3DS MAX Модификаторы MassFX

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 24. 08. 2024

Komentáře • 48

  • @sparklemod2418
    @sparklemod2418 Před 4 lety +6

    Лучший урок по простой симуляции столкновений 😍

  • @user-ij8lg8kb5r
    @user-ij8lg8kb5r Před 4 lety +3

    Хотел написать, что это один из лучших уроков, которые приходилось видеть. Подумав немного, решил - лучший.

  • @evgenysk
    @evgenysk Před 2 lety +1

    Огромное спасибо, лучший и грамотный урок, по модификатору, который пытался найти.

  • @user-hg4gz7dx9f
    @user-hg4gz7dx9f Před 3 lety

    Алексей, Вы мой спаситель! Благодарю!

  • @anastasiyatiakova6717
    @anastasiyatiakova6717 Před 3 lety +2

    Спасибо огромное, пол дня мучилась как пиченюхи на тарелке положить. Я спасена) лучший видос!!!

  • @user-cq6dr5de8w
    @user-cq6dr5de8w Před 4 lety +2

    Спасибо большое.Очень полезный урок.сколько я намучался с этим модификатором)))

  • @Itsucken
    @Itsucken Před 4 lety +3

    Почему я раньше не видел этот ролик ?!
    Криатиф гениален !

  • @senSSSoria
    @senSSSoria Před 2 lety +2

    heeeelp. мои кубики в стакан никак не хотят падать, они его будто не видят. пересмотрела урок кучу раз, все делаю 1 в 1. не понимаю почему так происходит

  • @bananannabananana
    @bananannabananana Před 4 měsíci

    Отличный урок. Спасибо!

  • @nastasiyala2415
    @nastasiyala2415 Před rokem

    Лучший! в 12 минут уложил понимание

  • @viz-vis
    @viz-vis Před 2 dny

    Занудно, но все получилось. Спасибо!

  • @user-hv4zq6kv9q
    @user-hv4zq6kv9q Před 4 lety +1

    Дякую, дуже все зрозуміло пояснив

  • @dmukhsimov15
    @dmukhsimov15 Před 3 lety

    Спасибо тебе , долго искал подобное видео

  • @Jose_Amigo
    @Jose_Amigo Před 3 lety

    Спасибо за доступное объяснение. Хочу поправить вас. Впуклых поверхностей не существует, есть вогнутые и выпуклые.

    • @OleksiyVykhristyuk
      @OleksiyVykhristyuk  Před 3 lety +1

      Спасибо)) я чувствовал, что, что-то не так, но никак не получалось найти правильное слово)))

    • @Jose_Amigo
      @Jose_Amigo Před 3 lety

      @@OleksiyVykhristyuk )))

  • @Mr.KosteT
    @Mr.KosteT Před 3 lety

    Оч полезный урок! Спасибо!

  • @NATAliia_Sk
    @NATAliia_Sk Před 8 měsíci

    Большое вам спасибо! Очень полезный урок. Вот только у меня вопрос: при работе с MassFX мой 3д макс начинает выбрасывать ошибку (у вас тоже что-то похожее я заметила )...не подскажите - что это такое и как с этим бророться? Заранее благодарна.

  • @acxatverycool
    @acxatverycool Před 2 lety

    про горошины узнал? мотай на 7 минуту сразу же и дальше смотри. спасибо за видео...очень подробное) поставил 500-ый лайк

  • @user-oi1py3jm1z
    @user-oi1py3jm1z Před 4 lety

    Большое спасибо! нашла ответы на свои вопросы)

  • @machcok
    @machcok Před 3 lety

    Большое спасибо! Очень помогли!

  • @ac1168
    @ac1168 Před 3 lety

    Спасибо забыл сказать. Говорю спасибо!)))

  • @ilyakosmos4375
    @ilyakosmos4375 Před 3 lety

    Большое спасибо!)

  • @NikolaiVinogradov
    @NikolaiVinogradov Před 3 lety +1

    Делаю по уроку. Горошины не падают. Стоят на месте.
    UPD: странно, но в новой сцене всё ок.

  • @jasurkurbonbekov4677
    @jasurkurbonbekov4677 Před 9 měsíci

    голос топ

  • @Iam_9801
    @Iam_9801 Před 4 lety +3

    Спасибо за урок, очень понятное объъяснение! Есть вопрос, а почему нельзя инстансами объекты расплодить? А то мне надо оч много, комп не справляется

    • @OleksiyVykhristyuk
      @OleksiyVykhristyuk  Před 4 lety

      Инстансами делать можно, но это никак не повлияет на скорость симуляции. Есль объектов действительно очень много, то есть смысл вместо MassFX использовать систему частиц.

    • @Iam_9801
      @Iam_9801 Před 4 lety

      @@OleksiyVykhristyuk понял, спасибо за ответ

  • @normansaurikov9183
    @normansaurikov9183 Před rokem

    Делаю все по инструкции. По сути получается все шикарно. Единственный нюанс. У меня словно сами шарики скажем так будтобы просачиваются сквозь стенки стёкла. Как такое можно исправить, чтобы скажем так внутренние предметы как бы упирались об стенки?!

  • @ac1168
    @ac1168 Před 3 lety

    Ставлю Ллойс, однозначно!)))

  • @iridas2126
    @iridas2126 Před 3 lety

    Крайне полезно))

  • @MechanicmapsBlogspotMods

    Спасибо годный урок.

  • @Mr.KosteT
    @Mr.KosteT Před 3 lety

    Осторожно! Монозвук!

  • @Haos2222
    @Haos2222 Před 3 lety

    Спасибо!

  • @HellasTV
    @HellasTV Před 3 lety

    spasibo pamaglo

  • @user-ej1mb9ne6o
    @user-ej1mb9ne6o Před 3 lety

    Спасибо!!)

  • @user-ox6cz6js2j
    @user-ox6cz6js2j Před 4 lety

    Может кто знает как начать симуляцию с определенного кадра?

  • @leo_metal7751
    @leo_metal7751 Před 2 lety

    Супер урок. У меня вопрос. А если эти элементы достаточно полигональные. И если я закину таких 30 в сцену, макс просто повесится. Так вот я озадачился, как взять упрощенные модели , с малой сеткой, рассыпать. А потом полученный результат подменить на высокополигональные модели?

    • @OleksiyVykhristyuk
      @OleksiyVykhristyuk  Před 2 lety +1

      Можно использовать xref object, чтобы прилинковать лоуполи модели, а потом через него же подменить на высокополигональные. Но xref довольно нестабильный. Возможно в вашем случае проще будет использовать скрипт для подмены модели, какой - нибудь instanceReplace $ $ИмяОбъекта (где первый знак $ - выбранные объекты, а после второго имя объекта на который заменить выбранные. Еще раз, знак доллара в макс скрипте, это символ для возвращения списка выбранных объектов, поэтому выбираете все лоупольки и пишите например - instanceReplace $ $teapot01).

    • @leo_metal7751
      @leo_metal7751 Před 2 lety

      @@OleksiyVykhristyuk Огромное спасибо! Буду пробовать все варианты!

  • @user-Aigul86
    @user-Aigul86 Před 2 lety

    Здравствуйте. Можно ли сохранить для экспорта сначало в 3Ds maxа потом в архикад? Или на прямую в архикад. Поддерживает файл 3Ds и GDS, GDL.

  • @user-sv7kg9zp9l
    @user-sv7kg9zp9l Před 4 lety

    Как долго будет идти симуляция? Или как можно остановить, а то слишком долго идёт.

  • @dimmiheev2542
    @dimmiheev2542 Před 3 lety

    А что делать если банка будет динамическим объектом. Проще говоря если банка наклоняется и шарики начинают высыпаться?

    • @OleksiyVykhristyuk
      @OleksiyVykhristyuk  Před 3 lety

      Это будет объект типа Kinematic, его можно анимировать или даже предварительно засимулить в виде динамического объекта. Есть только особенность в подготовке Kinematic объектов имеющих форму Concave (впалые), таких, как например - банка. Следует меш отделить на плоскости и сгенерировать из меню модификатора MassFX поверхность симуляции. Прикрепил сцену для ознакомления www.dropbox.com/s/thob69ou0taoa8v/Kinematic.max?dl=0

    • @dimmiheev2542
      @dimmiheev2542 Před 3 lety

      @@OleksiyVykhristyuk На-самом деле задав этот вопрос я немного не договорил, можно сказать подвох. Дело в том что я в курсе что при создании вышеописанной анимации масс часто подкладывает свинью. То неверно сетку наложит, то взаимодействие слетит, проще говоря разные проблемы возникают. Я конечно учитываю и мою криворукость но подумал а может есть какое то решение проблемы о котором я еще незнаю.

  • @spamgrabber9558
    @spamgrabber9558 Před rokem

    одной из причин по которой модификатор может не сработать - размер объектов. будет слишком большой, ничего не сработает.

  • @spamgrabber9558
    @spamgrabber9558 Před rokem

    PhysX Warning: fail to create Rigidbody from node