スクエニ新作が売上本数測定不能のクソゲーだった件【バランワンダーワールド】

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  • čas přidán 5. 04. 2021
  • 正直プロゴルファー猿のほうが楽しめました。
    追記:バランワンダーワールドの生みの親が逮捕されました
    • 「ソニック」「バラン」生みの親がドラクエ・F...
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Komentáře • 3,4K

  • @user-of5ur3fh8p
    @user-of5ur3fh8p Před 3 lety +2899

    なまじ「レジェンド」の2人が始めた企画だから、スクエニ側も
    「いや、これつまんないですよ…」
    と言えなかったんだろうなぁ

    • @user-bq7lx1vf7t
      @user-bq7lx1vf7t Před 3 lety +318

      これありそうじゃな

    • @user-qj9js8wx8u
      @user-qj9js8wx8u Před 3 lety +575

      スタッフA
      「これおもしろくなるのかな...」
      スタッフB
      「レジェンドだし...」
      唯々諾々。そして爆死もありそう。
      ただまぁ、質以前にタイトル知らなかったよ。

    • @user-kq5su2rm1w
      @user-kq5su2rm1w Před 3 lety +39

      何のレジェンドなの?

    • @user-bq7lx1vf7t
      @user-bq7lx1vf7t Před 3 lety +124

      @@user-kq5su2rm1w ソニック・ザ・ヘッジホッグを手掛けたコンビ

    • @sakuatheist8773
      @sakuatheist8773 Před 3 lety +158

      面白かろうがつまらなかろうが給料でるから言われたことやるだけよなきっと

  • @koruko2510
    @koruko2510 Před 3 lety +1218

    こういうの見ると「開発はみんなクソゲーなのを知ってたけど、それを誰も修正できない社内の空気があったんだろうな」とか「みんな事務的に与えられた処理をするだけだったんだろうな」とか色々社会人の闇を見通せてしまうよね。

    • @user-ov8le4xs1q
      @user-ov8le4xs1q Před 3 lety +67

      生きていかなきゃいかないもんね。仕方ない

    • @user-sy1jm2rs1g
      @user-sy1jm2rs1g Před 3 lety +24

      pixivみたい

    • @aqu_ats
      @aqu_ats Před 3 lety +114

      大御所にみんな忖度して言うことなす事全てイエスで作った結果感

    • @user-fi9zk3kd6z
      @user-fi9zk3kd6z Před 3 lety +29

      それはスクエニを過剰評価しすぎ、今のスクエニは上から下までこんなもんかと

    • @user-no3tw6vy5e
      @user-no3tw6vy5e Před 2 lety +2

      見通せるとかクソワロタ。
      ただのテメェの被害妄想だろアホか

  • @user-qr3ei7hh8f
    @user-qr3ei7hh8f Před 3 lety +1676

    20年振りにタッグを組んだ2人が両方とも20年の時の流れに対応していなく、自他共に当時の名声に酔って縋って出来た感

    • @ZyoAISim
      @ZyoAISim Před 3 lety +318

      老いってのは悲しいなぁ。自分が時代に取り残されている事すら気づかない...。これがレジェンドの最後だとすると本当に切ない。

    • @user-dh3gj3xx8m
      @user-dh3gj3xx8m Před 3 lety +140

      字面だけで、この作品初めて知った自分でも心が痛くなる
      その年月に対応するようになってくれたらええな

    • @rota405flog
      @rota405flog Před 3 lety +93

      完全に64クオリティにしか見えないから、そういうことなんだろうなぁ…(..)

    • @user-fk8dm6jp6k
      @user-fk8dm6jp6k Před 3 lety +69

      桝○の俺屍2も名声に酔ってユーザーの求めてないモノになっちゃって酷評されてましたねぇ
      レジェンドクリエイターの凋落を見るのは辛い

    • @jobiny9438
      @jobiny9438 Před 2 lety +51

      @@metalcreemsoda
      日本ではマイナーだが外国では全然違って大人気なんだよなぁ

  • @ym850
    @ym850 Před 3 lety +1421

    クソゲーは本当につまらないのに、
    クソゲーのレビューはどうしてこんなに面白いんだろう?

    • @user-monhun
      @user-monhun Před 3 lety +146

      やっぱこういうのって第三者視点で見るのが一番おもろいからかも
      クソゲー実況がおもろいのと同じだと思ふ

    • @ryoku6782
      @ryoku6782 Před 3 lety +25

      @@user-monhun 納得

    • @user-qp7kc2jb9h
      @user-qp7kc2jb9h Před 3 lety +35

      俺もこの動画見んの4回目や

    • @Boku-Ha-Tanuki-Da
      @Boku-Ha-Tanuki-Da Před 3 lety +18

      俺も6回は観てる

    • @Sasakama_sakasama
      @Sasakama_sakasama Před 3 lety +48

      一人でただのウ◯コを見ても嫌な気分になるだけだけど、みんなでそれ見て騒げば面白くなるからね…

  • @Sakutechi_dual
    @Sakutechi_dual Před 3 lety +2288

    道中の敵を倒しまくるのは「倒したいから倒す」のではなく「邪魔だから消し飛ばす」のであって
    「お前、敵たくさん倒してるからもっと増やしてやるよ!」は迷惑以外の何物でもない

    • @user-dm1ol7mn1t
      @user-dm1ol7mn1t Před 3 lety +98

      僕愛くん「完全に余計なことしてくれてるよね(´・ω・`)
      お節介以外の何物でもない(´・ω・`)
      『敵を排除しまくる人には敵を出さない』これが正解なのに完全にメタAIが裏目に出てる( ¯ω¯ )」

    • @user-in5pg7ed2u
      @user-in5pg7ed2u Před 3 lety +110

      「メタ」→超越した、高次の〜などの意味
      高次のAIと言いたいのだとは思うけど。
      この場合、カードゲームにおける「メタる」が該当するのかな?
      「メタる」→相手のデッキに対しての対策
      つまり、こいつ敵倒しまくってるからもっと敵出してクリアの邪魔したろww
      となる。メタAIとはプレイヤーの邪魔をする存在だったんだ

    • @KAONASI_NANASI
      @KAONASI_NANASI Před 3 lety +39

      ハクスラゲーならそれでも良いんだけどね、、、、

    • @user-dr3jq9sl5m
      @user-dr3jq9sl5m Před 3 lety +57

      三國無双以外では許されない

    • @junzero678
      @junzero678 Před 3 lety +44

      ほんとそれ!
      敵倒してて楽しいと思えるのは1部のアクションゲームだけで、このゲームの敵は倒してて楽しくないどころかストレス溜まる仕様なんだよな〜

  • @__-wt1kh
    @__-wt1kh Před 3 lety +2116

    プペルのような「一見子供向けだけど大人のお涙頂戴を誘ってて『子供向けの作品からメッセージ性を読み取れる俺すげー』って人を狙った作品」って匂いがする

    • @creasy-about-bread
      @creasy-about-bread Před 3 lety +49

      @大仏 せやな。判断誤ったわ。

    • @nnyahoo
      @nnyahoo Před 3 lety +234

      的確すぎて草
      でもまあ正直分かる

    • @fuukaku
      @fuukaku Před 3 lety +33

      つまり
      ちゃんと作ってないってこと?

    • @user-vr6tc8ov2l
      @user-vr6tc8ov2l Před 3 lety +174

      最近のFF と同じで意識高い人がヨイショするゲーム

    • @user-hy5hz3fp2c
      @user-hy5hz3fp2c Před 3 lety +123

      にじみ溢れ出る嫌悪で草

  • @user-ev1rh8zt9i
    @user-ev1rh8zt9i Před 3 lety +386

    作った人を売りにするゲームは基本期待できない
    マリオ新作発売するときに「あのマリオ生みの親、宮本さんが!!」なんて売り文句は言わないし

    • @gogogoro
      @gogogoro Před 3 lety +53

      同意
      大体が名前負けしてるよね

    • @user-dm1ol7mn1t
      @user-dm1ol7mn1t Před 3 lety +107

      僕愛くん「逆に言えば、
      『20年前にソニックを作った人!』って宣伝するってことは
      「20年間他にヒット作を出していない」ってことでもある(´・ω・`)」

    • @archipelago6130
      @archipelago6130 Před 3 měsíci

      昔の話だけどあるプロ絵描きがデザインやってることを売りにしてたゲームは大体微妙かクソゲだった記憶

  • @user-ex1yf7hs1r
    @user-ex1yf7hs1r Před 3 lety +1325

    ナカイド「一緒についてくるペットが戦ってるけど放っておいたらボコられてたからじゃあ守らなきゃいけないなって思って敵倒した」かわいい。

    • @user-mc7zh4es2x
      @user-mc7zh4es2x Před 3 lety +72

      優しい。

    • @xxxsuisenxxx47
      @xxxsuisenxxx47 Před 3 lety +14

      ペットがやられたらなんか不備が生じるんじゃないんですかね?

    • @user-dm1ol7mn1t
      @user-dm1ol7mn1t Před 3 lety +20

      僕愛くん「あのペットなんおためにいるのかが全然分からないんですよね…(´・ω・`)
      まぁこのゲーム、何もかも意味がわからないんですけど(´・ω・`)」

    • @amogus6505
      @amogus6505 Před 3 lety +23

      @屋根裏のゴミ
      厨二病の亜種だ そっとしといてやれ

    • @user-fi2dl8ix2g
      @user-fi2dl8ix2g Před 3 lety +4

      @屋根裏のゴミ 名前の自虐すごすぎませんかね・・・

  • @user-cb9dd2qy6d
    @user-cb9dd2qy6d Před 3 lety +2766

    懐かしさを感じる古きよきゲームと時代遅れ古臭いゲームは別物である事がよく分かった。

    • @user-ts2jk8oj7d
      @user-ts2jk8oj7d Před 3 lety +66

      ミドリの瞳を持つブロンド髪の女の子はカワユスだけどね!

    • @tester2388
      @tester2388 Před 3 lety +70

      @@bjinfuim 他人の中にはそういう事言っている人もいるかも知れないけど、少なくとも俺は言ってないな
      そういうのはノイジーマイノリティか、実在しない妄想上の人物かだろう

    • @user-hm8wd9oz4w
      @user-hm8wd9oz4w Před 3 lety +36

      @@bjinfuim 昔みたいなってざっくりした言い方を変な捉え方する方が悪い。

    • @future3866
      @future3866 Před 3 lety +17

      @@tester2388 最近シャドーボクシング流行ってるよな。

    • @kaeru411r
      @kaeru411r Před 3 lety +22

      @@bjinfuim 昔みたいなって一口に言っても、いろいろあると思うけど、決して今の技術で作った「新作レトロゲーム」がやりたかった訳ではないと思う。

  • @user-zf2gx3so9c
    @user-zf2gx3so9c Před 3 lety +397

    配信中にコメントにあった「アイデアはあるけど共感性がない」って言葉がほんとよく的を得てる

    • @archipelago6130
      @archipelago6130 Před 3 měsíci +1

      ????「つくり手がゲームを遊ばないからこうなる」
      推敲なんかと同じで、見る時触る時に主観を排する工夫も居るけど

  • @kitsunsanjota
    @kitsunsanjota Před 3 lety +557

    こういう「あの名作のクリエイターが~」っていうの見る度に思うんだけど、その人だけが全てを構成したってわけじゃないんだよね。
    MD時代のソニックだってこの2人だけが作った訳じゃなくて、他にも何人ものクリエイターさんが集まって、ソニックチームを結成して、漸くあの形にまとまったわけだし。

    • @user-dm1ol7mn1t
      @user-dm1ol7mn1t Před 3 lety +111

      僕愛くん「このゲームの主人公って、ソニックとキャラデザが7割くらい同じなんですよ(´・ω・`)
      男主人公の『青い髪、髪型3等身キャラ、手足が以上にでかい』。走り方も一緒(´・ω・`)
      でも、そのキャラデザは、
      あの外見の
      超スピードで走るソニックだからこそいい
      (操作していて爽快感があるし、
      早く走るモーションや見た目にあってるデザイン)
      なのであって
      普通の人間がこんな手足はデカくないから見てて気持ち悪い😩見てて生理的な嫌悪感を感じるし、
      ソニックと走り方同じなのに、こいつら走れないんですよ。
      カービィのエアライドの乗り物みたいに少しずつ加速して進むんです(´・ω・`)
      1歩進んでも1歩分すら前に進まないんですよこいつら。(主人公)
      ソニックの髪型(?)のイメージは、
      超スピードで前に進んでいる人間の
      風圧で後ろになびく髪の毛が元ネタだと思うんですけど、
      デザインからしてちふはぐなんですよね(´・ω・`)( ・д・ ポカーン…ってなる。」

    • @みるよっしー
      @みるよっしー Před 3 lety +117

      @@user-dm1ol7mn1t
      荒らしみたいなアカ名と文体で至極まともな分析してて草
      深く納得してしまった

    • @navyseals7746
      @navyseals7746 Před 3 lety +16

      @@みるよっしー めっちゃ思ったw

    • @user-gw9mv2dj5b
      @user-gw9mv2dj5b Před 3 lety +6

      @@user-dm1ol7mn1t 関係無いけど僕愛くんって誰…聞いた事もない…。

    • @user-ou7se7dq4k
      @user-ou7se7dq4k Před 3 lety +19

      @@user-dm1ol7mn1t 納得と同時に最後の顔文字が可愛いと思いました。

  • @user-mf8qx3zm2u
    @user-mf8qx3zm2u Před 3 lety +382

    これ、開発スタッフ達も「こんなつまんないゲーム作っていいのかな?」って考えながら作っていたと思うと、何だか悲しいね。

    • @user-dm1ol7mn1t
      @user-dm1ol7mn1t Před 3 lety +6

      僕愛くん「多分デパックすらしてないんだろうな、ってレベルのストレスゲーだったよ(´・ω・`)」

    • @user-yr4tp9up5e
      @user-yr4tp9up5e Před 3 lety +18

      @@user-dm1ol7mn1t プレイ乙。ちなデバッグ(debug)な

    • @user-rk4kf6sl4e
      @user-rk4kf6sl4e Před 2 lety +6

      多分偉いさんには逆らえないんだろうな...。批判したりされたりしないとブラッシュアップできないというか...。三月記みたいに。

    • @user-hm1ch5mp3u
      @user-hm1ch5mp3u Před 2 lety +2

      @@user-dm1ol7mn1t デバッグじゃなくてテストプレイでは?

  • @user-pg2xk7xl5d
    @user-pg2xk7xl5d Před 3 lety +517

    まずバランという弁当に入っていても捨てられるものの名前な時点で察するべきだった

    • @CoC_Tentacles
      @CoC_Tentacles Před 3 lety +40

      もしかしたら竜騎将をイメージしていたのかもしれない…

    • @pakasiyoiya6405
      @pakasiyoiya6405 Před 3 lety +24

      ダイのお父さん「やはり人間は滅ぶべし慈悲は無い」
      元ディーノ「これは…庇えないなぁ…(汗)」

    • @user-dm1ol7mn1t
      @user-dm1ol7mn1t Před 3 lety +1

      僕愛くん「銀魂の山崎な(´・ω・`)」

    • @oktanuma2758
      @oktanuma2758 Před 3 lety +2

      ムササビ怪獣かも…

    • @quartz48ga3
      @quartz48ga3 Před 3 lety +11

      マジレスするとライバルがランスなのでバランスから取ったと思われる
      ポジティブとネガティヴのバランスが狂った人の心の世界を救うみたいなストーリーなので

  • @taketake987
    @taketake987 Před 3 lety +526

    レジェンドが責任者だとダメ出しできないからむしろ厄介

    • @gusoku-nw2sd
      @gusoku-nw2sd Před 3 lety +44

      下手にダメ出しすると村八分されますからね~

    • @user-cz5hb3iy2h
      @user-cz5hb3iy2h Před 3 lety +7

      んほぉ〜

    • @user-jv6qg6li1d
      @user-jv6qg6li1d Před 3 lety +13

      @@user-tj1ut9ln4n それ何て言うサムライ8?

    • @user-cj4hw2ul8h
      @user-cj4hw2ul8h Před 3 lety +4

      @@user-tj1ut9ln4n 俺は漫画家だ!打ち切り漫画家だがな!

    • @user-up7fz3fv8s
      @user-up7fz3fv8s Před 3 lety +13

      @@user-tj1ut9ln4n
      この表現で某サムライ8って伝わるのほんと草

  • @user-vs5uz7lq1z
    @user-vs5uz7lq1z Před 3 lety +707

    「主人公も出てくる人間もお前は誰なんだ状態」でワロタ

    • @user-dm1ol7mn1t
      @user-dm1ol7mn1t Před 3 lety +31

      僕愛くん「一切説明しないからね(´・ω・`)
      セリフがないから、
      リトルナイトメアみたいにキャラの性格が一切分からない。(´・ω・`)
      なんかよくわからんやつを操作して
      よく分からないやつにさらわれ
      よくわからんやつを
      よくわからんやつが暴走させ、(精神暴走事件のパクリかな?)
      よくわからんボスを倒すと
      よくわからんけどウイニングダンスをする、ステキなゲーム(現在Amazonで中古価格がちょうど半額)です(´・ω・`)」

  • @user-ij8ro5jn7i
    @user-ij8ro5jn7i Před 3 lety +143

    「バランカンパニーが作られたのはレジェンドを厄介払いするためなんじゃ」って言ってるひといて悲しくなった

    • @nusu-nuppori
      @nusu-nuppori Před 8 měsíci +4

      ソニックにハマって よく遊んでいた身としては それも優しさなんじゃないかと思います
      残酷かもしれないけど、昔と今じゃ 状況が違うんだよ……と気づかせるのも ある種の優しさなのかもしれない。。。

  • @user-rv3ki1fs3r
    @user-rv3ki1fs3r Před 3 lety +1137

    24年後に入手困難の幻の奇ゲーとして紹介されそう...

    • @user-bk1yg6rq9t
      @user-bk1yg6rq9t Před 3 lety +58

      チーターマン…

    • @user-ty6iz4jk6r
      @user-ty6iz4jk6r Před 3 lety +74

      @@user-bk1yg6rq9t チーターマン2は発売もしてないからプレミアなんだな

    • @user-kamesan-dattamono
      @user-kamesan-dattamono Před 3 lety +65

      そうすりゃ24年後には結構な価値が付く可能性が…
      ないなこれは

    • @user-ws8mj1ej4q
      @user-ws8mj1ej4q Před 3 lety +20

      未開封で持っていればいずれプレミアがついて高値で取引されるかも

    • @user-rz9gm2fh6f
      @user-rz9gm2fh6f Před 3 lety +19

      ガラージュかな?

  • @user-fu3rk4dd5o
    @user-fu3rk4dd5o Před 3 lety +422

    需要が勝手に付いてくる事なんてそうそう無いんやなって
    「好きに作りたい!」と「利益出したい!」の両立って難しいんやなぁ

    • @takepon494
      @takepon494 Před 3 lety +20

      有名漫画家の浦沢直樹さんは、「自分が書きたい漫画ではなく、売れる漫画を書く」みたいなことを言っていたようですね。

    • @Chomuto
      @Chomuto Před 3 lety +21

      好きなように作って利益出したのって高橋留美子くらいだしね…

    • @user-mi8mi7xy7w
      @user-mi8mi7xy7w Před 3 lety +13

      @@Chomuto 自分が描きたいものじゃなくて読者が読みたいもの、売れるものを考えて描くって最初に言い出したのは浦沢直樹じゃなくて高橋留美子だったような。

    • @raider2453
      @raider2453 Před rokem +2

      好きに作った結果がこれならセンスなさすぎるな

    • @ffffff66731
      @ffffff66731 Před rokem

      好きに作りたいならインディーズでやって欲しいよな

  • @user-jp2od7fv2m
    @user-jp2od7fv2m Před 3 lety +454

    わざわざクソゲー言われてる奴を実際に買ってプレイするの凄いわ

    • @user-dm1ol7mn1t
      @user-dm1ol7mn1t Před 3 lety +16

      僕愛くん「クソゲーって言われると逆にやりたくなるよね(怖いもの見たさで)(´・ω・`)」

    • @user-yr3fk1yx2o
      @user-yr3fk1yx2o Před 3 lety +2

      @@user-dm1ol7mn1t わからなくもない
      少なくとも一っちゃんはじめにやりたくはないけど

    • @mikumitani
      @mikumitani Před 3 lety +3

      たしかに

    • @user-vt3yn6ic5l
      @user-vt3yn6ic5l Před 3 lety +8

      実際にプレイしないと仕事にならんだろ

    • @Nemo_Tune
      @Nemo_Tune Před 3 lety

      ここから「ひ?」って繋げるやつは絶対にバカ

  • @kjjjjjjpjpjg9g
    @kjjjjjjpjpjg9g Před 3 lety +466

    ゲーム一本買うだけでも苦労する子どもたちが、ワクワクしながらこのゲームを買って、でもそのあまりの出来の酷さにうんざりしたと思うと悲しくなりますなぁ……

    • @yuuta3143
      @yuuta3143 Před 3 lety +5

      逆に子供には面白いと感じるかも?

    • @user-dm1ol7mn1t
      @user-dm1ol7mn1t Před 3 lety +9

      yuu ta 僕愛くん「人生で1度もゲームやった事ない3歳児なら楽しめるよ(´・ω・`)
      多分(´・ω・`)」

    • @user-jf7hv2ug5r
      @user-jf7hv2ug5r Před 3 lety +2

      どの時代でもある

    • @user-ug1gm7nd1g
      @user-ug1gm7nd1g Před 3 lety +12

      少年の頃って触れられるゲームの母数そのものが少ないから最低限ゲームとして成立してれば楽しめる…楽しめない?

    • @yuuta3143
      @yuuta3143 Před 3 lety +9

      @@user-ug1gm7nd1g それな。親父の買ってきた麻雀ゲームでさえルールがよく分からないが、やるソフト無くなったのでやってた。
      今なら絶対に挫折するであろう、初代トゥームレイダーをやるゲームないからクリアしようと必死になってやってたわ。
      画質悪いし操作シビアだし難し過ぎる。。

  • @alwen2600
    @alwen2600 Před 3 lety +436

    クソゲーってクソって言われれば言われるほどやって見たくなったりとするのにこれは話やプレイを見れば見るほどやりたいと思えないって逆に凄い

  • @user-wq8jy3tc7i
    @user-wq8jy3tc7i Před 3 lety +174

    実はこのゲーム「レジェンド」の2人が引退する為の理由付けの為の作品なのでは?
    「俺たちが作れるのはどう頑張っても20年前であればヒットする作品」って事を暗に伝えたかったとか。

    • @quartz48ga3
      @quartz48ga3 Před 3 lety +15

      スクエニに「これがコケたらソシャゲに移れ」と言われて制作したらしいので、背水の陣で作ったと思われる…

  • @mshima2579
    @mshima2579 Před 3 lety +95

    多くの国で多言語展開するためにキャラのセリフを削っていくとか
    ビッグネームの起用とか
    会議の机上で創られたゲームで、プレイヤーの目線がないなと感じますね

  • @watanohara
    @watanohara Před 3 lety +522

    親がプレゼントを選ぶならワンチャンマリオよりこっちは有り得るからこわいよね

    • @user-dr3jq9sl5m
      @user-dr3jq9sl5m Před 3 lety +172

      子供「マリオオデッセイ買ってきて!」
      親「おかのした」

      親「確か生きた帽子が出てくるゲームやったやろ?ほれ」
      子供「あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!!!!?」

    • @wata.mp4
      @wata.mp4 Před 3 lety +35

      そういう時に買ってもらったゲームってどんなクソゲーでも思い出に残ったりするんよね...

    • @yuuta3143
      @yuuta3143 Před 3 lety +35

      @@wata.mp4 昔親が中古で聞いたこともない糞ゲーを安かったという理由で買ってきてくれたの思い出したw
      子供だったので純粋に遊んだけど。。
      糞ゲーでした!

    • @user-dm1ol7mn1t
      @user-dm1ol7mn1t Před 3 lety +1

      吉田菊丸 僕愛くん「バラン買われた子供が絶叫してて笑う(´・ω・`)」

    • @user-gc9sl3rz1g
      @user-gc9sl3rz1g Před 3 lety +1

      ネットなんてなきゃバンゲリングベイ扱いで済むんだがな

  • @user-qk2me9yg3z
    @user-qk2me9yg3z Před 3 lety +1132

    パズル要素が強いのにアクションが壊滅してないゼルダはやっぱりすごかったんだな

    • @user-rq5rh4un3v
      @user-rq5rh4un3v Před 3 lety +107

      それはいつもの事ですね
      さすゼル

    • @naivesister
      @naivesister Před 3 lety +105

      パズルとバトルを祠の存在で分けてたからな

    • @user-nn4sn4dc4o
      @user-nn4sn4dc4o Před 3 lety +112

      コメ主はブレワイとは言ってない...言ってなく無い?
      神トラ オカリナ ムジュラ トワイライト...
      敵と戦いながらパズルするの多い

    • @monokotyan
      @monokotyan Před 3 lety +28

      さすがにブレワイと比べちゃうのは…ねぇ…?

    • @user-oh2sj4tc5q
      @user-oh2sj4tc5q Před 3 lety +71

      @@user-nn4sn4dc4o トワイライトは本当にパズル
      時オカは謎解き
      これわかる人いるー?

  • @moribayasikiki
    @moribayasikiki Před 3 lety +238

    このゲーム最初のステージのスタート地点でスティックずっと前に倒してると、柵同士の絶妙な間をすり抜けてキャラが奈落の底に落ちる現象が一番おもしろいんで、ぜひやってみてほしい

  • @SnakeAppleJam
    @SnakeAppleJam Před 3 lety +267

    ナイツの新作みたいに期待してたら「ん…?あれ…?」ってなって
    ゲームを進めていくうちに「これストーリー無いな…?」てなって
    クリアする頃には謎の虚無感に苛まれる

    • @user-dm1ol7mn1t
      @user-dm1ol7mn1t Před 3 lety +7

      僕愛くん「特にバランチャレンジの虚無感がやばい(´・ω・`)
      1回ややったらもう二度とやりたく無くなる(鬼畜難易度です)(´・ω・`)」

    • @user-bj7sj6ym8g
      @user-bj7sj6ym8g Před 2 lety +5

      面影あるよね

    • @fgstarlet
      @fgstarlet Před 2 lety +3

      ナカイドさんのストーリー解説聞いてナイツみたいなゲームなのかと思って買ってみようかと思ったけどこのコメ見てやめた。ありがとう。

  • @handol-uzai
    @handol-uzai Před 3 lety +98

    わざわざ別会社をつくった→売れないと察して大御所陣を別会社に移して切り捨てた

  • @Aozame000
    @Aozame000 Před 3 lety +532

    「クリエイターがやりたいことやってるだけ」
    「意識が20年前と変わってない」
    「ユーザーに厳しいゲーム内容」
    まんまSEGAやん。さすが元SEGA社員だぜ(白目)

    • @user-us2dq4vt6s
      @user-us2dq4vt6s Před 3 lety +18

      哀れだな。あと言葉が浮かばない

    • @user-ew2xm2zv8k
      @user-ew2xm2zv8k Před 3 lety +73

      クリエイターだって、技術とともに
      アプデしないとアカンだろ

    • @user-ok2fd9tv9m
      @user-ok2fd9tv9m Před 3 lety +11

      私が言いたいことをあなたに言われてしまいましたw

    • @negitron5348jpy
      @negitron5348jpy Před 3 lety +21

      しくじり先生でSEGA公式もそんな感じのこと言ってたなー

    • @user-tz8wv1os8t
      @user-tz8wv1os8t Před 3 lety +16

      なんか今の「いきなりステーキ」に重なるものがありますね。
      やり方が古いうえに、独りよがりだから手に負えないw

  • @user-bp1gm4qd7z
    @user-bp1gm4qd7z Před 3 lety +196

    バランカンパニー立ち上げから崖っぷちで草

    • @user-dm1ol7mn1t
      @user-dm1ol7mn1t Před 3 lety +13

      僕愛くん「そもそもストーリー(人の心が具現化した世界観)だけではなく
      そのバランってキャラクターもペルソナ5をパクってるのがヤバい(´・ω・`)
      バランの声とかシルクハットの帽子とか、会社のロゴマークが心の怪盗団のマークだったり訴えられそう(´・ω・`)」

    • @quartz48ga3
      @quartz48ga3 Před 3 lety +9

      どんなに神ゲーでも完全新作で特典付きフルプライスは強気すぎると思ってた

    • @user-hn6hg7sg4v
      @user-hn6hg7sg4v Před 3 lety +9

      これには池井戸潤もニッコリ

  • @user-nw5cw3vq4g
    @user-nw5cw3vq4g Před 3 lety +315

    スクエニの外れ作品は自惚れと慢心が毎回えぐい。

    • @user-dm1ol7mn1t
      @user-dm1ol7mn1t Před 3 lety +4

      僕愛くん「ff7リメイクをリメイクではなくリブート(原作レイプ)したりね(´・ω・`)
      原作厨に喧嘩を売るストーリーのオリジナル展開とかね(´・ω・`)
      水増しミッションとどうでもいい助長の会話でテンポが悪すぎるし、キャラの顔がアンドロイドみたいで気色悪い。(これはニーアレプリカントのリメイクで言える)」

    • @user-nw5cw3vq4g
      @user-nw5cw3vq4g Před 3 lety +51

      ごめん、、俺FF7リメイクはめちゃ好みだったし楽しめたわw
      ニーアリメイクはまだやってないけど原作死ぬほどやったからもうあの世界には行かなくていいやw

    • @user-nz1vx4nx7x
      @user-nz1vx4nx7x Před 3 lety +15

      @@user-nw5cw3vq4g
      そいつ荒らしで任天堂信者でキモコメのgmだからブロックした方がいいで。

    • @Lightning_Vortex
      @Lightning_Vortex Před 3 lety +26

      コメント欄でキャラ付けしてる奴ホンマ痛いよな しかもこいつ他人の返信欄にしかコメントしないしどんだけ構ってほしいんだよ

    • @user-nw5cw3vq4g
      @user-nw5cw3vq4g Před 3 lety +64

      この僕愛って人も作品の感想述べてるだけだしそこまで誹謗中傷しなくてええやろ。種火を煽ってもろくな事ないしここで終わりにしとこう

  • @ogaskinek7138
    @ogaskinek7138 Před 3 lety +239

    小学生の頃、誕生日に「ジャケットが可愛い」という理由だけで中古のクロノアを買ってもらった。本当に素敵な作品だった。
    今の子達が同じ感覚でゲームを買ってもらう時、こういう中身の無いゲームが選ばれるかもと思うと、悲しい。親子それぞれ、悲しい思いをするのかなと想像してしまう。

    • @user-dm1ol7mn1t
      @user-dm1ol7mn1t Před 3 lety +11

      僕愛くん「ジャケ買いは正解(´・ω・`)
      だけど
      このバランワンダーワールドはジャケからして
      なんか面白そうじゃない感じが
      プンカプンカする(´・ω・`)」

    • @user-ll8dl7vu5k
      @user-ll8dl7vu5k Před 3 lety +17

      風のクロノアは良いゲームだよね

    • @user-qr9ep9ur6n
      @user-qr9ep9ur6n Před 2 lety +7

      あれは良かった。二十歳過ぎの私はエンディングでボロボロ泣いた。素敵なゲームだった。

  • @heliodor555
    @heliodor555 Před 3 lety +434

    舞台・世界設定・パズルとしての発想とか期待できそうな要素を感じたけど… それらを全く生かせずゲームとして崩壊してる感がすごい。

    • @user-dm1ol7mn1t
      @user-dm1ol7mn1t Před 3 lety +10

      僕愛くん「バランチャレンジなんですけど、
      1番最初のバランチャレンジが難しすぎてクリアできません(´・ω・`)
      やり直すにはボスをもう一度倒さないといけない
      →ロードに片道数十秒(絶望)
      一回やると二度とやりたくない意味不明な目押しミニゲームを強いられる絶望がやばいです(´・ω・`)

    • @Low_Rioru
      @Low_Rioru Před 3 lety +14

      @@user-dm1ol7mn1t なんで毎回
      僕愛くん「〜〜」なん?

    • @user-lr9cn8st8m
      @user-lr9cn8st8m Před 3 lety +6

      @@user-dm1ol7mn1t イタイよ?

    • @8.rhxs_los
      @8.rhxs_los Před 2 lety

      妙な自己主張する人イタイ

  • @user-kg9hm1sg7p
    @user-kg9hm1sg7p Před 3 lety +645

    ちゃんとプレイするの偉いな
    やっぱ大事だよな

    • @user-bv2mm1rs9d
      @user-bv2mm1rs9d Před 3 lety +145

      人柱になってくれるの本当にありがたい

    • @momorenkon
      @momorenkon Před 3 lety +10

      @@user-bv2mm1rs9d
      たった16時間で43万再生なんだから人柱でもなんでもないよ

    • @user-bv2mm1rs9d
      @user-bv2mm1rs9d Před 3 lety +48

      @@momorenkon わざわざクソゲーと知った上でプレイしてくれているから「人柱」と比喩しただけですよ〜

    • @user-wh3hh4qr2y
      @user-wh3hh4qr2y Před 3 lety +8

      @@user-bv2mm1rs9d クソゲーと知って買うのは本当に人柱なんですか?

    • @user-lb8ce9ht7c
      @user-lb8ce9ht7c Před 3 lety +6

      @@user-wh3hh4qr2y 人柱じゃなくてただの仕事だな

  • @mutuki0195
    @mutuki0195 Před 2 lety +132

    20年ぶりに作ったゲームで新たな試み詰め込むんじゃなくて、20年かけて地道に積み上げた試みを総合して改善したものを出してほしいですね

  • @fruitforbidden1350
    @fruitforbidden1350 Před 3 lety +152

    このゲームの衣装システムを見て、カービィのコピー能力の素晴らしさに気付きました!ありがとうございます!

    • @user-mp5cv6rr8i
      @user-mp5cv6rr8i Před 2 lety +19

      カービィは欲しいとこに欲しい奴が居て、更に好きな能力でも無能力でもクリア可能に設定されてますもんねー

  • @frine6244
    @frine6244 Před 3 lety +722

    _人人 人人 人人_
    > 時間の無駄 <
     ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
    「酷評すぎるだろw」と思ったら誇張でも何でもなかった…

    • @user-sl2pu7gf8j
      @user-sl2pu7gf8j Před 3 lety +20

      ↑返信せずに報告よろしく

    • @user-sl2pu7gf8j
      @user-sl2pu7gf8j Před 3 lety +51

      @ooo yyy 何もしないよりかマシだろう

    • @user-im2hx6tf3k
      @user-im2hx6tf3k Před 3 lety +6

      @@user-sl2pu7gf8j 復活するなら何かしても無駄じゃ…荒らしを報告するために人生の貴重な数秒を使うことの方が無駄

    • @404same3
      @404same3 Před 3 lety +51

      @@user-im2hx6tf3k
      少なくともコメントごと消えてるみたいだから意味はあると思うよ
      というか不快なコメント見なくて済むのは普通に助かる

    • @user-im2hx6tf3k
      @user-im2hx6tf3k Před 3 lety +7

      @@404same3 せやね
      その通りかも

  • @user-nq4uy3hw6w
    @user-nq4uy3hw6w Před 3 lety +380

    あの名作を作った人がなぜこんな駄作を?みたいな話最近よく聞くなあ。
    クリエイターとして何度も作品を当て続けるって本当に難しいことなんだね...。

    • @user-fy4pk6mq5b
      @user-fy4pk6mq5b Před 3 lety +43

      売れた作品を一本作ったからと言って二度目三度目と続く保証はないということですね…
      ゲーム業界はほんとに険しい道です

    • @user-sw2zn4wo9v
      @user-sw2zn4wo9v Před 3 lety +26

      本当に二人きりで作ったって訳じゃ無いからね~昔も今も。

    • @hirotakamizuno4125
      @hirotakamizuno4125 Před 3 lety +47

      時代の空気とクリエイターのセンスがハマったとき、ヒット作ができるのかもしれません。
      クリエイターのセンスが変わらないとしたら
      変わってしまった時代と合ってないということかねえ

    • @user-yn8ge5cz7q
      @user-yn8ge5cz7q Před 3 lety +13

      ホラー映画のリ○グの監督とか、今はエロを混じえたB旧映画監督に…
      過去の栄光って重荷やな

    • @murasaki_hashi
      @murasaki_hashi Před 3 lety +3

      それなりに有名な人物が犠牲になっているわけだから税金対策というわけでもなさそうですし…。
      …いや、有名漫画家が「さっさと終わらせたい」という理由で作風を変える例もあるし、一概に言えないかも。

  • @s猫叉
    @s猫叉 Před rokem +20

    トドメの一撃が逮捕とかマジでヤヴァイ

  • @yukking0823
    @yukking0823 Před 3 lety +160

    弁当に入ってるバランのがまだ人に喜ばれそうなレベルの出来だな…

    • @user-uv5lo6vh3j
      @user-uv5lo6vh3j Před 3 lety +5

      キャラ弁……

    • @user-yn1rv5ww3z
      @user-yn1rv5ww3z Před 3 lety +7

      @@user-uv5lo6vh3j
      その点このゲームはキャラ弁にすらならない茶色弁当だったな

  • @user-ce8ut2kc4f
    @user-ce8ut2kc4f Před 3 lety +509

    20年前で止まってるの悲しいな...

    • @murasaki_hashi
      @murasaki_hashi Před 3 lety +23

      その20年前の作品とは比較にもならなくない?

    • @user-ot7kk4vr3v
      @user-ot7kk4vr3v Před 3 lety +46

      20年間結果出せなかった人達集めたらそらこうなる。

    • @user-gx6ol6oc5r
      @user-gx6ol6oc5r Před 3 lety +29

      タッグの一人はデザイナーさんだしキャラデザとかは結構上手く言ってるから全部が20年前の水準って訳ではない気がするけどゲームである以上それだけじゃだめだよねっていう

    • @user-hw9zs2gz6z
      @user-hw9zs2gz6z Před 3 lety +22

      @違法だよ! やぁ、無断転載アイコンくん。

    • @T_A_K_O_
      @T_A_K_O_ Před 3 lety +8

      新手の荒らしか……?

  • @yusuke9150
    @yusuke9150 Před 3 lety +605

    クリエイターの感性が20年前のまま作ったっていうのがヤバい…。

    • @user-dj8ez9ls5d
      @user-dj8ez9ls5d Před 3 lety +101

      普通に老害

    • @freudeamfahren
      @freudeamfahren Před 3 lety +56

      なんかそれに尽きる感じ

    • @user-ek4el9in5c
      @user-ek4el9in5c Před 3 lety +44

      ドリキャスとかゲームキューブの時代ならギリギリ許されたかもしれない

    • @user-zw3oo6le2h
      @user-zw3oo6le2h Před 3 lety +54

      過去の作品で終わっていれば レジェンド
      戻ってきちゃたから ジ・エンド

    • @murasaki_hashi
      @murasaki_hashi Před 3 lety +13

      動画でも意識の高さが原因などと括っていますが、宣伝時の謳い文句などそれこそ「今時は」単なる建前だと多くのユーザーが知っていますし、ゲームの内容を考えれば実際には「作者がやりたい事をやった結果」ではなく「製作が予定していた事の多くができなかった結果」に見えますけどね。
      本当に意識が高いならジャンプ不能化ではなくハイジャンプさせつつ攻撃させるでしょうし、それこそ今時のトレンドをバンバン取り入れつつ「この作品なら他にもこんな事が!」と言うでしょうし。
      20年以上前のゲーム業界でもよく見た光景です。
      日本の若い人達の間では、意識が低い事、単に周囲に合わせられなくて失敗する事を「意識高い系」と言うんでしょうかね。
      確かに日本では人真似や世間への追従以外はタブーなワケですが。
      ソシャゲ業界の影響で据え置き業界でも利率の設定がシビアになっているんだと思います。
      きっとこの作品もコストの使い方を間違えて(ムービーやAIだけ充実)内容にコストを割けなかった一例なんだと思います。
      AI云々に関してはAI産業との癒着を感じますね。
      ゲーム業界は昔からAIとの関連性が強いですし(将棋ゲームや、思考が一定に見えてそうではないドラクエの敵キャラ、同4作目の「さくせん」等)。
      トップVTuber(笑)なんかもAI絡みですし、恐らくスパコン産業なんかと同じで繋がった時点で恩恵でもあるんじゃないかと思います。

  • @SAVAGE.SAMURAI
    @SAVAGE.SAMURAI Před 3 lety +96

    ジャンプ出来なくなるで笑った

    • @user-dm1ol7mn1t
      @user-dm1ol7mn1t Před 3 lety +1

      僕愛くん「マリオならジャンプはできてた(´・ω・`)
      こうゆうクソゲーをやると
      逆に、反面教師とすることで『本当にいいゲームとは何か』が見えてくる不思議(´・ω・`)」

    • @yumis.3603
      @yumis.3603 Před 3 lety +2

      「いっき」の竹やりレベル

  • @user-cx7cm1xw7f
    @user-cx7cm1xw7f Před 3 lety +90

    言語も失敗の一つにあるの考えるとモンハン語を生み出したカプコンは超有能やな

  • @kage361
    @kage361 Před 3 lety +434

    無名が二人で作ったフリーゲームが話題になってて黄金タック二人で作って爆死するのこれもうわかんねぇな

    • @user-nw3rn2nv4w
      @user-nw3rn2nv4w Před 3 lety +54

      現代ゲームにおいては
      それこそCZcamsとの向き合い方や、5秒で判る面白そうっていうのが要る。
      金と技術が直接価値を産まないって感じあるかも。
      その結果、人狼系のトークゲームがトレンド入りしたって感じある。あれは強い。
      逆に、金と技術に物言わせて生まれた少女の可愛さに勝つゲームが無え事を最近知った(ウマみながら。)
      かわいいだけで金を出す正直さがゲーマーにあるんやな。

    • @kage361
      @kage361 Před 3 lety +7

      @@user-nw3rn2nv4w 馬は最近始めたなぁ

    • @user-eq1eq2ys2w
      @user-eq1eq2ys2w Před 3 lety +48

      @@user-nw3rn2nv4w ウマちゃん育成ゲーとしてやりごたえあるからなぁ

    • @user-jv6qg6li1d
      @user-jv6qg6li1d Před 3 lety +4

      @@kage361 馬というパワーワード

    • @user-wr3nv8xe7e
      @user-wr3nv8xe7e Před 3 lety +5

      マジレスするとその2人はほぼ絡んでなくて、名前だけ借りただけだよ

  • @takuroumatumoto3606
    @takuroumatumoto3606 Před 3 lety +76

    "ゲームが遊びでは、なくなる。"その一言に、全てが詰まっている気がします。

  • @nattoukarubona-ra_igaitoikeru

    製作者達がこの動画を観て改善して
    最高のゲーム作って欲しい

  • @user_kurokuro
    @user_kurokuro Před 3 lety +80

    ゲーム制作ってクリエイターだけ集まってもどうしようもないんだよね。
    良いディレクター・プロデューサー、会社体制、スタッフ、いろんな座組で奇跡の1本が生まれる。
    クリエイターには敬意を払ってるけど、クリエイターだけじゃ良いゲームは作れない…

    • @FOOL12632
      @FOOL12632 Před 3 lety +9

      「船頭多くして船山に上る」まさしくその通りですね…
      それぞれ別々の役割を持った人たちが、がっちりとスクラムを組んであたる…
      後は方向を間違えないようにさえすれば、たとえ覇権にならなくとも駄作にはならない…はず(汗)

  • @user-ct8pe2ut6w
    @user-ct8pe2ut6w Před 3 lety +58

    全米が泣いたとか、黄金タッグとかは宣伝要素が無い場合に使われがち

  • @syukmo
    @syukmo Před 3 lety +215

    かつて、「買って数千円をドブに捨てたいのなら、実際にドブに捨てる方が時間の浪費が無いだけ建設的」と言われた七英雄の一角に匹敵するというのか……?!

    • @user-sl8rn5lx5z
      @user-sl8rn5lx5z Před 3 lety +27

      すごい名言やん。ちょっと感動した

    • @user-ei4wi7vc8c
      @user-ei4wi7vc8c Před 3 lety +15

      ヌギャー…

    • @user-nn3hd7yk4o
      @user-nn3hd7yk4o Před 3 lety +2

      なんやそれw

    • @syukmo
      @syukmo Před 3 lety +11

      @@user-nn3hd7yk4o
      2008年のクソゲーオブザイヤーの総評を見ればわかるゾ

    • @user-kz9sx4qy1b
      @user-kz9sx4qy1b Před 3 lety +17

      A「人生なんてクソゲーだ・・・」
      B「大丈夫!だって俺たちの人生は、タカラトミー製じゃない!」

  • @gago8823
    @gago8823 Před 3 lety +162

    牧場物語もだけど、ボタン余してんのやばすぎ

    • @user-dm1ol7mn1t
      @user-dm1ol7mn1t Před 3 lety +2

      僕愛くん「やれること(アクション)がひとつしかないとゆうね(´・ω・`)」

    • @user-hz6vq7ze2f
      @user-hz6vq7ze2f Před 3 lety

      それに比べてモンハンは…

  • @seru387
    @seru387 Před 3 lety +12

    知り合いのニート曰く
    ・ストーリーが意味不明
    ・死ぬほどゲームスピード遅い
    ・ゲームを進める上でとにかくアクションが不便(主と同じ)
    ・スピード感が足りない。
    ・ゲームをやってるんじゃなくてやらされてる感が凄い。ストレス。
    ・何かと使い回しが多い。
    ・やり込み要素が少なすぎる

  • @user-op1fp9ou5c
    @user-op1fp9ou5c Před 3 lety +283

    全部Aボタンは凄すぎwwww

    • @tben4020
      @tben4020 Před 3 lety +41

      アクション面で全部Aボタン扱い←まあわからなくもない
      メニューでも全部Aボタン扱い←🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔

    • @user-qp7kc2jb9h
      @user-qp7kc2jb9h Před 3 lety +8

      ボタンが足りなくて同時押しとかの機能が追加されている中、余らせているのはもはや才能

    • @ab-to-risugari.
      @ab-to-risugari. Před 3 lety +1

      ゲームあまりやらない年配の方でもどのボタン押せばいいか困らないのはいう長所…?
      でもかなり不便そうだよね…

  • @hinokamimifuyu
    @hinokamimifuyu Před 3 lety +342

    稀にずっとヒット作を出し続けるクリエイターが居るけど、そういった人は本当に凄いんだなと思う

    • @user-yl8sb2hh3c
      @user-yl8sb2hh3c Před 3 lety +48

      宮本茂

    • @nthdthdyjsehsnw4ethwbt
      @nthdthdyjsehsnw4ethwbt Před 3 lety +59

      やっぱりユーザーの事考えてる開発陣は強いよ。宮本さんは更にずっと作り続けてるし。
      それに比べてこの人達は過去の栄光にすがってるんだろうな。自分たちの考えたゲームは面白いに違いないって。

    • @yuzu-lj9bw
      @yuzu-lj9bw Před 3 lety +18

      個人的に宮崎英高さんも凄いと思う

    • @oz0002s
      @oz0002s Před 3 lety +40

      小島監督は本当に偉大だわ

    • @re7827
      @re7827 Před 3 lety +15

      コアなファンがつく横尾さんとか

  • @Yohuau_Nagisa
    @Yohuau_Nagisa Před 2 lety +26

    クソゲーでもあまり貶すことがないナカイド氏にしては
    珍しいくらいボロクソに言ってる回でよほどの作品なんだろうと感じる

  • @user-jc1lp7kd5i
    @user-jc1lp7kd5i Před 3 lety +57

    ミニゲーム地獄過ぎて草

    • @user-dm1ol7mn1t
      @user-dm1ol7mn1t Před 3 lety +9

      僕愛くん「ナカイドさんは解説しませんでしたが、
      バランスタチューとは
      『集めることで次のステージを解放することが出来るアイテム』です(´・ω・`)
      そしてバランチャレンジは、ボスを倒すまで再トライできません。
      あとこのゲームはロードがめっちゃ長いので(1回40秒くらい)ので
      ボスと戦うまでの時間が長いです(´・ω・`)」

    • @user-kr7xk2lt7d
      @user-kr7xk2lt7d Před 3 lety +1

      @@user-dm1ol7mn1t うわあ…

  • @godingod5290
    @godingod5290 Před 3 lety +276

    過去作の栄光を卒業出来ないから、新作の入学式が出来ない。

    • @user-xt9iw6zt5v
      @user-xt9iw6zt5v Před 3 lety +2

      あの庵野監督でも今年卒業できたのに...

    • @user-fq3gv2fo1m
      @user-fq3gv2fo1m Před 3 lety +1

      @@user-xt9iw6zt5v きっと数年後にまたエヴァンゲリオンRとか出してきそう…

    • @user-dm1ol7mn1t
      @user-dm1ol7mn1t Před 3 lety +5

      僕愛くん「20年前にソニックを作るはずだった2人が現代にタイムリープしてきて
      今の技術で20年前のゲームを作ったかのようなゲームだった(´・ω・`)
      『20年後のゲームってグラフィックすげぇぇぇええええ!!!!!!』とか驚きながら。(´・ω・`)」

  • @tsuyotiii1185
    @tsuyotiii1185 Před 3 lety +627

    ムービーの女の子がめっちゃかわいいっていうことしか感想が浮かばん

  • @user-ei8mg1wk5i
    @user-ei8mg1wk5i Před 3 lety +43

    「手に入れた衣装を失ったらまた配置場所に取りに戻らなければならない」でブレイブリーデフォルト2のカードゲーム思い出して溜息出たわ
    これマジで誰得すぎるからやめようぜ

    • @user-dm1ol7mn1t
      @user-dm1ol7mn1t Před 3 lety +4

      僕愛くん「ナカイドさんは動画でつっこまなかったけど、
      このゲーム、大してステージ広くないのに
      ロードがめちゃくちゃ長いので
      失った衣装を手に入れるのも一苦労だよ(´・ω・`)」

  • @user-eo9hv1iz1t
    @user-eo9hv1iz1t Před 3 lety +22

    「ファイアフラワーを取ったらジャンプ出来なくなる」で爆笑した

  • @user-be3yt4ir9k
    @user-be3yt4ir9k Před 3 lety +135

    どう楽しんでいいのか分からないはヤバイ

  • @sttwi8634
    @sttwi8634 Před 3 lety +178

    「20年前くらいのあの空気をもう一度!」
    って思って作ったのでは?それが全く受けなかったってイメージ。

    • @Katudon_LBX
      @Katudon_LBX Před 3 lety +2

      どことなくゲートルーラー臭を感じる…

  • @JohnSmith-bq5jx
    @JohnSmith-bq5jx Před rokem +20

    何十年も最先端を突っ走り続ける人間がゴロゴロいる任天堂ってマジモンのバケモノなんだなって改めて思いました…

    • @user-uz2lh8wi5i
      @user-uz2lh8wi5i Před rokem +6

      そりゃあ最終チェックで面白くなかったら
      ちゃぶ台返しと称して
      ほぼ作り直しすることもある企業だからなぁ…(時のオカリナの開発版がこうなった)

  • @user-hp7wr2lm2p
    @user-hp7wr2lm2p Před 3 lety +40

    しっかりプレイしてることがわかる評価でした
    ナカイドさんはマジで信用できる

  • @eleanor3321
    @eleanor3321 Před 3 lety +345

    もうスクウェアとエニックスを別にした方がいい気がする
    合併してから本当に酷くなった

    • @daimaou_dai-channel
      @daimaou_dai-channel Před 3 lety +75

      スクウェア側が癌でしかない

    • @arczerc8354
      @arczerc8354 Před 3 lety +13

      @@daimaou_dai-channel エニックスでしょ。エニックス側のドラクエ見たら解る。

    • @daimaou_dai-channel
      @daimaou_dai-channel Před 3 lety +61

      いやドラクエがFF系に侵食されてると思います。
      どちらにせよ
      腐ってしまったには変わりないです。

    • @user-hb9si5mu8s
      @user-hb9si5mu8s Před 3 lety +30

      どっちもどっちw

    • @Juvenile18Ticket-Fun
      @Juvenile18Ticket-Fun Před 3 lety +8

      「ユーザーに課金やらを勧めまくって富を極めている」
      「ゲーム業界の権威である」
      「これまでのナンバリング作品の評判による名声が凄い」
      ん?これどこかで見たことがあるぞ?

  • @user-ml5ny2rr6q
    @user-ml5ny2rr6q Před 3 lety +126

    またひとつ伝説が増えたか……

    • @simagram1263
      @simagram1263 Před 3 lety +12

      聖剣伝説4のことかな?
      許さんぞスクエニぃ!

    • @user-ml5ny2rr6q
      @user-ml5ny2rr6q Před 3 lety +7

      これ以上作り続けたらもうあとが持たんぞぉ!
      内心:いいぞ、もっとやれ

  • @user-ig2bc2sn5h
    @user-ig2bc2sn5h Před 3 lety +136

    古さと懐かしさは別物だと理解したゲーム

    • @user-dm1ol7mn1t
      @user-dm1ol7mn1t Před 3 lety +7

      僕愛くん「このゲームは説明不足とシンプルを履き違えてるゲームだったよ(´・ω・`)」

  • @Sinon-Channel
    @Sinon-Channel Před 3 lety +47

    100万再生おめでとうございます!、?……つまり100万本売れる可能性あったという事かな……これだけの注目度惜しかったなぁ……。

    • @user-dm1ol7mn1t
      @user-dm1ol7mn1t Před 3 lety +1

      僕愛くん「いつも冷静なナカイドさんが(いつもより)早口になるくらいキレた作品だからな気がします(´・ω・`)
      『うっせえわ』と同じく、コロナ禍でストレスの溜まっている日本人の心情(イライラ)と
      ナカイドさんのゲームへのイライラが合致して、共感を生んだんじゃないかと(´・ω・`)」

  • @user-eo1oe8yk5q
    @user-eo1oe8yk5q Před 3 lety +110

    古い船をいま動かせるのは古い水夫じゃないだろう
    という歌を思い出した。

  • @user-id1mm8mi3o
    @user-id1mm8mi3o Před 3 lety +192

    まず存在すら知らなかった…

    • @guile721
      @guile721 Před 3 lety +2

      割とyoutubeの広告でも出てきました

    • @user-mm3oy5my6f
      @user-mm3oy5my6f Před 3 lety +22

      @@guile721
      CZcams結構見てるけど1回も見た事ないです…

    • @user-je6sj6en5h
      @user-je6sj6en5h Před 3 lety +1

      @@guile721 発売前だったんでしょうナ💦
      今は殆ど流れてません(;^ω^)

    • @user-ui3vn1yz4s
      @user-ui3vn1yz4s Před 3 lety +1

      ゲーム実況か紹介動画良く見てる人なら流れたんじゃない?ニュースやらVtuberやら犬猫鳥やら見てるけど一回も見たことないわ。
      CM流れる度!マーク押して「この広告を停止」って毎度やってるから結構色んなCM見るけど、
      俺もこの動画見るまで存在知らなかった。

    • @guile721
      @guile721 Před 3 lety +1

      @@user-je6sj6en5h この日も広告出てきたんですよ。思ったよりみんな流れてないんですね。この広告壮大さだけなんですぐスキップしてましたけどw

  • @akralph8184
    @akralph8184 Před 3 lety +48

    この動画を見ての感想は「メトロイドは本当に神ゲーだったんだな」と思いました。「20年以上前のゲーム」にも関わらず、「説明セリフ少なめでも、世界観が理解」でき、なおかつ「強化要素とパズル要素が干渉しない」。
    コンシューマーゲームの廃れた原因は「制作サイドの完成したらそれで終わりの精神」にあると思います。

  • @user-ce4lp6le5b
    @user-ce4lp6le5b Před 3 lety +113

    文字がなくて絵だけでストーリーが成り立ってて、さらにゲーム自体も楽しい音ゲーのdeemoってすげーんだなと思った。

    • @user-dm1ol7mn1t
      @user-dm1ol7mn1t Před 3 lety +2

      僕愛くん「セリフがないってだけで
      言葉を喋らずに人を楽しませるコミュニーケーションと化してるからね(´・ω・`)
      言葉を使わず人を楽しませるゲームを作るなんて無理だと思うよ(´・ω・`)」

  • @rivaiaSAN-
    @rivaiaSAN- Před 3 lety +354

    最初から○○プロジェクトみたいな感じでだした作品が1作目でコケたりするの見るとなんとも言えない気持ちになる…

    • @user-hc2wg7jm8s
      @user-hc2wg7jm8s Před 3 lety +15

      ファブラノヴァクリスタリス「ぐうの音も出ねえ」

    • @user-pj9xw5ud4o
      @user-pj9xw5ud4o Před 3 lety +8

      ガンダム一年戦争

    • @rickGearth_Ninasan5066daisuki
      @rickGearth_Ninasan5066daisuki Před 3 lety +7

      グリーンランタン

    • @nemu_tukisiro
      @nemu_tukisiro Před 3 lety +14

      スクエニってだいたいそんなイメージ
      先人がこれ無理やな……って切り捨ててきたゴミを拾って、今までになかった新しいゲーム体験を!って新規IP立ち上げては爆死
      ソシャゲとか見てられないよ、最初からマネタイズできないって分かんない?みたいなのばっか

    • @user-vr6tc8ov2l
      @user-vr6tc8ov2l Před 3 lety +6

      他なら企画段階で「あっこれ面白くないな...」って気づくようなものを「今までになかった!」とか言って出すまでアホになった説

  • @user-sc6yd7pp2f
    @user-sc6yd7pp2f Před 3 lety +420

    スクエニこだわりのドレスアップが3秒ストレス扱いされてるのマジ草

    • @junkgolem
      @junkgolem Před 3 lety +15

      FFの召喚獣思い出しちゃった

    • @user-eq1eq2ys2w
      @user-eq1eq2ys2w Před 3 lety +18

      ゲット時にくるっと回ってしっかり見せて、プレイ中はサッと切り替えのみ。アーカイブで変身じっくり見返せる。
      ってのが他のゲームだと基本だけど無いのか......

    • @user-xv3nu9oo8f
      @user-xv3nu9oo8f Před 3 lety +14

      @@user-eq1eq2ys2w ゲーム大好き人間は入社させませんとか、いろんな映画観ていると作家性が失われるので映画あまり観ませんとかの話し思い出した
      いろんな作品を知ってしまったため創った作品に個性がなくなるのもアレだけど、ある程度はヒット作プレイして世間の流行知ろうよ

    • @oku3564
      @oku3564 Před 3 lety +14

      @@user-xv3nu9oo8f かつての手塚治虫の様に若手の作品でも熟読して嫉妬した挙句に「自分の方がもっとすごい漫画が描ける!」って熱意を燃やせる人はそうそういないんでしょう。

  • @user-xn7df8kb2f
    @user-xn7df8kb2f Před 3 lety +28

    幼児向けなら知ってる中では毛糸のカービィが最適だと思ってる

    • @user-wi7kj8hi1q
      @user-wi7kj8hi1q Před 3 lety +3

      毛糸のカービィはいいぞ
      簡単だからストレスが溜まりづらいし
      ステージごとにある隠し家具とかコレクション要素もある
      かくれんぼとかのミニゲームもある
      (家具が貰える)
      何よりダメージを受けたり、ステージから落下しても死なない

  • @user-ww1up1qj2k
    @user-ww1up1qj2k Před 3 lety +14

    ゼルダやマリオのアクションゲームやパズルだったら、難しい説明をとくに読まなくてもプレイしてたらプレイヤーが必然的にやり方がひらめくヒントや隠れた要素が絶妙な場所に配置されてて痒いところに手が届く感じが最高
    自由度が高くて自分好みのスタイルで遊べるし、初心者でも上級者でも楽しめる

  • @user-jb2vc4se2f
    @user-jb2vc4se2f Před 3 lety +110

    フルプライスなのに他の媒体で情報収集しないと理解できないゲームって凄いな…

    • @user-jb2vc4se2f
      @user-jb2vc4se2f Před 3 lety +1

      @@ひっか_h1ka ウッ…アタマが…

    • @user-dm1ol7mn1t
      @user-dm1ol7mn1t Před 3 lety +4

      僕愛くん「僕愛くんは、片目隠しの女の子(見た目は10歳の子ども)が婚約者がいる女の人(大人)であることも後で知りました(´・ω・`)
      pvを見ないとバランの名前がバランってことも、
      ワンダーワールド(笑)が
      ペルソナ5をパクった結果、微妙に設定を変えているために
      『ポジティブな感情やネガティブな感情が入り交じった世界』的な何かみたいなことも一切説明されないので全くわかりませんでした(´・ω・`)」

  • @user-on5gk4lc2d
    @user-on5gk4lc2d Před 3 lety +43

    何を持って上層部が「これは売れる!売れる!www」って売り出したのかよくわからんかったなw

    • @user-sx6pi7sy9v
      @user-sx6pi7sy9v Před 3 lety +4

      恐らく上層部はレジェンドと言うフィルターがかかり、現場はレジェンドへの忖度で何も言えなかったと予想

    • @inry1518
      @inry1518 Před 3 lety +1

      レジェンドの権威を落とすために作らせたのかもね。偉そうに物を言うなら、お膳立てはするからお前ら作れよって。
      この作品があることでレジェンドを切ることができる。

  • @gatx1220
    @gatx1220 Před rokem +6

    伝説のタッグは、「伝説のままの方が良かった」の典型。

  • @coneri6572
    @coneri6572 Před 3 lety +22

    PS5の先行体験の動画で見て、美麗アクションゲーが多いからあえて古めのグラフィック、子供向けゲームを作ったのかなあと思ってたけど、シンプルに昔の感性で作られたゲームだったんですね…

  • @yh7580
    @yh7580 Před 3 lety +183

    スクウェア・エニックスは俺らがKHとかFFを許し過ぎたせいで、「考察の余地がある不親切ストーリーが売れる」と思い込んだ結果生まれてしまったキメラだった。
    別作品で伏線回収すれば金が取れる。小説展開すればあの伏線も回収できる。そう思い込んだ最悪の結果。

    • @user-lj6pc1mp2q
      @user-lj6pc1mp2q Před 3 lety +20

      まじでこれ
      KHのストーリーなんかはもう、我々ユーザーの手の届かない場所に行ってしまったよ…こないだ出た音ゲー()はあのざまだし…

    • @Meganewaretaro
      @Meganewaretaro Před 3 lety +17

      もうKHはこれから出るかもしれない4を作るより3のグラでストーリーそのまんまの1のリメイクを作ってくれと切に願っている

    • @user-saru1333
      @user-saru1333 Před 3 lety +11

      KHは腐り果てた10年追ってた人間より

    • @user-pn1km4ve3w
      @user-pn1km4ve3w Před 3 lety +8

      最近キンハ3クリアしたけど意味不になってて楽しかった1の思い出に涙したな

    • @user-sr6od3di8o
      @user-sr6od3di8o Před 3 lety +6

      FF15は考察する気も失せるようなゲームだった。やっぱひでぇわ。

  • @skansteady
    @skansteady Před 3 lety +44

    元々はちゃんとストーリーやボタン設定もあったところを、多言語と多機種対応にする為に色々と削除されちゃった気がする。

    • @user-dt6vy8gt9x
      @user-dt6vy8gt9x Před 3 lety +5

      少し調整すればもしかして良ゲーになるのかも?って雰囲気はあるね
      やったことないけど

  • @user-wd7li7jw5b
    @user-wd7li7jw5b Před 3 lety +55

    女の子のキャラデザクッソ可愛いのに……

    • @user-dm1ol7mn1t
      @user-dm1ol7mn1t Před 3 lety +1

      僕愛くん「それ(´・ω・`)
      後は音楽が地味にいい(´・ω・`)
      いい所は以上です(´・ω・`)」

  • @loyalcolibri7708
    @loyalcolibri7708 Před 3 lety +8

    というか開発者の中裕司がこれっきりでスクエニ退職してたっていう

  • @ihatetomato8808
    @ihatetomato8808 Před 3 lety +208

    アラフィフの叔母がこのゲームにめちゃくちゃハマっててオススメされたから体験版やってみたんだけど、この動画が私の気持ちを全部代弁してくれた
    20年前のゲーム…
    叔母は20年前の感覚を思い出してハマってるんだろうな…

    • @riva4124
      @riva4124 Před 3 lety +60

      その世代の人だと今のゲームは複雑すぎてわからんって人多いしね

    • @nthdthdyjsehsnw4ethwbt
      @nthdthdyjsehsnw4ethwbt Před 3 lety +20

      というかそのばあちゃんが、あんまりゲームやってないだけじゃない?

    • @user-bw2cj1no3h
      @user-bw2cj1no3h Před 3 lety +50

      なるほど、バランは若者でも幼児でもなく
      昔を懐かしむお年寄り向けゲームだったと。
      それなら値段も難易度も納得がいく

    • @hal2918
      @hal2918 Před 3 lety +29

      えーと、その人次第だと思いますよ(アラフィフおじさん

    • @tamamomeat4967
      @tamamomeat4967 Před 3 lety +7

      20年間コールドスリープしてて最近目覚めた人間なら楽しめるのかもしれない

  • @user-zg5ft5on7g
    @user-zg5ft5on7g Před 3 lety +195

    朝のラジオで鈴村健一が、バランスをテーマにした凄いゲームって絶賛してたけど、本音を言えずクソグーを褒めるって大変なんだな。

    • @nthdthdyjsehsnw4ethwbt
      @nthdthdyjsehsnw4ethwbt Před 3 lety +25

      鈴村さん誰かの声当ててるのかな?あんなクソゲーでも悪いこと言えないの可哀想過ぎる。

    • @user-up7fz3fv8s
      @user-up7fz3fv8s Před 3 lety +16

      ムラケンも大変なんだな・・・

    • @user-tn9bg2or6m
      @user-tn9bg2or6m Před 3 lety +35

      (ゲームにおいて)バランス(がいかに大切か)をテーマにした凄(く売れな)いゲームって言いたかったのかな?

    • @user-zg5ft5on7g
      @user-zg5ft5on7g Před 3 lety +19

      鈴村はバランを演じてる。英語の台詞の綴りを逆から発音するオリジナルのバラン語を喋ってる。

    • @user-tn9bg2or6m
      @user-tn9bg2or6m Před 3 lety +19

      @@user-zg5ft5on7g なるほど、確かに下手なことは言えない立場…

  • @yuuya565
    @yuuya565 Před 3 lety +9

    ゲームも小説も、世界観や主人公の動機や説明が程よいものは末永く愛される作品になっているんだよな。
    文章の構成や小説の書き方の本とかを見ると、ストーリーの骨子の大切さを説くのが多いようです。

  • @zomzon8274
    @zomzon8274 Před 2 lety +60

    ナカイドさんの解説とは関係なく、ムービーもステージも作り込まれていてキレイなのにびっくりするくらいつまらなさそうという印象しかなかった。マリオはプレイ動画見てるだけで自分も参加したくなる魔力がある。

  • @user-cj1qh6kq2h
    @user-cj1qh6kq2h Před 3 lety +315

    過去にどれ程凄いものを作ったとしても、次に作るものが売れる訳ではない時代なんだなー

    • @user-hb2hv5fu2q
      @user-hb2hv5fu2q Před 3 lety +21

      buildキング………

    • @user-vr6tc8ov2l
      @user-vr6tc8ov2l Před 3 lety +40

      サクラ革命...

    • @t-1987
      @t-1987 Před 3 lety +2

      ジョジョ…

    • @__-wt1kh
      @__-wt1kh Před 3 lety +12

      ゲーム黎明期から凄いものを作って今も新しいヒット作を作り続ける宮本茂さん、天才。

    • @user-ty6iz4jk6r
      @user-ty6iz4jk6r Před 3 lety +10

      @@t-1987 ジョジョリオンはそこまで酷くないがなぁ…なぁ?

  • @user-ru2bx8zz3f
    @user-ru2bx8zz3f Před 3 lety +236

    _人人 人人 人人_
    >ヌギャーの再来<
     ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
    「買って数千円をドブに捨てたいのなら、実際にドブに捨てる方が時間の浪費が無いだけ建設的」

    • @user-nt3hv8lo1r
      @user-nt3hv8lo1r Před 3 lety +42

      友情パパワー!!

    • @user-bk1hk4jh6h
      @user-bk1hk4jh6h Před 3 lety

      クルヌギャーでさえ略みたいなもんなのにヌギャーはやめてやってくれwww

    • @hayato3009
      @hayato3009 Před 3 lety +38

      Qこのゲームは面白いですか?
      A.買うな

    • @user-vu3iw1vc8v
      @user-vu3iw1vc8v Před 3 lety +21

      真 ・ 友 情 パ パ ワ ー !

    • @user-kh8dc4vb7s
      @user-kh8dc4vb7s Před 3 lety +8

      七英雄が帰ってきた

  • @kentakkie
    @kentakkie Před 3 lety +45

    ソニックはゲームの技術面が進んでいない当時の環境だから人気出たわけで、色んなゲーム技術がでてきた昨今これは流行らないよな。ソニックと同じ感覚で作っちゃったのかな。

    • @user-dm1ol7mn1t
      @user-dm1ol7mn1t Před 3 lety

      僕愛くん「バラン作った人が
      ソニック作った直後に現代にタイプスリップして
      スクエニのディレクターに転生してゲーム作った説を押します(´・ω・`)」

  • @raycat69
    @raycat69 Před 3 lety +10

    4月末で中さんはスクエニ退社。理由は明かしてないが十中八九これだろうな…。

  • @user-ti9gk1lr2l
    @user-ti9gk1lr2l Před 3 lety +143

    メーカーが売れると思って売り出したゲームより作りたいと思って作ったゲームの方が個人的に名作が多い気がする

  • @yomogi256
    @yomogi256 Před 3 lety +165

    「偉いけど無能な人」が仕事をするとろくなことにならない典型的な例ですね
    大きな会社から誰がどう見てもおかしい物が生み出されるのって大体このパターンなんだよな

    • @user-nw3rs9pe5k
      @user-nw3rs9pe5k Před 3 lety +1

      ごめん偏見だけどひ○ゆきみたいなコメントだと思った

    • @user-dm1ol7mn1t
      @user-dm1ol7mn1t Před 3 lety +1

      カネ 僕愛くん「それってあなたの感想ですよね?(´・ω・`)」

    • @user-yl3uc4cf6b
      @user-yl3uc4cf6b Před rokem

      進撃の巨人のダリス・ザックレーの言ってた偉くないのに偉いやつがむかつくっていうセリフを思い出した。

  • @user-virtual.neighbour
    @user-virtual.neighbour Před 3 lety +32

    新しさと懐かしさを良い感じに融合させた結果、ミリオンヒットに成功したオクトパストラベラーと同じ開発元とは思えないな

    • @user-dm1ol7mn1t
      @user-dm1ol7mn1t Před 3 lety +2

      僕愛くん「タイトルからして面白そう(´・ω・`)
      オクトパストラベラー(´・ω・`)」

    • @youichis3928
      @youichis3928 Před rokem

      @@mdpolsca7723 スタッフの名前は私は存じ上げていないんですがオクトラでもトライアングルでもいいですがこれらの先の形を見てみたいです。

  • @user-do7vy6sf9v
    @user-do7vy6sf9v Před 3 lety +8

    動画みて思ったのが地面全部氷で出来てんのか?ってくらいなんかツルツルしてるw

  • @yamato7091
    @yamato7091 Před 3 lety +59

    イラストと世界観は良かった
    続編無いだろうけど、ブラッシュアップしてほしい

  • @user-os4nd6cn8e
    @user-os4nd6cn8e Před 3 lety +41

    キャラは良いじゃん!と思って見てたのに、
    pvからプレイシーンに変わった瞬間スーパーマリオ64始まってて草

    • @user-lj7wo5le5o
      @user-lj7wo5le5o Před 3 lety +7

      クッパ「おっおっおっおっおっおっ」

    • @user-ht5vi2cl5q
      @user-ht5vi2cl5q Před 3 lety +10

      アレは今でも楽しめる名作ぞ?

    • @user-ct9fs4dq4y
      @user-ct9fs4dq4y Před 3 lety +11

      @@user-ht5vi2cl5q
      だったらそっち買いたくならない?

    • @doz5849
      @doz5849 Před 3 lety +8

      64はただのジャンプですら三段跳び、走り幅跳び、宙返りなどなどバラエティに富んでいてすげーよなって再認識できたわ

    • @riva4124
      @riva4124 Před 3 lety +5

      実際それだよね。見てるだけで感じる「マリオやれば?」感

  • @politecat8066
    @politecat8066 Před 8 měsíci +7

    スクエニは最近落ちぶれてて不安よな…
    バランカンパニー、動きます。

  • @user-bq4qq1rf3u
    @user-bq4qq1rf3u Před 3 lety +18

    全部ジャンプボタンって初期ソニックやんけ
    もしも3Dアクション部分をとっぱらったら20年どころか30年以上遅れている
    ちなみにQTEをメジャー化させたドラゴンズレアLDは1983年の作品

    • @user-dm1ol7mn1t
      @user-dm1ol7mn1t Před 3 lety +2

      僕愛くん「(初代ソニックから)
      何も成長していない…(´・ω・`)」