【実際どうなの!?】 PS版DQ7がクソゲーと呼ばれた理由6選にDQ7最推しYouTuberが意見していく
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- čas přidán 19. 08. 2024
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過去に救った村が全滅していても、その土地に光が刺して、花が咲いているだけみたいな複雑な本当に救ったかどうかわからない感情を無邪気な子供で構成されたパーティメンバーが目の当たりにしていくところが本当に好きです。
カラクリ兵の死んでもなお世話し続けている姿とか、、神ゲー以外の何者でもない
オルゴの侵攻が過去作に無いくらい執拗で、きっちり全世界封印しきってるって世界観マジで好きだ。
封印されて、魔物に制圧されて、そんな状況下での人間の汚さとかリアルに描かれてて。
問題解決しても、その後みんなハッピーには決してならない感じ…過去最高だよ。
ムービーに関しては生理的に恐怖を感じるというよりは、当時のムービーとしての完成度がDQとしてこれでいいのかと思ってました。
当時は色々と試行錯誤のある時代でしたが、DQ7はPSソフトとして決して早い時期に出たソフトではなかったため、全体的なムービーの暗さとキャラの見せ方が「えぇ…」ってなりましたね。
これ見せられた後にキーファが惚れたとか言って離脱してさらに「えぇ…」のコンボなので…
恐怖ですね
FF8の1年半後に出てあのムービーだからね…
あの頃のスクエアはムービーすごいの代表作であったとはいえ、落差がすごい
(知らない人に言うと、この頃はまだスクエアとエニックスは合併していない)
小学生の頃リートルードのボス戦でフリーズ、何度もやり直すということをして、あれ現実にそうなっちゃったのかなって怖くなってしまったのは逆にいい思い出です笑
当時はスクエニもまだ併合してなくてFF派vsDQ派の対立もあったからねぇ。。そんな状況であの神ムービー出したらそりゃ煽られる
主人公とシャークアイの関係がほんと好きなんですよね…
自分が世界を救っていくという感覚を一番感じられ、クリアした時の感動は凄まじかったですね。エンディングbgmの「凱旋」が最高でした。キャラ同士の掛け合いも、鬱展開が多く考えさせられるストーリーも、世界観も、私にブッ刺さりだったんで一番好きな作品。
主人公は
海賊王シャークアイの息子なんです
よね
鬱展開の一つが
レブレサック編ですね
村人たちを救うために
魔物の姿になった神父が
処刑されそうになる。
そして
神父が村を出て行く。
後味の悪い終わり方でした
恐怖のムービーのところはffに比べてクオリティーが中途半端だったのでいじりの意味も込めて恐怖って言われてた記憶があります。
僕は夜中にやったので怖かったです😢
ムービーは当時学生だった自分は初見で思わずビクッとなりました。
瞬間的な怖さがありましたね。
ストーリーは悲しい話も多かったけど人間味があってけっこう好きでした。
フリーズはガボを仲間にするときデスアミーゴ戦後、棺の蓋を閉めようとしたらそこでフリーズして叫びました。何度もやり直して結局ソフト買い直しました
一緒に夜勤してた同僚と遊んでて 火山とこで呪いのビデオかとビビりましたね
「目が死んでる」「表情変えずにくるくるくる」
深夜2時にやるもんじゃないな と…
人間同士の暗い話が多くて、発売当時小学生だった自分はグリンフレークの四角関係など理解できないものもあって、大人になってから「え、こんなドロドロを見せつけられてたの?」となることが多かった…魔物も恐ろしいけど、7は人間も同じくらい恐ろしい気がする。
グリンフレークの
カヤ→イワン→リンダ→ぺぺ
の四角関係ですか。
『「昼ドラ」ゴンクエスト』でしたね
テンションの高さからめちゃくちゃ好きなんだなってのが伝わる
小学生の頃、石版みつからんくてダーマ神殿に行ってないのにレベル40くらいになってたのはほんまにいい思い出
さすがにバトルしすぎてておもろいな
ムービーについては、恐怖というより
なんで実装しちゃったんだという印象の方が強かったな
PS2位の画質なら良かったんだけどねぇ……
当時はグラフィックにおいてはFFの方が先に行ってたからなぁ。
当時小学生。
発売日の次の日に学校いって進捗を聞いても一晩で戦闘入れたクラスメイトは0…
子供にはやっぱ謎の神殿は難しすぎた…
どこにあるのかわからない石板とか、次の目標教えてくれないとかで「難易度の高いゲーム」って評する人ちょいちょい見かけるけど、このレベルは難易度が高いんじゃなくてただただ「不親切」なだけに感じるんだよな
遊びやすいわかりやすいと面白いは別物なんだよね。
分からなすぎて攻略本買ったなぁ〜
最近の若者がやるとクリア出来んだろーなー
頭のいい人がとにかくプレイヤーに手間を取らせるように作った作品だと思う
石板を揃えていく事でどんどん探索領域が広がっていく
石板探しに詰まっても頼りの占いおばばがノーヒント
フラグ立てないとシナリオ進行しないのにこれまたノーヒントでシナリオ上立ち寄らない関係ない所での会話が必須だったりする
最後あたりなんてフラグを探して広大になった過去現在マップ全てを探し回る辛すぎる作業
@@user-pg7gb2uv8iさんへ
私はドラクエ7を9回クリアしましたが
今でも攻略本見ながらplayしなければ
クリア出来ません
石版集めは、ほぼ総当たり探索を要求されるのが辛かったな……
初回こそ見つけた時の達成感はあれど、二回目以降は何の楽しさも無い作業ってのも大きなマイナスポイントだと思う。
ムービーは当時ガチで目を背けたぐらい恐怖を感じたので、本気で苦手な人は多いんじゃなかろうか。
サイコホラーが苦手な人は辛いと思うわ。
ユバール編(過去)の
ムービーですか。
確かにライラの目は異常でしたね
ドラクエ7PS1版は
攻略本見ながらなら
簡単にクリア出来るゲームですね
攻略本なしだと
石板集めが大変です
主人公が感情移入しやすいルックスな気がします。子供の冒険が世界を救う旅になるの最高すぎる。世界がほぼ封印されてて魔王が王手の段階からの巻き返しも凄いけど、既に手遅れの場所もあったり人間の感情はどうにもできなかったり、主人公が万能でないのもいいし、マリベルのキャラが最高。個人的に1番印象的で好きなドラクエです。
ストーリーについては動画内でも言われている通り封印された世界の話だから暗くて当然であるのと、「魔物が押し寄せてきて滅亡」とかのワンパターンの理由ではなく世界ごとに封印に至るバリエーションが多いのが7の魅力的な部分だなと思ってます。
石板に関しては謎解きでもなんでもなく、ただ見つかりにくいだけっていうのが面倒で当時は結構しんどかったですね・・・。
デスマシーンのとこのフリーズと、石板の見つかりにくさのダブルパンチでフォロッドはもうトラウマワールドです。
自分もドラクエ7は何周もするぐらい好きなんですけど、クソゲー扱いされててちょっと悲しかった。だからこんなに熱く7が好きと言ってくれるロビンさんが登場してくれてほんと嬉しい。
ボスを倒したら石板を自動でドロップするようにしてくれたうえで、話しかけるべきnpc 行くべき場所にきちんと目印と方向案内がついたリメイクを希望してる。マジで遊びに杭やら面白いやらでもどかしいのよ。まぁマリベルはもう少ししおらしくなってほしいのとフォズ大神官と人間になったデスアミーゴを連れ歩きたいのもある
@@user-yl3uc4cf6b なんとリメイクではフォズの石板から連れ歩くことができます。
なお、フォズの肩書きは妹です。
私もドラクエ7は9回クリアしました。
一番好きなのは
ドラクエ5ですが
@@user-yl3uc4cf6bさんへ
ダーマ編終了後に
フォズが味方になると
冒険が楽しくなりますね
2000年当時のスクウェアとエニックスのグラフィック技術の差は歴然でしたね
スクウェアは平均より3年進んでて、エニックスは5、6年遅れなイメージ
併せて約10年くらいの差があったと思います
2Dのイメージがあるかもしれないけど、カプコンも当時からグラフィック技術はかなり進んでたよ(現在は国内最高峰)。
バイオバザード2を初めてプレイした時は、リアリティーあるグラフィックに衝撃を受けたな。
ドラクエ567は超停滞期でした。
同じ頃のFFとは比較にならなかった。
私はドラクエファンなので悔しかった。
ドラクエ7は2000年発売なのに、95年頃発売のゲームと大差ないグラフィックだったからね。
3dグラフィックはたしかにそうだったけど6,7のドット絵に関しては国内最高峰のクオリティだった。今となっては最早ロストテクノロジーでしょう。あれが記憶にあると11のショボい2dモードはどうかと思う。モンスターがグリグリ動かないドット表示なんて肩透かしもいいところ
グラフィックが進化しても面白いかどうか分からない。より新しくは簡単だが、より面白くは大変難しいのだ。見た目だけに惑わされないようにしたい。
個人的には、唯一ドラクエナンバリング作品の中で、10週以上遊んだ作品で、ストーリーは最高傑作だと思ってます
でも、当時7が一番好きって言う人は周りでは少なかったですね。
ストーリーを最後まで遊んだ人は、もれなく高評価でしたが、多くの人がどこかしらで挫折してました。
謎の神殿、デスマシーン、盗賊団、そしてフリーズ。この辺でやめた人が多かった印象です
私はドラクエ7は9回クリアしました。
今でも
攻略本見ながらでなければ
クリア出来ませんが
例のムービーは怖いとかトラウマになるというよりは、シンプルに質が低くて見るのが苦痛って意味で「恐怖のムービー」って言われてるんだと思う。
まぁ実際そこまでキツい映像でもないと思うけど、お世辞にも良い映像!ライラも美人!とは言えないよね…
発売当時(2000年)の基準で
見ても、
一昔前レベルのムービーだったからな…。
一月前に発売されたff9とどうしても比較しちゃうんだよなw
@@user-nj4fx9is9j FF9やったことない自分が見ても質低いと思う
最終メンバーで1人だけ余るのはなんとかしてほしかったわ笑
…その余った1人のおかげで全員人間+モンスター職極めるのがどんだけ時間かかったか笑
7のキャラは結構好きなキャラが多いし確かに全員連れて行きたかった
死の踊りムービー
格闘ゲームでももうちょい滑らかな動きしてんのに、人形劇みたいで凄い怖かったし今でも怖えよw
神ムービーを実際に見せつけてくるスタイルすき
邪神降臨ムービー
@片山一郎 7を制作した会社と8を制作した会社は別会社。
夜に見て、夢に出ました...(T_T)
当時発売決定から本当に発売されるまで間があったからハードルが上がったのも原因だと思う。それ以降のシリーズは延期が当たり前になったのでドラクエ民が慣れたけど
7だけやってなくて動画見たけどライラ普通に怖すぎやろ 夢に出てくるわマジで
クリアしたのに何一つ記憶にない
基本暗い空気の街に行ってなんかして街を救って終わりの繰り返し
9ほどじゃないよ
@@user-fd9pw9kb8d わかる
ドラクエと共にRPGの双璧であったffシリーズのff7、ff8とかをドラクエ7発売前に当時のゲーマー達は既に知っていた。
加えて確かドラクエ7は発売延期とかもあった記憶があるし、過剰に期待されてた、ってのもあるのかもしれない。
自分は3DSしかやったことがありませんが、石板レーダーがあっても四苦八苦してましたw。個人的には、泊まって起きたらbgmと住民が消えるというのが3回位続いた所が本当に怖かったですね...。
過去ハーメリア地方ですか。あの老楽士は最初セイレーンの如くトゥーラで人を呼び寄せる魔物かと思う人もいたでしょうね。
@@user-nn2bu5ki9n あの部分に関しては明らかにミスリードを誘うような描写の仕方がされてますもんね。
@@user-nn2bu5ki9n 確かに不気味な印象が強かったですね。その後周囲が水没して、あまりの急展開にびっくりした記憶があります。
そう考えると8って7の反省を活かしてる点多いな
①イケメン主人公+シリーズ屈指の美男美女(+見た目オッサン)
②直ぐに初戦闘
③神グラフィック
④胸糞は多いが鬱では無い展開
⑤特にフリーズなし
7の死屍を超えていったんだな。
逆に8をプレイしてドラクエから離れたってプレイヤーも居るんやで
スクウェアとくっついて 初めての作品で
スクウェア色と混ざった感じになった
@@TheGAKUN
スクエアは開発に何も関与してません。
7が大好きな人は8は合わなかったイメージがあります
癖の強い職人ゲーから、王道RPGに変わったなぁって感じでした
ドラクエ7自分も本当にめちゃくちゃ面白いしストーリーもキャラも大好きだけど詰め込みすぎて大好きなのにもう一回やりたいって思わせない「重たさ」がクソゲー扱いされる理由になってる気がします
成長システムもモンスター集めもマゾ仕様すぎて満足感凄いけどもう一度初めからやろうとなると腰が重たい…
他のドラクエはもっかいやりたいな〜って気軽になるのに
でもそういう鬱なとこが好きで割と繰り返してやったりするんですよねー
あの儀式のムービーを死の踊りって名付けた人、天才だと思う
ストーリー上仕方ないことではあるかもしれないけど、ルーラが機能不全なのも辛かった…
ドラクエ7、ヘルクラウダー倒した辺りで積んであるからやらないとな
鬱展開の紹介のとこでレブレサックを最初に出すのは流石👍️
ドラクエ7好きだからこうやって紹介してくれるのは嬉しい
ドラクエ7を初めてやってから、ドラクエ11やった時に初戦闘早すぎね?って感じたのは良い思い出
リメイク版をプレイしましたが、かなりやりやすくて面白かったです
石板レーダーの反応しない砂漠の城はかなり焦りましたが…
ロビンさんの評価しているストーリーやキャラの良さはゲームで伝わりました、特にガボは話が進むにつれ生意気なことを言うようになるところが愛嬌があってかわいかったです
今回ムービーを初めて見ましたが…すみません、自分は怖かったです…
多分、目に生気がないと人形が勝手に動き出してるみたいで不気味になるんですよねw
基本的に魔物倒してハッピーエンドになるんじゃなくてビターエンドで終わる話多いから好きだな
沢山の短編小説を読んでる気分になって楽しかったな
私も初ドラクエが7で一番好きです。ストーリーが鬱展開なのがいいという意見には首がもげそうな程頷いた。
ホントに魔物側が悪で、人間側が正義なのかと小学生ながら考えさせられた。
個人的にはやっぱり次どうすれば良いのかとかどこに石版などがあるのかが分かりにくいのが最も嫌ですね…
ドラクエ11やったらめっちゃ分かりやすくてびっくりした
自分も1番リピートした作品なのでめっちゃ共感します!
やっぱりスーファミからPSにハードが移った影響でボリュームや傾向が変わって受け入れられない人もいるのかもしれないですけど、小学生の自分でもクリア出来たんでやっぱり面白い作品なんだと面白います!
子供ころやったときと大人になってやったときに一番印象が変わる作品でした そして今でも現代フォロッドのエリーの話は泣いてしまいます そしてあの王様もクソムーブ?と思いながらもすごいしっかりした人で エリーを分解する際に これを止めないとダメだってわかってるのに 製作者の遺体に対してしっかり挨拶と礼をしてる というところがまたストーリーを面白くしてるって思いました
7は鳥山明氏がドラゴンボールを連載終了させてから初めてのドラクエ。
絵柄を試行錯誤させていた時期でもあるんですよね。
「不思議な石版?」が1枚余るという不思議な現象がPS版でありました...。全ての石版をハメて裏ダンジョンまでクリアしたのに余るとは、 何かのバグなのか、それとも未知の世界からの誘いなのか謎でした。
私も、ドラクエ入門したのが「7」でした👍色々と言われているけど…メチャメチャ好きです‼️話題に上がるほど、愛されているのかなとは個人的には思います👌
これからも、「ドラクエ7」布教活動よろしくお願いします(^-^)
ムービーはフィールド以外はほぼドット絵のところで、そういうポリゴンが出てくる感じじゃないのに急にさしはさまれたから印象に残ってる感じがしますね。最初からポリゴンがくると身構えてたら案外普通に受け入れれるけど・・・ここまでずっとドット絵だったのにいきなりポリゴンの顔がアップで出てきたから落差が激しいのかなと思います。私も初見はびっくりしましたね
歴代ドラクエでギミック的にめんどくさかったダンジョンを紹介してほしいです
CGには本当に驚かされました…
個人的にはおつかいイベントが多すぎたのがしんどかったですかねぇ。
発売当初石板集めかなり難しかったけど攻略本とか見なくて自力で全部集めて隠しステージまでクリアしたのはいい思い出…一番ドラクエ7が難しくやり応えあって楽しかったです🙂
石板どっかで取り忘れてるときに、どの石板の台でどこに行くかなんか覚えてるわけないから、何個か前の過去の町に行かなきゃいけないみたいなときにすげー面倒くさく感じました。
6から期間が空いたとはいえ似たような町を往復するって展開をまたやらされるのが辛かったかな 転職もそうだけど6で結構お腹いっぱいだった要素の強化で「またこれやるのか」ってなった
ドラクエ7とドラクエ6って意外と共通点多いのかも
「ヘルクラウダーが強すぎる」を追加しておいて欲しいです。
小学生の頃ドラクエにハマって7のことも知ったんですけど、オルゴデミーラが怖かったです。肉片を撒き散らしながらドゴロクとブロブロスを生み出したりしていてヒェッってなりました。ストーリーも暗い感じで進行し、今までのドラクエとは少し違う雰囲気なので当時苦手でした。
3Dになるとデザインも意外と可愛くなっていて慣れましたね!
29歳です。FFは9が1番好きで理由は演劇的な展開のストーリーです。DQは11Sが出るまで7が1番好きで、理由はFF9同様演劇的な展開のストーリーです。RPGをやるにあたって謎解きがめんどくさいとかシステムが不親切とかって理由で嫌いって言うのもなんだかなぁって思います。ただ11Sをやって元々の神シナリオに加えてやはりフルボイスの感動が凄かったので、過去DQやFFもリメイクしてってほしいです。
DQ7愛を感じる動画でした!
踊りは確かに最初見た時はかなり不気味だったような気がします。音楽はかなりいいんだけど、
主人公や仲間の見た目は確かにもっとカッコいい方が良かったかなーと。
ストーリーは子供だときついけど大人になるとウンウン頷ける内容でした。
小学生の時、石板探しで止めた記憶があります。
キーファ離脱からのダーマ神殿編とかいう鬼畜ストーリー。
石版探しはネットが普及してない当時だからこそ余計にシンドイと思いますね。
子どもの頃親父とドラクエ7やっててふしぎな石板が見つけられないから攻略本買いに行こうって話になったけど、どこの本屋にも置いてなくて攻略本もふしぎな石版ぐらい見つけられなかったのは良い思い出。
最初のスライム戦までの時間が長かったり
石板集めが大変だったり
キーファが途中で抜けたり
過去でルーラが使えなかったり
途中フリーズしたりと
ps版は厳しいとこはありますが
過去世界のかなりの数のシナリオが良くて楽しめたり感動したりで
全体を通して過去の作品の中でも
上位を占めるほどではないかと
思います。
面白さと遊びやすさわかりやすさは別物なんやで。俺はわかりやすい遊びやすい重視だから7は駄作だけど
@@user-yl3uc4cf6b
ドラゴンクエストはシンプルで
遊びやすくて分かりやすい作品多いですね。
自分もそっち系が好きです。
リメイク版は多分やりやすい
スライムと出会うまで発プレイだと普通に2時間かかるからなあ
マリベルも当時はずけずけとした物言いとか性格のキツさが受け入れられなくてあんまりキャラ人気が無かったんですよ。でも最近は評価が見直されつつあって「時代を先取りしたツンデレ」これに尽きる・・至高だ
ほんそれ
マリベルかわいいよな
最近はなんちゃってツンデレキャラが多いから、俺はマリベルにツンデレの良さを教えられた
個人的には現代のレブレサックの胸糞イベントに「マリベルがいてくれれば少しはスカッとしたんだけどなぁ...」と何度思ったことか。
ズバズバ言いたい事言ってくれるし根っこの部分は年相応の良い子なんですよね
7はマリベルとの会話を楽しむゲームになってます
正直彼女がいないとマジで陰鬱すぎて…
嫌いじゃないけど、特に今魅力あるとは思えない。
アリーナ、ミネア、フローラなら可愛いけど。
普段言いたいこと言って強気なのにウッドパルナの宿屋での会話やオルゴデミーラとの最終決戦直前に話しかけると弱気な発言したり、主人公が女性にチヤホヤさられたりすると嫉妬したり、とにかく可愛過ぎる
7:37
ネットミームとかに皆が悪乗りしていく中
一石を投じるスタイル好き
フリーズ単体でも大問題ですけど
スタートから初戦闘までが長い、石板がみつからない、鬱展開のドラマを長々と見せられる
これらとコンボになるのが本当に悲惨でした。私の初めてのドラクエ7は島を探索して遺跡を抜ける直前でフリーズしたので印象も最悪
ムービーが恐怖なのも、6発売からかなり時間もたってやっと発売したドラクエ様の開発したムービーがこれかよ、という意味の恐怖でもありました
あのムービーはホラーとは思わないけどFF9と比べちゃうなぁやっぱ
DQ7が一番好きなのでこういう動画は嬉しいです
英雄なのになんか抜けてる愛嬌たっぷりおじいちゃんのメルビンが好き
6:40 ずっと前から思ってたけど、この復活の儀式のムービーを見てる時とイッツ・ア・スモールワールドに乗ってる時の感情が全く同じになる。
エアリスの最後の時の方が正気がない気がする。
躍りのムービー見た感じ。
教育テレビの人形劇を思い出す。
何回見ても見飽きません。
エンドレスで視聴したい。
6:41 *ふ* *し* *ぎ* *な* *お* *ど* *り*
あの映像と、FFの映像と比べたら、クソゲーって言われるのは仕方がないかも……。
8:08 鬱展開は堀井雄二の本気。
3DSではまともな3Dモデリングで良かった……。
DQ7はPS発売当時やって普通に遊んで100時間以上かかってクリアして7はもういいかなと思ったけどDSのリメイクを最近プレイするとあれ?7ってこんなに面白かったっけ?と思うくらいハマってぶっ続けでプレイしてクリアまでやれましたね
リメイク版はマリベルとガボがかわいくてとても良かったです、職業によって姿変わるのが良かった
メルビンはスマン、待機しててくれ
ホントに好み分かれるナンバリングですよねー!
頭使ったり、石板探したり、やり込み要素、も個人的には好きだったのでー7は結構上位に入ります♪
私もロビンさんと同じで当時小学生でやってましたが、石版で見つからずに詰まると言うことは一回も無かったです。宝箱の場所とかはよく覚えてましたし(メモも取ってなかった)好奇心旺盛で村人全員話してましてし、全部調べないと気が済まない性格が功を奏する感じでしたね🍀
まじか…メザレの石版と大地の巨神像(名前うろ覚え)、過去の砂漠に後々戻って取りにいける その石版は割と詰みやすいけどなぁ、凄い。
ちなみにグリンフレークのパミラの秘薬は一発で分かりました?
@@user-gv3zt4jn2e それも分かりました。よく覚えてましたね。当時、フォーリッシュのあの分かりにくい倉庫の所の石版もカメラをクルクル回しながら動くなんていう変なやり方で見つけたし、(他にも建物の向かい側に部屋があるな、で場所とか見当して見つけました)詰まることはなかったですね。どちらかと言うとダーマの山賊の所で大苦戦しました。後はラスボスの初対面の時や、メディルの使いの戦闘でも大苦戦して、謎解きより戦闘で私は苦労した思い出があります🍀
フラグ立てが長すぎるのは同意だけど、最初の謎解きはシリーズ初の3D作品のチュートリアル的要素が大きいと思う。
あれで視点を回したりして見えてないものを見つけることを教えている。
自分は常時視点をぐるぐる回して進めるようにしていたから、陰で見つけられないとかは無かった。
同じくぐるぐるデフォでやってたから大丈夫だった。
だが友達でそれやると酔って気持ち悪いって子もいたなぁ
スマホ版やって唯一物足りなかったの遺跡だなあ。
ドラクエ7が文学作品としてシリーズ史上最高というのは激しく共感しました。
陰鬱な雰囲気だけど、何度もやり直してセリフを読み返したくなるのは7だけです。
あと、想い出補正かもしれませんが、冒頭の謎解き、マップ画面とバトル画面のグラフィック、バトル中のSEはPS版の方が好きです。
なので、リメイク版をプレイしていると、PS版をプレイしたくなっちゃいますw
初の3D採用マップで探索要素が更に深まった…ハズなのに、
神秘的な石板の神殿のBGMが大冒険を予感させた…ハズなのに、
5年近くも待ったのに……なんでこうなった。
ドラクエ7のダーク多めな世界観とかキャラとか主人公歴代最強クラスに強いんじゃないか等 個人的にはすごく好きな作品だけどパーティー離脱が多かったり最終5人と少なめなのに1人預けないといけないところがうーんって感じです 特に職業システムがある作品だから預けちゃったり離脱するとそこで差が開くのがなかなかきつい
PS版ドラクエ7の遺跡探索だけはギミックや謎解きが凝りすぎてて別ゲーでやってと思ってしまう
石版集めと同じダンジョン繰り返しが作業感強かった所かな
今はそういう物と分かった上でプレイ出来るから多少抑えられてる気がする
リメイクでさえもとっつきにくいし、石板探すのもだるいしどこに行って何をすればいいのかわからないというのがすっごいだるいのよ。どこに行けばいいのかわからないのが辛い
僕も分かりやすいゲームくて気軽に出来るゲームの方が好きですね。
あと、鬱なのはアニメやドラマで十分かな?とも思いました。
@@sssss01490 言うて11だと行き先ないし行き先を教えてくれるキャラと地図ににアイコンがついてわかりやすくなっててこっちの方が遊びやすいって感じた。
初回戦闘までが長いとは言っても、今まで当たり前のように秒でモンスターと戦ってたRPGというジャンルで考えると新鮮だし、初回戦闘の感動は大きかった気がしますね。
ライラのことはともかく、
FF9とのグラフィック差が酷評されていました。自分の周りでは。
ドラクエにはドラクエの良さがあるのになぁと当時は思っていたものでした。。
やっぱ全初見プレイヤーの怒りを買った一番の要因はキーファの種泥棒だよねww
フリーズや石版ほどではないですが、6と同じ転職システムでありながらストーリー上でのメンバーの入れ替わりが何度もあるのも人によっては気になるポイントかもしれないですね。
パーティ在籍期間によるレベルや熟練度の差を考慮しなければガボ抜きの4人が最もパーティバランスが優れていると思うのですが、よりによってガボはストーリー上の離脱がないので留守番に迷ってしまうプレイヤーが出てしまう原因の1つでもあるかもしれないです。
やり込み要素でもあるのですが、職業がモンスター職まであり多過ぎたと思います。それにプラスしてカンやコツまであるので。
ちなみにムービーはリアタイで本当に怖かったです(笑)
7の最も気に食わないところは「負けイベントが多すぎる」ところです。
4のキングレオ、5のゲマのように「今は勝てないけど、いつかきっと」ということもない上に、シナリオで3回もあっては効果的に使われていないと感じてしまいます。
また、最後に5人でオルゴ・デミーラに挑まない理由にも納得できませんでした。
「飛空石が4人乗りだから、ついてこない」はさすがに無理がある。
フリーズは気にはなったけど、冒険の所が消えましたを経験していたので割と耐えられた
小学生の時に初めてやったRPGで、自分と同じくらいの見た目の主人公に感情移入して、めちゃくちゃ楽しんでやってました!
小さい頃に少しやったんですけど、いつもオルフィーでフリーズしてしまって、ドラクエ7をやりきれなくてやりたい衝動が抑えられませんでした。大きくなった今は3dsでもPSでもどっちでもやるくらい大好きです。
子どもの好奇心が最終的に世界を救うことになるっていうところが好き
だからキャラデザもただの少年少女の方が合ってるなって
やったらマリベルが愛しくて愛しくて堪らなくなるんよね…
さいっこうのヒロインなんだ…
ドラクエの中で一番好きなキャラがガボです。純粋で可愛くて、ガボが「フォズじゃないとイヤ」って言うから、ガボの転職は毎回わざわざフォズの所へ行くぐらい好きです。
マリベル、ガボの会話はもちろん面白いんだけど地味にメルビンも面白い。
牛の乳搾りの話をしたら主人公から白い目で見られたり小便のキレが悪いのを魔王のせいにしてたり所々笑わせてくれるお爺ちゃんだった。
自分も初めてプレイしたのが7ですが
石板はまじで詰みました。友達に聞いてなんとか神様が町にきてくれるまでたどり着けましたが……
あっライラ動画は怖くはないですが、違和感があってなくてもよくねとは当時思いましたね
キャラデザは小説版の絵が最高だった…
みんなカッコいいし可愛い、何よりアイラが美人なのが最強。
7と6は次にどこに行けば良いのかわからず延々さまよったのが辛かったですねえ。
初戦闘までが長いうえに初っ端から鬱展開
ストーリーが馬鹿長くその分、鬱展開が多く石板が見つからない事態も増える
キーファが女に惚れたという理由でパーティーから離脱するのに惚れた女がトラウマ製造機→その後鬼畜のダーマ編
それでフリーズするんだからクソゲーと言われても仕方ない
1個1個に反論するのはできるけど複数の要素が絡んでるからなあ
デスマシーンの時にフリーズするのは分かりみが深すぎる。
あと個人的にライラの恐怖ムービーがバグって40分くらいエンドレスで流れ続けた時はさすがに怖かった笑笑
クソというより頑張って挑戦した要素(3Dムービー、長く重いストーリー、キャラの個性等)が裏目に出てるイメージですね。FF7のムービーと比較するとやっぱり目元なのかなと(顔アップの時は幾らか表情が欲しい)
8は7の反動なのか、スライムと戦えるのが早くてストーリーもわかりやすかった。
シナリオといい難度(石板や謎解き)といい、人を選ぶというのが最大の難点だと思う。選ばれし者はめっちゃ楽しめるけど選ばれし者になるハードルが高い。
小学2年生くらいの頃遺跡はしっかり攻略してアイテム4つとも集めたのに像にはめろの意味がわかんなくてスライムに出会えずに初ドラクエを終えた思い出ある(しっかり後でやりました)
1~6は何度もやったけど、7は石板集めで投げた
以降のは全くやってない
自分にとっては最後のDQかな
8と11はやっとけ
他のDQが平和過ぎるという割に、すごろく場ベタ褒めしてた気が。
あれこそ平和ボケじゃね
魔王の脅威が迫ってるのにおまえら余裕だなって思ったもん