【※辛口注意】スクエニ渾身の新作『FORSPOKEN』を忖度なしの本音でガチレビュー!【PS5、フォースポークン、オープンワールド、クリアレビュー、批評、酷評、神ゲーorクソゲー?、ゆっくり解説】

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  • čas přidán 30. 06. 2024
  • どうしてこうなった…
    世界でのヒットを狙うルミナスプロダクションが
    PS5で放つ新作オープンワールド「FORSPOKEN(フォースポークン)」
    をクリアして思ったこと感じたことを
    忖度なしの本音でガチレビュー!
    ◆チャプター
    00:00 オープニング
    00:39 どんなゲームかざっくり
    01:32 魔法パルクールによる移動アクション
    03:05 オープンワールドゲームとして
    04:54 豊富な魔法を駆使して戦うバトル
    07:35 気になることってなかったワケ?
    08:17 気になったこと_其の壱
    09:13 気になったこと_其の弐
    10:35 気になったこと_其の参
    11:45 気になったこと_其の四
    13:51 さいごに
    #FORSPOKEN #本音でガチレビュー #ちょめすのゆっくり
    #PS4 #PS5 #新作
    #ゲーム情報 #PSソフト #レビュー
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Komentáře • 960

  • @user-vt9kp2by1z
    @user-vt9kp2by1z Před rokem +568

    もうそろそろいい加減ゲーム開発者はオープンワールドゲームが面白いんじゃなくて、面白いゲームがオープンワールドだっただけってことに気が付くべきだと思うんだ

    • @user-jh1mk9xv7j
      @user-jh1mk9xv7j Před rokem +58

      10年くらい前からユーザーが感じ続けていることに気づかない開発

    • @mofu289
      @mofu289 Před rokem +49

      ぶっちゃけ近年のほとんどのオープンワールドは無理矢理広大なフィールドを演出するためにイベント地点を細切れにしてばら撒いてるみたいなのばっかで"オープンワールドだから"面白いゲームってオープンワールドを世界に知らしめたブレスオブザワイルドと上記のやつぐらいしか無いような気がする
      オープンワールド系はカロリー高いからあんまやってないけど

    • @washe1575
      @washe1575 Před rokem +23

      オブリビオンやスカイリムの頃からユーザは気が付いているのにな

    • @Dss0103
      @Dss0103 Před rokem +29

      @@user-hi1wv3uf1r
      グラセフ5は2013年
      ウィッチャー3とフォールアウト4は2015年
      ほぼ10年前でいいんじゃないか?

    • @user-eu6ql1gh7w
      @user-eu6ql1gh7w Před rokem +9

      名作ゲームのオープンワールド版ってだけで買う人一定数いるから。
      いいものを作ろうとしてオープンワールドにしてるわけではなさそう

  • @user-li3dd6kd9i
    @user-li3dd6kd9i Před rokem +83

    オープンワールドという言葉で一緒くたにされるけど、イベントが殆どない延々と続くコピペを彷徨うのと、地形に合った敵やNPCやアイテムを配置されていて自由に探索させてくれるのは全く異なるよね

  • @user-wv5ox5sd6f
    @user-wv5ox5sd6f Před rokem +87

    ストーリーは瘴気で99%滅んだ状態からじゃなく、平和だった世界が徐々に瘴気に覆われていくみたいな感じで進めていれば、異文化交流やサブクエも充実したと思う。あと主人公を異世界転移させるんじゃなく、原住民の異端児とかにしていればストーリーの無駄な部分(個人意見)がなくなって序盤の展開がスッキリしたと思う。

    • @user-kd8pb6cb4e
      @user-kd8pb6cb4e Před rokem +36

      ホライズンやん

    • @FACTRY21
      @FACTRY21 Před rokem +13

      @@user-kd8pb6cb4e 全く同じコメしようとした
      やっぱ名作ってのは出来がいいんやな

    • @user-mz9yt3qg1j
      @user-mz9yt3qg1j Před rokem +17

      クソの素人がストーリーのダメ出しどころかアドバイスしてんの本当面白いからかやめて笑

    • @user-vj8cs5jo3x
      @user-vj8cs5jo3x Před rokem +44

      町もイベントも配置する余裕がなかったから99%滅んだ設定に変更してごまかした説に一票

    • @user-wr2xu1hs9q
      @user-wr2xu1hs9q Před rokem +20

      @@user-mz9yt3qg1j レビュー全否定の方が笑われちまうぞ

  • @user-vx8fr6mv1d
    @user-vx8fr6mv1d Před rokem +41

    何かの記事でここの開発はキングダムハーツやFF並みのIPを目指して作られたって話を見て乾いた笑いがでたよ

  • @rambo713
    @rambo713 Před rokem +69

    期待してたゲームが酷評…
    やっぱつれえわ

  • @user-zi3tw3sx6q
    @user-zi3tw3sx6q Před rokem +190

    クリア時間に言及してる人多いけど、これはおそらく印象に残るものもなく没入感にも浸れないせいが問題だと思うわ
    クリア時間短くても面白いゲームはいっぱいあるしね

    • @user-wc3wg1sn3k
      @user-wc3wg1sn3k Před rokem +8

      RPGって肩書きで
      そこそこ長くストーリー楽しめるって思い込むかなと
      単にアクションだったらいいけど

    • @user-ic3cq8hn3z
      @user-ic3cq8hn3z Před rokem +15

      結局ボリュームって言うのは=やりごたえで、プレイ時間とそのゲーム体験の濃密さの2つから感じられると思うんですよね
      ボリュームがないと言われるのは、このゲームがそのどちらも満たせてないだけの話

    • @haruno_ichinohe
      @haruno_ichinohe Před rokem +5

      確かに、ブレワイとかいきなりラスダンに突撃したり出来るけどそれをやっても超楽しい。

    • @manman_kusai
      @manman_kusai Před rokem +4

      開発者がストーリーのボリュームがどれくらいですか?という質問に30時間程と答えたらしいんですよね

    • @takahiro4163
      @takahiro4163 Před rokem +6

      @七瀬誠 オープンワールドでボリューム無いのは致命的だけどな

  • @iteza1000
    @iteza1000 Před rokem +37

    ゲームで最も多いイベントである戦闘はすっごく楽しい。ゲームデザインはオープンワールドRPGというよりMOに近いが。虚無感は戦闘と移動アクションが楽しくてあまり意識しなかったが、プレイしててサービス初期のFo76を思い出したのは内緒。

  • @chester3283
    @chester3283 Před rokem +149

    SQUARE ENIXに忖度をして、「このゲームは賛否両論なんですけど自分はそこそこ楽しめました」のようなフワっとした中身の無いレビューをするCZcamsrが多い中、このように悪い部分は悪いとハッキリ言及をしているレビューがとても重宝されます。

    • @user-ch2xd1cn6n
      @user-ch2xd1cn6n Před rokem +11

      炎上的に叩いてるやつの方が多いぽいけどw
      まぁでもここは批判ばかりじゃなくて最初魅力もいいつつも、きちんと悪いところはって感じか…
      コメ欄はアンチ多いけどww

    • @user-ng3gy2ol7l
      @user-ng3gy2ol7l Před rokem +3

      ぶっちゃけ個人の意見なんてその程度でいいと思う。

  • @yoshimitsuhakaima8248
    @yoshimitsuhakaima8248 Před rokem +25

    オープンワールドなのに行く先々でNPCに出会わないのはメタルマックスゼノでもFallout76でも駄目だっただろうがよ……
    どんなにクソな世界でも精一杯生きてる人達の息遣いっていうか、生き様が見たいんだよ……
    ラスボス戦で超強化の話は、同じことやったけど神ゲーと謳われる作品があったな……
    『大神』って言うんだけど

    • @bishabishabishamonten
      @bishabishabishamonten Před rokem +4

      オープンワールド系なのに世界に人の痕跡がないと自分NPC問わずキャラクターが「生きてる」と思えないのよなぁ
      「寄り道」したくなるようなものがないのは致命的。
      Skyrimとかはその辺がちゃんと出来てたから長く遊べたんだがなぁ

  • @nbh080
    @nbh080 Před rokem +14

    RDR2みたいなのを出そうと思うと、社内のリソースをほぼその1作に集中させないと物量的に作り切れないでしょうね。
    使えるリソースの中でベストな規模感、密度を見極めることが必要だと思います。

  • @user-vf8gu5df7c
    @user-vf8gu5df7c Před rokem +86

    様子見でまだプレイしてないけどいくつかのレビューを見て思うのは、99%の人が死滅し一つしかない街に人が集まって暮らしているっていう世界観と広大になりがちなオープンワールドの特性がそもそもマッチしてないんだろうな。サブクエストを展開しようにもNPCがいないフィールドだと制約が厳しいし単調にもなりやすいと思う。

    • @MrRookF
      @MrRookF Před rokem +16

      それよな
      なんも関係が広がらないしひたすら寂しい世界

    • @ver2.079
      @ver2.079 Před rokem +27

      壊滅してて街は少ないか一つです!ってオープンワールド設定は街なんて作りこむのが面倒臭いのでご都合設定です!
      って感じるゲームは沢山見てきた

    • @user-wc3wg1sn3k
      @user-wc3wg1sn3k Před rokem +5

      アクションの爽快感を出すためのオープンワールドと
      各拠点それぞれに独自のエピソード盛り込んで繋がるストーリーとコンテンツを
      開発期間と予算で両立出来ないならもうオープンワールドやらない
      って判断出来るプロデューサーがスクエニには吉田直樹しか居ないんじゃないのかすら思える

    • @adabananaify
      @adabananaify Před rokem

      エルデンリングはそんな感じだけどね

    • @user-vf8gu5df7c
      @user-vf8gu5df7c Před rokem +3

      @@adabananaify エルデンリングも終わりかけた世界ではあるけど、まだ各地にNPCが点在していてイベントもあったので私の印象としてはだいぶ違いますね。

  • @umakara55
    @umakara55 Před rokem +13

    フィールドを広大なオープンワールドにするほど、それを埋めるだけの目を楽しませるオブジェクトと、空虚さを埋めるための充実したサイドクエストが必要なんよ。それを理解してない製作者が多い。それができるだけの予算や企業体力がないのなら、安易にオープンにせずコンパクトに作った方がいい

  • @user-og2oc1sx9h
    @user-og2oc1sx9h Před rokem +60

    FF15の開発チームって聞くとこの燃えっぷりも頷ける

  • @user-jl8zs6hj1z
    @user-jl8zs6hj1z Před rokem +323

    新規IP
    ゲーマーを熱中させる完成度の高いpv
    発売前から期待大の約束された神ゲー
    度重なる発売延期
    で いざ発売されたら
    思ってモノとのギャップを感じる
    はもうほぼ風物詩。

    • @user-tq2rq5ws2h
      @user-tq2rq5ws2h Před rokem +21

      よくある形なんだけどフォースポークンは約束されてない

    • @user-pi5jn5qc6l
      @user-pi5jn5qc6l Před rokem +4

      アンセムとはまた違う感じの・・・

    • @mountain-riv
      @mountain-riv Před rokem +10

      サイパンのことかー!!

    • @Sonak584
      @Sonak584 Před rokem +33

      @@mountain-riv サイパンは神ゲーよ

    • @user-mf7fv6od7e
      @user-mf7fv6od7e Před rokem +52

      スクエニはPVで面白そうに見えれば見えるほどに、怪しさが増す
      そういう思考になってる(高確率で当たる)

  • @user-cz4eh2eq1j
    @user-cz4eh2eq1j Před rokem +115

    FF15チームという時点で不安だったが予想的中するとは残念だ

  • @user-nq6np4ob8x
    @user-nq6np4ob8x Před rokem +15

    スカスカオープンワールドにラスト前で魔法超強化って…
    コイツ、あの時(FF15)からまるで成長していない…!

  • @user-gd7sb9zq7g
    @user-gd7sb9zq7g Před rokem +104

    世界に通用するAAAタイトルを目指して作ったのがこんな出来じゃ世界を甘く見てるとしか思えない
    もういい加減海外の目線でなんかやろうとしないで自分たちの目線で面白いものを作ってほしい

    • @user-up5mi3lp5c
      @user-up5mi3lp5c Před rokem +18

      FF病にいちばんかかってたのが開発だったっていう最大の皮肉な。韓国の方だと思うがいい風刺だ。

    • @ASOBANAI
      @ASOBANAI Před rokem +14

      結局人の目気にしたら何も面白くない
      コレに尽きる
      昔みたいに誰かの為じゃなく創作物は制作が作りたいもの作ってやりたい人がやるっていうのに戻ってほしい

    • @AllonsY100
      @AllonsY100 Před rokem +4

      そういう意味ではFF13シリーズはかなりの傑作シリーズ

  • @user-kp4dw5tn1u
    @user-kp4dw5tn1u Před rokem +10

    FF15の制作チームという言葉がそもそも褒め言葉ではないのがもうね

  • @hk-ic9nu
    @hk-ic9nu Před rokem +19

    スクエニ、いやスクウェア、君は僕の青春と共にあった。楽しかったよ・・。
    でも、君はもういないんだね。
    進化したハードで君に会いたかったな。
    さよなら。。

  • @Simon_Cardinal
    @Simon_Cardinal Před rokem +150

    汚名を挽回って今のスクエニを見るとわざと言ってるとも取れるからややこしい
    少なくとも何年も前に名誉は返上してる

    • @petaron1887
      @petaron1887 Před rokem +15

      返上してないものは挽回できないんだよなぁ

    • @maski7124
      @maski7124 Před rokem +2

      「疲労を回復」と同じ使い方だから汚名挽回も別に誤用じゃない説あるしなあ

  • @user-ze6yu4vo4r
    @user-ze6yu4vo4r Před rokem +60

    スクエニさん
    最近はマーケティング力もないのに場慣れしてないソシャゲに手を出して、ドラクエやffの名前を借りただけのクソゲーと言われるものも平気で出して爆死
    リリース初めに稼げればOK、みんな最初にガチャ回すでしょ。最初に金回収できたら1年くらいでサービス終了しちゃお。
    って感じだけど、信用とかプライドとか大丈夫なのか…?

  • @user-ut7td9ml9m
    @user-ut7td9ml9m Před rokem +96

    ゲームやってて思ったのが
    戦闘は悪くないから、オープンワールドに拘らずdmcやベヨネッタみたいなステージ制のアクションゲームを作ったほうがよさそう

    • @satoshiyamamoto3478
      @satoshiyamamoto3478 Před rokem +1

      FF16はそういう形をとるのかしら?

    • @skansoul9315
      @skansoul9315 Před rokem +12

      @@satoshiyamamoto3478 FF16はオープンワールドじゃないとハッキリと公言してます

    • @user-jh1mk9xv7j
      @user-jh1mk9xv7j Před rokem +15

      ff7rの成功体験もあるし流石にようやくオープンワールド大正義の時代は終わったと気づいたスクエニ

    • @skansoul9315
      @skansoul9315 Před rokem +8

      @@user-jh1mk9xv7j オープンワールドって所詮限定された土地の中で展開する作品を相性良いだけだからね。
      世界を冒険するゲームとは相性が悪い。

    • @ksk3434
      @ksk3434 Před rokem +7

      FF13の一方通行型のマップだっと頃の反省がスクエア社内でトラウマなのか、オープンワールドならおもろいゲームみたいに固定概念になってそう。
      個人的には、FF13大好きだけど。

  • @fire-bunny
    @fire-bunny Před rokem +95

    フィールドは一つ一つ意味のあるマップを作って欲しいよね。物語内の世界観を解き明かすヒントがあったり、メッチャ便利なアイテムが隠されてたり、隠しボスとか居たり。
    正直広すぎると移動が大変だし虚無感感じるよね。
    エルデンリングはなぜあんなに楽しかったのだろうか?敵強いし、難しいし、マップ広いし、ストーリーも難解だけどメチャハマった。

    • @mato655
      @mato655 Před rokem +22

      フロム系は宮崎を始め、職人気質の開発者が多いからね
      sekiroとかダクソも一本道で作り込まれてる
      スクエニは商業主義、拝金主義だから

    • @user-wc3wg1sn3k
      @user-wc3wg1sn3k Před rokem +14

      @@mato655
      フロムの従業員がスクエニ規模で
      フロムの開発サイクルで食わせられるなら
      スクエニが云々を言えるけどね
      スクエニは凡作だろうが開発し続けないと社員食わせられないから仕方ない面もある
      ユーザーには関係ない、は
      そのソフト買わなければ済む話

    • @user-li3xu6qf3w
      @user-li3xu6qf3w Před rokem +18

      世界観のレベルが天と地ほど差がある。このゲームでも観光地の写真程度の感動はあるだろうけど、フロムゲーは「最後の審判」が目の前にあるくらいの感動がある。

    • @user-gi4iv2qp4d
      @user-gi4iv2qp4d Před rokem +8

      敵強いし、難しいし、ってのが最大の違いだと思うよ。
      多分サブはともかくメインだけのボリュームでいったらフォースもエルデンも変わらん。
      ただ難易度が違いすぎてエルデンは普通の人は初見プレイでは相当時間がかかりやりごたえあってなんならレベリング為に寄り道すらする。フォースはメイン直行でも余裕レベル

    • @eapplesoboe318
      @eapplesoboe318 Před rokem +13

      エルデンのマップは有用、無用は置いといてとりあえず怪しいところに必ずダンジョンなりアイテムなりがあるのが偉かった

  • @oppiroge_ponpon
    @oppiroge_ponpon Před rokem +134

    やたらとオープンワールドが持て囃される時代だけど、高い自由度を維持した上で高クオリティのシナリオを展開するRPGを作るのは相当難しい気がします。(金字塔のブレワイだってストーリーに関しては割とさっぱりしてるし)
    スクエニはシナリオ重視のRPGを作ってきた以上、無理にオープンワールドに挑戦せず一本道ゲーを作る方がいいのでは…とすら感じてきた。

    • @user-uj7yz6gx6h
      @user-uj7yz6gx6h Před rokem +18

      ゼルダは(個人の感じ方次第ではあるが)戦闘システム自体がそれほど面白くないという致命的な欠点があってよくあそこまでヒットしたなと思うわ

    • @user-cx3kx8xe9j
      @user-cx3kx8xe9j Před rokem +26

      @@user-uj7yz6gx6h いうてオープンワールドの戦闘システムなんて基本そんなもんじゃね。ウィッチャー3とかTESですら戦闘はつまらんし。逆に戦闘が面白いオープンワールド上げた方がずっと早い。

    • @oppiroge_ponpon
      @oppiroge_ponpon Před rokem +17

      @@user-uj7yz6gx6h
      ストーリーや戦闘といったRPG要素に関しては薄味だけど、ブレワイは物理シミュレーション的な面白さというか、とにかく色々なアクションを実験的に試したくなる独特の面白さはあると思います。
      フォースポークンにもパルクールという独自アクションがあるので期待していたのですが、思ったほど噛み合わなかったのが残念ですね。

    • @user-uj7yz6gx6h
      @user-uj7yz6gx6h Před rokem +6

      @@user-cx3kx8xe9j 確かに、ウィッチャーは最後の方多少マシになるけど、スカイリムはMOD無しじゃキツいもんな
      なんか難しい理由があるんだろうね

    • @user-uj7yz6gx6h
      @user-uj7yz6gx6h Před rokem +4

      @@oppiroge_ponpon いや、戦闘が面白くないと思ってるのは本心だけど、トータルの出来からしたら「だから何?」のレベルではあると思う
      フォースポークンの方は、細かい調整に失敗した感がある
      アプデかDLCでなんかほしいなぁとは思う
      このまま終わるのはもったいない

  • @az-yk4lt
    @az-yk4lt Před rokem +11

    値段に見合う体験を期待することはスケベ心でもなんでもなく至って正しいものだよね
    いくらなんでも15時間は短すぎると思う

  • @user-zl6xl6ln6v
    @user-zl6xl6ln6v Před rokem +180

    イベント開始時の一瞬の暗転すらマイナスポイントとして挙げられてることに驚きと感慨がある
    ムービーが付いてるだけですごい所から逆にムービーゲーと揶揄されるような時代を経て、今や映画のように没入感すら求められるようになったんだなと
    この発展ぶりが嬉しい

    • @user-dj8ne7xm2y
      @user-dj8ne7xm2y Před rokem +36

      アホみたいに長いロード時間ならまだしも、一瞬の暗転が気になるのは確かに技術の進歩によるものだろうな。

    • @KISIsan
      @KISIsan Před rokem +26

      ゲームを遊ぶ側の満足の水準がインフレ起こしつつあるんだろうな…。

    • @Poniki556
      @Poniki556 Před rokem +5

      流石に神経質では?と思ったw

    • @ski2466
      @ski2466 Před rokem +1

      批判動画の方が再生されるから、マイナスポイントがクローズアップされがちなだけだよ。
      ほんと動画クリエイターはメーカー泣かせなことしてると思うわ。

  • @user-ej3bn3ur6t
    @user-ej3bn3ur6t Před rokem +135

    話聞いててメインクエストそっちのけで探索したくなる様なロケーションが無いんだろうなぁって思った。
    昔のゲームだけどスカイリムとかはシナリオ進めよう!って覚悟決めないと永遠に各地を放浪するくらいイベントもアイテムも豊富だったなぁ

    • @watt4426
      @watt4426 Před rokem +35

      スカイリムとかウィッチャー3とかはメイン以外もボリュームがエグいですよね…

    • @motomoto4834
      @motomoto4834 Před rokem +9

      そうでもないよ。探索スポットはそれなりにあるし、装備や能力アップ、所持品数増アイテムが落ちてるから無駄でもない。ただあくまで補助アイテム入手用と割り切った内容だからES系のようにサイドイベントの沼に嵌まるような事はないな。

    • @pray_waterside
      @pray_waterside Před rokem

      わかる。ブレワイもそれで飽きた

    • @pantherblack9621
      @pantherblack9621 Před rokem +4

      賛否分かれるけど、スカイリムはMOD込みで考えたら数千時間はマジで遊べると思ってます。今だに新規MODが出続けてるの頭おかしいよ…。

  • @nocky4630
    @nocky4630 Před rokem +31

    スクエニの安定感たるや

  • @user-nk1px4eb1t
    @user-nk1px4eb1t Před rokem +42

    海外ウケを狙ったのに海外からも酷評って開発費回収できる?

  • @user-wj7ww2fp8u
    @user-wj7ww2fp8u Před rokem +17

    戦闘はフレイが強くなるほど爽快感が増して面白いのですが。
    それ以外でモチベーションを上げる仕組みが低かったのが難点ですね、ゲーム自体は決してクソゲーでは無いのですが…
    自由度とボリューム低めなOWは『デイズゴーン」にゲームデザインは近めなのですが。
    あちらはキャラの魅力、シナリオや行く先々のイベントの導線が秀逸だったのですが、コチラは終始盛り上がりに欠けましたね😅

  • @gogomizop
    @gogomizop Před rokem

    レビュー参考になりましたー!

  • @user-nq2uq7tj6p
    @user-nq2uq7tj6p Před rokem +8

    作ってる会社がスクエニ内製ではなくてルミナスプロダクションというFF15作ったところでオープンワールドのゲーム…
    うっ…あたまが…

  • @JohnDoe-yn1cg
    @JohnDoe-yn1cg Před rokem +29

    体験版やって買うの控えたけど、セールやワゴンの常連になった頃に買ってみようかな。
    もうルミナスプロダクションはAAAタイトルにこだわらずアイディア一発勝負のコンパクトなゲームを作ったらいいんじゃないかな。
    そんな簡単な話じゃないんだろうけど。

  • @user-jn5xq6lz5b
    @user-jn5xq6lz5b Před rokem +4

    実際ストーリー短いんだけど中盤以降の
    展開が早すぎてプレイ時間以上に体感で
    更に短く感じるんですよね。
    魔法が一通り揃って真実も明かされて
    これから後半だな!→「最後の戦いです」
    あれっ?みたいな。

  • @mamaramone
    @mamaramone Před rokem +23

    実際の有名俳優を起用とか有名ミュージシャンがとか
    その辺がまず間違えてんだよ
    それが買うきっかけになる人どれだけ居ると思ってんだ?

    • @nightfriday4829
      @nightfriday4829 Před rokem +8

      そういうレアリティや箔をつけようとするゲームてダメなものばっかだよね

  • @user-kt2uw1ce4r
    @user-kt2uw1ce4r Před rokem +13

    なんていうか、最初は「おっ?もしかして…」と一度疑ったけど、最後は「(悪い意味で)やっぱり現在のスクエニだね」と少し歪んだ安心感すら覚える。

  • @omankoperopero1919
    @omankoperopero1919 Před rokem +3

    待ってました待ってました!!!!
    実はちょめすさんがあげるのを2日前から待っていました笑

  • @daymoon99
    @daymoon99 Před rokem +62

    大量のソシャゲサ終に加えてフルプライスゲーでこんなのが続くスクエニはもう…

    • @user-wc3wg1sn3k
      @user-wc3wg1sn3k Před rokem +27

      これでFF16がダメだったらもうスクエニは駄目かな

    • @user-dk1ur3ww1g
      @user-dk1ur3ww1g Před rokem +22

      プレイヤーの声無視の企画通り続けてる。三角関数とか微積ができてもゲームやったことないヤツがゲーム作ってもゴミゲーしか作れないのは至極当然だよね

    • @remainingsnow
      @remainingsnow Před rokem +2

      マイクロソフトに買収されて欲しいわ
      ありえないだろうけど

  • @szn8817
    @szn8817 Před rokem +10

    ff15の時はシナリオを新人にやらせて酷評されたから、今度は外注したのにストーリー酷評されるってマジでルミナスプロダクション呪われてるんじゃね……

    • @TomTom-ug4us
      @TomTom-ug4us Před rokem +3

      外注したっていっても、シナリオを自由に作らせたって話だから丸投げして適当に作ったも同然。
      ゲームで一番重要な要素の一つを丸投げするとかff15から何も学んでないんだなと思った、てかシナリオを新人に任せて失敗したのに今度は外注で丸投げってここの開発チームは無能もいいところ。この開発チームの名前が見えたら買わないのが吉やわ。

    • @user-gi4iv2qp4d
      @user-gi4iv2qp4d Před rokem +1

      ストーリー自体は酷評されてないのでは?
      むしろ色んなレビュー見るとストーリーは怒涛の展開で面白かったと見るけど。
      フィールドやダンジョンの作り方(使い回しと言われてる)やキャラの性格や立て方の問題でしょ

  • @user-gq4wl3cm6x
    @user-gq4wl3cm6x Před rokem +58

    投げっぱなしで陳腐な脚本、物足りないオープンワールド、粗末なサブクエ、とFF15で浮き彫りになったはずの課題が改善されてないというのは、ルミナスプロダクション自体の評価を確定しました。私が今後このスタジオの次回作に期待することはありません

  • @user-zd5yw4is1y
    @user-zd5yw4is1y Před rokem +65

    FF15をプレイして1番気になったのがフィールドの虚無感
    開発費の問題とはいえそこが解消されてないのは残念すぎる

    • @user-wc3wg1sn3k
      @user-wc3wg1sn3k Před rokem +1

      FF16がオープンワールドにならなかった理由が
      まさにそれ避けるためだとか

    • @user-gi4iv2qp4d
      @user-gi4iv2qp4d Před rokem +1

      そうか?FF15はリヴァイアサン戦以降の後半ダンジョンオンリーのクソ展開さえなければ普通に面白かったけどな。
      まあちょっとした段差登れなかったり、高いところから降りれないようになってたのはオープンワールドと謳いつつ行ける道制限されてるなとはちょっと思ったけど。

    • @MrEngender
      @MrEngender Před rokem +1

      FF15はダンジョンに個性があったし、フィールドに色んな町が点々としていてサブクエストも多かった。
      移動は徒歩→チョコボ→車→飛行で段階的に改善された。
      マップについても殆どが薄暗かったFORSPOKENと違って、全体的に明るくて綺麗だった印象。
      間違いなくFF15未満の出来栄えだよ。

    • @user-wc3wg1sn3k
      @user-wc3wg1sn3k Před rokem +1

      @@MrEngender
      FF15は時間と人員と金かけて
      最終チェック怠って凡作になったかもしれないけど
      これは新規IPだから予算降りなかったのか
      そこまで手間かけて作ったって感じが見えないのよね

    • @MrEngender
      @MrEngender Před rokem +2

      @@user-wc3wg1sn3k シネマティックトレーラーとかメチャクチャクオリティ高いから予算はありそうな気もする(もちろんFF15のほうが潤沢だろうけど)
      ただ、そういう部分にばっかり予算かけて肝心の中身はスカスカ……ってパターンなんじゃないかな。
      手間かかってない感じは全面的に同意w

  • @user-li4hq2bn7d
    @user-li4hq2bn7d Před rokem +7

    レビューお疲れ様です
    やっぱりストーリーの短さは誰もが気になる点ですね、自分はマジックパルクールがそれなりに楽しめた民でしたがこれだけはいただけない
    クリアした時ロイヤル版前の、PS4版FF15のことを思い出しました…
    「とりあえずオープンワールドにしたら面白いだろ」っていう認識を改めて欲しいですね、開発の方々には
    新規IPで期待していたけど体験版で不安を感じて、それでも定価で買ったけど…
    わりぃ、やっぱつれぇわ

  • @user-vd6gu1zb3l
    @user-vd6gu1zb3l Před rokem +10

    FF15も世界設定や戦闘等いいゲームになる要素が沢山あったのに台無しにしてしまった感がありましたが本作もかぁ……

  • @user-wo4dk8cx2r
    @user-wo4dk8cx2r Před rokem +13

    AAAタイトルと銘打って作ったオープンワールドがこれだもんな〜
    とりあえず、ルミナスのスタッフはホライゾンとウィッチャー3をプレイして勉強して下さいw

  • @ssm0000
    @ssm0000 Před rokem +66

    FFの派生とかはもううんざりというか手を出しづらいので
    こういう新鮮な新規タイトルを作ってくれるのはすごく有り難い。
    シリーズものって途中からだとどんなに面白そうでもめんどくさくてスルーしてしまう。

    • @hana-a-cha
      @hana-a-cha Před rokem +11

      FFシリーズはナンバリングタイトル内の繋がりがファンサ程度しかないので、どれを手にとっても困ることは特にありませんよ。まあ一部は難易度が現代向けじゃないので、それだけは気を付けるべきですが。

    • @s.u0121
      @s.u0121 Před rokem +8

      @@hana-a-cha モンスターや魔法の設定を共有しているだけで、後はほぼ別モノって作品はたくさんありますよね。
      今回のforspokenもフレイの使う魔法がファイアサンダブリザドで、出てくるモンスターをベヒーモスとかにしてチョコボでも出しておけば全然FFを名乗れたと思います。

  • @tachibana1347
    @tachibana1347 Před rokem +57

    初めて遊んだオープンワールドゲームがSkyrimだったんだが運が良かったんだなあ
    未だに時々引っ張り出してぶらぶら歩き回っては新しい要素発見してるもんな…

    • @yukimori5241
      @yukimori5241 Před rokem +15

      Skyrimはオープンワールドの金字塔で没入感が半端ないですからね。Starfieldの代わりに続編を出して欲しかった…。

    • @hachigenumi3665
      @hachigenumi3665 Před rokem +16

      これはオープンワールドのゲームですと言われると、そこを期待しますよね。。

    • @SYALIREA
      @SYALIREA Před rokem +4

      同じく。
      原点にして頂点の個人版だがその個人の数は多いと思う。

    • @Toshi2266
      @Toshi2266 Před rokem +3

      skyrimが神すぎた

    • @antihero9443
      @antihero9443 Před rokem +4

      発売時は360で購入、PS4エディション版も購入、Xboxエディション版も購入したワイ←アホw

  • @wakame123
    @wakame123 Před rokem +8

    アクション部分は良いけどオープンワールド部分は駄目ってドグマを思い出すな。

  • @user-lk9iq7sk4n
    @user-lk9iq7sk4n Před rokem +4

    動かしてては面白いからHi-FI Rushみたいなステージ制とか、DyingLightみたいな敵うじゃ系も相性良さそう

  • @user-bk7ct1mg1k
    @user-bk7ct1mg1k Před rokem +5

    スクエニはもうffとドラクエだけ丁寧に作ってくれ。駄作を作るよりみんなが期待してる看板作品だけ時間かけて作り込んで欲しい

  • @ichikoro3
    @ichikoro3 Před rokem +65

    お値段に目を瞑れば、ホグワーツレガシー発売までにクリアが間に合う親切設計ですね!

    • @boizon6307
      @boizon6307 Před rokem +15

      前座にしては痛いぜ....

    • @eru8022
      @eru8022 Před rokem +10

      そこは目を瞑れないんだよなぁ…

    • @TheAaaaa0
      @TheAaaaa0 Před rokem +4

      ホグワーツレガシーは期待通りであってほしい…

    • @user-cl2jl2ti6e
      @user-cl2jl2ti6e Před rokem +2

      期待外れなゲーム作れば原作者が開発者にアバダケダブラしそう

    • @mea846
      @mea846 Před rokem

      @@user-cl2jl2ti6e 事前プレイ?では好評だったらしい

  • @asucure4330
    @asucure4330 Před rokem +23

    9:19
    イベント起きないことの言い訳に瘴気を持ってきた気もするなぁ。
    15からまるで成長していない…。とりあえずスクエニおよび下請け社員はオープンワールドデザインする前にスカイリムかRDR2やっておけと思う。

  • @TheGenocideAssassin
    @TheGenocideAssassin Před rokem +8

    ラスボス戦での異常強化は、イベント戦的な扱いだったら歓迎なんですけどね。
    例えば第三形態とかまでは自力で戦って、これが実質ラストバトル。第四形態の時に主人公超強化でボコボコにする、みたいな。

  • @user-pi5jn5qc6l
    @user-pi5jn5qc6l Před rokem +48

    anthemで学んだことが一つある。それは「どんなに面白そうなゲームでもとりあえず様子見しろ」と言うことだ。
    anthemみたいに即買わんくて良かった〜

    • @5me0
      @5me0 Před rokem +4

      anthemは体験版でダメそうと思った。

    • @user-pi5jn5qc6l
      @user-pi5jn5qc6l Před rokem +4

      @@5me0 いやー、体験版やれてなかったから完全にpvだけで決めたんだよね

    • @boizon6307
      @boizon6307 Před rokem +1

      ホグワーツレガシーはプレイ動画も見て期待膨らんだ から予約したぜ デラックスps

    • @hs-bd1po
      @hs-bd1po Před rokem

      Steamだったら買って面白くなかったら即返金すればいいからとりあえずは買ってみてる

  • @shisoshiso
    @shisoshiso Před rokem +6

    オープンワールドは初めてオブリビオンで触れて、スカイリム もめちゃくちゃハマった俺からすると、オープンワールドってうたってるのに、入れない建物あったり家の小物や本などが使い回しが多いと、それだけでプレイする気が失せるようになってしまった、、

  • @user-im1nk7hc7b
    @user-im1nk7hc7b Před rokem +52

    汚名を挽回は草

  • @anabisu
    @anabisu Před rokem +66

    スクエニはもう新品でフルプライスで買うとか無理だな

    • @turtleslow7876
      @turtleslow7876 Před rokem +14

      気づくの遅すぎるだろう?

    • @user-jl8zs6hj1z
      @user-jl8zs6hj1z Před rokem +12

      ドラクエやFFは安定してるけど
      完全版商法が厳ついしなぁ…

    • @boizon6307
      @boizon6307 Před rokem +1

      ドラクエ アプリ...う....頭に来るぜ.....

    • @turtleslow7876
      @turtleslow7876 Před rokem

      @@user-jl8zs6hj1z FFの安定?
      一本道の13以降(13含む)一度もあった記憶がない
      14なんて悲惨過ぎて一度ゼロから作り直したろ?ディレクターも実質クビだったっけ?
      15は言わずもがな手抜きに、DLC課金にDLCキャンセルに
      FFのメジャーバージョンはやらかし続けてる

    • @user-jl8zs6hj1z
      @user-jl8zs6hj1z Před rokem +4

      @@turtleslow7876
      14は出は生粋のクソゲだったけど
      今はスクエニの支え柱になってるMMO RPGだし
      FF15は海外からは手堅い評価得て
      ソフトとしてはしっかり売れてる。
      Ⅶは分作から更に完全版にした事とか
      引っかかりはするけどリメイクとして
      現状は成功でしょ。
      基本やらかし続いてるのも事実で、
      やっぱ売り方に疑念は抱くけど
      続編も出ずシリーズごと潰れるのも多い中
      FFブランドを潰すことはなくやってる方だと個人的にはおもう。

  • @user-lo3ge4ky9r
    @user-lo3ge4ky9r Před rokem +19

    汚名を挽回したらダメでしょ(笑)

  • @user-zr8zw4dn5i
    @user-zr8zw4dn5i Před rokem +15

    過去の名作のリメイク作品ですら何かしら不満点をだしてしまう今のスクエニの新規IPをフルプライスで購入する投稿主の勇気に僕は敬意を表する!

  • @moniko777
    @moniko777 Před rokem +7

    15時間かなって思ってたら、ほんとに15時間だったとは。

  • @kataparuto0001
    @kataparuto0001 Před rokem +7

    フィールドに歴史を刻めるマップデザイナーがいないとオープンワールドは成功しづらい

  • @user-jy1pd5qf8e
    @user-jy1pd5qf8e Před rokem +5

    FF15でもただオープンワールドにしましたフィールドには何もありませんで酷評されてたのになぜ改善しなかったのか

  • @tmap8627
    @tmap8627 Před rokem +38

    正直、10年ぐらい前から心の中でスクエニのことをフォローしてたんだけどもう無理だわ。叩かれてもしょうがない会社。FF16に期待出来ない人が結構いてもしょうがないわ。開発費の高騰とかでフォロー出来る時期はとっくに過ぎた。
    組織構造かなんかに問題があると思うよ。
    あと上部の自浄作用が無さすぎて無能が蔓延ってるとか。

    • @user-wv8eu4qo5p
      @user-wv8eu4qo5p Před rokem +6

      パワハラが酷いって聞いたことがある

    • @yomogi-macaron
      @yomogi-macaron Před rokem

      @@user-wv8eu4qo5p さま
      それは昔から言われてますね。
      転職サイトのレビューとかでも指摘されてます。
      会社の中がFF4アフターイヤーズのセオドア編みたいになってるのかも。
      想像力が必要な会社でパワハラが横行していたら、そりゃ会社は衰退しますよね。

  • @mcpots1265
    @mcpots1265 Před rokem +12

    FFからビジュアルとストーリーとエンターテインメント性を取ったゲームってこと?

  • @houhou312
    @houhou312 Před rokem +5

    俺B to Bの会社に勤めてるからよくわからんのだけど、ゲーム会社ってマーケット調査の中でSNSでの評判とか集めないの?
    もうだいぶ前から「スクエニはオワコン」「スクエニは地雷」って常識だよね?過去の大作の名前を腐らせてクソゲーばっか出してるって言われてて、そんで新規IPもこれでしょ?何の対策も打ってないってことだよね。
    今はまだ残りっ屁でギリギリもってるけど、マジで遠からず潰れるぜこの会社。

  • @c4-myhome924
    @c4-myhome924 Před rokem +3

    オープンワールドってフィールドに色々な人間がいて、それぞれの生活や思惑が絡み合ってこそなんだよね。それをさ、『荒廃した世界だから人はいません』とか言って楽してるのが許せない。

  • @user-mb1ue3tj5l
    @user-mb1ue3tj5l Před rokem +14

    この様なレビュー聞くとスマブラの桜井さんのゲーム開発論が凄く為になる
    ダメな理由をほとんど動画にして流してる

  • @lIlIlIlIlIlIlIlIlIlIlIlIlIl

    動画でも伏せられてるネタバレだったので注意




    主人公の突然の強化ってFF15でも似たような失敗してなかったっけ?
    数々の遺跡を回って主人公の出来ることが増えていくみたいな流れだったのに
    ちゃんと全部回りきるでもなく終盤になし崩し的に「全部使えます!」みたいな
    マップの薄さとかにしろあまり評判の良くないストーリーにしろ
    この強化の問題にしろFF15からあんまり学んでいるようには思えないのが辛いな
    正直様子見していてよかったと思っている

  • @hachigenumi3665
    @hachigenumi3665 Před rokem +6

    発売延期してる間に、使い回し言われてる部分の作り込みできたんではないのかな、、オープンワールドを作り切れる熱意と予算がスクエニにないのかもしれん

  • @fis1781
    @fis1781 Před rokem +5

    FF15の反省できてないな

  • @MIya-be4ck
    @MIya-be4ck Před rokem

    関係ないけど、BGMなんですか?ペルソナっぽいの流れてる

  • @gaina222
    @gaina222 Před rokem +1

    無理なオープンワールドにしなくても、この世界観とこのグラフィックならソウルライクな感じのゲームでも行けそうだった(セキロとかダクソ3的なマップで)、難易度とかはゴーストオブツシマを少し難しくしたくらいが良い気がする。それなら街少なくても気にならないし

  • @user-vv1bz9de1t
    @user-vv1bz9de1t Před rokem +22

    1万で15時間クリアは内容無さすぎやしませんかね…
    しかもオープンワールドだよね?
    いまや三千円でこれ以上遊べるゲームがいっぱいあるのに、コレを選ぶ理由が無いって事じゃん。
    やっぱりスクエニは見た目が良いだけのハリボテゲームしか作れないって事だな…

    • @user-uj7yz6gx6h
      @user-uj7yz6gx6h Před rokem +3

      じゃあオープンワールドなのに30分でクリアできるゼルダやエルデンリングは見た目だけのハリボテ以下か…
      なんでみんなそんなクソゲーやってるの?

    • @user-mf7fv6od7e
      @user-mf7fv6od7e Před rokem +11

      @@user-uj7yz6gx6h 初見プレイとRTAを比べても・・・

    • @user-bl3ck9we2p
      @user-bl3ck9we2p Před rokem

      @@user-uj7yz6gx6h
      頭悪すぎて草
      初見で数時間でクリアできるスカスカ一本道ゲーなのが叩かれてるんだよw

    • @user-uj7yz6gx6h
      @user-uj7yz6gx6h Před rokem

      @@user-mf7fv6od7e もちろんそうだ。そのゲームを知り尽くして高い技術を習得しなければそんな時間でクリアできるわけがない
      だがクリア時間だけが内容の全てだと思うなら別に初見だろうがRTAだろうが変わらないはずだな

    • @hikyo2384
      @hikyo2384 Před rokem +6

      @@user-uj7yz6gx6h いや変わるやろw

  • @tsuna9748
    @tsuna9748 Před rokem +55

    スクエニよりインディーズをあさったほうが、面白いゲームが見つかると思う

    • @HolyRagtimeShow
      @HolyRagtimeShow Před rokem +10

      真理

    • @Naruto-Chasyu-Menma
      @Naruto-Chasyu-Menma Před rokem +9

      ソウルライク2Dアクションはインディーズと思えない神ゲー揃い

    • @vanilla_haze
      @vanilla_haze Před rokem +1

      デイヴ・ザ・ダイバーおすすめ!くそおもしろいで!

    • @user-rw3xb8yr2d
      @user-rw3xb8yr2d Před rokem +8

      @@Naruto-Chasyu-Menma あとメトロイドヴァニア系も名作多い
      つまりホロウナイトは神

    • @user-oy3bo9lb5k
      @user-oy3bo9lb5k Před rokem

      勝手にゴミ箱あさっとけ

  • @user-om6ks6nx9y
    @user-om6ks6nx9y Před rokem +5

    ポケモンの新作でも、主人公以外の生活感が感じられないみたいなこと言われてたなあ。本編以外の要素って大事なんかな

    • @suzuna9917
      @suzuna9917 Před rokem +6

      大事だと思いますよ
      本編の展開に説得力を持たせるための世界観を描くには、そういった細かい生活感が重要になったりする
      世界の危機を救うって言ったって、危機に瀕してる世界の人々が描かれてないんじゃ、「何を護ろうとしてるんだろ?」ってなるでしょ?

  • @ea3546
    @ea3546 Před rokem +1

    たまに広告で流れてくるトレーラーがかっこよすぎるゲーム

  • @RS-it3hu
    @RS-it3hu Před rokem +25

    オープンワールドで個人的に一番重要だと思ってる「開発側の意図をどれだけ感じさせないかの工夫」が全くとは言わないが他のAAAのオープンワールドタイトルに比べて薄いとやってて思ったわ。この動画でも触れられてたけどラスボスに苦戦するか、それすらも感じさせないくらいに強化するかそこのところを選べないとこはその最たるところだと思うわ。

  • @Ramajipo
    @Ramajipo Před rokem +5

    今買わないでホグワーツレガシーまで待つのが妥当かな。魔法とオープンワールドという点では似た感じだろうし今は買わんかな

  • @user-kf7lc1yd1v
    @user-kf7lc1yd1v Před rokem +46

    AIの自動生成を使ってオープンワールドを効率よく短期間で作れる時代になったけど(使い回しが多い理由です)
    その出来たオープンワールドに手作業で世界観の密度(ストーリー、探索要素、サイドクエストやサブクエスト)を上げる作業を怠ると
    薄っぺらい糞オープンワールドの出来上がりです
    本当にやる気があってAAAタイトル目指してるならウィッチャー3ぐらいの密度は出来るはずなんだけどな

    • @umakara55
      @umakara55 Před rokem +12

      ウィッチャー3、GTAV、スカイリム、RDR2なんかは脚本の量が膨大だっただろうね。セリフ量がすごいもの

    • @user-se4kl8jz6f
      @user-se4kl8jz6f Před rokem +5

      世界の密度上げてくれないとほにゃららシミュレーターと同じですもんね

    • @user-iv2rr7qg9p
      @user-iv2rr7qg9p Před rokem +1

      @@user-se4kl8jz6f ハイキングが捗りそうですね

  • @snd36977
    @snd36977 Před rokem +3

    主人公がアジア人の視点からすると可愛さがなくて感情移入できないな。アメリカ人はああいうタイプがいい女なのかもしれないけど。

  • @user-tm8qd7xl4l
    @user-tm8qd7xl4l Před rokem +93

    これ聞くと、エルデンリングってやっぱ偉大なんだな。

    • @user-iu7pj2fj2v
      @user-iu7pj2fj2v Před rokem +40

      ブレワイとエルデンリングが偉大すぎる。
      日本が世界に誇れる和ゲーの二大オープンワールドだと思う。

    • @centrum414
      @centrum414 Před rokem +29

      出てからの結果論みたいなもんだけども、やっぱりFF15スタッフたちじゃ他社の様な中身のある物は作れなかったか…という印象

    • @0810naomao
      @0810naomao Před rokem

      ホント同感!
      もうスクエニゲーム≒ポンコツは定着

    • @user-wk1yi6up4n
      @user-wk1yi6up4n Před rokem +12

      個人的にエルデンリングも虚無感オープンワールドって感じだった

    • @karuoABCD
      @karuoABCD Před rokem +5

      @@user-wk1yi6up4n ストーリーはにおわせ程度であんま無いからね
      探索とかが好みじゃ無いならあんま合わないとは思う

  • @karekare2925
    @karekare2925 Před rokem +5

    虚無感漂う世界、使い回しと聞くと真っ先にノーマンズスカイを思い出す。

  • @koko-eq6sv
    @koko-eq6sv Před rokem +1

    ダークな魔法使い物ならばソウルサクリファイスぐらいの脚本は欲しかったですね、でもそうなるとかなり重々しいから万人受けしなくなりそう・・・

  • @garnet0128
    @garnet0128 Před rokem +2

    FF15「お前は王様なんだから自分を犠牲にして世界を救え。不幸な仲間に気を使え」
    フォースポークン「お前は力があるのだから、可哀想な私達のために世界を救って当然。自分の都合を優先するのは許せない」
    あれ?この胸糞悪さ、何も進歩してないぞ…?

  • @masato1963
    @masato1963 Před rokem +3

    気になったことその四の説明に感心した

  • @user-np5mi4gx8x
    @user-np5mi4gx8x Před rokem +15

    買った記憶無いのに尼から届いて『なんでや』思ったら注文したの2021年やったわ、そらおぼえてないわ

  • @JP-ur6jo
    @JP-ur6jo Před rokem +36

    スクエニは評価みてから買えとあれほど…
    こういう忖度ない動画助かります!

  • @withgonzzz2450
    @withgonzzz2450 Před rokem +1

    フォースポークン、壁にトゲトゲのやつはどうやって使うのですか?誰か教えてください😭

    • @djkaz722
      @djkaz722 Před rokem

      序盤では手に入れられない方法で、飛び移れるはず。

    • @user-uj7yz6gx6h
      @user-uj7yz6gx6h Před rokem +1

      ストーリー進めろ

  • @arcturus7116
    @arcturus7116 Před rokem +4

    オープンワールドは開発コストが巨大だから、流行ってるからくらいの感覚で作るとだいたい死ぬと思うんだよな。

  • @Mchang-gd9tg
    @Mchang-gd9tg Před rokem +10

    ヤバイ程お金かけて人を選ぶゲームになってしまうとは

  • @burdock5658
    @burdock5658 Před rokem +2

    今pc版でhorizon zero dawn今更やってみてるけどクソおもれえや!
    やっぱ色々な地形とそれに合った敵、街や集落の形成ってのがあって初めてのオープンワールドって言えるよなぁ
    アーカムナイトもゴッサムシティっていう大きな街の中で、区画ごとの特徴とか敵も違ったし

  • @user-hb3eo2yu9b
    @user-hb3eo2yu9b Před rokem +9

    個人的にはエルデンリングやダクソみたいなフロム的終末異世界を現代人主人公が巡っていく作品雰囲気を期待していたなぁ

  • @user-gr7xu5kz6s
    @user-gr7xu5kz6s Před rokem +46

    流石ff15を作ったチームだな

    • @user-wc3wg1sn3k
      @user-wc3wg1sn3k Před rokem +7

      技術力はありそうだから、あとは有能なディレクターが入れば化けると思う

    • @ty3010
      @ty3010 Před rokem +7

      @@user-wc3wg1sn3k
      問題はその有能なディレクターは滅多にいないと言うことですね。
      戦闘に関しては物凄く光るものがあるのですが、実際FF15の戦闘システムには衝撃を受けましたね、ゲームでここまで出来るのかと思いました

    • @user-vv9hj6vd2t
      @user-vv9hj6vd2t Před rokem +2

      センスがない

  • @jingle918
    @jingle918 Před rokem +23

    本当に汚名を挽回しそうで草

  • @trap3217
    @trap3217 Před rokem

    ハリーポッターのゲームはどうですか?感想お願いします

  • @smilefoxfor2010
    @smilefoxfor2010 Před rokem +5

    人間は失敗する生き物だ、一回の失敗で見切りをつけては人は成長できない。
    だが失敗から学べない者に情けは無用、この開発は失敗からの成長が無い、ゲームやユーザーを舐めてるとしか思えない。
    DEMO段階で危険な部分が見えてたので予約せずに様子見して良かった、フルプライスで買うゲームじゃないね3000円ぐらいなら妥当かな?と思う。

    • @user-oy3bo9lb5k
      @user-oy3bo9lb5k Před rokem

      ブーブー喚くだけの目だけ肥えた豚なんぞ舐められて当然

  • @raichuurin
    @raichuurin Před rokem +3

    主人公の鬼強化…もしかして:覚醒ノクト

  • @Iskandar_the_Conqueror
    @Iskandar_the_Conqueror Před rokem +4

    ff15チームってだけでみんな警戒してたと思うけど、その通りになってしまったわけな

  • @bakusounyanko
    @bakusounyanko Před rokem +2

    ここ10年くらいのスクエニからしたらだいぶ良作じゃなかろうか

  • @saito219
    @saito219 Před rokem +5

    日本以上に海外の反応が辛辣で笑っちゃウンスよね

  • @lannta2000
    @lannta2000 Před rokem +3

    スクエニはもう過去作をHD-2Dにすればいいんだよ。もう新規は作らなくていい。もう作る力もない。