8 BITS. 16 BITS. La gran mentira de los bits [

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  • čas přidán 7. 08. 2024
  • #VideojuegosNuestraHistoria #HistoriaDeLosVideojuegos #bitsconsolas
    [VIDEOJUEGOS: NUESTRA HISTORIA] es una sección donde recorremos la historia de los videojuegos en vídeos cortos. Hoy vamos a recorrer todas las generaciones de consolas (hasta 2021) fijándonos en los bits de su procesador buscando contradecir la creencia de que las consolas se clasifican por bits y tienen cada vez más y más bits.
    00:00 Intro + Presentación
    00:51 Explicación Técnica
    02:45 Primera generación
    03:19 Segunda generación
    04:06 Tercera generación
    04:35 Cuarta generación
    05:51 Microordenadores
    07:16 Quinta generación
    08:55 Sexta generación
    11:45 Séptima generación
    12:14 Octava generación
    13:19 Novena generación
    14:22 Otros nombres de generaciones de consolas
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  • Hry

Komentáře • 458

  • @carlosvera2142
    @carlosvera2142 Před 2 lety +31

    Que gusto ver un vídeo tan bien montado y narrado con exquisita rigurosidad.
    Felicitaciones por tu trabajo!

  • @kougamihimura4480
    @kougamihimura4480 Před 2 lety +35

    Dios mío... eres realmente bueno y metódico...te conocí por el análisis y evolución de mecánicas de la saga Final Fantasy...y me quedé anonadado ante el nivel de detalle del contenido...y bueno el trabajazo que te has pegado es digno de elogio!. Ahí me suscribí y poco a poco viendo tu canal...y nada, muy agradecido por el contenido de calidad que haces. Saludos y toda la suerte con el canal para que crezca en seguidores cómo creo que mereces!

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Před 2 lety +4

      Muchas gracias. Quería hacer el de Final Fantasy 2 antes de acabar el año. Pero no sé si me va a dar tiempo. Es lo malo de enrollarse tanto en los vídeos, que tardo mucho en hacerlos 😂

    • @allteam47everawakend26
      @allteam47everawakend26 Před 2 lety

      Yo hablando de filosofía libros y demás me banear hará más o menos 6 horas de kwai con 6mil 600 seguidores es hermoso a que no? Jajaja

    • @codef8620
      @codef8620 Před 2 lety

      Y yo opino lo mismo :D

    • @allteam47everawakend26
      @allteam47everawakend26 Před 2 lety

      @@Mindthegame a mi me encanta el royo del colegeo que inspiran asique te sugiero no cambiar nada, no se si te interesaría un día ser entrevistado si gustas

  • @albertovilan7439
    @albertovilan7439 Před 2 lety +33

    Tengo 42 años y hay cosas que ya me son difíciles cambiar. Supongo que moriré refiriéndome a las generaciones por su número de bits 😂 De hecho, es algo que hago aún sabiendo que no es lo correcto, y este vídeo me lo ratifica. A partir de PS3 y 360 he cambiado esto. Por ejemplo, a estas consolas las catalogo como HD, a PS4 y One las llamo HDR y a las actuales, 4K. Ya sé que no es lo ideal, pero en una charla entre amigos todo vale 😅😅😅

    • @r390.gt12
      @r390.gt12 Před 2 lety +1

      El 4K es algo que aún piensan muchos que esta actualm. Ya se ha demostrado que ni la gen. actual tiene el dichoso 8K y que apenas la PS4 y la One ejecutan el 4K.

    • @BodoqueHavelange6483
      @BodoqueHavelange6483 Před rokem

      @@r390.gt12 y ni siquiera lo ejecutan bien, todas las consolas reescalan a 4k. Si hubieran sido realistas esta generación debió haber sido para ejecutar todo a 1440 real , que poder tienen para hacerlo. Pero de allí a vendernos qué el 4k es el nuevo estándar en juegos, una burla total

  • @albertodiez4215
    @albertodiez4215 Před 2 lety +6

    Muy buen video. En un reportaje actual de la N64 un programador dijo que todos los juegos usaban el modo de 32 ya que si se usaba el modo de 64 bits lo único que se hacía era desperdiciar memoria y perder potencia. Hasta 32 los bits es una característica técnica más que si bien es importante hay otras que lo son más. A partir de 32 la importancia es casi nula. Para lo corto que es el vídeo está muy bien explicado

  • @Mala_Praxis
    @Mala_Praxis Před 2 lety +7

    Sabía lo de PS1/N64/Saturn, pero nunca había tomado en cuenta que los bits poco tienen que ver con la potencia, y eso que en PC se conoce mucho lo de 32/64bits.

  • @JalapaMirabilis
    @JalapaMirabilis Před 2 lety +4

    Siii, me gustó mucho este formato!!! Dale, sigue con este tipo de vídeos.

  • @Matias-5023
    @Matias-5023 Před 2 lety +6

    Excelente analisis! Gran video! Saludos

  • @marduknatnael
    @marduknatnael Před 2 lety +8

    A mi prácticamente me ha tocado toda la historia de los videojuegos nací en 1980 y mi primera consola fue un Atarí 2600, y creo que lo de los bits en su momento no lo entendía y si era un referente, así que creo que tiene sentido solo como marketing, y ese es su único valor histórico.

  • @OMA2k
    @OMA2k Před 2 lety

    Impresionante vídeo. Interesante, muy técnico, pero no se hace aburrido. Qué buenos vídeos haces!

  • @kerdolas
    @kerdolas Před 2 lety +4

    Gran vídeo. Muy interesante saber los bits que ha habido en cada generación. +1 a subscriptores

  • @tonibenavent1682
    @tonibenavent1682 Před 2 lety

    Enhorabuena. TREMENDO VIDEO.

  • @Mike_BL
    @Mike_BL Před 2 lety

    Buenísimo, de verdad, me está gustando mucho este canal. Enhorabuena!

  • @CitizenWorld81
    @CitizenWorld81 Před 2 lety

    Que vídeo y que canal tan Bueno, lo acabo de descubrir. Me quito el sombrero.

  • @vozcreativarg255
    @vozcreativarg255 Před 2 lety +2

    Estos videos tan detallados explicando lo que hay dentro de las consolas me parecen super pero super buenos.... Estoy entendiendo esto luego de muchos años, muy buen trabajo bro!

  • @frankbaez7443
    @frankbaez7443 Před 2 lety

    Excelente video.. TOMA TU LIKE!

  • @larax2
    @larax2 Před 2 lety

    tremendo video , como todos los que haces , ojalá el canal siga creciendo porque de verdad se agradece este tipo de contenido.

  • @canalpretocl
    @canalpretocl Před 2 lety +3

    Personalmente, dejé de tomar en serio la clasificación “por los bits” cuando mirando otros videos de historia de los videojuegos recordaban lo de cierta compañía cuando salió con lo de “Do the math” y señaló el trasfondo de todo eso. Una táctica de marketing que, de lo pelotuda que era, se cayó por si sola. Buen video, un poco pasado de técnico para alguien no muy interiorizado, pero con la fundamentación y conclusiones claves. Felicitaciones.

  • @THECHUPITO6666
    @THECHUPITO6666 Před 2 lety +2

    Vaya, pensaba que lo máximo que existía eran los 64 bits y que se mal llamaba generación de 128 bits por aquello de ser el doble de 64.

  • @thalevian7578
    @thalevian7578 Před 2 lety +1

    Que videos tan currados y tan bien documentados, de lo mejor de CZcams, canales así deberían tener ciento de miles de suscriptores, mérito muy merecido

  • @Raymunrock
    @Raymunrock Před 2 lety +1

    Wow! que increíble explicación técnica, me la pasé muy bien con tu vídeo, es entretenido y explica bastante del porque no se siguió llamando las generaciónes por bits. Sigue así, gran trabajo.

  • @frankcastle2287
    @frankcastle2287 Před 2 lety +3

    Te ganaste mi suscripción y el like, excelente

  • @kirazteca5276
    @kirazteca5276 Před 2 lety

    Buenísimo video 👌 ganaste un suscriptor.

  • @JhonFredyRivera
    @JhonFredyRivera Před 2 lety +3

    Género de videojuegos (RPG, action aventure, plataformas, puzzle, etc...)

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Před 2 lety +2

      Lo que tenía pensado y sí podría encajar en este tipo de sección es géneros que han evolucionado.
      Algo así como "De aquellos Ikaruga estos Gears of War". O "De aquellos Double Dragon estos God of War" o algo similar que no acabe en war.

  • @MarkoTulio
    @MarkoTulio Před 2 lety

    Genial! Empiezo a seguirte. Saludos desde México.

  • @Adrenalsam
    @Adrenalsam Před 2 lety

    Maravillosa tu explicación 👌

  • @pinochoyoya9712
    @pinochoyoya9712 Před 2 lety +1

    Qué gran video. Aclara un montón de dudas para los que vivimos las primeras generaciones. Gracias.

  • @koletas
    @koletas Před 2 lety

    Excelente trabajo y muy buena documentación. Enhorabuena. Y gracias por ser uno de los pocos youtubers que pronuncian bien "PC Engine". Sigue así, tienes un sub más.

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Před 2 lety

      Lo empecé diciendo como todo el mundo, pero en algún vídeo me lo corrigieron en comentarios.

  • @FukiMakai
    @FukiMakai Před 2 lety

    Muy interesante, muchas gracias por esto!

  • @omarrodriguezdiaz653
    @omarrodriguezdiaz653 Před 2 lety +1

    Te has ganado otro suscriptor con este video! Good job!

  • @luisabhernandezz6090
    @luisabhernandezz6090 Před 2 lety +3

    Gran video, que recuerdos.

  • @bandadaemm
    @bandadaemm Před 2 lety +1

    El mejor video en cuanto a la línea temporal de las consolas. Grande máster un nuevo subscriptor 🤘

  • @1985stout
    @1985stout Před 2 lety

    Muy buen vídeo, buen trabajo.

  • @elvistech5649
    @elvistech5649 Před 2 lety +3

    Que extraño que no tengas más sub , los vídeos son realmente muy interesantes

    •  Před rokem

      Nunca entenderé a esa gente que juzga un canal por el numero de suscriptores en lugar de por la calidad de sus videos. Si el canal para mi es bueno, me suscribo me da igual que tenga un suscriptor o cien millones

  • @jeanpaulsanchezmendoza1328

    Qué buen video!

  • @carlitowey73
    @carlitowey73 Před 2 lety

    Tienes un canal que es DE LO MEJORCITO, que se puede encontrar.
    Menudo maratón llevo desde ayer que me suscribí...
    Ahora paso a ver el video. Como no, después te volveré a dejar otro comentario. Un saludo desde Antequera (Málaga)

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Před 2 lety +1

      Muchas gracias, con el wey pensaba que serías de México.

    • @carlitowey73
      @carlitowey73 Před 2 lety

      @@Mindthegame en absoluto. Soy español como tú, eso sí. De un poquito más al sur 😉.
      42 primaveras!! Te puedes imaginar como me sentí en su día ante tanta almagama de conceptos, en su mayoría orientados al marketing.
      AVGN, eso sí, en clave de humor y lejos de ser técnico, tiene también vídeos al respecto.
      Dime donde y cómo puedo seguirte en redes sociales. Y de paso si nos podemos ayudar. Un saludo.
      Y perdona, sigo viendo tú canal... Como que se estas horas voy a coger palomitas 😆.

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Před 2 lety

      Muchas gracias, creo que en la descripción del vídeo están todas las redes sociales en las que te apetezca darle.

    • @carlitowey73
      @carlitowey73 Před 2 lety

      @@Mindthegame ok. Echaré un vistazo 👍

  • @danielgm7345
    @danielgm7345 Před 2 lety

    Genial vídeo.

  • @IgnacioDutto
    @IgnacioDutto Před 2 lety +1

    Muy bueno!

  • @alexribao6377
    @alexribao6377 Před 2 lety +2

    Muy chulo el vídeo, y totalmente de acuerdo de principio a fin. Yo también suelo decir: "en la época de la Mega Drive, o de la Play uno". Que si pienso en fechas me entra vértigo.
    También hay mucha costumbre de llamar "gráficos de 8 bits" al pixel art en general.
    Por lo demás, es otra época y otro lugar, pero los anuncios de Jaguar son para quemar la empresa con todo el equipo de marketing al completo dentro, jajaja ("TRUE 64-bit", madre...)
    La Dreamcast al menos se puede agarrar a un clavo ardiendo porque en la revista dice "128 bit graphics" y el módulo vectorial se usa para gráficos 3D.

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Před 2 lety +1

      Y se me ha olvidado poner que Nintendo sacó la demo Mario 128 para la gamecube. Qué casualidad 128 Marios en esa generación 🤣

  •  Před 2 lety +1

    Incredible video.

  • @dario.caindman
    @dario.caindman Před 2 lety

    Buenísimo el formato de la explicación. Todo muy bien ordenado y explicado.
    Nota: debo admitir que ver esas imágenes de cada consola casi me larga un lagrimón... Pfff... Nostalgia, sal de aquí.

  • @duroweek
    @duroweek Před 2 lety

    peazo de video, tienes mi like y mi suscripcion

  • @ElRaccoondelJoc
    @ElRaccoondelJoc Před 2 lety +3

    Vaya currada de video!!
    Y bien explicado que es lo que importa
    Muy bien!!

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Před 2 lety +4

      Muchas gracias! La verdad es que este vídeo no es taaaan currada como otros que he hecho. Solo a veces que no encuentro imágenes que enseñen lo que quiero.

    • @ElRaccoondelJoc
      @ElRaccoondelJoc Před 2 lety +2

      @@Mindthegame buenoe refiero a no solo la edicion sino en la explicacion etc.
      Gracias

  • @Nathan-ui2ih
    @Nathan-ui2ih Před 2 lety

    Muy buen Vídeo, ahora estamos volviendo al pasado hablando de cuantos teraflops tiene tu consola jejeje

  • @musashiax7874
    @musashiax7874 Před 9 měsíci

    Gran video, mucho más de lo que esperaba

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Před 9 měsíci

      Muchas gracias! Habrá que mejorar las miniaturas.

  • @GoTiKYT
    @GoTiKYT Před 2 lety

    Un vídeo y canal muy interesante. Nuevo suscriptor por aquí. Gracias y saludos 😁👋

  • @joseluiscastillosanchez611

    Muy buen vídeo, igual que ha sido buena la explicación acerca de los bits y el cómo se nombran (acertadamente o no, según qué casos) las consolas en cada generación.

  • @rainbowdashpro4007
    @rainbowdashpro4007 Před 2 lety +1

    Que gusto ver un video tan bien hecho y narrado

  • @TheMakoProject
    @TheMakoProject Před 2 lety +3

    Qué buen vídeo macho.

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Před 2 lety +1

      Muchas gracias! Si gusta el formato haremos más!

  • @daniam2029
    @daniam2029 Před 2 lety

    Buena y currada explicación. No conocía el canal pero ha sido un buen descubrimiento

  • @daccluminarrie3959
    @daccluminarrie3959 Před 2 lety +2

    Muy buen video

  • @juanr2045
    @juanr2045 Před 2 lety +1

    ¡Me has volado la mente! La premisa del vídeo es contraintuitiva, y más aún cuando yo, como niño de los 90's, fui testigo de las publicidades y de toda la matraca que te metían en las revistas de videojuegos de la época con los bits, que te lo ponían como un progreso siempre ascendente y que cuantos más bits más "págüer" (no hay más que ver que la legendaria Neo Geo, ese mito, ese Rolls Royce de las consolas en aquella época, tuviera "solo" 16 bits).
    En fin, muy buena explicación, muy clarificadora.

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Před 2 lety +1

      De hecho, es una pena que se me olvidó meter en el vídeo que la Neo Geo en muchas revistas la llamaban de 24 bits, simplemente por parecer que está un escalón por encima de las otras consolas de 16 bits.

  • @FrankRubenRodez
    @FrankRubenRodez Před 2 lety

    No entiendo cómo no tienes millones de vistas y millones de subs. Gran contenido, en español casi no existe o es nulo este tipo de videos. Nuevo suscriptor! Tiembla tuber viejuner!

  • @aoccza7
    @aoccza7 Před 2 lety

    Excelentisimo video

  • @benjaminestay1345
    @benjaminestay1345 Před 2 lety

    Exclente video y análisis, creo que me queda aun más claro las generaciones de las consolas, sobretodo por lo del final.
    Ahora yo pienso que eso de los Bits más bien hacian referencia a los gráficos en pantalla, a sprites y/o profundidad de color. Pues igual podria ser de sonido, pero lo de sonido tampoco definiría generaciones ya que el más alto es de 64 bits hasta ahora.
    Y eso, seria bueno otro video parecido a este pero que aclare con lo de los bits de profundidad de color, Gpu o Sonido porfavor.
    Eso sería gracias y excente video nuevamente.

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Před 2 lety +1

      Tampoco hay una relación directa. Por ejemplo PC Engine, de 8 bits, podía tener 480 colores simultáneos. Megadrive de 16 bits, 64 colores...

  • @JDrata
    @JDrata Před 2 lety

    Flipado me encuentro, suscrito. Ya tengo material de cuñao para las conversaciones de borrachera

  • @cumpaMira
    @cumpaMira Před 2 lety +1

    Buenísimo!

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Před 2 lety +1

      Muchas gracias. Mañana domingo se estrena el siguiente vídeo de este formato.

    • @cumpaMira
      @cumpaMira Před 2 lety

      @@Mindthegame Genial! Estaré atento

  • @nflorentin
    @nflorentin Před 2 lety

    Excelente trabajo la verdad merece reconocimiento

  • @RenoFriends
    @RenoFriends Před 2 lety +2

    Buena info!

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Před 2 lety +2

      Gracias man. De hecho la música elegida para Ps3 tenía claro que era Persona 5, que estoy flipadísimo con el juego, pero en el corte elegido hay una influencia Rénica.

    • @RenoFriends
      @RenoFriends Před 2 lety +1

      @@Mindthegame 💜💜💜

  • @LeVaRd69
    @LeVaRd69 Před 2 lety +1

    Muy interesante todo, muchas gracias por tu lección no creía que estuviera tan “desinformado” . Para mí lo de los megas de los juegos siempre he creído que eran MB y no Mb creyendo que un juego ocupaba mucho más de lo que en verdad ocupa.

  • @PlayForLiveXD
    @PlayForLiveXD Před 2 lety

    ERES INCREÍBLE GRAN VIDEO :)

  • @damianbascietto7977
    @damianbascietto7977 Před rokem

    Excelente video, siempre creí en el tema de los bits aunque viendo este material se va todo al tacho. Empecé desde la Atari 2600 y lo raro es que nunca me pregunté por su cantidad de bits, al igual que ahora, que poseo una Play 4... Tu video es muy revelador!

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Před rokem

      Durante mucho tiempo el marketing y las revistas le dieron mucho bombo... para nada.

  • @allteam47everawakend26
    @allteam47everawakend26 Před 2 lety +1

    Entre por el bait del tema de los bits por que soy de la violeta pero me quede por el contenido más que seguido likeado y compartido en el vivo próximo que tengas buenos días y gracias por el contenido

  • @alexiscarrillo3028
    @alexiscarrillo3028 Před 2 lety

    buen video

  • @alexwinger
    @alexwinger Před 2 lety +14

    Muy buen video.
    Corrección al video en la sección de explicación técnica
    Hay 2 buses para un procesador:
    El bus de datos que es para los procesadores de 8 bits es el tamaño de palabra de los datos
    y el bus de direcciones, que es el que determina cuanta memoria puede direccionar o manejar directamente, normalmente es de 16 bit para los procesadores de 8 bit de bus de datos.
    El procesador de la master system es de 8bit, pero tiene un bus de direcciones de 16 bits.
    El mismo caso es con la nes.

  • @sinetico3
    @sinetico3 Před rokem

    Heidern73, La Poción Roja, Tuber Viejuner, Alberto H Rom... ahora Mind the game. Estás en el salón de la fama de mis youtubers favoritos. Muy inteligentes todos, los felicito. Un abrazo Mind the game.

  • @dianaprincevids2782
    @dianaprincevids2782 Před rokem

    Muy util verlo asi todo junto

  • @topofbones
    @topofbones Před 2 lety +1

    Yo siempre me he referido a ellas por generaciones, tal y cómo marca wikipedia. Te ha quedado una explicación estupenda.
    Por cierto, te has olvidado de una consola de cuarta generación que la gente cree que tiene un porrón de bits pero sólo tiene 16, y con estos 16 le plantaba cara todavía a las consolas de la mal llamada generación de los 128 bits. Neo Geo AES , claro.

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Před 2 lety +2

      No profundizo, pero la menciono y sale en la tabla de 5 consolas de esa generación.
      Lo que se me olvidó es que en publicidad y algunas revistas la llamaban la consola de "24 bits", uni de los mayores invents de la historia.

  • @comosea5
    @comosea5 Před 2 lety +1

    excelente bien explicado, comprendí detalles que me confundían

  • @jose-pb6yf
    @jose-pb6yf Před 2 lety

    Me ha encantado el video,para los amantes de lo técnico es una auténtica delicia!! Estaría guapo un video de este estilo sobre el procesador Motorola 68000 ese que movía mega drive, las arcades MVS de neo geo, cps1 y cps2 de capcom, sega system 16...en mi opinión los juegos mas míticos se desarrollaron para esa CPU. Gracias por el video!

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Před 2 lety +1

      Estoy mirando cosas del Motorola 68000. Por ejemplo esos 68000 del nombre es porque tenía 68000 transistores.
      Después de los vídeos del modo 7 tenía pensado hablar de Neo Geo, pero más de las funciones que daba su chip de vídeo.

  • @SAN-cd1px
    @SAN-cd1px Před 5 měsíci

    Este video resolvió muchas dudas que tenía y agregó más conocimiento videojueguil a mí vida si 🤯🤯

  • @javiercaszaida
    @javiercaszaida Před 2 lety

    Excelente video, entiendo q sos de españa y que tanto en comun tenemos a la hora de hablar de generaciones de consolas, desde argentina saludos amigo

  • @Risst
    @Risst Před 2 lety

    Buena informacion

  • @pabloarielarmas110
    @pabloarielarmas110 Před 2 lety

    Muy bueno. Gracias por tu respuesta.

  • @GiovanniMejiaSantana
    @GiovanniMejiaSantana Před 2 měsíci

    Gracias, siempre tuve la duda de por qué las consolas de videojuegos y las computadoras hablaban de bits pero siempre que hablaban de esto era como si fueran 2 Mundos aparte.

  • @eddieburton6667
    @eddieburton6667 Před 2 lety

    yo uso el término generación de consolas, porque desde antes sabía de la pc engine que es más una consola de 8 que de 16 bits, y la jaguar tenía una 64 bits de papel, pero la tenía, tampoco la nintendo 64 se distanciaba demasiado de ps o saturn, así que mucha cosa, uso lo de generaciones

  • @FZuloaga
    @FZuloaga Před 2 lety

    Gracias, no tenía idea de todo lo mencionado. Quedé: O.O

  • @futublock
    @futublock Před 2 lety

    Perfe el video, lo voy a usar mucho para callar bocas, gracias

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Před 2 lety +1

      Una de las razones por las que hice el vídeo es esa, no tener que explicarme todo el rato, mando enlace y fuera XD.

  • @Un-random
    @Un-random Před 2 lety

    Buen vídeo es entretenido y da la información de forma clara. Solo una aclaración. La xbox clásica no tenía un Celeron era un Pentium III

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Před 2 lety +2

      En realidad es un poco más complejo. Es un chip custom, que no es ni Celeron ni Pentium III, pero para mi se parece más a un Celeron. En resumen, las especificaciones son SL5Sx, siendo muy parecido al Celeron Coppermine-128. Por ejemplo tiene la misma caché que ese Celeron, 128KB L2 y está fabricado con tecnología de 180nm. Pero por ejemplo mantiene la caché 8-way de un pentium III.

  • @vlg_bcn2812
    @vlg_bcn2812 Před 2 lety

    Genial. Yo era de los que contaba bits .. ahora queda muy claro

  • @LuiSnchez
    @LuiSnchez Před rokem

    Eso de los bits, me acuerdo q se mencionaba mucho cuando era niño, pero tienes razón, es una terminología un tanto errónea, a tal grado q hoy no se dice x ejemplo “la Playstation 5 de 64bits”😂

  • @tiagotoral2540
    @tiagotoral2540 Před 2 lety

    Oye, pues muy bien. Me las doy muy de Pro pero hay unas cuantas cosas que me han sorprendido. Gracias por iluminar el camino!!!

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Před 2 lety

      Yo aprendo cosas todos los días, y cada vez me queda más por aprender.

  • @RCMax100
    @RCMax100 Před 2 lety +1

    Me gustan mucho los vídeos de historia del videojuego. Sobre todo los que hablan de la parte técnica. Enhorabuena por el vídeo, sigue así 👌

  • @eduardojosemartinsoto797
    @eduardojosemartinsoto797 Před 2 lety +1

    Es increíble que durante tantas décadas sigan distinguiendo a las consolas y sus generaciones por los Bits, ojalá esté video se haga viral y llegue a todo El mundo. Ah, videazo por cierto 👍

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Před 2 lety

      Lo bueno es que solo afecta al retro. Desde ps3 nadie habla ya de bits.

  • @MiniGCJ23
    @MiniGCJ23 Před 2 lety

    Gran aporte sobre está terminología.

  • @Antonio7v
    @Antonio7v Před 2 lety +1

    yo antes pensaba que era por los megas de video
    y relacionaba eso también con el pc que a mayor cantidad de memoria de video mas potencia xD
    en fin era tan inocente uwu

  • @PauV77
    @PauV77 Před 2 lety

    Me encantan estos vídeos, ahora tengo conocimiento técnico más avanzado, en la época también tenía más idea de la que tiene la mayoría.
    Pero la gran diferencia es que ahora sabemos realmente lo que tenía cada sistema, en aquél momento la propaganda mentía y los medios no sabían mucho tampoco.

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Před 2 lety +1

      Ya ahora mismo hay formas para comprobarlo. Tienes emuladores, está documentada cada parte de cada consola (al menos las famosas), hay tutoriales, vídeos en youtube, puedes usar emuladores con debugger, parar y mirar los valores de las cosas in situ.
      Es incomparable.

    • @PauV77
      @PauV77 Před 2 lety +1

      @@Mindthegame En este aspecto viva Internet! 😉

  • @RonaldVR
    @RonaldVR Před 2 lety

    A este tipo de videos sí da gusto darle LIKE 👍

  • @shostako1284
    @shostako1284 Před 2 lety +2

    El video está muy bien argumentado, y en general, todo lo que dices está bien.
    Pero la gente va salir de aquí convencida que los bits no tienen ninguna importancia. Y la tienen, y mucho. Especialmente en máquinas de hace 30 años.
    Hablamos de una época, entre 1985-1995, donde tener más bits en una CPU sí era casi una seguridad de tener más potencia de cálculo en una consola. ¿Por qué? pues fácil, porque no había GPUs.
    Cuando las GPUs se establecen en las máquinas como algo más que un chip de video para sacar una resolución de mierda (240p), todo cambia. Eso ocurre con la llegada de Dreamcast, por eso Dreamcast,y Gamecube y Xbox, "eran de 32 bits" en teoría (en teoría, y veremos luego porque no lo eran tanto).
    ¿Que había excepciones? Sí. Pero eran eso, excepciones. Y de hecho se basaban en el mismo principio que el de Dreamcast años después: PC Engine puede que tenga una CPU de 8 bits de los 80..., pero gracias a un buen chip de apoyo gráfico, la máquina deja MUY atrás una Master. Ya no digamos una NES. Una PC Engine tenía poco de "máquina de 8 bits" usual. Es eso, una excepción a su tiempo. ¿Sobre las diferencias entre una NES y una Atari 2600 siendo las dos de 8 bits? Pues eso puede deberse a una mayor velocidad de la CPU, siguiendo por su mayor cantidad de transistores internos y unas mejores instrucciones, y sin mencionar el apoyo de chips secundarios como de sonido, que la 2600 no tenía. La NES tiene unos 6-5 años menos que la maquina de Atari, y más circuitería. ¿Las 2 son de 8 bits? sí, pero una es una máquina mucho mejor trabajada, con la ventaja, eso sí, de la tecnología y precios disponibles en su momento.
    No por tener los mismos bits tienes la misma "potencia" real. Pero por regla general, en una época sin multinúcleos ni sin GPU's, lo que realmente medía la potencia de la máquina era su CPU, y especialmente 2 factores: sus bits de trabajo, y la su velocidad de reloj.
    Y eso no terminaría hasta la salida de Dreamcast, que aún con una CPU de 32 bits, parecía de otro planeta comparándola con una PSX o una N64. ¿Por qué? pues porque su GPU de Dreamcast, un Power VR de NEC, era un MONSTRUO. Y aunque desconozco los bits de esa GPU, que seguro, serían mínimo de 64 (o quizá 128), ya te digo yo que era lo que marcaba la diferencia. Igual que pasaba con Gamecube, o con XBox. El mito de los "128 bits de Dreamcast", o "la generación de los 128 bits", era más que nada un mantra para hablar de "la nueva generación" usado por las revistas, para un público muy neófito en tecnología, pero ojo... sus GPUs llegaban o superaban esa cifra.
    Como ejemplo práctico: Para 2001 yo tuve un Pentium III a 866, MEJOR que el Celeron que llevaba la XBox original a 733Mhz. Lo dos de Intel x86 y de 32 bits. SIn embargo, a pesar de que yo tenía una tarjeta gráfica de 128 bits de ATI para puerto AGP (dedicado exclusivamente a gráficas), mi PC NI DE LEJOS llegaba a la potencia gráfica de la XBOX. ¿Por qué? Pues porque XBOX tenía integrado en su placa un pedazo de chip GPU de nVidia, diseñado para ella, que dejaba en ridículo mi PC. Y ya no digamos a una PS2. Ni idea de "los bits" de esa GPU de XBox, pero era una gozada y fijo eran más que 32 bits.
    Es decir, los bits DE LAS CPUs (repito, de las CPUs) dejan de tener importancia real con la salida de Dreamcast y sucesoras, básicamente porque su carga gráfica recae en "las nuevas" GPUs. ¿Pero antes? tenían , y mucha, casi siempre (PC Engine fue una excepción adelantada a su tiempo, y como tal se debe tratar).
    Sobre de PS2..., para mi PS2 es la peor en gráficos de toda la generación... pero claro fue la ganadora total por un montón de razones (ninguna de ellas siendo la calidad de sus primeros juegos, desde luego), así que sus hipotéticos 128 bits que Sony se empeñó en meterle dentro de la CPU... a cualquier precio... aunque fuera en algo secundario, no son más que una curiosidad. Para saber que Sony hacía cosas muy raras y sin sentido con el tema de los bits, sólo hace falta recordar que su Pocket Station, esa Memory Card de PS1 y PS2 con pantalla de cristal líquido y botones, que parecía una VMU de Dreamcast (y que de echo se acabó quedando en Japón) tenía un chip ¡de 32 bits!. Una potencia desproporcionada hasta el ridículo, para un trasto que con un chip de 8 bits (como el que tenía la VMU) habría tenido más que suficiente para sus pocos pixels monocroma y sus simples pitidos. Pero eso no dejan de ser curiosidades y lo único que indican es que alguien, dentro de Sony se columpió tomando esa decisión, por razones que desconocemos. Y más en 1999, donde seguramente encarecían el producto. Tenía, para que se entienda, una CPU muy parecida a la de una GBA. Una locura.
    Y hablar de Atari Jaguar... pues es enmarranarlo todo: NO era una 64 bits, eso era una MENTIRA de marketing. Encima Atari le metió 2 "customs chips" como has dicho (y no uno, no... 2), supuestamente cada uno de 32 bits, que fue lo que acabó con cualquier oportunidad para esa maquina. Por qué ¿quién cojones se pone a programar para una arquitectura que nadie conoce (salvo los ingenieros de Atari) y que sólo existe en UNA consola de juegos con una vida media de 5 años (y si tiene éxito...)? pues casi nadie. Y encima en 2 chips trabajando en paralelo, que era dificultar todavía más el trabajo para poder sacarle jugo a la máquina. ¿El resultado final? un monton de los juegos de Jaguar usaban el chip 68000 que también llevaba la máquina, porque era una arquitectura súper conocida. Pero claro, para 1995 el 68000 era un chip muy antiguo , y sus juegos parecían de 16 bits ¡¡cuando la intentaban vender como una 64 bits!! (el 68000 era de hecho la CPU de la Mega Drive, que en 1988 era una jozada... pero en 1995 NI DE COÑA era "última generación").
    Así las cosas, no es de extrañar que Atari (la original, no la que existe ahora, que es el remanente de Infogrames, que lleva 20 años en casi quiebra constante) se fuera a la mierda 2 años después. Eso sí, después de intentar vender un add-on CD para la Jaguar. Para rizar el rizo de las estupideces justo antes de palmar de la manera más patética posible.

    • @genapaolomanualmanurl2982
      @genapaolomanualmanurl2982 Před 2 lety

      Exacto el esta herrado en ese video y la verdad esas consolas no fueran posibles sin esos bits

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Před 2 lety +2

      A ver, sobre la base. Como digo en el vídeo, es muy difícil definir los bits de una tarjeta gráfica actual, porque la forma de construirlas ya es bastante independiente de esas cosas, pero no encuentro nada que me haga pensar que una tarjeta gráfica puntera actual tenga instrucciones de más de 64 bits.
      Dejando eso aparte, es un caso de correlación no implica casualidad.
      Los procesadores mejoran en prestaciones y suben el número de bits de forma bastante simultánea, pero tiene que ver con la miniaturización. A la vez que los transistores se hacían más pequeños, las memorias también. Teníamos chips más rápidos y memorias más grandes.
      Y por eso todo coincide. Cuando tienes más memoria, necesitas más bits para direccionarla. No solo eso, sino que suben las capacidades: más resolución, número de colores, mapas más grande, así que necesitas tipos de datos más grandes, así que es normal hacer que los procesadores matemáticos y los registros acepten internamente operaciones de más bits. Por ejemplo 16 bits se te quedan pequeños y metes 32 bits de forma interna. Incluso esto viene bien para rendimiento de operaciones más pequeñas porque muchos procesadores tenían (y tienen) la posibilidad de hacer operaciones de tipo inferior más rápido (por ejemplo 2 multiplicaciones de 16 bits de 1 vez en un procesador de 32 bits).
      Entonces eso es lo que quiero decir. La miniaturización hacía posible memorias más gordas y que poner registros de más bits dentro de un procesador fuera posible. Esa miniaturización normalmente permite mayor velocidad de CPU también. Entonces suele coincidir que una CPU más moderna sea a la vez más rápida, de más bits, más potente y en una máquina de más potencia. Pero todo eso coincide. La mayor potencia no es una consecuencia directa del número de bits, sino que ambas son consecuencia de otros factores.

  • @sebastiansebita5786
    @sebastiansebita5786 Před 2 lety +2

    Que buen video!! De chico llegue a caer bastante con eso de los bit, ahora tengo un pc de 64 bit con un sistema operativo de 32 asi que creo que estoy curado!

    • @OMA2k
      @OMA2k Před 2 lety

      ¿Y por qué tienes un SO de 32 bits? ¿No tienes más de 4 GB de RAM en pleno 2022?

    • @sebastiansebita5786
      @sebastiansebita5786 Před 2 lety +1

      La compu tiene 11 años y asi como esta nunca tuvo problemas! Para el uso que le doy sobra maquina!

    • @OMA2k
      @OMA2k Před 2 lety

      @@sebastiansebita5786 La mía también tiene 11 años (es de 2011) pero le puse 8 GB, que nunca vienen mal para ejecutar software. Y en aquel año la RAM era relativamente barata (luego subió).

    • @XaviIntheHouse
      @XaviIntheHouse Před 2 lety

      @@OMA2k con 8 gb de ram vas justito
      un calculo asi a lo rapido
      2-3 gb el SO te lo ocupa para sus procesos del sistemana
      solo abriendo el navegador web te ocupan como minimo 1 gb
      Ya te quedan 4 gb que si eres multitasking no sirve de mucho

    • @OMA2k
      @OMA2k Před 2 lety

      @@XaviIntheHouse Bueno, pues si voy "justito" con un ordenador con 8 GB de RAM imagínate el compañero con un SO de 32-bit que solo puede acceder a 3 GB y poco ;-)
      También recuerda que mi ordenador es de 2011. En aquella época ponerse 16 GB era un poco "bestia" :)

  • @javiercruz8565
    @javiercruz8565 Před 2 lety +2

    El vídeo está muy bien hecho y es muy informativo, lo que no queda claro es que es un bit y para que sirve en cada consola, o sea, si la Nintendo Wii u tiene 32 bits y es miles de veces más potente que una Nintendo 64 que posee 64 bits, entonces que es lo más importante en una consola? Sus procesadores, infraestructura o teraflops? Excelente videos. Saludos desde Argentina.

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Před 2 lety +2

      Aquí cuando hablamos de bits nos referimos al ancho de palabra del procesador. Es decir las instrucciones y direcciones de memoria del procesador cuántos bits tienen. Por un lado tener más bits sirve para direccionar más memoria (por ejemplo, tradicionalmente con 32 bits se llega a un máximo de 4 Gigas, con 64 bits creo que son 18 Teras). Por otro lado con más bits se pueden tener más instrucciones (que además de sumar, restar, multiplicar, copiar, tener 20 condiciones, pues tenga muchas más operaciones y más específicas). Pero nada te dice que vaya a hacer esas operaciones más rápido. Así que básicamente la información de cuántos bits tiene el procesador de una consola solo te interesa si vas a programarla, de cara al público no dice nada. Pero se ha usado mucho en marketing.
      ¿Qué es más importante en una consola? Los juegos. Pero si hablamos desde un punto de vista técnico, depende de la época. Ha habido épocas donde el número de colores era muy importante. La velocidad del procesador. Después el número de polígonos, o más recientemente los teraflops de la gráfica. Ahora mismo hay cierta guerra con la velocidad del SSD. Al final cada vez evolucionamos en un campo distinto, no hay una sola métrica que se mantenga en toda la historia del videojuego.

    • @swapd0
      @swapd0 Před 2 lety +1

      La WiiU salio muchos años mas tarde que la N64, en ese tiempo la tecnología mejoro mucho, puedes usar memoria mas rápida, poner memorias cache mas grandes, los chip gráficos están compuestos por varios núcleos que funcionan en paralelo, antes era un solo "nucleo" que hacia todo, etc.

  • @antoniobarrera3196
    @antoniobarrera3196 Před 2 lety

    Felicidades me encantó el video Super informativo
    Yo soy músico y en mi rubro también tenemos problemas con ese tipo de cosas
    Me enferman las nomenclaturas rígidas

  • @chunmakeix
    @chunmakeix Před 2 lety

    Juer,buenísimos videos,pero este admito que ha sido como un cubo de agua fria, como cuando descubres quien es Santa Claus

  • @GaboFCalderon
    @GaboFCalderon Před 17 dny

    En cuanto a las graficas, una parte importante es el "Bus de datos de la memoria", esa puede llegar hasta mucho más de 512 bit, no así la tarjeta que pude ser de 32 o 64 bit.

  • @MrFredericor
    @MrFredericor Před 2 lety

    Vaya tela con tanto bit.
    Se me ha quedado el cerebro con 6 bit

  • @anonimxwz
    @anonimxwz Před rokem

    1:50 en realidad más que la "cantidad de instrucciones" es la cantidad de bits máxima que puede procesar en 1 instrucción, por ejemplo, la SNES es de 16 bits por que puede procesar (load, store, sumar, restar, hacer operaciones lógicas etc.) valores de hasta 16 bits (2^16) sin embargo solo tiene 256 instrucciones (2^8 instrucciones, de hecho menos considerando que hay un par de instrucciones sin uso), la n64 es de 64 bits por que permite procesar valores de hasta 64 bits, pero tiene mucho menos de 2^64 instrucciones, de hecho la cantidad de instrucciones dice muy poco de la cantidad de bits de un sistema, ya normalmente la cantidad de instrucciones de un sistema es de unos pocos cientos en la mayoría de los casos para cualquier ASM.
    Un procesador x86 por ejemplo es de 32 bits pero tiene muchas menos instrucciones que 2^32, y un procesador x64 es de 64 bits y lo mismo tiene unos pocos cientos de instrucciones.
    La RAM tampoco dice nada sobre la cantidad de bits de un sistema, por que la misma ram podría ser utilizada en sistemas de distinta cantidad de bits.
    Lo importante es que en un sistema de más bits puede procesar valores más grandes en 1 sola instrucciones demorándose mucho menos que otro con menos bits, en un sistema con menos bits, esos cálculos tendrían que hacerse con varias instrucciones en ves de solo 1 gastando muchos más ciclos en un sistema de menos bits, ahora en realidad muy rara vez alguien usa valores de tipo long que son de 64 bits, por lo tanto, la diferencia entre 32bits y 64 bits no es tan notable, pero si era notable en esa época donde si necesitabas en muchas ocasiones hacer cálculos usando un int de 32 bits y si tenias solo 16 bits o 8 bits debías gastar varios ciclos e instrucciones en hacer ese calculo.

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Před rokem

      Pongo un cartelito en el 1:12 intentando aclarar esto un poco, pero es una introducción técnica en un vídeo bastante generalista no puedo entrar al detalle. Por ejemplo el ensamblador que aprendí yo (creo que fue Sparc), la mayoría de instrucciones con accesos a memoria se ponía la dirección de memoria en la instrucción siguiente. Es muy difícil generalizar esto y que se entienda, por eso he simplificado.

  • @tuamundano
    @tuamundano Před 2 lety

    Siempre pensé que las generaciones de definían más por calidad gráfica estándar. Hasta llegar a la de ps3 eran bastante notorias como lo era el salto de nes que prácticamente era todo en cuadrícula a supernes que en su momento nos pareció una maravilla, en la siguiente generación vimos un 3d poligonal, ya en ps2 se empezaron a redondear esos polígonos y en la siguiente llegamos a juegos que parecían películas después supongo que mejora en iluminación y que se sintieran menos toscos pero ya no se nota tanto en ninguno de los dos saltos que nos lleva a la actual, supongo que hacia adelante de los metaverso o realidad virtual pegan un salto en inmersión se sentirá un cambio pero eso es futuro y posibilidades. Excelente video

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Před 2 lety

      Es curioso porque en este mundo de cifras no han dado un dato de la capacidad para raytracing de las nuevas consolas. Yo tengo mucha esperanza en que el raytracing cambie bastante las cosas y no solo a nivel gráfico. Pero si las consolas actuales se han quedado cortas, lo mismo tenemos que esperar otra generación para que brille de verdad.

    • @r390.gt12
      @r390.gt12 Před 2 lety

      La última buena gen. que realmente brindo calidad gráfica y de juegos, fue la del 360, PS3, etc. de ahi en adelante es puro bullo (pura estafa gráfica) y marketing (en exceso).

  • @fabianernestopacheco
    @fabianernestopacheco Před 2 lety

    Los publicistas y especialistas en mercado tenían claro que etiquetar las consolas por sus Bits iba a ser negocio redondo, sabían que el público quería cada vez más y pronto.

  • @carlitowey73
    @carlitowey73 Před 2 lety

    Te olvidaste de dos detalles que hubo bien en tener en cuenta.
    La fallida Virtual Boy de Nintendo, de la cual se dijo ser de 32 bits. Y que en algunas publicaciones, se denominó a Neo Geo como una consola de "24 bits" al no saber donde ubicarla. Supongo.
    Pero vamos. Que en esencia has hecho un muy buen vídeo que resume todo magistralmente. Enhorabuena, ahí va otro súper like

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Před 2 lety

      Lo de Neo Geo de 24 bits hubiera sido un ejemplo interesante, pero en algún sitio hay que cortar al final, sino acaba uno metiendo hasta la Zeebo.

    • @carlitowey73
      @carlitowey73 Před 2 lety

      @@Mindthegame buena respuesta... 😆.
      Me encanta tu canal. Pero no he. Visto enlaces a redes sociales a las que seguirte. Un saludo

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Před 2 lety +1

      Al final de la descripción de cada vídeo hay una sección "Otras redes sociales".Y en la portada del canal, en la parte de la derecha de la cabecera están también.

  • @TheFreddyHardest
    @TheFreddyHardest Před 2 lety

    Aplausos de pie.

  • @walterdelgado3607
    @walterdelgado3607 Před rokem

    Primero felicidades por el vídeo, segundo una consulta: si el Nintendo 64 tiene 64 bits y el Gamecube 32, cuáles son los elementos que hacen que todo se vea mejor en Gamecube? El detalle gráfico y demás

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  Před rokem +1

      Esto es lo que trato de comunicar en el vídeo. Los bits, salvo en unas pocas excepciones no te dicen nada de la potencia de la consola.
      El caso que dices, son arquitecturas distintas, un chip MIPs de NEC y un Power PC, pero aún así solo viendo la velocidad de la CPU se intuyen cosas: 94 MHz vs 486 Mhz. La CPU de Gamecube ejecuta instrucciones 5 veces más rápido. De todas formas, a nivel gráfico lo que hay que fijarse es en la GPU, otra razón por la que tomar los bits del ancho de palabra de la CPU no sirve de mucho.

    • @walterdelgado3607
      @walterdelgado3607 Před rokem

      @@Mindthegame entendido gracias por responder, saludos!