Los gráficos de WOLFENSTEIN 3D EXPLICADOS. Así se trazan rayos en 1992.

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  • čas přidán 12. 07. 2024
  • #Wolfenstein3D #PC #Raycasting
    ¡Bienvenidos a un viaje por las tripas de Wolfenstein 3D! En este vídeo, exploraremos uno de los títulos más emblemáticos de la historia de los videojuegos desde una perspectiva técnica y analítica.
    Comenzaremos sumergiéndonos en la configuración de pantalla y un modo gráfico inventado por Carmack. Después veremos cómo el juego configura su mundo 3D, su mapa y objetos, esenciales para poder dar la ilusión de 3D en pantalla.
    A medida que profundizamos en los entresijos de Wolfenstein 3D, compararemos su técnica de ray-casting con el moderno ray-tracing utilizado en los juegos contemporáneos.
    Exploraremos también el pintado de sprites en el juego, así como las limitaciones técnicas a las que se enfrentó John Carmack y las ingeniosas optimizaciones que implementaron para superarlas.
    Este vídeo ofrece un análisis detallado del motor gráfico de Wolfenstein 3D, uno de los juegos con mayor legado en la industria del videojuego.
    00:00 Presentación + intro
    01:06 Pantalla
    04:18 Mapa
    05:11 Dibujando los escenarios
    08:54 ¿Raytracing o Raycasting?
    12:01 Así traza Wolfenstein los rayos
    14:54 Sprites
    17:35 Limitaciones
    19:29 Optimizaciones locas
    25:08 Despedida y créditos
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    Música: Banda sonora original de Wolfenstein 3D.
    Vídeos:
    Rosie Research - Learning about light | Lasers and Optics - • Learning about light |...
    WinElchtest - Quake Wars: Ray Traced - • Quake Wars: Ray Traced
    RetroGarage - Why looking up feels weird in Duke Nukem 3D - • Why looking up feels w...
    Libros:
    Game Engine: Black book Wolfenstein 3D de Fabien Sanglard: fabiensanglard.net/gebbdoom/
    Masters of Doom de David Kushner
    Webs:
    Let's compile like it's 1992: fabiensanglard.net/Compile_Li...
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Komentáře • 257

  • @topofbones
    @topofbones Před 4 měsíci +29

    No dejo de asombrarme ante la pericia de los programadores de antaño para conseguir determinados efectos visuales. Trasmites mucho amor por la programación en tus explicaciones, se nota que es algo que te gusta y te remueve la curiosidad.

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Před 4 měsíci +5

      La verdad es que estos vídeos son los que mejor me paso haciendo. (Y viéndolos, que revisar al final el vídeo de uno mismo a veces es bastante pesado y estos me enganchan).

    • @topofbones
      @topofbones Před 4 měsíci +3

      @@Mindthegame Aunque es bastante simple, siempre me resultó curioso como los primeros Resident Evil usan los escenarios prerenderizados para simular un entorno 3D donde se mueven los personajes (que sí están hechos de polígonos). Todos estos trucos me fascinan. Espero que algún día lo puedas comentar también. ¡Gracias por estos vídeos!

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Před 4 měsíci +6

      Hay varios temas interesantes ahí, uno es como representaba cada juego la navegación 3D sobre esos fondos 2D. No es tan fácil pasar por delante de trozos de fondo y que te tapen o que te hagas más pequeño yendo por un camino, pero con una casa te choques.
      Y el otro es lo mal que se ven ahora estos inventos porque suben la resolución a los objetos polígonales y los fondos se quedan igual, y posibles soluciones.

  • @ikerduartegarcia4652
    @ikerduartegarcia4652 Před 4 měsíci +17

    Me quito el sombrero. Qué pasada de vídeo. Podría estar horas enganchado a tus explicaciones. Lo haces muy interesante y didáctico. Se nota que disfrutas y le pones cariño. Una gozada poder disfrutar de este contenido en tu canal. Gracias por tu trabajo!

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Před 4 měsíci +5

      Muchas gracias! Es cierto, me lo paso como un enano haciendo estos vídeos.

  • @Arvyent
    @Arvyent Před 4 měsíci +8

    Casi media hora, lo sentí como 5 minutos.
    Me gustan estos videos así destripando hasta lo más profundo los videojuegos, hace que valore aún más el trabajo de quienes se dedican, seriamente, al desarrollo 🤍

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Před 4 měsíci +1

      Muchas gracias! Lo que tienes que hacer es verlo en bucle hasta que se sienta que dura 2 horas XD.

  • @Mordenkainen
    @Mordenkainen Před 4 měsíci +8

    Videazo. Con todas las letras. Me ha encantado!

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Před 4 měsíci +1

      Muchas gracias! Me alegro mucho que os esté gustando.

  • @Daster7702
    @Daster7702 Před 4 měsíci +12

    Solo comento para que más personas vean lo increíble que es este video!

    • @registrojuegos9294
      @registrojuegos9294 Před 4 měsíci +4

      Comento tu comentario y luego comento.

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Před 4 měsíci +5

      También podéis obligar a la gente a verlo a punta de pistola...

    • @alejandroschnettler1794
      @alejandroschnettler1794 Před 4 měsíci +1

      @@registrojuegos9294Doy like a los comentarios y les respondo con un comentario.

  • @aybabtudani840
    @aybabtudani840 Před 4 měsíci +7

    Simplemente fantástico. Increíble la calidad de tus vídeos.

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Před 4 měsíci +1

      All my videos are belong to you.

  • @carlitowey73
    @carlitowey73 Před 4 měsíci +8

    Guau! Que alegría verte de nuevo!!!
    Por cierto. Yo tuve la versión de 286. Si minimizabas la pantalla eso iba suave como la seda.

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Před 4 měsíci +4

      Muchas gracias! Claro, justo para eso tenía la opción de elegir tamaño de pantalla. Si en la época hubiera habido algún reescalado por hardware para ponerlo a pantalla completa ya tendríamos algo muy similar a los sistemas actuales.

    • @carlitowey73
      @carlitowey73 Před 4 měsíci +1

      @@Mindthegame Estaría muy bien, que algún día reseñases y explicases la proeza que supuso en su día el Port de Space Ace y Dragon's Lair, para PC.
      Del video cd, a llevarlo pixel por pixel a decenas de disquetes para los sistemas de la época. Recuerdo que ahí fue la primera vez que leí en la Micromanía el término 16 bits.
      Estaría interesante. Y finalizando por el port a game boy color.
      Un saludo enorme!

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Před 4 měsíci +2

      Sería interesante compararlo con el port de RE 2 a N64, a ver cómo iba evolucionando la compresión de vídeo.

  • @yoxetron4551
    @yoxetron4551 Před 4 měsíci +5

    Llevo tiempo buscando quien me explicará de firma entendible para un simple mortal como funcionan los videojuegos... Es hermoso tu trabajo lo valoro mucho. En verdad muchas gracias saludos desde México

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Před 4 měsíci +2

      Eso es justo lo que trato de hacer, no siempre es fácil saber hasta dónde puedo llegar sin perder a la gente en tecnicísmos.

  • @PJGamarra
    @PJGamarra Před 4 měsíci +5

    Lo primero felicitarte por el trabajazo que te pegas siempre para traernos videos como este. No solo ya el tener que dedicarle tiempo a consultar las fuentes si no el trabajo que realizas experimentando o descubriendo tu los entresijos del propio juego y su código fuente. Es una gozada entender como funciona un videojuego tan importante y mítico para los FPS como es wolfestein 3D. Tengo muchas ganas de ver el siguiente video y ver los avances que se dieron en Doom frente a WF3D.
    Un abrazo crack! Gran video!

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Před 4 měsíci +2

      Muchas gracias! Ya me estoy leyendo libros de Doom (sí, en plural, 2 a la vez) y esta semana me llega un tercero.
      Una cosa está clara: el vídeo de Doom tendrá mejor música.

  • @ISORGON
    @ISORGON Před 4 měsíci +3

    Sin palabras, como siempre! Te lo digo sinceramente: qué difícil es hacer lo que haces... tremendamente didáctico y a la vez entretenido/divertido. media hora que se pasa como 5 minutos (y eso es muy bueno). Enhorabuena por semejante resultado. Deseando ver la segunda parte y así seguir aprendiendo!!

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Před 4 měsíci +2

      Yo ya me estoy leyendo libros de Doom, ahora 2 a la vez y esta semana me llega un tercero. En marcha está.

  • @inigourra8067
    @inigourra8067 Před 4 měsíci +4

    Que pasada de vídeo. Gracias por tomarte el tiempo de explicar con tanto detalle el proceso de dibujado y las optimizaciones. Esperando con ganas el video de Doom.

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Před 4 měsíci +1

      Muchas gracias! Ya estoy a tope leyendo libros de Doom.

  • @puterucu
    @puterucu Před 4 měsíci +3

    Se me ha pasado volando. Poco a poco te estás convirtiendo en la referencia de este tipo de videos en español. Gracias por el currazo.

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Před 4 měsíci +1

      Muchas gracias! Siempre puedes ponértelo varias veces hasta que se te haga pesado.

  •  Před 4 měsíci +1

    Este vídeo ha sido increíble. Menuda Master Class. Muy resumido, he entendido casi todo a la primera, sin tener ni idea de programación ni de cómo funciona un videojuego por dentro.
    Enhorabuena por el curro que te has pegado hasta ahora con tus vídeos

  • @doomknight87
    @doomknight87 Před 4 měsíci +3

    Ya se te echaba de menos! No he visto todavía el vídeo, pero estoy seguro que será un gran vídeo 👍

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Před 4 měsíci +1

      Ya me dirás cuando lo veas. Por ahora me volveréis a echar de menos mientras me chapo Doom.

    • @doomknight87
      @doomknight87 Před 4 měsíci +1

      @@Mindthegame Me ha encantado! Y esperando con ansia el de DooM. Enhorabuena 🍻

  • @retronuba
    @retronuba Před 4 měsíci +2

    Gracias por tanto curro. Deseando ver el siguiente video de uno de los juegos más importantes de la historia.

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Před 4 měsíci +1

      Exacto. Lo de Doom es otro nivel.

  • @josemanuelrodriguez3606
    @josemanuelrodriguez3606 Před 4 měsíci +1

    Enhorabuena por el trabajazo de documentación y sobre todo el interés por explicar todo y de esa manera. Muchas gracias por el contenido!

  • @LasCosasRetro
    @LasCosasRetro Před 4 měsíci +2

    Estoy de pie aplaudiendo a tu vídeo. Eres increíblemente meticuloso con la manera de explicarlo todo y gracias a eso puedo entender algo de lo que hablas 🤣
    Un trabajador enorme, ya solo por los gráficos del vídeo son un curro brutal, además del trabajo de investigación que has hecho.
    Enhorabuena ❤️

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Před 4 měsíci +1

      Muchas gracias! Si aplaudes de pie un poco fuerte ya te convalida por día de gimnasio.
      Están currados, pero ¿sabes lo mejor? Que sarna con gusto no pica.

    • @LasCosasRetro
      @LasCosasRetro Před 4 měsíci

      @@Mindthegame Me consuela lo del gimnasio, voy a borrarme 🤣
      Pues sí tío, sarna con gusto no pica si no de qué íbamos a estar aquí.
      Un abrazo hermoso!

  • @sasapito
    @sasapito Před 4 měsíci +2

    Me goce todos tus videos del modo 7, este de seguro será otra delicia más.

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Před 4 měsíci

      Yo no me hago responsable de vuestras expectativas.

    • @sasapito
      @sasapito Před 4 měsíci

      @@Mindthegame las mias se cumplieron, excelente video.

  • @dorfo
    @dorfo Před měsícem +1

    Esperamos con ansias el siguiente vídeo! 💯🙌🏻

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Před měsícem +3

      Acabo de empezar a grabar voz

    • @dorfo
      @dorfo Před měsícem

      @@Mindthegame BIEEEEEN 🎉

  • @danielmartinezbaena4345
    @danielmartinezbaena4345 Před 4 měsíci +1

    Vaya pasada de vídeo...como siempre, contenido de calidad!

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Před 4 měsíci

      Muchas gracias, me alegro que guste!

  • @carlosas7484
    @carlosas7484 Před 4 měsíci +1

    Como te lo curras!! Pedazo de vídeo! Me ha encantado!!

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Před 4 měsíci

      Muchas gracias! Me alegra que os guste. Nunca sabe uno si da mucha tabarra.

  • @user-co4mi4hg6k
    @user-co4mi4hg6k Před 3 měsíci

    Este vídeo es una locura, como casi todos los de tu canal. Que nivel de detalle para explicar como se hacía la magia de estos juegos ¡Felicidades por el currazo!

  • @ivana.medina3126
    @ivana.medina3126 Před 4 měsíci +1

    Espero con ansias el proximo video, este estuvo muy interesante.

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Před 4 měsíci +1

      Muchas gracias! Estoy empezando a leer libros sobre Doom, tardará en llegar.

  • @ElPata_Jullo
    @ElPata_Jullo Před 4 měsíci +3

    Gran video como siempre. 👍

  • @registrojuegos9294
    @registrojuegos9294 Před 4 měsíci +2

    Wow! Excelente video!

  • @vlg_bcn2812
    @vlg_bcn2812 Před 4 měsíci

    Ya se echaban de menos tus vídeos!! Lo he encontrado super interesante y coincido que fue un adelanto bestial para la epoca

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Před 4 měsíci

      Tengo que contextualizar esto en el siguiente vídeo. Este tipo de tecnología era TOP, pero no única. Lo que sí rompió moldes fue Doom.

  • @lervoide
    @lervoide Před 2 měsíci

    cuando era un pequeño aya por el 2000 me dieron ganas de hacer un video asi, pero nunca me dieron ganas de llevaRLO a cabo al fin de todo, por que ya me habia entrado la curiosidad del funcionamiento del juego...y entro 24 años despues y todo de ptm gracias

  • @Guinxu
    @Guinxu Před 4 měsíci

    Super interesante como siempre!

  • @Cjgames-ej1qu
    @Cjgames-ej1qu Před 3 měsíci

    Quede loco, mi juego favorito de la vida, explicado de los simientos, nunca me imagine esto que explicaste, eres un genio ❤

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Před 3 měsíci +1

      Muchas gracias! trabajando ya en Doom

  • @gustavoadolfomelindres
    @gustavoadolfomelindres Před 4 měsíci

    Maravillado por toda la técnica que inventó Carmack para este juego, y maravillado por lo bien hecho que está este vídeo. Suscrito inmediatamente a este canal.

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Před 4 měsíci +1

      Muchas gracias! Y ya veréis cuando lleguemos a Doom!

  • @awerte
    @awerte Před 4 měsíci

    Increible como explicas. No he visto cosa mas didactica en mi vida. Si mis profesores hubieran sido asi de didacticos ahora yo tendria 5 carreras. Que se ha visto el video mi mujer que ha estudiado historia y lo ha entendido todo. Sin palabras.

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Před 4 měsíci

      Muchas gracias! Me ha saltado un logro en youtube: "Lo entendió la historiadora"

  • @totorogomez6940
    @totorogomez6940 Před 4 měsíci

    Ojalá algún día llegues a tener todos los seguidores que te mereces. Tus vídeos son un lujo.

  • @nostrnastr9439
    @nostrnastr9439 Před 4 měsíci

    esperando con gusto este video

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Před 4 měsíci

      Yo también estoy esperando, esperando que os guste.

  • @jpison
    @jpison Před 4 měsíci

    Eres un fenómeno! Que bien está todo explicado! Hay mucho trabajo detrás de este vídeo! Felicidades!

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Před 4 měsíci

      Muchas gracias. ¿Es normal que haya leído "Eres un fenómeno" como el anuncio de game boy?

  • @akaNekete
    @akaNekete Před 4 měsíci +1

    Una pasada de vídeo y más sabiendo que has modificado el Wolfestein para sacar ejemplos. 👏👏

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Před 4 měsíci +2

      Muchas gracias.
      También te digo que es divertido cacharrear estas cosas.

  • @MarioGalanOficial
    @MarioGalanOficial Před 4 měsíci

    Gran video!

  • @cris1984
    @cris1984 Před 4 měsíci

    Tus vídeos son muy interesantes, a quien le gusta la ingeniería de la programación flipa! Te mereces un mejor posicionamiento en CZcams

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Před 4 měsíci

      Bueno, primero espera a verlo, que a lo mejor esta vez me ha quedado pocho.

  • @Pai3000
    @Pai3000 Před 4 měsíci

    Qué pasada de video... Felicidades

  • @PabloCDiaz-nn4nt
    @PabloCDiaz-nn4nt Před 4 měsíci

    Enhorabuena, un vídeo muy completo y de muchísima calidad

  • @kinnikkuman
    @kinnikkuman Před 4 měsíci

    Buen vídeo, como de costumbre.

  • @AlejandroLopez-uq6zs
    @AlejandroLopez-uq6zs Před měsícem +1

    Para cuándo el de doooomm😂😂ya he visto este vídeo 100 veces. Me encanta

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Před měsícem +1

      El guión de Doom está completo y ya he empezado a montar, pero me llevará unos meses todavía.

    • @AlejandroLopez-uq6zs
      @AlejandroLopez-uq6zs Před měsícem +1

      @@Mindthegame 😓😓😓😓😓paciencia nos toca. Muchas gracias por tu talento.

  • @SirHellmont
    @SirHellmont Před 4 měsíci

    Maestro de maestros. Se me paso volando el tiempo pense que ibamos no se, 12-15 minutos. Un señor total.
    Abrazos de Uruguay!
    Ah y no me olvide necesitamos mas de ti contando la historia de metal gear. Que trabajazos esos dos videos por favor!

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Před 4 měsíci +1

      Está el guión de Metal Gear Solid empezado, pero la verdad es que lleva tiempo parado.

    • @SirHellmont
      @SirHellmont Před 4 měsíci

      @@Mindthegame que llegue en el 2030 no importa. Ya con saber que estas en eso ya me es suficiente. Ademas ya tiraste que se viene parte 2 de este asi que ya nos contentaste a todos

  • @Nekmocom
    @Nekmocom Před měsícem

    ¡Gran trabajo el del vídeo, felicidades! Son una maravilla estos vídeos de investigación, muy bien explicados.

  • @SAN-cd1px
    @SAN-cd1px Před 4 měsíci

    18:13 justo te iba a pedir que nos enseñes el motor de Duke Nukem TM 😮 Gracias aprendí mucho con este súper video ultra 64 🤘🏼🤘🏼

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Před 4 měsíci +1

      Tampoco lo enseño mucho, pero el motor Build, hasta donde sé es similar al de Doom, que veremos en el próximo vídeo.

  • @Etnassoft
    @Etnassoft Před 4 měsíci

    Excelente vídeo: todo muy bien explicado. Mis felicitaciones.

  • @darkinmolon
    @darkinmolon Před 4 měsíci

    Gracias por tomarte el tiempo de explicarlo!!!

  • @futublock
    @futublock Před 4 měsíci

    genial el trabajo de investigación, gracias por estos aportes, son oro puro

  • @luisrp6463
    @luisrp6463 Před 3 měsíci

    Excelente video, lo que te diferencia de otros retrotubers es tu dedicación ❤, ojala hagas uno igual explicando Doom.

  • @isaacmarco
    @isaacmarco Před 4 měsíci

    Felicidades por el vídeo, menudo curro te has pegado

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Před 4 měsíci +1

      Muchas gracias! Eso es verdad, pero sarna con gusto no pica.

  • @MrTransmaterial
    @MrTransmaterial Před 4 měsíci

    Cómo te curras los vídeos, enhorabuena!!

  • @braveitor
    @braveitor Před 4 měsíci

    Muy bien contado y entretenido. Una maravilla técnica de la época fruto de unas mentes brillantes. Cómo ha cambiado todo y en qué poco tiempo... Inimaginable lo que habrá dentro de 10 ó 20 años.

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Před 4 měsíci +1

      IAs generativas integradas va a ser un paso muy grande, que ni sé cómo se va a enfocar.

  • @saturno649
    @saturno649 Před 4 měsíci

    alto video. muy bueno, me lo tope recien y de un juego que juego a dia de hoy. te sigo. saludos.

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Před 4 měsíci +1

      Los juegos buenos se pueden jugar siempre.

  • @cahumada85
    @cahumada85 Před 4 měsíci

    Coincido, leí Maestros del Doom y es genial pocos libros me fueron tan inmersivos de queres saber como seguía todo el tiempo. Me encanto el video, una explicación muy didáctica. Felicitaciones!

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Před 4 měsíci

      En teoría van a hacer una serie del libro. Aunque me gustaría contrastar el libro con la autobiografía de John Romero.

  • @albertodiez4215
    @albertodiez4215 Před 4 měsíci +1

    Un nuevo modo grafico para un juego. Desde luego que los viejos juegos nunca dejaran de dar nuevas sorpresas. Sobre todo si esta Carmack de por medio

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Před 4 měsíci +1

      Sí, cuando me enteré de esta parte también me sorprendió mucho.

  • @RAFASIMOV
    @RAFASIMOV Před 4 měsíci

    Contando las horas para poder disfrutarlo!!
    Gracias Luis.

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Před 4 měsíci +1

      Y yo para que lo veáis, muchos meses de curro para llegar a este momento.

  • @lupochet
    @lupochet Před 4 měsíci

    Que buen video!

  • @vernelcaps25
    @vernelcaps25 Před 4 měsíci

    impresionante vídeo. Era un Einstein de la programación para el entretenimiento este Jon

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Před 4 měsíci

      Muchas gracias! Y te diría que hasta aquí era Top, pero igualable. Pero ya con Doom se despega de los mortales.

  • @luisestebanruiz9773
    @luisestebanruiz9773 Před 4 měsíci

    Excelente vídeo, en 21:23, es de hecho un truco de cálculo diferencial, es usar sumatorias de Riemann, en vez de que se esté calculando la integral .

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Před 4 měsíci

      Casi todo en render acaba siendo un sumatorio que aproxima una integral.

  • @luisfernandolopez8895
    @luisfernandolopez8895 Před 4 měsíci

    como siempre, mind the game no decepciona, estos videos explicativos son oro puro

  • @ahdlkasdjfhalsdkj
    @ahdlkasdjfhalsdkj Před 21 dnem

    Tremenda explicacion, el mejor video que he visto de ray casting, sigue asi.

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Před 11 dny

      Muchas gracias! A ver si nos defendemos con el BSP.

    • @ahdlkasdjfhalsdkj
      @ahdlkasdjfhalsdkj Před 11 dny

      ​@@Mindthegameyo hago mapas para call of duty y apenas caigo en cuenta que salen en formato bsp, ansioso por verlo!

  • @geminisfl
    @geminisfl Před 4 měsíci

    Buenisima la explicacion. Es el primer video donde el raycasting se explica BIEN y de forma sencilla.

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Před 4 měsíci

      Muchas gracias! Me dedico a los gráficos, hubiera sido embarazoso cagarla ahí XD.

  • @verytex8508
    @verytex8508 Před 4 měsíci

    Excelente video.

  • @luisperis6064
    @luisperis6064 Před 4 měsíci

    Muchas gracias! A sido súper interesante!

  • @VIDEOJUEGUISTA
    @VIDEOJUEGUISTA Před 4 měsíci

    cómo estas? sabes que no paso demasiado seguido a comentar, pero hoy me estoy haciendo una maratón de los videos que tenía pendientes. Quiero destacar que aún sin tener conocimientos para entender el 100% (mis conocimientos de programación se limitan a algo que aprendí de Visual Basic hace muchos años atrás, y algún otro programa para principiantes) aún así me resultó muy ameno el video y pude seguir bien el hilo de lo que explicaste. Me resultó muy interesante, y estoy a la espera de la parte de Doom. Saludos, y empiezo ya con el video de Soul Blazer, Illusion of time...

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Před 4 měsíci

      Muchas gracias! Eso es justo lo que pretendo, hacer divulgación para que la mayoría de la gente pueda hacerse una idea de lo que hablo. No siempre es fácil dónde poner la línea.
      No te preocupes, que aquí no hay que fichar. Puedes ver los vídeos que te apetezca cuando quieras y comentar o no. Es tu tiempo.

  • @sunrisecreationsstudio
    @sunrisecreationsstudio Před 4 měsíci

    Eres un puto maquina, gran video!, yo tuve el wolfenstein en mi 486DX2 y casi me explota la cabeza, y a los 2 meses un vecino mio se presento con 5 diskettes comprimidos con arj y me traia un "REGALO" ... fue el doom2 .... el futuro fue en ese momento. Grande Carmack, el padre de los motores 3D de este tipo de juegos.

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Před 4 měsíci

      A mi me sigue pareciendo que Wolfestein es top, pero igualable, pero lo de Doom es otro nivel, eso ya es sobrehumano.

  • @hakrosdeveloper
    @hakrosdeveloper Před 4 měsíci

    Muchas gracias por el video, muy bien explicado.
    Y hay que ver que genio que es Carmack y todo lo que dio a la industria.

  • @MundoEverdred
    @MundoEverdred Před 4 měsíci +1

    Me ha flipado tío. Eres un crack.

  • @kyoksunrise422
    @kyoksunrise422 Před 4 měsíci

    Magnífico vídeo, muy bien explicado es gusto aprender de lo que hicieron genios. Al ver los rayos pensé en el raycast de Unity.

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Před 4 měsíci

      De hecho cuando pongo un diagrama de Rayos en físicas, creo que esa imagen es de la documentación de Unity.

  • @pintaos6009
    @pintaos6009 Před 4 měsíci

    Muchísimas gracias por compartir este tipo de vídeos! Nunca pensé que pudiese haber tanto detrás del juego...le daba todas las medallas a Doom😢

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Před 4 měsíci +1

      Bueno, es que todavía nos falta Doom, que eso es otro nivel.

  • @BodoqueHavelange6483
    @BodoqueHavelange6483 Před měsícem

    Hice todo por entender y estq hiper complicado pero tu forma de explicar es fantástica

  • @GastonAcevedo
    @GastonAcevedo Před 4 měsíci

    Gran canal!!!!!!!! 💪 💪 💪 💪

  • @santiagopaz2716
    @santiagopaz2716 Před 4 měsíci

    Siempre quise entender como se había armado la imagen de wf , lo explicaste muy fácil

  • @tomassawyer1790
    @tomassawyer1790 Před 4 měsíci

    Que nostalgia, Wolf3D fue el primer juego te terminé completo. Doom fue el segundo. FANTÁSTICO EL VIDEO👍🏻

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Před 4 měsíci +1

      Se nota que lo has jugado porque usas el nombre del .exe XD

    • @tomassawyer1790
      @tomassawyer1790 Před 4 měsíci

      @@Mindthegame ni me había dado cuenta 😳😂😂👍🏼

  • @TigreShiroi
    @TigreShiroi Před 4 měsíci

    No se por qué no me he suscrito antes, pero siempre veo tus videos.
    Me encantan tus videos y este video me hace admirar más a Carmack de lo que ya lo admiro, es un pto genio!!!
    Igual me duele la cabeza con tantas cuentas, soy de letras xD! Gracias por tanto dato interesante

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Před 4 měsíci +1

      Muchas gracias! Se hace lo que se puede para explicar y que se entienda sin entrar en mucho detalle técnico.
      Lo de Carmack aquí es de genio, pero normal, como otros tantos genios. Pero lo de Doom ya es de un nivel inalcanzable.

    • @TigreShiroi
      @TigreShiroi Před 4 měsíci

      @@Mindthegame a ver, me vuela la cabeza ver todos los trucos que desarrolló para mover cosas que en la época parecían imposibles. Copyright Infringement era un imposible en PC hasta que el tipo lo modificó, Comander Keen es espectacular y mejor que muchos plataformeros modernos -salvando las distancias técnicas- y luego vemos Doom y uno solo puede hacer ovaciones por este tipo y la capacidad que demuestra para resolver las complejidades de los puzzles presentes en su pasión. Es admirable y hermoso entender el arte que hay detrás del arte del videojuego. Es un arte a nivel de código!!

  • @RamonRamosMusic
    @RamonRamosMusic Před 4 měsíci

    Chapeau !!!
    Incluso se me ha hecho corto 😅
    Un vídeo muy instructivo y sorprendente.
    Una lástima que hoy en día muchos estudios sólo se preocupen por optimizar sus cuentas corrientes y se vean juegos reguleros y sin nada destacable que piden un ordenador de la NASA para moverlos dignamente.
    Y repito: una joya de vídeo 👍😊

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Před 4 měsíci

      Realmente antes también había juegos que se arrastraban y hoy se siguen haciendo cosas geniales. Haré algún vídeo de cosas modernas, lo malo es que en algunos casos se necesita 20 años de contexto para explicar algo.

  • @kalvo_gamer
    @kalvo_gamer Před 2 měsíci

    Impresionante el documental

  • @carlitowey73
    @carlitowey73 Před 4 měsíci +1

    Estaría bien un video de cómo funciona el Port de Doom en SNES con el chip FX2. A ver los polígonos que movía etc. El motor gráfico que se usó lo rehicieron en exclusiva para esa versión, no?

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Před 4 měsíci +1

      Lo más curioso es que esta versión podría haber ido bastante más rápido si el reescalado de gráficos lo hubieran hecho con modo 7 como en Wolfestein. En Doom lo hicieron con el FX. Hay parches cambiando eso a modo 7 y va como 10 fps más rápido.

    • @carlitowey73
      @carlitowey73 Před 4 měsíci

      @@Mindthegame no lo sabía 🤔

  • @Raknner
    @Raknner Před 4 měsíci

    Es increíble el ingenio que usaban para hacer esas optimizaciones brutales en ese tiempo.

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Před 4 měsíci

      Y se siguen haciendo milagros, optimizaciones muy buenas e ingeniosas. Lo que pasa es que para entender algunas de las actuales necesitas 20 años de industria de contexto.

  • @detectorcaleta5369
    @detectorcaleta5369 Před 4 měsíci

    Muy buenas noches o días, como siempre, sus vídeos no solo me gustan, me encantan, muy agradecido con su magistral explicación, y si, por favor, siga haciendo vídeos de este tipo, de lo que usted desee. Acá todos salimos ganando, aprendemos incluso de programación de videojuegos. Debería usted enseñar en Platzi jajajajaja, un abrazo y bendiciones.

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Před 4 měsíci +1

      Muchas gracias!
      He trabajado de profesor universitario. Pero esto es más mi rollo. Puedo dedicar el tiempo que quiera a preparar material. Y el vídeo queda ahí disponible para miles de personas. (y no tengo que corregir exámenes ni prácticas XD)

    • @detectorcaleta5369
      @detectorcaleta5369 Před 4 měsíci

      ​@@Mindthegame Jajajajaja, es verdad lo que dice, es una vaina estar corrigiendo exámenes. Yo aquí lo apoyo, realiza una excelente labor, estoy muy agradecido con usted y su canal, le pone mucho empeño.

  • @PauV77
    @PauV77 Před 4 měsíci

    Brutal trabajo de investigación y muy bien explicado, excelente trabajo.
    Este juego me voló la cabeza cuando lo vi en un 286 en casa de un amigo, bueno se lo instalé yo, y no creía lo que mis ojos estaban viendo, incluso nos daban mareos al rato de jugar por no estar acostumbrados a ese efecto 3d.
    Gracias!

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Před 4 měsíci +1

      Muchas gracias!
      Bueno, grabando gameplay para este vídeo, después de 40 minutos también estaba mareado.

    • @PauV77
      @PauV77 Před 4 měsíci

      @@Mindthegame Entonces el mareo no se debía a no estar acostumbrado a juegos en 3d??? Me da que pensar, no recuerdo marearme con Doom, o no tanto, a que se debería???
      Bueno, no te quiero dar más trabajo, o quizás sea una inspiración para probar con el vídeo de Doom.
      Lo dicho, me ha encantado el vídeo, hay mucho documento sobre consolas y sobre juegos de PC a partir del 95, pero al ver este video me ha dado esa sensación qué solo tengo cuando veo vídeos de viejuner encendiendo un monitor CGA 40 años después y habiendo mostrado los componentes de la bestia que lo mueve.
      A ver si nos vemos dentro de poco jugando a esos juegos en retro Barcelona, el año pasado estuve los dos días pero no te vi en persona, te vi ya en casa en uno de los vídeos que se compartieron, con placer te invitaré a una cerveza o refresco como agradecimiento, ya que relación esfuerzo -recompensa es una lastima que no puedas obtener lo que mereces por tanto trabajo en estos vídeos, quisiera recompensarte humildemente.

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Před 4 měsíci +1

      Tendría que ver si hay alguna distorsión por la forma de pintar que pueda afectar, pero yo diría que la principal causa de mareos en juegos en primera persona es que el FOV de la cámara no esté bien ajustado respecto a tu distancia a la pantalla.
      Por decirlo con palabras sencillas, la pantalla debería sentirse como una ventana a un mundo virtual, Si estás más lejos de esa ventana verás menos por los lados, si estás más cerca tendrás más visión lateral. Y eso es lo que controla el FOV, si no encaja bien con tu distancia puede causar mareos.
      Ya tengo los billetes de tren y el hotel para retrobarcelona. Por allí estaré con la familia, así que si me ves me haces un placaje y listo.

    • @PauV77
      @PauV77 Před 4 měsíci

      @@Mindthegame adolescentes en un monitor CRT de 14" flipando con el juego sin quitar la vista de la pantalla, y dando vueltas a lo loco, normal el mareo entonces🤣
      Genial, nos vemos por allí este año si! Uno de los dos días iré por lo menos con mi hija, pero este año pararé más tiempo por la zona de tentáculo y viejuner que creo que por allí es donde los más veteranos se dejan caer más tiempo, mi hija no se separa de las máquinas musicales 🤣

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Před 4 měsíci

      Yo solo sé dónde estaré en el concierto de Tiaviolí. Lo demás donde me lleve el viento.

  • @senor7857
    @senor7857 Před 4 měsíci

    Mi enhorabuena por el vídeo.
    Me he leído todos los libros habidos y por haber sobre el tema, y nunca lo llegué a entender por completo. Y eso que soy programador, pero muy mediocre.
    Gracias por el curro!

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Před 4 měsíci +1

      Muchas gracias!. Yo he llegado a estudiar algunas cosas sobre RayCasting y Wolfestein y ahí quedaban. Pero hasta que no me he puesto a profundizar en el tema para el vídeo no estaba entendiendo todo bien.

  • @yordan-rd
    @yordan-rd Před 4 měsíci +1

    Eres un maestro

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Před 4 měsíci +2

      Maestro Carmack, yo solo intento explicar las cosas para que se entiendan.

  • @TheRottenMirror
    @TheRottenMirror Před 4 měsíci +1

    muy buen video!! espero con ANSIA el de DOOM, gracias!

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Před 4 měsíci +1

      Muchas gracias! Ya mismo estoy leyendo sobre Doom, va a ser la leche.

  • @luiseduardopossamay5540
    @luiseduardopossamay5540 Před 2 měsíci

    Excelente video y explicación. Estoy esperando el video de Doom 🙏🏽🙏🏽🙏🏽.

  • @johnbarragan6776
    @johnbarragan6776 Před 4 měsíci

    esta muy interesante, pero me gustaría que explique como funciona los arboles de objetos en Quake I y Quake II

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Před 4 měsíci

      Muchas gracias. Si por árbol de objetos te refieres al BSP lo explicaré en el vídeo de DOOM, es lo mismo que en quake, pero en 2D.

  • @antonikarmona8310
    @antonikarmona8310 Před 4 měsíci +1

    Me mareao... pero a molao!!!

  • @leandroperie
    @leandroperie Před 4 měsíci +1

    es raro por un lado ver los nuevos juegos que se hacen para consolas retro en la actualidad que aprovechan cosas que muchos juegos no aprovechaban en su tiempo y despues encontrar algo como esto donde aprovechaban al maximo las capacidades de las maquinas que usaban.

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Před 4 měsíci +2

      Se siguen haciendo locuras hoy día. Lo que pasa es que algunas son complicadas de explicar porque necesitas poner 20 años de técnica sobre técnica sobre optimización de contexto. Pero explicaremos cosas modernas también.

  • @vcolino
    @vcolino Před 4 měsíci +1

    Qué crack, el Carmack.

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Před 4 měsíci +2

      Lo bueno viene en Doom.

    • @vcolino
      @vcolino Před 4 měsíci +1

      @@Mindthegame En serio? Mejor que todo ésto? No puedo esperar a ver ese video. :) Grande tú!

  • @crackowia
    @crackowia Před 4 měsíci +1

    Estoy flipando con el trabajo de investigación que te has emparejado, accediendo a bibliografía y destripando el propio código fuente. Esto es arqueología informática y lo demás son tonterías. Y he aprendido un huevo, no creas que no. ¿Puedo preguntar cuántas horas o días te ha llevado, Luis?

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Před 4 měsíci +1

      Muchas gracias.
      Pues aunque no sea a tiempo completo, porque he hecho otros vídeos y otras cosas que no se pueden anunciar todavía; llevo desde verano de 2023 con el vídeo. Así a ojo tienen que ser 150-200 horas. Con un margen de error muy grande, eso sí.

    • @crackowia
      @crackowia Před 4 měsíci +1

      @@Mindthegame, ¡jum! Me pareció verte el cabello de un tono más claro que la última vez que nos vimos para la entrevista, ¿no será por eso? ¡Es broma, es broma! xD No puedo sino entonar un "¡madre mía!", seguido de mi más franca enhorabuena por tamaña trabajera que te has metido en el cuerpo. ¡Haces de CZcams un lugar mejor con este vídeo!

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Před 4 měsíci +2

      Bueno, me he teñido el pelo bastante tiempo y llevo tiempo que me da pereza. Pero el tiempo no pasa en balde.

    • @crackowia
      @crackowia Před 4 měsíci +1

      @@Mindthegame , jajaja. Y que lo digas.

  • @franciscocanizaressanchez-3638

    Vaya crack 👏🏿👏🏿
    #respect

  • @gabytotohotmail
    @gabytotohotmail Před 4 měsíci

    Un genio John

  • @neomartscp5944
    @neomartscp5944 Před 4 měsíci +1

    viendo todo esto es increible los pasos logicos que hay que llegar para hacer ese falso 3D, sin duda ID software hacia magia negra.

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Před 4 měsíci +1

      Y hasta aquí es top, pero alcanzable. Lo de Doom ya es de otro mundo.

  • @srcapibara6932
    @srcapibara6932 Před 4 měsíci +1

    -Señor, la maquina no sabe trigonometría.
    -Ponle una tabla con los resultados.

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Před 4 měsíci +2

      La cosa es que esto se sigue haciendo. las gráficas todopoderosas de 4000€ siguen teniendo este tipo de tablas ya metidas en el propio chip, es mucho más eficiente.

  • @crackowia
    @crackowia Před 4 měsíci +2

    Qué juego tan mítico. En 2014 se hizo una conversión de este juego a Mega Drive. ¿La conoces? No sé si llegarás a hablar de ella en el vídeo.

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Před 4 měsíci +3

      Pues no, y por lo que veo funciona bastante bien. En snes funciona en CPU a baja resolución y escalan con modo 7, en megadrive parece correr a resolución completa.

    • @crackowia
      @crackowia Před 4 měsíci +1

      @@Mindthegame , yo creo que es una obra de ingeniería. Y me sorprende lo olvidada que está en la comunidad, siendo algo relativamente reciente en el tiempo. Algún día me gustaría hacer un vídeo sobre esa versión. Anímate tú también si te interesa el tema.

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Před 4 měsíci +2

      Es interesante para cuando haga algún vídeo sobre megadrive, si puedo ver cómo lo hicieron, ponerlo como ejemplo. Iremos viendo, por ahora el siguiente a este vídeo es sobre Doom.

    • @crackowia
      @crackowia Před 4 měsíci +1

      @@Mindthegame , ¿al Quake le tienes pensado meter caña también?

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Před 4 měsíci +2

      @@crackowia En esta tanda de vídeos no, será Wolfestein y Doom y ya me iré a otros sistema. Pero Quake siempre es un buen punto de partida para explicar mundos 3D poligonales cuando toque.

  •  Před 4 měsíci +1

    Plis. Analiza el juego Élite de spectrum. Mundo abierto y procedural. Una locura.

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Před 4 měsíci +1

      Pues Elite tiene algunas cosas muy interesantes. Por ejemplo en NES solo existe versión PAL y no es tan fácil de portal a NTSC por las técnicas que usan.

    •  Před 4 měsíci +1

      @@Mindthegame hay un documental en inglés hablando de Élite y de lo avanzado a su época ya que era un juego con un mapa enorme y cabía todo el juego en unos pocos Kb, además de los objetos en 3D.

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Před 4 měsíci +1

      Bueno, el mundo será procedural, como Pitfall!
      El documental está en youtube? Tienes enlace?

    •  Před 4 měsíci

      @@Mindthegame czcams.com/video/lC4YLMLar5I/video.htmlsi=jFMBBHd2wEC210Px

    •  Před 4 měsíci

      czcams.com/video/lC4YLMLar5I/video.htmlsi=e5UP1rcREULKkyYb

  • @SrBEN-Main
    @SrBEN-Main Před 4 měsíci +1

    20:22 INCREIBLEMENTE la raiz cuadrada se usa para algo en la vida mas que para haer calculos sin sentido en la escuela :V

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Před 4 měsíci +2

      Bueno, realmente como una raíz cuadrada es bastante cara de calcular, el tío se apaña para no usarla.
      Pero en general nos enseñan las matemáticas muy mal, nos enseñan las herramientas sin contexto. Imaginaté estar años aprendiendo a apretar tornillos sin que te enseñen nada que lleve tornillos. Solo atornillar porque sí.

    • @SrBEN-Main
      @SrBEN-Main Před 4 měsíci +1

      @@Mindthegame y pensar que yo creía que esa matemática tan abstracta era solo cosa de la mala enseñanza de argentina. Si las pusieran en un contexto real minimamente daria menos pereza aprenderlas

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Před 4 měsíci +1

      Es casi universal. Al menos en occidente es así. A mi me parece mucho más útil que alguien sepa analizar las partes de un problema y elegir la mejor herramienta para resolverlo que solo aprender el uso de las herramientas sin contexto alguno.

  • @jdez02
    @jdez02 Před 3 měsíci

    Cómo me hace gracia como los desarrolladores prefirieron crearse su propio modo gráfico que cambiar el programa con el que hacían los sprites

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Před 3 měsíci

      Bueno, no es solo eso, también tiene 40 líneas menos de imagen, eso hace que vaya más rápido.

  • @desoft8b
    @desoft8b Před 4 měsíci +1

    ¿Tienes alguna lista o algo con libros que toquen estos temas así técnicos?. Me refiero a una lista con títulos de libros.

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Před 4 měsíci +2

      No, pero me gustaría tenerla, porque no son tantos los libros que traten estos temas, sobre todo en retro. Estos dos de Fabien hay que tenerlos, están gratis online, tienes la web en la descripción.
      Hay libros de Martín Gamero sobre gráficas y juegos de PC de los 90 que son bastante técnicos. (kentinelstudios.com/)
      Y me pillé uno sobre cómo meterle mano a una megadrive hoy día: www.amazon.es/Desarrollo-Homebrew-para-Bits-videojuegos/dp/B0CF4J4WFL
      Son los que se me ocurren ahora de memoria.
      Y si sabes más comparte! XD

    • @desoft8b
      @desoft8b Před 4 měsíci +1

      @@Mindthegame Ok gracias les daré un vistazo a ver que tal.

  • @koji85
    @koji85 Před 4 měsíci

    Nunca hubo polígonos 😮, qué locura

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Před 4 měsíci

      Polígonos como entendemos el 3D hoy día no va a haber hasta Quake. En Doom tampoco.

  • @HannaTanLee-nl2iu
    @HannaTanLee-nl2iu Před 10 dny

    Super padre bonito y bien cob todo que machin etc todas esas cosas amen