TyFlow урок: разрушение покрытия. Motion Graphic в 3ds Max.

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 24. 08. 2024
  • В этом видео я покажу Вам как разрушить верхний слой любого объекта в программе 3ds Max, с помощью плагина TyFlow.
    В видео показаны операторы TyFlow: Voronoi Fracture, PhysX Shape, PhysX Switch, PhysX Collision, Surface Test, Property Test, Time Test, Particle Groups
    Скачать плагин TyFlow: docs.tyflow.co...

Komentáře • 18

  • @user-xu9fy6ww3l
    @user-xu9fy6ww3l Před 2 lety +1

    Спасибо!
    Классный урок, в 15 минутах полностью готовый к использованию эффект.

  • @tsapkov90
    @tsapkov90 Před rokem

    Какой же крутой инструмент! Очень хорошо объясняешь.

  • @darkfuture100
    @darkfuture100 Před 2 lety +1

    Спасибо за урок

  • @boofruitboy
    @boofruitboy Před 2 lety +1

    Благодарю! Подписался, колокол включил!

  • @3dufa
    @3dufa Před 2 lety +1

    спасибо, лайк подписка, колокольчик! очень годно! может серию уроков для понимания операторов да и плагина в целом?)

    • @magicmotion_tutorial
      @magicmotion_tutorial  Před 2 lety +1

      Мне кажется логика применения операторов и их взаимодействие друг с другом дают более комплексные знания, чем простое понимание за что отвечает каждый конкретный оператор. Сухое перечисление с функциями не даст полного представления о работе плагина. Стараюсь подготавливать уроки на разные темы, чтобы охватить как можно больше разных операторов и как раз в процессе показывая их назначение.
      А вот урок по описанию возможностей плагина - это интересно, да. Я подумаю над этим. Спасибо.

  • @borissolontsov8144
    @borissolontsov8144 Před rokem

    Спасибо, завтра буду пробовать этот туториал)

  • @Pampero-33
    @Pampero-33 Před rokem

    Спасибо! все просто и понятно

  • @plushfly900
    @plushfly900 Před 2 lety

    крутые штуки. случайно блин нашел.. Просто но блин топчик)

  • @user-nm1vu5ef4v
    @user-nm1vu5ef4v Před 2 lety +4

    я так наблюдаю пару месяцев за tyflow, и понимаю что без понимания глубокого каждого оператора и алгоритма действия ничего не поймешь! капец

    • @magicmotion_tutorial
      @magicmotion_tutorial  Před 2 lety +2

      Зависит от задач, которые Вы хотите выполнять. У операторов очень много настроек, Вы правы, но в большинстве случаев 90% из них остаются в стандартных значениях. Мне кажется, что больше влияет, все таки понимание логики, какие операторы применить для каждой конкретной задачи.

  • @smdm3dsfilms
    @smdm3dsfilms Před 2 lety +1

    Дружище, спасибо за толковые уроки! на Русском языке их очень мало,
    и такой вопрос, ты пробовал делать эффекты трансформаций обьектов?
    например, персонаж распадается на частицы, и потом эти частицы,
    там же, или куда то перемещаясь, пересобираются в какого либо другого персонажа или обьект
    p.s у меня на канале 3D анимация (восновном в стиле трэш)
    но если у тебя будет интерес посодействовать в создании TyFlow эффектов, то напиши

    • @magicmotion_tutorial
      @magicmotion_tutorial  Před 2 lety +1

      Один из ближайших уроков как раз будет на тему "трансформации".
      Посмотрел анимации на твоем канале. Респект. Даже не могу представить сколько труда в это вложено.

    • @smdm3dsfilms
      @smdm3dsfilms Před 2 lety +1

      @@magicmotion_tutorial О, ну это вобще класс! давно хотел применить TyFlow для сцен со всякими подобными эффектами,
      думаю с твоей помощью что то получится, да кстати, ты устанавливал библиотеки CUDA? (которые вместе с плагином идут)
      Спасибо за отзыв, да 3D анимация это нереально долгий процесс, как ни ускоряйся...

  • @nonamenoname9490
    @nonamenoname9490 Před 2 lety +1

    Привет, подскажи как сколапсить voronoi в меш?

    • @magicmotion_tutorial
      @magicmotion_tutorial  Před 2 lety +1

      Добавьте оператор "Mesh" (в режиме Triangle Mesh) и снимите в нем галочку "Render Only", тогда Вы сможете работать с частицами как с мешем, в том числе и конвертировать в редактируемую сетку.

    • @nonamenoname9490
      @nonamenoname9490 Před 2 lety

      @@magicmotion_tutorial Спасибо!) Получилось)

  • @alikab27
    @alikab27 Před 5 měsíci

    Как привязать birth object к анимированому обьекту? У меня получается статичний. А с вороной фрактор исчезает