TyFlow урок: растворение объекта. Motion Graphic в 3ds Max.

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 20. 11. 2021
  • В этом видео я покажу Вам как растворить любой объект в программе 3ds Max, с помощью плагина TyFlow.
    В видео показаны операторы TyFlow: Voronoi Fracture, Position Object, Property Test, Time Test, Particle Groups, Split, Slow, Force, Scale, Collision, Birth Flow
    Скачать плагин TyFlow: docs.tyflow.com/download/
  • Krátké a kreslené filmy

Komentáře • 27

  • @tomyoda
    @tomyoda Před 2 lety +5

    Урок как рендерить tyFlow в krakota - мега интересен!
    Благодарю!

  • @user-lj7is5qp5i
    @user-lj7is5qp5i Před 2 lety +3

    Спасибо за урок! Мало кто так подробно объясняет различные нюансы

  • @redsnow936
    @redsnow936 Před 2 lety

    красава! хорошо что объясняешь как работает каждый операнд, можно даже больше но это уже в счет времени конечно, кому как

  • @user-xu9fy6ww3l
    @user-xu9fy6ww3l Před 2 lety +2

    Круть!

  • @tomyoda
    @tomyoda Před 2 lety +2

    О души, братишка!

  • @Tartarari
    @Tartarari Před 2 lety +2

    👍👍👍

  • @bkh829
    @bkh829 Před 2 lety +1

    Hi Bro Thanks for tutorial just I have a problem with shadering Please make part 02 for it.thanks

  • @bkh829
    @bkh829 Před 2 lety +1

    Please answer me.thanks

  • @bkh829
    @bkh829 Před 2 lety +1

    For smoke you used Phoenix FD?

  • @user-ir5xs8ne6l
    @user-ir5xs8ne6l Před 2 lety

    а как материал наложить на исчезающую штуку????

  • @bkh829
    @bkh829 Před 2 lety

    Waiting for krakatoa tutorial...

  • @bkh829
    @bkh829 Před 2 lety +1

    And you have instagram or other social media?

  • @magicvines3d832
    @magicvines3d832 Před 2 lety +1

    Очень здорово!!! Но как назначить материал?! Я назначаю для TyFlow 1 и TyFlow 2 разные материалы, а получается один.
    *************************
    Разобрался.

    • @magicmotion_tutorial
      @magicmotion_tutorial  Před 2 lety +1

      Если Вы назначаете один материал для TyFlow 1, то он применяется на всю геометрию которую вы генерируете во всех операторах этого потока, и если вы используете Birth Flow, то эта геометрия тоже будет относится к этому потоку. Поэтому для того чтобы применять разные материалы (или менять их в процессе) Вам необходимо добавлять оператор Material ID с разными значениями и на объект TyFlow применять материал Multi/Sub-Object с необходимым Вам количеством материалов.
      Также оператор Voronoi Fracture (как и некоторые другие) позволяет назначить отдельный MatID на внутренние поверхности, образованные в результате работы оператора. Назначенные MatID сохраняются при использование Birth Flow, и даже при переводе в полигональную сетку.

    • @magicvines3d832
      @magicvines3d832 Před 2 lety +1

      Спасибо ОГРОМНОЕ за подробный ответ.

  • @densedevor4967
    @densedevor4967 Před 2 lety +1

    Добрый вечер, а как можно сделать эффект мигающих серверов?
    Типа такого эффекта czcams.com/video/P-s5G1wh-b0/video.html
    Спасибо.

  • @bkh829
    @bkh829 Před 2 lety

    Just tell how I can export ty flow to karkota,Please

    • @magicmotion_tutorial
      @magicmotion_tutorial  Před 2 lety

      You need to add the "Export Particles" operator, in the "PRT" mode (if Krakatoa will be used later). In the operator, you need to set the necessary "Partitions", this is the particle multiplier, since Krakatoa works with particles as with points, then when rendering, the more particles, the denser the mesh will be. Each "Partitions" fragment creates a copy of the particle with a slight offset in space, due to which density is achieved.
      The "Export Particles" statement can be added both to a specific event and outside of any event. If added outside of an event, all particles from that Flow will be exported. If added to an event (or to several), then only particles from these events will be exported.
      The "Export Particles" operator is not automatically calculated, which means that it only works when you manually click "Generate" in it.

  • @yarmiller9176
    @yarmiller9176 Před 2 lety +2

    "Вот,это вцелом все, я завизуализировал"....как???? Четыре часа потерял, только на проработку урока...куча обьектов осталась.ничего не визуализируется..как материалы присвоить? Как, их назначить если местами они разные? почему нет поиска среди операторов, приходится сидеть и выискивать нужный, от которых рябит в глазах? Как, зарендерить хотя бы таким зеленым цветом? Что делать с кучей оставшихся клонов обьектов, и нафига они вообще? Почему тифлоу оставляет кучу этих обьектов, которые не понять , можно их удалять или нет, мешают дико....ну можно же до конца, хотя бы в пару словах обьяснить, как присвоить материал и отрендерить? Неужели сложно до конца показать?

    • @magicmotion_tutorial
      @magicmotion_tutorial  Před 2 lety +1

      Если у Ваших частиц должны быть разные материалы, то примените к объекту tyFlow материал Multi/Sub-Object с нужным Вам количеством материалов. И для того, чтобы присваивать частицам соответствующий им материал используйте оператор Material ID.
      В tyFlow реализован поиск по операторам - необходимо нажать кнопку "Tab", оператор добавится туда, где в данный момент находится курсор.
      В данном примере частицы визуализировались в системе Krakatoa, в формате комментария не возможно описать данный процесс.
      Уточните пожалуйста, клоны каких именно объектов у Вас остаются?

    • @tomyoda
      @tomyoda Před 2 lety +1

      Дружище, тебе бы тон сменить при обращении к людям, которые тебе бесплатно помогают.
      Автор видео всё подробно изложил.
      Для того чтоб осуществлять другие действия, которые вас интересуют, нужно использовать метод - тыка. Атак же пользоваться поиском.
      никто не сделает за вас вашу работу.
      будьте уважительней.
      Урок прекрасен!