Hollow Knight... Скучный? Вернулся в игру спустя время
Vložit
- čas přidán 22. 05. 2024
- bit.ly/3IAw4H4?erid=LjN8KaZjc - Начни играть в LOST ARK с подарками!
Решил вернуться в Hollow Knight и порассуждать о вещах, о которых еще не рассуждал. Приятного просмотра!
СМОТРИ ТАКЖЕ
Тот Самый Обзор Hollow Knight: • Почему Hollow Knight -...
Плейлист по Hollow Knight: • Hollow Knight - Все Видео
Обзор Ravenswatch: • От создателей Curse of...
Критика Dead Cells "Return to the Castlevania" DLC: • Лучшее DLC или халтура...
Гуглдок про пустоту: docs.google.com/document/d/1A...
СОДЕРЖАНИЕ
00:00 - Вступление
01:59 - Про пустоту и размеренность
03:49 - Популярность
04:45 - "Пустой" ли мир в полом?
13:26 - Свободный порядок прохождения
17:15 - Компас - зло
19:09 - Итого
20:17 - Спасибо за просмотр, плашка спонсоров и до скорых встреч!
Стать спонсором: kelin2025.me/boosty
Разово поддержать: kelin2025.me/donate
LIVE-канал: / @kelin2playlive
Telegram-канал: kelin2025.me/telegram
Discord-сервер: kelin2025.me/discord
Стримы на Twitch: kelin2025.me/twitch
Для деловых предложений: kelin.sponsorship@gmail.com
#Келин #ТотСамыйКелин #ТотСамыйОбзор #HollowKnight - Hry
Шел 2023 год, а Келин в третий раз делает обзор на одну и ту же игру
До чего только не доводят постоянные переносы силксонга...
И не говори
Эта игра достойна этого
Ремейки игр от мира Ютуба
Игра заслужила😅
Hollow knight как вино, с каждым прохождением всё лучше
Плюсую
Раз в год хочется перепроходить.
Только сначала часов 12 на стальной душе, потом тупая смерть под конец игры. И ещё раз в обычном режиме😂
по мне так первое прохождение дает больше всего кайфа
@@Ogrion я пытался раза три играть в хн,но чет каждый раз наскучивало после трех четырёх часов, доходил до города слез, а дальше все -не хватало сил уже, слишком скучно и нудно казалось. Очень жаль не могу получить полный экспириенс от данного проекта. Хотя жанр метройдвании очень люблю, большинство заел до дыр , а тут ну как то "не прет она, не прет! "
@@hohloyasher, да ничего страшного, для каждой игры есть процент игроков, которым просто не нравится, удачи бро 🤜
@@hohloyasher у меня также
Шёл шестой год ожидания силксонга, мы выживали как могли.
Всм уже шестой год.....
@@maplered5042 вот так и живём
@@minecrafter20014 печально....
проходили Белый Дворец с закрытыми глазами
На самом деле силксонг это обширный синдром Манделы, его никогда не существовало, нам просто кажется, он никогда не выйдет
Вот как я играл в Hollow Knight:
1) Немного скучно, но я пытаюсь исследовать каждый угол, ведь я не знаю на какую кнопку открывается карта, а посмотреть лень.
2) Офигеваю от того насколько игра большая
3) Я пытался исследовать всë, из-за этого у меня была теневая накидка и сердце пустоты.
4) первый раз прохожу игру (концовка лучезарности)
5) всего 86% надо на 112%
6) Прохожу на 112% (было весело, но в местах душно)
7) Пантеоны?
8) Концовка Нежного цветка 112% (Богоискательнице принёс нежный цветок и прошёл пятый пантеон) и Муки Зота (57)
9) осознание что потратил на это 73 часа своей жизни (не зря)
Изменено: Раньше считал себя нормальным, а теперь прохожу Celeste на золотые клубнички.
Доктор: какие симптомы?
-Он прошёл все B-side, C-side и 9 главу, а теперь проходит всё на золотые клубнички!
Доктор: На какой он главе?
-На шестой.
Доктор: Поздно, его уже не спасти
гений
9:56 я в "афиге". Я, человек который знает почти весь лор хк впервые об этом слышу. Это же реально круто сделано!
Я тоже
Да, есть такое, про почин жука например и жука с озера Ун тоже не знал хоть не первый раз прохожу. Много в игре секретов)
10:26
@@Valper42 КАКОЙ ЕЩЁ ЖУК С ОЗЕРА УНН?!
@@user-uw8lp8ng4r 11:32
Интересно, что меня в свое время купила именно та особенность, что в начале игры ты не умеешь буквально ничего, даже карты нет. Тогда я не знал ничего о метроидваниях и для меня это было как конструктор "собери полноценную игру". А после прохождения я пошел играть в другие метроидвании и когда проходил iconoclasts, мне не нравилось, какая она линейная. Так что для меня эти два фактора тогда сыграли в обратку.
То, что Iconoclasts линейная - это такое себе в целом, да
Линейность в Иконоборцах далеко не главное из зол, которое способно заставить ненавидеть эту поигрульку...
@@palacher7555 а что ещё? Ну, не считая башни ещё
@@Kelin2025 та самая линейность обязала игру больше фокусироваться на сюжете. Но этот автор, известный как Коньяк, оказался слишком высокомерным говнюком, который считает, что игроков можно безнаказанно дурачить своими сюжетными подвывертами. Но игроки не идиоты, что тоже сыграло злую шутку. Ведь если автор устраивает сюжетными повороты, противоположные ожиданиям игрока, то это работает и в обратную сторону, делая исход многих сцен ещё более предсказуемым. Конечно, кроме финала, в котором автор просто забрался в асфальтирующий каток и проехался по головному мозгу игроков.
@@palacher7555 Не знаю как остальные, а лично я ничего понял. Возможно вы можете указать на конкретные примеры с более явными аргументами?
Кулстори о нелинейности: я из Забытого Перепутья пошёл чуть-чуть в Зелёную Тропу, но заблудившись и не поняв куда мне идти, я нафармил на светомуший фонарь и пошёл в Кристальный Пик, задушился с босса с мечами (Ксеро вроде) и пути до него и дропнул. Но это было два года назад, а неделю назад я убил Лучезарность. Такие дела.
Я недавно пятый пантеон прошёл и стальную душу за 4 часа, спустя полтора года игры.
Самое интересное, что у меня был почти такой же маршрут, но я Ксено одолел, потому что играл по методике три раза бью - прыгаю под пол, где он меня не видит и хилюсь)
@@EVOgeek618 такая жиза, в первом прохождении всегда так делал.
Так же , но дропал на богомолах.
@@EvgenLion я богомолов под фонк убивал
То ли дело элден ринг, заходишь в пещеру, которая непонятно откуда взялась сама по себе, находишь там босса который непонятно кто и почему здесь оказался, и тебе падает предмет, который непонятно каким образом ассоциируется с этой пещерой, с этим боссом или с этой игрой вообще
Еееее game of the year
@@Kelin2025 а что лучше было из предложенного в 2022?)
@@user-zn3uu2rz4z ничего, я в целом давно уже говорю, что "game of the year" - пустой титул. Сравнивают яблоки с помидорами каждый год за каким-то хером
@@Kelin2025 письками меряются, людской род таков...
находишь сундук, который тебя хз куда телепортирует -_____- никогда не забуду этот ад!
ХК невероятно кайфовая игра
Когда ты сначала читаешь мысли Слая, который надеется, что "Вы трое заботитесь друг о друге"
А потом находишь мастеров гвоздя, и из их мыслей и диалогов понимаешь, что Оро и Мато из за чего-то поссорились...
из-за чего?
@@serformis8889 не знаю, этой инфы я не нашла
@@oxyonyx я понял что мне дико повезло. Так как я правильным путём шёл, поэтому у меня был дикий интерес к этой игре. А после наиграл 200 часов тупо чтобы раскрыть абсолютно весь контент которая игра могла предложить.
Кажется, и правда пора перепроходить Полого. Когда возвращаюсь в Грязьмут раз в пару лет - чувство, как будто домой пришёл))
Я долго не мог понять что мне так нравится в ХК, а потом узнал о fear and hunger'ах и понял - игра не держит тебя за идиота. Полый не раскрывает свой сюжет тупо по концовкам, он поощряет тебя за эксперименты и внимательность. FaH рак конечно, но он пошёл ещё дальше, он принципом "показывай, а не рассказывай" объясняет тебе геймплей. Такой подход поощряет не лезть на вики, а самому всё исследовать.
Тем временем FaH: истинная концовка в долбанутом режиме, где без гайдов прям совсем невозможно
@@lonelymind7354 хард мод это отдельная история, плюс не все же может быть идеально.
@Raden факт.
Ну. Страхо Голод игра нечестная, то есть не прям игра, а уникальный опыт
@@user-eo1rl9sh3v ну да.
Кстати,вначале тоже было ощущение скуки,но чем дальше я проходил и чем лучше играл тем было интереснее. Залазить в новые места,бить боссов,использовать небольшие спикы,находить новые предметы и таблички . А второе прохождение было ещё приятнее. Это понимание,что ты действительно стал лучше играть,боссы которые раньше были сложными и ультра быстрыми теперь легкие и медленные .
Игра сразу в начале показывает,что тебе придется быть осторожным и лазить в каждые места. И потом медленно даёт новые механики . Мне кажется из-за этого игра в начале кажется скучной. Но во втором прохождении. Оххх. Вот поэтому я считаю,что нужно пройти полого хотябы 2 раза, ведь ты уже приблизительно знаешь основы, маршруты и пути. Знаешь механики ,фишки и мелкие скипы. И вот теперь,ты действительно можешь ощутить всю игру. Для меня второе прохождение было таким же интересным как и первое . Было круто проверить чему я научился в первом забеге. Ощущение когда разбитый сосуд на которого я потратил попыток 20 в первом забеге и 2 попытки во втором просто офигенный. Ощущение когда бос буквально коснутся тебя не может. Когда соники унижали тебя в начале,а потом ты унижаешь их на светозарном. Это просто офигенно ощущение прогресса твоего скила
А также персонажи и сюжет. Я до сих пор не могу без содрагания сердца пройти мимо старика в грязьмуте ,когда мы только туда прибываем,проходим мимо и он нам машет лапкой и окликает . Я до сих пор грущу,когда вижу зараженную шахтершу. Мне до сих пор нравится Зот. Мне грустно,когда умирает и исчезает последний мотылек в землях упокоения и серая плакальщица. До сих пор навевает тоску этот заражённый чумой мир.
Ооо да , подписался под каждым словом
При первом прохождении ушло 80 часов на 112%, при втором (на стальной душе) - 18, на все те же 112%. В хк удивительно хорошая реиграбельнлсть среди одиночных игр - нерогаликов
@@noavailablenamesatall первое прохождение около 40-50 часов(это полное прохождение на лучезарность и 4 пантеона,5 я так и не смог закрыть,ненавижу эту летающую гниду с щитами) и плюс стальная душа на самую простую концовку уже не помню за сколько
3:01 "Идти вперёд не осозновая зачем" . Людям которым не нравится ХК хотят чтобы им на блюдечке принесли сюжет и кучу способностей . Людым которым нравится ХК добиваются своего , они получат и сюжет и кучу способностей . В общем людям которым не нравится ХК надо набраться терпения.
Ровно тоже самое можно сказать про многие игры включая всякие dark soulsы, а если притягивать за уши то и про добрую половину индустрии.
Эта формула мне напоминает 1 дарк соулс )
У меня было точно такое же ощущение, когда я проходил Bleak Faith Forsaken. Я шел куда-то исключительно из-за того, что мне было интересно что там будет. А вот до всего остального приходилось лишь догадываться, даже в лорных записках информация подается не та.
Таким образом можно тоже самое сказать о поехавшем финском игропроме.
Тоже самое можно сказать про большую часть игр к примеру хайпер лайт дрифтер или Дарк соулс
Поделюсь своим опытом первого прохождения. Это было начало 2019 года. На игру наткнулся на ютюбе в обзоре какого то ноунейма с тысячей подписчиков, его видео называлось что-то по типу "Мой второй обзор игры. Я ошибался, Полый рыцарь всё таки не говно, но гениальная игра". Я посмотрел видео и в целом вся его суть была передана в названии. Меня это зацепило. Пока проходил забытое перепутье, то помнил наставления обзорщика - терпите, и вам воздасться, и начиная с зелёной тропы я проникся. Меня накрыло от музыки, дизайна локации, и это чувство никуда не делось в грибных пустошах. Потом лорды, потом столица и тд. Я прошел игру на обычную концовку, почти всё понаходил, но так и не открыл расширенную концовку. Всё это время я себя чувствовал как тот мемный мужик: "Ни%уя не понятно, но очень интересно". Тогда я открыл гайды, а чуть позже открыл плейлист Ликориса про полого, взял попкорн, но не мог его жевать, ведь челюсть отвисла. Весь пазл в голове сложился, и я охренел от глубины сюжета и поставил себе цель выбить платину и открыть в этой игре всё, что только возможно, что впоследствии и сделал.
уважаю, а я так и не заставил себя пройти последний пантеон, улучшенный мотылек меня замучал)
Перепрошёл HK недавно, но с модом на озвучку. Игра преобразилась, было действительно интересно услышать, как и кто звучит.
Для тех, кто не в курсе "Hollow knight: vocalised"
Очень классный мод. С ним я убедился ещё раз,насколько хк шикарен. Я узнал ещё столько деталей,которых не знал раньше.
*Hallownest: Vocalized
@@ultrafun2227 *Hallownest Vocalized )
А есть русская озвучка просто в сомом ХК и так есть голоса а английскую озвучку я буду слышать так же как и оригинал ну тип вот так"пщазпгнзж на жгазгазгз"
@@Egor-kj3yj оригинальные реплики полностью заменены. Вместо тарабарщины будешь слышать озвученные английские диалоги. Загугли и узнаешь, что мод изменяет
У меня было так :
Поиграл час, дропнул
Поиграл через время ещё пол часа, снова дропнул
Зашёл в третий раз, наиграл 56 часов за полторы недели и остался крайне доволен.
Вывод: дайте игре раскрыться
Точно также!
Она не настолько интересная, чтобы уделять ей столько времени. Наиграл 10 часов, пожалел и дропнул
@@packrus5744 первые 5 часов привыкал на клаве играть, чтобы не фейлить дистанции прыжков и отбивать гвоздем вниз)
@@miiilfhunteer ну а мне нет, дальше что? Ты за 10 бросил, я за 5 только с управлением хорошо ладить стал
@@miiilfhunteer за пол час - час игра не устраивает раскрыться. Я считаю первый час - полтора самой скучной частью игры.
Я в первом прохождении, не открыв город слёз, после богомолов попёр с нулёвым гвоздём в глубиное гнездо, забрал гвоздь грёз, убил грезящую и вернулся в перепутье...
14:29 Недавно уговорил друга пройди полого рыцаря и осознал как сильно меняется само ощущение игры в различии от того, как ты в первое прохождение изучал локации. Мой друг в начале пошел так сказать по "стандартному маршруту - перепутье, зелёная тропа, грибные пустоши и город" а вот дальше он ушел изучать всю правую часть карты и до последнего момента не знал про локацию глубиное гнездо, осознал он это когда на карте отобразились маски мечтателей, я в тот момент смотря его стрим сделал лицо совы из мема "я видел некоторое дерьмо". Для него эта локация было просто стремной и немного сложной так, как он уже был на пути к первой концовке и имел почти все способности, а вот для меня... Мда... Моё первое прохождение получилось так, что я залез в грибковые пустоши и почти сразу сиганул в яму ведущую в гнездо. Сказать, что я не был в ужасе это ничего не сказать, из светлой локации с приятной музыкой и "розовые батуты, лол" я попал в грёбаный ад с кромешной тьмой, мерзкими звуками шарканья, писканья и копания без каких-либо орентиров и способов быстро свалить оттуда. Чёртовы хорроры на юните добрались до меня и тут! Я человек пугливый, и на момент игры уже полность вжился в главного героя, мне искренне было страшно без света, без карты, хрен пойми где. Единственное желание было выбраться оттуда и когда спустя час блуждания видя свет и вываливаясь из локации на другую, я начал хихикать от полученного облегчения и радости.
Следующие локации для меня были такие мирные и милые даже чертов город слёз был таким радостным.
То тёмное место навсегда останется для меня самым ярким воспоминанием об этой чудесной игре.
Я так же в первое прохождение провалился, очень увлекательный опыт
А вы покупали игрушку? Или скачали с интернетов? Немножко заинтересовало)
@@ThwrIdСначало согрешил) но спустя часик после первого запуска понял, что игра супер и приобрел в Стиме , а потом оказалось она ещё и в gamepass хбох есть)
Обажаю эту яму! Я при первом прохождении так же познакомился с Глубинным гнездом. До начала игры я уже знал сюжет и некоторые моменты, но эту яму я никак не ожидал из-за чего она меня сильно напугала. Только поговорил с какими-то религиозными фанатиками, и сразу в АД! =)
Ещё один мисс (с точки зрения подачи информации).
Ты не увидишь реплики Хорнет, если убьешь Херру-Зверя раньше второго файла с Хорни. А херра, мне кажется, это тот грещящий на которого идут в самую первую очередь
мне до последнего не хотелось вглубь глубинного гнезда лезть)
@@Alexey-qs6nr Мне тоже. Но встречаться с гачи-жуками у Лурьена Хранителя или с медузами в Архивах Наставницы хотелось ещë меньше.
13:00 Игрок что-нибудь упустит, не поймет или поймет, но не так. Нужно позаботиться, чтобы ключевые вещи игрок точно не упустил
Тут я бы уточнил, что даже лучше этого добиться не тем, чтобы сделать ключевые места обязательными или зафиксировать порядок прохождения, а показать одно и тоже в разных местах. Как в НРИ детективах есть правило трех улик - Three Clue Rule - что игрок, скорее всего, что-то одно упустит, второе поймет не так и вот тут третья улика может дать шанс на разгадку. И эти "улики" быть в разных местах, иметь разную форму, просто доносимую до игрока информацию будут дублировать
Скину как я это сюда, раз уж подходит: Тут же вспомнил аутер уайлдс, где игра не всегда этой правиле следует, из-за чего есть большой шанс упустить некоторые моменты. Лично я так упустил наверное самый ключевой момент в игре. Приходилось осторожно искать по гайдам
7:16 это еще при том, что бездна(локация) очень маленькая, а все что связано с ней, крупицами усыпаны по всей игре
Потому что в кикстартере не набили цену там должно было быть 4 босса
@@prikolech разве там не кучу всего повырезади перед релизом?
Повырезали потому что цыну в кик стартере не набили как босс тарантул
@@prikolech Ну а ччего тогда колизей не вырезали? На него не набили так-то
@@disguard3465 просто Тим черт добрые люди поэтому сделали некоторые веще на которые не набили
Вот раньше думал, что однозначно лучше делать длинные видосы, чем разбивать их на части, ибо больше сохранится целостность, композиция и всё в этом роде. Но после этого видоса понял, что если бы Келин не разделил его на два, и я увидел бы на ютубчике ролик длинной в миллион лет, то просто бы добавил его с плейлист "посмотреть позже", из-за своей длины, и посмотрел бы намного позже, где-то вместе с выходом Силксонга))
7:27 в перепутье 6 боссов: матка жуж, ложный рыцарь, сломленный чемпион, жопаног, полый рыцарь и лучезарность
У меня кстати так и было, я в пустынную локацию со снегом справа и темную локацию с пауками слева посетил намного раньше города слез, а кузнеца нашел вообще по карте с вики, перед тем как к лучезарности зайти
Мне кажется, разрабы справедливо предположили, что мало кто полезет в паучьи владения в самом начале игры. Очевидно, что лока недружелюбная. Там даже Корнифер намекает, что неподготовленным нинада)
Проблема в том, что я в эту локу попал и не знал, как с неё вернуться. А Корнифера, я вообще, нашёл после того, как прошёл 80% всей локации.
Как всегда круто, все по факту, логично, без тупиковых мыслей. Могу сказать, что о многом сказанном в видео уже думал сам, но как-то не находил точных подтверждений для уверенности и не мог все точно формализовать, даже про Afterimage и Ender Lillies прям вот те же вещи думал) в этом плане, как всегда, большое спасибо тебе) Шутки тоже годные, ненавязчивые при этом, от простыни с самым душным сайд-квестом вообще выпал хд
В общем, пойду рекомендовать обзорчик друзьям, в том числе тому одному, который постоянно говорит, что хк скучная итд)) Спасибо тебе за то, что ведешь канал и продолжаешь это делать несмотря на все сложности в связи с разработкой игры и прочего, респект тебе)
Обожаю этот метод повествования, который называю "пусть игрок догадается сам". Суть в том чтобы вкинуть достаточно понятной информации чтобы игрок понял что происходит и что надо делать, но недостаточно чтобы игрок не получил в ротик максимально расжëванную инфу обо всëм. Где-то оставить секретик..... Где-то размыть.... Где-то намеренно умолчать, но намекнуть... И вуаля! Получаешь заинтересованного игрока который если не понял всë так как автор хотел, то хотя бы попытается сам разобраться, потому что ЗАИНТЕРЕСОВАН
Полностью согласен, мне нравиться, как этот метод использовали в Don't Starve Together, вот прям сделало эту игру одной из моих любимых.
Кста жиза прошел второй раз игру недавно и посмотрел пару роликов про лор, до этого исследовав всю карту и дневник охотника. Могу отметить что было немного душно искать последние части маски и черепка сосуда. По поводу сложности могу сказать что людей, не игравших в подобные игры до этого, игра действительно покажется очень сложной и знаю я этого по своему опыту, я с попытки 20 победил личинуса в доспехах а после 3 дня пытался победить Хорнет, но чувствовал я себя после победы прекрасно, можно сказать я улучшал свои навыки игр в целом так как hollow knight первая серьёзная игра которую я прошел . Также можно сказать по поводу амулетов,так как не все люди стремятся к тому чтобы играть интересно, они просто берут амулеты на гвоздь вроде силы, быстрого гвоздя и быстрого фокуса и просто перебивают и перехиливают босса, но есть пару исключений вроде грима и лучезаности, которых так просто не победить. Так вот не все люди стремятся к тому чтобы играть интересно, и на недавнем своем прохождении я играл через магию и техники гвоздя, мне очень понравилось, как по мне побеждать таким образом боссов намного интереснее и приятнее. А про лор можно сказать что чтобы про него что-то говорить(извиняюсь за тофтологию) нужно изучать диалоги, панельки, надписи на стенах, записки охотника а также окружение, чего делают не все люди, так как они просто идут по корридору и говорят какая игра пустая, что было сказано в видео. В игре также есть минусы вроде паркура в белом дворце так как персонаж не особо предназначен для него, но путь боли я прошел за минут 40 и чуть не умер на последних 2ух рыцарях, и увидев сцену где полый рыцарь и король на друг друга смотрят я ничего не понял, но потом до меня дошло что сосуд с чумой треснул из-за чувств, которые вызвал в нем король, может это привязаннлсть или что то такое, король де создавал сосуд без чувств и разума чтобы чума не могла выбраться, а из за короля в нем и появились чувства. Таких мелких деталей в игре много и чтобы все понять нужно всматриваться во все, чего делают процентов 20 игроков по понятным причинам. На этом все.
Я всегда был вне целевой аудитории ХК, но стоило мне один раз увидеть на Ютубе Файт с лучезарностью, как я загорелся. Через боль, страдания, духоту глубинного гнезда и прочее, я стал пробираться по игре и я втянулся. Спустя уже несколько месяцев как я начал в нее играть, я прошел селесту и начал дрочить б сайды, начал смотреть в сторону капхеда и мертвых клеток и начал мучаться на втором уровне в etg. Короче полый влюбил меня в игры, где ты получаешь челлендж каждую секунду. И не важно, челлендж этот заключается в хардкорном геймплее или просто в понимании, а херали собсна делать?
Новый квирк - мазохизм исцеление рассудка возможно только через покояние...
@@creeper-6665 нее, мазохистом я себя чувствовал, когда путь боли проходил, в остальном я ещё пока в адеквате.
В тему о нелинейности игры:
Захотелось сделать упоротое прохождение. И я подумал, а можно ли собрать Душу Короля, ни разу не зайдя в Город Слез? Желательно без спидранерских скипов. Можно! В итоге в город я просочился через Край Королевства, оставалось только убить последнего Грезящего и затыкать Лучезарность первым гвоздем)
14:41 с проездным можно через трамвай в забытом перепутье попасть в земли упокоения и получить быстро гвоздь грёз , именно так я теперь каждый раз и делаю , а ещё в кристальном пике можно получить бледную руду до двойного прыжка , это теперь тоже встречаешься во всех мои прохождениях
Пока играл в хк просто кафовал от того, что здесь миллиарл локаций, которые мне нужно исследовать. Уже на зеленой тропе я просто влюбился в этот шедевр, меня поразила локация: левел-дизайн, враги, челенджи, визуал, музыка... Я подолгу не мог заснуть, думая о пережитом опыте, о новом открытом шорткате, о новом крутом амулете, о новом смешном персонаже. Когда я заходил в игру у меня не было цели жестко получить сюжет и жестко ахуеть, а просто исследовать новую локу... Наверное, это и есть магия. Я не думал: ну когда же развииитиеее, когда скажут кто эта баба в красном, где я и что я. Мне, безусловно были интересны эти моменты, но еще больше мне было интересно погрузится в этот мир. Я не хотел поскорее увидеть финал и развязку, а хотел просто подольше поговорить с Корнифером или Квирелом о той судьбе странника, что выпала нам. Ахуенная игра.
Один из лучших комментариев
келин: аж только в городе слез вы начнете задаваться вопросами
вся первая треть игры с боссами, разными мобами, предметами с описаниями и разговоры с npc: 🗿🗿🗿
При первом прохождении удивляла величина мира Холлоунеста. Особенно это контрастировало с Ори, которую как раз прошёл перед полым. Вроде по ощущениям далеко прошёл, а тут оказывается ещё целая локация. Улье и белый дворец я вообще нашёл только при повторном прохождении.
Я кстати в первом прохождении таки воспользовался трамваем раньше, чем попал в город + я полностью исследовал гнездо Херры, до того как получить гвоздь грез. И хоть второе меня впоследствии нормально так поддушило, с первым у меня проблем никаких не было.
Получил кристальное сердце поздно, укатил на трамвае на край мира едва пощупав город слёз. И это было круто. Мир реально казался большим и непонятным. Во второе прохождение шел куда надо по оптимальным маршрутам. Совсем другие ощущения, просто переместись из одного квадратика на карте к другому, чтобы выполнить конкретные действия.
Ага, вот моя любимая часть игры, это когда как раз находишь глубинный трамвай(первый раз я его нашел как раз в глубинном гнезде) и отправляешься прямо таки в путешествие настоящее. Все кажется таким диким и нетронутым прям, реально ощущаешь что ты попал куда то очень уж далеко.
Про проездной моя личная боль, столько бектрекинга... и город стал одной из моих последних локаций, но мне просто нравилось изучать мир даже так, прекрасная игра
ПЕРЕВЕРНУТЫЕ ЖУКИ
ПЕРЕВЕРНУТЫЕ ЖУКИ
Хахахахаха
11:21 Не согласен с тем, что ценность деталей зависит от способа повествования. Если детали не важны, значит, просто сама история прописана плохо (или конкретная локация/конкретный персонаж). Мне сразу вспоминается та же Fran Bow, например: там постоянно наваливается сюжет, при этом есть куча деталей, в которые можно погрузиться (и развить спгс-теорию любого уровня).
И как раз повествование в формате "собери сюжетный паззл сам" лишний раз провоцирует игрока что-то понять не так (или вообще не понять), поэтому такой способ подачи для меня однозначно слабее, чем грамотная режиссура.
> Если детали не важны, значит, просто сама история прописана плохо
"Подача Ori/HK" и "плохо/хорошо прописано" - это ортогональные вещи
А мой тейк был в том, что подход Ori задаёт планку "интересной" информации. Всё, что ниже этой планки, воспримется игроком как что-то вторичное-третичное и пропустится мимо ушей. А с подходом HK эта планка не видна, пока ты игру не пройдёшь и не посмотришь на всю полученную информацию. А до тех пор интересно и про рыцаря у озера послушать
@@Kelin2025 Немного странное рассуждение. Лично я, когда захожу в какую-то игру, уже ожидаю от неё какой-то уровень "интересной" информации. Мы ведь так и отсеиваем неинтересные для себя произведения, когда бросаем их уже плюс-минус в начале - они просто не оправдали ожиданий, то есть планка авторов оказалась ниже нашей ожидаемой. А сокрытие же планки никак проблему не решает. Ты не можешь выдавать игроку инфу по принципу "на безрыбье и рак рыба" и ждать, что это сработает. Пока информация не вписывается в общую картину, она не будет иметь большой ценности.
3 обзор на одну и ту же игру , но раз это моя любимая игра скажу Келину ОГРОМНОЕ спасибо !❤!
В стиме, только у 75% игроков есть ачивка на первый амулет, на первого босса - у 68%. Действительно много игроков бросили игру вначале.
Я в первый раз проходил без компаса, и не осознавал это, но это реально сделало прохождение аутентичнее и интереснее
Я чел который с компом и найденной на Вики картой не могу найти проход следующею локацию. Если учесть что я не различаю направления то не удивительно что люди не понимают как я до сих пор живой.
Игру без карты проходить тоже интересно, я запомнил всю карту пока делал это
Келин, ты вот в видео рассуждал на тему того, что полностью открытый мир с самого начала может сыграть плохую шутку с игроком, ты рассказал по кайфово и по фактам, приведя примеры этой проблемы, но не привёл вариант решения. Хотелось бы услышать и рассуждение об вариантах решения этой проблемы в твоей подаче
На счёт свободного порядка прохождения я полностью согласен. Помню как проходил Hollow knight и на моменте в грибных пустошах где мост опушен я спросил друга мол как проходить большие участки. Он мне сказал, что я должен бежать в кристальный пик и там добывать кристальное сердце. (Не стоит объяснять что у меня был 1 уровень гвоздя. И те мобы казались очень сложными в сравнении с грибными пустошами) И только когда я всё таки получил сердце и пролетел тот участок, я был очень разочарован что сверху оказывается был паркур. А из-за свободного порядка прохождения я подумал, что возможно я пропустил какую-то вещь позади.
Я впервые HK проходила просле разбора лора. Вот сейчас перепрохожу третий раз, и игра становится только лучше.
Я что-то помню об игре, так что понимаю происходящие события.
Я принимаю решения, которые не принимала раньше: в частности не убила Ложного Рыцаря и это дало мне другой порядок прохождения локаций, который мне понравился даже больше.
я вот как раз тоже в этом году прошёл не пиратку холой найт, и проходил уже большим опытом, и был удивлён насколько игра стала интереснее, банально то сколько вариантов прохождения и маршрутов
Сам недавно прошел на стальной душе и это было прям кайфово.
По поводу без карты. Играл в Spark in the dark. И там карты нет, но я вначале бесился от этого, а потом было кайфово по каким то деталям, моментам понимать где я нахожусь и куда бежать.
Спасибо.
14:27 помню при своем первом прохождении я как раз пошел по маршруту богомолы, гнездо, котлован, в котором я дошел до места где нужно кристалльное сердце и вернулся, а дальше в край королевства, обошел его почти весь и лишь потом через маленький проход в верху попал в город слез
14:40 по моему , это наоборот идет на пользу игре , я сам хк так и проходил через трамвай ,так ты себе как бы тизеришь кучу новых биомов и тем самым разогреваешь свой интерес
По поводу первой локации-я удивлён как много людей говорят что лока скучная там 3 босса и ещё финальный!
2:25 Ты чо офигел.
Я вообще-то в игру влюбился именно в тот момент, когда услышал эмбиент перепутья.
На самом деле реально тот случай, когда хочется стереть память об игре и ещё раз услышать этот эмбиент в первый раз.
4:45 я кстати именно таким путем и прошел.
Я случайно провалился в гнездо после храма мшистого пророка.
Без фонарика.
Игра резко стала стремной и неуютной (в хорошем смысле).
Я не знаю сколько плутал по локации, но по ощущениям несколько часов. После гнезда конечно невероятные ощущения от безмятежности древнего котлована, а город слез вообще экстаз вызвал своей комфортностью.
Блин, такая жиза с проездным. Прошел эту игру давно, но до сих пор помню тот испанский стыд, что понатыкался во все возможные тупики и изломал пальцы, пока не прогуглил, что не посетил важные места с абилками на передвижение. Пришлось в инете искать ответ, что пропустил
Честно говоря, порядком удивилась, когда поняла, что видос подходит к концу, а Келин так и не заикнулся про прыжки
Ждём вторую часть)
Именно духом исследования и чувством первопроходца меня hk и купил с потрохами, несмотря на мои кривые руки и страдания на боссах и платформинг-секциях
15:59 и тут заплакал, потому что попал к мастеру душ с гвоздем грёз, но не прокачанным и думал, что убийство душегуба обязательно для того, чтобы выбраться с арены мастера душ и сука как же я сгорел убивая его, а после убийства опять не смог найти выход и позвал друга, который показал мне выход и сказал, что мне не обязательно было убивать душегуба
P.s на момент битвы с душегубом у меня был только мстительный дух, накидка мотылька,
клешня богомола и опустошающее пике.
у меня было почти тоже самое, только я после очередной неудачной попытки убить его все же попытался найти выход. При первом прохождении убить такого босса при таком арсенале это сильно, вп
Келин надеюсь ты не упадёшь). Но я в свою первую попытку прохождение, заметив что от тени можно отталкиваться и увидев ход над домом Салюбры попал в земли упокоения, (не проходя богомолов) с начальным гвоздём, крюками и накидкой. Я долго не мог понять как вообще двигаться дальше по сюжету, ведь мне хотелось найти каждую его скрытую частичку. И в том же прохождении отпрыгнув от ограды, (что такое монарших крылья я не знал), попал к рыцарям из шпиля в общем не забываемые воспоминания))
Кстати Келин, как относишься к недавно вышедшему моду, в котором озвучили все реплики?
Я считаю вышло неплохо, но как по мне озвучивать описание предметов было явно лишним, тк каждый раз заходя в инвентарь у тебя начинает проигрываться реплика, что очень раздражает
Не,то что они предметы озвучили - это неплохо. Плохо то,что нет функции выключить в озвучку в инвентаре. Ну, как минимум я такой функции не видел
Мне показалось, что оно как-то убивает уникальный вайб выдуманного языка жуков.
Многие реплики в озвучке начинают ощущаться как сильное клише, как наррация "Higher beings, these words are for you alone" низким, старческим голосом, такое буквально в каждой игре, где тебе подают древний лор.
Мляяяяя, помню свое прохождение хк:
16 часов на первой локе. Просто забыл и не понял че делать, но мне было по кайфу, ходил пи3дил жучков.
Ну а дальше без затупов прошел по кайфу. Недавно 5 пантеон со всеми веригами прошел
Смотрела прохождение одного зарубежного ютубера и у него прям чисто ситуация с трамваем, которую ты описал - чел залез в Дипнест, нашел проездной, нашел трамвай и поехал в Котлован, а оттуда в дальнюю часть Города слез. Благо, чел был скилловый и не бомбил вообще ни с чего, сначала додумался отбиться от вазы, чтоб в шпиль попасть, а потом, хоть не с первой попытки, но вынес 6ых бубликов. Без единой прокачки, да🗿
Спасибо за крутой обзор) Я себя поймал на мысли, что если бы я не был любителем готических сказок, возможно, тоже посчитал бы HK скучной и однообразной игрой. Но мне нравилось именно бродить там из-за потрясающей атмосферы, а уже потом сюжетом и деталями проникся. И поэтому пока есть некое тревожное ощущение, вдруг вторая часть утратит это сказочное ощущение. В игре понравился вкус Team Cherry. Они не стали историю слишком серьезно рассказывать, как Blasphemous, не стали добавлять натурализма, но и не пустились в чрезмерный стеб, как в have a nice death. Очень дозированный юмор, холодные цвета, темнота, одинокие скамеечки, фонари с мошками, виньетки и немного архаичный стиль изложения, архитектура, напоминающая пламенеющую готику. До сих пор поражаюсь, как им удалась настолько все стильно и при этом не слишком однообразно сделать. А музыка Ларкина - это вообще отдельная история) Так что для меня HK - именно игра с хорошим вкусом, хотя, тем, кому такая стилистика не очень, возможно и не заходит
Надеюсь в следующей части Келин снова поднимет тему прыжка :D
Будет ли обзор на Noita?
HK стал моей первой метроидванией и инди игрой за очень долгое время. И это была любовь с первых минут геймплея. Спустя время, даже саундрек пресного перепутья вызывает у меня мурашки, что уж говорить о саунде города слез, кристального пика и садов королевы.
Великая игра.
С этим каналом, кстати, я тоже познакомился благодаря этой игре, за что ей очень благодарен
Интересное видео и идеи. На популярность кстати сам купился но только при последнем перепрохождении недавнем (вроде пятом, которое закончилось на том, что снес грезящих, прошел два этапа колизея, первый пантеон, получил темный плащик и... и все, даже половинки души короля не собрал). А купился собственно так как спотыкание об незначительную проблему этой игры ввело в восторг вида "ха! нашел косяк в шедевре", хотя раньше и было ощущение от игры, что то ли устарела немного, то ли просто недостаточно... много чего. А вот про поздний подбор гвоздя грез не сильно согласен так как в землях упокоения специально нету Корнифера и надо заходить в магазин за картой, вместе с покупкой которой будут показаны и маркера на деревья и боссов грез. Про усиленные версии не до конца согласен, есть путь к двойному прыжку и возврат от него проходит через комнату с боссом где собственно показывают, что усиленные версии есть, хотя не говорят, что есть еще такие версии у двух других боссов, про что говорит зал богов где можно тренировать боссов и на сломленного рыцаря намекает громкое хныканье опарышей, которых можно пропустить только если идти до усиления перепутья с колодца и влево, а не станции. Про шпиль с Мариссой полностью согласен, лишь на третье прохождение побыл с гвоздем там. Кстати про первое прохождение с откладыванием города слез даже не знаю так как мне кажется, что неосвоенный игрок будет хуже лазать во все углы и гнездо выглядит стремной локацией и там нужен фонарь, который стоит дорого. Конечно все есть еще шанс, что он просто случайно накопит без обмена дневников/печатей на гео, но Хорнет сама "зовет" в город слез по пути в деревню богомолов. "Коспас -- зло"... как по мне проблема схожая как с хомячеством расходников (и в полом первые времена души на заклинания кстати). Еще про лор и "пустоте" игры интересно, что лично мне на первое прохождение не было интересно ничего про сюжет/лор, скорее картинка и атмосфера тянули вместе с геймплеем и после этого осталось некое ощущение пустоты лорной так как около ничего не связалось в памяти а были лишь несвязные детали с диалогов, которые мир не фомировали. Лишь на второе а потом и третье заинтересовался лором и диалогами и мыслями так как про последнее собственно узнал извне, что можно тыкать не только живых и заинтересовало меня это + я помнил с прошлого прохождения детали и начал обращать внимание на больше. На третье кстати попробовал магию и она ощутилась имбой по сравнению с гвоздем, что хоть разнообразило этот заход, ведь почти все комбо амулетов не воспринимались сильными. Потом было четвертое прохождение с самым большим процентом и почти пройденным четвертым пантеоном (кстати не видел земли штормов ни разу), хотя если б не выгорел за целые 100%+ к тому моменту наверное прошел бы и последний пантеон. Тогда только при прохождении последних пантеонов попытался интерпретировать новонайденный лор и... было мало мне все еще, не мог увидеть целую картину не поверхностно. И потом пятое прохождение ходил игнорируя весь лор спеша моменту, когда геймплей будет интересный умелому игроку и когда наконец будет по больше набор способностей, как собственно в четвертом прохождении. И в итоге мне в каждом из этих прохождений мир казался пустым из за способа подачи, а детали воспринимались лишь как то, что делает локации менее однообразными и более простыми для ориентации вида "помню в той части святилища душ были трупы и много, ага, однозначно после босса значит было".
Дабл джамп можно получиь без гвоздя грёз, насколько я помню. Так что второго собрата можно не увидеть
@@Kelin2025 да, я скорее про то, что оно уменьшает шанс не заметить вариации, хотел расписать но не решился еще сильнее растягивать полотно текста. Но с выходом богоискателя мне кажется эта проблема с версиями боссов вообще отпала кстати
- Сколько обзоров хк у тебя на канале?
- Да
искал видос для покушать
И НАШЕЛ ЗОЛОТО
У меня были такие проблемы с первым прохождением (я не мог найти город слёз) и нашёл гвоздь раньше города... Нагриндил денег в перепутье (рядам со станцией) купил фонарь и пошёл через кристальный пик к гвозьдю.
Хочу поделиться историей о том, почему глава "Свободный порядок прохождения" из этого видео - абсолютная правда. И так, играла значит я в ХК, проходила локацию с богомолами, (извините, название не помню,) упала в какой то закаулок со скамейкой, (на которую я благополучно присела) и не могу выбраться. Дело в чём? Правильно, в том, что я не взяла отскок от стены. Из за того, что я без него прошла в это место, я не могу пройти дальше, не пройти обратно к Рогачу. Из за того, что я не догадалась как взять отскок и пошла в "закаулок", мне пришлось создавать новый сейв, ведь играть на старом уже нельзя.
Касательно лора и его подачи у ХН те же проблемы, что у соулсов. Проблемы, которые фанами преподносятся как положительные особенности. Про дырявость подобного лоскутного одеяла, которое игрок должен сшивать, работая сценаристом за бесплатно, можно снимать часовые эссе, но так уж сложилось, что популярным стало противоположное - интерпретации, разбавленные откровенным додумыванием и маняфантазиями, зачитанные приятным голоском под красочные футажи.
Я же от подобного метода подачи истории мира, что в ДС, что в ХН, испытываю как раз то, чувство, которое было описано в видео - вроде и интересно копать глубже, а некуда. А всё потому, что подобный лор "глубок" как Бездна из всё того же ДС - кажется бездонным, а на деле там темно и ничего нет.
Насчёт простыни про Пустоту ничуть не удивлён, я после прохождения игры читал т.н. Сборник Лора, так там и вовсе несколько сотен страниц (600 или 700). Но, во-первых, там много иллюстраций (как и в упомянутой в видео статье про Пустоту), а во-вторых, больше половины текста - это просто вода и фантазии авторов статей, на что неоднократно указывает в примечаниях переводчик Сборника. Но даже в столь обширном "труде" я не нашёл объяснения, что же такое Грёзы и как конкретно они работают. А ведь это одно из основополагающих понятий в мире игры.
Скажу ещё и про исследование: мне было интересно исследовать мир игры, потому что он красив, в нём приятно находится, и потому что в нём почти нет ненужных вещей. А полезные вещи я искал очень активно, потому что мне было нужно всё, что сделать персонажа сильнее, т.к. я, не буду скрывать, игрок казуальный, с паршивой реакцией, и ХН порой мне давался непросто.
Да-да, чел. Игроки - говноеды, разрабы - ленивые хуесосы, игра - пустая. Как скажешь
Ну, утрировать-то не стоит. Игра не пустая, а вот лор - скорее пуст, чем полон. Разрабы не ленивы, это очевидно по другим аспектам игры, но сочинить подобный "кусочный" лор явно проще, чем монолитный из стандартных простыней текста (при прочих равных, разумеется). А игроки - они просто очарованы.
Все эти дифирамбы про великий лор поются только тем играм, которые обрели успех благодаря остальным качественно выполненным аспектам. Неудачным соулс-лайкам и прочим играм с аналогичной подачей лора не то что тысячи видео с "анализом" не посвящают, там и одного из разряда "игра не очень, зато лор какой!" не найти.
Это не утрирование, а буквально твой тейк, просто без макияжа. Если сочинить такой лор изи, то где 100500 таких же игр? Почему тогда одна хуйня поверхностная выпускается поголовно? Где хоть один пример "игры с херовым геймплеем, но зато каким лором", про которую якобы умолчали? Снобство да и только
@@VideoMontazhnayaпросто fnaf задал тренд такой подачи Лора, где 70% уже сами игроки додумывают
@@toxic9212 Первый ФНАФ вышел в 2014. Первый Дарк Соулс - в 2011. Так что этот тренд задали Фромы. А Тим Черри, скорее, ориентировались всё же на ДС. Я не играл ни в один ФНАФ, только наслышан, но уверен, что там не применяется ни литературная напыщенность в текстах, ни староанглийские словечки. А вот в ДС это есть.
Будет ли обзор Darkest Dungeon 2? Игра почти месяц назад вышла в полноценный релиз в стиме
Я считаю, что Компас - это амулет примерно того же уровня полезности, что и Непоколебимое тело. Хочешь - надевай, не хочешь - не надевай, все равно 1 ячейка. Кому-то эти амулеты жизненно необходимы, кому-то бесполезны, а кто-то меняет свое отношение со временем.
Если убиться рядом с тем с мшистым рыцарем, то тень будет так же смотреть вдаль и не нападет
Я ДОЖДАЛСЯ! Келин, ты очень хороший критик и я очень люблю твои видео❤❤❤ я надеюсь, что ты будешь почаще выпускать ролики) Смотрю твои ролики и прям на душе легче становится. Спасибо за всё, легенда)
Хочу дать совет: Если хотите познакомиться с данным жанром игры, то не начинайте с Hollow Knight, иначе любая другая игра после данной, окажется посредственной.
Это игра реально для искушённых. Так как, для меня эта первая метроидвания, я на подсознательно уровне буду надеяться когда буду искать игры подобного жанра, что будет также захватывающее, но... наверное сейчас мне остается только ждать сиквел этой прекрасной игры.
Такими темпами Келину подкасты надо будет делать, чтобы можно было слушать если инернета мало. А то бывает такое смотришь на длину видео, а там часовой обзор n игры и думаешь емаё мне так интернета до конца месяца не хватит.
А так спасибо за качественный контент, удачи во всех твоих начинаниях да и вообще счастья и здоровья.)))
Кстати, вот по поводу отказа от метки персонажа на карте - это в целом много где могло бы быть хорошим решением. Не только в метроидваниях.
Я вот периодически люблю играть в один фриплейный мод на сталкер. Мод по сути является выживачем - набор локаций, соединенных между собой определенным образом, кое-где есть базы группировок (читай, сейвзоны, если ты с ними дружен и опасные места, если враждуешь), есть мейнквест для галочки - добраться до центра Зоны (а это проблематично, ибо локации по-разному опасны, на какой-то радиация, на какой-то много враждебных нпс, на какой-то аномалий много). И вот на одной из локаций в виде леса есть ее особенность - не работает карта, плюс на самой локации всегда густой туман. И просто за счет этих двух нюансов она геймплейно ощущается абсолютно иначе, на ней начинаешь смотреть по сторонам и подмечать ориентиры - возле выхода с локации есть грузовик и ты его подмечаешь, справа от асфальтовой дороги есть те или иные примечательные вещи типа камня, торчащего деревца итд. И таким образом в принципе к антуражу намного внимательнее присматриваешься, плюс еще и добавляется элемент, который надо держать в голове при исследовании. Так что в принципе в некоторых ситуациях отключение маркера ГГ на карте является уместным ходом. Жаль только, что нигде практически это не применяется...
Меня в хк бесят в первую очередь идиотские механики наказания из соулсов и постоянный бэктрэкин, т.к. телепортироваться между скамейками почему-то нельзя. А уж само расположение скамеек: рядом с боссами их вообще почти никогда не бывает, да и в сложных локациях их по минимуму. Зато в условных Грибных пустошах их можно встретить на каждом шагу. Всё это делает ХК местами весьма душной игрой.
так чтобы душу вернуть сделали специально для этого npc в грязьмуте в пещере и на каждом шагу постоянно тухлые яйца которые ей давать надо. И если бы не было наказания за смерть то страха умереть почти не было. И то что боссы далеко от скамейки хз там вроде около босса всегда можно открыть места чтобы быстрее добратся. И телепорт между скамейками 💀 А для чего тогда рогачи и врата грёз? Скамейки тебе не костры
Я, спустя 250 часов игры, наконец-то прошел Стальную Душу на 112%. Наконец-то...
Нет такого достижения
Жизненно
@@prorom27 спасибо, что сказал
Гигачад
@@prorom27 игрового достижения нет, в этом ты прав, но сам факт достижения такой цели...
Жука можно встретить не только при спуске но даже по пути , я иду с кучей гео после гусинец , и слушал его песню я стою на другой платформе .
Ждём следующие видел с часовым разбором прыжка
Только пересматривал обзор на хк, как тут видео вышло, приятно
Сделай плиз обзор на рейн ворлд, там мир черезвычайно крут
Я почему-то уверен, что он эту игру обосрет
@@sickwaffle с чего бы, он 1 част ори не засирал, а она практически во всём хуже рейн ворлда
Вот про проездной. Полностью соглашусь что не стоило его давать сразу, вообще не стоило давать нам заходить в глубинное гнездо так рано.
Вот эту проблему можно было решить очень легко. Насколько я помню(прошу прощения, очень давно не играла) перед основной деревней, можно встретить Квирла и он даст тебе наводку на то, что эти лорды очень сильные и лучше пойти в город слëз к кузнецу, что бы он проапгрейдил твой гвоздь. К чему это. Можно было сделать так, что даже если мы и пошли к лордам, они бы просто не дали бы тебе сразиться с ними, просто потому что гвоздь нашего рыцаря ещë слаб. Тут игрок скорее всего вспомнит что нам говорил Квирл и уже сейчас пойдëт в город слëз. И вот мы не в гнезде и идëм в правильном направлении.
На счёт того что холоу найт "Свобода порядка действия" я при первом прахаждени слушал старейшену он как раз говорит при иследовании локации куда тебе двигаться дальше
Хотел бы поделиться деталью, которую увидел только после второго прохождения.
В забытом перепутье, в секретной комнате где лежит амулет с комарами (куда ещё с кристальным сердцем надо лететь) на заднем плане можно увидеть огромный сочащийся чумой кокон(?), который находится аккурат под храмом чёрного яйца.
Вроде мелочь, но когда понимаешь масштаб происходящего, то ужас от осознания пробирает прям до мурашек!
Забавно, у меня так и вышло, как описано про "три остановки", а так же особый гвоздь. Да, я очень много локаций прошел дойдя до тупика, и да, я тоже не догадался что гвоздем можно найти особых боссов. Находил их перед самым финалом сверяясь с количеством боссов по вики (до этого момента все исследовал сам)
1)Воу интересно
2)Пздц интересно
3)Пздц интересно
4)Пздц интресно
5)Ниче се, тут магия есть?
6)Ну ладно, гвоздь лучше
7)АМУЛЕТЫЫЫЫЫ
8)Блин жучок который копался в шахте заразился:(
8)Пздц интересно
9)Пздц интересно
10)Тайная комната с паркурчиком в белом дворце, хардкорно, но думаю справлюсь
11)ЙОУУУУУ Очень классная концовка прям топ, сплакнул
12)Блин Лучизарность жеский но интересный босс
13) Оу щит, а если бы я так не сделал было бы хуже
14)Ну чтож, думаю классная игра, правда че теперь делать(сто двенааадцать процеееееентов, сиииииилксооооооонг)
Интересно будет посмотреть вторую часть.
Для себя только недавно отметил, что в ХК действительно очень неплохо продуман баланс в некоторых аспектах (то же повышение хп у боссов с апгрейдом гвоздя). Хотя при приобретении новых спелов ничего не меняется, так что это немного странно, и позволяет их буквально уничтожать, особенно, с шаманским камнем. Но, думаю, что амулеты, так как имеют свою цену, все же, можно не считать таким уж "читерским" предметом.
Еще видосы по ХК от Келина я не ждал, но случился приятный сюрприз.
С нетерпением жду вторую часть!
14.30
Касаемо пути из деревни Богомолов в Гнездо сразу, а не в город Слëз. В первое прохождение боссы богомолы ощущаются довольно сложными, и нпс после поражения (чаще всего неизбежного для новичка) прямо говорит о том, что следует улучшить снаряжение. А кузнец как раз-таки в городе. Так что своего рода защита от "неправильного" маршрута существует, думаю, очень немногие стали мучать себя этими боссами без прокачки гвоздя.
Как тот, кто после деревни богомолов пошел в глубинное гнездо, скажу: Это полная правда, после получения проездного, я пропустил большую часть контента, и сюжет, в моей голове, был сильно запутан. Пришлось смотреть на Ютубе, где я не туда свернул, и только на третьем прохождение, я смог пройтись сложить картину с разут. Что насчёт карты, тут я полностью согласен. Когда перепроходил игру в шестой раз, решил побегать без неё, и не прогадал, карту Халлоунеста запомнить не так сложно (с шестого-то раза) но как же это приятно, когда ты не смотришь в карту каждый перекресток. Единственноя проблема была с глубинным гнездом, локация однообразная, не комфортная, находясь в ней, ты хочешь не исследовать, а побыстрее свалить и забыть про неё.
Келин, ояень хотелось бы услышать твое мнение о таких играх как :steamworld dig, steamworld dig 2, steamworld heist и steamworld quest-hand of gilgamech. Все игры от одной студии, первые две - метроидвании. 3-ая стратежка, а 4-карточная игра.
14:40, именно вот это сука со мной и произошло на первом прохождении, только с помощью википедии сообразил что и куда дальше нужно было делать
Келин, тут недавно вышла как раз метроидвания, она от Рито Гамес, Convergence, хотелось бы услышать твое мнение об этой игре
(Я пока играю, лично кажется средненькой, а получение рывка в второй половине игры заставило меня страдать, ведь я уже привык к мелкому кувырку, а не метровому рывку((( )
P.s. И да, игра очень короткая, по ощущениям я уже скоро её пройду, хотя поиграл всего часов 8
P.s.2 И еще, там есть механика управления временем, всего у гг 3 хп, что мало, но у него есть заряды З-Привода, который позволяет откатывать время назад вплоть до 6-8 секунд, заряды падают с врагов иногда и с разрушаемых предметов, как и хп, всего зарядов, без прокачки, где то около 8-9, что дохрена, но этот лимит еще можно увеличить вплоть до, по моему, 16
Про свободу в выборе пути не совсем корректно (про глубинное гнездо и трамвай в нём) , ибо для трамвая нужно залутать проездной, но это пол беды, ты как игрок идя по грибным пустошам и видя указатели явно в место по типу домов или чего-то такого, дойдя до момента с паркуром запоминал его, и после получения клешни богомолов в 70+-% случаев пойдёшь туда даже до убийства богомолов или после, ибо глубинное гнездо предстаёт перед тобой как очень опасная лока почти без скамеек и с темнотой, для которой нужен фонарь и тогда ты, уж точно умерев там несколько раз, вспомнишь про путь в город слез, в котором кстати, чтобы пройти во 2-ю его часть, если не ошибаюсь есть путь либо через канализацию ( но простой ключ ты мог не найти или потратить), либо через как раз таки трамвай из глубинного гнезда.
НО про край королевства очень точно сказано ибо там без слезы Измы и дабл прыжка делать нечего, кроме мастера гвоздя конечно, и ты туда можешь попасть с трамвая, минуя город слез и кстати не увидеть от туда путь в город слез, но найдя колезнй ты туда уж обязан попасть через него.
Итого: душка присутствует как раз таки после попадания в город слез ибо тогда у тебя есть несколько путей в которых почти нечего делать без спец абилок, а после получения гвоздя грёз так и вообще глаза разбегаются по карте и ты не понимаешь что от тебя требуется, и вот в этот момент можно прям жёстко задушиться, особенно без дабл джампа. И ты можешь просто послать всех и выйти на первую концовку)
Я в моë первое прохождение не купил перо и купил еë только под самый конец потому что думал что мне в ручную надо еë дорисовать и я очень рад что произошло именно так ведь я изучил локации и могу даже без карты спокойно играть
Помниться и я сам тоже был в недоумении от игры поначалу. Чисто случайно наткнулся на стрим AlinaRin, на котором она играла в эту игру и проходила улей вроде. Меня очень сильно заинтересовала игра, особенно после просмотра трейлера.
В начале я был обескуражен прыжком. Сейчас полностью привык и считаю его по большей части хорошим, но тогда я не понимал, почему персонаж резко взмывает в воздух и почти так же резко падает. Ещё я не мог понять что делать дальше целых 2 часа... Решил не рефандить, т.к. знал, что дальше будет интересно.
Вроде прошёл первого босса рыцаря и спустя полтора часа блужданий открыл руководство стим, в котором я смотрел, как пройти игру за 2 часа. После получения первой маски я освоился и уже полноценно вовлёкся в игру, изучая каждый уголок Холлоунеста. До этого я играл из метроидваний Ori and the Blind Forest, но я тогда и о жанре таком не знал как "метроидвания".
Сейчас я почти как фанатик "Да ты чтооо, не дропай, там будет дальше интересно, поверь" или "Не тупи ты, иди туда", а сам же очень тяжело вовлекался в игру.
У меня самые большие эмоции от изучения мира вызвал Hollow knight и the Messenger, хотя мессенджер больше платформер чем метроидвания. И в прохождении мессенджера мной двигало любопытство, потому что мир очень своеобразный и непонятный по началу, а в конце тебе лавочник тупо всё объясняет. Лучше бы после сбора каждой ноты тебе пророк рассказывал какую-то инфу о месте, откуда эта нота была взята, также инфу можно было пропихать по всяким важным моментам вроде починки моста к храму. Это самое ленивое решение которое я придумал вот прям пока коммент писал. Также, инфы о некоторых персонажах и событиях тупо не хватает (например, о циклопах), так что мир полового мне понравился больше, как минимум тем что он не оставляет после себя вот прям какие-то дыры и вопросы, после полного прохождения всё понятно и сиквелл не требуется. А приквелл мессенджера хоть и появится (Sea of stars), но он посвящён чисто одному вопросу из оригинальной игры+намёк на сиквел мессенджера из длс так и не сыграл.
А я помню, как засофтлочил себе прохождение попав в шахты, не получив фонарик. Я, наверно, тогда протупил, но выбраться не мог. Пришлось начинать всё сначала, благо, это относительно недалеко:D Ну и платформинг поддушивал, уж больно он требователен к таймингу.
дополню - шахты сверху блокировались, а другой вход выход открывался в помещении без света. А я тогда без фонарика не заходил в тёмные помещения.
18:53
Не знаю почему, может просто тапографического критинизма нима, может играла много, но я практически не заблуждаюсь в гнезде. Но это может быт ещё и потому что я запоминаю сколько я проходов прошла и куда а потом, открывая карту, просто смотрю сколько я прошла от точки А, и куда свернуть для попадания в точку Б, и есть ли там ключевые места вроде того же источника в глубинном гнезде или комнаты с засадой, которую я понятное дело прошла уже