【gameplay】Arcade edition No miss with the fastest bindings Clearance for "Nemesis".【retro game】

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  • čas přidán 30. 11. 2022
  • Nemesis
    No miss clear with the fastest bindings.
    Let's start the New Year with some morning music.
    The game we'll be attacking this time will be "Gradius," released by Konami in 1985!
    The side-scrolling shooter that started a revolution in video games.
    But what is the maximum speed?
    Model used Nintendo Switch Anniversary Collection Arcade Classics
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    / yorinuki9999

Komentáře • 27

  • @user-to6fx3pw8x
    @user-to6fx3pw8x Před rokem +3

    懐かしいですね

  • @TY-pf8bd
    @TY-pf8bd Před rokem +6

    唐突にブレンパワードのジョナサンがぶっこまれて吹きましたw

  • @user-ou7se7dq4k
    @user-ou7se7dq4k Před 13 dny +2

    NAMCOがグラディウスって名前を登録していたせいでなんやかんやあったらしいですね。

  • @星野順司
    @星野順司 Před rokem +4

    これがゲーセンに導入された時には、既に常連化していたので、ウェイクアップミュージックは生で聞かせてもらえました。グラディウス6をずっと待ってます・・・

  • @user-my1tj6ie1z
    @user-my1tj6ie1z Před rokem +4

    このバリア付けるタイミングが一瞬敵の玉だと思って避けようとしたら、敵にぶつかったのはよき思い出。

  • @nekotora3415
    @nekotora3415 Před rokem +1

    アーケード版稼働当時は喫茶店のテーブル筐体で見かけたことがあるものの手を出す度胸がなくて、のちにDSの『コナミアーケードコレクション』収録のアーケード版に触れたときは「当時のアーケードゲームが携帯ゲーム機で遊べるとは!」と妙に嬉しくなったものです。

  • @TheRainbowIsland
    @TheRainbowIsland Před rokem +3

    まだグラディウスを始めたばかりの頃は1速でも地形にぶつかってた頃がありました。次第に3速でもぶつからなくはなったけれども、4速以降は断固お断りの領域なので5速ノーミスというのは考えたくもない世界。特に触手ステージの弾はただでさえ当たりやすい気がするのに制御が困難な状態でプレイするなど……。

  • @user-nq2fj5rk4g
    @user-nq2fj5rk4g Před rokem +4

    速すぎて呼び出されたバリアが追い付けなくて振り回されてるの笑うしかない

  • @user-37564da
    @user-37564da Před rokem +4

    コナミ開発1課って、警視庁捜査1課みたい。必ず、ホシを挙げる!?

  • @hayatokanekon6339
    @hayatokanekon6339 Před rokem +1

    このスピードでクリア出来るとは😮確かに基盤はバブルシステムの方は出てた記憶が無い。ROM販売でも280Kから下がった事なかった。自分は2面までしかクリア出来なかった😢

  • @tomoterata8238
    @tomoterata8238 Před rokem +3

    懐かしいなぁ... 3速プレイが定番でしたね 場末のダメなゲーセンだと
    ヘニャヘニャレバーとカスカスの接触不良ボタンで 異様にプレイがムズかった

  • @kaoruizayoi254
    @kaoruizayoi254 Před rokem +6

    最高速でもクリアできるのか……凄い。

  • @rinashjp
    @rinashjp Před rokem +1

    グラディウスVは外注が作りましたからね。今のコナミにガチシューティングは無理かと。
    オトメディウスGは遊べたけどオトメディウスXには絶望しましたからね・・・

  • @ybutcher1332
    @ybutcher1332 Před rokem +1

    主さん上手すぎ。

  • @abesmake9837
    @abesmake9837 Před rokem +1

    TASじゃない?TASじゃない?
    これまた感服しました

  • @mastermevious6845
    @mastermevious6845 Před rokem +1

    処理落ちを利用してのプレーが重要とかティンクルスタースプライツみたいだね

    • @nekotora3415
      @nekotora3415 Před rokem

      5面の触手地帯の処理落ちには「空間全体に重力がかかっている」とか妙な理屈づけがしてあったと思いますが、漫画『ファミコンCAP』に至っては主人公がそこでの操作感覚を鍛えるため滝壺に潜って泳ぐとかなかなかアレな特訓をしていました。

  • @user-dc4hc1eh9r
    @user-dc4hc1eh9r Před rokem +2

    ビッグコアが大量量産の暁には魔理沙などあっという間に叩いてみせるわ!

  • @user-cm1pm6yc8q
    @user-cm1pm6yc8q Před rokem

    最終面はフル装備ならレーザーで画面の一番後ろに行きオプションを上下に2つずつのフォーメーションを組めばほとんど動かないで行きます。時機が画面の一番後ろにいると弾の打ち返しも少なくなります。

  • @kojimaxmen
    @kojimaxmen Před rokem +3

    FC版がオプション2つまでなのはスプライトの制限の方が大きいと思うけどなぁ

  • @caj67560
    @caj67560 Před rokem +2

    磁気バブルメモリが弱かったのは衝撃ではなく外部からの磁気の影響でした

  • @user-hs3cn4rr5o
    @user-hs3cn4rr5o Před rokem

    グラディウスは凄くやり込みました今でもぜん12から15週はできますね!安全地帯もかなり見つけましたから今でもかなり遊べています?当時はギャラリーがいましたね!😅

  • @sugizoh
    @sugizoh Před 11 měsíci

    ステージ開始時のイントロを聴くだけでココロがオドル😂流石にFC版が先ですけどAC版もいいですね。

  • @user-qi5eo1jn5o
    @user-qi5eo1jn5o Před rokem

    5速でこのプレイは上手い。ちなみに僕はツインビーで青ベルを取りまくって、自機を狂い死にさせました。

  • @sfcb2207
    @sfcb2207 Před rokem

    1面上に当たっても大丈夫なはずでは?
    膨らんでるところは駄目だったはず。

  • @user-rh8sf2iy8w
    @user-rh8sf2iy8w Před 11 měsíci

    何故にジャンルがアクション?