Рыночек порешал гейм-дизайн или всё-таки нет? Капитализм в игровой индустрии

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 6. 06. 2024
  • bit.ly/3ug51wK - Пополни баланс Steam. Промокод: KELIN
    kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами
    t.me/OplatimTochka - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами
    В этом видео я решил развёрнуто ответить на тейки о том, что причина всех проблем в игровой индустрии это капитализм и "рыночек порешал", что двигать индустрию вперёд невыгодно, а клепать сиквелы и клоны стрельнувших проектов это база - пояснить, почему это поверхностная позиция; обозначить, чего, как я считаю, на самом деле не хватает индустрии игр для более эффективного производства, ну и в целом позаниматься болтологией
    СМОТРИ ТАКЖЕ
    Обзор Returnal: • Хороший шутер. Плохой ...
    Обзор вампирлайка Deep Rock Galactic Survivor: • Новое слово в жанре ва...
    Почему одни игры “глубже” других, несмотря на их сходство? • Почему одни игры “глуб...
    Две плохие крайности метроидваний: • Две плохие крайности м...
    СОДЕРЖАНИЕ
    00:00 - Вступление
    01:35 - Слишком много студий
    06:08 - Как развивается индустрия
    13:08 - Гейм-дизайн незаслуженно игнорируют
    13:54 - Гейм-дизайнер - продюсер от мира игр
    15:38 - Вывод
    16:07 - Спасибо за просмотр, плашка спонсоров и до скорых встреч!
    Стать спонсором: kelin2025.me/boosty
    Разово поддержать: kelin2025.me/donate
    LIVE-канал: / @kelin2playlive
    Telegram-канал: kelin2025.me/telegram
    Discord-сервер: kelin2025.me/discord
    Стримы на Twitch: kelin2025.me/twitch
    Для деловых предложений: kelin.sponsorship@gmail.com
    #Келин #ТотСамыйКелин #ИгроваяИндустрия #ГеймДизайн
  • Hry

Komentáře • 790

  • @bankokers
    @bankokers Před 29 dny +3

    bit.ly/3ug51wK - Пополни баланс Steam. Промокод: KELIN
    vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами
    t.me/OplatimTochka - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами

    • @pavelkorbut999
      @pavelkorbut999 Před 29 dny +1

      Bruh.

    • @smbdy_.s7593
      @smbdy_.s7593 Před 27 dny

      а ссылка на девлог?...

    • @hideks_watch
      @hideks_watch Před 26 dny

      Теперь у Келина два промокода на купикоде

  • @combine6390
    @combine6390 Před 29 dny +515

    А этот келин, который выходит и рассказывает какая охуенная в его игре система прокачки, сейчас с нами в одной комнате?

    • @chetkydag3382
      @chetkydag3382 Před 29 dny +113

      В зависимости от того, является ли она комнатой года или очередной халтурой

    • @TTuDa6upka
      @TTuDa6upka Před 29 dny +10

      АХАХААХАХААХАХХААХАХАА

    • @muipol1624
      @muipol1624 Před 29 dny +11

      сейчас или вообще?

    • @generic_commentator_n2488
      @generic_commentator_n2488 Před 29 dny +12

      Нет, не сейчас. Будет как-нибудь в будущем. Я надеюсь.

    • @muipol1624
      @muipol1624 Před 29 dny +1

      🤓

  • @Dark_I
    @Dark_I Před 29 dny +223

    17 минут келин объясняет, что прежде чем что-то сделать нужно подумать.

  • @Staniand_Virtanen
    @Staniand_Virtanen Před 29 dny +467

    Шла четвёртая игра, а Supergiant games так и не поняли, что не надо добавлять в свои игры геймплей. Какие визуальные новеллы пропадают!

    • @user-lj4qp4ev3m
      @user-lj4qp4ev3m Před 29 dny +11

      Я согласен. Но незнаю, может я слишком много их читал или просто предвзят, но как по мне это слабо и банально, хоть качество высокое.

    • @crazystone5472
      @crazystone5472 Před 29 dny +29

      Да ну не, не думаю, что бастион с транзистором как новелки будут работать

    • @Staniand_Virtanen
      @Staniand_Virtanen Před 29 dny

      @@crazystone5472 если вместо главных героев поставить рассказчиков, то получатся вполне себе гаремные новеллы в необычных мирах.

    • @unkn0wn289
      @unkn0wn289 Před 29 dny +29

      Они Pyre сделали, всё нормально. На самом деле им геймплея не хватало по мнению аудитории, хотя мне то как раз наоборот, а вот теперь мне не хватает подхода - новая игра новый жанр каждый раз, потому что так мало кто работает в принципе, ну а теперь после такого успеха они делают свой 1й сиквел.

    • @vazazell5967
      @vazazell5967 Před 29 dny

      ​@@crazystone5472транзистор - единственная их игра с нормальным геймдизайном

  • @user-gz3to5xu3l
    @user-gz3to5xu3l Před 29 dny +36

    17 минут Келин нагонял драмы, чтобы лишь сказать, что в его игре охуенная система прокачки

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Před 25 dny +7

      Пока ещё нет, но я стараюсь!

  • @ministryofhappyfoxes5337
    @ministryofhappyfoxes5337 Před 29 dny +219

    Геймдизайнер - это не аналог продюссера, это аналог режиссера.

    • @Staniand_Virtanen
      @Staniand_Virtanen Před 29 dny +3

      Режиссёр не всегда фильм выпустит, а продюсер всегда. И не один.

    • @daiske2867
      @daiske2867 Před 29 dny +27

      @@Staniand_Virtanen по этой логике геймдизайнер всегда игры выпустит, и что это вообще значит, вынесем за скобки.

    • @golem2762
      @golem2762 Před 29 dny +8

      ​@@Staniand_Virtanen Продюссер не геймдизайнер. Продюссер - это геймл-лид. Но они запросто могут сочетаться в одном человеке. В инди это случается часто, не в инди - редко

    • @ArcadeMdns
      @ArcadeMdns Před 29 dny +20

      Продюсер - это не геймдиз. Продюссер - это продюсер. С уважением, ваш Капитан Очевидность))
      В гейм деве тоже такая позиция встречается, хоть и не всегда.
      Кодзима - гейм директор. Режиссер - в английской среде - это тоже директор. Вот это сопоставимые роли

    • @baida1165
      @baida1165 Před 29 dny +1

      Причём забавно, что геймдизайнера в пиаре игр ждёт та же участь, что, например, и сценариста в пиаре фильмов: его имени ни будет ни на одном постере)

  • @OlegKlishinArt
    @OlegKlishinArt Před 29 dny +145

    Последние годы довольно плотно пересел с видеоигр на настольные игры. И вот что интересно: в той индустрии имя дизайнера значит очень много. Его имя всегда указано на лицевой обложке коробки. Гораздо чаще услышишь "игра от [дизайнер-нейм]", чем "игра от [издатель-нейм]". Люди гораздо охотнее следуют за любимым дизайнером даже если он издаётся с другой компанией. Хотя доходит и до абсурда, когда за культом геймплея полностью забивают на визуальное оформление или удобство освоения. Удивительно, что в видеоигровой индустрии, кроме нескольких суперзвёзд, именитых геймдизайнеров почти нет. Часто ждут новую игру от любимой в прошлом студии, но не задаются вопросом, кто из разработчиков тех самых игр там вообще до сих пор работает. Особенно удивительно бывает открыть для себя, что две хорошие, но, казалось бы, разные игры делали те же люди, просто в другой компании.
    В противовес отмечу, конечно, что по части сюжетов, персонажей, озвучки, музыки или динамики видеоигры далеко впереди. Например, все мои самые любимые видеоигры обладают и любимыми саундтреками, чего в настолках нет вообще. Настольные люблю за отточенный выверенный геймплей, но эмоционально в сердечке они так не остаются.

    • @user-sj1dg8tn3v
      @user-sj1dg8tn3v Před 29 dny +1

      У меня был уникальный пример, когда настолку мне продал [сценарист-нейм]

    • @Nasrist
      @Nasrist Před 29 dny +5

      В натуре, я часто жду игры от каких-то студий, но никогда не обращал внимание на геймдизайнера. Спасибо, теперь буду.

    • @kremlebot11
      @kremlebot11 Před 29 dny +6

      Причем в настольных играх реально частенько какие-то классные геймдизайнерские решения встречаешь

    • @Velanteg
      @Velanteg Před 22 dny

      Ну в настолках по сути ведь и издатель реально "продающий" есть ровно один - Fantasy Flight Games. Остальные могут быть известны но издают разнокалиберную продукцию. А у FFG есть преемственность, их игры всегда строятся на примерно одинаковых идеях и ты знаешь чего от них ждать.
      Это как раз та стабильность которую ищут у геймдизайнеров. Их имя продает игру если в их творчестве опять же есть стабильность. Вот видишь ты игру от Фила Экланда и сразу знаешь даже не читая описание что это что-то монументальное и способное придавить собой неподготовленного игрока, но очень реалистичное и научное.

    • @wersa45
      @wersa45 Před 16 dny

      Просто ты не играл в хорошие сюжетные настолки. Для начала попробуй Карточный Ужас Аркхэма.

  • @arsfans2540
    @arsfans2540 Před 29 dny +161

    Перепутал Режиссёра и Продюсера (или я чего не понял)
    В остальном видос очень клёвый

    • @raz54rus
      @raz54rus Před 29 dny +28

      Да. Причем на английском что Нолан, что Коджима будут как раз Director, собственно по сути одна и та же должность у них.

    • @AntonKopnalin
      @AntonKopnalin Před 29 dny +4

      Да, перепутал, но главное, что мысль понятна

    • @if306
      @if306 Před 29 dny +2

      роковая ошибка...

    • @CoolBallista
      @CoolBallista Před 29 dny +2

      Не, ничего не перепутал.
      Режиссер- чел который снимает
      Продюсер- чел который придумывает то, что снимают режиссеры.

    • @raist_night
      @raist_night Před 29 dny +35

      @@CoolBallista придумывает что снимает режиссер - сценарист
      Продюсер это организатор съмок, буквально чувак котоый даёт кэш и контролирует финансовый и местами художественный аспект съемок
      Но чаще всего продюссер в худ.часть проекта не лезет и следит скорее за тем, чтобы все было в срок, не превысили бюджет и шоб без лишних негативных моментов на съёмках

  • @nkviz07
    @nkviz07 Před 29 dny +70

    Вот обычный критикан тебе говорит: клонов много, потому что это выгодно, рынок порешал!
    Ты говоришь, что это очень поверхностная позиция и приводишь аргументацию тезиса, что клоны на самом деле невыгодны. Тем не менее в реальном мире число клонов лишь растёт, студии множатся, закрываются, открывается ещё больше (сейчас ситуация немного другая, но пока опустим этот момент), т.е. "рынок порешал" в сторону "клонов", почему же так?
    Финансирование клонов идёт из одобрения издателей, к которым разработчики клонов идут на питч (с демо/презентациями/концепциями и т.д.), т.е. не рынок игроков решает, какие игры будут сделаны, а "рынок издателей". А издатели гораздо более благосклонно относятся к копированию уже расхайпованных идей, даже если из них 95% уйдёт в минус, общая сумма выделенных средств для таких игра настолько небольшая в глобальной схеме вещей, что 5% игр, которые просто "норм" в тени своих прародителей с лихвой окупают их.
    3 примера игр, которые ты приводишь в ролике как раз примеры игр выпущенных из под такого издателя (Trinity fusion формально - самиздат, но это изначально немаленький мобильный издатель и скорее всего внутри компании так такие же отношения между командами разработки как и с внешним издателем, для нашего рассмотрения).
    Чаще всего проекты о которых идёт речь финансируются примерно по одной схеме: существует издатель (внешний или внутренний, частный или за гос деньги), к нему на питч приходят маленькие студии с идеями/презентациями/демо потенциальных игр. Одобренные игры идут в разработку и получают финансирование, по количеству выделенных средств, как правило можно построить план, сколько человеческих ресурсов можно в разработке устроить и на какое время этого финансирования хватит (маркетинг и проч пока выведем за скобки).
    А вот сесть и проанализировать накопленный опыт индустрии и на основе выдать действительно высокой значимости в геймдизайне продукт - задача практически неосуществимая. Причём не только в индустрии видеоигр, в текущих реалиях проблема новизны стоит очень остро и если бы достаточно было просто "хорошо подумать", то этим явно бы занимались гораздо чаще, чем делать клоны.
    Другими словами рынок всё-таки порешал, но чуть менее поверхностно.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Před 29 dny +6

      > в реальном мире число клонов лишь растёт
      Растёт в абсолютном количестве, как и не клонов, потому что количество игр в принципе увеличивается. А в относительном - пруфы в студию
      Про "выгодное" финансирование клонов я уже показал с примерами в видео, ровно как и про тренды на рынке. Уж если тут что-то и поверхностно, то это то, как ты смотрел видос

    • @nkviz07
      @nkviz07 Před 29 dny +40

      @@Kelin2025 Твоя аргументация в пользу невыгодности создания клонов складывается, если сократить, в следующие тезисы
      1) клоны вторичны по отношению к самородкам, следовательно они не получают тот же охват, следовательно меньше аудитория, следовательно меньше прибыль
      2) клоны находятся в конкуренции друг с другом, что повышает издержки на маркетинг/отчисление по лицензиям/визуал, следовательно меньше прибыли
      3) клоны часто формально копируют механики, упуская полезное содержание, следовательно они выдают на выходе более ущербный геймплей, следовательно, при прочих равных, меньше потенциальный эффект хорошей игры
      Я с твоей логикой согласен и в посте выше не спорил. Но она работает, если мы говорим о модели бизнеса, когда студия получает кредит или финансируется из своего кармана, а от результата вышедшей игры зависит коммерческий успех и будущее как студии так и её сотрудников
      Я же говорю, что клоны есть следствие другой бизнес модели, которую я описал в посте выше. Moonscars и Deck of Ashes из того, что ты упоминаешь в ролике это буквально пример того, как студии делают игры для издателя, а не для конечного игрока. Trinity fusion не так очевидно, но судя по тому, что их компания - изначально издатель мобильных игр, то ситуация в сущности может быть такая же, только издатель и команда разработки - одно и тоже юр. лицо.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Před 29 dny

      Ну дак а юр лицо не из своего кармана деньги достаёт? Странное разделение. Не, есть, конечно, аутсорс конторы, которые, например, делают 3 в ряд для брендов под какие-то мероприятия. Вот там пофиг что да как - там не в самой игре ценность, а в том, что через неё продаётся. Но это и не полноценные игры, о которых мы говорим

    • @nkviz07
      @nkviz07 Před 29 dny +39

      @@Kelin2025
      Берёт из своего, но разница между тем, как функционирует схема Angry Mob Games (издатель и разработчик - Trinity fusion) и Moonscars (издатель Humble Bundle) - чисто формальная, потому что Angry Mob Games - в первую очередь издатель и бизнес стратегия у него - издательская, а команда разработки и её бизнес модель - подчинённая издательскому бизнесу, поэтому и форма отношений у них такая же, как если бы издатель был внешний (по крайней мере, для нашего случая - понятно, что при внешнем издателе гораздо проще, например, разорвать отношения с командой разработки и т.д.).
      Поэтому именно Angry Mob Games может быть без разницы, что какая-то внутренняя команда выпустила коммерчески неуспешную игру, ведь этот риск был заложен и успех другой команды окупил все неуспешные проекты.
      А вот с Mega Crit (разработчик и самиздат Slay the Spire) другая ситуация - для них издательство игры - процесс подчинённый разработке, поэтому и бизнес модель другая, ориентированная изначально на конечного игрока.

    • @JustRandomSymbols
      @JustRandomSymbols Před 27 dny +10

      @@nkviz07 чел ты прям базу выдал. Положил на слова все что я никак не мог нормально сформулировать во время просмотра видоса

  • @smugglersstudio
    @smugglersstudio Před 27 dny +20

    Келин забайтил нас всех продюсером на комменты! ОСТАНАВИТЕСЬ ЛЮДИ!!!!

  • @borninflame8063
    @borninflame8063 Před 29 dny +87

    Так список для признания видео того самого Келина:
    1. Дое*#@ся до прыжка - нет
    2. Субъективная объективность - аналогично
    3. Холлоу найт - вот это есть
    Теперь точно видос Того самого

    • @snoring_cat_enjoyer
      @snoring_cat_enjoyer Před 29 dny +16

      Пора оформлять бинго

    • @thewitchidolsachika6682
      @thewitchidolsachika6682 Před 29 dny +11

      А как же 4. Дон*#@ся до Бласфемуса?

    • @borninflame8063
      @borninflame8063 Před 29 dny +18

      Забыл:
      4. Рыночек порешал
      5. Маркетолог порешал
      6. Бабадзака момент
      7. Суперджаинт момент

  • @lihvar_
    @lihvar_ Před 24 dny +14

    На протяжении всего видоса были огромные ассоциации с темными душами. Серьезно ну ведь уже было все это. Так же все делали "надёжные" продукты, так все верили что именно это надо индустрии, ну и так же какой-то новый, необычный продукт который "не подойдёт" геймерам каждый раз взлетает и оказывается что именно это они и хотели...

    • @jjone3572
      @jjone3572 Před 16 dny

      Никому не нужны соулсы кароче
      Погибнет миядзаки - погибнет соулс

    • @lihvar_
      @lihvar_ Před 16 dny +2

      @@jjone3572 ага ага, аргументов и достойных фактов конечно же не будет. Но я тебя сообщу грустную новость, ты не прав.

    • @jjone3572
      @jjone3572 Před 16 dny

      @@lihvar_, почему? Кому-то нужны соулсы без миядзаки? Единственные соулсы которые реально Кому-то нужны это те что делают что-то своё, как ложь П

    • @nikolay2819
      @nikolay2819 Před 6 dny

      @@jjone3572 >Лайс оф ПИ
      >что-то свое
      Чел, скажи что ты троллишь. Эта игра буквально калька на игры Бабадзаки. С его творчества слизано буквально все. Даже сам сеттинг Лжи П тоже не оригинален. Чуть раньше выходил steelrising. Вообще за последние годы, в жанре "соулс лайк" была более менее оригинальна только Mortal Shell

  • @user-of5cd9cw8l
    @user-of5cd9cw8l Před 28 dny +9

    На самом деле я чувствую пару упущений в ролике.
    Первое: клоны(в любом виде) делать дешевле, именно делать. Процесс нащупывания того самого геймплея так-то оч дорогой, не бывает так что геймдизайнер пишет идеальный геймдизайн и команда его реализовывает, это длинный и сложный процесс(который занимает 50% от разработки, если не больше)
    Второе: странное предположение что вот эти крутые и уникальные инди игры которые мы видим не борются с конкуренцией и тратятся меньше на маркетинг. На самом деле борются ещё больше, так как 1) клоны никуда не уходят, они тоже себя считают крутым и самобытным инди, и пиарятся на тех же площадках, 2) появляется ещё куча других игр в этом жанре. Это не отменяет того что чтобы выбиться из этой конкуренции надо сделать хорошую игру, но к сожалению показывает что сделать хорошую игру недостаточно.
    Третье: когда говорится что достаточно проанализировать геймплей успешных предшественников - а как? Насчёт того что самому проанализировать геймдизайн - *вставить картинку с Шариковым*, ну не работает это так, даже общаясь людьми в повседневке, вы можете показать клип 3 минутной песни другому человеку, ему он тоже понравится, вы спросите что именно вам понравилось и дай бог 1 поинт у вас совпадёт. Это решается аналитикой, но в аналитику десктопные и консольные игры сейчас не очень могут, но вскоре научатся.

  • @miroculist8049
    @miroculist8049 Před 29 dny +151

    Hades 2?
    Это как Hades, но два.

    • @god_of_cringe
      @god_of_cringe Před 29 dny +2

      Это Hades, но два.*

    • @said-kakoyt
      @said-kakoyt Před 29 dny +3

      Но в два раза круче

    • @Anik6
      @Anik6 Před 29 dny +38

      Это как пчелиная война 2

    • @borninflame8063
      @borninflame8063 Před 29 dny +2

      По цене да

    • @star__wolf
      @star__wolf Před 29 dny +1

      ​@@said-kakoyt без шуток и стёба, а в чём круче?

  • @user-ye3ju4uc8m
    @user-ye3ju4uc8m Před 29 dny +55

    В утешение могу сказать, что раньше в кино актеры играли не по нормальному, а по театральному с кибербализированной мимикой и тд. А игры очень молодая сфера и, возможно, что недооценивание геимдизайна и прочая шляпа остаётся также по инерции и со временем индустрия это всё переварит .

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Před 29 dny +11

      Переварит, разумеется)

    • @evilzone7574
      @evilzone7574 Před 28 dny

      Это когда актеры по-другому играли?

    • @tsygansky
      @tsygansky Před 25 dny

      @@evilzone7574 Стар трек 60ых посмотри для примера

    • @tenzorkekw1094
      @tenzorkekw1094 Před 24 dny

      ​@@evilzone7574Вероятно когда ни тебя ни меня еще в планах не было, можешь глянуть "танцующие под дождем" бородатого года, хороший комедийный киномюзикл про то время, когда киноиндустрия и актерская игра притерпевала сильные изменения из-за появления параллельной звукозаписи.

    • @Velanteg
      @Velanteg Před 22 dny

      Помню как-то раз смотрел старинный советский фильм с еще совсем молодым Яковлевым. Он вообще единственный кто там играл а не демонстрировал каменную невозмутимость.

  • @maksimsmirnov6500
    @maksimsmirnov6500 Před 29 dny +18

    Келин не прав, говоря что фигура продюсера важна.
    Важен режиссёр, именно он руководит всем процессом и сводит все части воедино.
    А продюсеры и при производстве игр есть, но он, как и в кино, наблюдает за процессом с финансовой стороны. И в идеале если он будет "сдерживать" руководителя проекта от чрезмерных амбиций, если тот хочет слишком много (обычно это не так). Не уверен, насколько главный геймдизайнер соответствует должности режиссёра, но если именно он отвечает целостность проекта и в частности игровую механику, то да, это оно и есть.
    Вполне допускаю что Келин просто добросовестно перепутал должности.

  • @animeshniydebil
    @animeshniydebil Před 27 dny +12

    Вот, наконец-то я услышал от кого-то ещё те слова о геймдизайнерах, которые крутились в моей голове долгое время. Люди почему-то кроме Кодзимы и Бабадзаки (ура ура, 20 лет один и тот же геймплей доим) не знают геймдизайнеров совсем. Все знают платинум геймс, но никто не знает Камию. Многие знают танго геймворкс, но про Миками слышали, такое чувство, единицы. Дмс 5 и Догму 2 обсуждали активно, но спросить, кто такой Ицуно - многие ли ответят? Печально, что те, кто стоит за успехами игр, а порой и целых студий, часто остаются в тени.

    • @Fl3xo2d
      @Fl3xo2d Před 23 dny +4

      >(ура ура, 20 лет один и тот же геймплей доим)
      Мастерам своего дела довольно свойственно не прыгать по темам.
      Шишкин вон всю жизнь лес рисовал. А Фешин портреты.

    • @animeshniydebil
      @animeshniydebil Před 23 dny

      @@Fl3xo2d а Миядзаки одну и ту же игру продаёт, но сектанты хавают.

    • @wersa45
      @wersa45 Před 16 dny +3

      Это твое поколение не знает геймдизайнеров. А люди постарше сразу тебе скажут и про Ромеро с Кармаком и про Сида Мейера и про Пажитного.

    • @animeshniydebil
      @animeshniydebil Před 16 dny

      @@wersa45 а патриоты вспомнят Кранка.

    • @gesgald2266
      @gesgald2266 Před 15 dny

      @@animeshniydebil F

  • @_rpaqp_
    @_rpaqp_ Před 29 dny +55

    Почему ты говоришь "продюсер" в контексте кино? Ты даже пример приводишь с Ноланом. Нолан - режисёр. Геймдизайнер из твоей аналогии тоже режисёр.

  • @user-uz1lf7ld9r
    @user-uz1lf7ld9r Před 29 dny +2

    Здравствуй Келин, вдохновил твой видос, можешь посоветовать источники с которых стоит знакомиться с геймдизайном. Может попробую запилить свою не вторичную индюшку. Заранее спасибо

  • @swaaayyy
    @swaaayyy Před 29 dny +21

    "Очередная Х*йня 2 с узником из Dead Cells'a"
    умоляю поместите это кто-нибудь в фонд золотых цитат)

  • @user-iz1dc7fz6e
    @user-iz1dc7fz6e Před 6 dny

    Ребят, не подскажите что за игра идет на 4:00 минуте видео?

  • @applejackpony4334
    @applejackpony4334 Před 28 dny

    Подскажи, а где взять цифры продаж и gross revenue по играм?

  • @BeeeB0b
    @BeeeB0b Před 29 dny +1

    Парни, а скажите, пожалуйста, что за сайт, чтобы узнать о доходах от игр? на 12:27

  • @prorom27
    @prorom27 Před 29 dny +8

    1. На 17 секунде со словами "сейвовые сиквелы" показывают Darkest dungeon 2. Это прикол такой? У второй части отзывов в 10 раз меньше, не говоря о проценте положительных.
    2. Кельвин продолжает игнорировать Against the storm, хотя это рогалик, непохожий ни на что из данного видео
    3. "На сцену выйдет тот самый Кевин и расскажет о том," что так и не смог сделать идеальный прыжок

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Před 29 dny +5

      1. Так и шо
      2. С чего ты взял, что игнорирую?
      3. Йес

  • @Kirvun
    @Kirvun Před 28 dny +4

    А я думал, что аналогом продюсера в кино является продюсер в игровой индустрии. а аналог режиссера это геймдизайнер

  • @voinrima
    @voinrima Před 29 dny +33

    Slay the Spire 2 кстати сказали что перешли на Godot, на нашей улице праздник)))

  • @mrkust
    @mrkust Před 29 dny +6

    Иногда поражаюсь умению келина разложить всё по полочкам. Редко вижу людей, которые так полно раскрывают тему, аргументируя каждое своё слово.

  • @namelespersonxhuman9370
    @namelespersonxhuman9370 Před 29 dny +2

    Хороший и как всегда интересный видеоролик, однако, как мне кажется, в начале была допущена небольшая ошибка, связанная с недопониманием. Тейк: «Рыночнк пообещал разнообразие» применяется к крупным студиям уровня А/АА/ААА проектов, и состоит в том, что крупную студии создают больше продукты, чем игры, потому что на первом месте у них акупаемость, а для этого нужны узнаваемый бренд (который у них в собственности уже есть или даст его не проблема) и узнаваемая "формула", не для продажи игры со словами «знаете такой жанр? Так это у нас есть!», а для упрощения процесса создания, по сути подгона в трафарет заготовки, что экономит деньги на геймдизайнерах и прочих ответственных за формирование "скелета" игры. То есть я согласен, со всем высказанным в видео, просто хотел уточнить момент, который посчитал спорным. А вообще, извините за духоту, Келин ❤❤

  • @peltwinkk
    @peltwinkk Před 29 dny +1

    Смотрим :)

  • @user-vc4wf2bg8d
    @user-vc4wf2bg8d Před 29 dny +3

    Нет, ну что я могу сказать, с нетерпением жду ТОГО САМОГО ДНЯ, когда Келин выйдет на сцену и пояснит всем за прыжок и ящики.))) Я мог бы пожелать тебе удачи, но, зная твой подход к оценке геймдизайна, поступлю тактичнее и пожелаю терпения.

  • @Hiro88889
    @Hiro88889 Před 12 dny +1

    Келин, а чё за сервис со статистикой игр?

  • @Play-lo4vb
    @Play-lo4vb Před 21 dnem +3

    Хорошее видео. Редко где так глубоко копают.
    Сам сейчас коплю на хороший комп, хочу учиться делать игры. Ну и играю иногда. А мне всякие умники говорят: "Зачем на это время тратишь. Вот ты думаешь, что те, кто игры делают, сами в них играют? Им некогда, они серьёзными делами занимаются..." И каждый раз я не мог отделаться от ощущения, что мне втирают какую-то дичь. Но никак не мог сформулировать хорошо выверенный ответ, который бы ставил все точки над i. Обычно отвечал, что зачастую что-то крутое и новое в играх делают те, кто сам играет, причём любит это дело, и понимает что круто, а что нет, а не тупо копирует популярные на данный момент времени механики отовсюду. Теперь знаю как стоит отвечать, чтобы это было полно, ёмко, логично и сложноопровержимо. Хотя... едва ли это остановит подобных умников. Они ведь в большинстве своём даже в игры толком не играют. Максимум - в одну-две и то редко.

    • @saveroom911
      @saveroom911 Před 19 dny +1

      Тут больше проблема в стереотипах. Подобные люди видят в увлечённых играми типичных нёрдов-ноулайферов, 24/7 живущих в игре. Поставить таких ребят на место просто - достаточно интересоваться чем-то ещё, помимо игр. Поняв, что человек перед ними весьма разносторонний, они сразу сливают свои претензии к задротству. В принципе, можно быть и задротом-ноулайфером и всё равно ставить людей на место. Например быть известным киберспортсменом с заработком, либо разработчиком игр. Всё же доход весомый аргумент в нашем обществе. И если ты зарабатываешь на играх в N раз больше чем все остальные, то никто не вправе тебя чем-то ущемить. Но это так, всего лишь рассуждения. От этих предрассудков, связанных с видеоиграми, общество вряд ли когда-нибудь избавится, поэтому просто занимайся любимым делом и не обращай ни на кого внимания.

    • @bendigo3544
      @bendigo3544 Před 14 dny +1

      ​@@saveroom911Знаешь, лучше уж быть задротом ноулвйфером чем человеком которого ничего кроме бухла и секса не интересует

  • @tessar8070
    @tessar8070 Před 29 dny +1

    Спасибо за отличное видео!

  • @TheDRZJ
    @TheDRZJ Před 19 dny +9

    Маркетинг в геймдеве вообще мертвый - маркетологи есть у всех и у всех они занимаются типа "аналитикой рынка" - но по итогу Hellblade 2, здравствуйте.
    Про "Хидео Кодзима гейм" согласен - но пока игра повторяет чужие игровые формулы - желания вспоминать о её геймдизайнере нет вообще.

    • @jjone3572
      @jjone3572 Před 16 dny +2

      Чтооо? Дрюзай становится немного базированнее смотря Келина??? Чтоооооо?

  • @ivan_naitoraito
    @ivan_naitoraito Před 27 dny +3

    Нет, от Гейм-Дизайнера ничего не зависит. Всё как раз таки зависит от Продюссера или Продюссеров. Гейм-дизайнер это просто штатный сотрудник, выполняющий задачи, ТЗ написать, документацию, баланс поменять (не придумать - а поменять, еще и 200 раз согласовать с Продом) и т.д.. Я сейчас про крупные студии говорю, но и в средних студиях оно также, да зачастую Проды - это бывшие гейм-дизайнеры, но всё же надо четко осознавать разницу, если идёшь в геймдев. Очень мало идей гейм-дизайнеров доходит до релиза, именно потому что весь вижн продукта - у Продов. Думаете у Питера Маленье или Свена Винке нет десятка Гейм-дизайнеров в команде? Они есть, но знаем мы только о самих Питере и Свене.
    Хидео Кадзима тоже не гейм-дизайнер, он тоже Прод, а вообще Геймдир. Знаете ли вы хоть одного другого Геймдизайнера, который работал над играми Кодзимы? А их много)

  • @InonaSym
    @InonaSym Před 28 dny

    Ребята, подскажите пожалуйста, что за игра на 10:20 ?

  • @alexalex4144
    @alexalex4144 Před 29 dny

    15:23 как игра называется в стиле старой анимации?

  • @kirushakun5072
    @kirushakun5072 Před 29 dny

    Ребят, как игра на 0:33 называется? Очень понравилась стилистикой

    • @4soul718
      @4soul718 Před 29 dny +2

      Это новый Принц Персии от разрабов дед селлс: эту игру показывали на iii-initiative

    • @kirushakun5072
      @kirushakun5072 Před 29 dny

      @@4soul718 Спасибо за ответ, буду следить за игрой :)

  • @dmc9370
    @dmc9370 Před 29 dny +5

    Про шпиль и карту докину
    Это то что сильно ударило по 2 темнейшему, у тебя на карте огромное количество решающих мест, но ты их тупо не видишь
    В итоге приходиться угадывать или молиться на башни
    Хотя я прям помню как в 1 моменте благодаря той же башни я прям считал какой маршрут брать что бы получить меньше пизды, потому что дилежанс был уже покоцанный и стоял выбор между доломать его и отбиваться сломанным колесом и осознанно лезть на стак мобов
    И вот если бы вся игра так выглядела я бы режим Покаяния который скорее всего всё комьюнити дружно закопает с выходом Королевств боготворил

    • @dmc9370
      @dmc9370 Před 29 dny

      Причём смеха тут докидывает наличие сайд квестов у локаций и персонажей который всегда на посещение/избегание конкретных мест на карте или фарм конкретных "нейтралов"
      А так же возможность определить архетип героя заточив его в нужную сторону, и если бы карта была сразу видной и имела только редкие незивестные куски то был бы второй слой в виде планирование поездки перед и внутри забега (много чего в игре можно перебиндить в трактирах), что уже было бы интереснее чем рандомный рогалик про сбор имбы

    • @dmc9370
      @dmc9370 Před 28 dny +1

      И как меня кстати только что осенило вся эта тема если не убрала, то ужасно ослабила такой аспект 1 части как планирование забега

  • @artemrudyk7325
    @artemrudyk7325 Před 27 dny +2

    Блин, вот это круто всё, мне нравится как Келин рассуждает, туда-сюда и всё такое, но что меня больше интересует, это проект над которым он работает и что получится в итоге. Потому что одно дело работать с теорией и совсем другое дело применять её на практике. Не в обиду, но просто хочу посмотреть будут ли сопоставимы громкие речи с итогом.

  • @konstantinratsa6521
    @konstantinratsa6521 Před 22 dny

    Приветствую, как тебе Witcfire?

  • @eblan7689
    @eblan7689 Před 28 dny +1

    Регулярно смотрю видосы Келина, и иногда хочется узнать, что за игра показана в тот или иной момент. Было бы хорошо подписывать игры в уголочке, например. В остальном всё хорошо, спасибо за видос.

  • @roman7956
    @roman7956 Před 29 dny +6

    геймплей в играх должен быть. без геймплея игры просто не будет.
    НО
    игры это сложный жанр в котором осуществляется синтез многих компонентов и итоговый продукт несет свойства эмерджентности. и геймплей это только один из компонентов.
    если продолжить аналогию с кино. то можно сказать что камера и оператор важны в кино. без камеры и оператора просто не будет кино, будет другой жанр искусства (так же как если полностью выбросить геймплей из игр. то то что останется будет скорее анимацией) но нельзя сказать что только работа оператора это самое важное в кино или что нельзя снять хороший фильм имея посредственного оператора, который люди будут ценить за сюжет, диалоги, игру актеров и тп,
    так же и игры. вот я сейчас играю в дум етернал - это хорошая игра, и там все заточено под геймплей (ну кроме этого там конечно и визуал и музыка и общая техническая составляющая). и дум - хорошая игра. а с другой стороны есть Даниел Мюлинс. со своими хексом и пони айландом. И это тоже хорошие, и даже по своему революционные игры, но если мы будем оценивать их чисто по геймплею. то это максимально всратые платформеры, разбавленные примитивными пазлами. ну в хексе там вообще мешанина жанров. но каждый жанр все равно реализован всрато, Но просто эти игры фокусируются на другом и любят их за другое и. повторюсь. это хорошие игры

    • @bendigo3544
      @bendigo3544 Před 29 dny +2

      Только геймдизайн - это не только хороший геймплей, а про игру в целом. То есть нарратив, эксплоринг (если он присутствует в игре) и ещё куча всего. Поэтому игры Малинза и хороши, они хорошо выполнены с точки с зрения гейм дизайна

    • @roman7956
      @roman7956 Před 29 dny

      @@bendigo3544 так если мы про игры в целом включая и нарратив и все остальные, то и игры суперджайнт хороши. будь они хоть трижды кликерами

    • @bendigo3544
      @bendigo3544 Před 29 dny

      ​@@roman7956Ну да, с точки нарратива они правда хороши

  • @Besikys
    @Besikys Před 25 dny

    подскажите что за игра с русалкой на 10.30

    • @nobody-_-
      @nobody-_- Před 12 dny

      Ravenswatch в стиме

  • @Alexey-qs6nr
    @Alexey-qs6nr Před 27 dny

    кадры из skul почему-то появляются в тех местах, где ты говоришь про негативные моменты. Пересмотрел мнение об игре?

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Před 26 dny +1

      Не, это просто первый попавший под руку футаж с дед целлс референсом

  • @MishkoWtF
    @MishkoWtF Před 9 dny

    Делай плиз в монтажных вставках разных игр их название чтоб найти можно было то что круто выглядит

  • @nikolaykulchicki5274
    @nikolaykulchicki5274 Před 29 dny

    подскажите а что за игра на 3:26 ?

  • @deepnightwolfnevermind2972

    На счёт клонов, то я думаю, что их проблема в том, что они пытаются скопировать оригинал, при этом не меняя основу. Они не ставят перед собой цель перерасти оригинал и стать лучше него, к примеру BPM: bullets per minut и Metal: hellsinger. они оба используют систему битемап шутера, но при этом если первая изобрела систему(ну, по крайней мере это первая игра, познакомившая меня с этим жанром), то вторая довела систему до идеала, что сделала фурор, затмив оригинал. Или наверняка каждый знает тактический шутер Ready or not, но при это абсолютно никто не знает об игре swat 4, которая вышла в 2005 году и изобрела систему, что и используется в нашумевшей игре. Можно даже данную ситуацию в гейм деве сравнить с паразитами и ксеноморфами из фильма "Чужой" (да, знаю, кринж ещё тот, но дайте объяснится). Пока обычные паразиты просто используют носителя, как дом с пищевыми ресурсами, ксеноморфы вырастаю из носителей в новую форму жизни, более могучую и кровожадную. Кринжово объяснил, но думаю, мысль дошла.

  • @AraikSarkisyan
    @AraikSarkisyan Před 29 dny +4

    Если хотите, чтобы разработчики старались делать оригинальные игры и не делали ленивые сиквели, то начните голосовать кошельком: не покупайте безидейные сиквели и ищите оригинальные проекты, тогда рынок порешает.

    • @gesgald2266
      @gesgald2266 Před 28 dny +4

      К сожалению рынок уже порешал так что даже те кто увидят этот видос не смогут ничего поменять

    • @gesgald2266
      @gesgald2266 Před 28 dny

      Но всегда можно пробовать

  • @user-gc9cm6ot2t
    @user-gc9cm6ot2t Před 29 dny +6

    я после этого видио: надо сделать клон бротато (реально)

    • @DaS_10
      @DaS_10 Před 29 dny +1

      Хорош

    • @skat1491
      @skat1491 Před 28 dny +4

      Причем желательно про живые куриные яйца что визуально похожи на картошку во имя баланса во вселенной

  • @MrGrishkaa
    @MrGrishkaa Před 29 dny

    13:14 что за игра, подскажите?

    • @4soul718
      @4soul718 Před 29 dny +1

      Raven's watch от разрабов курсы.

  • @VLETOVOFFICIAL
    @VLETOVOFFICIAL Před 12 dny

    Что за игра на футаже с 30 секунды?

  • @Yas-hq3cx
    @Yas-hq3cx Před 29 dny

    Занимайся "болтологией" почаще плез) по сути это была кайфовая лекция, которая к сожалению очень быстро закончилась, хотя это то самое чего видеоигровой индустрии действительно не хватает, надеюсь ты донесёшь свои мысли до как можно большего количества разработчиков, и большинство наконец будут делать интересные игры, так что дело ты делаешь правильное, спасибо тебе за это)

  • @daneal7500
    @daneal7500 Před 4 dny +1

    В индустрии полно дизайнеров, но вот гейм-дизайнеров нет

  • @lcloudrdn1475
    @lcloudrdn1475 Před 27 dny +2

    Тот самый келин 17 минут просит взять его на работу

  • @mio8788
    @mio8788 Před 28 dny +3

    Такое ощущение что ты не понимаешь смысл фразы «рыночек порешает»

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Před 28 dny +2

      Это как раз не понимают люди, позиция которых в видео критикуется

  • @user-vr5xj3mj5w
    @user-vr5xj3mj5w Před 29 dny +3

    0:15
    Так игры всегда были такими по большей части, просто запомнили только хорошие

  • @user-dh3qr8lp6q
    @user-dh3qr8lp6q Před 29 dny

    как называется игра на 8:57?

  • @user-pw6rn6mg1t
    @user-pw6rn6mg1t Před 29 dny

    Очень интересная мысль, никогда таким образом не думал о создании игр-клонов, всегда думал, что если хочешь надежный и стабильный вариант с точки зрения коммерции, то просто сделай копирку успешной игры с оригинальной идеей/концептом. А тут ты подкинул такую мыслишку. Получается, что для инди-разраба с малым бюджетом будет выгоднее попытаться придумать уникальную игру с любой точки зрения(типо уникальный геймплей, механики и т.д.), чем пытаться в конкуренцию по созданию клонов с другими разрабами за место под солнцем)

  • @user-ez5dj5qw4k
    @user-ez5dj5qw4k Před 29 dny +27

    Тема раскрыта ну оооооочень однобоко. Келин погрузился в любимый инди-сектор и совсем упустил основную проблему: монополизация и бюджеты больших компаний. Может я глухой, но мало где слышу о том, чтобы капитализм ругали за создание копирок в инди-секторе (хотя и тут его можно поругать, потому что такая мировая система создает потребность делать такие копирки вне зависимости от оценки их успешности), это относится больше к ААА.
    Проблема не в ноунейм-студиях, которые делают копирки, а как раз-таки в именитых, перетягивающих на себя все внимание гигантах, перестающих создавать что-то новое и расталкивающих всех вокруг из-за риска не получить деньги в случае создания чего-то нового. Тут просто сложнее налажать, это проверенная схема, а когда ты создаешь что-то новое - в ход идет человеческий фактор: тут геймдиз неправильно рассчитал, там баланс чуть не такой и все, продаетесь вы хуже. Риск, как ни парадоксально, рынок очень не любит и пытается его снизить.
    Проблема также в маркетологах, которые , как ты и сказал, "геймдизайн не освещают в контексте видеоигр... наперед ставят то, чем продают обычно КИНО... Игра ассоциируется со студией в целом или прошлыми ее играми". Красивую картинку легче продать, что бы ты не говорил про именитых режиссеров, дешевле и менее рискованно, потому что рекламировать геймдизов никто не пытался (а ес пытался - налажал). Странно говорить "на них идут вне зависимости от картинки" - так у них же всегда будет хорошая картинка, они же именитые. Нолана ценят не за постановку кадра, а за "фига се, чел какую-то телегу умную задвигает". Именно на обложке и ощущении, которую получает человек от прикосновения к знакомому, именитому, капитал и зарабатывается.
    Капитализм - это современная мировая система взаимоотношений, основанная на удовлетворении созданных им самим потребностей. Рынок сам по себе - неплохой механизм, но он со временем создает монополии, если его не ограничивать чем-либо, начинает массовые увольнения сотрудников, занимать собой информационное пространство и превращаться в неповоротливого гиганта, крадущего трафик у более талантливых продуктов

  • @dreamfall5120
    @dreamfall5120 Před 29 dny

    Что за игра на 10:43?

    • @kr1sta1l
      @kr1sta1l Před 29 dny

      Odallus: The Dark Call

  • @user-rk9mc9gv1u
    @user-rk9mc9gv1u Před 29 dny +1

    Полностью согласен. Мне самому были не понятны претензии к рынку видеоигр по этому поводу. Ибо небольшому и прорывному или просто креативному проэкту проще всего заработать на рынке

  • @olegk3987
    @olegk3987 Před 29 dny

    а что за игра с боевой русалкой?

  • @reosin2536
    @reosin2536 Před 11 dny +1

    Каждый, кто хоть чуток вникал в разработку, знает, что игровой дизайн самое сложное направление. Его не купить, не заказать, не скачать ассетов, не сгенерировать нейронкой и не накодить лапшой или процедурным языком по-простому. Во многих аспектах можно срезать углы, что не помешает сделать саму игру, и примеров достаточно. Но вот сделать играбельный игровой дизайн, чтобы его хватало надолго, чтобы игроку не было скучно, фрустрированно, затянуто, чтобы игрок забывал о течении времени, пока играет архи сложно. Какие загадки и паззлы интересны, а что гиммик на 5 минут. Каких врагов нравится побеждать, а какие разражают или наскучивают, по каким уровням и каким способом приятно перемещаться? Можно до бесконечности разбирать на составляющие любой успешный проект и убеждаться, насколько выверенно он продуман. Сделать же что-то новое, хотя бы добавить новый элемент в уже известный концепт, да так, чтобы ничего не сломать, получить что-то затягивающее, удерживающее внимание невероятно сложно. Не уверен, можно ли вообще научить придумыванию крутых идей.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Před 11 dny +3

      Это действительно потно, но вполне формализуемо, если ставить перед собой такую задачу. Просто индустрия занята маркетингом, и геймдизайн всерьёз не воспринимают, а потому ему и не учат нормально. Если бы была нормально сформированная дисциплина, то задача "сделать хороший игровой дизайн" была бы такой же, как и "нарисовать хорошего персонажа". Но для того, чтобы она сформировалась, нужно больше пруфов, что гд может тащить продажи, и их нужно ставить на передний план почаще

  • @OneNamelessHero
    @OneNamelessHero Před 29 dny

    Келин, спасибо огромное, что посреди бесконечного нытья и злобы, коей переполнен интернет, являешься лучом эдакого рационального оптимизма. Вещаешь конструктивные и практичные мысли, настраивающие трудиться решать проблемы геймдиза и креативить, а не просто копировать и киснуть :)

  • @jjone3572
    @jjone3572 Před 16 dny +2

    А потом тот самый Келин проснётся и забанит меня по приколу

  • @Melotron1244
    @Melotron1244 Před 28 dny +2

    Были бы хотя бы копии достойные. Я бы с радотью сыграл в клон Hades, но где они? Мне Hades зашел тем, что там появилась механика которую я очень долго ждал в играх, нпс реагируют на твои действия (пришел с каким-то оружием/амулетом, с низким хп, умер от того-то противника и т.д.). Аспекты оружий с гибко настраиваемой сложностью и разное поведение боссов было интересным. Но чего-то никто все это не торопится повторять. Тут по сути даже есть много места для улучшения, начиная от сюжета, который в Hades максимально ванильный (у всех персонажей менталитет современного западного человека слепо верящего в повесточку). Или сделать теже развилки, как в Dead Cells.
    По мне так чем вторую часть делать, лучше бы первую расширили. Добавили бы крупный аддон с боссами и мобами, было бы шикарно (тем более что в игре очень мало что одних, что вторых).

  • @user-cv6ly2xv6l
    @user-cv6ly2xv6l Před 29 dny

    Наконец-то нормальная концовка! Вижу развитие данного персонажа. Радостно.

  • @user-fs2zx3tn2x
    @user-fs2zx3tn2x Před 25 dny

    Немного совершенно не в тему к видео, но: попробуй поиграть в игру RainWorld, эту игру можно наверное назвать "метроидванией знаний" как ты выразился в одном из видео. Далее попытаюсь без спойлеров. Эту игру создавали почти не думая о впечатлениях игроков, а просто хотели создать реалистичную фауну. Игра в некоторых аспектах несправедливо сложная, а сюжет выискивать в игре самому наверное наихудший и душный игровой опыт. Но тем не менее про игру много можно чего сказать и подчеркнуть ошибки разработчиков.

  • @user-tz3zk5lu5z
    @user-tz3zk5lu5z Před 29 dny

    Что за игра на 0:32?

    • @linmiste7184
      @linmiste7184 Před 29 dny

      Принц Персии новый, от Evil Empire

  • @vo3dyxvo3dyx38
    @vo3dyxvo3dyx38 Před 23 dny

    Все ждал появится ли имя Кадзимы...

  • @SusloNick
    @SusloNick Před 29 dny +3

    вообще рынок перегружен - по 30-40 новых игр КАЖДЫЙ день только на помойке жирного, чтобы тебя заметили нужно и качество, и фишки, и тонный маркетинга и еще удачу 100 уровня (как у вампиров), в этом основная проблема

  • @gigachadus228
    @gigachadus228 Před 29 dny +1

    2:01-Меня на кадры силксонг уже тригерит. Этих кстати раньше не видел. Откуда они?

    • @xturgrin
      @xturgrin Před 29 dny

      С последнего показа вроде, на саммер гейм фесте

  • @dusseldorfkrakow
    @dusseldorfkrakow Před 29 dny

    6:04 что это за игра? Сеттинг прикольно выглядит.

  • @alexb6969
    @alexb6969 Před 29 dny

    Блин, Келин, как же приятно слушать такую грамотную аргументацию! Снова браво! Твои слова да Филу бы в уши)))) P.S. увидел Кроусварм в футажах) лол, он жив вообще еще?) Или они решили копировать маркетинговую кампанию Силксонга и молчать 5 лет?))

  • @user-xk9hy6fh8e
    @user-xk9hy6fh8e Před 29 dny +3

    Видос и геймдизайн продвигайтесь!

  • @kosarev.alexander
    @kosarev.alexander Před 29 dny +2

    не хватает подписей названий игр в роликах. вроде интересно и хочется пощупать, но что это такое - непонятно

  • @user-zm3ys9ym3q
    @user-zm3ys9ym3q Před 28 dny +2

    Осталось понять где искать хорошого геймдиза, который не заруинит тебе бизнес.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Před 28 dny +3

      Там же, где и художника, сценариста итд

  • @ggfral
    @ggfral Před 29 dny

    0:32 что за игра?

  • @fqertexirte3054
    @fqertexirte3054 Před 28 dny +3

    Инди игры это, конечно очень весело, но говоря про капитализм люди в первую очередь имеют в ввиду ААА игры, в которых свежие идеи отсутствуют как явление. А учитывая монополизацию рынка, у нас сейчас есть с десяток крупных издателей, которые и снимают сливки. Тут совсем другие суммы, и 2 миллиона копий dead cells это просто смешно для любого крупного инвестора.

    • @bendigo3544
      @bendigo3544 Před 28 dny +1

      2 ляма для AAA это конечно мало, только вот учитывая что прибыль оценивается не только от выручки, но и от того сколько было потрачено на этот продукт, то есть условный ассасин может и соберёт 40 лямов, но прибыль будет в любом случае не такой большой ибо на игру потратили 30 лямов. Поэтому нынешний ААА проигрывает в конкуренции индюшкам, ибо какой-то разраб может в соло предложить уникальную, хоть даже простую идею, воссоздать её из-за количества инструментов для создания игры и будет успешный успех (а даже если и не будет, то он ничего особо не потеряет). В то время как огромная компания может делать огромную игру и вкладывать в неё кучу бабла, но при этом игра может не окупится из-за отсутствия свежих идей и высокой цены, и компания понесёт убытки

  • @tsumi467
    @tsumi467 Před 28 dny +1

    Что за прикольная игра на 9 минуте?

    • @hitomi8062
      @hitomi8062 Před 28 dny

      Там их несколько, дай таймкод

    • @tsumi467
      @tsumi467 Před 28 dny

      @@hitomi8062 Ровно на 09:00

    • @hitomi8062
      @hitomi8062 Před 28 dny

      ​@@tsumi467rogue legacy

    • @hitomi8062
      @hitomi8062 Před 28 dny

      Вторая часть

  • @danivn17
    @danivn17 Před 29 dny

    Ребят не подскажите, а что это за сайт, откуда Келин брал данные по сборам игр?

  • @user-vf9pj5eh3d
    @user-vf9pj5eh3d Před 29 dny +16

    15:35 Келин, если бы ты знал о творчестве Кодзимы, ты бы его не приводил в пример. Он в своих играх делает кучу гиммиков, которые даже не каждый заметит, делает одну слишком очевидную эффективную стратегию выигрыша (пистолет с транквилизатором). Да и начиная с MGS 4, он делает очень спорные проекты, мягко говоря. Можно прочитать статью Сергея Цилюрика "Death Stranding - геймдизайнерский провал".
    По мне, среди геймдизайнеров больших игр стоит выделить Тима Шейфера, Мишеля Анселя.

    • @prototypelq8574
      @prototypelq8574 Před 29 dny +20

      У Кодзимы точно есть свои выкидки, и блин сколько же их и терпеть их очень раздаражет порой, но у него решает имя, а так же эта самая оторванность. Никому другому блин в индустрии не дадут деньги на симулятор ходьбы, и не в смысле "ходишь от истории до истории", а буквальный Симулятор Ходьбы. В принципе мало кому такое в голову еще придет, кроме именитого японца, вот и приходится его терпеть и ценить какой есть.

    • @user-vf9pj5eh3d
      @user-vf9pj5eh3d Před 29 dny

      ​@@prototypelq8574, мне кажется, Journey успешнее справилась с тем, что сделал Кодзима в Death Stranding.

    • @user-vf9pj5eh3d
      @user-vf9pj5eh3d Před 29 dny

      ​@@prototypelq8574, мне кажется, Journey удачнее Death Stranding в плане путешествия.

    • @PanzerkampfwagenMaus
      @PanzerkampfwagenMaus Před 29 dny

      ​@@prototypelq8574и тут выходит ИРИ, который буквально дал денег на симулятор ходьбы и чтения

    • @NauzRem
      @NauzRem Před 29 dny

      @@prototypelq8574 Вангеры передают привет. А "симуляторов ходьбы" на рынке не так мало, как вам кажется, но почему-то их так называть особо не принято

  • @TheMrKMen
    @TheMrKMen Před 27 dny +3

    The Loop Ivanich 2 так сказать.

  • @Trueman686
    @Trueman686 Před 23 dny

    Ссылка на дев влог не в описании

  • @mr_radias
    @mr_radias Před 29 dny +2

    Как же меня вынесло на 14:59

  • @filzss
    @filzss Před 18 dny +2

    Хуйня раз хуйня два хуйня три со скином узника из дед селс, и он снова использовал эту фразу, меня прям порвало

  • @FatherPucci172
    @FatherPucci172 Před 29 dny +120

    4 просмотра, скатился

    • @user-fs6uh8ig4e
      @user-fs6uh8ig4e Před 29 dny +37

      Ну так рыночек порешал

    • @Dmitry-cg4jc
      @Dmitry-cg4jc Před 29 dny +8

      5к просмотров, скатился в мейнстрим

    • @megaomegab00b
      @megaomegab00b Před 29 dny +1

      Самый смешной и оригинальный комментарий, никогда такого не видел

    • @Unknown-Cultist
      @Unknown-Cultist Před 29 dny

      @@megaomegab00b Смешной может быть, но не оригинальный точно, не оригинальности суть шутки.

    • @libra_v3
      @libra_v3 Před 29 dny +3

      шаблон этого комментария скатился

  • @golechixin
    @golechixin Před 28 dny

    Глубоко!

  • @ziver5305
    @ziver5305 Před 29 dny

    15:03 че за игра?

  • @MegaMorani
    @MegaMorani Před 29 dny

    Я думаю, что проблема еще в том, что менеджерить командой очень сложно, а люди должны набираться опыта, поэтому делают клоны популярных игр. Потому что популярная игра это уже работающая система. Если новичок добавит в эту систему своё видение то скорее всего система развалится. Или же его идея окажется слишком тяжеловыполнимой или еще что то. А конкурировать надо со всем миром, что тоже создает трудности. То есть помимо титанических усилий по придумыванию концепции игры, сбора команды и объяснения концепции надо еще и заниматься маркетингом. А на все это надо деньги иметь то есть надо еще и денежный вопрос решать вечно. Кредиты там, долги тут.... наверно лучше сделать клон игры которая точно работает, набраться опыта, хоть что то получить с этого чем впендюрить по глупости какую то дичь и обделаться.

  • @user-ik1up9vg5i
    @user-ik1up9vg5i Před 29 dny +2

    Перепутал геймдиректора и продюсера, а так мысль понятная.
    Так-то именитые геймдиректоры есть не только за пределами условных Кодзимы и, не знаю, Свена Винке. И здесь ровно так же, как в кино: совсем широкие народные массы знают в лучшем Нолана, Вильнёва и Тарантино, а про какого-нибудь Лантимоса или Астера (хотя это буквально в одном шаге от совсем уж мейнстрима) они слыхом не слыхивали. А так - достаточно открыть новости, чтобы понять, что тейк про «геймдизайнеры недостаточно распиарены» не вполне валиден.
    Явную разницу между God of War и RAgnarok почти сразу связали с уходом Кори Барлога, например. Сейчас у фанатов ЗВ тряска, потому что Стиг Асмуссен ушёл из триквела Star Wars Jedi, а его место занял гораздо менее видный дизайнер. Или какие коннотации сразу вызывает, например, фамилия Колантонио, когда слышишь, что он причастен к игре. Или как народ возбуждается, когда Уоррен Спектор рассказывает о своём новом проекте - и пофиг, что это ММО, но это игра от Уоррена Спектора, а значит мы точно заценим.
    Просто не стоит ожидать, что однажды средний геймдиректор сможет рассчитывать на тот же уровень узнаваемости, что и средний режиссёр. В том числе и потому, что по сравнению с кино, в геймдизайне на одном проекте всегда в среднем больше визионеров, придающих игре индивидуальности. Степень важности лида на проекте кратно выше, чем, например, у ведущего мастера по освещению или костюмера в кино.
    Берём ту же среднюю игру Supergiant. Там всегда будет минимум четыре, а то и пять имён - тех, кто даёт этим играм индивидуальность: Грег Касавин как автор сценария и продюсер, Амир Рао как геймдиректор и ведущий ГД, Даррен Корб как ведущий композитор, Эшли Барретт как буквально голос этой студии и Джен Зи как художница. Поэтому как раз в геймдеве трейлер игры «от студии...», а не от конкретного человека гораздо более логичен.
    Да и рекламная кампания игры не сводится к трейлерам, и ведущие разработчики всегда дают много интервью и комментариев и всегда в центре внимания прессы.

  • @leonnifilim4334
    @leonnifilim4334 Před 28 dny

    Благодарю, было интересно посмотреть. Но вот вопрос - а будет ли лучше, если игры будут представлять гейм дизайнеры. Не будет ли также, как сейчас - мы будем слышать именитого человека и покупать игру?
    Я считаю, что к сожалению, но игры сейчас можно покупать лишь после просмотра реального прохождения - так как даже при демонстрации геймплея трудно зачастую сделать выводы о качестве игры. М те же самые большие студии иногда могут совершать ошибки - любимая нами Тейл Тейлс. Да, компания снова возродилась, но благодаря перекупу. По факту изначальная компания мертва.

  • @anywayoutlast1862
    @anywayoutlast1862 Před 29 dny

    Истина, как всегда, посередине😊

  • @wersa45
    @wersa45 Před 16 dny +1

    Молодое поколение просто не знает, что эпоха клонов не сейчас началась, а ещё в 80-е, в эпоху "заката видеоигр", кому интересно - может загуглить. А большие современные игровые компании типа близов вообще всю свою известность получили на очень качественных клонах - варик - клон дюны2, вов - клон эверквеста, овервотч - клон тимфортресс2 и прочие.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Před 16 dny +2

      А где-то было сказано, что она "началась сейчас"?

  • @bladewalkerX
    @bladewalkerX Před 22 dny

    вау, спасибо тебе за офигенные мысли. мгновеннный лайк

  • @Vel_Master
    @Vel_Master Před 23 dny

    го видео про мморпг. Плюсы и минусы жанра в текущем состоянии, что не хватает, как думаешь что улучшить и как, как думаешь какое будущее у жанра, его эволюция

  • @user-bt8fw1do9o
    @user-bt8fw1do9o Před 29 dny +11

    Когда обзор на бетку Визуальной Новеллы - Кликера 2?

    • @antongrigoryev6381
      @antongrigoryev6381 Před 29 dny

      ​@@user-ft3yq8ff5eНе всем удобно смотреть весь стрим.

    • @Unknown-Cultist
      @Unknown-Cultist Před 29 dny

      @@user-ft3yq8ff5e Ну стрим это не обзор.

    • @Michael-ex5lj
      @Michael-ex5lj Před 20 dny

      лучше подождать когда из раннего доступа выйдет

  • @Dohoar
    @Dohoar Před 29 dny +11

    Было время когда из разработчиков пытались сделать медийными личностями. Только двух Джонов с того времени и можно вспомнить.
    И сомневаюсь, что проблема исходит с какой то одной стороны. Именитый геймдизайнер - выше зарплата. Издатель негодует. Выше цена игры (не факт, но все же) может бухтеть игрок. Геймдизайнер может оказаться излишне дотошным - бесятся работяги разработчики. И прочее, вариантов можно придумать еще много. Положительных вариантов тоже можно придумать.
    А толку? Кодзима существует, Кодзима гений, а мертвое берегование оказалась игрой на любителя. (И еще хороший вопрос кто тому виной)
    Откуда брать пример то?
    Калантонио был у руля Аркс фаталиса, Тёмной мессии и дизонорда, так а где он сейчас?

    • @gesgald2266
      @gesgald2266 Před 28 dny

      У бэбэя на канале, пилит ему обзоры

    • @Dohoar
      @Dohoar Před 28 dny

      @@gesgald2266 Ну вообще то я имел в виду выпуск еще более нишевой, чем обычный иммерсив сим от аркейн, игры. Ну и то, что он похоже ушел в музыку.

  • @silvermain788
    @silvermain788 Před 8 dny

    Важно понимать что разрабы делятся на 3 типа и только 1 из них ,который по совместительству самый редкий будет выдавать годный аутентичный продукт
    -геймеры
    Хорошо знают что нравится игрокам ,но создают игры на основе своего игрового опыта ,а соотвественно врятли сделают что то уникальное
    -работяги
    Тут думаю говорить ничего не имеет смысла ,им сказали они делают и таких абсолютное большинство
    -художники
    Тот самый ,единственный и редкий вид, они видят свои продукты как картины и пытаются сделать что то новое, а не просто слепо делают что им говорят или что они уже видели и хотели бы сделать также, для них игра это нечто большое и таких людей оооочень мало

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Před 8 dny +4

      Это ложная трихотомия
      Есть люди, которых интересует определённый игровой опыт
      Есть люди, которых интересует заработок
      Есть люди, которых интересует передача какой-то идеи
      Есть люди, которые просто делают свою работу на отъебись
      Именно от этого зависит, к какому виду продуктов человек будет склонен. И всё это можно причислить к любой из твоих категорий

    • @silvermain788
      @silvermain788 Před 8 dny

      ​@@Kelin2025 остальные категории просто мышлят шаблонами, геймеры на основе своего игрового опыта ,а работяги , на основе своего опыта работы (хотя справедливости ради если бывший геймер разраб захочет совместить две до этого несовместимые игры или механики как раз может получиться аутентичный продукт)

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Před 8 dny +3

      Я выше ответил про твои категории. Они ортогональны по отношению к тем, что я перечислил