Как устроена высокая сложность в играх и зачем нужен хардкор

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 31. 07. 2020
  • Бесплатный курс по геймдизайну: bit.ly/2ZU6AOD
    Курс по геймдизайну: bit.ly/2YAWt0B
    Бесплатный курс по программированию: bit.ly/39ql8sC
    Курс по программированию: bit.ly/30bdn6U
    Больше контента в нашем паблике: xyz_gamedev
    или телеграм-канале: t.me/xyz_cg
    Из-за высокой сложности игроки часто спорят и меряются прямотой рук. А геймдизайнеры пытаются настроить механику под разные условия, либо устанавливают для всех одинаковые условия, лишая игроков ненужного выбора.
    Вместе с геймдизайнером Сергеем Праздничновым разбираемся, как эта устроена высокая сложность и почему игроки вообще её выбирают.
    Текст: Юрий Кулагин
    Голос: Юрий Кулагин, Дарья Кулагина-Кравчук, Сергей Праздничнов, Игорь Максимов, Артемий Леонов, Алексей Луцай
    Монтаж: Дарья Кулагина-Кравчук, Саша Уэйн
    Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
    Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
    Подкаст:
    🎧 iTunes - apple.co/2xZAcPe
    🔊 Я.Музыка - bit.ly/2V25w7Q
    📻 SoundCloud - bit.ly/2wqenrC
    Instagram: / xyz.school
    Вконтакте: xyz_gamedev
    Facebook: / gamedev.xyz
    Telegram: tlgg.ru/xyz_podcast
  • Hry

Komentáře • 2,7K

  • @user-eq1eu5ng2l
    @user-eq1eu5ng2l Před 3 lety +5372

    Я не играю в игры, потому что у меня в жизни высокая сложность и нужно постоянно гриндить золото

    • @eighteyedfluffball
      @eighteyedfluffball Před 3 lety +103

      Понимаю вас. ПлАчу. И понимаю.

    • @NavalnyAlex
      @NavalnyAlex Před 3 lety +187

      И как успехи? Часто убивают?

    • @user-iv4n_Lukin0v
      @user-iv4n_Lukin0v Před 3 lety +55

      А Донат?

    • @_ribarak_orcskiu6639
      @_ribarak_orcskiu6639 Před 3 lety +206

      А ещё нужно контрить свой организм, чтобы туда не проникли вражеские юниты и не уничтожили твоих юнитов.

    • @Ram-dz4bm
      @Ram-dz4bm Před 3 lety +250

      Ещё и сохранений нет, как и чекпоинтов. Попытка всего одна

  • @user-ol4bz5nw2d
    @user-ol4bz5nw2d Před 3 lety +775

    давно уже в голове серьезно засела мысль, что в момент выбора сложности, должна появляться строка "как задумал разработчик"

    • @user-ny3qs6my8x
      @user-ny3qs6my8x Před 3 lety +40

      "средняя" - это и есть сложность, задуманная разработчиком

    • @jojojokerito
      @jojojokerito Před 3 lety +125

      @@user-ny3qs6my8x далеко не всегда

    • @lanaromanova5680
      @lanaromanova5680 Před 3 lety +27

      @@jojojokerito я бы даже сказала никогда)

    • @Dmitriy_MD
      @Dmitriy_MD Před 3 lety +5

      В Divinity: Original Sin 2 видел такое, кажись.

    •  Před 3 lety +4

      В играх уже есть такое

  • @Merkuse
    @Merkuse Před 3 lety +1028

    Главное не путать "сложность" и "душность".

    • @lhiz5014
      @lhiz5014 Před 3 lety +16

      Золотые слова)

    • @null1888
      @null1888 Před 3 lety +53

      Такой плюсик. Одного стримера заспавнило в сталкаче за базой военных. И там целая рота на форпосте. В экзачах. И сохраняться нельзя. И аномалия на выходе. Ах да, еще у тебя стартовые предметы радиацией заражены. А, точно, и вертолетом военным приправим!

    • @serial_killer4174
      @serial_killer4174 Před 3 lety

      @@null1888 ты про зов чернобыля?

    • @null1888
      @null1888 Před 3 lety +4

      @@serial_killer4174 area вроде. Стример - wycc.

    • @LobanovSpace
      @LobanovSpace Před 3 lety +1

      хах

  • @RemyDeRyan
    @RemyDeRyan Před 3 lety +55

    Миядзака: хочу что бы игроки экспериментировали
    Игроки: играют через башенный щит и копье.
    ...

    • @user-cg2oo7zn8f
      @user-cg2oo7zn8f Před 2 lety +4

      биноклемаги офигивают от вашей слабости, попивая свой мартини, играя одной рукой.

    • @Shcumm
      @Shcumm Před 2 lety +2

      Кстати, в большинстве случаев эта тактика говно, скорость атаки низкая, урон довольно маленький, про разнообразие атак вообще молчу, её там нет. Да и к тому же, если с поднятым щитом постоянно стамину тратить, то в определённый момент его можно наилегчайше выбить, что вполне может привести к летальному исходу

    • @darksouls2901
      @darksouls2901 Před rokem +2

      Ну так игроки и экспериментируют. Пробуют билды разные и прочее. Миядзаки добился, чего хотел.

  • @user-ug8vd6ne1e
    @user-ug8vd6ne1e Před 3 lety +2116

    Миядзаки ради этого видео выучил русский

    • @upgrade1550
      @upgrade1550 Před 3 lety +72

      А чем ему ещё заниматься? Не делать же дополнение к sekiro.

    • @user-ul1py4in7j
      @user-ul1py4in7j Před 3 lety +10

      Это отсылка на JoJo ?

    • @user-sx4se9sd5c
      @user-sx4se9sd5c Před 3 lety +6

      Самое забавно аналогично слышал на ДТФ канале от Миядзаки)

    • @aianchik2873
      @aianchik2873 Před 3 lety +10

      @Evence77 нет

    • @Yaroslav_Tokariev
      @Yaroslav_Tokariev Před 3 lety +21

      И даже научился говорить голосом Луцая

  • @kosoyurod228
    @kosoyurod228 Před 3 lety +1271

    Кто-то: Почему игроки выбирают высокую сложность?
    Игроки: 'злые звуки мазохистов'

    • @user-ki4es1tz6m
      @user-ki4es1tz6m Před 3 lety +1

      Тот же вопрос, ха

    • @user-bw2lt6lo5n
      @user-bw2lt6lo5n Před 3 lety +17

      Для чего реализм уровня садо/мазо?
      Для погружения в атмосферу? Тогда точно нужно достать реальный костюм "бдсм"
      как во втором Постале, тот что с вырезом для зада, что б со стулом, или на чём там
      сидят, на "коне" с колёсиками наверное, и была связь с ним. Атмосферно же, ёпта :)

    • @kutemango
      @kutemango Před 3 lety +1

      чтобы самоутвердиться.

    • @kosoyurod228
      @kosoyurod228 Před 3 lety +3

      @@user-bw2lt6lo5n , речь вроде про сложнось шла, а не реализм...

    • @kosoyurod228
      @kosoyurod228 Před 3 lety +1

      @@kutemango , не всегда так, и не у всех :)

  • @darjakri
    @darjakri Před 3 lety +261

    Я выключаю игру раньше, чем дохожу до конца, потому что сижу в стрессе всё время. Так себе удовольствие, я бы предпочла всегда иметь возможность снижать сложность. Для меня игры способ расслабиться, а не ещё один повод психовать из-за того, что что-то не получается.
    Спасибо за видео)

    • @Toha229
      @Toha229 Před rokem +21

      Фу, казуал

    • @xxxno_namexxx341
      @xxxno_namexxx341 Před rokem +19

      woman

    • @user-uj9kr3mm8k
      @user-uj9kr3mm8k Před rokem +110

      @@xxxno_namexxx341, просто неустойчивый к стрессу человек* такие везде есть вне зависимости от биологического пола, расы веры и так далее. Это просто человеческий фактор. При этом далеко не все люди в определённой группе такие же неустойчивые. Стоит разделять одну личность с её проблемами и целый пласт людей. Да и просто личностей не стоит оскорблять(тем более по какой-то тупой причине прибегая к отсылкам к биологическому полу, возрасту и так далее, это самое тупое) из-за их проблем.
      И не надо стереотипы и сексизм распространять. Если у вас с собственной самооценкой всё плохо и вы из-за этого пытаетесь самоутвердиться за счёт унижения других людей, то вам бы лечение пройти.

    • @dedvangyst6941
      @dedvangyst6941 Před rokem +14

      @@user-uj9kr3mm8k вот так жопка сгорела от одного слова😎

    • @justsmile963
      @justsmile963 Před rokem +3

      @@user-uj9kr3mm8k i have bad news. Это был просто мем, не серьёзное сообщение...

  • @Noname-lv4km
    @Noname-lv4km Před 3 lety +186

    После прохождение серии Dark Souls, я понял, что от высокой сложности ты получаешь намного больше эмоций от полученной цели, чем на лёгкой или средней. Поэтому теперь я всегда везде выбираю сложный уровень сложности ;)

    • @Mr.4chaiok
      @Mr.4chaiok Před rokem

      Тоже самое

    • @alice_07
      @alice_07 Před rokem +4

      После бладборна стла проходить бога войны и ахерел.
      Бладборн - песочница для детей

    • @rustam517
      @rustam517 Před rokem +1

      @@alice_07 ну как тебе Бог Войны ты Валькирями ещё не дрался

    • @alice_07
      @alice_07 Před rokem +2

      @@rustam517 они меня унизили

    • @Noname-lv4km
      @Noname-lv4km Před rokem +1

      @@rustam517 валькирии шикарны)

  • @lyagushka3372
    @lyagushka3372 Před 3 lety +1219

    Самое важное для хардкорной игры- это когда в конце показывают кол-во смертей

    • @Evgen13Great
      @Evgen13Great Před 3 lety +199

      И ты такой: "О, всего 113 раз умер. А, это за первый уровень..." xD

    • @swdwwdwd9956
      @swdwwdwd9956 Před 3 lety +25

      @@Evgen13Great а потом понимаешь что это реальная жизнь....

    • @saurontheblack6566
      @saurontheblack6566 Před 3 lety +78

      @@swdwwdwd9956 В реально всего 1 раз, плюс постоянно надо жрать, спать, работать, данная игра объединила в себе выживач, симулятор отца, симулятор школьника, студента, работника, симулятор жизни в конце то концов и т.д. Из минусов можно отменить обильное количество дефективных НПС в игре. Зато графон высокий, настолько что приближать можно до фотонов, да и если зрение нормальное то мыла нет, высокая разрушаемость

    • @mr.alancoy1815
      @mr.alancoy1815 Před 3 lety +45

      @@saurontheblack6566 Симулятор Гринда. А ещё в игре сервера разные. На африканских серверах, к примеру, у парней мечи длинее. А вот на азиатских серверах (да да мечи не огонь) народ умнее. Ещё донатная зависимость. Да и багов много. Особенно бесит баг с ножкой стула.

    • @nedward.7442
      @nedward.7442 Před 3 lety +7

      @@mr.alancoy1815 Можно еще отметить неодушевленное окружение, которое пытается постоянно убить твой мезинец.
      www.google.com/search?q=%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5+%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE+%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F+%D0%BC%D0%B5%D0%B7%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D1%86&tbm=isch&ved=2ahUKEwjE1pX_j5rrAhVCsioKHYKRCasQ2-cCegQIABAA&oq=%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5+%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE+%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F+%D0%BC%D0%B5%D0%B7%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D1%86&gs_lcp=CgNpbWcQAzoECAAQHjoGCAAQBRAeOgQIABAYUOQRWOocYPAdaABwAHgAgAGBA4gB_gmSAQcwLjYuMC4xmAEAoAEBqgELZ3dzLXdpei1pbWfAAQE&sclient=img&ei=8TY2X4SaOsLkqgGCo6bYCg&bih=792&biw=1536#imgrc=MQ2Kn9HxPRxWfM

  • @jenua_2
    @jenua_2 Před 3 lety +798

    Растягивание игра ачивками - это когда нужно пройти игру на макс. сложности, но она (сложность) открывается только после прохождения на предмаксимальной

    • @nofuture9450
      @nofuture9450 Před 3 lety +22

      Люди хавают это говно, а разрабы в шоколаде

    • @fortochka5227
      @fortochka5227 Před 3 lety +39

      @@nofuture9450 undertale. Чтобы пройти на хорошую концовку нужно сначала пройти или на плохую, или на среднью

    • @vvashen3090
      @vvashen3090 Před 3 lety +1

      И я в уме слышу «RESIDENT EVIL”

    • @user-jr5ee6ej7v
      @user-jr5ee6ej7v Před 3 lety +19

      @@fortochka5227Если сначала пройти плохую концовку, тогда ты откроешь худшую концовку.

    • @Almazek_iz_lesa
      @Almazek_iz_lesa Před 3 lety +19

      @@fortochka5227 Если с самого начала идти на пацифиста, то ничего перепроходить и не придется)
      И да...
      Разве через геноцид как-то можно на пацифиста пойти?
      На сколько я помню, только нейтралка открывает к нему путь,,

  • @rasdaviteMneKosti
    @rasdaviteMneKosti Před 3 lety +55

    7:00 сразу вспомнила игру "celeste", где если ты где то не допрыгнул, не сделал дэш, или потратил много стамины вися на стене, ты не бомбил на игру, а сам понимал, что от тебя требуется. Один из лучших платформеров

    • @ggEXcEllent
      @ggEXcEllent Před rokem +1

      так и не осилил её. В один момент перебомбил, забросил на месяц, а потом уже совсем сложно продолжать было

    • @rykablud
      @rykablud Před 4 měsíci

      Я осилил,хотя celeste мой первый платформер(после огонь и вода)))) проходил около месяца сюжетку,прошло пол года,прошел все c стороны,собираю землянику и пытаюсь пройти все на золотую клубнику(3 части уже пройдены) @@ggEXcEllent

  • @craigmctucker
    @craigmctucker Před 3 lety +105

    > игроки должны проигрывать в самом начале, а то они бросят игру
    Я, иногда прохожу игры только ради сюжета: 🗿🗿🗿 в смысли

    • @dinasyzhirckow8040
      @dinasyzhirckow8040 Před 3 lety +4

      Ну а так зачем ты тогда играешь, смотри фильмы, если хочешь именно это, просто посмотри прохождение без клмментариев

    • @zovd2629
      @zovd2629 Před 3 lety +5

      лучше тогда прохождение ютуберов смотри как они парятся над игрой и сохранишь себе нервы и деньги

    • @MelvilleG
      @MelvilleG Před 2 lety +18

      Ну хотя бы потому что далеко не все страдают мазохизмом и желают вначале получить удовольствие, а уже потом встречать трудности.

    • @lukandrate9866
      @lukandrate9866 Před rokem +13

      "лутше пасматри фильмь" - тупее фразы в жизни не слышал

    • @craigmctucker
      @craigmctucker Před rokem +3

      @@dinasyzhirckow8040 слово ИНОГДА что-то говорит тебе? Во-вторых, я разберусь, как мне играть

  • @ilyas3985
    @ilyas3985 Před 3 lety +933

    "Серия игр TES"
    - что если мы повысим кол-во хп мобам и понизим дмг главному герою?!
    - идеально...

    • @i_legend3154
      @i_legend3154 Před 3 lety +43

      В колде тоже самое, ловишь ваншоты постоянно

    • @leogravinsky4868
      @leogravinsky4868 Před 3 lety +58

      @@Lord_youtube нет есть игры где у мобов появляются новые способности, Например Террария!

    • @jevard8403
      @jevard8403 Před 3 lety +106

      10 неубиваемых грязевых крабов из 10))

    • @jenkips9026
      @jenkips9026 Před 3 lety +13

      @@Lord_youtube О, ещё есть люди которые не играли в Террарию.

    • @talkingfox591
      @talkingfox591 Před 3 lety +2

      Не идеально, приходится все равно ставить моды, чтобы был хоть какой-то челлендж)

  • @user-gx6cb8im5h
    @user-gx6cb8im5h Před 3 lety +420

    игры от дс, вся суть - "вот тебе, игрок, надпись, что ты можешь двигаться, нажимая на кнопки. а вот эта кнопочка отвечает за атаку. всё? молодец, теперь вот тебе босс"

    • @-tv1854
      @-tv1854 Před 3 lety

      👍

    • @user-cr2kn8wo7o
      @user-cr2kn8wo7o Před 3 lety +167

      Причем написаны там кнопки геймпада, а ты на клавомыши

    • @-tv1854
      @-tv1854 Před 3 lety +2

      @@user-cr2kn8wo7o в ремастере первой дс все как надо.

    • @daniillikhachev1592
      @daniillikhachev1592 Před 3 lety

      @@-tv1854 ремастер - говно. Первая часть и dsfix

    • @-tv1854
      @-tv1854 Před 3 lety +2

      @@daniillikhachev1592 так а чем именно говно? Я играл с дсфиксом и могу сказать что толком он ничего и не исправил. Проблемы с фпс опять же, хотя в ремастере их нет.

  • @veaceslavgoncharov
    @veaceslavgoncharov Před 3 lety +475

    Зачастую "высокая сложность" это "так, тут сделаем мобов жирными, тут им дадим ваншотные атаки, усё, СЛОЖНАСТЬ ЕСТЬ!". Боты не умнеют, их просто дольше нужно тыкать палками в жопу, а они в свою очередь игроку лицо ломают одним движением. Читая описание сложности в новых играх, видишь "БОТЫ СТАНОВЯТСЯ УМНЕЕ, ВАМ ПРИДЁТСЯ ВКЛЮЧИТЬ СВОЙ МОЗГ НА 146% И ВСЮ СМЕКАЛОЧКУ НА МАКСИМАЛКИ!", нооооо... на деле просто тыкаешь врага 10 минут палкой, лишь бы забить его, на деле враг такой же идиот, просто жирный. Это про экшен или рпг игры.
    В стратегиях высокая сложность тупо даёт бусты на развитие ботам. Они не применяют тактику против вас, у них просто чёт дохера ресурсов становится и они тупо давят фаршем.
    Это как система с колесом диалога и надписью "КАНЦОФФКА ЗАВИЗИТ ОД ВАЗ!", а потом ты перепроходишь игру и видишь что кардинально новые ветки диалога не меняют концовку вообще, или катсцена немного меняется в конце. Ну такое себе короче. Ждём новшеств и дальше, товарищи.

    • @kutemango
      @kutemango Před 3 lety +10

      да ладно, а мы и не догадывались.

    • @vergilspardovich5266
      @vergilspardovich5266 Před 3 lety +18

      В слэшерах как раз чувствуется смена сложности. Там игра заставляет тебя использовать ранее неиспользуемые приемы, враги становятся наглее, получают новые способности, а ты получаешь опыт и совершенствуешь скилл. Например DMC и битемап Streets of Rage 4 яркие тому примеры

    • @user-cg2oo7zn8f
      @user-cg2oo7zn8f Před 3 lety +16

      Смотря о каких играх речь. В +/- народных играх, типа фалача, скайрима у них и ИИ растёт. Но проблема овербафнутого урона, и супер жира убивает ощущения от ИИ. Тебе насрать какой там ИИ у врагов, если они шотают тебя, а ты их как вилкой ковыряешь.
      Во многих шутарах у врагов просто аим поднимают, и всё.
      В серии ласт оф ас показали что такое рост ИИ от сложности, когда дерёшься с людьми. У меня пиздак горел с этого. Там марадёры как элитный отряд сват спецназа, секрытных агентов разхреначивало со всех сторон. Либо ты стелсишь, либо пытайся стрелять как ковбой, играя жойпадом.
      Лучший пример сложности в файтингах, там как бы не доебёшься с одной стороны, но на деле тоже есть проблемы.
      ИИ вычисляет направление куда блочить, и что ты там за приём используешь за наносекунды, и как следствие можно запрограммировать бота так, что ты просто его не пробьёшь. По этому в файтингах калибровать ИИ оч сложно.

    • @user-nw8wc6wk6c
      @user-nw8wc6wk6c Před 3 lety +4

      А в Циаилизации 5 поикольно. Рвать комп на божестве, это то ещё удовольствие. Да, он получает дофига бонусов, но зная механику игры нагибать его просто.

    • @izver1969
      @izver1969 Před 3 lety +1

      Согласен, но не ко всем играм, например террария, там эксперт и мастер мод даёт новые атаки, вид и т.д

  • @wokenoodle5209
    @wokenoodle5209 Před 3 lety +49

    > The Last of Us: Part Два

  • @rsdkgarik4540
    @rsdkgarik4540 Před 3 lety +165

    SuperMeatBoy заставлял скрипеть:
    1. Зубами
    2. Суставами
    3. Геймпадом
    4. Откусаным кончиком языка, лежащим на полу под диваном.

    • @veneon8139
      @veneon8139 Před 3 lety

      Всё настолько плохо?

    • @rsdkgarik4540
      @rsdkgarik4540 Před 3 lety +3

      @@veneon8139 переиод прохождения режима "хардкор".

    • @101picofarad
      @101picofarad Před 3 lety +10

      Да ладно - я просто TAS на ютубе отсмотрел и мне уже поплохело )

    • @sin9484
      @sin9484 Před 3 lety +3

      @@101picofarad тасы тасом, а своими ручками проходить смб на тру концовку это ад

    • @vsrgzadr1879
      @vsrgzadr1879 Před 3 lety +2

      Да блин, super meat boy совсем не такая сложная. Каждый платформер такой

  • @nevereverlive1083
    @nevereverlive1083 Před 3 lety +771

    Смешно было слышать про сложность от разрабов мобилок. У них мне кажется fuu фактор рассчитывается примерно так "кол-во рекламы/кол-во доната"

    • @tttsssserr
      @tttsssserr Před 3 lety +24

      Не несите дичь)
      Уважаемый диванный эксперт

    • @Daniil_Poliakov
      @Daniil_Poliakov Před 3 lety +103

      @@tttsssserr можно долго сраться из-за выбора платформы, но все и всегда будут против мобилок, потому как там процент того, что можно назвать игрой...низок весьма

    • @emmortull6253
      @emmortull6253 Před 3 lety +28

      Мобилки - это не игры.

    • @Jack_Alkash
      @Jack_Alkash Před 3 lety +4

      Ну на андроид есть клон мит боя - Mad Dex. Так же есть достаточно сложные экшен платформеры grimvalor и ninja arashi . Да и в принципе можно много достаточно сложных игр на андроид вспомнить без завязки на донат.

    • @Daniil_Poliakov
      @Daniil_Poliakov Před 3 lety +1

      @@emmortull6253 ну... Там есть Deus ex the fall и порты героев меча и магии и xcom)))

  • @user-lp8qv8wh6j
    @user-lp8qv8wh6j Před 3 lety +17

    Ваш канал шикарный. Я много информации черпаю с вашего канала. Спасибо за труды. Ребята вы идете прям туда куда нужно

  • @maksym4599
    @maksym4599 Před rokem +8

    Лучший выбор сложности был в Sid Meire's Pirates. Когда по мере успешного прохождения сложность можно было поднимать или оставлять как есть, а если преследовали неудачи - понизить :)

  • @gingin9215
    @gingin9215 Před 3 lety +479

    Разработчики большинства игр: если в этом месте игрока убивают 5 раз подряд значит нужно понижать сложность.
    Разработчики Dark Souls: идеально! Нам нужно больше таких мест!

    • @myehorov3320
      @myehorov3320 Před 3 lety +17

      Нюанс только в том что дс сложна изза своих багов и кривых механик. В первой боссы не сложные если иметь правильный билд, большая часть убиваются тычками в спину после их атаки. Во второй все проблемы остались и добавили еще кривые хитбоксы, а боссы еще легче. Вызываешь саммонов и спамишь магию из далека, 90% боссов убиваются так с первого трая. Сами локации на столько кривые что сложней боссов. Третью еще не играл но не думаю что там чтото изменилось. Когда сложность игры заключается в ее багах это такое себе занятие, удовольствия от таких игр нет.

    • @user-mh1ou5qo9s
      @user-mh1ou5qo9s Před 3 lety +3

      Какие смерти? Откат до чекпойнта?

    • @lolwhatever7307
      @lolwhatever7307 Před 3 lety +52

      @@myehorov3320
      >суммонишь фантомов
      >играешь на маге
      >"не, ну дс вообще изи игра, че вы так горите то"

    • @swdwwdwd9956
      @swdwwdwd9956 Před 3 lety

      @@myehorov3320 удачи безымянного убить, не юзая магию и щиты

    • @myehorov3320
      @myehorov3320 Před 3 lety +22

      @@swdwwdwd9956 в смысле, так а как это. Если ты используешь механики игры которые тебе дал разработчик не важно как ты его убиваешь. Тогда вообще бегай голый всю игру и без оружия.

  • @ivantrom5879
    @ivantrom5879 Před 3 lety +552

    Играю на той сложности, на которой получается пройти игру и не заработать инфаркт) Обычно это средняя.

    • @ArseniyKobzar
      @ArseniyKobzar Před 3 lety +10

      Всегда только хардкор)

    • @vevo2176
      @vevo2176 Před 3 lety +61

      Как правило последняя сложность позволяеет не забивать на механики игры и использовать все ресуры и умения с умом. К примеру в ведьмак на первых двух сложностях спокойно проходится без алхимии вообще и даже без большинства знаков или ведьма чьего снаряжения. На 3 вспоминаешь, что существует прокачка знаков и комплекты ведьмачьего снаряжения, а на последней оказывается, что ещё и дерево алхимии существует и его надо прокачивать. А в last of us на последних сложностях ты чувствуешь, что выживаешь, потому что патроны игра даёт по праздникам, а коктейли молотова нужно собирать ради встреч с топляками. Даже ножи тратишь не на стелс кил, а на открытие дверей. Но есть и такие игры, где последняя сложность это тупо жирные враги которых задолбаешься убивать и сдохнешь скорее от скуки. Такие лучше проходить на нормале. А на лёгкой сложности большинство игр играми назвать трудно. В horizon zero dawn есть сложность, на которой чтобы сдохнуть, нужно ну очень уж постараться.

    • @ivantrom5879
      @ivantrom5879 Před 3 lety +2

      @@vevo2176 сейчас играю в TLOU. Последние варианты сложности отключают слух и интерфейс. Для меня это лишний гемор, поэтому играю на 3 с верху сложности. Part II проходил на средней. А в 2017 году, когда первый раз играл в первую часть, то проходил на низком. Это была моя первая игра на PS4, и к тому времени я давно не имел дел с геймпадом.

    • @user-ni8mm4gs6h
      @user-ni8mm4gs6h Před 3 lety +38

      А когда в военных шутерах про вторую мировую завозят РЕАЛИСТИЧНУЮ сложность , то со слезами на глазах прохожу лишь на ней! Тяжело, но блть деду было ещё тяжелее!

    • @quietsoul2798
      @quietsoul2798 Před 3 lety +6

      Ivan Trom сейчас играю в tlus на реализме, по началу тоже подумал: гемор что не видно сколько хп патеров в обойме, но я изначально думал что будет вообще без показания каких либо кнопок qte, не слуха, но на самом деле пользовался им только первую половину игры при первом прохождении. (Проходил на среднем для ознакомления с игрой) И знаешь, это кайф на реализме, страдаешь но это реально чувство выживая. Вот не поверишь скорей всего но топляка в школе на реализме со второго раза прошёл.

  • @Valerii4242
    @Valerii4242 Před 3 lety +7

    Давно возникла мысль, что уровни сложности для меня значат примерно: full-time job, part-time job, not employed (vacation). Если их больше трёх то сложнее)

  • @den_hauzer
    @den_hauzer Před 3 lety +4

    8:30 пример: в Pascal's Wager буквально после первого сложного существа, появляется статуя с артефактом "яйцом" которое увеличивает урон до конца игры. И игроку даётся условный выбор, взять это яйцо и получить повышенный урон или оставить его проходить игру дальше без этого бонуса. Бафф можно снять обратно у этой статуи в любое время, если тебе покажется, что бой лёгкий. Это соулс лайк игра, и а там, как мы знаем, сложность предопределена.
    Но я бы сделал немного иначе, дал небольшую стимуляцию при выборе, брать этот бафф или не брать? Например, либо ты берёшь его и получаешь повышенный урон, либо отказываешься но в замен тебе дают (разово!) Приличное количество костяшек (условные души) чтобы ты их мог потратить на своё усмотрение. Может купить зелий или улучшить персонажа немного.

  • @VladislavKusmin
    @VladislavKusmin Před 3 lety +274

    Жизнь. Включил в начале высокую сложность и не могу найти меню, чтобы её снизить. Да и чекопинтов не видно

    • @call_me_ondreo
      @call_me_ondreo Před 3 lety +41

      Это RP сервер, тут так не положено

    • @xdef42
      @xdef42 Před 3 lety +23

      @@tryfakexz7898 Нонрп админы

    • @user-on7ed4bc5z
      @user-on7ed4bc5z Před 3 lety +47

      @@xdef42 админы вообще мудаки, не умеющие в экономику, а страдают от этого обычные рядовые игроки

    • @user-rp4qe7zk7m
      @user-rp4qe7zk7m Před 3 lety +16

      очень даже умеющие,но не в нашу пользу))

    • @Willi_Koss
      @Willi_Koss Před 3 lety +7

      в жизни нужно не понижать сложность, а повышать уровень персонажа.

  • @victorpolyakov3031
    @victorpolyakov3031 Před 3 lety +237

    Когда ты настолько старпер, что выбираешь высочайшую сложность только потому что надеешься, что за прохождение откроется что-нибудь

    • @user-lu6ug1fl1h
      @user-lu6ug1fl1h Před 3 lety +20

      Я это делаю только ради того что бы не быть имбой.

    • @nikitasuyazov2060
      @nikitasuyazov2060 Před 3 lety +1

      Было бы здорово, если бы разработчики хотя бы скин давали, как в gta vice city.

    • @user-lu6ug1fl1h
      @user-lu6ug1fl1h Před 3 lety +2

      @@nikitasuyazov2060 причём здесь это?

    • @nikitasuyazov2060
      @nikitasuyazov2060 Před 3 lety +1

      @@user-lu6ug1fl1h можно god mode, большие головы, как в the last tinker, или ещё что нибудь. New game+ сейчас часто есть, в Yakuza 0, например. Но всё равно редко. Ради фана. Ну в Resident evil ракетницу бесконечную дают ради фана.

    • @user-lu6ug1fl1h
      @user-lu6ug1fl1h Před 3 lety

      @@nikitasuyazov2060 это я понимаю при чём здесь вай сити.

  • @user-mh9cm6ii7y
    @user-mh9cm6ii7y Před 3 lety +2

    Отличный обзор, много интересной информации.. и приходилось очень внимательно слушать) - спасибо большое за интересные аудио вставки Экспертов, видеоряд и текст) Удачи вам!) Подпишусь))

  • @darthfierce4339
    @darthfierce4339 Před rokem +4

    Лично я считаю идеальной именно систему выбора сложности. В некоторых играх, например, во 2 мафии, к ним идут краткие описания, мол "лëгкий - для игроков, мало знакомых с шутерами" и т.д. (хотя, считаю, что с этим несложно разобраться)
    Если ты поставил слишком лëгкий или тяжëлый уровень, то уверен, уже в первые час-полтора это понять можно, и при необходимости начать игру заново, также не вижу тут проблем
    И последнее - очень хочется, чтобы из культуры видеоигр ушло слово "казуал" в оскорбительном ключе, ведь есть люди, которые, представляете, хотят просто поиграть, а не ставить себе безумные челленджи (или пробегают ради сюжета/изучения игрового мира и т.д.)
    А лично я изначально прохожу на среднем уровне, а потом уже по степени заинтересованности/сложности, понижаю или повышаю

    • @Diwaina
      @Diwaina Před rokem

      Проф.игроки в шутеры, постоянно тренирующие аим: ну да ну да, пошёл я нафиг 😀
      Вы смотрите с позиции механик. Так-то оно верно. Но существует ещё прокладка между креслом и монитором: человек. Важна быстрота реакций и точность движений. Если человек в принципе никогда не играл в игры на реакции и несколько неуклюж в жизни - вы вряд ли сходу получите уровень скила, достаточный для тяжёлого уровня сложности.
      Важен не скил, важно то как ты играешь (с) 😂

    • @darthfierce4339
      @darthfierce4339 Před rokem

      @@Diwaina не понял связь между моим и вашим комментарием. Я никак не принижал профессиональных игроков

  • @MiLLA_RiOT
    @MiLLA_RiOT Před 3 lety +54

    Самое разрежающее для меня в высокой сложности, когда нет постоянных сохранений. Ты умираешь и тебя откидывает далеко назад. Боль🤯🥺

    • @ldezllganl2680
      @ldezllganl2680 Před 3 lety +7

      Так не умирайXD проблемы?

    • @MiLLA_RiOT
      @MiLLA_RiOT Před 3 lety +3

      O_o.StRiMeR.o_O да ты крут, похоже

    • @alexpopluikov8390
      @alexpopluikov8390 Před 3 lety +3

      Да, это мзахистическая фигня. Уж лучше вообще без сохранений, уменьшив сложность.

    • @TauJIaHg
      @TauJIaHg Před 3 lety +1

      Уж лучше "отмотку времени" как у доктора Стренджа, чем эти дурацкие сохранения. Так интереснее проходить, в одном таймлайне, не дожидаясь смерти персонажа. Видишь что накосячил, перематываешь назад сколько надо и пробуешь по-другому.

  • @joeblack5253
    @joeblack5253 Před 3 lety +116

    Эх, помню как в DMC3 легкая сложность была закрыта изначально, и нужно было умереть несколько раз, чтобы игра поняла, что ты нуб, и великодушно предложила его)

    • @MemphisXs
      @MemphisXs Před 3 lety +4

      не могу припомнить в какой игре, но было что на средней сложности умирая пару раз на сложной локации игра сама предлогала изменить сложность на "нуб", считая что я должен пройти игру ни разу не умерев... как же это бесило! больше чем сами смерти...

    • @Jack_Alkash
      @Jack_Alkash Před 3 lety

      @@MemphisXs блин, тоже помню в какой то игре при каждой смерти игра напоминала, что если вам слишком сложно, то снизьте сложность, а вот в какой что то вспомнить не могу.

    • @ipisachoff
      @ipisachoff Před 3 lety +3

      Владимир Белов таких игр немало. Мне на ум приходит RE3Remake, например

    • @Jack_Alkash
      @Jack_Alkash Před 3 lety

      @@ipisachoff в ремейк не играл, вроде в других частях резика не было возможности изменить сложность.

    • @joeblack5253
      @joeblack5253 Před 3 lety

      @@ipisachoff забавно, что обе они от capcom

  • @xatab25
    @xatab25 Před 3 lety +8

    Не знал про "fuuuu-factor", но каждый раз когда видел как игроки "подгорают" от игры вспоминал описание "влюблённости" из какой-то книги. Вообщем там было написано, что-то типа - "Влюблённость это набор эмоций, чем больший спектр эмоций ты вызываешь у человека, тем больше шансов влюбить его в себя", а гнев указывался как сильнейшая эмоция которая заставляет человека думать о тебе.
    Играя в тунки часто наблюдаю тонны поноса в сторону разработчиков по поводу некоторых танков или даже целого класса техники. Но разработчики то не дураки, они точно знают как использовать "fuuuu-factor". )))))

    • @IG_4891
      @IG_4891 Před rokem

      Нынешние разрабы тунков как раз дураки. Своим долбо*****ом навсегда отвратили меня это этой игры,и возможно будущих игр этой компании (чесно,не будет будущих игр,своими руками основатели создали шедевр,и этими же руками его запороли,превратив в доилово жадных хомячков).Впрочем,спасибо им,стало намного больше времени свободного и спокойны нервы.

  • @CoveredWithAshes
    @CoveredWithAshes Před 3 lety +9

    Режимы сложности в играх: существуют
    XYZ: а почему?

  • @yujiaug
    @yujiaug Před 3 lety +284

    Не думал, что Миядзаки так классно по русски пиздит, даже акцента не слышно

    • @ThomasBlack452
      @ThomasBlack452 Před 3 lety +27

      Так у него и отчество Валерьевич. Инфа сотка.

  • @user-zt9dn1ps4s
    @user-zt9dn1ps4s Před 3 lety +138

    Ещё не озвучили такой момент, когда от сложности зависит полнота концовки. Такое в старых играх можно встретить. Поэтому бывает игры специально начинаю на высокой сложности проходить.

    • @ZoZZh
      @ZoZZh Před 3 lety +18

      Есть более интересный вариант уже в новых играх - Dishonored например - где путь к более удачной концовке ощутимо сложнее. То есть ты можешь пройти там где легче, но тебе не будет от этого хорошо

    • @seriousjeka4830
      @seriousjeka4830 Před 3 lety +4

      Если я не ошибаюсь, в Painkiller есть такая фишка. Если выбираешь сложность "Травма", то 5 эпизод будет закрыт и можно пройти максимум до 4 эпизода, но с другой концовкой.

    • @ZoZZh
      @ZoZZh Před 3 lety +3

      @Tigran Khachaturian , это уже зависит от реализации. В дизоноред да, если хочешь красиво закончить то не получится красиво подраться. А в Mass Effect частенько более сложный путь давал более красивый конец квеста. Жаль, что общую концовку не вытянули.

    • @user-bn3mz7zv4h
      @user-bn3mz7zv4h Před 3 lety +2

      @@ZoZZh Да в случае с Дисонорд, это ужастно. Потому что ты хочешь Юзать все эти красивые способности а не можешь.

    • @ZoZZh
      @ZoZZh Před 3 lety +1

      @@user-bn3mz7zv4h , согласен, там это не очень вышло.

  • @user-lt6jo5gs3d
    @user-lt6jo5gs3d Před 3 lety

    Случайно наткнулся на ваш канал, с меня подписка! Кстати, хоть вы додумались во время демонстрации геймплея писать название игр, молодцы)

  • @Toshik68
    @Toshik68 Před 3 lety

    Восхитительный контент

  • @alexandergerd2402
    @alexandergerd2402 Před 3 lety +73

    Xyz:как устроена высокая сложность в играх
    Я: Да легко
    Xyz: аче всмысле

  • @vogbog
    @vogbog Před 3 lety +109

    Из за музыки из AC II я начинаю плакать.. А так очень полезно.

    • @user-vf9pj5eh3d
      @user-vf9pj5eh3d Před 3 lety +6

      Моя самая любимая игра и самый любимый саундтрек из игр.

    • @loldede5953
      @loldede5953 Před 3 lety

      @@user-vf9pj5eh3d ну в третьей части саунд приколнее.

    • @user-vf9pj5eh3d
      @user-vf9pj5eh3d Před 3 lety +1

      @@loldede5953, ни одного трека не запомнил. Саундтрек там для меня безликий, как и игра.

    • @Evgen13Great
      @Evgen13Great Před 3 lety

      Я ещё первую часть не прошёл, начал знакомство с ассасинами 2 года назад по сути... Не знаю, из-за чего плакать над саундтреком ко второй части, но он довольно эмоциональный, тут бесспорно.

    • @sweet_firefox
      @sweet_firefox Před 3 lety

      @@Evgen13Great С какого ассасина начал знакомство?

  • @kakolykia
    @kakolykia Před 3 lety +1

    Топовый контент, спасибо.

  • @posidet
    @posidet Před 3 lety +6

    В первый раз играла в Dishonored на среднем, еще не очень разбиралась в стеллс-механике - а сейчас кайфую, играя на самом высоком, в любой части. Во второй еще интереснее, потому что там больше способностей: и некоторые из них не так просто использовать, когда противники умнеют.

  • @yuriy6632
    @yuriy6632 Před 3 lety +32

    Чаще всего проблема высокой сложности в том, что она представляет собой выкрученную на максимум сложность выше средней (в плохом смысле этого слова)
    В некоторых играх прям чувствуется, что дизайнили её на предмаксимальную, так как она даёт самый достоверный игровой опыт, но безусловно, имеются примеры очень хорошо задизайненых высоких уровней сложности (может кто-то в ответе напишет такие примеры), но таких меньшинство.
    Поэтому мне больше нравится когда сложность не меняется ( как в ДС или Ассасине), вот не можешь ты пройти какой-то момент - значит недостаточно скила и надо улучшать навык, но тут проблема в том чтоб сделать игру так чтобы не было моментов аля "ты вышел из-за угла и в тебя стреляют с трех сторон"

    • @MyLitleSaugak
      @MyLitleSaugak Před 3 lety

      Полностью согласен но в Ассасине она меняется во всех частях на сколько мне известно

    • @yuriy6632
      @yuriy6632 Před 3 lety

      @@MyLitleSaugak ну это понятно, из игр этой серии в которые я играл ( с первой по 4-ю часть) самая тяжелая - первая, а если ещё и интерфейс отключить то вообще нормас получается, очень рекомендую такое прохождение как способ освежить игровой опыт по этой игре

    • @AugustSchroif
      @AugustSchroif Před 3 lety +2

      @@yuriy6632 это АС сложная игра? В первой части вообще можно было стоять в окружении толпы врагов просто зажав блок и ковырять в носу при этом.

    • @yuriy6632
      @yuriy6632 Před 3 lety

      @@AugustSchroif второй АС ещё легче, внимательнее надо читать то, что я написал (среди игр серии АС)
      да и сложность одной боевкой не ограничивается, да и на поздних стадиях с простым блоком можно отсосать, потому-что уже почти нет рядовых солдат, а сплошь одни сержанты, офицеры да тамплиеры, которые Альтаира уделывают

    • @AugustSchroif
      @AugustSchroif Před 3 lety

      @@yuriy6632 вся эта помойка - тамплиеры и прочая срань, банально убиваются контратаками стоя в блоке, это во второй части они добавили копейщиков, которые контрят контратаки, и там уже вторую извилину приходится задействовать и хоть как-то шевелиться.

  • @marazoom9379
    @marazoom9379 Před 3 lety +57

    Я постоянно играю в одну хардкорную игру, в которой нашел фишки для облегчения прохождения: это - спать, есть, ругаться, играть в игры, чтобы забыться от чрезмерной сложности самой игры, что выше. Разработчик молодец, играется , как в первый раз. Чит-коды не дал, гад.

    • @shinpi-meiro
      @shinpi-meiro Před 3 lety +6

      говорят, что
      если на рассвете попросить, то он даст читкод

    • @LegoCartoonShow
      @LegoCartoonShow Před 3 lety +18

      Меня эта игра изрядно так подзаебла ,но денег на другую нет

    • @Tolk2402
      @Tolk2402 Před 3 lety +13

      Читкоды есть, но на некоторых (большинстве) серверах они вне закона и они также сокращают время геймплея, иногда разительно.

    • @shinpi-meiro
      @shinpi-meiro Před 3 lety

      Tolk, это не читы, а баги

    • @bergmann9245
      @bergmann9245 Před 3 lety +7

      Ты в этой игре npc братан

  • @upholder_kg
    @upholder_kg Před 3 lety +11

    Я играл в "волк ловит яйца" ради мультика в конце игры. Ага.

  • @ursusmagnus8899
    @ursusmagnus8899 Před 3 lety +1

    очень интересно рассказываешь) поучительно и познавательно о мире компьютерных игр. Жаль что о многих играх только слышал. И жаль на хардкоре почти никогда не играл... Все впереди великая индустрия!

  • @leolizandruzzu3040
    @leolizandruzzu3040 Před 3 lety +225

    The last of us: part dva :)))

    • @elonepaladin2818
      @elonepaladin2818 Před 3 lety +2

      Попал на этот коммент в то время ,когда он это сказал)

    • @MattheWBratsoun
      @MattheWBratsoun Před 3 lety +2

      На работе постоянно такая фигня происходит xD

  • @TheChelovecheck
    @TheChelovecheck Před 3 lety +157

    я не понимаю, кто я? где я? у меня кнопок нет.
    Если человек играющий в ваши игру произносит эти слова - значит вы сделали сложную игру

    • @tolyapetrov9995
      @tolyapetrov9995 Před 3 lety +28

      Может, игра просто нереалистичная?

    • @rightbackich213
      @rightbackich213 Před 3 lety +38

      "Я умнее игры, но игра не позволяет мне быть умнее нее" (про Portal 2)

    • @vadimkvz6583
      @vadimkvz6583 Před 3 lety

      Именно так я себя почувствовал когда запустил впервые Бладборн

    • @shidaaawho5925
      @shidaaawho5925 Před 3 lety +11

      Вангеры би лайк

    • @Daniil_Poliakov
      @Daniil_Poliakov Před 3 lety +1

      @@shidaaawho5925 я сейчас их прохожу...либо я -терминатор, либо слухи о сложности дохрена завышенны. Перенастроил под себя управление? Отлично. Просто внимательно читай-и никаких проблем.

  • @deepdarkgameing7069
    @deepdarkgameing7069 Před 3 lety +1

    очень интересный контент мне зашло)))))

  • @leviofanh
    @leviofanh Před rokem +3

    Всегда выбираю наивысшую сложность, с учётом если дело не доходит до абсурда типа 1 жизнь на всю игру. Только от высокой сложности ты получаешь наивысшие эмоции от механик, геймплея и даже багов которые тоже могут быть полезны, ты используешь все что есть в игре, внимательно вкладываешь очки, изучаешь локации в поисках редких ресурсов, а победа над боссом которого уже 2 часа не можешь убить вызывает самые приятные эмоции. Даже в абсолютно новых жанрах тоже выбираю хардкор, изучение новых сложных механик тоже интересно. Действительно хорошие игры выходят довольно редко для того чтобы их быстро пробежать по сюжету

  • @jpaterson2507
    @jpaterson2507 Před 3 lety +62

    Хорошее видео . На высокой сложности обычно не играю , по скольку ,чаще всего увеличивается кол-во циферок урона и здоровья противников.

    • @kowkodevka5232
      @kowkodevka5232 Před 3 lety +7

      В nier automata есть максимальная сложность где тебя выносят с одного удара. И это сильно меняет геймплей. Тебе больше не надо собирать чипы уведичивающие здоровье или реген. Тебе нужно только силу атаки и скорость уклонения. И принцип босс файтов от этого меняется достаточно сильно. Мне кажется что это хороший пример хардкорной сложности в которую хочется поиграть после средней(или сложной)

    • @Tolk2402
      @Tolk2402 Před 3 lety +8

      @@kowkodevka5232 Вроде норм.
      Но похоже на одну механику из диаблоподобных игр, от которой меня трясет как паралитика.
      Суть в том, что есть там минибоссы или просто особые противники и вот сколько бы у тебя ни было жизней, какая бы ни была броня - тебе все равно с одной пиздюлины выносят весь армор и 95% НР.
      Раздражает запредельно.

    • @Vadim666I
      @Vadim666I Před 3 lety

      @@kowkodevka5232 Или финал фэнтези 7 ремейк, где на высокой сложности на НГ+ невозможно использовать инвентарь и здоровье восполняется только между главами игры)) Про секретных супербоссов на высокой сложности вообще молчу) А во Furi на низкой сложности у боссов отрезают половину фаз боя и атак и превращается в убожество для нубов безруких.

    • @kombrug
      @kombrug Před 3 lety +1

      @@kowkodevka5232 +++
      на обычной сложности игра превращается в бей отбегай пока работает реген бей снова

    • @talkingfox591
      @talkingfox591 Před 3 lety

      @@Vadim666I звучит весело, хотела бы я поиграть. Надеюсь, она докатится до ПК, как ffXV

  • @xagent
    @xagent Před 3 lety +5

    Оххх, музыка из АС2. Я почти плачу. Эта одна из самых любимых моих игр.

  • @rem1nator
    @rem1nator Před 3 lety +1

    Классный видос, я заценил э!

  • @kuper5078
    @kuper5078 Před 3 lety +2

    По середине видео вспомнил про моих любимых Hotline miame 1-2

  • @user-gl1ri5lo5y
    @user-gl1ri5lo5y Před 3 lety +3

    Очень круто и информативно,спасибо за видео

  • @masterchock328
    @masterchock328 Před 3 lety +15

    Преодоление трудностей доставляет намного больше радости, чем статичное прохождение уровня за уровнем. Понимание того, что с каждой попыткой ты становишься чуточку лучше приятно греет душу. Даешь сложность в играх!

    • @masterprotocol
      @masterprotocol Před 2 lety

      Твоя душа болит а не греет дура

  • @user-qp4kz1dv9j
    @user-qp4kz1dv9j Před 3 lety

    хороший контент... а самое главное общая мысль в нем

  • @ppunkk
    @ppunkk Před 3 lety +1

    Интересная история с Hellblade. По умолчанию установлена динамическая сложность и игра довольно быстро подстраивается под игрока (хотя и можно это отключить в настройках, выбрав вручную уровень). Но благодаря брошенной в начале фразе о том, что с каждой смертью героини тьма будет поглощать ее все больше пока не поглотит целиком заставляет, вместе с внушительной анимацией поглощения, стараться не умирать в принципе и сопереживать персонажу. Кажется, что умерев достаточное количество раз ты потеряешь весь прогресс, но на самом деле игра не наказывает за смерть вообще никак.
    А ещё вспоминается Max Payne 2, где каждый следующий уровень сложности открывается после прохождения предыдущего (довольно популярный, кстати, в то время подход), а за прохождение на максимальном уровне ты получал альтернативную концовку, да такую, что мотивация перепроходить игру очень даже была.

  • @TWINKE
    @TWINKE Před 3 lety +59

    Смотрю я эти видео что бы сделать игру, осталось только кодить научиться :D

    • @leg0sam555
      @leg0sam555 Před 3 lety +8

      Никто не запрещает начать с визуального программирования ;)

    • @Caduceus80
      @Caduceus80 Před 3 lety +28

      Фигня, у меня 20-летний опыт в программинге и понимаю, что для нормальной игры нужны художники, композиторы, геймдизайнеры. И только потом программеры.

    • @ARBUZIIK
      @ARBUZIIK Před 3 lety +4

      Осталось только начать и закончить.

    • @iamdozerq
      @iamdozerq Před 3 lety +11

      Что бы делать игры нужно их безумно любить, все остальное - ищется, делается, кооперируется, реализуется на топливе из голого энтузиазма.

    • @TWINKE
      @TWINKE Před 3 lety +3

      @@Caduceus80 ну как бы я и художник и композитор и геймдизайнер, но не программист...

  • @anarchy_guy4936
    @anarchy_guy4936 Před 3 lety +79

    Представим ситуацию: Я фарширую врагов свинцом и вдруг, понимаю что они нереалистично живучие. Понижаю сложность, а враги становятся дегенератами, которые даже гранаты не кидают. Так вот, я не хочу терять часть игрового контента, ради чьего-то каприза. Пусть враги всегда будут достаточно умными и внимательными, независимо от сложности.

    • @idontgiveafuckaboutmyname4049
      @idontgiveafuckaboutmyname4049 Před 3 lety +1

      Я-то думал,почему игры так быстро проходятся...

    • @comrad9
      @comrad9 Před 3 lety +8

      Перестал играть в сюжетные игры, как5 только мне исполнилось 35 лет. Всё вторично, ничего не удивляет. Вернулся к тому, с чего начинал - сетевые шутаны. Против AI играть абсолютно не интересно, какая бы сложность ни была.
      П.С. Раньше игры были хардкорней, жопа горела, сейчас их делают для дцп-шников.

    • @swdwwdwd9956
      @swdwwdwd9956 Před 3 lety

      играя в MGSR удачи покрамсать реалистично, когда то с одного удара отрубаешь что хочешь, то с 400+ только порезал чуть-чуть и то не факт

    • @comrad9
      @comrad9 Před 3 lety +18

      @@Lord_youtube Разрабы дают то, чего хочет народ - контент, контент и ещё раз контент. Игрокам не интересен умный AI, игрокам интересны лутбоксы, скинчики, виртуальные шмотки. Спрос рождает предложение. Средний игрок сейчас либо измельчал, либо непроходимо глуп. Как только появится запрос на толковый AI, тогда разрабы будут им заниматься. Но спроса такого не появится никогда, точка невозврата уже давно пройдена, игры стали массовым явлением. Вот поэтому.

    • @profilore
      @profilore Před 3 lety

      @@comrad9 сыграй в nier automata

  • @PrettyKawaii
    @PrettyKawaii Před 3 lety +2

    Хотелось бы упомянуть про Hyper Light Drifter.
    Вначале, высокий уровень сложности не доступен, игрок должен
    просмаковать игру и только потом уже делать ее более хардкорной.
    Так же, здесь есть полная свобода выбора - ты можешь как и прокачаться
    по полной так и усложнить игру, не делая никаких апгрейдов.

  • @ankou4751
    @ankou4751 Před 3 lety

    За сам видос лайк,
    Но была бы возможность, поставили бы ещё один за упоминание (видеорядом) игры Transistor и использование божественной музыки из неё :3

  • @lesterrr12312
    @lesterrr12312 Před 3 lety +3

    внезапно профессионально смонтированное видео на уровне телевидения, с внимательно изученной темой и ясно изложенная?! ХЭЛЛ ЙЕА ДЮД!! я уже и забыл, что на ютубе такое бывает)) молодцы)

  • @mohish_ko
    @mohish_ko Před 3 lety +8

    Полый Рыцарь 👌 я так сильно злился на эту игру в начале, что забросил его, но он не выходил из головы, я ненавидел боссов но забить на игру не смог, в итоге я понял что мне это нравится :D я прошел игру и прохожу на стальную душу, это моя любимая игра

    • @user-qo6rv2rx4e
      @user-qo6rv2rx4e Před 3 lety

      Дарк соулс?

    • @iamdozerq
      @iamdozerq Před 3 lety +2

      @@user-qo6rv2rx4e Hollow knight

    • @sdjhgfkshfswdfhskljh3360
      @sdjhgfkshfswdfhskljh3360 Před 3 lety +2

      Не смог побить Traitor Lord и доволен - иначе бы пришлось насиловать мозг с Radiance :)

    • @Say_Qwerty_Drums
      @Say_Qwerty_Drums Před 3 lety +1

      @@sdjhgfkshfswdfhskljh3360 Не так страшен он сам, как путь к нему. Вообще через Sharp Shadow он довольно легко проносится, а Radiance выпиливается билдом на макс магический урон + атакой вверх. Этот кусок игры не особо муторный ещё, вся жесть в дополнениях начинается)

    • @sdjhgfkshfswdfhskljh3360
      @sdjhgfkshfswdfhskljh3360 Před 3 lety

      @@Say_Qwerty_Drums хех, до этого амулета я не добрался и не знал про него.

  • @jetspeed3778
    @jetspeed3778 Před 3 lety +2

    Я не наю зачем я это смотрю, я не хардкорщик но для меня это просто расслабляющий видос

  • @9577Jeep
    @9577Jeep Před 3 lety

    Рад тому, что отмечали каждое видео источником игры.

  • @whitewolf5973
    @whitewolf5973 Před 3 lety +139

    Вы знаете что такое боль? Вот я знаю, у меня платина в супер мит бое....

    • @user-bb8yr5gn1p
      @user-bb8yr5gn1p Před 3 lety +25

      Теперь иди в i wanna be the boshy играй

    • @3142shara
      @3142shara Před 3 lety +5

      А я в i wanna be the guy дошел до Халка

    • @whitewolf5973
      @whitewolf5973 Před 3 lety +5

      @@3142shara сожалею

    • @wilmad9005
      @wilmad9005 Před 3 lety +11

      @@whitewolf5973 Я даже обучение не смог пройти (

    • @sasha4420
      @sasha4420 Před 3 lety +4

      @@wilmad9005 а я вообще не в курсе, что такой босс есть))
      Посмотрела давно стрим с Дауром на стопгейм i wanna be the guy и мне хватило XD XD XD не хочу такое проходить)) я лучше буду три года проходить 1 локацию в соулсах или бладборне, чем 1 уровень этой издевки)

  • @tusik45
    @tusik45 Před 3 lety +30

    Спасибо за интересные видео :з

  • @erebus_odora
    @erebus_odora Před rokem +1

    В игрушке Styx: Master of Shadows самый высокий уровень сложности так и называется: гоблин. Когда ты маленький, злобненький, плохо бегаешь и убиваешься с одного удара. Они четко шли по тропинке старого Thief, и это реально даёт очень много эмоций именно от поиска альтернативных путей. Спасибо за видео, прямо захотелось что-то душевное-стелсовое перепройти!

  • @PeacefulSky_1
    @PeacefulSky_1 Před 3 lety +1

    Насчёт высоких сложностей, введённых сразу - я такой чел, которому как раз не понравилась бы сразу высокая сложность. Я начинаю с очень простых, обучаюсь на них, смотрю, какие есть монстры, какие варианты защиты, пытаюсь сформировать тактики. Первая победа мной не воспринимается как победа, а только как промежуточный этап. А потом я начинаю повышать сложности и почти всегда дохожу до самой высокой. Это какбе цель - пройти там, где другие остановились, но постепенно. )

  • @user-wp6fc4tg2n
    @user-wp6fc4tg2n Před 3 lety +114

    То есть когда говорит тот, кого цитируют в сценарии, не видно названия игры, потому что строчку заменяет лицо автора цитаты... Умно.
    (По факту - нет)

    • @kukuruzzzik971
      @kukuruzzzik971 Před 3 lety

      А что тебя не устраивает?

    • @AlexForest119
      @AlexForest119 Před 3 lety +31

      голосуем за названия игр в правом нижнем углу

    • @user-ul1py4in7j
      @user-ul1py4in7j Před 3 lety +6

      Произошёл троллинг

    • @FunnyBonne
      @FunnyBonne Před 3 lety +1

      @@kukuruzzzik971 не верное расположение текста на экране

    • @tnsaturday
      @tnsaturday Před 3 lety +25

      Это называется высокий уровень сложности, ты сам должен найти название игры.

  • @p0ivi492
    @p0ivi492 Před 3 lety +43

    Всегда беру самую высокую сложность, кроме - смерть навсегда!

    • @HomeforGamers
      @HomeforGamers Před 3 lety +1

      Аналогично

    • @1lya562
      @1lya562 Před 3 lety

      челленджи наше все, раскрывает игру полностью будь то грамотная прокачка под определенный сформировавшийся стиль прохождения или оттачивание механики, тактики ведения боя под характер противника, повышение аима и кайф от моментов когда ты прошел это Г на жеской сложности или микро кайф когда втопил 3-4 хетшота подряд по очереди(3-4 пульки), а они еще и бронированные противники(обожаю выс сложность, она даёт вызов твоему скиллу. если интересно мои жанры - шутер/пош. стратегии/рпг/топ даун шутеры тож заходят особенно Alien Shooter 2/ иногда soul-со подобные в 2д)

    • @HomeforGamers
      @HomeforGamers Před 3 lety +1

      @@1lya562 У меня шутеры, RTS, иногда слэшеры и RPG

    • @user-mh1ou5qo9s
      @user-mh1ou5qo9s Před 3 lety +3

      только дурак возьмет эту сложность в новой игре, эта сложность для повторного прохождения.

    • @1lya562
      @1lya562 Před 3 lety +1

      @@user-mh1ou5qo9s не скажи, я всегда беру и все норм даже в игре которую я вижу 1 раз, но не со всеми это работает так сказать с олдовыми хардкоными РПГ нет, лучше взять норм, а с остальными всегда высокую объясню:
      Шутер - 1 фактор скилла аим + аккуратность
      2 - знания самой игры ее механика способности и пр иногда наоборот в этом случае да лучше сначала ее изучить но это редкость
      Пош. Стратегия - 1 грамотность действий на примере хсом я посмотрел видосы тока то как построить базу и виды противников и все, прошел на невозможно, но с сейвами(играть стал щас лучше, но всёравно рак до терминатора мне далеко)
      РПГ - то же грамотность но уже в плане прокачки, нужно понимать чего ты хочешь от конкретного перса и какова его роль, состав, слаженность всё - так я прошел DAO на Макс сложности, я начал с нормальной но очень быстро поднял на максимум и ничего за 160ч осилил с дополнением, когда играл дополнение вообще забыл о сложности ибо там такие имбовые перки появились закачаешься, чем дальше тем легче было, в хсом так же надо тока развиться (Лонг вор так не работает, пробовал - вот кст хороший пример того когда не стоит выпендриваться и брать нормально вот такие моды/игры реально сложны или когда с повышением сложности убираются чекпоинты и ты должен пройти ее с 1 захода тоже не стоит, в остальном всегда высокую или максимальную и это адекватно как со стороны геймплея - пройти реально, так и с скилла в жанре, мне например скучно брать ниже поэтому это моя точка зрения) сейчас правда на игры вообще нет времени, жаль

  • @Apres2707
    @Apres2707 Před rokem

    Спасибо за контент!
    P.S.: на 15:47 дважды сказано про "высокое" значение коэффициента. Оговорка, полагаю. Вероятно, имелось ввиду, что меньше раздражает, всё-таки, низкое значение фактора.

  • @leksafim
    @leksafim Před 3 lety

    В Nox сложность определялась классом, за который игрок собирался играть (вар - 5 абилок, слешер; дру - много абилок, но почти все из них это саммон компаньонов; маг - танец на табах со спеллами). Это при всем том, что на выходе получилось 3 разных игры.

  • @snowflame9918
    @snowflame9918 Před 3 lety +22

    Высокий режим сложности раскрывает все механики игры, заставляет продумывать тактику, плюс двойная порция эндерфинов, после прохождения

    • @shitposting_box
      @shitposting_box Před 3 lety +2

      Привет от Cod: MW1, где ты на долю секунду выглянул из укрытия, а бот влепил тебе хэдшот

    • @skinerism
      @skinerism Před 3 lety +2

      это всё хорошо конечно, но почему например в таких играх как дарк соулс и секиро не сделать уровни сложности для нормальных людей,а мазахисты пускай страдают себе на высоких уровнях?

    • @SecretiveChannel
      @SecretiveChannel Před 3 lety +4

      @@skinerism в видео же ответили на этот вопрос.

    • @BogdanZelinschi
      @BogdanZelinschi Před 3 lety

      Начал играть на харде, ибо всегда играть на среднем - очень скучно

    • @heybuddy7772
      @heybuddy7772 Před 3 lety +1

      @@skinerism там по дефолту сложность для нормальных людей, а для товарищей с клешнями придумали летсплеи

  • @HomeforGamers
    @HomeforGamers Před 3 lety +29

    Лично я стараюсь все игры проходить на максимальной сложности. Больше всего мне нравится максимальная сложность (Реализм) в серии игр The Last of Us: враги становятся намного умнее, ресурсов становится мало из-за чего ты стараешься экономить всё снаряжение и пользоваться им максимально выгодно и пропадает читерная механика слуха. Люблю сложность такого типа, а вот не могу терпеть ту сложность, где ты при смерти, обязан начинать игру сначала.
    Ещё мне нравится сложность в StarCraft, где изначально всё довольно просто, а под конец могут появиться большие проблемы, особенно в дополнение Brood War.

    • @user-cg5br7ds7b
      @user-cg5br7ds7b Před 3 lety +1

      В tlou если нет припасов, ты стелсишь, если есть, то воюешь. Если мало ресурсов, то ты только стелсишь. Лишаешься половины геймплея.

    • @world_peace775
      @world_peace775 Před 3 lety +4

      Ноты тупые уроды которые не умеют в баланс сложности, в итоге в 4ом анче меня тупо закидывали гранатами до бесконечности, а в тлоу проходя на реализме игра превращается в тупой дроч с заучиванием скриптовых таймингом, чего только стоит финал в больнице.

    • @HomeforGamers
      @HomeforGamers Před 3 lety

      @@user-cg5br7ds7b А через ближний бой с использыванием кирпичей и бутылок?

    • @HomeforGamers
      @HomeforGamers Před 3 lety +1

      @@world_peace775 Тут ты прав, в Uncharted 3 они сделали возможность гранаты обратно отбрасывать, а в четвёртой убрали её.
      Насчёт The Last of Us не полностью согласен, у меня были проблемы только в конце игры и в моменте с бандитом-снайпером, где куча прочих говнюков

    • @GACHIMUCHIANDJOJO
      @GACHIMUCHIANDJOJO Před 3 lety +2

      @@HomeforGamers ну, просто tlou сама по себе по геймплею очень скудная и тут даже не в сложности дело.

  • @vkeycaps
    @vkeycaps Před 3 lety +1

    Просто всегда выбираю максимальный уровень сложности. Так получается больше погрузится в механики и атмосферу игры

  • @user-pb5mj6lc6i
    @user-pb5mj6lc6i Před 3 lety +2

    Лично мне нравятся игры типа Grim Dawn и Titan Quest, где с каждым прохождением открывается новая сложность. С изменением тактик и приоритетом характеристик гринда.

  • @greatdouble8966
    @greatdouble8966 Před 3 lety +32

    У меня платина в Super Meat Boy. Пусть хоть где-то это достижение пригодится

    • @user-ks7rn8fq9r
      @user-ks7rn8fq9r Před 3 lety +1

      Псих

    • @greatdouble8966
      @greatdouble8966 Před 3 lety +2

      @@user-ks7rn8fq9r Наверное я соглашусь, я очень хардкорный человек

    • @msvru
      @msvru Před 3 lety +1

      Где оно пригодится? Всем похрен.

    • @greatdouble8966
      @greatdouble8966 Před 3 lety +5

      @@msvru В этих коментариях

    • @denok137
      @denok137 Před 3 lety

      Какой же ты дикий))) сколько выбивал? Я только на сотку все уровни забрал и патчи собрал

  • @user-wi5tw2bi7d
    @user-wi5tw2bi7d Před 3 lety +3

    Я: смотрю начало видео
    В моей голове: уано спонсо нотэ

  • @novingo2
    @novingo2 Před 3 lety

    Очень крутой у вас канал!

  • @user-sb9oq2fr9f
    @user-sb9oq2fr9f Před rokem +2

    Тоже мне, задача.
    Увеличиваем кол-во противников раз в 5.
    Делаем так что бы противник не умирал и после трёх обойм в голову, а ты гиб от одной пульки в мизинец.
    А с трупов и ящиков чтоб выпадала не обойма, а по одному патрончику.
    И так делают 99 процентов разрабов.

  • @freesen4367
    @freesen4367 Před 3 lety +24

    Музыка из Assasin creed 2 на заднем фоне ❤️

    • @user-vf9pj5eh3d
      @user-vf9pj5eh3d Před 3 lety

      Моя самая любимая игра и самый любимый саундтрек из игр.

    • @zuevegor6107
      @zuevegor6107 Před 3 lety +1

      На заднем плане.

  • @user-kf9rf3zy6b
    @user-kf9rf3zy6b Před 3 lety +10

    *Врубаешь максимальную сложность
    *Натыкаешься на непреодолимое препятствие
    *Начинаешь использовать гринд, експлоиты и великую силу сохранения и загрузки
    У кого тоже так?

  • @user-uc8sj5tx5r
    @user-uc8sj5tx5r Před rokem

    Пора сделать видос не только как правильно выставить уровни сложности но и как правильно вообще делать игры

  • @ivanshurupov932
    @ivanshurupov932 Před 3 lety

    Буквально вчера зашел в SC2 и увидел там новые ачивки за прохождение кампаний. Так вот чтобы выполнить ачивки, пришлось раза по 2-4 загружаться заново, пробуя разные подходы и обучаясь параллельно. Получил удовольствие, ведь по факту - научился чему-то новому + решил задачку. Примерно для этого я обычно и выбираю высокую сложность. Согласно тому же "Потоку" Чиксентмихаи задачи на грани сложности и достижимости и помогают получить наивысшее удовольствие.

  • @Dmitron1
    @Dmitron1 Před 3 lety +23

    Прошел только МЕ2 (mass effect 2) на экстремальной сложности ради инереса. Игра раскрылась на механики и тактику. Пришлось применять различные способности и внимательнее следить за противниками. В остальном я играю на среднем.

    • @adolfgeffroy802
      @adolfgeffroy802 Před 3 lety

      А ты первый попробуй на максималке, которая открывается только на втором прохождении, незабываемый опыт(нет).

    • @alekr00ts
      @alekr00ts Před 3 lety +3

      я про серию ДА думаю. Могли бы на кошмаре не количество жира повышать, а наносимый урон по партии и увеличение функционала в них заложенных. Как это была в ДАО и стало в ДАИ. Но в ДАИ жирность увеличивается больше а функционал тот же скупой у мобов. Могли бы сделать сложность аля фиар. Было бы щщщикарно. Из за этого проходил на сложном, а не на кошмаре.

    • @NazguLMC
      @NazguLMC Před 3 lety +2

      @@alekr00ts из всей серии я только ДА2 перепроходил и во второй раз решил выбрать самый сложный (т.к. все игры обычно играю на среднем, и ДА2 на среднем показалась мне очень простой). И игра открылась мне совершенно с другой стороны, будто во что то новое играл. Было интересно.

    • @user-ul1py4in7j
      @user-ul1py4in7j Před 3 lety

      Что такое ме ??

    • @Dmitron1
      @Dmitron1 Před 3 lety +1

      @@user-ul1py4in7j Mass Effect 2

  • @greenhornblende5504
    @greenhornblende5504 Před 3 lety +3

    Когда первый раз играю в игру, всегда прохожу на максимальной сложности. И только после 1 прохождения перепрохожу игру на более лёгкой сложности, чтобы без напрягов найти то, что не нашел при первом прохождении. К тому же прохождение игры сразу на макс сложности даёт такой экспириенс, что к середине игры будет казаться, что сложности и нет. И при втором прохождении даже на сложности перед максимальной, все будет просто проходиться.

  • @user-cc3vt9ts6s
    @user-cc3vt9ts6s Před 3 lety

    Помню, как увеличивалась сложность в простецкой Commander Keen, начиная с 4й части. На уровне Hard монстров становилось больше, и на более ранних уровнях попадались монстры, которые в режиме Normal встречались только ближе к концу, и ультра редкие, ультра сложные монстры тоже попадались чаще. В режиме Easy наоборот - меньше монстров, и сложные, неубиваемые гады почти не встречаются даже в конце

  • @mamochka1995
    @mamochka1995 Před 3 lety

    Мне очень понравилась сложность в рпг Dungeon Siege 2, игра подталкивала тебя набирать разнообразную группу и юзать разные навыки, иначе против тебя всегда будет группа монстров, которые очень сильны против определённой группы.

  • @gasmask9563
    @gasmask9563 Před 3 lety +6

    Sekiro: Shadows Die Twice пожалуй самое сложное во что я играл. Не то что бы сильно горело , но я бы сказал нервозатратно, для меня. Где то интересно, но если бы была возможность, я бы понизил сложность.

  • @ishimyra
    @ishimyra Před 3 lety +3

    Я и не думал что FEAR кто-то ещё помнит)

    • @user-cw8le8no1z
      @user-cw8le8no1z Před 3 lety

      игра кстати не страшная но как шутер очень сильная

  • @deslionable
    @deslionable Před 3 lety

    Hades в плане сложности оказалась настоящей находкой, ещё и обыгрывается это всё изящно и со вкусом. Особенно с открытием пакта)

  • @puzaka8
    @puzaka8 Před 3 lety

    Топ контент. Секиро очень нравится, но не могу совсем

  • @oistap7997
    @oistap7997 Před rokem +3

    Всего есть 4 сложности:
    -Лекго
    -нормально
    -сложно
    -Dark souls

    • @tirosin
      @tirosin Před rokem

      5 - escape from tarkov

    • @csku1997
      @csku1997 Před rokem +1

      6 - Сапёр в детстве

    • @Ficret
      @Ficret Před rokem

      7 - Geometry dash

  • @DanGert28
    @DanGert28 Před 3 lety +4

    13:47 Спасибо

  • @Georgii_Kurilyuk
    @Georgii_Kurilyuk Před rokem +1

    Как всегда, доходчиво и шикарно! Спасибо за труд!

  • @Emagnarium
    @Emagnarium Před 3 lety

    Мне очень понравился регулятор у Транзистора, вот прям 10/10, там в какой-то момент враг стал на столько имбовый, что некоторые механики пришлось отключить ибо сюжет был офигенный и стоять по 20ч на уровне не хотелось

  • @antomyth5413
    @antomyth5413 Před 3 lety +15

    Сколько нестерпимой боли, страданий и мучений было получено от первой Дарк Соулс... Но теперь это любимая игры, которую я считаю эталоном по тому, каким образом выстроена сложность. Можно сто раз помереть на Арториасе, а можно пройти игру на первом уровне, не получив ни разу урона. Все зависит исключительно от игрока

    • @user-fe8jw6ec1e
      @user-fe8jw6ec1e Před rokem

      хз что вы дрочите на этот соулс, по мне так игра - дрянь полнейшая. Графика отстойная, движения персонажа аля инвалид колясочник.

  • @ivanbogatkov4414
    @ivanbogatkov4414 Před 3 lety +7

    Почти всегда ставлю предмаксимальную сложность)
    Чтобы и попотеть, но не послать игру нахер

    • @Mitte_Keegi
      @Mitte_Keegi Před 3 lety

      Я блин всегда сложность на максимум ставлю вне зависимости скилла я блин в шутерах любых нубствую но всегда сложность на максимум ну конешно я можна сказать почти в конце игры игру бросаю всёровно концовку можна в ютубе посмотреть

  • @good_morning4017
    @good_morning4017 Před 3 lety

    перед каждым новым годом , в зимние каникулы проходу какой нибудь хардкорный мод на сталкер

  • @fylhit
    @fylhit Před 3 lety

    8:04 Подобная механика ещё была в Matryx:Path of Neo на PS2. Там нужно было пройти 1-ый уровень до конца чтобы разблокировать сложность.