【クリアレビュー】『ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅』ゲーム体験として不満点の多い問題作【ニンテンドースイッチ】
Vložit
- čas přidán 27. 07. 2024
- 今回は12月1日に発売された『ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅』のクリアレビューとなります。まず、結論ですが『ドラゴンクエストモンスターズ』シリーズで最も重要となるモンスターの育成や配合といった要素は、過去作のシステムを上手く融合させており、素直に楽しめました。より強いモンスターを作ろうと配合を繰り返すゲームプレイは、まさしく「ドラクエモンスターズ」そのもので、ワクワク感を感じたことは事実です。
その一方でストーリーやフィールドの作り込み、非常に使いづらいユーザーインターフェース、最適化不足のパフォーマンス、有料追加DLCなどゲームを構成するほとんどの要素が遊びづらく「体験」としては質の悪い作品と言わざるを得ません。結論として、『モンスターズ』シリーズのシステムが完成されており、面白いことは事実ですが、『ドラゴンクエストモンスターズ3』独自の魅力はほとんど感じられませんでした。それでは詳しいレビューに入っていきましょう。
【目次】
00:00 序文
00:57 『ドラゴンクエストモンスターズ』について
ピサロを主人公とするシナリオ
02:45 ・『ドラゴンクエストIV』の「もう一つの可能性」
03:52 ・プレイヤーの介入余地のない物語
05:34 指針がはっきりしないゲーム進行
07:02 遊びづらさが目立つゲーム体験
08:57 オーソドックスながらも丁寧な戦闘システム
10:43 シンプルだからこそ魅力的な「配合」
11:57 結語
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モンスターズ系は発売間隔がとんでもなく長いから「今作は残念な部分が多かったからその部分を改善してくれるよう次回作に期待!」っていう気持ちになかなか切り替えられないのが辛い。
しかも今作が不評だったからただでさえ低かったであろう制作モチベがさらに下がってそうなのが終わっとる
マジでドラクエ本編並みに気合い入れて作って欲しいんだけどな 変にアプリで外伝作品作るよりよっぽどドラクエコンテンツ盛り上がるやろ
クオリティは低いのにモンスターズだから許されている、モンスターズだから面白いとなっている作品
ホントその通りだと思います。
やっぱ面白いのがなぁ、ホントに惜しい、
ポケモンでも似たような現象あったなー
レジェアル現象
コンプするのに追加課金のマックデリ縛りって悪徳業者にしか見えんけど
こんなの許したらアカンと思うが、皆さん平気なの?
スクエニは開発元をちゃんと選んだ方がいい
ブランドが壊されまくってる
いちごうさんのモンスターズレビュー待ってました!
やっぱ3枠・4枠は欲しかったよ
各モンスター個別で用意されてる登場時のカメラワークで強大さを演出してモーションもとにかくド派手でめちゃ気合い入ってた
何よりスラもり大好きだったから生き生きと動くスライムファミリーやしっぽ団見られるだけでも感涙ものだったよ
ブランドに甘えすぎやわ
今作のオリキャラ作られへんからクリアしたらやること無さすぎて萎える
やはりイルルカspは神ゲーだった
最近のスクエニさんは「〇〇だから作る!!」じゃなくて「作ったから出す」ってのが透けて見えるから本当に嫌
自分のもやもや感を見事に言語化してくれてありがとうございます。いちごうさんの言うことは
まさにその通りだと思います。多くのモンスターズ3のレビューがありますが、いちごうさんの言うことが一番適格です。とってつけたような後付けストーリー 確かにないですわ
勇車スラリンガルや魔壺インヘーラーみたいな外伝作品の意外な選出もなく本当に無難なチョイスで終わってるのが寂しい
トルネコ3のヘルジャスティスの参戦まだ時間かかりそうですかね…?()
他国マスター廃止はやばすぎる。まじでワクワク感少ない。
なんで任天堂はあんなにシリーズもののどこをユーザーが大好きなのか、どこを進化させるとより満足度上がるかを理解してるのに
スクエニはこんなに何も分からないままリリースしちゃうんだろう。モンスターズシリーズは外見だけその年代そのハードに合わせてるだけで中身はほとんど進化が見られない
ゲームやシリーズに興味がない上の人が制作進行してるからじゃないかな。
無理矢理なスケジュールと煩雑なやりとりや予算感で、外注先に依頼して作られてきたゲームに対してチェックもほとんどなし。
上から言われている販売戦略と価格をゲーム内容を顧みずに利益ベースで勝手に決め、未完成状態でリリース報告してそのまま販売。
最近の不調でゲーム本体が中古割れして値下がっても、一部の機能を超便利なDLCとして売り出せば定価で最低利益を担保できる。
素晴らしいビジネスだね。
凄い疑問だけど、配合場所へルーラで行けないとかはテストプレイしたら、というかする前でも面倒だと分かるはずなのになんでそのままにしたんだろう
配合するの面倒だな…いや、それよりルーラポイント作るの面倒だな…←
スラモリ2作ってた頃のスクエニに戻るのは難しいか…
根本から皆んなが楽しめるゲームを作るっていう熱意は一切感じない。流石に見限った。
もっとも言いたいことを言語化してくれたレビュー。
褒められるのが既存のシステムしかないんよ。
そりゃカレー味付いてたら大概のものは食えるよ、って感じ。
カレー味ww
違和感の正体が分かってしっくりきましたw
でもこのシリーズはストーリーってオマケでしょ?
福神漬けみたいな
@@junjunjunjunjunjunjunjunjunだからこそ新しいスパイスを加えたり、具を増やしたりしてもっと美味しくして欲しいってことや
@@user-by9qn7im3c
そういうカレー屋も否定はしないけど
俺はCoCo壱みたいなチェーン店の安定した味が好きなんだよ
@@junjunjunjunjunjunjunjunjun そこは業界の違いやね。
味は安定を求められるけど、技術は進化を求められるんや。
既存のゲームシステムが神だから評価されてるだけ
色々ひどい
モンスターズ自体の今まで築いてきたシステムがあるから許せるだけで、今作特有の良い点は何も思い浮かばない。配合にすら新生配合がなくなった事で満足感が薄くなった。
これだ!「今作特有のいい点」が見当たらない!言語化めちゃくちゃ上手ですね。
開発陣「配合関係の複雑なシステムを一新して原点回帰!」(過去の面白かった要素全消し)
強いて言えば、スカウトにかしこさが反映されるようになった点かな?
いちごうさんのレビューにとても共感しました。
当初はトレジャーズがモンスターズ3の予定だったそうですし、開発費の関係でDLCにしたのかなーと仕方なく感じた部分はありましたが、マップ移動時に顕著ながくがくの画面や、今までは実装されていたボスキャラの未実装など、今現在楽しみつつも不満があります。
ダイ大のときもですが、スクエニはドラクエというブランドをもっと大事にしてほしいと心から思いました。
久々のモンスターシリーズに触れた、配合システムの面白さだけで充分時間溶けています。やはりめちゃくちゃ面白い。
ただ、モンスターズ3として記憶には残りそうにないゲームだなと思いました。粗いし薄い
sランク以上の新規モンスターが4匹だけなのほんと凄い、しかも色違い
神ってて草
ダウンロードコンテンツ(配合において必須要素)込みで一万越えて…..
@@user-nu4iy1xk6i必須じゃないよ
@@user-nu4iy1xk6i必須じゃないし必須に思えるモグラダンジョンだけでも一万超えんし。せめてプレイしてから批判しなよ
@@qooh1561ドMじゃない限り必須です😂
ストーリーやフィールドがルーティン感を阻害してるってのめちゃ共感できる モンスターの育成が終わってボス相手に試したいのに、いつまで経っても複雑なダンジョンが終わらなかったらイライラするよね
シナリオがダメ過ぎて、テリワンやりたくなった。配合も過去作の方が面白い。まだ途中だけど過去作より良い所無い。
配合をはじめとしたシステムは依然、というか当然よい。
DQ4ピサロという題材も良い。
しかし遊んでいくほどに粗が見つかる作品でしたね。
ストーリーはプレイヤーが選択肢を選ぶことで何か変わるわけでもなく、無言系主人公だけどやたら自我が強く内心が良くわからないピサロというのが率直な印象で、レビューに同感でした。
厳し目の評価ですがそれも当然という感じで、腑に落ちるレビューでした、お疲れ様でした。
モンスターズっていうブランド力のおかげで、一定の満足感は得られている感じですね。
とりあえず多くは望まないので今すぐできるアプデとしてDLCの時の無限ボックスを地下1階の配合部屋に移してください…各階に飛べないのも不便ですが別エリアからだと2階からエリアチェンジ、牧場に飛んで塔の1階からまた階段昇って…というあまりにも意味のない行動を強要されてて辛いです
牧場にルーラ
塔の2階なんて新しいエリアに行く時以外はルーラで移動できるんだから数えるくらいしか行かなくない?
初週売上が34万本も売れてしまったので作り込みが甘くても売れたからいいやって思ってそうなのが今のスクエニ
よくないよねぇ
そんなに売れたんだね、よくない循環や
モンスターズとしては合格点。ゲームとしてはまたかよスクエニ。個人的にはクリア後とかが多かった再戦ダンジョンがDLCで序盤から使えるのは逆によかった。
正直スクエニの技術の停滞、商法の非誠実さなどを改めて感じてしまって、楽しかったけどなんとも淀んだ気持ちも残った。
体験版で言われてた問題点をまったく改善してないのかな❔読み込みとか動作とか
場所によってモンスター変わらんのにこんなにでかいフィールドいるのかスクエニさん
超ギガとかギガボとかをそのまま引き継いで育成要素をさらに組み込んだ正当進化で良かったのに
ワンパターン化してるかもなんて言う製作者側の勝手な思い込みで駄作になるんよなぁ
過去作であった好きなモンスターをSランクまで育てられたのが無くなったのは悲しいです
このクオリティでスト6より高いことがすごい
流石に今後完全版がくると思ってしまうほどクオリティは低く何故か値段は高い。肝心のシステム面にも色々と物足りなさはあるものの、やれば配合やスカウト、育成にハマってしまうのよ。モンスターズ の沼だわ
DQMのマップに何かを求めてるとしたら冒険感であって、謎解きや迷路はいらないなあ。同じ「マップの作り込み」でもここが過去作と違うなと思う
他のレビュアーが言ってた事でもあるのですが、ブレワイにでも憧れたんでしょうか……
ストーリーは言ってしまえば自己満の配合を楽しむための舞台でしかないので、ストーリーも面白いに越したことはないけど、例え話がつまらなかったとしてもマップ進行がダルくなければまだ許された。(ストーリーとしてはテリワンとかはファン向け演出などが優れてたのが凄い)
あとは単純にカバシラーみたいな連続攻撃がないのと巨大モンスターが削られたのはつまらないな。モーションもだし、戦闘能力の個性みたいな意味でもだし
前作が神ゲー。完全劣化の良ゲー止まりってイメージ。
モンスターは200種類以上減。
カクツキとロードは酷い。
クオリティが劣るのは許せる。
マックデリバリーとかサービス面が腐っているのが問題。
現段階ではイルルカ3Dどころかテリワン3Dにも及ばないし、SP版とは比較する価値すらない。まぁ今後のアプデでどうなるかって感じやな。
不覚にも最後の勇者のセリフで笑ってしまった
塔の1階と牧場を配合したかったです。
低く低く設定した最低限のハードルはぎりぎり越えたくらいの出来
ポケモンと比較しちゃうけどハードが変わって開発費が上がるからモンスターの数を減らすのは仕方ないとは思うの
ただポケモンは有料DLCでその補完をして
スクエニは一体ごとの入手難度を上げてその簡単な解決案をDLCにするからあかん
なんで連続特性とか3マスモンスター消したんだ…
メタルエリアなかったのが残念です
モンスターズにグラフィックは求めてないつもりでしたが、いろいろ不満を感じていくにつれて段々グラフィックにも腹が立ってきました。
叩きたいわけではなく、モンスターズ好きゆえの不満です。
花畑の地面のグラフィックとか、じゅうたんみたいになってて草なんだ😂
新作が制作決定してから何年も待って、「じっくり良いものを作る」と言うから期待してたのに、急いで作った感が溢れ出してて裏切られた気分。配合面白いからいいけど、もっとできたんじゃないかってこのゲームシリーズが大好きだからこそ思ってしまう。
コメ主様のお気持ち凄く分かります。
モンスターズシリーズを愛していたからこそ、裏切られた時のショックがとても大きいですよね。
ゲーム業界自体が今人手不足なので仕方ない部分もあるかと😢
いや、それでもこのクオリティの低さはあんまりだあ(´;ω;`)
@@user-zw1jb5cs5s 購入する消費者にゲーム制作側の人手不足事情を察しろは生産側的にやっちゃいけないこと
体験版から作り込み皆無なのが透けてたでしょw
次回作に期待したいけどそれも望み薄なのが本当に悲しい
完全版買いましたが全クリしないままやめました。10年前クリアしたゲームをもう一回やってる感覚です。
モンスターズじゃなかったらブチギレてる作品だった
殿様商売しやがって腹立つ
グラフィックは気にしてないけどフィールドラグいのはなんとかしてほしい
今のスクエニの焦りが、そのまま作品になっちゃった感じですね。もう1か月かけて細部を作りこめば良作になるのに、とにかくリリースを早くせかされる。
1ヶ月で?
1年以上かけてブラッシュアップしたなんちゃらトラッシュの完成度を知らないの。
例えば麻雀って正直どこのメーカーが作ったって面白いじゃん。今回のモンスターズ新作もそんな感じでクオリティは恐ろしく低いんだけどモンスターズの面白さはあるので売れてしまうっていうね。私もモンスターズの大ファンなのでマスターズ版をDLして遊んでます。出来たらもっと開発力のある会社に発注してほしかったですね😢
結局配合があるだけでクソ楽しいの悔しいけど
元々入ってた要素を追加コンテンツにするのほんまやめてほしい
任天堂はあくまで
フルプライスで満足できる
完成されてるソフトに追加要素としての追加コンテンツしか出さないから好き
どっかで見たな
あつ森とかマリオカートって知ってる?
スクエニはだいぶソシャゲ脳に侵されてる感ありますよね
@@coolfleur それはあくまで追加要素としての追加コンテンツやろ
今回のドラクエみたいに
最初から入れとくべき、入ってた要素を削って金取ってるわけじゃないよ
ここ数年、スクエニ新作には裏切られ続けてるので発売日には買わないと決めてたけど、買わなくて良かった
ドラゴンクエストモンスターズ3は何処をターゲットにしてる作品なのでしょうか?
CERO:Bなので中学生、高校生の10代と思ってますが・・・
DLの内容を聞くと、子供向けではないですね。🤔
ターゲット層が謎
カミュとマヤのモンスターズがやりたーい!
過去の遺産で食いつなぐスクエニクオリティですわ
けどそろそろ限界くるんちゃうか
パラレルならパラレルらしく4の本編とは別にしてほしかった
ロザリーとのイチャコラはまだ許せるけど他は余計
春日一番なら楽しめそう
楽しい部分ももちろんたくさんあるんだけど
前作よりもモンスターが減っている(色違いが減ったならまだしも魔王系の1形態目とかすらいなかったり)、サイズがSとLしかいない為自分の好きなモンスターを3~4枠モンスターにしたりする遊びが出来なくなった
この辺りも思ったかなぁ。左手スラッピー右手みたいなおかしなPTとか超サイズももんじゃで遊ぶの好きだったからちょっと残念
配合は面白いことには面白いんですが、シリーズの中では退屈な方じゃないかなと
不評の卵マラソンをしないと大半の魔王も作れない上にディオロスやランディオルの他、裏ボスも全員作れない…
あとはデュランやジャミラスといった定番の他モンスターズシリーズのラスボス裏ボスもいない…
J3無印と同じぐらいのガッカリ感は否めない
卵に関しては今までの仕様に比べりゃめちゃくちゃマシやけどな
今は2つのドラクエが話題になってるけどこっちもちょいと困ったところがあったんだなぁ
ダンジョンがガチでただのおもんない迷路になってるのがほんとクソ
体験版をプレイして買うかどうか迷ったが、買わなくて正解だったかな。Amazonのレビュー通りか。
適当あるいは雑。とりあえず作った感がすごい。
モンスターの名前が中々個性的で草
J3でさえファン困惑当時してたのに今作は
「モンスターズシリーズ最大失敗作レベル」って言われてるレベルだし。モンスターズの今後が恐怖でしか無くなった。
ポケモンもそうだけどクオリティに関わらずシリーズファンがいるから売れるって状況、割と危機感感じるんだよな。
天上人は売れなくなったら切り捨てるだけだしねぇ…
過去のシステムの良さに甘えてクオリティと精錬性に欠くってある意味一番ヤバい状態なんじゃないだろうか。スクエニの事好きだけど流石に心配になってきた
クリエイターでもない私が言うのもなんですがスクエニはいつからこんな落ちぶれてしまったんだ…
スクエニはAAAタイトルに注力するって公言してますからねぇ 実際ff16や7Rは賛否こそあれ間違いなく成功してますから
逆に言えばこの手の作品にはもう大して力を入れないってことですね
フォースポークンのことは忘れてください
グラフィックのクオリティやボリュームなどは資金的な問題だから仕方ないけど最適化不足とかはどんな理由があろうとも普通に駄目だと思うけどな
手抜きがひどい
まあ新作出してくれるだけありがたいんだけど、今のスクエニって感じが凄い…
あんま知らないんだけどジョーカーシリーズとは何が違うの?
この白内障みたいなグラにやっと慣れてきた。
プレイ中の感情に何か既視感感じていたのですが、ルーンファクトリー5をプレイした時と似ているなと
システム面は間違いのない出来で遊べはするし楽しいのだけど…細かなストレスと粗のようなものが目につき過ぎてなんだかなぁとなってしまうんですよね
あくまでもドラクエのキャラや世界観が好きなだけであって根本的な楽しいゲーム部分の制作に関する造詣はない、みたいなスタッフが義務的に作ったのでは?という穿った考えがよぎる出来でしたね。
ジョーカーで膨れ上がって複雑化したところをどうにかリセットして再構成しようと四苦八苦したんだろうなって思うけどユーザとしては「え、これだけ!?」ってがっかりするのよ
モンスターの数に関してはアプデでなんとか改善してほしい
ジョーカー3Pで爆死して何年もかかったし、予算も無かったろうしこれでシリーズ復活してくれたらな
なんかこう、25周年!でこれかぁとは思うな…
個人的には超生が無くなって弱いモンスターが弱いままなのも、配合をシンプルにした故の結果だと思うと悲しい
体験版だから許せたfpsも製品版でもっと酷くなるとは思わなかった😭
なんだろう・・。25周年の新作モンスターズっていうのに派手な配合要素がないんだよな。
テリーでは究極配合、イルルカでは新生配合とモントナーとかあったんだがなあ・・・。
サイズ変更も同じようなことは前作からできるからこの作品ならではって感じではないんだよな・・。
悪い点はきちんと指摘してくれるので、いちごうさんのレビューは信頼できる😊
過去作品のモンスターズシリーズでモンスター交換の話はあったけ?
一番聞きたいし今後のアップデートでできるかの話題くらいはしてほしいな
モンスターズシリーズなんだからまぁそりゃ面白いよねって感じで初めてそのまま面白かったわ。
買おうかどうか、いろんな方のレビュー見ててすごい迷った挙句、結論としてテリワンのレトロ1000円で買ったら満足して遊んでます🎉
自分も今作は安くなってから買おうと思ってるのでDSジョーカー2Pで遊んでます
新シナリオで一から作ったら良かったのに...大変なのは重々承知ですが...
今どきストーリー(シナリオ)がない作業ゲーは(マニアにしか)売れないと思うけどね。まぁ、過去のナンバリングと関係ない主人公で作ればよかった感はあるけど。そんなことより1番気になったのは処理落ちが酷いのが体験版から変わってないことかな。
カクツキやグラフィックは正直Switchの限界があるから仕方ない部分もあるとは思う。
ただ攻撃モーション、モンスターのサイズ感、カメラワークに関しては過去作と比べて明らかに劣化していて、開発陣側の手抜きさが浮き彫りになりすぎてて萎える
昔なら課金要素も全部パッケージされて納得行く範囲の価格で売られていたと思う
低品質なゲームが売れる→手を抜く→集金クソゲー完成→信頼無くなる
胡座をかいた一作と感じるのも仕方ないよね
スクエニは最近出すタイトルが軒並み微妙なのは、予算やら社員やらいろいろ足りてないんですかね
オンライン要素薄いし値段が落ちてから買う方が良さそうだ
無口主人公とピサロの相性が悪すぎた。
育成に関しては御当地スキルの氾濫や世紀末火力が見直されてる点は良いと思います。(ブレイクの仕様は過去作を考えると挑戦的と言えるか)
DLCモンスターに関しては3DS作品のように後日配布に期待しましょう。
GBイルルカぶりのモンスターズで配合は楽しいので最後まで楽しめたけど、タマゴ限定モンスターだけはやめてほしかったな。
マラソンなんて苦行やってられないよ…
折角売れたのに、これでまたファンを減らさないと良いけど…
グラフィックの質が低いのは残念。
こんなテイストで12が制作されていたらたまったもんじゃないですな。
このゲームはパワプロと同じで本質としてほぼ同じもの出していれば誰でも満足するもんだと勝手に思ってます。
どはまりしている身として
明らかに作りこみは不足してるしめちゃくちゃエラーも多い
ストーリーはDQ4を憎んでいる人が作ったのかといわんばかりの完成度
DLCは前作機能の劣化版に過ぎずそのくせDLCなしでの図鑑コンプは非現実的で実質のお値段は高め
でもおもしろいし無限に遊べるのがDQMのポテンシャル
いつものプロ版商法でいいからいつか祠まで直接ルーラできるDQMにして遊ばせてほしい
Switch版初でなおかつ久々の新作だから楽しめてるのかなって、ジョーカー3発売して2年後とかにこの作品出たら売れなかっただろうな
ストーリー終わってラスボス配合出来なくて萎えた
色々作れるモンスターが居ない。居てるけど自分が作りたかったモンスターがちらほら居なくてえぇってなった。
大枠はめっちゃおもろいからもう少し時間かけて作ればいいのに
最近スクエニそういうのばっか
グラフィッククソな癖に、重すぎて敵に接触したりするの本当にストレス
DLCより何より重すぎるのがキツい
もういっその事、テリーのワンダーランドforNintendoSwitchだとかイルルカSPforNintendoSwitchを出すと爆売れすると思う。外注やるなら、過去作を今風にアレンジした方が売れる。IVとかも、3Dにしても楽しいと思うし。
スクエニのリメイクは改悪される事も多いから恐ろしい。
@@tjxnecilzz言うて聖剣伝説3R、FF7R、ライブ・ア・ライブ、スターオーシャン2R等リメイクは良作多いんだよね
なんかスクエニ本当にどうしちゃったんだってぐらい当たり外れ激しいなあ
もう10年以上前からずっとこんな感じじゃね
@@nagam1403 スクエニの明らかな外れゲームってブレイブリーセカンドぐらいからの気がしてたけどそれももう10年近いのか
正直ナンバリングでは前作のイルルカリメイクがシステムもモンスター数等様々な部分が非常に出来が良かっただけに、3のクオリティの低さ、課金要素の酷さ等が目立つ作品