【歴代ドラクエ】リメイク化で難易度が激減した要素12選
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- čas přidán 21. 05. 2023
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「移民」のイントネーションが独特すぎてめっちゃ気になる笑
7リメイク
熟練度簡単に上がるのはいいが旅先ですぐマスターするから戻るタイミング計算してヒヤヒヤしてしまう
4でめいれいさせろが出来るようになったことでブライの価値が爆上がりしたのが面白い。バイキルトとピオリムが優秀すぎる。
めいれいさせろ―で、ブライは戦闘での価値はあがりましたが、会話システムで、ブライの人間としての価値は下がりましたね(私的には―ですが)
(FC版では、ブライとの会話が少なかったので〝おじいちゃん〟な感じでしたが、リメイクになるとあちこち相手を見下しまくって〝老〇ジジイ〟ってイメージに…)
@@syuchan27同感
あんなジジイにだけは成らないようにしようと心底思いました
クリフトの使い勝手が格段に良くなった
ネネさんくっそ美人♪
8の錬金釜は広大なフィールドを走らせたい意図があったと思うから普通にリメイク前でも楽しめた。
ロンダルキアへの洞窟は本当に楽
イオナズン一発で大抵のエンカが終わるから普通に稼ぎとして回って良いレベル
7は戦闘や熟練度上げがメチャぬるくなったけど、敵の殆どが人の心を弄ぶ外道ばかりだから圧倒的な力で捩じ伏せるのは爽快です。
ドラクエ8における変更点において一番ありがたかったのは、
レベルアップ時の全回復と戦闘後の獲得ゴールドが上がったこと。
PS2版は金策に特に苦労しました。
7のリメイクで石板探しがし易くなったのは普通に有難い。
あとサマルはSFC版のみバグでパラメータカンストさせられるからねw
だよね!!
Ⅶは当時、石板の在処がわくらなくて割りと序盤でつんだ。
個人的に難易度が激減したと思う要素は、冒険の書が消えない内にクリアし易くなった事\(^^)/
本体やカセットを丁寧に扱い、1〜3まで写したのに、呪いの音楽→「お気の毒ですが…」のメッセージで全消えした悲しい思い出が……
PSやスマホになってから、あの音楽が鳴るのではないかという不安(というか恐怖)を感じずにドラクエを楽しめるようになった。スクエニに感謝をしなくては🙏
11も無印→Sで前半からスキルリセットできるようになったのは大きい変化ですね。
これのおかげでSでは加入直後のシルビアにハッスルダンスを覚えさせられるので、ホメロス戦とアラクラトロ戦の難易度が大きく下がりました。
4の「めいれいさせろ」
これでクリフトがお荷物から神に変わった。
ただ、相対的にライアンの価値が下がった。
錬金釜、街の中でスティック固定して壁に向かって走ってたの懐かしい。
6はリメイクでドレアム戦行くの簡単になったの知らなくてそれに気づくまでにミレーユに下級職全部マスターさせたなw
錬金釜は本当に辛かったですね…
もう十何年前の記憶ですが、確かできた時「チンッ」って鳴ってましたよね?
なんの拍子かそれを聞き逃したトラウマがあります…
最近ろびん氏の動画を見始めて
PS2/SFC本体、ps版dq7、SFC版dq6購入しプレイ始めようとしてる視聴者が通りますよ〜っと
スーファミ版のドラクエ2はFC版より難易度がかなり下がった。
FCでよくある素早さ無視して敵が先に攻撃したり、不思議な踊りでMPがっつり持ってかれなくなったし、
はぐれメタルの経験値がFC版の約10倍になってレベル上がりやすくなった。
あとシドーにマヌーサ効くとザラキで大ダメージ与えられたのは驚き。
特にブリザードはザラキとマヌーサ以外に通常攻撃があったり、ザラキの命中率が下がったので遊びやすいと感じます。
3の性格システムは、最終的に驚きをもって受け止める事になりました。
一般的な『易化要素』としての用法はもちろん、その逆の『難化要素』としての用法もあるので、両者をひっくるめて『セルフ難易度調整要素』と捉えるのが正解なんだと思います。
尤も、その『難化要素』の極致として使った時は、難化具合がエグすぎて途中で挫折しましたが・・・w
最初は攻撃力が強くて、冒頭や城の兵士からべた褒めされた豪傑だったんですけれど、素早さ低過ぎて一人旅は無理でした(>_
まあ、4の持ち越しについては、本人が持てる分は引き継げるので、破邪の剣8本持ち越しなら可能ですね。その為21000ゴールドは持ち越せるので、結構十分ですね。
FC版はカジノコインのバグがあるから金銭面だけならPS版が一番めんどうなんだよね。
錬金釜はホントに面倒だった。
個人的にはⅦの謎の神殿のからくりも入れてほしかった。PS版を姉の横で見守りリメイク版から一人でやろうとしてよし!と気合入れたのにないんだもん。
初めてやったドラクエがプレステ盤7だったから、石版探しは宝探ししてるみたいで楽しかったな。でも他のドラクエを先にやってたら、ストーリーが進まないことにイライラしてやめてたのかも。。。
リメイク版の魔封じの洞窟、魔法使えるようになったの分からんくて普通に薬草大量に買い込んでから挑んでましたw w
PS版DQ4のトルネコは、自分の持ち物であれば持ち越し可能なので、目一杯破邪の剣持たせたまま次章に繋いだりしましたね…
DS以降は袋あるのか…
ドラクエ2の難易度は行動順のランダム制が無くなったのが一番大きいかと
例えばブリザードが4体出てきたらFC版ならサマルとムーンが呪文で消し飛ばす前に1回はザラキ飛んでくるし
結構最近にPS2のドラクエ5引っ張ってきて、メタルスライムとはぐれメタルを初遭遇した段階で仲間にするまでストーリー進行させないという縛りをして(ついでに人間のレベルは上げさせない)、無事仲間にできて満足したんだけど、スマホ版ではそんなアイテムがあるんだぁ…
DS版のFF4みたいに例外はあれど基本的にリメイクって難易度が下がるのよね。PS2版のドラクエ5も局所的にはスーファミ版より難易度高いけど全体でみれば難易度はさがってるし
個人的に敵の強さに関しては強いほうが嬉しい。理不尽な感じではなくて
調整された納得できる強さなら尚良い。
とあるバンドの歌詞を引用するなら、高ければ高い壁のほうがのぼった時気持ちいいもんな みたいな
ドラクエ3の性格システム
あれでステータスアップが大きくなったのでぬるくなりましたね
ついでに盗賊の追加と武闘家の装備が増えたこと複数攻撃の武器が拍車をかけています
それと袋の実装
ファミコン版ドラクエ3の大変さわかっていませんね
SFCで簡単になったところ
持ち込みが8→10に増加、預り所、武器の攻撃力の増加(破壊の剣 95→105)、味方の強化(トンヌラは武器の増加と魔法の強化、プリンはザオリクの復活を覚えた)、世界樹のはが復活+全回復になった、ダンジョンの落とし穴がわかりやすくなった、敵からの経験値とお金の増加+レベル上げの必要経験値が少なくなった
SFC2は適正レベルくらいなら結構安定して先に行動できるのも難易度下げていますね。
逆にアークデーモンは素早さ高く設定されていてFC版より強くなってる気がします。
FCがおかしいだけでSFCのバランスはRPGのお手本のピリ辛程度には調整されてて悪くはないと思うんですよね、アークデーモンは確かに難しかった
7のラッキーパネルも謎の絵柄が無くなったからヌルゲーになってると思う
DQ3がFCから見たら性格とか鞭とか追加アイテムとか敵の出現率とかで全体的に難易度下がってる
ドラクエ2は、リメイクで、だいぶ楽になりましたね。
ドラクエ7の謎の神殿と
ドラクエ4のめいれいさせろは
難易度さがるのに貢献しましたね
マニアックだけど
ドラクエ2のスマホ以降の
ルーラで目的地に移動できるとか
モンスターズキャラバンハートでも
できましたが名前がドラクエ2とは
違いますから
個人的に7は心集めが楽になったのはいいけどやっぱり上級職限定ですが転職したら忘れるのが個人的にモヤモヤする内容でしたね
7の移民の仕様はPS版が好きでしたー。魔封じの洞窟は同じく😅薬草買い込んだのに、ホイミ使えた😇
3の黄金の爪はFCだと持ってる限りフィールドでもエンカが増えたが、SFC以降エンカ増すのはピラミッドだけになりましまね
サマルのギラ、ベギラマはガラケー版以降で両者ともグループ対象に変更されましたね。ギラは強化、ベギラマは弱体化。
トルネコの転売は、FCからPSで、手持ち数増えただけでもバランス崩れたのに、DS以降で袋ありはやりすぎと思いました。
サマル以上に敵のまじゅつし、リザードフライの大幅強化になってるのが…
レベル一桁パーティーに全体攻撃は痛すぎますって。
石板は意外にも探すのに大きく苦戦した思いは無かったんだよなあ🍀
割と隅々まで探索する癖があるお蔭で7の石板見つけられないとかいうのはなかったかも…
@@user-ke6uy5xo2p 私もです。取り逃ししたくないという性格からか😄🍀
@@user-qg9bd2no2d ただ、慣れて来たとはいえ8や11等は3D酔いで(特にデルカダール)目眩が起きたり頭が痛くなったりに悩まされました…(>_
自分も石板集めでハマったというのは無かったけどマップ全部歩き回る、NPCには隅々話しかける(昼夜含む)、とうぞくのはなとか全フロア探索やるみたいなのは心がけてたからかもしれない
ただ代わりにプレイ時間が初クリアまで100時間くらいかかったので発売前に堀井さんだったかな、今回のはクリアまで100時間かかりますよみたいな話が冗談かと思ったら本当に100時間かかかるやん!と思った記憶が
まぁ当時若かったんで手間と時間は苦にならないというのもあったので今それやれって言われたらクソゲーかよって思いそうでもある…
@@user-ke6uy5xo2p 私は酔わなかったですね。
昔も今もそうです🍀
DQ4のPS版とDS版以降では仲間会話にも手直しが入ってたりする
PS版はブライが超毒舌
最近中古の4を買ってみたけどプレステ版のブライの毒舌って
男版マリベルって感じ?
@@user-qm9wt8ie7k
分かりやすいのはフレノール辺りかな?
PS版だと子供から次の目的地を聞いた後に話すと
「クソガキめ余計なことを...」と毒づくブライが見れます
ドラクエ7、GBCドラクエ3、DSドラクエ6は攻略本見ながら攻略してました。
838861✕4Gが消えてしまったのとメタル系スライムに聖水かけて一撃撃破出来なくなったのは辛い。
カジノのバグは流石に直すべき
マジですか!!!
リメイク6も普通に全ての職業極めてから裏ダン行ってた😣笑
炎が全て灯ってないのに扉が開くのは肩透かしですよね…
Ⅵの裏ダン突入の難易度が下がったのはいいけれど《デススタッフ》に氷漬けにされた冒険者は増えました(笑)
Ⅶの石板と言えば…海底神殿❓️の柱の周りをグルグル回ってる亡霊に気付けずに発狂したのを覚えてますよ😭
7のキラースコップ狩は目から鱗です
これからまた7やろうと思ってたので
試してみます
魔封じの洞窟って薬草って大事だよって事で少し先のダーマ編のチュートリアル見たいな立ち位置でもあったような気がするんですよね
ひとしこのみとハグメタバグが出来なくなってかわりにOT技ができるとか
バグも変わる
Ⅷについては、「ライドンの塔をスルーして【クラン・スピネル】をゲッツできる裏技」というものがリメイク版で入っていれば、もっと良かったのですがねぇ…。
3ds版ドラクエ8がシンボルエンカウントになったおかげで、うまく逃げられるようになったし、トロデーン城でシンボルを操作してはぐれメタル狩りができるようになったりと、難易度が大幅に下がったよね。あとは難易度とは関係ないけど、オーケストラの生演奏とエピソード追加で感情移入できるようになったな。
リメイクで逆に鬼畜化したのはFF4のDS版くらいしか知らん
あれは2ちゃんねるでネタになってたね
リメイクドラクエⅣの作戦で「めいれいさせろ」が入ったことはないんですね。
7の石版探しが楽になったのはいいとして、謎の神殿の探索がなくなったのは寂しかったな
あの神秘的だけど謎に満ちた感じが好きだったのに
あの謎解きがあったからこそキーファの強烈なワクワクに素直に乗っかれる所があったと思うんですよね
PS版の雰囲気作りが良すぎたから石板レーダー入手のくだりでどうしても神秘的さが薄れちゃうのが残念
丸々消さずに、クリア後とかで敵出現ありでもいいからあの神殿もやりたかった
理不尽にキツいのは改善した方が
いいのかも知れないが、RPGって
いうジャンルのゲームは
「何にも考えなくても進められる」
モノであっていいのか?という
気もする。謎解きや戦術を自分で
アレコレ考えて計算通りに行ったり、
逆にことごとく裏目に出たりというのが
後に振り返ってボヤキつつも
話として盛り上がる要素であるんや
ないかと(小並感)
ぬるくしすぎるのも考え物ですね…
私たちのようにRPGが大好きな人には想像つきませんが、ドラクエって本当にいろいろな人がやるのでこれだけ親切すぎるように見えてもそれでもまだ「ボスがどうしても倒せない」とか「進め方がわからない」とゲームクリアできない人って実はすごく多いそうですよ。
リメイク版の場合、言ってしまえば既に攻略法や謎解きの答えは世の中に出回っていて自力で解く醍醐味というのはだいぶ薄らいでるわけですから、そこを難しくするよりは思い切って簡単にして、たくさんの人にゲームクリアしてもらうのがいいのかもしれません🙂
@@user-pw7eo2ld9m
確かに自分はある程度は慣れてるから、
「そこそんなに難しいかな?」と
つい自分基準で思ってしまうのかも
知れないです。申し訳ない。
推理•サスペンスを一緒に観ても
謎解きが終わるまで犯人の見当が
全くつかないという人もいるし、
これまでの北野映画に比べて大分
分かりやすいと個人的には思う
「アウトレイジ」シリーズでも
筋書きがよく分からんという人、
「地上の星」って何のことを歌って
いるのか分からない、という人に
『まさにあの番組の主旨ちゃう?』
と言ってもピンと来ないとか、
自分が気に入って服用してる
市販薬の成分とかを全く見たことない
とか、好きな曲の作詞家作曲家とかを
知らない等、そういうの気にしない
人も考えてみれば結構いますね。
ワイが小さい頃からアニメの作監、
ドラマ•映画の脚本家や演出家、音楽
担当などスタッフの名がなんか気になる
タイプだったが、自分以外はそこまで
気にしないんやなーと段々と
知りました。演歌•歌謡曲が好きな
パッパ本人より、一緒にテレビで
観てたワイの方が作詞作曲の名前を
知ってて妙に驚かれた。
こっちは知らないことに内心
驚かされたですよ(隙自語)
少年漫画のスケール感の異常な暴騰と
後付け設定の嵐、アニメの作画崩壊、
或いは紙芝居の停止、そもそも昔の
ファミコンソフトの原作人気に
全乗っかり、ゲームシステムは
超テキトーなのか不慣れなのか
めっちゃ雑…等々、自分たち側で
アチラ側の事情を慮り、不足部分は
自身の想像で補完、後に友達とかと
あーでもないこーでもないと推測し
論じる。こういう環境は
説明不足や矛盾に寛容になったり
語られない部分は想像して辻褄を
脳内で合わせる能力を養うのには
適していたのかも知れないです。
どちらかというとアクション、シューティング勢なのでやるならシステムとか謎解きが簡単なRPGがいいってなっちゃう派です…笑
モンスターの心に触れるならまものならしの緩和もでしょ
どんなモンスターだろうが5回やれば確実になったのはほんと助かる
まあ魔物ハンターでないと使えないようにされたりまきばの杖が一品物だったりスライムLv8やメタスラSが別モンスター扱いされるようになっちゃったりしてるけど
全職業を星5にしないといけないので誰をどの職業に転職するか考えるのが楽しいんですけどね
レンジャーになるかわいそうなのは誰かとか
4:29
「最大まで拡大した移民の街」紹介の1発目の画像がコレって・・・w
まぁ確かに、ストーリー上最後に勧誘するのは、
右側の画像に写ってる(魔界シリーズを身包み追い剥ぎされた)裸族ではあるけどw
1:47『❌回転❌』『⭕開店⭕』
字幕ではベホズンってなってるのにベホマン出てるのクスって来ましたw
PS版8の錬金釜はモリーの闘技場の2階で輪ゴム固定してた思い出w
私は基本オリジナル版をやるタイプですが、
sfc版ドラクエ5はひとしこのみがあるから仲間勧誘はヌルゲーでしょうwww
まぁ、存在が認知されたのはネットが普及してからでしたけれどねぇ…(>_
13:29
PSドラクエ7初見プレイの時に
デスアミーゴのかまいたち連発と2回行動で死にすぎた人です
周回プレイしてる人からしたらヌルゲーですけど
初見プレイでは鬼門なので僕はぬるくなって良かったと思う人です
ドラクエ4のアイテム持ち越しは流石にやり過ぎな気がします。
袋は5章だけでよかったかな。
移民の街の改変は良かった。どのみちズルメモリー移動しないといけないし(笑)
ニッチなとこだと8のタネ集めもそうですね
PS8のタネ系って軒並み1/128とか1/256ばっかだったんですけど、3DSならエスターク周回するだけで余裕でもらえるようになったんですよね
7のリメイクは逆に好きじゃなかったなぁ
手探りで石板探すのはなんだかんだですごく楽しかったし
石板レーダーにはせめてON-OFF機能が欲しかった
最初の謎の神殿もクリア後でいいから敵が出る仕様で再登場してほしかったなぁ
あの独特で不気味な雰囲気が好きだったんだけどなぁ
素晴らしい👍
僕も全く同感です☺️👍
あなた様こそ、
真のドラクエマスターです☺️
現実の転売ヤーってもしかしてオリジナル版ドラクエ4が世代だった人がもしかして多いのかな…
ノーマル11のよっち族は、
かなり優しくなった。
以外に触れてないけど。
合い言葉が11sであのトラウマ
ダンジョン行かなくて良くなったのは、ホントによかった。
ドラキーとかでも殺られるし。
いきなり襲い掛かってきすぎ、
色が違うとだめなクソバリア。
痛恨きすぎ。
強いやつ見つけて連れて行くのはワクワク感はあったけど、
またやりたくはない。
しかるべき変更レベル。
ドラクエ2のふしぎなおどり
モンスター弱体化の1つだけど、FC版があたおかレベル
パペットマンがマジで悪魔に見えるようになる
ドラクエ2では一応難易度が上がっていて邪心の像がFCより難しくなっている。SFCでの預り所
たまにスーファミの6やりたくなる
5の場合、PS2版からメインメンバーが3人から4人に増えている。
敵の強さはほぼそのままなので、これは単純に戦力強化。
かなり大きな要素だと思う。
4人になったのに合わせてパラメータに手が加えられてボスとかは強くなってるよ。
ニセたいこう、ようがんげんじん(かえんのいき威力増)、カンダタ(攻撃力2.5倍)、ゲマ、ブオーン(2回行動化)はリメイクで強化されています。
@@user-vs6bf8sb9y火炎の息が強くなっている事以上にカンダタの強さがおかしいですよね、人間だよね?と疑うくらいには……
(火炎の息は勇者ピエールの出番)
呪文の調整もスカラが40%、スクルトが20%上昇に対し、ルカニ、ルカナンは50%ダウンだから相当不利になってます
幼年期はほぼSFC通りですが、ベラに命令できなくなっているのに女王の気合い攻撃が刺さると気絶する事があり、ここも難易度が上がっています
ゲマは第二戦で焼けつく息が無くなったので不確定要素が減って少し楽な印象
リメイク世代(?)で良かった〜
どう考えてもリメイク版がいいっすね
ただ甘やかしているだけ!には吹きました!笑
全モンスターのHPが2割減になって獲得経験値とゴールドが2割増しになったドラクエ6の話出るかと思ったら出なかった
味方の耐性無くなったけどトントンよりはヌルゲー化だと思うけど混乱するミレーユや炎で大ダメージ受けるバーバラはなんか違う
耐性消失もですけど、個人的に「しのびあし」の大幅劣化が残念でなりませんでした…(-ω-;)
ストーンビーストはあまり弱くなってなかった気がします。
6はスーファミの方が裏ダンジョンの楽しみがあったなあ
2:17 スマイルかめっちゃ美味しいお弁当付けてお値段1.5倍にすることを成功させた説
ドラクエ7リメイク、超ヌルゲー化してるって聞いてたから主人公だけで旅し始めたのに思い出の中のPS版より簡単な気がする…
5のベホマスライムはベホズンじゃなくてベホマンですよ♪
ドラクエ7の最初の1時間にも渡る謎解き丸々全カットも正直拍子抜けしたなぁ
3DS版をやった時に『かなり易しく調整されてるだろうなぁ、今度は早めに解けるだろうな』と思って挑んでみたら、殆んど御使いレベルのただどこか別な場所に必要なアイテムを取りに行くだけになっていてなんだかなぁって思ってしまった
でもPS版のあのギミックは2度とやりたくないけれど。
squareが絡むと、
ENIX時代の良さが全部消えたような駄作になった、
そんな気がする(´-ω-`)
最初のは当時(辛辣な言い方になるけど)何度もの発売延期を乗り越えてやっと発売されたドラクエやりたくてこのゲーム買ってるのになんで初戦闘までに出来損ないのゼルダやってんだみたいな
ドラクエ3
勇者レベル1でも戦士の攻撃力を超えてしまう
戦士も可哀想になった
自分の場合は元々RPGが苦手で手を出しても全て積みゲーだった。いわゆるヌルゲー化してなかったらドラクエをクリアするまでプレイしなかったと思うし、ヌルゲー仕様になってたからドラクエの素晴らしさを知ることができた。
7リメイク迷ってたけど買おうかなースマホ版
PS2のDQ8、錬金のレシピ難しすぎて当時ほぼ分からなかった記憶
個人的に11の鍛冶の“自分で作ってる”感は割と好きではあるんですけど、錬金と違ってレシピがないと素材があっても作れないのは残念…(>_
プレステ版のドラクエ7では、5人分の初級モンスター職の心を集めるのに苦戦しました。
私は途中で心が折れました
結局7は天空シリーズなのか方舟シリーズなのかどっちやねんw
PS版ドラクエ7で全職業マスター目指してたけど、ダンビラムーチョが全然心をドロップしないんすよねぇ……
PS版はそれをしようとしたら無理ゲーでしかない。
@@user-zn4mb3iy3t マジで無理ゲーすぎて結局諦めました……
リメイク版ドラクエⅥはサンマリーノのカジノのスロットが稼ぎやすくなった。
ポーカーはクソゲーだけど。
裏ダンジョンは別に楽になってくれていい。
スーファミ版がとにかくめんどくさいんだよ。
8の錬金釜はめっちゃ楽になったのはありがたい😆
しかも、一度に99個まとめて作れるのは大きいよね😆
PS2版の錬金釜は完成した時の「チン!」って音がわかりにくかった記憶がある。
テレビの問題かも(笑)
モンスターブローチって主人公が馬車の外に出てなきゃ効果ないって聞いたけどホント?
ヘルバトラーで三体仲間なるまで1週間ひたすらやってるけど全然来ない
6別に厳しくない、ヌルゲーになってない。
5は装飾品を複数個装備できるから便利。
2マヌーサザラキが最強
7まふうじの洞窟初めて知った
PS2で心集めるのは苦行だった気がする😂
フリーズもあるから、そもそも作業が無に期すこともしばしばww
7のリメイクやってみようかなぁ
モンスターブローチナイスw
3の職業盗賊追加とムチ系ブーメラン系の追加が本当にヌルゲー化だと思います。
石版探ししやすくなるのは別にいいけど、石版レーダーはさすがにないと思ったな…
PSDQ4のめいれいさせろ
SFCDQ3の盗賊、新装備、性格
PS2DQ5の4人PT
そのあたりも該当するんじゃないかな
ドラクエ7は旧式がムズいから、リメイク版はマシな方
2については、モンスターの強さよりも経験値が向上したのがヌルくなったところかなあ。1も。
ブローチ装備してもキラーマシンとシーザー仲間にするのにそれぞれ2,000体討伐するハメになったんや………
移民のイントネーションが違和感すごいです
移民、魔界はこのチャンネルの名物やぞ
DQ1リメイクも獲得経験値が増えたモンスターがいるので進めやすくなりました。
特にゴールドマンは倒して得られるゴールドが大幅にアップしたのでまほうのよろいを購入しやすくなりました。
1は全体的に経験値もゴールドも増えてますけれど、ローラ姫の番をしているドラゴンやゴーレムの獲得ポイントの増加に逆にビビったものでした(・ω・)
一方で岩山の洞窟と竜王の城(地下)はリメイクの方が面倒で嫌いw
iアプリ版は、SFC版より経験値とゴールドが少し減っている。
ドラクエ8やっぱり歩数カウントだったよね!!笑
当時ps版やったのが小3くらいで
成人きってからスマホ版で試したら、ポンって出来上がったから少し、違和感感じてたのがそれだ笑
6リメイクやった時デスコッド行くの変わってないと思って全職上げきってから言ったら友達がクリアだけで行けるって言われて口ポカーンってなった記憶ある