Orthogonale Projektion (Vektoren) + Beispiele

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 27. 07. 2024
  • Die orthogonale Projektion eines Vektors auf einen anderen entspricht der Streckung oder Stauchung eines Vektors und zwar in der Art, dass der "Schatten" des projizierten Vektors orthogonal (senkrecht) auf ihm steht. In diesem Video wiederholst du die wichtigsten Rechengesetze mit Vektoren und lernst einen Vektor auf einen anderen zu projizieren.
    ✄✄✄✄✄✄✄✄✄✄✄✄✄✄✄✄✄✄✄✄✄✄✄✄✄✄✄✄✄✄✄✄✄
    Wenn du dich auf eine Mathe Prüfung vorbereiten musst, dann schau dich auf meiner eigenen Online Plattform um: champcademy.com. Dort findest du Kurse, individuellen Support und alles, was du benötigst um deine Prüfung zu bestehen.
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    ONLINE KURSE 🤓
    25% Rabatt auf alle meine Kurse. Gutscheincode "2023"
    Statistik- und Wahrscheinlichkeitsrechnung
    champcademy.teachable.com/p/s...
    Komplexe Zahlen
    champcademy.teachable.com/p/k...
    Folgen, Reihen und Differenzengleichungen
    champcademy.teachable.com/p/f...
    Differentialrechnung
    champcademy.teachable.com/p/d...
    Grenzwerte von Funktionen
    champcademy.teachable.com/p/g...
    Integralrechnung
    champcademy.teachable.com/p/i...
    Mehrdimensionale Integralrechnung
    champcademy.teachable.com/p/m...
    Funktionen mit mehreren Variablen
    champcademy.teachable.com/p/f...
    Extremwertrechnung
    champcademy.teachable.com/p/e...
    INDIVIDUELLE KURSE
    Mathe 1 Crashkurs (angepasst an HU Berlin)
    champcademy.teachable.com/p/m...
    Mathe 2 LIVE Crash Kurs (für HU Berlin)
    champcademy.teachable.com/p/m...
    Statistik 1 LIVE Crash Kurs (für HU Berlin)
    champcademy.teachable.com/p/s...
    Analysis 2 LIVE Crash Kurs (für TU Berlin)
    champcademy.teachable.com/p/a...
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    SOCIAL MEDIA
    linktr.ee/mathepeter
    / mathepeter.tv
    / discord
    LIVESTREAM-KALENDER
    kalender.digital/831bcc564b24...
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    AFFILIATE LINKS
    Für jeden Kauf bekomme ich eine kleine Provision. Für dich bleibt der Preis gleich:
    Mein Taschenrechner
    amzn.to/2RbhKKj
    Mein Tafelwerk
    amzn.to/2WdVUtd
    ♥♥♥ ♜♞♝♛♚♝♞♜ ♥♥♥
    ♟♟♟♟♟♟♟♟
    ---------------------------------------------------------------------
    Möchtest du mich unterstützen?
    Patreon: / mathepeter
    PayPal: paypal.me/peterlehe1?locale.x...
    ---------------------------------------------------------------------
    ♙♙♙♙♙♙♙♙
    ♥♥♥ ♖♘♗♕♔♗♘♖ ♥♥♥
    ✄✄✄✄✄✄✄✄✄✄✄✄✄✄✄✄✄✄✄✄✄✄✄✄✄✄✄✄✄✄✄✄✄
    Inhalt:
    0:00 Was ist eine orthogonale Projektion
    0:21 Herleitung der Formel für orthogonale Projektion
    4:24 Beispiel 1
    6:08 Beispiel 2
    Warum #MathePeter:
    Vielen von euch fällt Mathe während des Studiums oder der Ausbildung nicht leicht. Ihr müsst sogar eine Prüfung in Mathe schreiben. Ehrlich gesagt gibt es auch Schöneres im Leben als sich auf eine Matheprüfung vorzubereiten. Während meiner Zeit als Tutor an der Uni habe ich gemerkt, dass Mathe lernen auch einfacher geht. Auf diesem Kanal erarbeiten wir gemeinsam die Basics für eure Prüfung. Dieser Kanal dient auch als Ergänzung für online und offline Nachhilfe. Mathe lernen so einfach wie möglich ist das Ziel. In Zukunft kommen Crashkurse, Videos und Videokurse. Ich freue mich auf euch! Schreibt mir einfach eine Nachricht.

Komentáře • 110

  • @PumaDAce-sg5zv
    @PumaDAce-sg5zv Před 4 lety +75

    Wahnsinn, was mein Mathe Skript und meine Professoren nicht schaffen geht bei dir in 5 Minuten, danke dir!!

    • @Joyexer
      @Joyexer Před 3 lety +1

      Sie schaffen es höchst wahrscheinlich schon... Aber auf eine sehr formelle Art und nicht die Intuitive.

    • @habitsbad8753
      @habitsbad8753 Před rokem

      @@Joyexer nein, sie schaffen es echt nicht...

    • @Simon-beast
      @Simon-beast Před 4 měsíci

      Wofür werden die überhaupt bezahlt Junge
      So fucking nervig
      Schön n Haufen dummes zeug hinschreiben und nichts erklären
      Unfähige Sesselpupser

  • @DonAmine666
    @DonAmine666 Před 4 lety +60

    Du bist der beste mein lieber , deine Methoden sind einfach zu verstehen , ich habe die Vektor Zerlegung in 10 min verstanden , also morgen bei der Klausur 3 Punkten plus ^^

  • @rsk1llno1
    @rsk1llno1 Před 3 lety +10

    Wie das Internet einem so stark helfen kann! Aufjedenfall danke für diese einfache Erklärung und für das Beispiel hat mir extremst geholfen!!

  • @maryidamha5235
    @maryidamha5235 Před rokem +4

    Du rettest mich immer wieder hahaha. Was du erklärst, fasst einfach so viel Stoff aus der Vorlesung gut zusammen

  • @Cpt-_-Ings
    @Cpt-_-Ings Před 8 měsíci +2

    Wie kann man so cool sein und gleichzeitig das Thema so verständlich erklären?

  • @ma8ico
    @ma8ico Před 5 lety +18

    Vielen Lieben Dank für das Uploaden!! Es bringt mir enorm weiter, da ich mit der Art meines DOzenten nicht zurechtkomme!

  • @lilasmga3545
    @lilasmga3545 Před rokem +1

    Sehr hilfreich und einfach erklärt in meinem Skript hat dieses Thema mehr als 10 Folien und du hast das in 7 Minuten geschafft

  • @Vuurwerki
    @Vuurwerki Před 4 lety +3

    Vielen Dank für das Video! Für mein Projekt in OpenGL hast du mir sehr helfen können :)
    Weiter so!

  • @ich7462
    @ich7462 Před 9 měsíci +2

    Vielen Dank für die gute Erklärung.

  • @josias.goehner
    @josias.goehner Před 3 lety +1

    Super erklärt. Danke dir dafür.

  • @Frank-ce3dx
    @Frank-ce3dx Před 10 měsíci +2

    Prima erklärt, super!👍👍👍🌵

  • @niklasschroter5137
    @niklasschroter5137 Před 3 lety +1

    Mega Video sehr anschaulich erklärt

  • @Pattii248
    @Pattii248 Před rokem +1

    Ich bin dir so dankbar! Ich verstehe die Erklärungen meines Profs nicht und du erklärst so verständlich.

  • @OrigamiEthan
    @OrigamiEthan Před 2 lety +3

    Wir lieben dich, Peter

  • @leonbecker9037
    @leonbecker9037 Před 2 lety +2

    Ich küss dein Herz musste es schnell verstehen und dein Video hat extrem geholfen

  • @GUlian01
    @GUlian01 Před rokem +1

    Einfach genial, jetzt ergibt das erst Sinn :D

  • @Muffin--Man
    @Muffin--Man Před 8 měsíci +1

    Wie immer tolles Video!!!👍
    Hier eine alternative Herleitung:
    p ist der Winkel zwischen a & b.
    cos(p)=|a_b|/|a|→|a_b|= |a|*cos(p) auf b : a_b=cos(p)*|a|* (b*) ,b*=/|b| * b→ a_b= |a|/|b| *cos(p)*b .
    Da cos(p)=/ |a|*|b| → a_b = /|b|^2 * b .

  • @shrimpii3155
    @shrimpii3155 Před 3 lety +2

    Mathe Peter, du bist ne geile Sau

  • @MrNawidNiaz
    @MrNawidNiaz Před 5 lety +1

    Danke !! Super Video!!! Ich hab bald eine Prüfung und durch das Video hab ich’s gecheckt 👍 Freue mich weitere Tolle Videos !!!! Zahlentheorie wäre auch ganz interessant 😉

    • @MathePeter
      @MathePeter  Před 5 lety +1

      Ja das ist es! Es gibt noch so viele interessante Themen! :)

  • @indigo_diary
    @indigo_diary Před 4 měsíci +1

    SUPER vielen Dank

  • @ahm3d718
    @ahm3d718 Před 3 lety +2

    Weltklasse.

  • @FL1CK_OOP
    @FL1CK_OOP Před rokem +1

    gutes Video Peter! 😃

  • @safaashkem3438
    @safaashkem3438 Před rokem +7

    Wahnsinn, was meine Professoren in 180 min nicht schaffen geht bei dir in 15 Minuten, danke dir!

  • @bernharddemuth9918
    @bernharddemuth9918 Před 8 měsíci +1

    Kompliment. To the point.

  • @at0ena
    @at0ena Před rokem +1

    Mein Retter während der Klausurphase!

  • @User-pi3nf
    @User-pi3nf Před 25 dny +1

    Danke Peter

  • @lucaszunigav
    @lucaszunigav Před rokem +1

    Lieb dich Junge

  • @frettchen1498
    @frettchen1498 Před 3 lety +3

    ah nice, danke!

  • @thomaslange1624
    @thomaslange1624 Před 2 lety +1

    Super!!!!!!

  • @I0017
    @I0017 Před 2 lety +1

    Vielen Dank

  • @profdrschweinstaigerfun1623

    Chapeau !

  • @alagoetz
    @alagoetz Před 4 lety +1

    sau gut!

  • @knipsi22
    @knipsi22 Před 5 lety +2

    Tach Mathepeter! Danke für das Video. Könntest du uns bitte auch noch zeigen wie man die orthogonale Projektion eines Vektors auf eine Ebene macht?

    • @MathePeter
      @MathePeter  Před 5 lety +4

      Ja klar, habs mit auf die Liste geschrieben. Das Prinzip versuch ich aber schon mal jetzt zu erklären:
      1) Bilde zwei orthogonale Vektoren (q1 und q2) der Ebene. Am einfachsten, indem du den einen Richtungsvektor auf den anderen projizierst und dann voneinander abziehst (das heißt dann "Gram Schmidt Orthogonalisierung": czcams.com/video/l6pr1W3MQoE/video.html )
      2) Projiziere deinen Vektor orthogonal auf q1 und auf q2, wie in diesem Video und addiere die Projektionen. Fertig :)

    • @knipsi22
      @knipsi22 Před 5 lety +2

      @@MathePeter Danke für die schnelle Antwort! Damit schaffe ich vielleicht noch das Matheblatt, das ich bis morgen brauche!

    • @MathePeter
      @MathePeter  Před 5 lety

      Sag Bescheid, wie es gelaufen ist! :)

  • @mohamadaraber7003
    @mohamadaraber7003 Před 2 lety

    Danke 🙏

  • @DommageCollateral
    @DommageCollateral Před rokem

    ok das ein Vektor gestauch wird habe ich jetzt kapiert, aber was hat es mit der 3-tafelproduktion auf sich? Also wenn ich eine Sichctachse habe, dann stauche/strecke ich die Vektoren entsprechend der sichtachse, aber wie kombiniere ich dann die 3 ebenen (xyz)?

  • @bahramfarshi6708
    @bahramfarshi6708 Před 4 lety +1

    Ehrenmann

  • @alias19896.
    @alias19896. Před rokem +1

    Super erklärt danke ❤ich freue mich sehr, haben Sie kurse zum diesen Thema lineare Algebra zum anmelden?ich finde das Thema bei Ihnen super betrachtet ❤vielen Dank

    • @MathePeter
      @MathePeter  Před rokem +1

      Vielen lieben Dank!! Leider habe ich bisher noch keine Kurse zur linearen Algebra erstellt. Aber ich hoffe, dass ich dazu noch komme :)

  • @toni_albaner1416
    @toni_albaner1416 Před 10 měsíci +1

    Du hast alles auseinandergenommen haha

  • @haraldlesch4668
    @haraldlesch4668 Před 4 lety +3

    Ist die Methode auch für ein 2x2 Vektor gültig Bzw kann man dann die Orthogonale Projektion auf die selbe Art errechnen ?:)

    • @MathePeter
      @MathePeter  Před 4 lety

      Ja das funktioniert für beliebige nxn Vektoren :)

  • @DrEchos
    @DrEchos Před 4 lety +2

    ALS VEREINFACHUNG: solltet ihr bereits eine Orthonormalbasis gegeben haben in der form (u1, u2, u3 ) , bzw. eure Vektoren bereits in eine Orthonormalbasis überführt haben (z.B. mit dem Gram-Schmidt Verfahren) könnt ihr auch einfach folgende Formel anwenden um euren Vektor (a) orthogonal auf die Ebene zu projizieren : v = skalarprodukt(a , u1) * u1 + skalarprodukt (a, u2) * u2 + skalarprodukt (a, u3) * u3 .

  • @nesslange1833
    @nesslange1833 Před 4 lety +1

    Hey, eine Anfänger -Frage: wenn du den transponierten Vektor mit einen anderen Vektor multiplizierst, müsste dann nicht ein neuer Vektor bei rauskommen? Also ist das nicht etwas anderes als das Skalarprodukt?

    • @MathePeter
      @MathePeter  Před 4 lety +1

      Das kannst du leicht mit dem Falkschen Schema überprüfen, indem du die Vektoren als Matrizen auffässt. Die Spalten der ersten Matrix müssen mit den Zeilen der zweiten Matrix übereinstimmen. Ergebnis ist eine Matrix mit den Zeilen der ersten und den Spalten der zweiten. Bei einem Skalarprodukt (Zeile*Spalte) kommt so am Ende eine 1x1 Matrix raus, also eine Zahl (ein Skalar). Wenn das dyadische Produkt berechnen würde (Spalte*Zeile) kommt eine Matrix raus.

    • @nesslange1833
      @nesslange1833 Před 4 lety +1

      Ach soo, stimmt ! Vielen Dank für diese ausführliche Antwort!

  • @jonny6411
    @jonny6411 Před 4 lety

    was ist jetzt genau der anteil in Richtung von b (beim 1.Beispiel) und was ist der orthogonale Anteil? Oder ist beides dasselbe?

    • @MathePeter
      @MathePeter  Před 4 lety +1

      Vektor a hat einen Anteil in Richtung von b, das ist der Projektionsvektor p, und einen orthogonalen Anteil, das ist a-p. Wenn du diese beiden Vektoren, also a-p und p addierst, kommt wieder a raus. Ist sozusagen eine additive orthogonale Zerlegung, denke aber das ist kein geläufiger Begriff. Finde nur er passt hier ganz gut.

  • @TheBlackKnight16
    @TheBlackKnight16 Před 4 lety +1

    Wie macht man das mit Polynomen? Ich habe hier eine Aufgabe die wie folgt lautet: Berechnen sie die orthogonale Projektion von p_4 = x³ auf P_2(R). Mein P_2(R) ist (Habe ich vorher berechnet:(2,1,2,-1)

    • @MathePeter
      @MathePeter  Před 4 lety +2

      Wenn p_4 = x³ ist, dann kannst du das auch als Vektor schreiben: (1,0,0,0). Die Komponenten sind die Vorfaktoren von x^3, x^2, x^1 und x^0.

    • @TheBlackKnight16
      @TheBlackKnight16 Před 4 lety +2

      @@MathePeter Gut dann habe ich es verstanden. Danke dafür. Ich wünsche ihnen einen schönen Tag noch.

  • @cano6317
    @cano6317 Před 4 lety +2

    Gutes Video habe es verstanden, aber wofür braucht man diese Zerlegung in der Mathematik?

    • @MathePeter
      @MathePeter  Před 4 lety +3

      Du meinst du man die orthogonale Projektion verwendet? Das nutzt man zum Beispiel bei der QR-Zerlegung von Gram&Schmidt. Wenn du linear unabhängige Vektoren hast, dann kannst du damit die Vektoren so zurecht "biegen", dass sie weiterhin den selben Vektorraum aufspannen, jedoch alle senkrecht zueinander stehen. Es hilft also dabei eine Orthonormalbasis zu erzeugen. Die hat wiederum Vorteile, weil numerische Berechnungen stabiler und weniger fehleranfällig sind. Ist aber nur eine von gefühlt unzählbar vielen Anwendungen.

    • @cano6317
      @cano6317 Před 4 lety +2

      @@MathePeter stabil danke für deine Antwort!

  • @turkey1833
    @turkey1833 Před 3 lety

    Im Nenner bei der allgemeinen Formel steht doch Betrag vom Vektor b hoch 2 aber wieso wurde dann beim Beispiel a längs b die 50 im Nenner nicht quadriert?

    • @MathePeter
      @MathePeter  Před 3 lety +1

      Weil das hoch 2 die Wurzel der Längenberechnung aufhebt.

  • @easyup9637
    @easyup9637 Před 2 lety +1

    Kannst du bitte ein Video zu Kern und Bild machen

    • @MathePeter
      @MathePeter  Před 2 lety +1

      Ich habe bereits ein Video gemacht, in dem ich bewiesen habe, dass kern und bild einer linearen Abbildung Untervektorräume sind. Wie genau sich Kern und Bild bestimmen lassen, mache ich aber auch gern noch mal in eigenen Videos.

  • @user-wq9cn1po6b
    @user-wq9cn1po6b Před 3 lety

    Warum kann man im Zähler beim Skalarprodukt von a und b den cos vernachlässigen?

    • @MathePeter
      @MathePeter  Před 3 lety

      Hier die Herleitung: czcams.com/video/wJAniAr6avU/video.html

  • @nico_b5223
    @nico_b5223 Před rokem

    Vielen Dank, aber was mache ich wenn ich anstatt eines Vektors eine gerade habe?

    • @MathePeter
      @MathePeter  Před rokem

      Dann kannst du aus der Gerade in Form y=y(x) einen Vektor machen mit Hilfe der Parametrisierung x=t und y=y(t).

  • @emadshabahang7401
    @emadshabahang7401 Před 3 lety +1

    Hi, Kannst du mal bitte ein Video zum Thema Approximation eines Vektors auf einem Unterraum des R^4 drehen? Dieses Thema konnte ich leider nicht finden...

    • @MathePeter
      @MathePeter  Před 3 lety

      Was genau soll approximiert werden?

    • @emadshabahang7401
      @emadshabahang7401 Před 3 lety +1

      @@MathePeter ein Vektor mit 4 Komponenten des Raums R^4 muss auf einem 3-Dimensionalen Unterraum (W) mit einer bekannten Orthonormalbasis approximiert werden. also die beste Approximation des Vektors auf diesem Unterram ist gesucht. Ist diese beste Approximation dieselbe orthogonale Projektion auf dem Unterram?

    • @MathePeter
      @MathePeter  Před 3 lety +1

      Das ist meine Vermutung, weil mir nichts anderes einfällt, was besser passen könnte. Allerdings solltest du noch mal nachfragen. Wenn du wissen willst, wie die Projektion auf einen 2-dimensionalen oder höher dimensionalen Unterraum funktioniert, schau gern mal im Altklausuren Livestream von letzter Woche rein, in dem ich den Fall nicht nur hergeleitet, sondern auch gerechnet und ausführlich erklärt habe: czcams.com/video/5Ql9aDC_-hk/video.html

    • @emadshabahang7401
      @emadshabahang7401 Před 3 lety +1

      @@MathePeter Dankeschön, das war Prima.

  • @d42
    @d42 Před 2 lety

    und wie würde der letzte vektor bei 6:50 in der skizze oben aussehen?

    • @MathePeter
      @MathePeter  Před 2 lety

      Von der Pfeilspitze von b aus auf den Vektor a drauf, sodass ein rechter Winkel bei a entsteht. Du müsstest dafür den Vektor a etwas länger zeichnen. Es kommt also manchmal zur Streckung und manchmal zur Stauchung der benutzen Vektoren.

  • @moritz8299
    @moritz8299 Před 4 lety

    Stimmt es, dass durch die Division mit dem Betrag des Vektors^2, der Vektor eigentlich gleichzeitig normalisiert - also auf die Länge 1 gebracht wird?

    • @MathePeter
      @MathePeter  Před 4 lety

      Wenn du a auf b drauf projizierst, dann steht "geteilt durch Betrag(b)^2" für die Normierung von den beiden b's, die in der Formel vorkommen. Wäre b schon von Anfang an normiert, dann reduziert sich die Formel auf *b. Kannst aber auch jederzeit je einen Betrag in je eines der beiden b reinziehen und dadurch normieren. Also ja: "Die Division mit dem Betrag des Vektors^2" normiert beide Vektoren b.

  • @michellen4894
    @michellen4894 Před 2 lety

    Wie berechne ich dann den Betrag von der Projektion b auf a ?

    • @MathePeter
      @MathePeter  Před 2 lety

      Die orthogonale Projektion von b auf a berechnet sich durch /|a|^2 * a. Es bleibt die Richtung vom Vektor a nur die Länge wird verändert. Wenn du rechnest 1/|a| * a, dann ist der Vektor a normiert und hat die Länge 1. Der verbleibende Faktor /|a| gibt dann die Länge der orthogonalen Projektion an.

    • @roboraser770
      @roboraser770 Před rokem

      @@MathePeter Also ist der Grund, weshalb aus dem Divisor nicht die Wurzel gezogen wird, der, dass damit einmal das Skalarprodukt und einmal der Vektor, auf den projiziert wird, jeweils normiert werden und man die Division durch die Länge quasi zweimal braucht?

  • @moritzh.5007
    @moritzh.5007 Před 4 lety

    fasst man die Formel zusammen , so dass man gleich den projezierten vektor bekommt, erhält man a*b/!b!^2 *b. Warum kann man nicht oben im Nenner b*b zu !b!^2 zusammenfassen, so wie du es ja auch gemacht hast? Das Skalarprodukt ist doch kommutativ und assozativ? Es würde sich ja dann wegkürzen und dann stünde dort a auf b ist a. Und noch eine Frage zum Transponiertzeichen: wäre es ohne das nicht auch möglich? Einfach ein Skalarprodukt zwischen Spalten Vektor und Spaltenvektor? danke, tolle videos!

    • @MathePeter
      @MathePeter  Před 4 lety

      Oben im Zähler steht doch a*b. Wäre es aber b*b, dann hätte man |b|^2 draus machen können, stimmt.
      Und für ein Skalarprodukt ist es wirklich wichtig, dass man Zeile*Spalte rechnet! Denn z.B. Spalte*Zeile nennt man Dyadisches Produkt, da kommt eine Matrix bei raus. Zeile*Zeile und Spalte*Spalte sind nicht definiert. Man kann ja einen Vektor als Matrix interpretieren und da müssen ja die Dimensionen bei der Multiplikation passen, siehe Falksches Schema: czcams.com/video/VP3sseZvhKE/video.html

  • @Sefinho99
    @Sefinho99 Před 3 lety

    Was ist wenn der Vektor nicht auf einen andere Vektor projeziert wird, sondern z.B. auf eine Gerade die eine Wand darstellt?

    • @MathePeter
      @MathePeter  Před 3 lety

      Eine Gerade kann auch durch einen Vektor beschrieben werden. Eine Wand kann durch eine Ebene beschrieben werden, die wiederum aus zwei Richtungsvektoren besteht. Also das Prinzip funktioniert auch in diesem Fall.

  • @SumbaSlice
    @SumbaSlice Před 3 lety

    Wieso wird das transponiert? Dass das Skalarprodukt bei orthogonalen Vektoren 0 ist, weiß ich sogar. Aber das transponiert ist mir ein Rätsel

    • @MathePeter
      @MathePeter  Před 3 lety +1

      So ist das Standardskalarprodukt definiert. Es wird ein Zeilenvektor mit einem Spaltenvektor multipliziert und als Ergebnis kommt ein Skalar raus.

    • @roboraser770
      @roboraser770 Před rokem

      Ah, das erklärt warum das Ergebnis immer nur einen Eintrag hat, auch wenn die beiden Skalare je mehrere Einträge haben.

  • @davidblack2018
    @davidblack2018 Před 4 lety

    -1^2+2^2+2^2 ist doch 7 und nicht 9 oder irre ich mich?

    • @MathePeter
      @MathePeter  Před 4 lety +2

      Du musst noch die -1 in Klammern setzen. Beim Quadrieren kommen dann immer nur noch positive Summanden raus. Kleiner Trick: Ignorier einfach die negativen Vorzeichen, die fallen ja eh weg ;)

  • @whereisthepot9208
    @whereisthepot9208 Před 3 lety

    Was wird mit "Schatten eines Vektors" gemeint?

    • @MathePeter
      @MathePeter  Před 3 lety

      Das ist als Verbildlichung der "Orthogonalprojektion" gedacht. Stell dir vor die Sonne steht im Zenit. Ein Pfeil, den du in der Hand hälst, wirft einen Schatten. Dieser "Schattenpfeil" ist die orthogonale Projektion deines Pfeils.

    • @whereisthepot9208
      @whereisthepot9208 Před 3 lety +1

      @@MathePeter ok danke für die schnelle Antwort, bin nur ein bisschen verwirrt weil bei mir eine orthogonale projektion wie folgt definiert wird: ist ein vektor (b-p) Senkrecht auf einen Untervektorraum V von R^n mit p Element von V, dann heißt p eine orthogonale Projektion von b auf V.

    • @whereisthepot9208
      @whereisthepot9208 Před 3 lety +1

      @@MathePeter jetzt hab ichs verstanden der Vektor a wirft seinen Schatten auf den Vektor b richtig?

    • @MathePeter
      @MathePeter  Před 3 lety +1

      Ganz genau! Der "Schatten" von a, den man auf dem Vektor b sieht, das ist die orthogonale Projektion von a auf b. Und es es deckt sich mit der Definition, die du grad aufgeschrieben hast. Natürlich ist die Definition im Allgemeinen besser, wenn man damit arbeiten will, Aber mit "Schatten" kann man sich besser was drunter vorstellen :)

    • @whereisthepot9208
      @whereisthepot9208 Před 3 lety +1

      @@MathePeter vielen dank das hat mich echt weitergebracht

  • @sitschi3949
    @sitschi3949 Před 9 měsíci

    Was ist nochmal ein Skalarprodukt

    • @MathePeter
      @MathePeter  Před 9 měsíci

      Die Antwort hängt davon ab, in welchem Zusammenhang du das Skalarprodukt betrachtest. Allgemein würd ich sagen ist das Skalarprodukt (im Reellen) eine positiv definite symmetrische Bilinearform. Damit gehen einige Eigenschaften einher, die das Skalarprodukt definieren. Wenn du dich aber speziell auf reelle Vektorräume beziehst, die man aus der Schule kennt, dann meinst du wahrscheinlich das Standardskalarprodukt. Dazu habe ich hier ein Video: czcams.com/video/wJAniAr6avU/video.html

  • @kombi8864
    @kombi8864 Před 4 lety +1

    Gute Qualität aber irgendwie unverständlich.

  • @ayadkh2040
    @ayadkh2040 Před 4 lety

    Cauchy hauptwert bitte !!

  • @maximkailp
    @maximkailp Před 8 měsíci +1

    Du bist so fucking lustig

  • @poul2877
    @poul2877 Před 2 lety +1

    ein engel bist du

  • @tjarederg5836
    @tjarederg5836 Před 5 měsíci +1

    Nimmst du Koks vor deinen Videos? Wo kommt die Energie her?

    • @MathePeter
      @MathePeter  Před 5 měsíci

      Kann ich mir nicht leisten haha. Macht einfach Spaß über die Themen nachzudenken und drüber zu reden :)