【クリアレビュー】開発7年のFF新作、正直70点のゲームだった件。話ちげえよ…【FF16/PS5/微ネタバレ】

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  • čas přidán 17. 06. 2024
  • 世界一攻略サイトがいらないRPG
    ちょっと事前の期待度が高すぎたかな…インタビューに煽られすぎたな…という作品でした
    【FF16インタビュー】吉田直樹氏&高井浩氏&前廣和豊氏が目指した最強の『FF』とは。風評を“ゲームの中身で覆す”
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    目次:
    00:00 はじめに
    02:27 ファイナルファンタジー16
    03:15 ストーリー・世界観
    05:22 バトルシステム
    08:28 良かった所
    10:29 人を選ぶ点
    12:21 改善してほしい点
    18:16 ストーリーが悪い
    24:13 まとめ
    質問箱:
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    Watch: • Video
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Komentáře • 3,6K

  • @user-rh2he1rb9y
    @user-rh2he1rb9y Před 10 měsíci +79

    素晴らしいレビューです。なにより分かりやすくて参考になります。

  • @spelunkermuzik01
    @spelunkermuzik01 Před 3 měsíci +68

    わかるなー。80人で会議するよりセンスの良い1人が決めたほうがいい。

  • @user-sx6kc5mc8u
    @user-sx6kc5mc8u Před 11 měsíci +10

    あなたの語彙力やインプットアウトプットの高さに驚かされました。

  • @user-hg9oh4zm9q
    @user-hg9oh4zm9q Před 11 měsíci +54

    もう俺自身がffを卒業する時なのかもな…
    ほんとにワクワクしなくなった
    ff16の全てのムービーよりff9のリンドブルムに初めて入るムービーの方が死ぬほどワクワクしたなぁ

  • @bana2626
    @bana2626 Před 11 měsíci +89

    「良いキャラもいました、おじさんです」
    その通りすぎて吹いたw

    • @SUN-km7ym
      @SUN-km7ym Před 10 měsíci +2

      おじさん本当好き

  • @user-pe5mv9jf8i
    @user-pe5mv9jf8i Před 9 měsíci +73

    吉PがゲームオブスローンズのブルーレイBOXをスタッフに配ってるころ、フロムの宮﨑社長はその原作者にエルデンリングのストーリーを依頼

  • @hirosuzu7292
    @hirosuzu7292 Před 10 měsíci +53

    「画面暗い」は本当に思いました!
    雰囲気重視なのか、総じて明度と彩度抑えめになってて、砦に夜襲かけるみたいなステージだともうね…

  • @DG-su8dm
    @DG-su8dm Před 10 měsíci +115

    誰かのレビューや評価を見る前にテメエでプレイしてクリアした側からすると、このレビュー動画には頷けるわ。

    • @user-wr2yl8hn2v
      @user-wr2yl8hn2v Před 9 měsíci +40

      それ。
      プレイした人ほど共感できるよね。

  • @user-to5eo4xl6k
    @user-to5eo4xl6k Před 11 měsíci +181

    吉田Pしくじり先生で言ってたじゃんか…
    「成功体験が優先順位を狂わせる」ってさ…
    FF16も同じじゃねぇか

    • @toruprin4146
      @toruprin4146 Před 2 měsíci +11

      しくじりから何も学んでいない。購入した被害者続出です。

    • @DD-vm9sx
      @DD-vm9sx Před měsícem +5

      同じこと思ってる人いたw根性版FF14の失敗は11の成功体験から起きたと言いつつ、FF14を立て直した体験や自信をFF16に持ち込んでしまった。俺が作ったゲームは面白いんだスゲーんだと勘違いした結果ですよねぇ。

  • @user-fq5us9yy3m
    @user-fq5us9yy3m Před 11 měsíci +82

    スクエニは「俺様達が作った崇高なゲームを遊ばしてやるよ」っていうスタンスをいつまで続けるのだろうか。

  • @user-ct2ul6yv5b
    @user-ct2ul6yv5b Před 10 měsíci +29

    もっと魔法の生活上での使用が深掘りされて欲しかった。全属性のうち雷とかめちゃくちゃ便利に使えそうなのに、氷代わりのブリザドとか井戸水代わりのウォータとか、ライター代わりのファイア程度の描写しかない…
    踏み込めば属性による経済活動、経済圏の形成、一方でそれらに伴う属性格差社会の発生と抗争…みたいなのも描けそうで面白そうだったのに

  • @user-ef3bd9im4q
    @user-ef3bd9im4q Před 10 měsíci +118

    けいじちゃんねるの動画から来たけど
    至極真っ当なレビューだと思いました
    逆にFF16擁護派ってけいじみたいなやべぇ奴多いのかな、と思いました

    • @user-wr2yl8hn2v
      @user-wr2yl8hn2v Před 10 měsíci +14

      あんなのに全肯定されてFF16開発が可愛そうだわ。

    • @shog4140
      @shog4140 Před 3 měsíci +1

      なんか勘違いしてるみたいだけど、ナカイドに対して言ってるんじゃなくて石川典行ね。石川典行の動画見たらけいじちゃんねるの言ってことも納得するよ。

    • @kinkeika
      @kinkeika Před měsícem

      ​@shog4140  普段スマホゲームのレビューやってる炎上系レビュアー、と言ってましたけど、石川さんそんなことしてますっけ?

  • @nokogirioyaji
    @nokogirioyaji Před 10 měsíci +15

    スクエニ的には難しい操作しなくても勝手に進むカットシーンは万人が平等にできるからマス向けって位置づけなんだろうなあ…

  • @boco2n932
    @boco2n932 Před 8 měsíci +11

    改善して欲しい点が全て「それそれ!!」と合致。
    自分だけかと思っていたから嬉しい。

  • @shirakuni
    @shirakuni Před 11 měsíci +10

    昔はFFのナンバリングタイトルと言えば、自動的に予約、でしたが、今はそうではないのが残念ですね。
    とても参考になりました。お安くなったときに気が向いたら購入ということにしておきます。

  • @mushamakaze99101004
    @mushamakaze99101004 Před 9 měsíci +30

    中盤辺りから単純な戦闘が辛かったです。
    ムービー始まったらホッとしてました

  • @user-yf6kn4vy8y
    @user-yf6kn4vy8y Před 11 měsíci +403

    ドラクエ批判する人で「今時コマンドバトルかよw」みたいな事言う人いるけど、別にアクションバトルがコマンド式バトルの上位互換じゃないよねと思う。結局は好みの問題

    • @user-gr8jb1oy2h
      @user-gr8jb1oy2h Před 11 měsíci +14

      昔ながらの2Dマリオは面白いと思うのに何でだろうな?

    • @user-sm1it7yj1w
      @user-sm1it7yj1w Před 11 měsíci +4

      コマンドバトルは古い、なんてもう20年以上前から言われてますからね

    • @zudayaHD7256
      @zudayaHD7256 Před 11 měsíci +44

      正しく俺はそちら側の人間だったけど、このゲームにコマンドバトルの必要性を教えられたよ。
      冷静に考えればダクソとかゼルダとかもアクションゲームというアプローチでRPGをしてて、逆にFFもDQもコマンドバトルというアプローチでRPGをする極地を目指せば良かったのにと思う。

    • @cobon233
      @cobon233 Před 11 měsíci +32

      まぁ海外市場を意識してアクション性を採用してるんだろうけど龍が如くも7でRPGにして好評だしね
      RPGはゆっくりじっくりゲームしたいからFF10のシステムが個人的に最高だった

    • @fjl8338
      @fjl8338 Před 11 měsíci +32

      ペルソナ5はコマンドバトルだけど上手くやってて面白いからね
      結局コマンドにしろアクションにしろ、クオリティ高ければいい
      FF16は面白いコマンドバトルつくるの諦めた結果、浅くて中途半端なアクションが出来てしまったんだろうね

  • @torisanworld20
    @torisanworld20 Před 11 měsíci +28

    steam版出たら買おうかなと思ってたけど、プレイ動画見るだけで良さげだな…

    • @yukt5848
      @yukt5848 Před 11 měsíci +6

      同じ考えでしたが、これはスルーで良さそうですよね。仮にsteam同時発売だったら購入してたのに。。。
      スクエニはソニーに寄り添い過ぎて、自滅してる感が強い。

    • @user-fb5xf2fb5o
      @user-fb5xf2fb5o Před 11 měsíci +5

      デジタル版買った事を後悔してる。ディスクで買って売ってしまいたかった。

  • @user-rw2yh7dq7z
    @user-rw2yh7dq7z Před 2 měsíci +9

    自分はFF16をクリアして、内容に満足できたけど、この動画で言われていることには共感できることが多い

  • @dd12071
    @dd12071 Před 8 měsíci +78

    説明の仕方が上手い
    自分が言葉にできなくて、もどかしく思ってたところを全部言葉にしてくれてる
    この説明の仕方は本当に参考になるわ

  • @amj4930
    @amj4930 Před 11 měsíci +125

    本気で作ったのがこの出来ならFFは本当に終わりなんだろうな。
    映像美にこだわるなんて今やどのゲームもやってるわけで、そこで満足しているようなら復活はない。
    FFのグラフィックがセールスポイントになってたのなんて20年前の話。

    • @1002caos
      @1002caos Před 11 měsíci +34

      本当にこれ。FF内の戦記物であるFFTや零式と比べてもポリゴン数しか勝ってない

  • @masionmilk
    @masionmilk Před 11 měsíci +20

    初めてのコメントですが、まじで代弁してくれてありがとうございました!

    • @user-wu8oh8dh1v
      @user-wu8oh8dh1v Před 3 měsíci

      初めてのコメントとか書かなくていいから😊

  • @user-bz6jf5jr2z
    @user-bz6jf5jr2z Před 11 měsíci +121

    予算の都合とか色々あったんだろうけど、ドラクエ5みたいに子供時代をもっと増やして後々再開する時の感動が欲しかった。それとやっぱりクライヴ以外のキャラも操作したかったし個別のキャラごとに召喚顕現能力を使ってパーティ感が欲しかった

    • @user-jv3dn3vm3w
      @user-jv3dn3vm3w Před 7 měsíci +9

      ディオンが合流したときに「これは殿下とも共闘できるのか!ワクワク!」と思って扉開けたらまさかの主人公離脱でおい!!!!となりました(笑) ジョシュアはかなり人間味があってパーティにも多めに入ってくれたので楽しかったのですがジルとかシドとかディオンとかすごく魅力的なのにキャラクターそれぞれの小話がほぼなくてもったいないなって心底思いました。

  • @taiga5776
    @taiga5776 Před 5 měsíci +5

    正月に積んでたのでクリアしてます。
    サブクエのお使い感が苦痛すぎるのとストーリーが薄くて最後の方はスキップしてます。

  • @Vault-777
    @Vault-777 Před 11 měsíci +44

    ストーリー全振りって言ってたのにそのストーリーがくだらないのがな
    期待煽り過ぎて自滅してるわ

  • @user-mh1be9px1d
    @user-mh1be9px1d Před 9 měsíci +49

    吉田は新生FF14はMMOとして広く受け入れて欲しいから属性なくしたって言ってたけど
    なんでオフゲーの16で属性なくしたんだろうな。そこがマジで意味不明。

  • @ganziganzi2158
    @ganziganzi2158 Před 11 měsíci +7

    フェニックス以外にも召喚獣の祝福を受けてる人もいましたよ。
    まさにオーディンの祝福を受けたスレイプニルや、タイタンの祝福を受けたリスキーモブとか

    • @user-vs5jw2nm7z
      @user-vs5jw2nm7z Před 11 měsíci +2

      あと竜騎士かな?あれもバハムートの祝福かと

  • @tanatos2501
    @tanatos2501 Před 11 měsíci +23

    ベッドのエピソード、FF14のしくじり先生で見たことあるぞ…?

  • @owo9vo3ov
    @owo9vo3ov Před 11 měsíci +15

    14:39 あたりの召喚獣戦、.hack//G.U.のアバター戦とほぼ同じで驚いた…懐かしい…

    • @NativeRainbow0725
      @NativeRainbow0725 Před 11 měsíci +7

      クライブがイフリートなる時もスケェスぽかったからまじ懐かしい

  • @user-nr1pp2je3r
    @user-nr1pp2je3r Před 11 měsíci +164

    ベッドについて4時間語り合ったって話から、吉pがしくじり先生で話してた木箱の話思い出した。
    木箱のクオリティをどれだけ上げてもゲームとして面白くならないという失敗を旧14でスクエニは経験したって言ってたのに、また全く同じ失敗してる。
    こないだの生放送で植生の話聞いた時も同じ事思った。
    FFを作ってるとそうなってしまうのかな?もう呪われてるじゃん…。
    もっともっと“ゲーム”というものに向き合って理解し制作して欲しい。

    • @yukimichi2116
      @yukimichi2116 Před 11 měsíci +47

      @@sa-jy4ve 流石に大半のユーザーがベッドのクオリティは求めてないのでは…?

    • @katsudonman
      @katsudonman Před 11 měsíci

      @@sa-jy4veベットのクオリティをユーザーが求めてると勘違いしてたんならまじの無能だろ

    • @user-yx9sd8uj2y
      @user-yx9sd8uj2y Před 11 měsíci

      @@yukimichi2116 多分ゲームを作るというより綺麗で壮大な【映像】造りに意識向けすぎたんだろうね、そういう面で見たらベッド四時間は正解だし間違ってないよね
      でもff16はゲームなんだよなぁ、くたばれ吉田

    • @william_kingdom_jp
      @william_kingdom_jp Před 11 měsíci +22

      ベットの4時間はあのシーンの演出全体の話でしょ
      木箱のオブジェクト製作に時間かけてとはまた違う
      まあ4時間もなにしてんだというのと自慢すんなということではあるが

    • @yoshimaru4765
      @yoshimaru4765 Před 11 měsíci +5

      ベッドのシーンはこの各シーンの製作コストを決めるような会議の場で
      吉田はスルっと決めたかったけど各部門から
      『絵コンテのこの作り方(ベッドの座面まで画に入っている作り方)だとこの表現どうするんすか?』
      『それやるならこっちもこれやらないと、、、』
      『え、そっちがそうやるならこっちも連動してこっちもコストかかりますけど、、、』
      と各部門の調整が必要になり、吉田が『このシーンだけはやりきろう』
      『他の(重要でない)シーンは原則やらない』
      という決定をくだした。
      だから【忘れられない瞬間】だったということなんじゃないかなぁと予想。
      取捨選択という吉田らしいエピソードだなぁと思ったけどな。

  • @amazakechan
    @amazakechan Před 11 měsíci +92

    5,6,10が好きだから もっとファンタジーな色がほしい。カラフルで、幻想が見たい。
    いつのまにかリアルだったり、黒の世界になってばかりで熱さと優しさがどこかへいった。

  • @ViolettaFaure
    @ViolettaFaure Před 20 dny +2

    パチンコのようなゲーム体験すごく良い例えだと思いました😂期待が大きかった分エグいくらい肩透かしくらってます。

  • @zzjs2911
    @zzjs2911 Před 10 měsíci +159

    ベッドについての会議に時間をめっちゃ使ったことを美談として話してるのを聞いてると、
    過去に吉田直樹のしくじり先生で旧FF14について言ってた
    「長く続いているシリーズだと自分たちに酔ってしまって、その結果木箱を何か月もかけて作るといったことが起こってしまう。」
    っていう批判をまんま自分もやってるんだろうなって思ってしまう。
    その環境をぶっ壊してFF14を新生させた手腕を評価されてたのに、結局上の立場になるとそうなってしまうのかという悲しさ。

    • @173friday
      @173friday Před 10 měsíci +56

      本当それ。ff15で、岩の取材に現地まで旅行したり、おにぎりやらの料理に気合い入れすぎたり、そんな変なことばっかりやってる、スクエニを、吉田pなら変えてくれると、思ったのに、結局吉田pも同じ間違いをしてしまってる。

    • @user-ym9qh3se3y
      @user-ym9qh3se3y Před 10 měsíci +21

      まさか吉Pが同じ過ちをするとは思わなかったです・・・

    • @1byte8bit
      @1byte8bit Před 10 měsíci +17

      本当にそれだね。

    • @de8555
      @de8555 Před 2 měsíci +8

      田端のFF15おにぎりといい、正統ナンバリングに関わると吉Pですらどーでもいいとこにこだわる呪いがあるのか?w

  • @user-zf7nm5xq6m
    @user-zf7nm5xq6m Před 11 měsíci +18

    こんなにムービーに容量くって物語全部描けないならムービーカットでよくない?ってムービーゲーになったあたりで思ってました。はっきりいうと10あたりから思ってました。

  • @994cheesestar6
    @994cheesestar6 Před 11 měsíci +2

    キングダムハーツ3で映画ゲームに慣れることができたので苦痛にはならなかったですが、途中で辞めづらいのはキツイですね。
    7リメイクがバランス的にもすごく良かったなぁーと思いました。

  • @user-yz8jn7pv7c
    @user-yz8jn7pv7c Před měsícem +29

    この動画を見てどこが「炎上系」なんだろうと思った。
    至極公正な視点から冷静に批判してるだけじゃん。
    あと、ナカイドさんは「FFとはこうあるべき」という軸で批判してる訳でもない。
    「純粋な物語としてのクオリティ」「登場人物の心情や扱い方」「RPGとしての楽しさ」等、どのゲームにもどの作品にも言える大切な点が全然なってないって話をしてる。
    この人を叩いてる人達の方がおかしいと思うわ。

    • @tikitimi
      @tikitimi Před 21 dnem

      こいつって本当は面白いって思ってたのにネガキャンして再生数稼いだ極悪人やから。実際この動画が原因でクソゲーレッテル貼られた一つの要因でもあるからな。これで炎上系じゃないは無理があるやろww 逆に叩かなければならない人やから。

  • @user-lh7iv1gm9u
    @user-lh7iv1gm9u Před 9 měsíci +16

    自分的には60点くらいで、動画の内容はめちゃめちゃ同意見。
    でもハルポクラテスとヴィヴィアンは、今後も出てくるであろう難解なスクエニ語にも対応できる神システムだと思いました。

  • @user-xm1wl9en7w
    @user-xm1wl9en7w Před 11 měsíci +16

    自分もクリアしたのですが、共感しかないですね
    個人的にずるいなーと思ったのが体験版でジョシュア操作できるところですね。そしたら製品版でもいずれジルやシドを操作できるかとか思うじゃないですか?…が、できず!

  • @Thisis22
    @Thisis22 Před 8 měsíci +4

    個人的にはバトルや映像はそこそこでいいから
    音楽とシナリオがすばらしいFFをやりたいですね。
    ひとつの表情をどこまで切実に伝えられるかって、
    画像ではなく音楽だったりしますから・・・

  • @user-zu4vb4ki1p
    @user-zu4vb4ki1p Před 9 měsíci +13

    最近買ってトロコンまでやったけどこれじゃ株価下がるなって思いました😅
    本レビューとおおむね同意見です

  • @Simon_Cardinal
    @Simon_Cardinal Před 11 měsíci +23

    正直色々言いたいことはあるけどスクエニを建て直してくれるんじゃないかって期待してた部分はあっただけにひたすら残念
    渾身の力入れて作ったタイトルが贔屓目に見ても神ゲーとは言えない良作止まり程度の作品で終わるのはもう本当に面白いゲームを作る力がないんだなって感じた

  • @user-sj5mt2wx7d
    @user-sj5mt2wx7d Před 11 měsíci +79

    ストーリーに全振りしたという割には、既視感とかチープ感が強かった。
    誰でも遊べるように作った、と言っていたのにBLとか裸、グロ描写は必要だったのかな?

  • @victortung747
    @victortung747 Před 11 měsíci +168

    昨日やっとクリアして動画視聴しましたが、ストーリーに関してはナカイドさんとまったく同意見です。最初のクリスタルまでは本気で「おおFFマジで復活してるな」と思えた程の良ゲーム感があった。だがそこから物語はだんだん失速し、展開にもキャラ達の行動にもあっちこっち強引感が見られるようになった。
    *ここからネタバレ*
    そこに加えてあの砂浜エンド。僕はバッドエンド、犠牲エンド自体を否定するつもりはありませんが、X以降の主人公たちはただでさえ夢だから消えたり(X)、空気だったり(XII)、神隠れに会って死んだことにされたり(XIII)、いきなり死んだり(XIII-2)、国亡くして婚約者亡くして10年眠らされて力発動ための生贄のように死んだり(XV)と、ろくな目にあっていない。はっきり言ってこういう展開にはもう飽きた。
    吉田Pはインタビューで「30代や40代くらいの現実の厳しさを知った人たち向け」っと言いましたが… もうすぐ40代になる一社会人として一言いわせてください:
    「今生きてる現実はもう十分に厳しくて辛い、だからこそ、せめてファンタジーの中ぐらいハッピーエンドを見させてください、良い気分にさせてください。」

    • @user-jq8np5ot9r
      @user-jq8np5ot9r Před 7 měsíci +10

      貴族階級は悲劇がお好き。
      シェイクスピアの頃から依然変わり無く。

    • @ark7652
      @ark7652 Před 7 měsíci +3

      あれハッピーエンドだぞ

    • @designatedseeing3290
      @designatedseeing3290 Před 7 měsíci +30

      現実の厳しさを知ってる人ほど、最後が報われてほしいから大団円が好きで
      甘い世界で生きてる人ほど、自分は苦労してると思いたいからバッドエンドが好きなんだよな

    • @ramu-ok2lv
      @ramu-ok2lv Před 6 měsíci

      16は一応最後の本の名前はクライブが執筆してる予想でそれは大罪人シドの正体がクライブの名で本を出すとバレてしまうからです最終的にはジョシュア死亡、クライブは生存な気がします詳しくはCZcamsに誰かが解説してた気がします納得がいきます
      そのためハッピーエンド扱いなのですかね?でもそろそろちゃんとしたハッピーエンドをしてくれても良い気がします

    • @jkfahklhgautattara501
      @jkfahklhgautattara501 Před měsícem +1

      最後クソ笑いました笑

  • @y.yu-su527
    @y.yu-su527 Před 3 měsíci +13

    噂の動画見にきたけど、真っ当なレビューじゃん。
    俺もFF16普通に楽しめたし好きだけど、トロコンまでやり込むほどの神ゲーと言われたら違和感があるし、クソゲーかと言われたら絶対違うって感じ。
    召喚獣のデザインと楽曲は個人的にピカイチだったけど

    • @y.yu-su527
      @y.yu-su527 Před 2 měsíci

      @@shog4140
      いや、違うけど。両方誰だよ、
      ナカイド本人が年始ごろに出した動画に対して、本当は面白いと思ってたのに再生数のためにわざと酷評したって騒がれてるの見たから見に来ただけです
      勘違いせんといて

    • @shog4140
      @shog4140 Před 2 měsíci

      @@y.yu-su527 すまん。勘違いした

  • @user-vv4lv6
    @user-vv4lv6 Před 11 měsíci +104

    ベッドシーン、喘ぎ声etc…無駄な裸が多すぎる。大事なこと話してる最中に喘ぎ声聞こえてくる所とかもっと別のところでジルの可愛らしさ表現しろよって感じ。クライヴとジルの超いいシーンも感動できるはずなのにお互い無駄に裸だから気が散るし。吉田は6周もしたのに何も疑問に思わなかったのか?大人向けってそういうことじゃないでしょ。意図が知りたい。

    • @user-vr6tc8ov2l
      @user-vr6tc8ov2l Před 11 měsíci +33

      正直気持ち悪かったわあそこ

    • @user-dp2mq4sz9i
      @user-dp2mq4sz9i Před 11 měsíci +24

      ポリコレに配慮はしません言ってたけど、あんなシーン見るならポリコレ見たほうがまだマシかも。

    • @unknown_66600
      @unknown_66600 Před 3 měsíci

      @@user-dp2mq4sz9iえっちならいいんだよ!

    • @heikichi4333
      @heikichi4333 Před 2 měsíci +1

      あのシーンは爆笑しちまった。

  • @user-cx8jm4gk3c
    @user-cx8jm4gk3c Před 11 měsíci +165

    私はオッサンゲーマーなのでやっぱりコマンドバトルのRPGがしたいです。
    旅の途中で徐々に仲間が増えて、後半空飛ぶ乗り物で世界中廻ってレベル上げ、レアアイテム集めをする……
    ラスボス倒してエンディングで感動する…
    そんなゲームがしたいよ…スクエニさん……

    • @pen9783
      @pen9783 Před 11 měsíci +23

      ものすごく共感しました。
      飛空艇でマップを飛べるようになる感動が無くなって、とても悲しいです。
      FF9までだったなぁ。

    • @qb3389
      @qb3389 Před 11 měsíci +10

      極論するともはやその手のゲームは現代どころかこれから先も怪しいので、自分の面白いと思えるものを拡げるしか無いですね。
      ただそれが出来たら苦労しないという話なわけで

    • @user-wq1fv8ld6u
      @user-wq1fv8ld6u Před 11 měsíci +9

      コマンドバトルがしたいならドラクエやればいいんじゃないかな

    • @user-wy8fd1il5f
      @user-wy8fd1il5f Před 11 měsíci +12

      同じスクエニの浅野チームの作品はどうですか?オクトラとかトラストとかブレイブリーとか

    • @emondora4779
      @emondora4779 Před 11 měsíci +6

      ブレイブリー2結構おすすめ

  • @user-wm5mr2jz2n
    @user-wm5mr2jz2n Před 10 měsíci +8

    買おうか悩んでたけどエルデンリング好きな自分はアクションが好きだと思うから合わないかな…

  • @user-qp1kr3gj3y
    @user-qp1kr3gj3y Před 8 měsíci +10

    自分たちに酔ってるってめちゃくちゃわかる。一回体制を更地にしないとダメですね。

  • @user-iu3qx7wl7w
    @user-iu3qx7wl7w Před 11 měsíci +40

    ユーザースコアが突然上がった原因が、大量の新規アカウントによる10点爆撃なのほんま…(直近1000件の平均点が9.5を超えた)
    その結果、ディアブロやティアキン、エルデン、バイオの同時期と比べてレビューの数がありえない程多くなってるし…

    • @user-bd9vt9yr1w
      @user-bd9vt9yr1w Před 11 měsíci +1

      @@fa4169 けどffの0点爆撃は消されてるからユーザースコアがあがってるんだからそんなことはないです

    • @user-iu3qx7wl7w
      @user-iu3qx7wl7w Před 11 měsíci +11

      @@fa4169 逆もなにも、新着のレビューにff16単体評価の新規アカウントが突然大発生したことと、他ゲームの同時期と比べて異常に膨れ上がったレビュー数の話をしてるんですわ

  • @_k1585
    @_k1585 Před 11 měsíci +11

    動画を見てやっぱりそうなんだと思いました。
    FFは大きく変わりましたね。

  • @youtube-tamori
    @youtube-tamori Před 10 měsíci +13

    扉は✕ボタンだけで開けさせて…

  • @akataiyama
    @akataiyama Před 11 měsíci +21

    ベッドのくだりおにぎりからなんも成長してなくて草

  • @user-zn6jc9ig7j
    @user-zn6jc9ig7j Před 10 měsíci +17

    FF15が完全プロモ詐欺だった事をはじめとして公式の宣伝文句がびた一文信用出来ないので解説動画はとても助かる
    このゲームはダメ!閉廷、終了、解散!ではなく楽しめるタイプも教えていただけてGOOD
    ただ、自分の求めるものではないなと思いました。ありがとうございました。

  • @user-wo2jx2de5n
    @user-wo2jx2de5n Před 10 měsíci +101

    一部界隈でこのレビューが炎上してるが、客観的にこの動画を見た上で公平なレビューだなと思いました

    • @beA-mr6xy
      @beA-mr6xy Před 8 měsíci +5

      この動画への評価は間違ってないと思うけど、“俺が思う客観的”はすなわち主観のことだ

    • @jkfahklhgautattara501
      @jkfahklhgautattara501 Před měsícem +1

      @@beA-mr6xy 個人に客観視は出来ないですね。客観とは判断基準に重み付けが無いことであり、それでは判断ができないですから、判断してるってことは主観ということになりますね笑

  • @user-ix6zs9zg9e
    @user-ix6zs9zg9e Před 11 měsíci +7

    13.15してなく、7リメイクしてff16しました。アクション苦手ですができました。召喚獣も迫力があってワクワクしました。
    映画みたいで、見入りました。
    たた、やっぱりアクションゲームよりコマンドゲームで作って欲しい。次のドラクエもコマンドじゃないと…聞くし。
    なんでコマンドで作ってくれないんだろう。ペルソナとかのコマンドバトルとか楽しいじゃん。
    なんで、アクションに行っちゃうのかな。

  • @totorion_6788
    @totorion_6788 Před 8 měsíci +6

    恐る恐る見てみたけど説得力あった

  • @user-ed6pj5op1z
    @user-ed6pj5op1z Před 10 měsíci +50

    ダメな部分には厳しいけど良い所はとても丁寧に褒めてるなと感じました

  • @user-iz9mf8zi6m
    @user-iz9mf8zi6m Před 10 měsíci +107

    ナカイドの肩を持つわけではないけど、確かに言い方は悪いけどそんなに間違った事は言ってないと思うな。

  • @5ukeD
    @5ukeD Před 9 měsíci +8

    映画みたいな体験が出来るゲームと映画入ってるゲームw

  • @Dr.mono3730
    @Dr.mono3730 Před 3 měsíci +1

    流れある上の唐突な春ゆきてレトロチカ面白かった

  • @user-bs1ir3oo6c
    @user-bs1ir3oo6c Před 11 měsíci +24

    雰囲気と映像と吉Pに期待しすぎちゃったなって感じ。

  • @amezushi
    @amezushi Před 11 měsíci +100

    イベント中に出ているベット一つに対してオンライン会議で80人集めて4時間話し合いましたって…。ff15のおにぎり=リヴァイアサンから何も学んでないんか…

    • @tkym1204
      @tkym1204 Před 11 měsíci +12

      グラフィックチームの話じゃないの?
      リヴァやらおにぎりのグラフィック良くしたからおかしくなったんじゃないぞ?
      何故かそこ言う人いるけど
      あれは他のチームが遅くて達せなかっただけ
      グラフィックチームはちゃんとした仕事した上でのこだわりをいれてるだけでしょ
      今回の16も15も他が基準に見合ってないだけでちゃんと仕事してるグラフィックチーム貶すのは違うだろ
      16ではないだろうが容量そこに使いすぎてるなら前のバージョンに戻すだけ
      ps4の15のおにぎりやリヴァが大容量だったのは他がスカスカの状態だったからそのまま使ったんでしょ

    • @ttaajj
      @ttaajj Před 2 měsíci

      コメ主はグラフィックで容量くった結果他が薄味になったと思ってるんだろうか

  • @user-kd4nv3ji9o
    @user-kd4nv3ji9o Před 11 měsíci +4

    オニオンシリーズや源氏シリーズを集めた、アクション苦手なじぶんにとって、
    FFはもう遠い世界のゲームなんだなぁということがよくわかりました。
    ありがとうございます。
    尚、ドラクエとテイルズとファイヤーエムブレムはまだやっております。

  • @mare3285
    @mare3285 Před 11 měsíci +15

    >この振り上げた拳どうすりゃいい?
    >登場人物がドミナント舐めすぎでは・・・?
    この二つ完全同意過ぎて、私もストーリー入り込めなかったですね。もやもやが最後まで解消できなかった。
    体験版面白かったんで、初のFFをトライしましたがちょっと私には合わなかったなと残念でした。

  • @user-gq1se3ki2x
    @user-gq1se3ki2x Před 11 měsíci +12

    戦闘はエフェクトがすごくて何してるか分からない時あった

  • @user-lk3mq5gd7i
    @user-lk3mq5gd7i Před 10 měsíci +20

    なんだこの動画...
    言いたいこと全部言ってくれてるやんww

  • @yukizokin
    @yukizokin Před 8 měsíci +4

    紹介も解説もうまいな。やってみたくなりました。

  • @user-cj1lw5ed8s
    @user-cj1lw5ed8s Před 10 měsíci +1

    プレステ5買えなくて出来なくて、ゲーム実況で最近見た、ゲーム実況で見るのは最高に面白かった

  • @aonohako
    @aonohako Před 10 měsíci +226

    ぶっ叩かれてるからどんなものかと思って見に来たらまともなこと言ってて驚いた。FF16ファンはなんでこれにキレてんの?

    • @user-ol2od8oz7b
      @user-ol2od8oz7b Před 10 měsíci +14

      ffアンチだけどナカイドは嫌い

    • @user-eo1ph4ym2d
      @user-eo1ph4ym2d Před 10 měsíci +34

      Twitterとか見てると面白くないって意見すら言わなくていいだろって感じなので70点って表現が気に入らないんじゃないかな

    • @noon-ip8gc
      @noon-ip8gc Před 10 měsíci +67

      ポジティブな感想しか言わせないようにするのはおかしいよな。けいじは賛否両論あっていい。ただ誹謗中傷はダメだろとかいいながら、結局批判はダメだろって言ってることおかしいよな。

    • @user-yg3fm2wh4d
      @user-yg3fm2wh4d Před 10 měsíci +77

      この人昔から根拠なしにネガキャンしてるわけじゃなくて、良いところも悪いところもバランスよく話してるのに、そのゲームの信者が顔真っ赤にしてキレてるだけなんだよな

    • @user-tm6zd6pw9k
      @user-tm6zd6pw9k Před 10 měsíci +21

      @@noon-ip8gcけいじに関してはそもそもゲームやってるかすら怪しいから意見述べても後から信用が着いてこない

  • @user-ge1to2ds6w
    @user-ge1to2ds6w Před 11 měsíci +19

    言ってることがほぼ正論過ぎて草。
    もはやドラクエみたいに過去作でも最新グラリメイクして出したほうが良かった気がするw。
    昨今のコンシューマーゲーム勉強したほうが良かったかもねw

  • @user-lm8kt6qj9p
    @user-lm8kt6qj9p Před 10 měsíci +3

    ジョシュア視点のFF16-2に期待!!

  • @Sasami_boy
    @Sasami_boy Před 11 měsíci +7

    周りのFF14プレイヤーは割と賞賛していたけどそれって多分14プレイヤーに小ネタサービスしていたからだと思う。
    あと14はプレイヤー側がより良く遊びたいと要望出すからパッチで良くなるけど、16って言わば身内でガッツリ作ってるし完成してから出されるから良くなる訳無いよねって感じ。

  • @mqhoon
    @mqhoon Před 11 měsíci +13

    ほぼ同じ感想でした。
    期待させすぎられたせいでかなりガッカリポイント多く感じてしまった

  • @andO0301
    @andO0301 Před 10 měsíci +15

    このゲーム誰のために作ったの?って言いたくなるくらいの出来なんだな

  • @user-ux2nf3kd8v
    @user-ux2nf3kd8v Před 10 měsíci +19

    クリアしたけどガッカリゲー
    ぶっちゃけレベルや武器の概念必要性ないだろって感じ 服装すらほぼ同じ
    RPGなのか??と思ってしまった 
    自分はなぜここにムービー必要なところまであるのが残念でした 
    戦闘中にレベルアップやムービーで遮断されるとテンション下がるのが残念
    FFらしさがゼロ ジョブもない チョコボも乗ってもたいしてスピード変わらん
    船もムービーだけ操作すらできん

  • @user-qs7lh7fl8l
    @user-qs7lh7fl8l Před 11 měsíci +8

    17は、王道のRPGにしてほしい

  • @inakor-610
    @inakor-610 Před 10 měsíci +25

    とてもしっくりくる動画でした!
    ストーリーは、私には合いませんでした…。
    愛すべき敵が居なかった…。
    というか、愛させてくれなかった…。
    みんな惨たらしく死んじゃう…
    敵対していたけど、次第にライバルとなって最後は共闘する、とか胸アツな展開欲しかったです😢

  • @user-kj1ct9eq8l
    @user-kj1ct9eq8l Před 10 měsíci +12

    いい所ほぼ、PS5の内容で草

  • @user-un9bx7nh7t
    @user-un9bx7nh7t Před 11 měsíci +28

    FFとDQはシリーズほぼプレイさせてもらってるのですが、今作はほんとになんとも言えない作品という感じで、言語化が難しいところがあったのでこの動画での感想が共感しかなかったです。
    個人的にタイタン戦が面白さもなくただただ長くて本当に苦痛で、30分あったのが驚きでした。

  • @asmrrelaxationtv8673
    @asmrrelaxationtv8673 Před 11 měsíci

    Amazing Content. thanks for sharing. have a great day!❤👍

  • @cham3594
    @cham3594 Před 11 měsíci +36

    15で痛い目を見たので16様子見してましたが、もうFFはリリース直後に買うゲームでは無くなりましたね。
    DLCが全部出揃って、操作やUIがアプデで改善されて、周りの声が聞こえなくなったらやってみようと思います。

  • @HaneHaneRock
    @HaneHaneRock Před 11 měsíci +36

    FF12のシステムが至高すぎた

    • @666msz7
      @666msz7 Před 11 měsíci +4

      至高すぎで10年は出すの早くて失敗した

  • @man-jp
    @man-jp Před 11 měsíci +8

    さっきクリアしたけどストーリーについての感想には同意だわw

  • @syun404
    @syun404 Před 11 měsíci +1

    18:50 ラムウじゃなくてワムウって聞こえて笑ってしまったwww

  • @use-kyabetsuTaRo
    @use-kyabetsuTaRo Před 11 měsíci +42

    後半のサブクエは世界の深掘りが好きな人は本当に楽しめると思う

  • @user-iq4lb5jo3p
    @user-iq4lb5jo3p Před 8 měsíci +12

    プレイして感じたモヤモヤを全部代弁してくれた。これ作った人は忙しくて面白いゲームプレイしてないんじゃないのかなぁってくらいゲームとしてスカスカだった

  • @raccodan9949
    @raccodan9949 Před 11 měsíci +3

    前にも料理の画像にすごい力入れたみたいな制作話があってなんじゃそれって思ったよね

  • @flatmountain8263
    @flatmountain8263 Před měsícem +1

    FF16クリアしました。動画の内容とまったく同じ感想でした。言語化するの上手いですねぇ〜。

  • @haku8994
    @haku8994 Před 10 měsíci +25

    概ね共感出来ます。
    70点くらいのゲームでした。

  • @user-ve4fj5bn7r
    @user-ve4fj5bn7r Před 11 měsíci +235

    自分は、クリア直前まで来ていて、どちらかと言うとFF16を楽しんでるほうですが、ナカイドさんとめちゃくちゃ共感したのが、このゲームは尖ってる万人受けではない。
    ムービーゲームとして評価できる。他の要素はないですね。ムービーゲーム好きからすると楽しめます。

  • @physical2086
    @physical2086 Před 11 měsíci +3

    グラフィックはマジでやばかった
    オーディン出てきた時声出た

  • @user-sj2vq9nq5t
    @user-sj2vq9nq5t Před 11 měsíci +6

    動画の感想聞くと問題点が凄くておおよそ70点って言うようなレビューに思えないけど、ナカイドさん的にはそんだけムービーに対する比重が超大きい感じなんかな

  • @MrEngender
    @MrEngender Před 11 měsíci +48

    ドラクエ11が古き良きRPGであんなに面白かったのに、社運かかるほど金かけたFF新作がDMCライクな凡ゲーになっちゃったのは何故なんだ...
    馬鹿でかい都市がいくつもあったのに、しょぼい村とか砦しか入れなかったのが個人的にマジで残念

  • @ryouma3193
    @ryouma3193 Před 11 měsíci +205

    きちっと批評してくれてて凄く安心しました。めちゃくちゃ共感できる要素多かったです。
    道中微妙に感じる要素がシナリオ的にもシステム的にも凄く多かったけど、評価できる良い部分も有ったからそういった微妙な部分を見ないようにしてましたが、EDの内容が酷くて腹が立って、エピローグ後には呆れてました。
    そうなると今まで見ないようにしてた微妙な要素にも、全て不満が込み上げてくるんですよ。
    終わり良ければ全て良しって言葉がありますが、正にその通りだなと痛感しました。

    • @ryouma3193
      @ryouma3193 Před 11 měsíci +27

      後もう一つ、衛宮士郎のくだりで笑いました。ジルだけの正義の味方になれなかったなクライブ……

    • @ginenext3546
      @ginenext3546 Před 10 měsíci +5

      僕もEDで一気に冷めたなぁ。
      終わりが微妙だとこんなに悪く見えてしまうんだと感じましたね。
      製作陣としては、それぞれでラストについては想像を膨らませて欲しい内容なんでしょうけど、やってる側は投げやりでしか感じ無い。
      本当微妙なゲームでした。

  • @user-oc7ys4ej7o
    @user-oc7ys4ej7o Před 11 měsíci +1

    最後の締めの「映画のようなゲーム体験」論、すごくわかりやすかった。確かに!と思った。

  • @user-gi3bv9ds6x
    @user-gi3bv9ds6x Před 11 měsíci +12

    ff15のほうが触ってて楽しかった。もう逆にコマンドに戻った方がいいんじゃねえの?他のキャラにも愛着湧きやすくなるし

  • @iganincya
    @iganincya Před 11 měsíci +16

    ストーリー前半の盛り上がりと後半の薄味失速激しく同意だわー・・・
    召喚獣バトル後半のLevel-5みたいなノリと本編との温度差が耐えられなかった。

  • @user-mz8fg9ze6g
    @user-mz8fg9ze6g Před 11 měsíci +43

    期待させといて吉田でさえコレかってなった。
    ナンバリングでなきゃそれなりのゲームだったんだろうけど、もうFF新作に期待は出来ないかな。

  • @AK87
    @AK87 Před 11 měsíci +10

    最近CMで奴隷に余計なことするなと怒られるシーン見たけどああいうのは未熟な子供主人公じゃないときつくないか
    主人公を大人にしてもストーリーを子供主人公のまま作ってる感

  • @wind2224
    @wind2224 Před 11 měsíci +1

    「映画の中にゲームが入ってる」って、レーザーアクティブとかビューマスターとかの「映像媒体ベースのゲーム機」を思い出しますね。
    構成もなんとなくレーザーアクティブのゲームに近い気が…