Orthogonale Basis bestimmen (Gram Schmidt Orthogonalisierungsverfahren)

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 27. 07. 2024

Komentáře • 149

  • @ByzCSGO
    @ByzCSGO Před 4 lety +148

    Das macht ja fast schon Spaß.

  • @ph0non
    @ph0non Před 4 lety +195

    Super video. Dein Kanal ist echt die Blüte der Online-Bildung in Deutschland, was Mathematik auf Uni-Niveau angeht 😅 Mach weiter so 👍

  • @marlenam1124
    @marlenam1124 Před 4 lety +71

    Durch deine Hilfe zur Person geworden, die in der Prüfungszeit den Kommilitonen erklärt wie was zu berechnen ist!

    • @MathePeter
      @MathePeter  Před 4 lety +20

      Hammer, das freut mich! Wenn man anderen es erklärt, wird man sogar noch besser! Hoffe bringt dir genug Karma Punkte, dass in der Klausur keine Schusselfehler passieren und du ne 1 bekommst! :)

  • @lea18306
    @lea18306 Před 3 lety +43

    Gibt denke ich niemanden der das so ausführlich und einleuchtend erklärt wie du. Herzlichen Dank! Leute wie du gehören definitiv an die Uni. Da könnte sich jeder glücklich schätzen der dich als Prof abbekommen würde

    • @augenvogel
      @augenvogel Před 3 lety +2

      Nein, lieber hier bei CZcams, da erreicht man mehr :D Sonst könnten nicht so viele davon profitieren ^^

  • @Brokko_Lee
    @Brokko_Lee Před 2 lety +6

    Mittlerweile schaue ich mir erst Deine Videos zum Thema an bevor ich durch das Studienmaterial gehe.
    Hilft mir beim Verständnis und spart gefühlt die Hälfte an Lernaufwand.
    DANKE für Deine Videos!!!

  • @paulpaule3310
    @paulpaule3310 Před 2 lety +7

    Ich habe in diesen 10min alles gelernt, was ich vorher durch stundenlanges üben nicht verstanden habe! In Zukunft werde ich mir vor dem Üben immer zuerst deine Videos anschauen!👍🏻 Du bist der BESTE!!!

  • @Joyexer
    @Joyexer Před 3 lety +4

    Wenn man das alles so allgemein betrachtet, versteht man oft garnicht, was damit eigentlich gemeint ist. Danke für die geometrische Aufklärung!

  • @alinadietrich2976
    @alinadietrich2976 Před 4 lety +15

    sehr sehr coole Leistung, dass Du diese Videos machst. Vielen vielen Dank!

  • @hendriksdf5570
    @hendriksdf5570 Před 3 lety +3

    Dankeschön, ich schreibe in einem Monat eine Klausur und dein Kanal ist ein echter Segen für meine Psyche

  • @SuperSamaku
    @SuperSamaku Před 2 lety +2

    das ende mit dem eleganten Stiftwurf war unerwartet 🤣🤣 hammer content !!!

  • @rudiloloff4476
    @rudiloloff4476 Před 4 lety +5

    Sehr sehr toll erklärt! Mir gefällt sehr, wie du die Dinge erklärst!

  • @crashercrasht9123
    @crashercrasht9123 Před 2 lety +4

    Hey :) nach Lin Alg 1 wo ich zur Klausur durch dich echt ne tolle Note bekommen hab, war jetzt wieder der Anfangsfrust von LA 2 da, weil man wieder nicht viel versteht. 2 Videos später gehts mir wieder Spitze. Du bist einfach ne Bereicherung für alle Studenten. Und ich habe bzw. werde dich jedem weiterempfehlen : )
    Vielen Dank

    • @MathePeter
      @MathePeter  Před 2 lety

      Das freut mich wirklich sehr! Danke dir!! 😊

  • @lkmls6659
    @lkmls6659 Před 3 lety +1

    Deine Videos sind echt top. Hast mir die Lineare Algebra Klausur gerettet danke

  • @tonikaiser2823
    @tonikaiser2823 Před 4 lety +1

    Viel guter erklärt als bei vielen anderen Videos zu dem Thema, toll gemacht danke

  • @ich_iel
    @ich_iel Před 4 lety +2

    Qualitativ, wie immer

  • @ezgameron3773
    @ezgameron3773 Před 2 lety +3

    du hast aufjedenfall meine Prüfung gerettet! Ich habe mit Geduld extra 1h gebraucht, um alle deine Video like zu klicken, super tolle Video!

    • @MathePeter
      @MathePeter  Před 2 lety

      Vielen vielen Dank!! Freut mich, dass ich dir weiter helfen konnte :)

  • @ethkid8925
    @ethkid8925 Před 3 lety +8

    Es ist alles so(fort) einleuchtend und verständlich, da wird man schon skeptisch :D Doch bei der Qualität deiner Videos weiß man, dass man gut aufgehoben ist. Danke

    • @MathePeter
      @MathePeter  Před 3 lety +1

      Vielen Dank! 😊

    • @4franz4
      @4franz4 Před 2 lety

      ETH Kid, in wellem Semester bisch? Grüess us de ETH :)

    • @ethkid8925
      @ethkid8925 Před 2 lety +1

      @@4franz4 Mittlerweile im 3., wahrscheinlich dank Peter :)

    • @feelingguitars
      @feelingguitars Před 2 lety +1

      Kein Wunder wirst du skeptisch. Die ETH ist didaktisch nicht besonders intuitiv unterwegs, heisst, alles möglichst formal (bzw. kompliziert)😂 ... mein subjektiver Eindruck nach 1.5 Semester vom Mathematik-Studium

  • @uoitauz3296
    @uoitauz3296 Před rokem +1

    Danke! Du bist der beste!

  • @RelaxingStudios
    @RelaxingStudios Před 4 lety +31

    0:35 "aus zum Beispiel, diesem Untervektorraum hier, nennen wir ihn... Tafel"
    Einen anschaulicheren Untervektorraum gibt es nicht xD

  • @GUlian01
    @GUlian01 Před rokem +1

    Dein Kanal gefällt mir echt, man lernt super effizient und einfach. Ich weiß gar nicht wie man das noch toppen soll, es fällt irgendwann viel zu leicht die Mathematik zu verstehen. Vllt solltest du zu Weihnachten oder zu einem besonderen Anlass ein spezielles Video drehen mit einem Thema deiner Wahl ;)

  • @jop2612
    @jop2612 Před 4 lety +4

    Danke, sehr hilfreich und verständlich! :D Jetzt muss ich mir nur noch merken wie es geht.

  • @AdilvomAldi1
    @AdilvomAldi1 Před 4 lety +7

    Die Qualität deiner Videos ist 1A!
    Weiter so

  • @Frank-ce3dx
    @Frank-ce3dx Před 10 měsíci +1

    Danke, super erklärt! Eins drauf mit Mappe!

  • @dem4xed
    @dem4xed Před 4 lety +1

    Du bist genial, danke :)

  • @HelPfeffer
    @HelPfeffer Před 2 lety +1

    Sehr guten Videos. Danke!

  • @aw9381
    @aw9381 Před rokem +1

    Danke, ohne dich hätte das verstehen länger gebraucht

  • @bimeonmonks4180
    @bimeonmonks4180 Před 2 lety +1

    geiles Video, habe es jetzt endlich verstanden😍

  • @MrLacross84
    @MrLacross84 Před 3 lety +1

    Megagut erklärt :)

  • @zagrosalali4336
    @zagrosalali4336 Před 5 lety +6

    Vielen lieben Dank für diese geile Video, du hast es echt sehr sehr gut erklärt . Mach bitte so weiter .
    Wir hätten gerne ein Video über Drehmatrix mit ganzen zugehörigen Tricks haben. 😎🤙🏻

    • @MathePeter
      @MathePeter  Před 5 lety +2

      Video über Dreh-, Spiegel- und generell Orthogonale Matrizen? Gute Idee, kommt demächst!

    • @zagrosalali4336
      @zagrosalali4336 Před 5 lety

      Bin mal gespannt 😉

  • @robertofirminho5902
    @robertofirminho5902 Před 4 lety +5

    Hättest du eine Playlist lineare Algebra bzw. Mathe 1 bei Udemy, wäre mir das das Geld wirklich wert gewesen :) Aber für deine Analysis / Mathe 2 Videos bin ich Patreon geworden:) Dass du immer komplette Aufgabenabläufe durchspielst und allgemein erklärst, was man eigentlich macht und eine Aufgabe nicht nur anhand eines trivialen Beispiels erklärst, machen die Videos so gut für die Klausurvorbereitung.

    • @MathePeter
      @MathePeter  Před 4 lety +1

      Vielen Dank!! Es gibt noch soviele Themen, die ich filmen will, irgendwann finde ich auch noch Zeit für lineare Algebra! :)

  • @anasaldowayat8411
    @anasaldowayat8411 Před 2 lety +2

    Besser als mein Professor ❤😍🤣

  • @darkcrusher111
    @darkcrusher111 Před 3 lety +3

    Peter..... ich küss doch dein Herz Junge! Ich küss dein Herz!

  • @dribbelkonig4762
    @dribbelkonig4762 Před 2 lety +1

    sehr guter kanal

  • @anasaldowayat8411
    @anasaldowayat8411 Před 2 lety +1

    Beste Lehrer 😍😍

  • @nailen9193
    @nailen9193 Před 4 lety +1

    Omg danke,
    Arbeite Vollzeit, studiere Software Engineering, durch dein Video habe ich eine Übung in kurzer Zeit gelöst, hoffentlich kommt das zur Klausur, wäre Geschenkt. =)

    • @MathePeter
      @MathePeter  Před 4 lety +3

      Ist eigentlich immer ein Klassiker für Prüfungen, deine Chancen stehen gut :)
      Großen Respekt, dass du Studium und Arbeit durchziehst und genug Zeit für deine Kinder hast! Wenn du sonst irgendwelche Fragen hast und ich dir so mehr Zeit für die kleinen ermöglichen kann, sag jederzeit Bescheid. Wenn du Fragen zu Hausaufgaben oder Übungsaufgaben hast, können wir die auch gern Freitags 13 Uhr gemeinsam im Livestream lösen. Wär aber besser mir da die Aufgaben rechtzeitig vorher zu schicken.

    • @nailen9193
      @nailen9193 Před 4 lety +2

      @@MathePeter, komplett irre und danke für die deine Empathie! Ich melde mich noch, allerdings wird es schwierig, da am Freitag Uni (MS-Teams von 1440-2130) sowie Samstags auch (0800-1530). Im Juni ist die Klausur, wäre ein anderer Tag auch in Ordnung, finde bestimmt eine Klausur vom vorigen Jahr bzw. vor vorigen Jahr die wir live Rechnen könnten.

    • @MathePeter
      @MathePeter  Před 4 lety +4

      Die Streams kann ich leider nur Freitag 13 Uhr machen. Aber kannst dir den ja auch später anschauen ;)

    • @nailen9193
      @nailen9193 Před 4 lety +2

      @@MathePeter Hallo Peter, hab eine 2 bekommen, bin mega happy,
      3 Wochen noch beißen. 🙌

  • @justsomeguyinwishofamustac1009
    @justsomeguyinwishofamustac1009 Před 6 měsíci +1

    Danke!

    • @MathePeter
      @MathePeter  Před 6 měsíci

      Mega! Vielen lieben Dank!! 🥰

  • @aqualinkwebvideo1069
    @aqualinkwebvideo1069 Před 4 měsíci +1

    bester mann

  • @cano6317
    @cano6317 Před 4 lety +1

    king bruder

  • @Meskalin_
    @Meskalin_ Před 3 lety +1

    peter, g
    danke dir

  • @blaunick3671
    @blaunick3671 Před 4 lety +1

    👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻

  • @felixcm7075
    @felixcm7075 Před 3 lety +1

    Ich denk die ganze Zeit er schreibt an die Wand. Sonst aber top Video, super vorgetragen!

    • @MathePeter
      @MathePeter  Před 3 lety

      Nach jedem Dreh muss ich erst mal die Wände neu streichen 😆

  • @nicolasbruna5212
    @nicolasbruna5212 Před 3 lety +1

    asi da gusto :)

  • @tobiasdudziak9469
    @tobiasdudziak9469 Před 10 měsíci

    Hey Peter, ich glaube, ich habe da noch einen Trick, den du mal in einem Video behandeln kannst. Wenn du vorher die gegebene Basis mit dem Gauß Algorithmus umformst, kannst du es dir sehr einfach machen. Häufig kommen bei den Uni-Aufgaben dann auch Standardbasisvektoren raus und diese sind dann schon orthogonal zu allen anderen Vektoren in der Basis. Dann kannst du jeden Standardbasisvektor im Gram Schmidt Verfahren ignorieren und dir so viel Zeit sparen.
    Außerdem ist es so, solltest du keinen Standardbasisvektor erhalten, so hast du trotzdem eine leichtere Rechnung, weil das Skalarprodukt viel leichter zu berechnen ist (Die Vektoren haben mehr Nullen)

    • @MathePeter
      @MathePeter  Před 10 měsíci

      Hey Tobias, ich bin auf jeden Fall interessiert! Aber kannst du das noch genauer ausführen, vlt am Beispiel aus dem Video? Wenn ich hier die drei Vektoren in Zeilen schreibe und dann mit Zeilenumformungen Nullen unter der Hauptdiagonale erzeuge, dann ergeben sich für mich keine orthogonalen Vektoren.

    • @tobiasdudziak9469
      @tobiasdudziak9469 Před 10 měsíci

      @MathePeter
      Ja, da hast du recht, in dem Beispiel aus dem Video ist das nicht der Fall. Wahrscheinlich habe ich beim Anschauen des Videos, im Kopf ein paar Operationen ausgeführt und mich vertan ^^.
      Wir hatten eine Aufgabe mit anderen Vektoren, wo es darum ging eine ONB zu finden.
      Der Trick war, wenn man vorher Gaußt, bevor man Gram-Schmidt anwendet, dann reduziert sich die Arbeit. Man kann jetzt argumentieren, ob es bei dem Beispiel sehr viel einfacher werden würde.
      Die Vektoren, die ich erhalten habe, sind: (1,1,1,1), (0,0,-7,-3), (0,-1,3,0).
      Wenn men jetzt diesen UVR noch zu einer ONB von R^4 ergänzen wollen, würde, hat man natürlich das Problem, dass der erste Basisvektor nicht orthogonal zu jedem Standardbasisvektor ist.
      Wenn du möchtest, kann ich die Aufgabe, in der ich das entdeckt habe, mal heraussuchen, dann siehst du evtl. besser, was ich meine

  • @vitamine6265
    @vitamine6265 Před 3 lety +2

    Muss man nicht den ersten Vektor immer normieren, also v1 bzw.q1 nehmen und durch die eigene Länge teilen?

    • @MathePeter
      @MathePeter  Před 3 lety +1

      Ich machs lieber am Ende. Ist weniger Rechenaufwand.

  • @nolybabfoedirp
    @nolybabfoedirp Před 5 lety +1

    wie kommst du auf 1/10 ? weil du 2x5 gerechnet hast, quasi die 2 nenner multiplizieren? Danke im Voraus

    • @MathePeter
      @MathePeter  Před 5 lety +1

      Ja genau, der Hauptnenner von 2 und 5 ist 10. Weil 2x5=10.

  • @dekroplay5373
    @dekroplay5373 Před 5 lety +3

    Ich werde wohl eher meinen Kommilitonen über deinen Kanal informieren. Meine Eltern sind da glaube ich nicht so interessiert. ^^
    Finde deine Videos sehr gut! Lediglich an der Beleuchtung könntest du noch ein paar Sachen verändern.
    Ich finde es ein wenig zu dunkel. Aber von mir aus kann es eigentlich auch so bleiben. Immerhin verstehe ich alles. :)

    • @MathePeter
      @MathePeter  Před 5 lety +1

      Wer weiß, vlt kriegen deine Eltern ja auch noch mal Lust auf Mathe haha. Danke für dein Feedback. In den nächsten Videos habe ich die Helligkeit nachträglich mit Effekten verbessert weil frontal beleuchten wegen der Reflektionsfläche nicht funktioniert. Hoffe sieht dann besser aus.

    • @dekroplay5373
      @dekroplay5373 Před 5 lety +1

      @@MathePeter kk... Dann werde ich es mal bei Gelegenheit versuchen. ^^

    • @MathePeter
      @MathePeter  Před 5 lety +2

      Wenn du nächsten Sonntag Zeit hast, kannst du kurz bei dem Vid reinschauen, dass ich 13:00 veröffentliche? Würd gern mal deine Meinung zu der neuen "Beleuchtung" wissen :)

    • @dekroplay5373
      @dekroplay5373 Před 5 lety +1

      @@MathePeter Sollte klappen... 😁👍

  • @saschaschnack7434
    @saschaschnack7434 Před 5 lety +10

    geht mathepeter pumpen ?

    • @MathePeter
      @MathePeter  Před 5 lety +10

      Nach langer Verletzung endlich wieder :D

  • @hemburur2
    @hemburur2 Před 5 lety

    Ich habe eine Aufgab, indem ich v1 v2 v3 eine orthogonale Basis bauen muss und im b) Teil den Vektor x in diesen Vektorraum projizieren soll. Wie mache ich das?

    • @MathePeter
      @MathePeter  Před 5 lety

      Wenn du die orthogonale Basis wie in diesem Video bestimmt hast, dann projiziere mal in Teil (b) den Vektor x auf alle 3 Vektoren deiner neuen Basis, wie in diesem Video: czcams.com/video/K6ZCP8cpCc8/video.html
      Wenn du fertig bist, addiere die 3 Projektionen.

  • @freakfreak786
    @freakfreak786 Před 2 lety

    Muss der erste Vektor (1, 1, 1, 1) nicht noch normiert werden, bzw auf Länge 1 bringen? Und alle anderen Vektoren auch?
    Bei welchen Aufgaben weiß ich wann die Vektoren normiert werden müssen und wann nicht?
    LG

    • @MathePeter
      @MathePeter  Před 2 lety

      Wenn du eine orthoNORMALE Basis bestimmen sollst, musst du die Vektoren noch normieren. Wenn du nur eine orthoGONALE Basis bestimmen sollst, dann reicht es, wenn die Vektoren orthogonal zueinander sind. Verwirrend ist allerdings, dass eine Matrix erst dann "orthogonal" ist, wenn die Vektoren darin nicht nur orthogonal sind, sondern auch normiert. Ich weiß, verwirrend...

  • @partyfritz3776
    @partyfritz3776 Před rokem +1

    Werd mal bitte prof an meiner Uni

    • @MathePeter
      @MathePeter  Před rokem

      Haha sehr gern! Aber erst mal schließ ich den Master ab 😄

  • @losnastramos
    @losnastramos Před 4 lety +3

    Ich habe einen reellen Innenproduktraum R^4 und soll eine Basis des Teilraumes U = { u e r^4| u orthogonal zu x und zu y} bestimmen. Mit zwei Vektoren x und y... Ich habe nun den zweiten auf den ersten projiziert, weiß aber danach leider nicht weiter. Wäre super wenn du einen Tipp hast :) Btw .. Super Erklärungen

    • @MathePeter
      @MathePeter  Před 4 lety +1

      Wenn ich das richtig verstehe, ist die Menge aller Vektoren u gesucht, die senkrecht auf x und auf y stehen. Also x*u = x1*u1 + x2*u2 + x3*u3 + x4*u4 = 0 und y*u = y1*u1 + y2*u2 + y3*u3 + y4*u4 = 0. Dann einfach das unterbestimmte LGS lösen, wie ichs hier ( czcams.com/video/K7L4yKB1JaE/video.html ) erklärt hab, nur mit einer Dimension mehr. Die Lösungsvektoren bilden die Basis des Teilraums U. Er ist 2-dimensional, wenn x und y linear unabhängig sind, und 3-dimensional, wenn x und y linear abhängig sind.

    • @losnastramos
      @losnastramos Před 4 lety +1

      @@MathePeter Danke für die schnelle Antwort, ich werde es so mal testen :)

    • @losnastramos
      @losnastramos Před 4 lety

      @@MathePeter Ich hoffe, ich habe es richtig verstanden. Ich habe nun meine beiden Vektoren x und y in meine erw. Koeffizientenmatrix eingebaut und zwei Nullzeilen hinzugefügt. Dann die "Nullen" unterhalb der Diagonalen gebildet. Um am Ende auf die Lösung zu kommen, frag ich mich nun, ob mir ein Parameter reicht ...

    • @losnastramos
      @losnastramos Před 4 lety +1

      edit: hat sich erledigt, hab die Kommentare gelesen :)

  • @schulnot511
    @schulnot511 Před 4 lety

    Wenn ich richtig verstehe, kann man sich mit den neuen orthogonalen Vektoren ein Koordinatensystem aufbauen. Wäre dazu nicht noch ein vierter Vektor v4 bzw. q4 notwendig gewesen?

    • @MathePeter
      @MathePeter  Před 4 lety +1

      Die "neuen" Vektoren (q1,q2,q3) bilden eine orthogonale Basis des selben Vektorraums, den auch (v1,v2,v3) aufspannen. Dieser Vektorraum ist ein Untervektorraum des R^4. Für den gesamten R^4 bräuchte man noch einen weiter Vektor, da hast du Recht. Das ist vergleichbar mit meiner Tafel. Sie ist ein 2-dimensionaler Untervektorraum des R^3, in dem wir uns befinden. Für den gesamten R^3 fehlt der Tafel also ebenfalls ein Vektor.

    • @schulnot511
      @schulnot511 Před 4 lety +1

      MathePeter Danke!

  • @signifikant8485
    @signifikant8485 Před 3 lety +1

    Kann mir jemand den link zu orthonormalbasis schicken von Mathepeter ?

    • @MathePeter
      @MathePeter  Před 3 lety

      Einfach die Vektoren der orthogonalen Basis noch normieren, also jeweils durch ihre Eigene Länge teilen.

  • @catkissesyou
    @catkissesyou Před 5 měsíci

    Hey Peter! Du hilfst mir sehr zur Vorbereitung meiner ersten höheren Mathematik Prüfung im Maschinenbau :) Nur stolpre ich bei diesem Thema.
    1. In unserem Skript für eine Orthonormalbasis steht eine andere Formel. Die ist im Prinzip wie bei dir, nur ohne q1 unter dem Skalarprodukt. Ich verstehe nicht warum, da es ja trotzdem bei uns "Gram-Schmidtsches Orthogonalisierungsverfahrung" heißt.
    2. Außerdem beginnt bei uns die Rechnung von q1 mit q1= (v1/IIv1II), also der Normierung, richtig? Und dann steht neben den Rechnungen (wie du im Abschnitt "Beispiel: ..." berechnest) eine weitere Formel zur Berechnung, nähmlich qn= (~qn/(II~qnII)) (das ~ ist über dem q, keine Ahnung was das so wirklich heißt und n als Platzhalter für 1,2,3,...). Weißt du wie man mit dieser Formel rechnet, weil mich dieses ~ einfach mega verwirrt.
    Ich würde mich mega über eine Antwort freuen :) Danke!!!

    • @MathePeter
      @MathePeter  Před 5 měsíci

      Der Unterschied ist, dass ihr gleich in jedem einzelnen Schritt normiert, bevor es weiter geht. Dadurch muss auch nicht mehr durch die Länge von q geteilt werden, weil die ja gleich 1 ist. Ich finds nur aus praktischen Gründen entspannter erst am Ende zu normieren, wenn man es per Hand ausrechnen muss. Für theoretische Beweise ist es aber entspannter, wenn man die Vektoren gleich als normiert annimmt.

    • @catkissesyou
      @catkissesyou Před 5 měsíci +1

      Das macht sehr viel mehr Sinn jetzt. Danke! By the way, hast du ein Video zu "Supremum, Infimum, Maxima und Minima" als Unterscheidung und wie man die berechnet? Leider gibt es dazu kaum gute Videos auf CZcams :( Mich verwirrt es einfach am meisten wie man die Sachen berechnet ohne die zu vertauschen, weil das eine liegt in der Menge und das andere kann auch außerhalb liegen 🥲

    • @MathePeter
      @MathePeter  Před 5 měsíci

      Ja genau, am besten wäre immer von Fall zu Fall neu zu entscheiden, ob die Schranken angenommen werden können oder nicht. Manchmal nähert sich eine Funktion einem Wert immer weiter an, ohne ihn zu erreichen. Dann wäre es kein Max/Min, etc.

  • @justcplusplus2552
    @justcplusplus2552 Před 3 lety

    Kann es sein, dass man fuer eine Orthonormalbasis immer erst den Vektor, den man von einem anderen abzieht, normieren muss, anstatt alle nacher? Bei meiner Musterloesung funktioniert das sonst leider nicht. u1=(2,2,1), u2=(5,8,1) lsg v1 = (2/3, 2/3, 1/3) und v2 = (-1/3, 2/3, -2/3).

    • @MathePeter
      @MathePeter  Před 3 lety

      Du kannst auch gern gleich normieren, dann musst du es später nicht mehr machen. Allerdings finde ich das etwas umständlicher, weil du viele überflüssige Rechenschritte machst, die sich während der Rechnung eh wieder gegenseitig canceln. Rechne es noch mal in Ruhe nach oder frag auf unserem Discord Server nach ;)

  • @maxs.8146
    @maxs.8146 Před 4 lety

    Funktioniert das auch so im komplexen? Irgendwie ist am Ende das Skalarprodukt von q1*q2=0, q1*q3=0, aber q3*q2=-i. Muss man im komplexen auf eine besondere Regel achten? habe mit den Vektoren (1,0,1,0), (1,i,0,0) und (i,0,0,i) gerechnet. Mein q1 ist (1,0,1,0), mein q2=(1/2,i,-1/2,0) und q3=(0,1,0,i)

    • @maxs.8146
      @maxs.8146 Před 4 lety +1

      Mir ist klar, dass du nicht für jeden einfach die Aufgabe rechnen, aber vielleicht hast du einen Tipp. Danke schonmal

    • @MathePeter
      @MathePeter  Před 4 lety

      Funktioniert im komplexen genauso :)
      Musst nur bei deinem Beispiel drauf achten, dass |q2|^2= -1/2 ist und nicht 1/2.

  • @juliacurt663
    @juliacurt663 Před 2 lety +1

    Hallo lieber MathePeter, kannst du eventuell ein Rezept fürs Gram-Schmidt Verfahren mit Polynome, grad

    • @MathePeter
      @MathePeter  Před 2 lety +1

      Schreibe die Koeffizienten der Polynome in Vektoren und mache genau das, was ich im Video erkläre.

    • @juliacurt663
      @juliacurt663 Před 2 lety +1

      @@MathePeter Danke :)

  • @theelysium1597
    @theelysium1597 Před 3 lety +1

    Das Video zur Normierung findet sich hier: czcams.com/video/5GU-eElpHRo/video.html

  • @sponntravel2007
    @sponntravel2007 Před 4 lety +4

    ich verstehe nicht warum er so wenig Abbonierte hat

  • @soulintent7052
    @soulintent7052 Před 4 lety

    1. Du hast ein Vektor z.B. q = (1 1 1 1). Der Vektor ist aus einem vier Dimensionalen Raum, richtig ? Wie kann man in diesem Raum sich etwas rechtwinkliges vorstellen (oder mathematisch nachweisen), wenn man nicht mal weiß, wie ein Vektor in einem 4 Dimensionalen Raum aussieht?
    2. Du sagst im Zähler steht Skalarprodukt aber geht es auch aus deiner Formel hervor? Weil in der Formel hast du eine Summe und in der Summe multiplizierst du mit (q_i)^2

    • @MathePeter
      @MathePeter  Před 4 lety

      Wir können uns nur Dinge vorstellen, die wir wahrnehmen können. Ab der vierten Dimension kannst du dich nur noch auf die Sprache der Mathematik verlassen, denn die ist auf einfachen und soliden Grundannahmen gebaut.
      Und mit dem Skalarprodukt musst du aufpassen. Im Zähler steht ein Skalarprodukt aus v und q und im Nenner ein Skalarprodukt aus q mit sich selbst.

  • @jonasjonas141
    @jonasjonas141 Před 2 lety

    Was wenn man nur einen Winkel gegeben hat, dieser auf einer geraden im R² liegt, muss aber die Spiegelung / Verschiebung / Projektion auf eine Matrix angeben. Also angenommen man hätte ausschließlich den Winkel -0,0142 gegeben.

    • @MathePeter
      @MathePeter  Před 2 lety

      Was genau meinst du? Mit einem Winkel kriegst du die Spiegelmatrix. Mit einer Spiegelmatrix kannst du Vektoren an der Geraden abbilden auf ihr Spiegelbild.

  • @Mysteriaa98
    @Mysteriaa98 Před 10 měsíci +1

    In deiner Formel wird beim Skalarprodukt der erste Vektor transponiert, allerdings machst du das im Beispiel überhaupt nicht. Wieso? Oder sehe ich das gerade falsch?

    • @MathePeter
      @MathePeter  Před 10 měsíci

      Ja doch, weil es das Transponieren kein Skalarprodukt wäre. Also das Ausrechnen des Skalarprodukts heißt, dass ich den erstgenannten Vektor transponiert habe.

    • @Mysteriaa98
      @Mysteriaa98 Před 10 měsíci +1

      @@MathePeter Ich kann deiner Aussage leider nicht folgen bzw. ich verstehe Sie nicht ganz...
      Lass uns bitte kurz das Beispiel von diesem Video bei 5:12 min durchgehen:
      Bei der Berechnung von q2 wendest du deine aufgestellte Formel an. Hierbei kommt im Zähler 8 raus, was ja auch richtig ist, aber es geht mir um die Formel!!! Im Video rechnest du das Skalarprodukt von aber laut deiner Formel müssten wir v2 transponieren und dann das Skalarprodukt bilden??? Verstehst du was mich verwirrt an deiner Formel?
      Ich packe dir 2 Links rein und in beiden Links wird nicht transponiert. Wieso transponiert du dann? Oder verstehe ich hier etwas komplett falsch? Ich bitte dich um eine Antwort und wäre dankbar dafür!
      de.wikipedia.org/wiki/Gram-Schmidtsches_Orthogonalisierungsverfahren
      studyflix.de/mathematik/gram-schmidt-verfahren-1665

    • @MathePeter
      @MathePeter  Před 10 měsíci +1

      Du musst dir nur klar machen, dass IDENTISCH ist mit (v2)^t * q1. Das folgt aus der Definition des Skalarprodukts. Einen Zeilenvektor mit einem Spaltenvektor zu multiplizieren heißt "(Standard-)Skalarprodukt". Ohne das Transponieren würden doch zwei Spaltenvektoren miteinander multipliziert werden. Das ist nicht möglich. Und wenn du das Skalarprodukt ohne Transponiertzeichen aufschreibst, dann lässt verwendest du es trotzdem, schreibst es nur nicht auf.

    • @Mysteriaa98
      @Mysteriaa98 Před 10 měsíci +2

      @@MathePeter Achsooooooo, jetzt hab ich es endlich :D
      v2^t * q1 = (5, 1, 3, -1) * (1 = 8
      1
      1
      1)
      = (5 "Skalarmult." (1 = 8
      1 1
      3 1
      -1) 1)
      Vielen Dank für deine Zusatzerklärung!

    • @MathePeter
      @MathePeter  Před 10 měsíci +1

      Perfekt zusammengefasst für alle mit der selben Frage. Vielen Dank! :)

  • @nilsvalentin8296
    @nilsvalentin8296 Před 3 lety +1

    Wie können 3 Vektoren in R^4 eine Basis bilden?

    • @MathePeter
      @MathePeter  Před 3 lety

      Indem sie einen 3-dimensionalen Untervektorraum des R⁴ aufspannen.

  • @l3nn13
    @l3nn13 Před 4 lety

    um dass nochmal klar zu machen dass ich nicht dasselbe wie das Orthonormalisierungsverfahren, oder?

    • @MathePeter
      @MathePeter  Před 4 lety +2

      Wenn du am Ende noch jeden Vektor normierst, also auf die Länge 1 bringst, dann schon.
      EDIT: Strikt nach "OrthoNORMalisierungsverfahren" werden die Vektoren zwischendurch schon normiert. Angenehmer ist es aber sie erst am Ende zu normieren.

  • @theresanolte1361
    @theresanolte1361 Před 2 lety

    muss Der Vektor q1 nicht normiert werden ?

  • @kineko7823
    @kineko7823 Před 4 lety

    Wie mache ich das, wenn meine Basis B=(1,x, x^2, x^^3) ist? Also der VR K[x]_

    • @MathePeter
      @MathePeter  Před 4 lety

      Die Koeffizienten in einem Polynom kannst du ja auch als Vektoren aufschreiben. Im VR K[x]

    • @kineko7823
      @kineko7823 Před 4 lety

      @@MathePeter Es wurde anders definiert. Es ist quasi eine Bilinearform, aber kein Skalarprodukt.
      D.h. im Allgemeinen kann ich das so verstehen:
      q_2= x - (y(v2,q1))/(y(q1,q1))*q1, andere entsprechend?

    • @MathePeter
      @MathePeter  Před 4 lety

      Wenn das y für die Bilinearform steht und du den Quotienten noch mit dem Vektor q1 multiplizierst, dann ja. Bzw. jedes folgende q noch orthogonalisieren mit jedem vorherigen q.

    • @kineko7823
      @kineko7823 Před 4 lety

      @@MathePeter Du meinst also bei q_n entsprechend bis q_(n-1) von v_n mit dem Bruch davor abziehen?
      Danke Dir für die schnelle Antwort!

    • @MathePeter
      @MathePeter  Před 4 lety

      @@kineko7823 Ja genau, wie auch im Video :)

  • @MayMay-px8by
    @MayMay-px8by Před 3 lety

    Gutes Video!
    Neugierige Frage:
    Du hast ein abgeschlossenes Wirtschaftsmathematikstudium. Theoretisch verdienst du damit sehr viel Geld. Ich habe bereits Jobs mit schönem Lohn angeboten bekommen, obwohl ich noch Student am Anfang bin.
    Wieso studierst du denn dann Wirtschaft, Mathe auf Lehramt? Und wieso lässt du dir das Studium nicht einfach anerkennen im Lehramt und machst die Lehrer-Crash-Kurse? (Die gehen doch deutlich schneller als ein Studium) Ich komme aus NRW, da ist der Lehrereinstieg ein kleiner Katzensprung
    Bin nur neugierig

    • @MathePeter
      @MathePeter  Před 3 lety +1

      Hab ein fertiges BWL Studium und ein fertiges Wirtschaftsmathe Studium. Für ein Lehramtsstudium hab ich bereits 80% des Bachelor und des Masters, ich muss lediglich die Didaktik Sachen machen. Will den Weg aber nicht weiter gehen, sondern lieber Mathe Master Studium machen.

  • @sheeesh730
    @sheeesh730 Před 2 lety

    ist das nicht falsch man muss doch als skalar (v, u)/(u, u) und nicht die Länge des Vektors

    • @MathePeter
      @MathePeter  Před 2 lety

      Haben wir doch gemacht. Das Skalarprodukt = ||u||^2 .

  • @robingamet2823
    @robingamet2823 Před 4 lety +6

    MathePeter macht Patte später!

    • @MathePeter
      @MathePeter  Před 4 lety +11

      MathePeter sonst Klausur Kacke später.

  • @julealdag4960
    @julealdag4960 Před 3 lety

    Sag mal Mathe Peter, wieso ziehst du nicht die Wurzel wenn du den Betrag der Vektoren bestimmst?

    • @MathePeter
      @MathePeter  Před 3 lety

      Weil das Quadrat und die Wurzel sich gegenseitig aufheben.

  • @moetasembellakhalifa3452

    10:02 also hier die drei Vektoren normiert weden so aussehen ja?
    * würzel
    1/2.Q1
    1/*20.Q2
    1/*820.Q3

  • @TVSuchty
    @TVSuchty Před 4 lety +1

    Da die Kamera der 0 Punkt ist, ist die Tafel kein Untervektorraum...

    • @MathePeter
      @MathePeter  Před 4 lety +1

      Nur dass die Kamera in dem von mir gewählten Koordinatensystem nicht der Nullpunkt ist, sondern der Lotfußpunkt von Kamera und Tafel, damit ist sie ein Untervektorraum ;)

    • @TVSuchty
      @TVSuchty Před 4 lety +1

      @@MathePeter ;)

    • @MathePeter
      @MathePeter  Před 4 lety +1

      Aber sehr clever von dir. Denke mal das hinterfragen die wenigsten 😄

    • @TVSuchty
      @TVSuchty Před 4 lety +1

      @@MathePeter An der "Technischen Universität München" sind nur Leute wie du, ich habe keine Ahnung wie ich die LinAlg Klausur bestehen soll 🙂

    • @MathePeter
      @MathePeter  Před 4 lety

      Du denkst ja schon in die richtige Richtung und suchst die Widersprüche. Genau das ist es doch schon :) Jetzt nur noch üben, üben, üben!

  • @ahmadsy8110
    @ahmadsy8110 Před 4 lety

    hast du mich vergessen mein Freund meine klausur findet montag statt ich bin auf dich angewiesen (untervektorraum)

    • @MathePeter
      @MathePeter  Před 4 lety +1

      Hab dich nicht vergessen, das Video für Untervektorräume kommt Sonntag 13:00 Uhr raus ;)

    • @ahmadsy8110
      @ahmadsy8110 Před 4 lety +1

      @@MathePeter du bist der allerbeste

  • @baddizneyrecords283
    @baddizneyrecords283 Před 5 lety

    klappt nicht bei 3x3

    • @MathePeter
      @MathePeter  Před 5 lety +3

      Klar das geht auch :)
      Zeig mir dein Beispiel und ich helf dir dabei.