【クリアレビュー】正直酷いゲームだけど、ドラクエモンスターズだから面白い【ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅】
Vložit
- čas přidán 9. 07. 2024
- 前回の体験版の動画で言ったので割愛しましたが、塔の構造が1番クソかもです
目次:
00:00 はじめに
01:03 ドラゴンクエストモンスターズ3魔族の王子とエルフの旅
04:50 システム
08:05 感想
16:53 まとめ
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Song: DEAF KEV - Invincible [NCS Release]
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Watch: • DEAF KEV - Invincible ...
Song: Itro & Tobu - Cloud 9 [NCS Release]
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個人的には、ポケモンSVのオープンワールドで求めてためちゃくちゃでかいキャラが急に出てきて高揚するってのを体感したかったんだけど、3枠以上のモンスター廃止で見れなくなったのいちばん辛い。でかくて強いモンスターは存在してるだけでロマンがあった
3枠モンスター達の個性豊かな攻撃モーションが無いのは残念ですよね。スーパーテンツクを見たときの衝撃は忘れられない。
あのBGM流れないのか
今まで2~3枠だったモンスターが1枠になって違和感しかない
ギガンテスがギガじゃ無いし…
ジョーカー3で3枠4枠のサイズがクソ小さくなってたあのガッカリ感を思い出す
@@user-gx9ep6vz1e
Sサイズの中でもかなり小さいギガンテスだと本当に小さい。
序盤に作ったビッグアイがスライム以下のサイズになったし。
「モンスターズとしては30点」は本当にその通りだと思う
ドラクエモンスターズジョーカー3は何点かな?
@@pamowopamopamositai 89点 proは95
@@user-zg5sn6pp1j 納得
「シリーズが止まっててswitchで最初に出たのがダイパリメイクだった」という例えが分かりやすくて妙に納得出来ました。
ダイパリメイク呼ばわりでだいたい通じるのが草
キャッチーなだけで全く納得できないわ
@@game-kz3hhダイパリメイクってワードだけで圧倒的低クオリティが伝わってくるけど。
@@game-kz3hh それお前だけだよ
@@user-wr2yl8hn2v残念だったな、俺も伝わってるからお前だけじゃないぜ
制作側とユーザー側の温度差が毎度毎度あり過ぎて風邪超えて肺炎起こしそう
最近のドラクエの殿様商売凄すぎて昔のドラクエのほうがクオリティ高いっていう悲しさ
上記の人と同じような事をしてるんだよスクエニは…
スクエニはもうスライムグッズだけ出して欲しい…
スライムの長皿とかお茶碗とか可愛い
スライムティーカップとか出して欲しい
ジョーカーとかジョーカー2プロをリメイクして出した方が良い
ジョーカーはストーリーも良かった記憶あるな
@@user-gj3yv1mc6o個人的にジョーカーシリーズの方がモンスターのビジュアル好み
ナカイドさんのクリアレビューを待ちきれず結局買ってしまったけど…
キラーマシン系好きなのにプロトキラー、ドラゴンマシン、キラーマシン3、サージタウスが居なくて残念。
それにキラーマシンのAI2回行動が弱体化してAI1~2回行動に…Sサイズでも確実に2回行動できるのが売りだったのになぁ…
でも、従来LサイズだったSキラーマシンをSサイズで使えるのは嬉しかった。
俺もキラーマシン3と暗黒の魔人居なかったのがショックで買わなかった。
イルルカ2で大好きだったのになぁ…
他にも色んなサイト見て登場モンスター探ってみてもあくまで個人的に、ですが、登場してほしいと願っていたモンスターが結構出演してないのがショック…
お気に入りのモンスターを仲間にしてソイツを使役するのがモンスターズの一番の醍醐味なのに…
ガチ…?サージタウスいないの…??
買わなくてよかった
こんだけクソシステムでもゲーム自体は面白いとか言う奇跡。モンスターズの基礎を作ってくれた先人には感謝しかない
今作みたいに外注が作っても面白いもんね
思ってたこと全部言ってくれて嬉しいです。システムが最高なので結局楽しんでやっちゃうんですよね
モンスターズとしては30点なのにそれでも面白いという評価なのは、もともとのポテンシャルが高いことの証左だなと思ったが、実にもったいない。モンスターズとして75点くらいのゲームにできてれば今年一番の神ゲーにもなりえたのではなかろうか。
確かに。今でも不満はあるけど面白いっておもってたやってたけど、もっと上を目指せたゲームですよね。
「デスピサロが主人公のゲーム」
うまく調理すれば最高の料理ができそうなのに
モンスターズのコンセプトが面白いだけよな
最低限ドラクエ11Sのグラフィックに持っていけば全然神ゲーって言えた。今作品はブランドにあやかってるパチモンレベル
せっかくのピサロ掘り下げなら、もっと凝ったストーリーだったら神ゲーだったんでしょうかね。(;´・ω・)んー
最初は「母さんを見捨てた父ちゃんマジぶっころ」だったのに、マスタードラゴンと話した辺りで「自分がエスターク従えて父ちゃん倒した後で人類を滅ぼす」とか言い出した時は何でそんな話になってるのか意味不明でしたね
ストーリーは全体的に描写薄いよね。紙芝居みたい
自分も無理やりドラクエ4本編のピサロに合わせようとしているように見えて意味不明だったけど、母親が人間に迫害され続けたせいで不健康な生活を強いられて病気になって更に誰も助けてくれないせいで満足に治療も出来ずに死んだって脳内補完したら、父も人間も滅ぼしたいって思考に至るのに納得できた
好きなもんの解説は解像度が高くてわかりやすいな
悲しいのが圧倒的ビッグタイトルの新作なのにスカスカ気味な中身、昔のイルルカ、テリワンの方がクオリティが高く感じてしまうのはもはや手品。
感じてしまうというか、実際にグラフィック以外でイルルカに勝っている点がほとんどない。性別の廃止くらい。
ストーリーは4やってたら補完しつつ楽しめるけど、やってない人からしたら突然感あるとこいっぱいあったと思う(ロザリーヒルに勇者入る所とかエスタークあたりとか)
スクエニではなく、エニックスの頃のスクウェアに対抗してた時代が良すぎた
ほんそれ
お互い意識して凌ぎを削ってる時代が良かった
まあエニックスはドラクエ作っていないんだけどね。
うちが一番面白いゲーム作ってやるみたいな競争心がないとダメね
トーセが悪いのか?
マジで12と3だけはマトモな作品にしてほしい
特に3
本当いいとこ、悪いとこ分かり易い解説で大好きです!
11とビルダーズ系は評判良かったのにそれ以降関連作品が軒並み爆死してるの、
FF16の時以上にDQ12の崖っぷち感がヤバいのでシリーズ全体もう少し建て直しした方が良さそう
まあ、12にはスクエニの全力注いでくるとは思うけどね。11のチーム再集結で良いんじゃないかな?
売れるの分かってるシリーズだから力を入れるのではなく
売れるの分かってるから手抜いて金だけ回収しようってのが如実に現れてて嫌なんだよな最近のスクエニのこの手のゲーム
ポケモンやっててバグってるだの文句言っていましたが、これ見ると定期的に新作出て毎回クオリティ上がっていって新しいモンスターも増えるって恵まれてるんだなと気付かされました。
イルルカ3D→ジョーカー3のリストラとかポケモンより酷いぞ
まだ途中だけどいうてグラ以外は普通に楽しめてるワイ
配合でまだCランクモンスターまでしか作れないけどまだまだ未知のエリアがあるし、こっから先どんなモンスターと出会えるんだろうと想像するだけでわくわくしてます
お疲れ様です!
JOKER4待ってるぞスクエニ!!!
めぐりあいでいちいち外出ないと行けないのマジで酷いと思う
テリワンでは階層移動、イルルカではワープすればモンスター切り替えできたのにわざわざ出ないといけないの終わってるわ(ロード長い+有料なのも余計に)
0:19
「大変なんですよ、こっちは(微怒)」って食い気味な台詞を聞くに、いかにDQMが好きかどうかが解る。
ストーリーで、そうはならんやろ…という場面が10回はあった
わかる、DQ4プレイ済みで見ても茶番だった
子供向けって感じだったな
4のストーリー知ってる子供なんてほぼいないだろうに
可能性の物語なのに なんかかわいそうだね
クリアお疲れ様です!
レビュー待ってました✨
そう考えるとやっぱ19年経ってマイナーチェンジ?されたイルルカ2ってすげぇな。レベル上げ楽だし、モンスターまあまあ多いし、配合も割と楽だったし楽しかったな。
イルルカ今でも初めからにしてやってるわ
本当に面白い神ゲー
まあまあどころかめっちゃ多い
イルルカ最強ぞ
特にイルルカspなんてモンスター960種類くらいおるし、色違い少ないし、それぞれ凝った攻撃モーションあるし、ご当地スキルや新スキルあるし、安定の3~4枠おるし、新生配合で特性1つ変えれるし、神要素しかない()
配合は楽より辛い方が楽しいだろ
某ドラクエマニアと続けてレビュー見てたけど評価が大きく違っておもしろいな どっちも説得力あるのがおもしろい
前作から長い間空いてるからといって最新作が必ずしも素晴らしいものとは限らないっていうのはよくわかりました。
プレイヤーの期待値はどんどん上がっていくし。
そういえば同じスクエニの半熟英雄でもそんな感じだったな
これだと開発中のドラクエⅢのHDー2D版も期待できないな
基本無料ゲームの課金要素みたいなものをフルプライスゲームの有料DLCとして出してるのがなあ
・新生配合ないから強いキャラが決まっている
・霧、体技封じ、作戦封じがないから読み合いがない
ストーリー終わった後は育成を楽にして対戦たくさん出来た方がいいのに残念だ.イルルカspに帰ります
今更ながら買ってやってみた
ストーリーライターに何故あの変な髪型の泥棒を出したのか、何故ピサロとロザリーのラブストーリーにしなかったのかというのをとことん聞き出したいゲームだった
ガチで舐めたグラフィックでやればやるほど嫌になる。でも辞められない。本当に何故か辞められない。なんなんだこのゲーム
リセマラして巨大モンス捕まえる楽しみがないのが本当に悲しい
ほんとに最近のスクエニは
少し考えれば分かるような事を(演出のスキップとか色々な物の簡略化など)やらずにユーザーが求めてる方向とは真逆に突っ走ってて感動すらしてる
ドラクエモンスターズはスクエニ作ってないけどな
プロデューサーがスクエニで
発売元もスクエニなら
スクエニの影響デカいし…というか発売元の時点でクオリティコントロールの責任とかデカいと思うねん
それにディレクターもスクエニじゃないとはいえドラクエシリーズの人やし
発売元は責任も功績も総取りよ
微妙だったらスクエニ開発じゃない!は通らない
そもそもほとんどスクエニほプロデュース業務メインなんだし
って思う
ドラクエも開発会社は別だったりするけどクオリティは保ってきた
どこが作ってても最後にOK出すのはスクエニでしょ
まぁスクエニが作っても
上手く出来ないだろ ってのが今のスクエニの評価だと思う。個人的にDQMならスクエニは上手くやれるだろ、という印象抱いてたが
これだけ歴史あるシリーズなのに、何故システムが洗練されていかないのか?
今日これ見るのめっちゃ楽しみに仕事してた
このグラでエラー落ちすんのはまじでビビったというかさすがスクエニって感じやった
クソクソ言いながらモンスターズが好きなのはヒシヒシ感じる不思議な動画
好きだからこそ文句点はでるよなぁ
そら20年ぶりの正統続編が駄作だったらクソクソ言っても仕方がないやろ
いつからスクエニってきいて期待だけじゃなく不安も感じるようになってしまったのか。。
個人的にはFF13の体験版からかなー…
なんなら不安しか感じないわ今のスクエニ
4〜5年前くらいからそんなやで
課金宝箱は1時間毎でもいいけど何で開ける権利をストックしてくれないんだよ…
わざわざ課金してるのに何で1時間毎に開けないと損した気持ちになる仕様なのよ
プロデューサーのセンスがなさすぎる
吹雪の中からスカイドラゴン出て来た時の感動はめっちゃわかる
シンボルエンカウントにしかできない粋な配置芸は欲しい
リセットは再起動じゃあ無くてタイトル戻りじゃあないといけない
不満は慣れたら慣れるからいいけどストーリー中のメタル固定わき知らなくてレベル上げ地獄味わされたのは辛かった、タマゴは最初キレそうになるしマジでサイト熟知しないとキツイゲームです(でも楽しい)
そのサイトもサイト運営者達が頑張って駆けずり回ったりして作り上げてるんだよなぁ
アリガタヤー( ˘ω˘)人
DLC設定見た時点で「固定ファンに売ればいい」っていう姿勢は感じましたね
個人的にマップ、フィールドが1番わくわくしたのはジョーカー2かな
あの無人島を旅する感じがすごい好きだった
まさに冒険って感じがしたよね
@@user-hx3us1ps9tGサイズモンスターから逃げるのも個人的には好きだったからその要素なくなったのは個人的にはショック
私はフィールド歩いてて楽しかったのはイルルカリメイクとジョーカー3かな。イルルカはでかいモンスターが難易度にあってない序盤から普通に出てきてて大自然の中を冒険しているって感じがした。
ジョーカー3は昼間に塔の一番上まで昇って真上を見上げたら太陽に重なってシャイニングがいたり、同じく夜中に満月に向かって進んでいったら嘆きのムーンがいたり、他のモンスターにやられたドラキーがボーンバットになったりとモンスターの数こそ少なかったが生体は凝っていた。
分かる、ジョーカーは何だかんだでめちゃくちゃハマった
ジョーカー2良かったなぁ。
暗黒の魔人を配合出来ると知って実際に配合成功した日の感動は今でも覚えてる。
アイツ大好きなのに今回は…
看板シリーズすらここまで質を落とせるってさすが(今の)スクエニ、って感じだな。ここまで来るともう逆にどこまで落ちぶれていくのかが楽しみになってくるレベル。
魔物を傷つけられなくなる魔法とかいう思いつきのご都合呪文が酷すぎる
それを勇者一向やら敵対勢力にかければ全部解決になっちゃいますもんね
ナカイドさんの言う通りシステム重視のゲームだから大目に見てあげて
@@04HAYA 多分魔族にしか効かない呪いかも…
技名カッコいいからええやろ
今まで色々見させてもらったけどこれは全部同意でした笑
マジで開発は過去のモンスターズプレイした事無いだろ。
配合以外の良かった要素全て無くして改悪だけしてる。質が最悪なのに値段もDLC前提で高い。
そりゃ外注が作ってるからね
冒頭の「まだまだつくらなきゃいけないモンスタースキルもあるしタマゴもあるし大変なんですよこっちは」がまんまゲームにハマってる時の自分みたいで笑ってしまいました。ガチでハマってると用事に誘われても「こっちは忙しいんだよ!」となりますよねw まぁほどほどにしないと友達をなくしますが……
何年も何年も待った結果このクソが出てきてプレイヤーが望んでるモンスターズがまた何年先も出ないのが悲しすぎる
ジョーカー2proレベルのモンスターズ は一生出てこないんだろうな
悲しい
このクオリティでめちゃくちゃ面白いからモンスターズのポテンシャルが半端ない事を実感した。それだけにもっと改良したら神ゲーになるのになというやるせなさ。
正直配合、対戦周りをイルルカSPにするだけで最高なのに。
テリワン、イルルカ、ジョーカーシリーズと言いマップに巨大モンスター出して欲しかったなぁ。BGMが巨大モンスター限定に変わってワクワクとちょっと怖いなって感じが良かった。ジョーカー2初見時の大ミミズとかめっちゃ感動したもん。
当時親に買ってもらえなかったジョーカー2の存在を思い出して中古で買いました。古き良きドラクエモンスターで楽しいです
これ買ってやるなら
初代テリワンとイルルカの方がまた楽しめそう
プレイすることを強いられてて草
ストーリーはナンバリングとは別世界にして抑えめにするのがいいな。てっきりカレキの国掘り下げんのかと思ってたら4と繋げてきやがった。
モンスターはやっぱコピペが目立つ、しりょうのきしとがいこつの鎌と剣の違いとかキラーマシン2とマジンガの武器の違いとか細かく差別化してるの良かったのにそれも近年無くなってて悲しい。
空烈斬とかの技モーションまでコピペ使い始めてていよいよだなと思った。このやるせなさを誰か受け止めてくれ。
特性のれんぞくがなくなったのが許せない
全モンスター単発攻撃て...
序盤でカバシラーつええってなったワクワクを返せ
カバシラー使ってたわww
メタスラ狩りの悪魔、お世話になりました
今のブレイクの仕様で連続持ちいたら状態異常やばいことなるな
わかる
今作より遥かにモンスター数少ないはずの初代テリワンや初代イルルカの方が配合が楽しく感じたのはなぜだろうと考えてみたらGB版は色違いモンスターほとんどいないんだよね、だから数字以上にボリュームを感じたのかもしれない。
初期作はサイズ制限がないのも良かった
対戦環境考えるとサイズ制限は必要なんだろうけど、あの何でもありのおもちゃ箱感がモンスターズやってて一番楽しい要素だったから
初代の色違いもキングスライムとメタルキング、デュランとダークドレアムと両方人気モンスだったのも大きいと思う。
テリワンのモンスター総数が色違いほぼ無しで250匹って今考えると凄くない?
そもそも初代テリワンはGBでモノクロ4色しか使えなかったんだから色違いもクソもないんだよな
初代テリワンのクソなのは死に特技が多すぎるところ。実際攻略しようと思ったら必要なのは回復系の呪文とばくれつけんとかバイキルトとか。あとスクルトとマジックバリアでバフかけるかーくらい。戦闘がとにかく面白くない。
3やってて思ったのは、これほんとに今までのモンスターズシリーズプレイしたことある人が指揮とってたんかなっていう感覚。シリーズファンが求めてること、ひいてはゲーマーが求めていることを何一つ理解してないで作った感すごいのよ。不親切さの積み重ねや快適さを欠くプレイ体験。ルーラした先がもんじいの目の前じゃないとかもその一部。モンスターズだからつまらないとは言はないけど、まあイルルカSPまでやってた人間からすると控えめに言ってクソやなと。シリーズ経験者でこれから買うよって人はまじで買わない方が賢明です。
これ。キラーマシンからAI2回行動奪ったり、魔王のステータスが軒並み平凡になってたりとにかく魔物への愛が感じられない。
外部プロデューサーがバランスだけを重視して作ったって言われたら信じるレベル
@@user-ps6gm2qg8e あの配合で広がる無限の可能性と期待感というのが今作欠けてる気がするモンスター少ないし笑有料dlc待ってる
ナンバリング勢ワイ室内でルーラできることにキレる😡
元気玉、超元気玉はエビ師範の修練迷宮でゲットできます。攻略に時間はかかりますが
DLCで一番なくてもいいのは時の無限ボックスだと思いますね。
序盤はありがたいですが、終盤になったら受け取る必要がないレベルの中身です。
クリア後に中身がよくなるわけでもなさそうですし
期待されてるものを全く作れないスクエニ
過去の栄光すらもどんどん汚していく
こうなることは想定済みだったのでリハビリでJ1クリアしてから臨んだから快適にプレイできました。
このジャンルのゲームでだるいとかめんどくさいとプレイヤーが感じることは一番やっちゃいけないことよな
スマホゲーのスキップや倍速とかの作業簡略化させるの課金で売ってるのとやってること一緒なんだよなぁ、コンシューマーはやっちゃあかんでしょ….
何が嫌ってロザリーの顔が全然違うし、盗っ人嫌悪する癖に自分はツボ割まくるし、色々酷い
何をするにしても重いし何より過去作とサイズが違い過ぎて違和感しかないめっちゃ頑張って今日作った竜王めっちゃ小さいし
背後から当たっても敵が先制だったり、追いかけられて当たったと思ったらこっちが先制だったりっていう過去作の仕様無くして手抜きなのも個人的にクソかなって思う
流石スクエニ集金圧がすごい
DQMJ3からモンスターごとの攻撃モーションが統一されて今回もかなって思ったらその通りだし、スカウトが簡略化され、連続が廃止、その他消えてるから今作はお見送り。P版か次回作に期待しますわ
「無料なら1時間に1回取りに行かないといけない 有償なら25時間分まとめて取れる」なら誰も文句言わなかったと思うんですが何だろう金払ってまでいちいち1時間おきにルーラを強要されるこの仕打ち
というか1時間に1回覗くのを強要って社会人どうすんねんって話なんですよね、仕事中にコソコソ覗かなあかんのか…?と
課金させたいんだろうけど、課金のさせ方も下手いのな
1時間に1回ボックスガチャを回せる券が溜まって最大24回まで貯めれるよ!!あと一気に全部回すこともできるよ!!
ってシステムだったら良かったのに……
簡単にアイテム手に入れられたら悔しいから…
初球で出てきたGランクモンスターが上級で出てくるの要らないんだよなあ、もう弱いし配合でも使えないのに、「あれ?こいつここにもいるんだ」ってモンスターが多すぎる
正直モンスターズじゃなければ買って後悔してたレベル
プロフェッショナル出してくれるのを祈るためのお布施だと考えて納得するしか無い
面白いんだけどそれはモンスターズだから最低限の担保はされてるようなものなのが悲しい。
出来は悪いし何よりDLC含めると値段がバグってる。
モンスターズのナンバリングはプロフェッショナル出てないから(テリワン、イルルカ)、これもプロ版は出ないだろうな
@@user-wm6ov5ip2q どの分野にも言えることですが
新規を取り込めなくなったコンテンツは滅びるしか無いんですよね
DLC込みで約12000円で子供達がプレイしてくれるかと言えば答えはNOです
またそのDLCがえびダンジョンのような攻略にはあまり意味のないものならまだしも追憶に関しては無いとゲームとして成立しないだろってレベルですからね
いくらソシャゲ上手く行ってないからって質は悪いわボッタくるわでは古参にもそっぽ向かれますよ
それこそファイナルファンタジーシリーズのようにね
@@user-nf9oi6vt4g 自分で言っておいてなんですが
おそらくプロフェッショナル出しても売れないと思いますね
私含めかなりの古参がモンスターズをオワコン認定したと思うので
こうして見るとスカバイやティアキン開発した任天堂の開発技術って凄いんだなって改めて感心してます
@@user-wm6ov5ip2q今まで当たり前にあった物まで分けてあの金額で買わせようとしてんのほんとに終わってると思う。
感想その通りだと思いました
システムと鳥山先生のデザインがいいだけで過去作と何も変わってない😭
まだ中級入ったくらいの亀プレイだけどイルルカ2やってるとストーリーの時点でも色々物足りなく感じるけど性別概念削除とかいいところもあるからDLC絡めてでもいいから頑張ってほしい
繰り返し唱える「ストーリーゲーじゃないのでゴミでも大丈夫。そこは求めてないから大丈夫」のニュアンスがとても草
この時代のコンシューマで "ロードが長い" が不満点に挙がってくるってよほどダメだろう。マップの食わせ方かなぁ...
しかし上げたり落としたりで話を聞いてる分にはとても面白いけど自分でやる気にはならないかなぁ
10年くらい経って色んなゲームの質が上がりすぎて求められてるものもめっちゃ大きくなってるのを実感した。
いや普通にジョーカー2プロくらいのクオリティだったら全然いいのに 改悪というか退化してんのがなあ
@@user-gc5xj3nw7o 実際今言われてる悪いところの9.5割ぐらいは、アプデで直せるところと利便性の部分だと思うけどなぁ。
@@user-gc5xj3nw7o それな、なんでイルルカとかジョーカーより退化してるのがわからん、制作スタッフ変わったにしても変わり過ぎだよね
@@user-gc5xj3nw7o 10年経って10年前より質が悪くなってるのやばいよな
でもストーリー良かったらみんななんだかんだ許せたと思うよ
感情移入出来ない魅力ない味方キャラ ネットスラング入りのセリフ 毒にも薬にもならないストーリー 基本的に描写不足、演出不足
よく言われるクソゲーにある要素大体満たしてるのよ
このせいでストーリー見てる間だけ「クソゲーやってる感」があってすごいもやもやした
序盤でサイクロプスが出てきてワクワクしてたのに、後半「こいつが…強敵枠?」ってやつばっかりで少し残念だった。
マップの面倒くささは同感。求めてるのはそこじゃない。
なんかプレイしててめっちゃ面白いけど
「・・・・?」ってなるのはこれだったか
フィールド探索とか、クソ強モンスターへのワンチャンとか、メタルの地とかGサイズ、超Gサイズのとかの盛り上がる瞬間最大風速の時間が無い
一番思ったのはスキルが3つ固定じゃ足りなさすぎる、なぜシミュレーション戦闘を廃止した...ということ 個人的にあれが一番の神機能だったのに なんか最近のドラクエは開発陣総取っ替えしたのかと思うぐらいにはひどい
一度ストーリー極限まで簡素にして、ステージとシステム特化のシリーズ作って欲しい
全モンスター登場、過去作ボスと戦えるってのも追加で
多分これだけで面白い
めちゃくちゃ面白そうw
だってモンスターズ3が面白いんじゃなくてモンスターズそのものが面白いだけだから🤣
モンスターマスターズアリーナみたいな名前でそういうの出して欲しい
バトルロードビクトリーみたいなストーリーになりそう
@@mopmop523
それでいいじゃん
ストーリーとか求めてないんだからモンスター大量に用意して卵要素消してランク高い奴を強くすれば完璧じゃね
ゲームに向き合わずにリアル寄り画質やシリアスシナリオに逃げて来た今のスクエニにはむりむりカタツムリリィ
自分はファミコン4から入った勢なので、ピサロからどんどん悲壮感が抜けていくのは正直辛いですね。
地獄で悔やみ続けてほしかったなー。
特性の「れんぞく」はモンスターの個性が出ててたのになくなってしまってすごく悲しい
キラーマシンとか楽しかった
普通にモンスター集めて勇者を倒すストーリーにはできなかったのかな?
せっかくラスボスが主人公だしそういうダークなのでも良いと思うが
わざわざキャラ改変してまで良い人キャラにすんのは筋が悪い
もう既に対戦環境が煮詰まりつつあるってのが怖いところ笑笑
身代わりシャンタクがイカれてる。
入りの「大変なんすよこっちは(チョイキレ)」好き
サイズ値がストレスすぎる。好きなモンスターがクソちっこかったり、まじやめて欲しい。あとクリア後全くやることない
モンスターズシリーズってストーリーよりも配合をして最強のパーティを作るのが楽しみ。
配合がたのしい😂わかる
過去作の魅力が削ぎ落とされて要らない要素が付け足された感じがすごい。
こんなにワクワクしないモンスターズがあって良いのだろうか…
おまえが大人になっただけだよ。
ゲームは悪くない。
@@user-nz3rb4jx3b
大人になったからってゲームが面白く感じなくなるわけではない
面白くないものは大人だろうと子どもだろうと関係なく面白くないんだよ
@@vault9753 そもそもガキのやるゲームなんだからガキが楽しめてたらそれでいいだろ。大人がぐちぐち言うもんでもない。
@@user-nz3rb4jx3bドラクエなんて昔から愛されてるんだから大人も割としてるでしょ。それに今作は酷い点多すぎるから、お前が大人になっただけとか言ってんのは的外れだぞ。
@@user-nz3rb4jx3bガキはそもそもドラクエなんか買わねぇよ
スクエニのアンケート結果曰くドラクエ購買層の20代未満割合は1割以下やぞ
めちゃくちゃ楽しいけど改善点はたくさんある
思ってたことを全部言ってくれた。。
あとニックネームを自動で適当につける機能欲しかった。
マックデリバリーとのコラボもやばい
田舎の人はモンスターコンプするのめっちゃむずいと思う
うちの町だとまず店舗もないんで、まずはデリバリーやってる店舗がある一番近い町を調べて時期的に忙しいのに何とか休日使っていって、その店舗の駐車場にいすわって、わざわざデリバリーで駐車場まで、デリバリー条件1500円以上の商品をデリバリー料金300払って注文を3回繰り返さないと行けません。
……最悪……というかどこそこの駐車場にいるのでそこに配達って出来るのかな?そのためにホテル宿泊してホテルに届けてとかしないとダメ(-_-;)諦めようかな
@@04HAYA
マックの駐車場にデリバリーしてもらったって方が居たのでマックの駐車場でいいような気がします。
まぁクソコラボですね、はい
ゲームシステムは偉大なんだなって思いました😂
やっぱり買うか悩むやつやな、マスター版買うつもりだけど戦士の指輪とかは不要なら通常盤でダンジョンだけ買った方が良いのかな?
過去作にあった機能や工夫、コンテンツを軒並みオミットしてて
シンプルに分かりやすく原点回帰的な視点で作ったんだろう…
と自分を誤魔化してみても、面白さが削られているのは否めない。
あと定期的にエラー落ちする(オートセーブがあるのでダメージは小さいが)
なんでこうなってしまったのか…
出してくれて嬉しいけど、なんかもにょる
低ランクはストーリークリア後にステカンスト出来るくらいにして、
ストーリー中はひたすら高ランク、特殊配合のモンスターが強いゲームにして欲しい。
ダイパリメイクの例えは秀逸、「これしか無いからやる」はホントそれ。ストーリーは求めてないとはいえ「いやなんで?」ってなる。
シリーズファンならみんな察してた良くも悪くもいつも通りのモンスターズ
これをポケモンぐらいの頻度で出してくれれば文句無いんだけど最後のジョーカー3から7年経ってるからね
ぶっちゃけ堀井さんも開発スタッフもやる気無いけどファンの為に頑張ってる感が凄くていたたまれない
そもそもドラクエが海外でウケないからソシャゲに走って国内で慎ましくやってる故に本編が全く進まないから外伝の出来もそりゃ悪くなるのよ
DLCで2、300体モンスターを追加してくれてもええんやで
マップとかは初代テリワンみたく2Dにして戦闘時に3Dでその分モンスターの数増やすとかにするだけでいいような気がする
それだとシンボルじゃなくてランダムエンカになるから、今より文句言われると思うよ
素直にテリワンイルルカリメイクの路線を進化せめて尊重してれば良かった
2Dは絶対要らない
3枠4枠無くしたのはジョーカー3である種のバランスが完成してしまったからまぁ分かります。メタル化アイアンゲイザー鬼眼王とかメタル化幻魔グレドラとかをテコ入れしようにもちょっと
でも牧場に行かないとサイズ確認できない(しかも目測)、成長限界もチラ見できない、巡り逢いが超不親切、メニューオープン即「いれかえ」できない、「ぼうぎょ」に対象指定がある、諸々不親切さがとてつもなく目立ちます。
でも眠りモーションとか倒れモーションとかの追加はグッドポイント。
まさにタイトル通りw
良い点不満点もだいたい動画と同じ感想でした
色々劣化した要素やなくなった要素が多くジョーカー無印みたいな立ち位置なのかなって思いました
これがバニラでこっからモンスター数増えたり新生配合みたいな要素が追加された次が出てほしいなって思ってます
やっぱ特性の入れ替え要素みたいなの無いと弱いやつはどう育成しようが弱いんですよね
例えが秀逸