザリーは人間と戦って逃げれるほどの力が無いことはストーリーでわかりきってる。
ピサロが戻ってきたら自室でつったって、ダメージを負った雰囲気もなく「連れてかれたけど、無事逃げてきた。」って、騙されるピサロもアホすぎんか?と思ってしまった。
ただ、ゲーム上ではベネットとのあまりの関わりのなさで、分岐で迷うのはちょっとわかる。
ベネットが相棒感出してるけどマジでなんの思い入れも無いんだよな。何故盗みを嫌う?とか支離滅裂な発言だし俺と同じ発言もそこまで同じでもないしそれこそベネットが盗みに執着する理由もないし自称魔法研究家の盗賊がたまに喋ってる程度。
モンスターズってまず配合システムが神だから初見は絶対楽しいんよね
その上で全作品やり込んでるガチ勢からすると変更点やら劣化点やらが見えてしまうから
そこで不満に思うこともあるかもしれんね
ストーリー面白かったけど、実はピサロは悪くなくてーっていう理由付けばっかりで、とにかく6章を正当化しようと必死だなと感じてしまった。実際自分は別に6章そこまで嫌いじゃないので、そんなにピサロを良い奴として描かなくていいのになーって思いながらやってました。魔王なんだから素で若干嫌な奴でもいいし、良い人である必要ないよって言いたい。
「実は誤解だったんです」という、1番シラケる展開
@@kokuukyokugen5796 正当化って言うか、村を焼き払ったピサロが平気な顔して仲間になるのが受け入れられない勢力に対して、いやそもそもピサロじゃありませんっていう方向に持っていって、さらに6章に限らず他の所業もなんやかんや理由付けてピサロ自体を正当化するのに必死になってる感がなんかなーってなった。自分的には6章好きだから尚更ね。
今作はピサロが主役だからあくまでヒーローとして描きたかったんだろうけど、ダークヒーローの方向じゃダメやったんかな?って思ってしまう。
原作改変だと非難されてる方も世間にはいるようですが、主人公に自身を投影させるドラクエにおいて主人公が村人を皆殺しの首謀者って側面があると自身の投影がしづらかったり、倫理的な観点などからと言ったところでしょうか。
そもそも原作においても勇者自身の目でピサロが村を焼き払っている現場を目にしていたわけではないし、ファミコン版の演出でも山奥の村が襲撃され勇者が避難する時には、まだピサロは詩人に格好のまま宿屋にいるので、村の襲撃をピサロを名乗る別人が首謀していたとて、世間で批判されてるほど原作改変には思えず、うまい原作補完だと感じましたけどね。
公式がわざわざ発売前にパラレルって予防線張ってる辺り批判は想定してるんだろうけどね
でもピサロの賛否両論を分ける最大の理由である山奥の村襲撃は流石に変えるべきじゃなかった気がするなー
ピサロ救うのは別にいいんだけどそれなら4勇者もちゃんと救ったれよって思っちゃった古代エルフのとかいうトンデモ存在出したんだからそこで襲撃の時に戻って村救ってディオロスぶっ倒して覇王城行けばよかったじゃんって個人的には思った
個人的にはストーリー全てがif設定だと思ってます。魔族と人間との間に生まれたという時点から。
途中まで正史だとしても、
・山奥の村の襲撃の時に手先と大目玉がいるのおかしくない?
・呪いはどうやって打ち破ったの?
・誰がランディオル大帝を倒したの?
・なんで6章であんなに強いの?いつ強くなったの?
と様々な疑問が思い浮かびます。
概ね同意です。あとは、よく使う場所のすぐそばにルーラさせてほしいところと、ロードの長さですかね。ストーリー的にはバルザック・キングレオの絡みが分からなかったのが残念。あれも兄貴か猫ボスだったのか?
私もロビンさんとほとんど同じ感想だけど、個人的には
ストーリーのダンジョン等の道のりがひたすら長いっていうのを追加
謎解きに時間がかかるならともかく、謎解きの仕掛けまでの移動時間とか、単純に迷路を進む時間とか色々ともっさりしてるかなと
エビルプリーストの隠れ家とかめっちゃ長かった
次回作作るならモーションも配合システムもクリア後のボリュームもサイズシステムもイルルカベースで作って欲しい
図鑑完成、対人戦用のモンスターなどのやり込み要素は大変すぎると思うけどストーリーはちょうどいい難易度でとても楽しかったです
アゲぴぴが体験版の範囲でしか登場しないのはびっくりしたなぁ
ストーリー面はともかくシステム面でストレスが若干多かったように思いますね
ピサロが手をくださず兄が手を下してたのが正史…?
じゃあ仲間になった時何で弁明しなかったんだ…?これはパラレルで正史ではないでしょ
クリア後の要素に関しては最近のポケモンよろしくDLCによるアプデを想定している感がありますよね。
無印での不評箇所の改善なんかもやりやすいですし、アッパーバージョンの発売より批判少なめでしょうし。
正史は違う気がする
本編のピサロとモンスターズのピサロでは年齢差がある。そうはっきりと言えるぐらいには見た目の差があるし、本編とは産まれた時期が違うんじゃない?
忖度なし?
ストーリーも薄いし
そもそもピサロって魔族と人間の
ハーフって設定の時点で違うし
シリーズ通して見ると
イルルカSPやDQM3JPと比較してモンスターや特性、ストーリー攻略中の便利呪文などが減ってて、やりこみ要素も現状は少ないね
メタルエリアもないし
なんか痒いとこに手が届かない感じ
位階配合を生贄にしたとはいえ特殊配合がめちゃくちゃあるのは楽しくて良かった
個人的にはDLCとかでのストーリー追加と光あふれる地の実装を求む
誰も気にしてない人が多いけど
わたぼうワルぼうが配合で生み出せるようになったのも
ありがたいな。
DS・3DS版ではクッソ入手だるかったのに。
でも結局たまご限定モンスターいるし意味ないね
@@reekn6374
マジかよぉ泣
わたワル入手簡単そうだったから
買おうと思ってたけど
やっぱやめたわ。
追憶のモグダンジョンが有料追加コンテンツの時点で
「あ、もう今作はダメだな」
って察したし。
わたわるぼうは簡単に作れるけど
たまご限定モンスターは継続だよ
@@reekn6374
でも現状では購入は考えてません。
無印ジョーカー3みたいに
モンスターの数減ってるし
色違いの水増し多すぎて喜べないかな。
フルボイスなのも気に入らんし。
ステルスもくちぶえもモンスター連れ歩きも巡り合いもアゲぴぴ、ベネットの存在意義もモンスターの数もない代わりに
種族格差と必須級のDLCと救済のない育成がある
総評するなら「超楽しいけど不満は挙げるとキリが無いほどある」って感じ
ゲーム内で発音される魔界のイントネーションも無視していくスタイルすき
ストーリーが良いという意見もあるんすね、個人的にはドラクエ4の思い入れがある人ほど今回のifストーリーはなんともいえない出来かなと思います。
同意
俺もこっちの意見だったからびっくりしたわ
ドラクエ4リメイクのピサロが好きな人にはいいのかもしれん
ドラクエ4の思い入れある人って40代50代とかかな
普通に微妙だわ
これを良とする感性もあるんやな
@@tt-ZAIA自分は期待通りって感じだったかな。別に期待ハズレではなかったけど、期待を超える程の感動もなかった。
ストーリーの賛否が大きく分かれて、このストーリーを受け入れた人は軒並み評価高いような雰囲気ですね。
個人的に良かったところ
・ドラクエ4 好きには所々嬉しくなるようなifストーリー
・久々のモンスターズやはり楽しい
・未実装、新作モンスターが登場している
悪かったところ
・各キャラの掘り下げが少なく、魅力をあまり感じられない
・ストーリーの展開が早すぎる。4を知らない人は?になることが多いんじゃないかな
・ロードが長い。
・モンスター数が少なく、マップが広すぎるため、ワクワク感がない
・上級マップ、う○こ
・ロザリーの顔が魚みたい。ドラクエタクトのロザリー見習ってくれ
個人的にロザリーとプチイールの一致率7割越えです。
どのダンジョンに入っても数体(しかもフィールドにいた奴ら)しかいないのは萎えたな
今見てきたけどタクトのロザリーあんなに可愛いの?顔全然ちゃうやん
ロザリーの顔はもう少し何とかならなかったのかね
確かにタクトのロザリーは可愛かった
加点式だと100点だけど減点式だと0点の良い例だったな。良い所はしっかりあるけど悪い所はとことん悪い。
不評だったトレジャーズを当初計画のままモンスターズ3として作っていればもっと完成度高かったんだろうなあという点で残念。
そうだね,本当にそうピサロが悪いってもんじゃない,キャラ画が
あと、脂が乗ってた11がまだ旬な時期にその関連作品としてタイミング的にももっと注目度高かったはず
勿体ない
確かに当初のカミュ兄妹が主人公のモンスターズはやってみたかった
開発を急いだのかどちらも細部が疎かになった印象
トレジャーズもモンスターズもゲーム性は面白いだけにもっと時間かけてでも作り込んで欲しかった
絶対カミュマヤのほうがよかった
なんで計画変更したんだろ…そのまま行ってた方が絶対制作時間とかも取れただろうに 無理に二つに分けて目先の利益を追いかけに行ったようにしか思えん
ベネットとロザリーどちらか選ぶところベネット選んでも時の砂使う流れは同じになるはず
こっち選べばifやでってキャラ置いといて、いざ選んでもNPCに邪魔させてまで無理矢理失敗させたくせに、その後マスドラに間違えたのだとドヤ顔されても「は?」としかならんのよなあそこ
@@user-hz1us7xu4qここ最初からベネットを選んだ人からしたら本当に意味不明ですよね…。じゃあなんでわざわざ選択肢出したんだ?って感じです。
「モンスターズ」は面白いけど「モンスターズ3」は微妙って評価
まあモンスターズってシステムはやっぱり面白いよねって感じ
めっちゃ細かいけど、VSエスタークでどうして勇者が天空のつるぎを入手してるのか…
ちゃんとストーリー練ってるからこういうツッコミどころも何とかして欲しかった笑
配合チャートなしでなかなかランク上がらんくてシンプルに難易度は上がったなと感じた。ブレイク持ちの強さに気づくまでかなりストーリー苦戦した。あとカバシラーかえして
11は大丈夫だったけど、体験版やったら画面酔いしたから、ストーリー解説もいつかやってくれると嬉しい
カメラ感度?速度下げるとかなりマシになりました。
いちいちゲームで画面酔いするやつってなんで設定いじらんの?設定いじったらマシになるやろ
@@user-wi7ur3iy9x何か批判したい年頃ってあるもんだよ
@@user-wi7ur3iy9x言い方はきついが確かにそう
やったけどダメだったから書いたのよ
なんかごめんね
配合に関してはジョーカーのあくまの書系ってめちゃ便利だったんだなぁと思った
イルルカ、テリワンじゃない?
このゲームが10点中8点‥?正気か?と思ってしまった。このゲームは、単にドラクエモンスターズの神システムに乗っかって、手を抜いて利益を出したいだけの作品だと思う。ドラクエ信者からの悲鳴でした。
そんなに酷かったか、、、?
俺はかなり楽しめたけど、、、
@@白人最強俺個人的には、
クリアする前から既にモチベ低くてメルカリで売る時用の入れ物なんかあったかな?って考えてたレベル。今までスイッチのゲーム売ったことないのに。
モンスターズ系大好きやけど、今作はマスターズ版を買ってしまったからっていう浅っさーい理由から惰性で続けてる。
モンスターズ3じゃなくて、ドラクエ4のモンスターズって感じだった
故にプロフェッショナル版とかでなさそうだし無料アプデで裏ダンジョン出しますとか言わない限りはそれ以上ないなって感じ
モンスターズ3名乗るなら
タイジュ、マルタの国がある世界観で次はタイボクかカレキの国やろとは思った
こんなにガッツリDQ4のスピンオフとは
ストーリーは良かったけど、緊迫した場面での選択肢でどっち選んでも一緒の結果になるのがマジで嫌でした。
それなら初めから選択肢出すなよ……
裏ボスと戦うマップと4正史のデスピサロ戦のマップが似ている気がしたけど、もうifになっているわけだしそこの繋がりはあるのかななんて気になりました
コツコツやる分には初級からでもSランク作れたりして、なかなかストーリー進めれないくらいちょうどいいボリュームなのかなって個人的に思う✨
ガチ勢の対戦には過去作も含めて1度もついていけたことないから配合コツコツ楽しむスタンスの私には今回の配合システムはすごく楽になりましたw
体験版で遊んだ時はメニュー画面がすごく操作しにくかったけど慣れなのかなぁ
4 絡みのストーリーは大満足!
ただやっぱクリア後のコンテンツはジョーカー2、テリワン、イルルカとやってきただけあって期待しすぎちゃったかなと…
ストーリーとボスだけじゃなく裏ダンジョンあったら嬉しかったな…
Dlcとかコラボに期待!w
場違いなタイミングでイカれたモンスターを生み出す感覚がいつも通りクッソ楽しい。初級で頑張ってやまたのおろち作って無双‼︎ってのは他のゲームでは味わえない...
最終ステータスが一緒なはずだからスキルが強くなっただけじゃないの?
@@not6169 ストーリーの序盤ならブレスさえあれば無双できましたよ。手軽に100〜300出せるので強いです
ドラクエ一家なので久しぶりの新作として兄弟3人で1本ずつ買いましたが今のところ概ね好評です
何より4主人公がめっちゃ喋ったのが新鮮だった、私はストーリーを重視しているので本当に良い作品だったと思う
ちなみに例の二人を選ぶ部分は1回目でベネットを選んでもルビーの涙のせいで強制的にロザリーを選択させられます
時の砂で巻き戻る部分はめちゃくちゃ鳥肌だったけどもう少しなんかなかったんか感はちょっとだけあります
あと、「話は後だ」からの勇者一行の行方がまるで分からないのでそこも今後補完してくれるのかなぁ、してくれるといいなと思ってる
ピサロは悪く無いんだよーっていう後付けストーリーばっかでうーん…って感じ
最初はドラクエ4のストーリーの補填って思って見てたけど途中から関係ないパラレルワールドの話として見てたわ
光あふれる地、ステルスやラナリオンなどの過去作の要素を消すのが不満でした。
過去作でも改悪で再三批判されてるのに全く反省してないのよな
シンボルエンカウントにするなら
ステルスはあってほしいし、天候変化するならラナリオンも必要だよね
ジョーカー系と同じで、後々プロフェッショナル版的なの出るの期待。
というかXやSランクモンスターの少なさからして、それ前提で作ってるんじゃないかと思ってしまう
DLCで続々と増えていく感じなんじゃないかな
グラだったりカクカクだったりその他も気になる点は多々あるけどやっぱ配合というシステムが偉大すぎて結局楽しいんだよな
ストーリーは「ドラクエ4を良く知っていて、なおかつ想像力が強い人」には楽しめそうと思いました。
ピサロが喋らないから他のキャラの反応で理解するからワンテンポ遅れる、ドラクエ4を知ってるから補完できるでしょ?みたいに感じた。
分岐するっぽい選択肢も結局一本道だし何を重要視してるのか全くわからなかった。
ベネットとロザリーは戦闘終わりに確率でアイテム拾ったりスカウト率上げてくれたりしたら「仲間」感が増したのにと思う。
ガチ勢の本気がすごい
モンスター数増加、ランクによるステータス変化、ブレイクの弱体化、ロード時間短縮or削除、FPS低下問題、DLC、などなど改善して欲しい部分はたくさんありましたね。
新生配合もしていないGランクモンスターがS,Xランクと対等ってのはちょっとやりすぎかなって思います。
これじゃ、配合に手間がかかる高ランクモンスターを作る気にはあんまりなれないかなと。
逆に高ランクが強いと日の目を浴びなくなる
モンスターが出てくるからその辺の調整は難しい気がする
ライバルズのロザリー見慣れたあとこのロザリーを見続けるのは辛いものがある
👁🗨 👁🗨
👃
👄
おそばに置いてくんなしぇ!
相棒っていう立ち位置のベネットやけど、ぶっちゃけ仲間になってもならんでもどっちでも良かったと思うな。あと裏ダンジョン欲しかった、登場モンスター少なすぎるから今後アプデかなんか入らんかなーって期待したい
どうでも良いけどクリア後のストーリー終わった後、フィールドでベネット見かけんのだが・・・。どこに行かれたのだろうか。
@@user-cj3gi4wu6m 確かにそうやあいつどこ行ったんやろ
結構細かく4のストーリーのを補完してくれてただけに、あやかしのふえが一切出てこなかったのは残念だったなぁ
ピサロがロザリーを守るために塔のあの仕掛けを作ったと考えるとかなり今回のストーリーに絡んでくるはずなのに
まああの塔が冒険の拠点である以上いちいち笛を吹かなきゃ行けないと面倒だったでしょうけど笑
とはいえ馬車のマーチが流れるあのシーンとあのシーンとかめちゃくちゃ熱かったのでドラクエ4が特に好きな自分は結構楽しめました😊
扉は幻術で隠されて村の人間以外にはただの壁に見えるとかやりようはありそうなのにね
個人的にめっちゃハマって55時間やってます。ストーリーはろびんさんが言うように素晴らしいんですがそれは節目のメインストーリーで、それぞれのマップのストーリーはダンジョン攻略してボスを倒すだけでした(一部アツい展開はありました)。ドラクエ4を知らない人はキャラの動機が曖昧なストーリーと思うかもしれません。
個人的にタマゴ限定モンスターの存在とマップに出現するモンスターのレパートリーが少ないのも不満点でした。タマゴ周回は本当に虚無作業です。
これらがあっても間違いなく神ゲーだと思います。
ベネットの謎は追加DLCの可能性を示唆している…というのは期待しすぎかな
まとめて5の世界に行って今度はミルドラースになる超展開…
配合システムについてだけど、ステータスの上限があるにも関わらず、+値の廃止で成長ボーナスが無くなったの痛すぎる…。
楽しめたけど不満点はすごいある(ストーリー、処理落ち、モンスターの種類etc.)
なので次作への投資だと思ってます
ストーリーはかなり早足だと思う…ドラクエ4やってないと話の流れが分かりづらいと勧めた人に言われた
モンスターズはキャラバンハート以来だから、配合システムの変更点では、割りと良いとこ多いけど、DLCコンテンツはもうちょいやり易くして欲しいとは思った。後、タマゴ限定モンスター狙いの周回がキツいから今後のDLCに期待かな?
ヴェネットとロザリーはもう少し仲間意識出るように関連システム欲しかったしヴェネット離脱プレイヤー視点だと早すぎだったなぁ…アゲピピはマジでチュートリアル以降関わって来なくてビックリしたw
DLCとかアプデでモンスター増えてほしい...
それこそ、神獣達とか
個人的にはめっちゃ楽しかった。やってるときの楽しさは神ゲーだったけど、批判意見も全部分かるんだよなぁ。
神は細部に宿るって言葉があるけどこのゲームはあらゆる点で細部を疎かにしてるゲームだと思う。大雑把なんだよな
シナリオに関しては完全にパラレルなので、ピサロ好きなアホな女が作った同人ゲーくらいに見とくのがいいと思う
面白いけど過去作より改悪されてる点が気になった
DQM3だから面白いって言うかモンスターズだから面白いって感じだった
正直余計なシステム増えたり変わったりするよりジョーカー2とかテリワンぐらいの配合システムがちょうど良かった。
ベネットがピサロに「なんでそんなに盗みを敵対視するんだよ!」みたいなセリフには違和感しかなかった。そらそうだろと。
ただピサロのストーリーを掘り下げたいがためだけに言われたセリフ。
ゲームとしては楽しくプレイさせてもらってます。
現実で友達がコンビニで万引きしてたら普通に引くわ笑
ベネットを1回目で信じてもバットエンドにはいくんだよね…理由は買ってみてね
モンスター数がちょっとなぁとは思ってたけど4の補完って聞くと納得出来るなぁ。まぁ次回作のモンスター数がえぐいことにはなりそうだけど....
後はネット対戦のシステムがこんだけのモンスターしかいないのにランク的なことするんだ、とは思った。
全体的な総評は同感です!
やりこみ要素が減ったり等は新規さんとの戦力差を減らす目的があったのかなーと勝手に納得しましたw
不満点
Xランク7体しかいない
歴代魔王(ナンバリングラスボス)がS
スカウト確率ゴミ
サイズが明らかに違和感
結局色違いモンスターズ
(特にキラーマジンガがキラーマシン2の色違いになりさがった)
ロード長い
卵限定まじいらない
まじでj3pから今まで何してたん?って感じです
個人的ですがSPの方が面白かったです
モンスターズは好きだけど、今のスクエニのゲームを定価で買う勇気は無い
買ってやらないともっとクオリティ飾る商品しか出せなくなるぞ
@@user-fi4rq7mi7dこんな低クオリティな
物でも買ってくれると思われて
ロクな商品しか出なくなるかもよ
めっちゃわかる。どうせランクマやらないし値段下がってから買ってストーリーだけ楽しもう
J3で失望してプロフェッショナル買わなかった俺が言う。これは絶対買い。
モンスターズ我慢できるなら値段下がるまで4やって時間潰すのが良いと思います。ストーリー結構しっかりしてるから4やってからのが楽しめるはず
リーズレット最速で作った、リーズレット出てきて嬉しいしボスキャラ作れるから好き11のキャラコンプしようと。まだ中級の初めてだからまだまだかかるけど。
とりあえずクリアまでやってすごく気になった点が2つ
・シンシアが結局謎のまま
ロザリーとシンシアの接点は一切ないの解釈でいいのか、ドラクエ4のラストで復活した謎の補完が欲しかった。
・ピサロのグラフィック
ドラクエ4本編のピサロと比べて幼すぎない?
本編と全然容姿違うやんってなった。
他にも細々と気になる点はあるけど、しっかり楽しめたし、裏ボスとかモンスターコンプとか対人用モンスターの厳選育成とかまだまだやりこめる要素はあるからしばらくはDQM3から離れられないかな
過去作の良システムが廃止され過ぎだと思う。3枠モンスター廃止から始まり、救済のスキルの証(あくまの書)やテンション廃止でランダムバースト、配合+の代わりにランダム強化個体、ラナルータ等のフィールド調整呪文も無しなど・・・。めぐりあいDLCとかグラ悪いは駄作の序章に過ぎなかった。
連携システムもないしね
個人的に他国マスター廃止が一番萎えた
個人的にパーティを組む楽しさが減る3枠モンスターのシステムは嫌いだったし好きなキャラをデカくてきたりするので今作結構好きなんだけどなあ
コンパチモンスター多いのに総モンスター数少ないの何これ。
え、あくまの書ないんですか??
じゃあ取れないスキルは捨てるしかないんですか??
新エリアに言ったら新モンスターすぐスカウトしたいのにボス倒さないとスカウト効率悪かったり、体力バーもないのに体力削らないと倍くらいスカウト率に差があったり、肉で上がるパーセントが従来のより少なかったり、勧誘周りがストレスだったなー
モグダンジョンの仕様よりそっちの方が気に入らなかった
あと同一種を仲間にすればすると仲間にしづらくなるシステムが邪魔でしかない
おまけにエリア支配者になった的な話なのにそこまでスカウト率上がらないという
あんまり楽にするとゆとり仕様と言われ少し難易度をあげるとストレスになると言われる。スカウトすぐに仲間にできないって言われたり後でもすぐでも変わらないと言われる。かわいそす
個人的には、ボス倒したら仲間になりやすくなるしスカウト失敗しても肉でワンチャンあるから、ジョーカーとかの時代と比べてめっちゃ勧誘しやすかったと思った。
ゲームとしての効率しか考えてないとそうなるのかもね
シナリオ的に考えれば見ず知らずの相手より支配者となって名の知れた相手の方が付き従いやすいって理由が当然だし納得も行くと思うけど
6章が好きなら良ストーリーでしょうね
FC版の悲しくも綺麗にまとまったストーリーが好きならうn
クリア後の要素、薄いのはマジで惜しい
こういう育成ゲーは、終盤になるとヌルくなりがちだけど、道中の難易度、裏ボス共に絶妙なバランス調整だったので、もっと戦いたかった…。
裏ボス達を休憩無しで再戦したい
追加コンテンツ合わせて1万越えるの高すぎる。今のスクエニ信用出来ないの二つの理由で買うの躊躇ってたけどワンチャンありなのかなあ。
山奥の村で実はこうなってました~はちゃんとしてほしかった
正史であそこだけ納得しなかったからifってことで勝手に補完してる
肉あげた後にスカウトに自動選択されなくて倒しちゃうのどうにかして欲しい。
不満点がないわけじゃないけど十分楽しめてる
このモンスターズ路線であと2作ぐらい作ったら洗錬されて神ゲー化する気はする
ようやくクリアしたけどストーリーがひどいというかドラクエ4が好きな人ほどあれ?と思うところが大きいかと
山奥の村を滅ぼしたのは兄貴でした〜としておきながら動機は薄っぺらいし、それを説明することもない
もう一つの可能性なのにギガデーモンやヘルバトラーは仕えない
さらにキャラクターの扱いが雑すぎて魔界最強の兄が完全に噛ませ犬以下だし
あとドラクエは主人公に没入させるため喋らないという縛りは既存のキャラであるピサロ主人公では要らなかったろう。人生左右する出来事連発なのに感情の機微が読み取れないからかえってストレスになった
同じ外伝作品のドラクエヒーローズは主人公普通に喋るから、外伝作品に限っては主人公喋る設定にしてもいいんじゃないかとは思った。
良い所もあったが同じくらいダメな所もある作品でした、でも新規の方が楽しんだという声もあるなら良いのかな…と思いましたね。個人的にはエスタークの設定が掘り下げられたのは良かったですね
普段アトラス系のメガテンなどで悪魔合体をしまくっている人間ですが、今回友人に勧められて初めてDQMをこの作品でプレイしてみました
メガテンと比べたら牧場ストックは青天井並、モンスターのLv上げも容易で合成もしやすい感じがとても楽しめました
FCのDQⅣをやっていたのでお話も懐かしく感じました、昨今のピサロの解釈ってこんなだったのか…とかも
通常盤買ってあとから追加DLC入れることは可能?
今作は対戦がつまらないから霧、リバース等の構築の幅が広がる特技復活とブレイク系の特性の仕様を過去作に戻して欲しいかな。
やはり他の配信よりも、ここの配信の方が説得力もあるしよく分かる❗
本当、ナカイドとは大違い。
クソ中華ゲーの案件受けて、絶賛してる人の意見なんて当てにならない
今回の3で超絶久々にモンスターズシリーズやったけど、直前にメガテンシリーズをやってたから、1度作ったモンスターを即座に再度呼び出せないのにすげーストレスを感じる
お金の使い道があまり無いように感じるから、DLCのモグダンジョンはメガテンシリーズと一緒のような感じで、お金払えば即召喚して仲間になるで良かったと思う
メニュー画面を開いてモンスターを入れ替えるために「モンスターいれかえ」を選択しないといけないのが慣れない
右側に表示されてるモンスターをAボタン押したらでステータス、いれかえ、呪文(ホイミ)、道具(薬草や証)で選べるようにして欲しかった
ジョーカー1以降のモンスターズはやってきたけどこんな感じだったっけ?ポケ○ンに慣れすぎたかな…
アーカイブも含めて楽しみました、ありがとうございます!
分岐についてですが先にベネット選んでもロザリーが泣いてルビーの涙を見てロザリーを信じたとか言って同じストーリーになるので実際分岐してなかったです。
この動画見て何が1番驚いたかってイザヤールとラヴィエルが兄弟ということだな笑
そんな設定あったんだ追加クエストとかやってないから知らんかった
ストーリーは楽しそうだなって思ったけど
対戦はイルルカでいいかなって思ってしまった😇
対戦が好きだからモグダンジョンが有料でシステムもあまり良くなさそうなのが辛い
まだ序盤までしか進めてないけど。
ストーリーにディ◯ニーのマレフィセントみを感じた。
ドラクエ4が大好きなのでとても楽しめてます。
初代テリワン以外やった自分の意見としてはまだクリアしてないけど季節の変更に時間かかるの以外はいつもの配合も楽しいしグラフィックも余り気にしないし全然楽しい。有料コンテンツもはいじん、やり込み勢以外は購入しなくても良いし。
モグダンはランク+種族にして欲しい
リクエストがあります。
ドラクエシリーズって人間と魔物が目立ちすぎてほかの種族はあまり表に出ていませんね(エルフはともかく魔族もあまり聞きません、この場合魔物と魔族は別扱いでよろしいですね)
それで各シリーズでどんな種族が出演していたかの考察動画を作ってほしいです。種族そのものだけではなくそれが携わったものも紹介してほしいです。(エルフの飲み薬とか)
よろしくお願いします。
P.S. 10も含めてください。
モグダンジョン無限湧きになったけど湧き直しには結局スカウトか倒すしかないし、出直した方が早いという悲しみ
ストーリーに関してPS版でピサロを勇者の村に連れて行ったら
「私は間違ったことをしてない」とか言ってなかったっけ?
ピサロをよいしょしたいだけのとんでもない改変だと思うんだが
「わたしは信念にもとづきこの村を滅ぼしたまでだ。少しもまちがった事をしたとは思っていない。だが、大切なものを失う悲しみはわかる。一度はロザリーを失った今ならな……。」
ですね〜
@@tomatoandtomato
うっすらとしか覚えてなかったですが
そんな感じでしたね
これでピサロが村を滅ぼしてないってなったら
えげつない改変だよね
自分はエンドールの武術大会とか
ピサロの戦った選手がロザリーをいじめてたやつらとか
メタル系を捕まえて売りさばいてたとかで
二度と悪いことできないように
必要以上に痛めつけて
それが観客たちに恐がられたとか
そんな展開を期待していたんだが
何やこれってなった
これ作った人ドラクエ4をプレイしずに
実況プレイとかを流してみてただけだろ?
ってなるわ・・・(真実はわからんけど)
そもそもピサロ兄がデスピサロと名乗った理由が意味不明
勇者にお前を憎ませるためだ!みたいなこというけど、一方では真進化の秘宝を拒否するほど己の戦力に自信があるのに、なんでわざわざ勇者を逃してまでそんな小細工するの?と思う
しかもピサロがあの場で勇者に目撃されたのも偶然な上、勇者以外全滅してるからデスピサロと名乗った意味も皆無
誇張抜きで、5秒くらいで考えたとしか思えない
@@PB-cv4cx
無理やりにでも擁護するなら
名乗ったのは逃げたりとかで生き延びたり
してるやつが出たときのための
事前策として悪名をかぶせる保険とか
目的があったとか
進化の秘法に関しては
その時から時間立ってるから
その間に戦力が整ったとか一応の言い訳はできるが・・・
一番のツッコミどころ
村が滅びたときの偶然居合わせたピサロは
「死闘したのに返り血とか怪我とか全くない綺麗な状態」なんよね
戦ったことを改変した影響だな
そのほかにも全部魔物に任せてるから
ピサロ自体はお手手がきれいきれい🌟
作者「勘違いしろぉお!!」
プレイヤー「何言ってんだこいつ」
こればっかりはいくら頭をひねっても
擁護する筋が浮かばねぇわ
モンスターズとしてはゲームシステム好きだから楽しいけど過去作を超えはしないしストーリーも展開急すぎてなんとも言えねぇ、、、
クソゲーじゃないけど神ゲーでもない
いいとこも悪いとこも目立ってたよね、凡ゲーって感じだった。でもやってるとなんだかんだ超楽しい。
@@kanataosi_ そう!楽しいのはめちゃくちゃ楽しいだけになんか惜しい、、
「魔族を攻撃できなくする呪い」なんてものがあるなら、なぜ勇者一行にかけなかったのかへのフォローが必要だと思う。あまりにご都合主義すぎる
勇者には神の加護あるから無効とかいくらでも設定できるし言うほどあんま気にならんかったよ、元々モンスターズはストーリー薄いから🥺
どっちかと言うとロードの方がうざかったや
自分の血筋の人間には呪いかけやすいとか
①ランディオル大帝しか使えなかった説
②導かれし者達には効かない説(ピサロは6章で仲間になるまでは導かれし者じゃ無いし、仲間になって導かれし者になったかは不明)
③めちゃくちゃコストだったりリスクがあって、それでもランディオル大帝は息子厳選の為に使った説
④ ̶ご̶都̶合̶説̶
魔王コンサルのデスピサロ編を今回の設定も踏まえてリメイクしてほしい
マジで人材不足だなぁ、というのはさらに強くなったけど
ロザリーが魚顔で可愛くない、裏ダンジョンなし
対戦ガチるならタマゴ限定モンスターならず限定技まである上、配合時低確率でピカらせてステ上限伸ばさないといけない上伸びる箇所はランダム
めぐりあいはDLCな上にワンフロアたったの10体でそのクラスに戻るには要再入場
スクエニさあ……
ストーリーは山奥の村襲った箇所の時点で完全パラレルだとしないと受け入れられませんね
別にストーリーは後付けでもなんでも良いけどフルボイスじゃなくても良かったかな、、、
ドラクエ4が好きなので、数日遅れで購入しました。
まだ、プレイ始めたばっかなので、ろびんさんの動画一部スキップしました💦
個人的にはモンスターの攻撃が単発オンリーになったのが寂しいなぁ...
連続こうげき大好きだった
カバシラー…😭