Как и зачем писать дизайн документ для игры
Vložit
- čas přidán 31. 05. 2024
- Видео про случайность в играх: boosty.to/ivnk
Сообщество: / discord
0:00 Дизайн документ
0:26 Коммерческий диздок
1:56 Технический диздок
3:31 Жанр и синопсис
4:18 Управление
6:01 Стиль игры
7:16 Системы и механики
10:21 Параметры
11:51 Дизайн
14:03 Прогрессия
14:46 Интерфейс
16:14 Не удаляйте без контроля версий
16:54 Итог
#геймдизайн #диздок #созданиеигр
Смотрел это с таким лицом, как будто собираюсь делать игру....
Господи, ты продолжаешь делать видео о вещах, о которых говорит очень мало людей! И так точно и ясно! Спасибо тебе, продолжай!
Таймкоды:
0:01 - Что такое дизайн-документ, суть диздока.
0:18 - Виды диздока.
0:30 - Коммерческий диздок.
1:52 - Технический диздок.
3:28 - Жанр и синопсис
6:04 - Стиль игры
7:17 - Системы и механики
10:23 - Параметры
11:53 - Дизайн
14:02 - Прогрессия
14:48 - Интерфейс
15:45 - Заключение
Не знаю нужны ли они вообще для такого короткого видео, но я решил добавить для себя так как часто возвращаюсь к этому видео.
Если-бы не твой коммент - пришлось бы самому составлять такой-же списочек.
Так что лично мне ты сьекономил минут 15, что очень даже хорошо.
Низкий поклон.
@@darkjune0122 я зивиняюсь, но ведь в описании к видео уже есть таймкоды.... или раньше их небыло?
Я считаю что такие видео, как гайды очень нуждаются в подобных комментариях. Спасибо.
@@user-eg7ym2dy7y Небыло. Поэтому я и написал :)
@@user-eg7ym2dy7y их раньше не было :)
Отлично!!! Это самое познавательное видео по этой теме. Спасибо за соль полезную информацию
Первый увиденный мной диздок:
Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова
...
Я джва года хочу такую игру.
Скажу как разработчик с многолетним опытом и как человек, проходивший стажировку на геймдизайнера. Очень хорошо собранная и организованная информация по работе со стороны ГД.
По интерфейсу несколько спорные утверждения. Сделать один раз и хорошо, это конечно утопия. На деле работа над интерфейсом это по сути отдельный подпроект, программный продукт по взаимодействию игрока с игрой. И там тот же диздок, только в миниатюре: и тебе крупноблочные описания, и внутренний тезаурус для повторяющихся элементов интерфейса, и стиль, и саунд-дизайн, и ПРОТОТИПЫ. Но согласен, что финализировать интерфейс куда лучше на почти готовой игре.
это, наверное, самое лучшее видео, что я вообще смотрел на ютубе
в плане подачи
автор, я не знаю
ты большой молодец
ютуб смотрю больше 6 лет и
у меня нет слов
редко пишу комментарии, особенно такие
большое спасибо тебе
Никогда не встречал таких полезных видео по геймдеву. А то утуб заполнен только тем как реализовывать, но ни кто не учит как мыслить над игрой. Так же очень вдохновляет приступить к следующей итерации проекта
Какой потрясающий канал, каким-то образом такой малочисленный. Спасибо ютубу за рекомендации
Проще и понятнее описать диздок было невозможно, ты гений. Спасибо большое, подписка инстантли
>>15:18
Ставить аврору на задний фон в части про интерфейс - это верх иронии.
Вау..... Я невероятно сильно вдохновляюсь находя таких уникумов как ты. Это было превосходно с точки зрения наполненности, приятности и концепции ролика это было превосходно. Уверен, что если ты продолжишь выкладывать такого роды ролики с темами которые тебе лично интересно, то ты обязательно достигнешь своих поставленных целей. После просмотра таких роликов мне всегда интересен бэкграунд автора и его сегодняшняя деятельность тесть чем ты занимался (какими проектами) и чем занимаешься сейчас?
Невероятно структурированный и полезный ролик. Спасибо большое, за твой труд и знания, которыми делишься. Жду новых видео!
Твои два видоса - самые, блин, полезные на всем ютубе и я не шучу. Красиво и элегантно, а главное четко, по делу и крайне практично. После тебя - все остальные льют воду, даже когда по делу говорят))
насчёт иностранных текстов в интерфейсе есть разумный подход: есть файл с переводом xml/csv/property... не суть важно. они все имеют список пар ключ-значение. отдаёшь копию этого файла переводчику и всё. а секрет тут в другом файле, где для каждой пары ключ-размерЭкрана идёт список данных: шрифт, размер шрифта, количество строк, ширина текстового поля и наличие прокрутки. иногда полезно добавить описание, а что за хрень имеется в виду (вспоминается перевод второй диаблы от семи волков где они лёгкое зелье лечения обозвали лечащим светом) с этими данными нормальный переводчик может прикинуть как его перевод влезет на место.
Это самое полезное и то, что я хотел уточнить за все время создания проектов (не больше 4х лет).
Продолжайте в том же духе)
Приятно видеть на футажах Godot Engine, как раз на нём работаю.
Ну а само видео-пособие по написанию дд, бесспорно, полезно, свой сейчас подправлю как раз.
UPD: Пользуюсь Notion, так как навигация в Google Docs меня не устраивает, а в Notion есть подстраницы и удобные визуальные элементы, оглавление лучше реализовано, и вообще написание диздока напоминает создание "вики", удобно.
Буду скрещивать со своим ДД:
1. Мозговой штурм (единичные высказывания о том что может быть в игре) [UML (use-case)]
2. Сценарий/сюжет (Быстро; Кто/почему/Цель/результат ) [Дописывается]
3. Сущности (Кто присутствует в сценарии со стороны ООП. Наследование, Зависимости) [UML (class-diagram)]
4. Детальное описание (Дизайн:Модель/звуки/поведение)
5. Разработка [Прототип]
6. Правила (решение конфликтов: какой тип использовать, как убрать дубляж ресурсов, именование полей/функций )
7. ToDo
PS: Для ДД использую asciidoc.
Очень крутой, кайфовый ролик. Раньше такого о геймдизайне я найти никак не мог.
За футажи из ПоЕ, ЛоЛа отдельное спасибо)
и на 15:19 aurora 4x
Было бы неплохо, в конце еще показать пример содержания глав и разделов. Куда отнести персонажа, квест, маркеры, подсказки, навигацию и т.д. Хотя бы общее и может быть даже на примере какой-нибудь игры.
Наконец-то внятный контент по диздокам! супер понятно, сразу по делу. За примеры к теории отдельное спасибо так гораздо легче воспринимать и запоминать инфу)
Недавно я начал делать свою игру и столкнулся с тем, что не знаю к разработке какой механики или системы игры приступать, а так же забываю иногда, что хотел добавить. Так мне пришла мысль, что я нуждаюсь в документе(диздок), который будет содержать в себе всю игру в текстовом представлении, где будет описано все, что я хочу реализовать и как именно я хочу это реализовать. Спасибо за твое понятное и достаточное глубокое объяснение в данной теме и за представление референса, по которому я бы мог составить диздок для своей игры :3
Спасибо 🙂 буду ждать видео про концепт документ
Чертовски полезно, доступно, без воды. Огонь)
Господи ты спасение для многих людей, максимально понятное и подробное видео, я начинающий гейм дизайнер и сейчас начал свой первый проект и сейчас после твоего ролика полностью перестраиваю и структурирую документ
Большое спасибо) Теперь хочу заполнить дизайн документ технический)
Очень хорошее видео, видеоряд неожиданно хорош, со схемами и мемами, спасибо
Все что было сказано в видео, полезно для диздока не только по игре. Да и вообще многие советы будут полезными при создании вообще любого технического документа. Однозначно лайк.
Я буквально два месяца назад искал именно всю эту информацию) Спасибо)
Если кому интересно более подробно про коммерческий диз док, то автор явно имеет ввиду пример из книги «Level up. The guid to great video game design». Есть статья на хабре по нему.
Полезное видео. Сам программист решил попробовать себя в разработке. А тут и технические заметки о Markdown и более реальный опыт.
Автор - спасибо.
Ты крут! И тебя приятно слушать! Когда видео про " Концепт Документ" ?
Редко встречаю настолько полезный и доступно поданный контент.
Спасибо за видео! Чётко, лакончино и по пунктам. Будет очень интересно посмотреть ролик по теории о том как подбирать стартовый баланс (параметры) для игры.
Это видео уже на канале!
@@ivnk оценил, спасибо)
чел, ты безумно крутой! с нетерпением жду новых видосов
Огромное спасибо за полезную информацию!
отлично осталось 2 вещи
найти деньги
унять фантан своих идей до размера простой первой игры.
отличный план
ещё, дайте ещё от этого автора!
Уважение!
Очень интересно, продолжай
Очень подробное и понятное видео, спасибо!! Мне как новичку оно сильно помогло
Однозначно лайк! Очень полезная вещь для разработки игр и программ
Круто, огромное Вам спасибо!
это самое лучшее что я видел, лучший гайд по структкрированию информации
Спасибо за контент реально полезно
Потрясающий материал!
Супер, Огромное спасибо!
Всегда держу всё в голове. Комментов в коде более, чем достаточно.
Невероятно информативный видос, теперь процесс создания диздока не кажется таким уж сложным и нудным :)
Обязательно буду делиться видосом со студентами на геймдев направлении
Видео опреденно заслуживает лайка
Как же вовремя ты попал ко мне в реки. Благодарю.
Шикарно! Добавлю только, что "коммерческий диздок" - это расширенный вариант стандартного понятия "проекта" из области проектного менеджмента, только применительно к проекту "игра". Это обязательный мастхев, если ваша задача не просто поиграться с созданием игры, а еще и выпустить её как завершенный продукт. И это не только про игры, хоть строительный магазин открываете, полезно изучить.
Спасибо за пайплайн, помогло очистить голову от потока идей
Хах, большое спасибо. Очень давно ищу внятную структурированную информацию
Огромное спасибо. Сам начинаю делать игру и тут ты попался.
Спасибо огромное!
Крайне полезное видео. Пили ещё))
Как хорошо что я слишком ленив и не начал разработку масштабной игры, пока не посмотрел это видео
Thank you for the video. Very useful! Very important.
MORE VIDEOS PLEASE!!!!
скажи как игра называется где в одной половине экрана рыбу рубили а в другой что то происходило. ты о ней говорил в видео про подходы к играм
Спасибо за контент
Отличный материал
Спасибо!
Отличное видео, которое помогло более менее структурировать все что необходимо и наметить определенный план
Информативно👍
Круто, спасибо
Спасибо)
Что за action фигурки в видео?
четко, по фактам и разложил всё по полочкам, красавчег))
Спасибо за шаблон, очень сильно мне пригодится)
Спасибо
Где шаблон диздока Скота Роджерса, ссылку можно?
Довольно "взрослый" подход, спасибо
А может быть есть готовый шаблон диздока который ты здесь описал и используешь и который можно купить/скачать и использовать как пример для своих игр? Заранее спасибо)
Класс!
Чел, ты крут, делай еще
А у тебя есть какие-то свои проекты? Было бы здорово поиграть во что-то, что сделал ты или твоя команда.
очень жду про концепт документ
Очень круто. В геймдеве 4.5 лет. И все равно смогу узнать интересные шишечки. Продолжай!
Привет, классный ролик, однозначно лайк. Понравились иконки кнопок x, y, a, b как на контроллере от xbox. Долго искал, но ничего не нашёл(( Можешь подсказать откуда брал? Буду очень рад, если ответишь
Отлично. Вот чего в геймдеве действительно не хватает
Любители, создающие Сталкер 3 и Майнкрафт 2...Вы тут? )
Да
@@Daragni :)
Я ожидал.
МАЙНКРАФТ 3 )
@@Fayns А, точно.
Второй уже выходил на одно 1е апреля)
Думаешь, что остальные геймдевелоперы лучше? Они все создают одно и то же. А миллиарды других играют в одно и то же.
А можно получить пример технического диздока?
Делай ещё видосы!!! Нравится 👍🏼 и я сам делаю игру,
хорошо делаешь, голос уверенный, текст понятен, видеоряду только добавь бегуна из сабвей серф и тогда вообще шик будет
❤
бля легенда, тупо легенда
Нормально понравилось
King 🤟😏
Пример кода сделан на Godot?
Привет, а можно узнать про твой опыт в индустрии?
А примеры-то технических шаблонов будут?
Такое ощущение, что ролик был создан по диздоку, который сам себя рассказал :D
Лучшее по подаче, информативности, структурированности и количеству живых примеров в данной тематике на русском языке!
Лайк и подписка)
Продолжайте! Спасибо)
6:52 - подскажите, пожалуйста, что за игра?
За Аврору 4х на 15:22, одназначно лайк. (:
А нужно делать такие диздоки если делаешь игру один? или это только для командной разработки?
Да, нужно. Возможно, не настолько подробно, как это нужно для команды, но если структурировать, конкретизировать и документировать идеи своей игры - это определённо поможет
да. Как показал мне мой опыт - обязательно. Иначе затеряешься среди где-то записанных идей. Особенно если в игре много сложных механик и параметров. Так же как показала практика, сложно потом отточить баланс вытаскивая идеи из головы уже по ходу разработки.
видео очень понравилось, считаю его очень полезным.
но есть ли возможность где-нибудь посмотреть на реальный законченный диздок какой-то может не самой популярной игры?
Это просто снос бошки. я бы пошел учиться у этого человека
Спасибо за видио!Пусть я не из гейм дева, но очень полезно для программиста.
А где предыдущие видео?