Oleksiy Vykhristyuk
Oleksiy Vykhristyuk
  • 45
  • 100 182

Video

Blender - Скин с выбранными костями
zhlédnutí 289Před 3 lety
В этом видео освещается вопрос, как прискинить геометрию, только к выбранным костям, а не к арматуре целиком. 0:00 Зачем? 1:44 Ближе к делу! 3:48 Конец.
Maya Mel Scripting Пишем сборщик текстур
zhlédnutí 191Před 3 lety
if (`window -ex TrueArchivator`) deleteUI TrueArchivator; window TrueArchivator; frameLayout -lv 0 -mw 10 -mh 10; rowLayout -nc 2; text -l "Browse path" -w 500 pathText; button -l "Browse" -c "BrowsePath()"; setParent..; button -l "Archive" -c "Arhcive()"; showWindow TrueArchivator; global proc BrowsePath() { string $path[] = `fileDialog2 -fm 3`; text -e -l $path pathText; } global proc Arhcive...
3DS MAX Полики Стрелка
zhlédnutí 1,4KPřed 6 lety
3DS MAX Полики Стрелка
3DS MAX Полики Сувенирная открывалка
zhlédnutí 282Před 6 lety
3DS MAX Полики Сувенирная открывалка
3DS MAX Развертки гаечные ключи
zhlédnutí 915Před 6 lety
3DS MAX Развертки гаечные ключи
3DS MAX Развертки Подставка для ложек с мыльнице
zhlédnutí 168Před 6 lety
3DS MAX Развертки Подставка для ложек с мыльнице
3ds max Розетка
zhlédnutí 1,5KPřed 6 lety
3ds max Розетка
3DS MAX Полики Подставка для вилок с мыльницей
zhlédnutí 234Před 6 lety
3DS MAX Полики Подставка для вилок с мыльницей
3DS MAX Tool Array Массив
zhlédnutí 1KPřed 6 lety
3DS MAX Tool Array Массив
3DS MAX Визуализация Map Channel
zhlédnutí 874Před 6 lety
3DS MAX Визуализация Map Channel
3DS MAX Compound Objects Scatter
zhlédnutí 773Před 6 lety
3DS MAX Compound Objects Scatter
3DS MAX Полики Гаечный ключ
zhlédnutí 1,6KPřed 6 lety
3DS MAX Полики Гаечный ключ
3DS MAX Визуализация Physical Camera
zhlédnutí 388Před 6 lety
3DS MAX Визуализация Physical Camera
3DS MAX Модификаторы Displace
zhlédnutí 7KPřed 6 lety
3DS MAX Модификаторы Displace
3DS MAX Модификаторы Chamfer
zhlédnutí 3KPřed 6 lety
3DS MAX Модификаторы Chamfer
3DS MAX Полики Ракетка для Пинг Понга
zhlédnutí 197Před 6 lety
3DS MAX Полики Ракетка для Пинг Понга
3DS MAX Визуализация HDRI
zhlédnutí 156Před 6 lety
3DS MAX Визуализация HDRI
3DS MAX Модификаторы Bevel Profile
zhlédnutí 3,3KPřed 6 lety
3DS MAX Модификаторы Bevel Profile
3DS MAX Compound Objects Все остальные
zhlédnutí 240Před 6 lety
3DS MAX Compound Objects Все остальные
3DS MAX Группы
zhlédnutí 375Před 6 lety
3DS MAX Группы
3DS MAX Модификаторы Sweep
zhlédnutí 178Před 6 lety
3DS MAX Модификаторы Sweep
3DS MAX Tool Spacing Tool Дублирование вдоль пути
zhlédnutí 553Před 6 lety
3DS MAX Tool Spacing Tool Дублирование вдоль пути
3DS MAX Визуализация Текстурные координаты
zhlédnutí 837Před 6 lety
3DS MAX Визуализация Текстурные координаты
3DS MAX Модификаторы MassFX
zhlédnutí 33KPřed 6 lety
3DS MAX Модификаторы MassFX
3DS MAX Модификаторы Poly select
zhlédnutí 770Před 6 lety
3DS MAX Модификаторы Poly select
3DS MAX Визуализация Corona MTL основы
zhlédnutí 286Před 6 lety
3DS MAX Визуализация Corona MTL основы
3DS MAX Полики Крючок для одежды
zhlédnutí 816Před 6 lety
3DS MAX Полики Крючок для одежды
3DS MAX Визуализация Собственные паттерны на диспл
zhlédnutí 955Před 6 lety
3DS MAX Визуализация Собственные паттерны на диспл
3DS MAX Compound Objects Boolean Логические опера
zhlédnutí 274Před 6 lety
3DS MAX Compound Objects Boolean Логические опера

Komentáře

  • @aspacey
    @aspacey Před 3 dny

    Отличный урок, сохранила себе для закрепления. О Volume select слышу впервые, а ведь очень нужная штука. Кстати, лайфхак: проще выделить застрявший в геометрии банки шар не через вкладку polygon - by angle, а, зажимая ctrl, перейти на вкладку element

  • @viz-vis
    @viz-vis Před 20 dny

    Занудно, но все получилось. Спасибо!

  • @twocookies4190
    @twocookies4190 Před měsícem

    У тебя только в левом наушнике звук есть.

  • @user-pn2kw8ee4h
    @user-pn2kw8ee4h Před 2 měsíci

    Ролику 6 лет и даже в этом 2024 году ролик актуален! Отлично!

  • @СНегурка-ц9ы
    @СНегурка-ц9ы Před 4 měsíci

    Чувак, ты красавчик! Огромное спасибо, с бэнд у меня дела плохи, а это прям крутой лайфхак!

  • @solarveterok
    @solarveterok Před 4 měsíci

    Как вы сделали такой разнообразный массив кубов, вручную?

  • @8bitPikachu
    @8bitPikachu Před 5 měsíci

    Thankyou. Go figure that the only video to show how to fix my problem was in a language I don't speak.

    • @OleksiyVykhristyuk
      @OleksiyVykhristyuk Před 5 měsíci

      I'm sorry to hear that, and I apologize for it. I'll try to show you the necessary direction. If you're having trouble with corrective shape keys, here's a video from the excellent Danny Mac 3D (links at the end of the text). If you're having trouble with weight paint normalization, I suggest you watch a video from the wonderful CGDive. czcams.com/video/1WmFaBlDBHs/video.htmlsi=PF6vYp13AOkup1y3 Danny Mac 3D czcams.com/video/5SLlp3AwShM/video.htmlsi=elQeXpNJNf6pohwp CGDive

    • @8bitPikachu
      @8bitPikachu Před 4 měsíci

      @@OleksiyVykhristyuk Ok, thank you again

  • @bananannabananana
    @bananannabananana Před 5 měsíci

    Отличный урок. Спасибо!

  • @bloknot2219
    @bloknot2219 Před 6 měsíci

    СПАСИБО ОГРОМНОЕ ВЫ МЕНЯ СПАСЛИ ❤❤❤❤❤❤

  • @NATAliia_Sk
    @NATAliia_Sk Před 9 měsíci

    Большое вам спасибо! Очень полезный урок. Вот только у меня вопрос: при работе с MassFX мой 3д макс начинает выбрасывать ошибку (у вас тоже что-то похожее я заметила )...не подскажите - что это такое и как с этим бророться? Заранее благодарна.

  • @Power_365
    @Power_365 Před 9 měsíci

    суть в том что после применения этого модифи нельзя взять и переместить объект , не знаю когда удобно применять его. тулс вполне справляется

    • @user-lp5wg1lt7y
      @user-lp5wg1lt7y Před 7 měsíci

      можно сделать через тулс - снапшот- референс , он по идее преобразует в мэш , а потом можно преобразовать в эдит поли

  • @jasurkurbonbekov4677
    @jasurkurbonbekov4677 Před 9 měsíci

    голос топ

  • @pededd
    @pededd Před 11 měsíci

    ни как не мог создать нормально екстюд для глага робота по середине линия мешалась когда использовал мирор ты меня спас

  • @ZemfiraPasiuk
    @ZemfiraPasiuk Před 11 měsíci

    Очень выручили, спасибо!

  • @user-tp5cs6mb2p
    @user-tp5cs6mb2p Před rokem

    Спасибо за твою работу! Отличные уроки!

  • @olgaalsufjeva9990
    @olgaalsufjeva9990 Před rokem

    Спасибо большое! Очень полезное для новичков видео!

  • @nastasiyala2415
    @nastasiyala2415 Před rokem

    Лучший! в 12 минут уложил понимание

  • @JonathanSulivan666
    @JonathanSulivan666 Před rokem

    На окнах фаски нужно делать если моднлить экстерьер?

  • @jekaf3192
    @jekaf3192 Před rokem

    Объясните пожалуйста момент на 2.20 с "прилипанием точек" У меня элемент прилипает к нижней детали а не висит в воздухе

  • @katerinaklochko525
    @katerinaklochko525 Před rokem

    Спасибо

  • @lan1176
    @lan1176 Před rokem

    Спасибо, только настройки модификатора тиселейт на тексте не показали(

  • @NomadWESS
    @NomadWESS Před rokem

    Крутая демонстрация 👍 спасибо)

  • @FyFen21
    @FyFen21 Před rokem

    Спасибо из будущего! 😉

  • @spamgrabber9558
    @spamgrabber9558 Před rokem

    одной из причин по которой модификатор может не сработать - размер объектов. будет слишком большой, ничего не сработает.

  • @spamgrabber9558
    @spamgrabber9558 Před rokem

    PhysX Warning: fail to create Rigidbody from node

  • @normansaurikov9183
    @normansaurikov9183 Před rokem

    Делаю все по инструкции. По сути получается все шикарно. Единственный нюанс. У меня словно сами шарики скажем так будтобы просачиваются сквозь стенки стёкла. Как такое можно исправить, чтобы скажем так внутренние предметы как бы упирались об стенки?!

  • @птнпнх
    @птнпнх Před rokem

    Моделинг - отлично! А техника подкачала. А где можно посмотреть моделирование винтов со шлицами? Который для розетки?

  • @megaacc9548
    @megaacc9548 Před rokem

    большое спасибо

    • @megaacc9548
      @megaacc9548 Před rokem

      показал что такое и на примере показал для чего он нужен

  • @alexdrago209
    @alexdrago209 Před rokem

    спасибо тебе, добрый человек. помог

  • @Vasiliy_Gorozhanin
    @Vasiliy_Gorozhanin Před 2 lety

    Bone Layers, бро. Прекра-а-асный аддон для управления костями их организации и проч., чтобы не гадать на каком слое какие кости ;-]. Посмотри не пожалеешь. (Он free) а-аа, да: в Pose mode, конечно, не надо ходить, чтобы выбрать отдельные кости. Они выбираются в Weight Paint mode с зажатым ctrl. (Либо в bone layers, либо… короче ещё варианты есть ;)

  • @Vasiliy_Gorozhanin
    @Vasiliy_Gorozhanin Před 2 lety

    Я так и не могу (пока) раскурить про нормализацию эту…

  • @evgenysk
    @evgenysk Před 2 lety

    Огромное спасибо, лучший и грамотный урок, по модификатору, который пытался найти.

  • @Choco_P1e98
    @Choco_P1e98 Před 2 lety

    ЛУЧШИЙ!

  • @senSSSoria
    @senSSSoria Před 2 lety

    heeeelp. мои кубики в стакан никак не хотят падать, они его будто не видят. пересмотрела урок кучу раз, все делаю 1 в 1. не понимаю почему так происходит

  • @Emesava_3d
    @Emesava_3d Před 2 lety

    Алексей, как с вами связаться?

  • @veezn5768
    @veezn5768 Před 2 lety

    Большое спасибо!

  • @nataliek963
    @nataliek963 Před 2 lety

    у меня объект не хочет по линии изгибаться, по пути бегает,но не подстраивается под линию

  • @xTgbXPMpsVYs
    @xTgbXPMpsVYs Před 2 lety

    молодец ,спасибо ,все понятно ,только для сохранения формы нужно приобразовать в эдитобт патч

  • @juliaslat4251
    @juliaslat4251 Před 2 lety

    Долго искала этот урок! Спасибо))))

  • @user-gf9yd5uh3j
    @user-gf9yd5uh3j Před 2 lety

    Где взять изначально картинку гаечного ключа

  • @user-Aigul86
    @user-Aigul86 Před 2 lety

    Здравствуйте. Можно ли сохранить для экспорта сначало в 3Ds maxа потом в архикад? Или на прямую в архикад. Поддерживает файл 3Ds и GDS, GDL.

  • @user-mo2kb4fh7k
    @user-mo2kb4fh7k Před 2 lety

    отвратительно

  • @acxatverycool
    @acxatverycool Před 3 lety

    про горошины узнал? мотай на 7 минуту сразу же и дальше смотри. спасибо за видео...очень подробное) поставил 500-ый лайк

  • @leo_metal7751
    @leo_metal7751 Před 3 lety

    Супер урок. У меня вопрос. А если эти элементы достаточно полигональные. И если я закину таких 30 в сцену, макс просто повесится. Так вот я озадачился, как взять упрощенные модели , с малой сеткой, рассыпать. А потом полученный результат подменить на высокополигональные модели?

    • @OleksiyVykhristyuk
      @OleksiyVykhristyuk Před 3 lety

      Можно использовать xref object, чтобы прилинковать лоуполи модели, а потом через него же подменить на высокополигональные. Но xref довольно нестабильный. Возможно в вашем случае проще будет использовать скрипт для подмены модели, какой - нибудь instanceReplace $ $ИмяОбъекта (где первый знак $ - выбранные объекты, а после второго имя объекта на который заменить выбранные. Еще раз, знак доллара в макс скрипте, это символ для возвращения списка выбранных объектов, поэтому выбираете все лоупольки и пишите например - instanceReplace $ $teapot01).

    • @leo_metal7751
      @leo_metal7751 Před 3 lety

      @@OleksiyVykhristyuk Огромное спасибо! Буду пробовать все варианты!

  • @NikolaiVinogradov
    @NikolaiVinogradov Před 3 lety

    Делаю по уроку. Горошины не падают. Стоят на месте. UPD: странно, но в новой сцене всё ок.

  • @ac1168
    @ac1168 Před 3 lety

    Спасибо забыл сказать. Говорю спасибо!)))

  • @ac1168
    @ac1168 Před 3 lety

    Ставлю Ллойс, однозначно!)))

  • @Adun_Toridas_
    @Adun_Toridas_ Před 3 lety

    Классно! Большое спасибо!