【歴代ドラクエ】リメイク化で難易度が激減した要素12選

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Komentáře • 412

  • @PariPari-Pariston
    @PariPari-Pariston Před 9 měsíci +21

    「移民」のイントネーションが独特すぎてめっちゃ気になる笑

  • @user-xu1us6wh7x
    @user-xu1us6wh7x Před rokem +19

    7リメイク
    熟練度簡単に上がるのはいいが旅先ですぐマスターするから戻るタイミング計算してヒヤヒヤしてしまう

  • @user-mg7jb5el5j
    @user-mg7jb5el5j Před rokem +57

    4でめいれいさせろが出来るようになったことでブライの価値が爆上がりしたのが面白い。バイキルトとピオリムが優秀すぎる。

    • @syuchan27
      @syuchan27 Před rokem

      めいれいさせろ―で、ブライは戦闘での価値はあがりましたが、会話システムで、ブライの人間としての価値は下がりましたね(私的には―ですが)
      (FC版では、ブライとの会話が少なかったので〝おじいちゃん〟な感じでしたが、リメイクになるとあちこち相手を見下しまくって〝老〇ジジイ〟ってイメージに…)

    • @girlnextdoor8598
      @girlnextdoor8598 Před rokem

      @@syuchan27同感
      あんなジジイにだけは成らないようにしようと心底思いました

    • @user-lq7dh8ik2o
      @user-lq7dh8ik2o Před 10 měsíci +8

      クリフトの使い勝手が格段に良くなった

    • @user-mq2nx1fl3w
      @user-mq2nx1fl3w Před 7 měsíci

      ネネさんくっそ美人♪

  • @user-ge5wz5hw8g
    @user-ge5wz5hw8g Před rokem +25

    8の錬金釜は広大なフィールドを走らせたい意図があったと思うから普通にリメイク前でも楽しめた。

  • @user-bk2hq1xy6q
    @user-bk2hq1xy6q Před rokem +23

    ロンダルキアへの洞窟は本当に楽
    イオナズン一発で大抵のエンカが終わるから普通に稼ぎとして回って良いレベル

  • @user-di7fx2nz9q
    @user-di7fx2nz9q Před rokem +39

    7は戦闘や熟練度上げがメチャぬるくなったけど、敵の殆どが人の心を弄ぶ外道ばかりだから圧倒的な力で捩じ伏せるのは爽快です。

  • @user-mt9yy2dn9c
    @user-mt9yy2dn9c Před rokem +5

    ドラクエ8における変更点において一番ありがたかったのは、
    レベルアップ時の全回復と戦闘後の獲得ゴールドが上がったこと。
    PS2版は金策に特に苦労しました。

  • @user-mi9lf5fm8y
    @user-mi9lf5fm8y Před rokem +53

    7のリメイクで石板探しがし易くなったのは普通に有難い。
    あとサマルはSFC版のみバグでパラメータカンストさせられるからねw

    • @user-to7zv6eg7s
      @user-to7zv6eg7s Před rokem

      だよね!!
      Ⅶは当時、石板の在処がわくらなくて割りと序盤でつんだ。

  • @user-of4xf6cq5z
    @user-of4xf6cq5z Před rokem +11

    個人的に難易度が激減したと思う要素は、冒険の書が消えない内にクリアし易くなった事\(^^)/
    本体やカセットを丁寧に扱い、1〜3まで写したのに、呪いの音楽→「お気の毒ですが…」のメッセージで全消えした悲しい思い出が……
    PSやスマホになってから、あの音楽が鳴るのではないかという不安(というか恐怖)を感じずにドラクエを楽しめるようになった。スクエニに感謝をしなくては🙏

  • @user-vs6bf8sb9y
    @user-vs6bf8sb9y Před rokem +35

    11も無印→Sで前半からスキルリセットできるようになったのは大きい変化ですね。
    これのおかげでSでは加入直後のシルビアにハッスルダンスを覚えさせられるので、ホメロス戦とアラクラトロ戦の難易度が大きく下がりました。

  • @castlejulyshibashu
    @castlejulyshibashu Před rokem +4

    4の「めいれいさせろ」
    これでクリフトがお荷物から神に変わった。
    ただ、相対的にライアンの価値が下がった。

  • @user-mv5oi4fu5x
    @user-mv5oi4fu5x Před rokem +2

    錬金釜、街の中でスティック固定して壁に向かって走ってたの懐かしい。
    6はリメイクでドレアム戦行くの簡単になったの知らなくてそれに気づくまでにミレーユに下級職全部マスターさせたなw

  • @user-bx7zb5qx5g
    @user-bx7zb5qx5g Před 7 měsíci +2

    錬金釜は本当に辛かったですね…
    もう十何年前の記憶ですが、確かできた時「チンッ」って鳴ってましたよね?
    なんの拍子かそれを聞き逃したトラウマがあります…

  • @toufuzihenn
    @toufuzihenn Před rokem +1

    最近ろびん氏の動画を見始めて
    PS2/SFC本体、ps版dq7、SFC版dq6購入しプレイ始めようとしてる視聴者が通りますよ〜っと

  • @tomozou920
    @tomozou920 Před 9 měsíci +5

    スーファミ版のドラクエ2はFC版より難易度がかなり下がった。
    FCでよくある素早さ無視して敵が先に攻撃したり、不思議な踊りでMPがっつり持ってかれなくなったし、
    はぐれメタルの経験値がFC版の約10倍になってレベル上がりやすくなった。
    あとシドーにマヌーサ効くとザラキで大ダメージ与えられたのは驚き。

    • @user-pu7cd9pn7j
      @user-pu7cd9pn7j Před 7 měsíci +1

      特にブリザードはザラキとマヌーサ以外に通常攻撃があったり、ザラキの命中率が下がったので遊びやすいと感じます。

  • @user-us8vw2lv3b
    @user-us8vw2lv3b Před rokem +12

    3の性格システムは、最終的に驚きをもって受け止める事になりました。
    一般的な『易化要素』としての用法はもちろん、その逆の『難化要素』としての用法もあるので、両者をひっくるめて『セルフ難易度調整要素』と捉えるのが正解なんだと思います。
    尤も、その『難化要素』の極致として使った時は、難化具合がエグすぎて途中で挫折しましたが・・・w

    • @user-ke6uy5xo2p
      @user-ke6uy5xo2p Před rokem

      最初は攻撃力が強くて、冒頭や城の兵士からべた褒めされた豪傑だったんですけれど、素早さ低過ぎて一人旅は無理でした(>_

  • @user-rf7tv5cv8i
    @user-rf7tv5cv8i Před rokem +18

    まあ、4の持ち越しについては、本人が持てる分は引き継げるので、破邪の剣8本持ち越しなら可能ですね。その為21000ゴールドは持ち越せるので、結構十分ですね。

    • @user-pf9tm3mt3t
      @user-pf9tm3mt3t Před 7 měsíci +2

      FC版はカジノコインのバグがあるから金銭面だけならPS版が一番めんどうなんだよね。

  • @user-zu3lx4ll3w
    @user-zu3lx4ll3w Před rokem +2

    錬金釜はホントに面倒だった。
    個人的にはⅦの謎の神殿のからくりも入れてほしかった。PS版を姉の横で見守りリメイク版から一人でやろうとしてよし!と気合入れたのにないんだもん。

  • @user-rl3ut7uz2t
    @user-rl3ut7uz2t Před rokem +3

    初めてやったドラクエがプレステ盤7だったから、石版探しは宝探ししてるみたいで楽しかったな。でも他のドラクエを先にやってたら、ストーリーが進まないことにイライラしてやめてたのかも。。。

  • @TV-vp1rm
    @TV-vp1rm Před rokem +3

    リメイク版の魔封じの洞窟、魔法使えるようになったの分からんくて普通に薬草大量に買い込んでから挑んでましたw w

  • @thga6600
    @thga6600 Před rokem +1

    PS版DQ4のトルネコは、自分の持ち物であれば持ち越し可能なので、目一杯破邪の剣持たせたまま次章に繋いだりしましたね…
    DS以降は袋あるのか…

  • @renkarenka9419
    @renkarenka9419 Před 9 měsíci +2

    ドラクエ2の難易度は行動順のランダム制が無くなったのが一番大きいかと
    例えばブリザードが4体出てきたらFC版ならサマルとムーンが呪文で消し飛ばす前に1回はザラキ飛んでくるし

  • @user-fs1yu8yx7r
    @user-fs1yu8yx7r Před 11 měsíci +1

    結構最近にPS2のドラクエ5引っ張ってきて、メタルスライムとはぐれメタルを初遭遇した段階で仲間にするまでストーリー進行させないという縛りをして(ついでに人間のレベルは上げさせない)、無事仲間にできて満足したんだけど、スマホ版ではそんなアイテムがあるんだぁ…

  • @user-ii9wu6mz8n
    @user-ii9wu6mz8n Před rokem +1

    DS版のFF4みたいに例外はあれど基本的にリメイクって難易度が下がるのよね。PS2版のドラクエ5も局所的にはスーファミ版より難易度高いけど全体でみれば難易度はさがってるし
    個人的に敵の強さに関しては強いほうが嬉しい。理不尽な感じではなくて
    調整された納得できる強さなら尚良い。
    とあるバンドの歌詞を引用するなら、高ければ高い壁のほうがのぼった時気持ちいいもんな みたいな

  • @user-et7lm1xq4h
    @user-et7lm1xq4h Před rokem +3

    ドラクエ3の性格システム
    あれでステータスアップが大きくなったのでぬるくなりましたね
    ついでに盗賊の追加と武闘家の装備が増えたこと複数攻撃の武器が拍車をかけています
    それと袋の実装
    ファミコン版ドラクエ3の大変さわかっていませんね

  • @user-hj8oz7nw9u
    @user-hj8oz7nw9u Před 9 měsíci

    SFCで簡単になったところ
    持ち込みが8→10に増加、預り所、武器の攻撃力の増加(破壊の剣 95→105)、味方の強化(トンヌラは武器の増加と魔法の強化、プリンはザオリクの復活を覚えた)、世界樹のはが復活+全回復になった、ダンジョンの落とし穴がわかりやすくなった、敵からの経験値とお金の増加+レベル上げの必要経験値が少なくなった

  • @user-dh8oe8nk4k
    @user-dh8oe8nk4k Před rokem +1

    SFC2は適正レベルくらいなら結構安定して先に行動できるのも難易度下げていますね。
    逆にアークデーモンは素早さ高く設定されていてFC版より強くなってる気がします。

    • @kmasaki10
      @kmasaki10 Před 9 měsíci +1

      FCがおかしいだけでSFCのバランスはRPGのお手本のピリ辛程度には調整されてて悪くはないと思うんですよね、アークデーモンは確かに難しかった

  • @user-rm9bb7fj3p
    @user-rm9bb7fj3p Před rokem +4

    7のラッキーパネルも謎の絵柄が無くなったからヌルゲーになってると思う

  • @KK-fj2uw
    @KK-fj2uw Před rokem +4

    DQ3がFCから見たら性格とか鞭とか追加アイテムとか敵の出現率とかで全体的に難易度下がってる

  • @user-jc3yo1zw1b
    @user-jc3yo1zw1b Před rokem +1

    ドラクエ2は、リメイクで、だいぶ楽になりましたね。

  • @oknao2590
    @oknao2590 Před rokem +4

    ドラクエ7の謎の神殿と
    ドラクエ4のめいれいさせろは
    難易度さがるのに貢献しましたね
    マニアックだけど
    ドラクエ2のスマホ以降の
    ルーラで目的地に移動できるとか
    モンスターズキャラバンハートでも
    できましたが名前がドラクエ2とは
    違いますから

  • @noatin0830
    @noatin0830 Před 10 měsíci +1

    個人的に7は心集めが楽になったのはいいけどやっぱり上級職限定ですが転職したら忘れるのが個人的にモヤモヤする内容でしたね

  • @s209cg15s
    @s209cg15s Před rokem +1

    7の移民の仕様はPS版が好きでしたー。魔封じの洞窟は同じく😅薬草買い込んだのに、ホイミ使えた😇

  • @user-qh9wt4wo2l
    @user-qh9wt4wo2l Před rokem +1

    3の黄金の爪はFCだと持ってる限りフィールドでもエンカが増えたが、SFC以降エンカ増すのはピラミッドだけになりましまね

  • @gmkkk12
    @gmkkk12 Před rokem +10

    サマルのギラ、ベギラマはガラケー版以降で両者ともグループ対象に変更されましたね。ギラは強化、ベギラマは弱体化。
    トルネコの転売は、FCからPSで、手持ち数増えただけでもバランス崩れたのに、DS以降で袋ありはやりすぎと思いました。

    • @user-vs6bf8sb9y
      @user-vs6bf8sb9y Před 11 měsíci

      サマル以上に敵のまじゅつし、リザードフライの大幅強化になってるのが…
      レベル一桁パーティーに全体攻撃は痛すぎますって。

  • @user-qg9bd2no2d
    @user-qg9bd2no2d Před rokem +11

    石板は意外にも探すのに大きく苦戦した思いは無かったんだよなあ🍀

    • @user-ke6uy5xo2p
      @user-ke6uy5xo2p Před rokem +6

      割と隅々まで探索する癖があるお蔭で7の石板見つけられないとかいうのはなかったかも…

    • @user-qg9bd2no2d
      @user-qg9bd2no2d Před rokem +2

      @@user-ke6uy5xo2p 私もです。取り逃ししたくないという性格からか😄🍀

    • @user-ke6uy5xo2p
      @user-ke6uy5xo2p Před rokem

      @@user-qg9bd2no2d ただ、慣れて来たとはいえ8や11等は3D酔いで(特にデルカダール)目眩が起きたり頭が痛くなったりに悩まされました…(>_

    • @user-wo2yx2wd8m
      @user-wo2yx2wd8m Před rokem

      自分も石板集めでハマったというのは無かったけどマップ全部歩き回る、NPCには隅々話しかける(昼夜含む)、とうぞくのはなとか全フロア探索やるみたいなのは心がけてたからかもしれない
      ただ代わりにプレイ時間が初クリアまで100時間くらいかかったので発売前に堀井さんだったかな、今回のはクリアまで100時間かかりますよみたいな話が冗談かと思ったら本当に100時間かかかるやん!と思った記憶が
      まぁ当時若かったんで手間と時間は苦にならないというのもあったので今それやれって言われたらクソゲーかよって思いそうでもある…

    • @user-qg9bd2no2d
      @user-qg9bd2no2d Před rokem

      @@user-ke6uy5xo2p 私は酔わなかったですね。
      昔も今もそうです🍀

  • @arus6260
    @arus6260 Před rokem +6

    DQ4のPS版とDS版以降では仲間会話にも手直しが入ってたりする
    PS版はブライが超毒舌

    • @user-qm9wt8ie7k
      @user-qm9wt8ie7k Před 10 měsíci

      最近中古の4を買ってみたけどプレステ版のブライの毒舌って
      男版マリベルって感じ?

    • @arus6260
      @arus6260 Před 10 měsíci

      @@user-qm9wt8ie7k
      分かりやすいのはフレノール辺りかな?
      PS版だと子供から次の目的地を聞いた後に話すと
      「クソガキめ余計なことを...」と毒づくブライが見れます

  • @user-og6lv7jk7s
    @user-og6lv7jk7s Před rokem +1

    ドラクエ7、GBCドラクエ3、DSドラクエ6は攻略本見ながら攻略してました。

  • @starcherry9463
    @starcherry9463 Před rokem +31

    838861✕4Gが消えてしまったのとメタル系スライムに聖水かけて一撃撃破出来なくなったのは辛い。

  • @yasu_drums7056
    @yasu_drums7056 Před rokem +2

    マジですか!!!
    リメイク6も普通に全ての職業極めてから裏ダン行ってた😣笑

    • @user-vp7bz6ty2j
      @user-vp7bz6ty2j Před rokem +2

      炎が全て灯ってないのに扉が開くのは肩透かしですよね…

  • @user-gf7yo9cl1y
    @user-gf7yo9cl1y Před rokem

    Ⅵの裏ダン突入の難易度が下がったのはいいけれど《デススタッフ》に氷漬けにされた冒険者は増えました(笑)
    Ⅶの石板と言えば…海底神殿❓️の柱の周りをグルグル回ってる亡霊に気付けずに発狂したのを覚えてますよ😭

  • @user-yh4kl2tr4e
    @user-yh4kl2tr4e Před rokem

    7のキラースコップ狩は目から鱗です
    これからまた7やろうと思ってたので
    試してみます

  • @kmasaki10
    @kmasaki10 Před 9 měsíci

    魔封じの洞窟って薬草って大事だよって事で少し先のダーマ編のチュートリアル見たいな立ち位置でもあったような気がするんですよね

  • @user-be9kd5tz4y
    @user-be9kd5tz4y Před rokem +2

    ひとしこのみとハグメタバグが出来なくなってかわりにOT技ができるとか
    バグも変わる

  • @user-ty5fm4sg8r
    @user-ty5fm4sg8r Před rokem +1

    Ⅷについては、「ライドンの塔をスルーして【クラン・スピネル】をゲッツできる裏技」というものがリメイク版で入っていれば、もっと良かったのですがねぇ…。

  • @hirobook
    @hirobook Před rokem +7

    3ds版ドラクエ8がシンボルエンカウントになったおかげで、うまく逃げられるようになったし、トロデーン城でシンボルを操作してはぐれメタル狩りができるようになったりと、難易度が大幅に下がったよね。あとは難易度とは関係ないけど、オーケストラの生演奏とエピソード追加で感情移入できるようになったな。

  • @dendab2170
    @dendab2170 Před měsícem +2

    リメイクで逆に鬼畜化したのはFF4のDS版くらいしか知らん

    • @user-id7vh9pi2y
      @user-id7vh9pi2y Před měsícem

      あれは2ちゃんねるでネタになってたね

  • @user-fs1lk2ls2b
    @user-fs1lk2ls2b Před rokem +1

    リメイクドラクエⅣの作戦で「めいれいさせろ」が入ったことはないんですね。

  • @user-pl6jv1sk4b
    @user-pl6jv1sk4b Před rokem +22

    7の石版探しが楽になったのはいいとして、謎の神殿の探索がなくなったのは寂しかったな
    あの神秘的だけど謎に満ちた感じが好きだったのに

    • @user-rg8rj6qq4p
      @user-rg8rj6qq4p Před rokem +10

      あの謎解きがあったからこそキーファの強烈なワクワクに素直に乗っかれる所があったと思うんですよね
      PS版の雰囲気作りが良すぎたから石板レーダー入手のくだりでどうしても神秘的さが薄れちゃうのが残念

    • @user-yd6by8cp9t
      @user-yd6by8cp9t Před rokem +1

      丸々消さずに、クリア後とかで敵出現ありでもいいからあの神殿もやりたかった

  • @user-fm7vk5mh2c
    @user-fm7vk5mh2c Před rokem +22

    理不尽にキツいのは改善した方が
    いいのかも知れないが、RPGって
    いうジャンルのゲームは
    「何にも考えなくても進められる」
    モノであっていいのか?という
    気もする。謎解きや戦術を自分で
    アレコレ考えて計算通りに行ったり、
    逆にことごとく裏目に出たりというのが
    後に振り返ってボヤキつつも
    話として盛り上がる要素であるんや
    ないかと(小並感)

    • @user-mg7jb5el5j
      @user-mg7jb5el5j Před rokem +10

      ぬるくしすぎるのも考え物ですね…

    • @user-pw7eo2ld9m
      @user-pw7eo2ld9m Před rokem +4

      私たちのようにRPGが大好きな人には想像つきませんが、ドラクエって本当にいろいろな人がやるのでこれだけ親切すぎるように見えてもそれでもまだ「ボスがどうしても倒せない」とか「進め方がわからない」とゲームクリアできない人って実はすごく多いそうですよ。
      リメイク版の場合、言ってしまえば既に攻略法や謎解きの答えは世の中に出回っていて自力で解く醍醐味というのはだいぶ薄らいでるわけですから、そこを難しくするよりは思い切って簡単にして、たくさんの人にゲームクリアしてもらうのがいいのかもしれません🙂

    • @user-fm7vk5mh2c
      @user-fm7vk5mh2c Před rokem +1

      @@user-pw7eo2ld9m
      確かに自分はある程度は慣れてるから、
      「そこそんなに難しいかな?」と
      つい自分基準で思ってしまうのかも
      知れないです。申し訳ない。
      推理•サスペンスを一緒に観ても
      謎解きが終わるまで犯人の見当が
      全くつかないという人もいるし、
      これまでの北野映画に比べて大分
      分かりやすいと個人的には思う
      「アウトレイジ」シリーズでも
      筋書きがよく分からんという人、
      「地上の星」って何のことを歌って
      いるのか分からない、という人に
      『まさにあの番組の主旨ちゃう?』
      と言ってもピンと来ないとか、
      自分が気に入って服用してる
      市販薬の成分とかを全く見たことない
      とか、好きな曲の作詞家作曲家とかを
      知らない等、そういうの気にしない
      人も考えてみれば結構いますね。
      ワイが小さい頃からアニメの作監、
      ドラマ•映画の脚本家や演出家、音楽
      担当などスタッフの名がなんか気になる
      タイプだったが、自分以外はそこまで
      気にしないんやなーと段々と
      知りました。演歌•歌謡曲が好きな
      パッパ本人より、一緒にテレビで
      観てたワイの方が作詞作曲の名前を
      知ってて妙に驚かれた。
      こっちは知らないことに内心
      驚かされたですよ(隙自語)
      少年漫画のスケール感の異常な暴騰と
      後付け設定の嵐、アニメの作画崩壊、
      或いは紙芝居の停止、そもそも昔の
      ファミコンソフトの原作人気に
      全乗っかり、ゲームシステムは
      超テキトーなのか不慣れなのか
      めっちゃ雑…等々、自分たち側で
      アチラ側の事情を慮り、不足部分は
      自身の想像で補完、後に友達とかと
      あーでもないこーでもないと推測し
      論じる。こういう環境は
      説明不足や矛盾に寛容になったり
      語られない部分は想像して辻褄を
      脳内で合わせる能力を養うのには
      適していたのかも知れないです。

    • @ti8201
      @ti8201 Před 9 měsíci +1

      どちらかというとアクション、シューティング勢なのでやるならシステムとか謎解きが簡単なRPGがいいってなっちゃう派です…笑

  • @user-qw8xj5jz3m
    @user-qw8xj5jz3m Před rokem

    モンスターの心に触れるならまものならしの緩和もでしょ
    どんなモンスターだろうが5回やれば確実になったのはほんと助かる
    まあ魔物ハンターでないと使えないようにされたりまきばの杖が一品物だったりスライムLv8やメタスラSが別モンスター扱いされるようになっちゃったりしてるけど

  • @akhchandqffdaisuki
    @akhchandqffdaisuki Před rokem +7

    全職業を星5にしないといけないので誰をどの職業に転職するか考えるのが楽しいんですけどね
    レンジャーになるかわいそうなのは誰かとか

  • @SN-vx7vj
    @SN-vx7vj Před rokem

    4:29
    「最大まで拡大した移民の街」紹介の1発目の画像がコレって・・・w
    まぁ確かに、ストーリー上最後に勧誘するのは、
    右側の画像に写ってる(魔界シリーズを身包み追い剥ぎされた)裸族ではあるけどw

  • @user-ex2wf6hq9c
    @user-ex2wf6hq9c Před rokem +1

    1:47『❌回転❌』『⭕開店⭕』

  • @user-px8lh2dm4z
    @user-px8lh2dm4z Před rokem +4

    字幕ではベホズンってなってるのにベホマン出てるのクスって来ましたw

  • @reikazu-ex7oi
    @reikazu-ex7oi Před rokem

    PS版8の錬金釜はモリーの闘技場の2階で輪ゴム固定してた思い出w

  • @Misaoinu
    @Misaoinu Před rokem +3

    私は基本オリジナル版をやるタイプですが、
    sfc版ドラクエ5はひとしこのみがあるから仲間勧誘はヌルゲーでしょうwww

    • @user-ke6uy5xo2p
      @user-ke6uy5xo2p Před rokem +1

      まぁ、存在が認知されたのはネットが普及してからでしたけれどねぇ…(>_

  • @yusuke9994
    @yusuke9994 Před rokem

    13:29
    PSドラクエ7初見プレイの時に
    デスアミーゴのかまいたち連発と2回行動で死にすぎた人です
    周回プレイしてる人からしたらヌルゲーですけど
    初見プレイでは鬼門なので僕はぬるくなって良かったと思う人です

  • @maxhiro7352
    @maxhiro7352 Před rokem +1

    ドラクエ4のアイテム持ち越しは流石にやり過ぎな気がします。
    袋は5章だけでよかったかな。
    移民の街の改変は良かった。どのみちズルメモリー移動しないといけないし(笑)

  • @Mio_Sa
    @Mio_Sa Před rokem +3

    ニッチなとこだと8のタネ集めもそうですね
    PS8のタネ系って軒並み1/128とか1/256ばっかだったんですけど、3DSならエスターク周回するだけで余裕でもらえるようになったんですよね

  • @user-yd6by8cp9t
    @user-yd6by8cp9t Před rokem +6

    7のリメイクは逆に好きじゃなかったなぁ
    手探りで石板探すのはなんだかんだですごく楽しかったし
    石板レーダーにはせめてON-OFF機能が欲しかった
    最初の謎の神殿もクリア後でいいから敵が出る仕様で再登場してほしかったなぁ
    あの独特で不気味な雰囲気が好きだったんだけどなぁ

  • @user-pe6qs9it1b
    @user-pe6qs9it1b Před rokem +1

    現実の転売ヤーってもしかしてオリジナル版ドラクエ4が世代だった人がもしかして多いのかな…

  • @ss-jz8yc
    @ss-jz8yc Před rokem +1

    ノーマル11のよっち族は、
    かなり優しくなった。
    以外に触れてないけど。
    合い言葉が11sであのトラウマ
    ダンジョン行かなくて良くなったのは、ホントによかった。
    ドラキーとかでも殺られるし。
    いきなり襲い掛かってきすぎ、
    色が違うとだめなクソバリア。
    痛恨きすぎ。
    強いやつ見つけて連れて行くのはワクワク感はあったけど、
    またやりたくはない。
    しかるべき変更レベル。

  • @user-ln2sh7cc1j
    @user-ln2sh7cc1j Před rokem +3

    ドラクエ2のふしぎなおどり
    モンスター弱体化の1つだけど、FC版があたおかレベル

    • @user-rs1tf1bh8j
      @user-rs1tf1bh8j Před rokem +1

      パペットマンがマジで悪魔に見えるようになる

  • @user-hj8oz7nw9u
    @user-hj8oz7nw9u Před 9 měsíci

    ドラクエ2では一応難易度が上がっていて邪心の像がFCより難しくなっている。SFCでの預り所

  • @user-cw4sp3ks7n
    @user-cw4sp3ks7n Před 7 měsíci +1

    たまにスーファミの6やりたくなる

  • @Eragjp
    @Eragjp Před rokem +8

    5の場合、PS2版からメインメンバーが3人から4人に増えている。
    敵の強さはほぼそのままなので、これは単純に戦力強化。
    かなり大きな要素だと思う。

    • @BigSunBookEmpireCountryseaarmy
      @BigSunBookEmpireCountryseaarmy Před rokem +3

      4人になったのに合わせてパラメータに手が加えられてボスとかは強くなってるよ。

    • @user-vs6bf8sb9y
      @user-vs6bf8sb9y Před 11 měsíci +1

      ニセたいこう、ようがんげんじん(かえんのいき威力増)、カンダタ(攻撃力2.5倍)、ゲマ、ブオーン(2回行動化)はリメイクで強化されています。

    • @kmasaki10
      @kmasaki10 Před 9 měsíci

      @@user-vs6bf8sb9y火炎の息が強くなっている事以上にカンダタの強さがおかしいですよね、人間だよね?と疑うくらいには……
      (火炎の息は勇者ピエールの出番)
      呪文の調整もスカラが40%、スクルトが20%上昇に対し、ルカニ、ルカナンは50%ダウンだから相当不利になってます
      幼年期はほぼSFC通りですが、ベラに命令できなくなっているのに女王の気合い攻撃が刺さると気絶する事があり、ここも難易度が上がっています
      ゲマは第二戦で焼けつく息が無くなったので不確定要素が減って少し楽な印象

  • @user-dj5oo9vu6y
    @user-dj5oo9vu6y Před rokem

    リメイク世代(?)で良かった〜

  • @ti8201
    @ti8201 Před 10 měsíci +2

    どう考えてもリメイク版がいいっすね

  • @user-jj3pz7ek2f
    @user-jj3pz7ek2f Před rokem

    ただ甘やかしているだけ!には吹きました!笑

  • @user-ut5vq1dy1w
    @user-ut5vq1dy1w Před rokem +2

    全モンスターのHPが2割減になって獲得経験値とゴールドが2割増しになったドラクエ6の話出るかと思ったら出なかった
    味方の耐性無くなったけどトントンよりはヌルゲー化だと思うけど混乱するミレーユや炎で大ダメージ受けるバーバラはなんか違う

    • @user-ke6uy5xo2p
      @user-ke6uy5xo2p Před rokem

      耐性消失もですけど、個人的に「しのびあし」の大幅劣化が残念でなりませんでした…(-ω-;)

    • @evolutiongmr7389
      @evolutiongmr7389 Před rokem

      ストーンビーストはあまり弱くなってなかった気がします。

  • @gmarlboro3105
    @gmarlboro3105 Před 8 měsíci

    6はスーファミの方が裏ダンジョンの楽しみがあったなあ

  • @Saill_The_Dragon
    @Saill_The_Dragon Před rokem

    2:17 スマイルかめっちゃ美味しいお弁当付けてお値段1.5倍にすることを成功させた説

  • @user-qj4bv8yf5e
    @user-qj4bv8yf5e Před 9 měsíci +1

    ドラクエ7リメイク、超ヌルゲー化してるって聞いてたから主人公だけで旅し始めたのに思い出の中のPS版より簡単な気がする…

  • @-Ryu-3573
    @-Ryu-3573 Před rokem +2

    5のベホマスライムはベホズンじゃなくてベホマンですよ♪

  • @ryunosukeoji
    @ryunosukeoji Před rokem +8

    ドラクエ7の最初の1時間にも渡る謎解き丸々全カットも正直拍子抜けしたなぁ
    3DS版をやった時に『かなり易しく調整されてるだろうなぁ、今度は早めに解けるだろうな』と思って挑んでみたら、殆んど御使いレベルのただどこか別な場所に必要なアイテムを取りに行くだけになっていてなんだかなぁって思ってしまった
    でもPS版のあのギミックは2度とやりたくないけれど。

    • @lovelivekohsakahonokalove
      @lovelivekohsakahonokalove Před rokem +1

      squareが絡むと、
      ENIX時代の良さが全部消えたような駄作になった、
      そんな気がする(´-ω-`)

    • @user-wo2yx2wd8m
      @user-wo2yx2wd8m Před rokem +2

      最初のは当時(辛辣な言い方になるけど)何度もの発売延期を乗り越えてやっと発売されたドラクエやりたくてこのゲーム買ってるのになんで初戦闘までに出来損ないのゼルダやってんだみたいな

  • @pococha-msb-minsaga-mania
    @pococha-msb-minsaga-mania Před 9 měsíci +1

    ドラクエ3
    勇者レベル1でも戦士の攻撃力を超えてしまう
    戦士も可哀想になった

  • @user-mm5hj7kw6u
    @user-mm5hj7kw6u Před 7 měsíci

    自分の場合は元々RPGが苦手で手を出しても全て積みゲーだった。いわゆるヌルゲー化してなかったらドラクエをクリアするまでプレイしなかったと思うし、ヌルゲー仕様になってたからドラクエの素晴らしさを知ることができた。

  • @Cu_chu_lainn
    @Cu_chu_lainn Před rokem

    7リメイク迷ってたけど買おうかなースマホ版

  • @sgys3266
    @sgys3266 Před rokem +1

    PS2のDQ8、錬金のレシピ難しすぎて当時ほぼ分からなかった記憶

    • @user-ke6uy5xo2p
      @user-ke6uy5xo2p Před rokem

      個人的に11の鍛冶の“自分で作ってる”感は割と好きではあるんですけど、錬金と違ってレシピがないと素材があっても作れないのは残念…(>_

  • @user-og6lv7jk7s
    @user-og6lv7jk7s Před rokem +6

    プレステ版のドラクエ7では、5人分の初級モンスター職の心を集めるのに苦戦しました。

  • @user-qm9wt8ie7k
    @user-qm9wt8ie7k Před 11 měsíci +1

    結局7は天空シリーズなのか方舟シリーズなのかどっちやねんw

  • @user-tt9yx5pz8b
    @user-tt9yx5pz8b Před rokem +2

    PS版ドラクエ7で全職業マスター目指してたけど、ダンビラムーチョが全然心をドロップしないんすよねぇ……

    • @user-zn4mb3iy3t
      @user-zn4mb3iy3t Před rokem +1

      PS版はそれをしようとしたら無理ゲーでしかない。

    • @user-tt9yx5pz8b
      @user-tt9yx5pz8b Před rokem

      @@user-zn4mb3iy3t マジで無理ゲーすぎて結局諦めました……

  • @user-zn4mb3iy3t
    @user-zn4mb3iy3t Před rokem +1

    リメイク版ドラクエⅥはサンマリーノのカジノのスロットが稼ぎやすくなった。
    ポーカーはクソゲーだけど。
    裏ダンジョンは別に楽になってくれていい。
    スーファミ版がとにかくめんどくさいんだよ。

  • @user-ks2qv2vf6d
    @user-ks2qv2vf6d Před rokem +2

    8の錬金釜はめっちゃ楽になったのはありがたい😆
    しかも、一度に99個まとめて作れるのは大きいよね😆

  • @user-ti9xh9kv5i
    @user-ti9xh9kv5i Před rokem

    PS2版の錬金釜は完成した時の「チン!」って音がわかりにくかった記憶がある。
    テレビの問題かも(笑)

  • @yuyu_esutera
    @yuyu_esutera Před rokem

    モンスターブローチって主人公が馬車の外に出てなきゃ効果ないって聞いたけどホント?
    ヘルバトラーで三体仲間なるまで1週間ひたすらやってるけど全然来ない

  • @user-tl6ns9sh5w
    @user-tl6ns9sh5w Před 2 měsíci

    6別に厳しくない、ヌルゲーになってない。
    5は装飾品を複数個装備できるから便利。
    2マヌーサザラキが最強
    7まふうじの洞窟初めて知った

  • @user-ez5jq4xv6w
    @user-ez5jq4xv6w Před rokem

    PS2で心集めるのは苦行だった気がする😂
    フリーズもあるから、そもそも作業が無に期すこともしばしばww
    7のリメイクやってみようかなぁ

  • @user-wc7sr5bh2e
    @user-wc7sr5bh2e Před rokem +2

    モンスターブローチナイスw

  • @user-mu-t_Thunder
    @user-mu-t_Thunder Před 10 měsíci

    3の職業盗賊追加とムチ系ブーメラン系の追加が本当にヌルゲー化だと思います。

  • @user-qr9qx4ge9o
    @user-qr9qx4ge9o Před rokem

    石版探ししやすくなるのは別にいいけど、石版レーダーはさすがにないと思ったな…

  • @user-mj4js7vt3w
    @user-mj4js7vt3w Před rokem

    PSDQ4のめいれいさせろ
    SFCDQ3の盗賊、新装備、性格
    PS2DQ5の4人PT
    そのあたりも該当するんじゃないかな

  • @user-ij3gn6vd2c
    @user-ij3gn6vd2c Před rokem +1

    ドラクエ7は旧式がムズいから、リメイク版はマシな方

  • @-chitoitu-3076
    @-chitoitu-3076 Před rokem

    2については、モンスターの強さよりも経験値が向上したのがヌルくなったところかなあ。1も。

  • @user-vb9cj6ou4i
    @user-vb9cj6ou4i Před rokem

    ブローチ装備してもキラーマシンとシーザー仲間にするのにそれぞれ2,000体討伐するハメになったんや………

  • @sh-6073
    @sh-6073 Před rokem +4

    移民のイントネーションが違和感すごいです

    • @user-gv3go6ne8b
      @user-gv3go6ne8b Před 8 měsíci +1

      移民、魔界はこのチャンネルの名物やぞ

  • @takahitomiki7216
    @takahitomiki7216 Před rokem +2

    DQ1リメイクも獲得経験値が増えたモンスターがいるので進めやすくなりました。
    特にゴールドマンは倒して得られるゴールドが大幅にアップしたのでまほうのよろいを購入しやすくなりました。

    • @user-ke6uy5xo2p
      @user-ke6uy5xo2p Před rokem +1

      1は全体的に経験値もゴールドも増えてますけれど、ローラ姫の番をしているドラゴンやゴーレムの獲得ポイントの増加に逆にビビったものでした(・ω・)
      一方で岩山の洞窟と竜王の城(地下)はリメイクの方が面倒で嫌いw

    • @evolutiongmr7389
      @evolutiongmr7389 Před rokem

      iアプリ版は、SFC版より経験値とゴールドが少し減っている。

  • @user-bf7sm1hh6p
    @user-bf7sm1hh6p Před 2 měsíci

    ドラクエ8やっぱり歩数カウントだったよね!!笑
    当時ps版やったのが小3くらいで
    成人きってからスマホ版で試したら、ポンって出来上がったから少し、違和感感じてたのがそれだ笑

  • @korsktansanman
    @korsktansanman Před rokem

    6リメイクやった時デスコッド行くの変わってないと思って全職上げきってから言ったら友達がクリアだけで行けるって言われて口ポカーンってなった記憶ある