Эти вещи Hollow Knight делает ПЛОХО
Vložit
- čas přidán 31. 05. 2024
- Покупай игры и подписки в Korobok.Store: korobok.store/Kelin
VK группа Korobok.Store: korobok.store
Вторая часть ролика про возвращение в Hollow Knight - на этот раз поговорим про боёвку, сложность и прогрессию персонажа в целом. Приятного просмотра!
СМОТРИ ТАКЖЕ
Первая часть про возвращение в Hollow Knight: • Hollow Knight... Скучн...
Ролик по фанатскому моду Pale Court для Hollow Knight: • Я прошёл Hollow Knight...
Тот Самый Обзор Hollow Knight: • Почему Hollow Knight -...
Плейлист по Hollow Knight: • Hollow Knight - Все Видео
Метроидвания с двойным дном - Environmental Station Alpha: • Метроидвания с двойным...
СОДЕРЖАНИЕ
00:00 - Вступление
02:06 - Про сложность
03:58 - Магия - круто, но есть нюанс
05:53 - Апгрейды гвоздя
09:36 - Чекпоинты
09:58 - Боёвка
11:28 - Амулеты
12:47 - Валюта в игре
15:40 - Итого
16:14 - Спасибо за просмотр, плашка спонсоров и до скорых встреч!
Стать спонсором: kelin2025.me/boosty
Разово поддержать: kelin2025.me/donate
LIVE-канал: / @kelin2playlive
Telegram-канал: kelin2025.me/telegram
Discord-сервер: kelin2025.me/discord
Стримы на Twitch: kelin2025.me/twitch
Для деловых предложений: kelin.sponsorship@gmail.com
#Келин #ТотСамыйКелин #HollowKnight - Hry
Покупай игры и подписки в Korobok Store: korobok.store/Kelin
VK группа Korobok Store: vk.com/korobok.store
Если вы устали ходить по сомнительным сайтам то вот вам ещë один сомнительный сайт
@@gl1n808 сумнівний, але перевірений Келіним сайт)))
Келин, такой вопрос: а как этим магазином пользоваться? То-есть нужно зайти на сайт с приставки(пс4), и оплатить, или с компа как-то? (пс4 не моя, для друга. он как-раз сказал что скачает полого если откроется пс стор. а тут альтернатива)
У хранителей есть скамейка
"дверь открывающаяся за гео ведёт тебя в комнату где лежит гео" может прозвучать как плохой левел дизайн, но на самом деле это кэшбек от дебетовой карты Тинькофф
Силсонк не выдет
"дверь открывающаяся за гео ведёт тебя в комнату где лежит гео" может прозвучать как плохой левел дизайн, но на самом деле Силксонг не выйдет.
Это инвестиция.
Фрагмент лазерного резака лежит за дверью которая открывается лазерным резаком. Силксонг не выйдет.
F
@@bacteriahowlerВижу, вижу здесь есть наши люди...
"Можно пересчитать руду по пальцам одной руки" - Сказал товарищ Келин. А руды в hk шесть штук. Делайте выводы сами
он переиграл в фаллаут
Он автор дневников
Двадцать первый палец тоже можно держать в руке
@@Maximillian_IgnisanНу у кого как. У меня вот это нога а не палец.
@@Maximillian_Ignisanт̠о̠г̠д̠а̠ о̠с̠т̠а̠л̠ь̠н̠ы̠е̠ п̠а̠л̠ь̠ц̠ы̠ з̠а̠н̠я̠т̠ы̠
Шел 2023 год, а Келин в четвёртый раз делает обзор на одну и ту же игру
Это потому что моссбага в жертву не принесли. Вот и нет силксонга
А много кто против?)
14:30
Так, у Келина как минимум 6 пальцев на руке. Неудивительно что он так хорош в играх.
22 часа назад. 30 минут назад. Спонсорок нет. Че.
@@polzovatelYouTub всем кто подписан на бусти дают ссылку на ролик.
@@polzovatelYouTubУ Келина на бусти спонсорка, друг
Чернобыльские поймут
Разбудите меня через 5 лет и я скажу что Келин продолжает делать ролики по HK )
Нет, про силксонг
@@user-pm1mf2rr5r він ще не вийде)
@@LilithFonGyotte в принципе логично
@@user-pm1mf2rr5r ну не факт 😔
При чем по первому, ведь hkss не выйдет
Пока я копил на нерушимую силу, я перестал умирать
Я хотел написать "жиза", но не смотря на 120+ часов и 109% и концовку с убийством лучезарнасти , я всë равно могу навернутся на шипы в какой-нибудь глубинном гнезде
@@peentael А что ты мог забыть в Глубинном гнезде после убийства Лучезарности?
@@user-gp3fk1zx8b хороший вопрос!
@@user-gp3fk1zx8b гусенички возможно
@@user-gp3fk1zx8b Например, пошёл убивать Носка ради руды с дальнейшей прокачкой гвоздя в чистый. Или спасать гусеницу.
Возможно, шаманский камень продается в самом начале игры как раз ради мотивирования игрока исследовать заклинания, что должно в какой-то степени уменьшать страх траты души на них, вместо потенциального хила.
Также он занимает 3 ячейки, которые ты, при обычном прохождении, займешь более полезными вещами 💁♂️
@@archievron-_- в игре всего несколько амулетов, которые полезнее шаманского камня, и многие из них находятся в лэйт-гейме, а один из них - хрупкая сила, которая ломается при смерти.
@@antokhinabalalayka7579дай мне эту блестяшку...у неё такой аромат
@@antokhinabalalayka7579все просто, билд или на гвоздь, или на магию. В начале игры магия намного полезнее, т.к. на гвоздь надо лезть за рудой, а большинство источников откроются только после сбора всех скиллов. Так что в начале игры Камень реально полезнее Силы, особенно на боссах.
@@antokhinabalalayka7579 Шаманский камень сам по себе, без амулетов на добычу души, фигня та ещё. Да и в целом магия нужна в основном в колизее и для убийства бальдров, остальные локации проходятся гвоздём, поэтому логичнее использовать хрупкую силу или метку гордости (ну или быстрый удар, но это уже поздняя игра).
На 14:44
Бледный Черв пришёл в отсталые земли, починил там всё, запустил инфляцию, съебался.
Идеальный монарх
Приперся куда не звали, Добровольно-принудительно навязал культ имени себя любимого где не просили, спровоцировал применение Био-оружия массового поражения в качестве ответной реакции, в попытках сохранить власть пренебрег всеми нормами института семьи и морали, довел земли до звиздеца с разрухой и тактично свалил, заставив чудом недобитого бездной сына и дочь-бастарда со всем этим дерьмом разбираться
Кандидат от народа
@@dmitrykhvostik5975ну только до короле там тоже разруха была, а при нём всем жилось как при коммунизме, где вообще наверное не надо было умирать
@@PanzerkampfwagenMaus разрухи вроде ни было
Вот Келин жалуется, Тим Черри смотрят на него и думают: "Нет всë ещё не идеально, перенесём релиз ХК СС ещё на год!!! "
реально.. именно из-за Келина нету сс!! Он ведь 3-4 раз делает обзор минусов на него!
Не согласен по поводу Колизея.
Если ты приходишь в колизей с не прокаченным гвоздём, малым количеством масок и прочими предметами для прокачки, у тебя есть выбор: трайхардить испытание до победного (в процессе игрок понимает что испытание для него не такое уж сложное, и его можно пройти даже при текущей прокачке) или же прийти в Колизей позже, собрав необходимые предметы.
Ты в свою очередь предлагаешь ограничить игрока, задушить его сбором предметов, а-ля: "Так, у тебя не третий гвоздь, и всего семь масок, а посему - пошёл ты нахер, козёл!".
Считаю, что Team Cherry всё же правильно сделали, что дали выбор игроку.
Так прикол в том, что игроки ИМЕННО пытаются трайхардить, но у них не получается и они душаться ИМЕННО из-за того, что у них не 3 гвоздь и не 7 масок
@@user-qu2wc4ld5f так игра не заставляет игрока проходить колизей прям сразу. Это уже на выбор, да и душа там рядышком в случае смерти. Как по мне, то было бы лучше, чтобы игрок мог попасть в любую локацию без прокачек. Я про двойной прыжок, кислоту и т.д. А то надоедает бегать туда сюда. Лучше бы сделали так, чтобы можно было попасть, но с усложнениями например. Типа "хочешь прокачивайся, а хочешь иди сразу, но будешь страдать:D"
@@user-ty6ql4nj4v Про Колизей: Ужасная идея, ведь при таком прохождении и нормисы, и даже относительно скилловые игроки задушаться. Да и выбор странный, ты ЛИБО идёшь в Колизей после того как прокачался (что ты в любом случае сделаешь) чтобы потом спокойно пройти испытание глупца, либо ты идёшь прямо сейчас, чтобы мучаться несколько часов ради того же лута, что и при прохождении спустя время. Сам Колизей подстроен под фулл прокачку, и в таком случае человек просто усложняет себе игру себе во вред (при условии что он не знал про то, что испытание глупца можно легко пройти с помощью улучшенного гвоздя и фулл за вместе с доп хранилищем для маны). Это будет просто несправедливо, особенно по отношению к обычным игрокам. Про прохождение без дабл джампов и т.д.: Келин уже говорил в последнем ролике (который вышел после твоего комментария), однако здесь даже интуитивно понятно одно - это частично убьёт аспект метроидваний, да и по сути здесь та же проблема, что и с Колезеем.
14:30 гео для прокачки гвоздя это логический момент, ведь кузнец не по приколу кует, он работает
Лично у меня подобные вопросы вызвали приемы гвоздем, получаемые от мастеров гвоздя.
Я понимаю, что многие игроки их использовали для эффективного прохождения игры, но у меня, после получения всех приемов, не возникло ни малейшего желания их использовать, просто в силу определенной неудобности. Да и в целом, в игре ни разу, насколько я помню, не требуется использование данных приёмов.
На первом прохождении думал так-же, пока не поменял управление под себя
Но на деле, эти заряженные атаки многих противных врагов убивают с одного удара, особенно это полезно против первобытных аспидов(имхо, самый бесячий моб в игре)
Так что, если будешь перепроходить, советую чуток поменять управление, оно того стоит
@@Butterbrod47 разрешишь поинтересоваться, какое у тебя управление?
@@click41я не разрешаю афк
@@fisti6660 информативно, но прости, я тебя не понял.
@@click41 ну типа ты спрашиваешь "разрешишь поинтересоваться какое у тебя управление" а я типа за него ответил что не разрешаю
Гениальный видос. По названию ролика можно подумать что в видео будет критика ХК. Человек кликает и получает порцию критик Темных душ и похвалу ХК. А ловко ты это придумал, я даже вначале и не понял))
(Х)Молодец
@@user-gp3fk1zx8b Ты случайно не Пионерска?
Чё?@@user-zh6sf9fm2r
9:49 Есть еще один мразотный а этом плане босс, тот богомол-предатель, что решил допинга из фанты попить. Мало того, что он сносит по 2 хп, так к нему надо идти через плотформенную секцию с шипами на каждой поверхности и неустойчивыми плотформами. Я на этом моменте даже пару раз игру дропал.
Ну тут телепорт спасает, если у тебя уже есть теневая накидка, то и телепорт должен быть
@@ViktorLogunov-sc7rl, всегда проходил этого босса только в коопе с тряпочкой.
@@Blender_aus_Deutschland Во-первых, я привык проходить боссов грез в позднем лейтгейме, особенно ложного рыцаря грез. Во-вторых, порталом в принципе не пользуюсь, как то без него всегда обходился. Наверно старался экономить для провидицы.
Кстати про боссов грез. Как по мне, делать усиленную версию Ложного рыцаря было большой ошибкой.
Он тупо примитивен, что впрочем естественно для первого настоящего босса. Удар сверху, волны да долбежка в пол время от времени.
К несчастью его усилили линейно: просто сделали больнее, быстрее и толще. Оттого принципиально нового экспириенса игрок не получает, а только душится больше обычного. Да и эссенции грез, или как там она называется, дает меньше чем халявный Разбитый сосуд грез.
Если бы я усиливал Ложного, я бы добавил ему ряд атак: возможность призывать своих собратьев, или кидаться ими, возможность проделывать какие нибудь манипуляции с окончанием его булавы, которая, как извесно, жук навроде божьей коровки, а также раскидывать камни, которые падают, когда он долбится в пол, в невыгодных для игрока направлениях.
Вау, Келин не доебался до прыжка и управление(в плане не регистрацию зажатие кнопок), моё уважение
В следующем видео снова доебётся
Потому что он уже итак в каждом практически ролике по ХК (кроме роликов про амулеты) к этому придирался
И до хила после приземления)
Кстати, не нашел упоминания в комментах, так что сам упомяну. Нашел недавно на вики такой нюанс: грезные боссы имеют скейл хп, зависящий от прокачки твоего гвоздя. Т.е. с макс гвоздем хп у них намного больше, чем со стандартным.
И это странная штука, ибо по сути при прокачке гвоздя ты ослабляешь себе магию на этих боссах, так как она фиксированный не зависящий от гвоздя урон имеет. Хорошо, что вроде как это только на грезных боссах есть, но все равно решение странное, хоть его и не заметит никто при прохождении по сути.
Согласен
Наверное, это сделано для того, чтобы среднестатистический игрок не имел мотивации их пропустить, прокачать гвоздь, пройти игру и потом по фасту их заспидранить, снося каждого из них за пару ударов техникой гвоздя. Что-то вроде защиты босса от перекача на игроке.
Сохранение челленджа на всех этапах игры, больше выбора игроку, когда их убивать, либо сразу после открытия гвоздя грез, либо после сюжета, как вариант. Лично я такой мув расценил как возможность выбора от разраба.
@@user-pw6rn6mg1t, возможность выбора, ослабить себе магию, или нет? Очень странное решение.
Не проще тогда уж зафиксировать урон гвоздя конкретно на этих аренах?
@@hedwyndeserterпро магию я забыл, да, там косяк разрабов
Интересный факт - по сути у рыцаря меньше всех хп (9), он эдакий санс в мире жуков, а у врагов дофига хп (ложный рыцарь, 350) но критически мало урона (1 (2))
Сейчас Вишни посмотрят видео, учтут ошибки, и пойдут исправлять их в силксонге. Спасибо Келину, что еще больше увеличил срок ожидания ХКСС!:>
А если серьёзно, то видео полезно и интересно
Зато от этого будет лучше?) (силксонга нет)
@@CEMEKA-gi5jcно будет
какой силксонг?
@@MandyVeber Холлоу найт:Силксонг
Его не будет, смойте грим
5:25 еще косвенно душа короля, но все быстро меняют ее на теневую.
4:32. Я замечал, что в отличие от Мстительного духа и Опустошающего пике, это заклинание не подходит для разрушения стен - оно просто обходит их. Я бы хотел, чтобы при помощи Воющих духов можно было легче пробивать потолки и верхние стены. В оригинальном игровом мире для этого есть нужные места, но их недостаточно. В таком случае их нужно добавить больше.
9:39. Особенно это заметно в Улье. Локация слишком большая для одной точки возрождения. Можно было бы поставить скамейку после победы над боссом. Это даже улучшает одну из функций амулета кровь улья - нейтралитет со стороны его обитателей. Хочется получить амулет и надеть сразу, чтобы потом обследовать локацию безопаснее и найти все спрятанные секреты. Неудобно в оригинальной игре идти через всю локацию с ртском получить урон, а потом надеть амулет, чтобы искусственно радоватся мирному поведению пчёл и оболочек.
Улей довольно маленькая камерная локация. Зачем там ещё одна скамейка. Там есть шорткат, как и во многих других местах, где нужно бежать до босса
8:15 про Маркота было не лишним
Hollow Knight, а если быть точным, Nightmare King Grimm, помогли мне чуть больше верить в себя. Когда я проходил эту игру в первый раз несколько лет назад я так и не смог победить NKG и решил завершить этот квест по альтернативной ветке. Godseekers даже не пытался проходить потому что знал что всё равно не получится.
Несколько месяцев назад решил пойти игру ещё раз на Steam Deck и когда добрался до квеста труппы Грима решил в этот раз обязательно победить его. Я пробовал чизить его как только мог, перепробовал все возможные сборки, но ни одна не работала. В какой-то момент я понял несколько простых вещей - сборки вообще не важны, нужно забивать про лечение и единственный способ победить в этом сражении - это "get good, scrub". И я раз за разом переходил этот бой стараясь запомнить каждый мув этого засранца, пробуя разные реакции на его атаки пытаясь найти самые оптимальные для себя. Каждая драка проходила по примерно одинаковому сценарию - я идеально уворачивался от всех атак примерно половину драки, потом случайно пропускал одну и в этот момент всё начиналось катиться к черту, незадолго за первой пропущенной атакой я пропускал ещё несколько и проигрывал. Не знаю сколько попыток мне понадобилось, я не считал, но совершенно точно больше 50. И вот я сражаюсь с ним в очередной раз, дохожу до середины, пропускаю удар, второй, третий, четвертый. Остаётся одна маска и в этот момент что-то меняется в моей голове, я говорю себе "соберись, тряпка, you can do it!" и я заканчиваю этот файт с одной оставшейся маской. Я давно так не радовался как в этот момент. Но самое главное я всё это время думал "зачем вы стараетесь, мистер Андерсон? Вы всё равно не сможете его пройти" и в этот момент я понял что сильно недооцениваю себя, нужно просто чуть больше терпения.
Прошло пара месяцев с этого момента, сейчас я подхожу goodseekers в первый раз и процентов 80 боссов уже пройдены на radiant. Вчера как раз прошел NGK на этой сложности. Странно осознавать, что когда-то для меня сложным казался даже False Knight.
Не ну говорить, что сборки не важны, когда некоторые амулеты дают +50% урона, такое. А так да, соглы, скилл в первую очередь решает
Говоря про сложность: забавно, что у меня НК был почти первым платформером, первой метродванией и первым соулслайком. В итоге, конечно, сперва поорал, но втянулся на 120 часов.
Короче, ты когдато делал тир лист амулетов и жестко занизил метку гордости, амулет на больше маны за 4 ячейки, песню гусениц. Так вот, метка нужна не для увеличения радиуса атаки, а для упрощения отбивания гвоздем вниз. Например, в колизее метка ОЧЕНЬ сильно упрощает душные файты с комарами и прочими дикими аспидами. Также она позволяет отбиваться не от головы, а от боков мобов. По поводу выбивалки маны: ОФИГЕННЫЙ амулет для простого траверсала, позволяет играть очень грязно, и при этом постоянно хилится. Тоже самое про пантеоны и колизей. И, наконец, гусеничная песня: лучший амулет для забивания свободных ячеек, так что надо повышать тир. Ах да, заебучий рой быстро себя окупает: либо по гео (если ты не собираешь все гео, падающее с врагов), либо по времени (если ты не можешь пройти мимо одной упавшей монетки). И да, деньги нужны, святая сама амулеты не высрет.
@@ViktorLogunov-sc7rl колизей и продажа реликвий историку банально быстрее тебя обогащает
Не так уж он и занизил песнь гусениц, он ставил ее в B тир (ни туда, ни сюда, и то из-за отношения к призывателям), и то надо помнить, что тот видос старый, он ещё тогда некоторые из сборок не собирал и у него не было более полного взгляда на данный амулет
@@Ionor_Zimin на самом деле, паучками, песней и шаманским камнем с уменьшением манакоста можно очень легко чизить некоторых боссов, например вторую хорнет или усиленного опарыша.
@@Longseax, если я не ошибаюсь, такая сборка даже была в одном из видео
Законспектировал видос,а конкретно претензии, для своей игры.
ну ты уж постарайся, все это добавь
Удачи в разработке получается
@@user-qu2wc4ld5f Спасибо!
Какое название планируешь? Нужно записать
Обзор действительно отличный, тут именно подняты проблемы тупых клонов ХК, то что мелкий минус в ХК становится там прям проблемой. из последней Afterimage ужасный клон ХК, лечилки взяли как в ДС, мана регенится медленно, урон идет от уровня героя и локации, а боевка взята как в ХК.
ну, про колизей: у него буквально в названии слово "глупец" ,намекающая на то что это явно не неправильно если ты проиграл будучи недокачанным, скорее это то на что разрабы и надеялись
2:17 а мистер Хрыбочек ваще самый хардкорный. Нужно минимум три вышки чтобы его осилить.
Кстати поменять местами быстрый и глубокий фокус было бы хорошей идеей, тогда люди и с D амулетом поэкспериментируют и быстрый фокус спрятан
Я кстати тоже об этом подумал, но глубокий фокус занимает 4 слота 😮, а всего лишь 4 слот ты получаешь только в грибной локе, да и так все равно не хотелось бы отдавать все слоты только под этот амулет
Давай по порядку
Про сложность: я в принципе согласен, ты все правильно сказал.
Про магию: как по мне претензия странная. Я не считаю что рарабы должны форсить ее пользоваться. В том же Секиро проблема в том, что кроме петард все остальное практически бесполезно и ты при всем желании не сможешь пользоваться этим с толком. В хк это опционально но при этом более чем полезно, если уметь пользоваться(не тратить всю ману на хил), то же опустошающее пике вообще дает кратковременнеую неуязвимость. Я бы не хотел чтобы было как во второй Ори, где тебе дают абилку и вынуждают ее пользоваться но потом выясняется что оказывается твоя новая способоность, кроме как в локации где ты ее получил не нужна.
Апгреды гвоздя: вообще не согласен. Если тебя пиздят в хайлвл локе это тебе надо пойти и покачаться, а блочить проходы из-за прокачки как по мне тупизм, может быть я спецом хочу пойти туда где посложнее для большей награды. То что некотоыре будущие локации становятся простыми, это что называется перекач, да и разве если я не прокачался до упора мне не должно быть проще? А про пантеоны, это как по мне проблема их самих. Где тебе могут дать босса из первых лок, когда ты уже раскачан. Да и на самом деле пройдя всю игру и зная атаки боссов пантеоны перестают быть сложными именно из-за этого.
Чекпоинты: да тут на 100% согласен. Возможно разрабы хотели длинными путями до боссов усложнить игру но это явно не удачная попытка
Боевка: Тут мне не к чему придраться
Амулеты: На мой взгляд такие вещи в играх неизбежно будут дисбалансными, разрабы скорей будут делать что-то интересное чем эффективное. Нет, я не опрадываю проблему, она есть и очень ощущается.
Гео: тут тоже согласен. Мне кажется это один из главных минусов. Разрабы не смогли сделать сбалансированные цены и грамотно рапорядиться местонахождением торговцев с имбовыми штуками.
Я просто поделился своим мнением и не более. Я не хочу как-то оскорбить тебя, видео качественное. Надеюсь меня поймут
Проблема апгрейдов в том что можно долго играть и даже не знать о существовании кузнеца, хотя последние локи очевидно не заточены под гвоздь первого уровня.
@@Mikhail-Kuznetsov действительно, ведь играя сложно догадаться, что наверное оружие можно апргейдить , и просто надо найти место где именно. Да и как по мне достаточно сложно пропустить место с кузнецом
> сложно догадаться
Ну вообще-то да, кек
Ну и охуенный тейк канеш "надо пойти качаться, а не тупить и душиться". Я анализирую геймдизайн, а не раздаю поучения игрокам. Люди так как ты говоришь >в основном< не делают, хоть ты тресни. Можешь вешать на них ярлык идиотов, не вопрос, но проблему это не решит. Я предлагаю решения
@@Kelin2025 почему разработчик должен подстраиваться под таких людей. Логика : Хайлвл локация где тебя больно бьют -не проходиться , иди Качайся дальше, используется в не одной игре. Или надо о каждой такой вещи говорить людям , чтобы не дай мог и не было сложно. И почему вообще сложно догадаться что гвоздь качать можно, вполне логичное предположение, и не забываем про то, что Квирел об этом подсказывает
-Воу, нифига себе, новый ролик от ТОГО САМОГО Келина?
-Дайте 2 пожалуйста
15:55 у меня реально как-то не хватало пару гео на скамейку, так что были такие 😂
Мне кажется проблема магии в хк на первых прохождениях близка к проблеме расходников, так как игра во первых ее не заставляет использовать, к во вторых, в бою, накопленную энергию новички предпочитают оставить на хил, думая "ну блин так затыкаю гвоздем, а душу лучше оставлю как подушку безопасности" так что больше влияет не факт ее опциональности, а нежелание игроков тратить на нее душу
Да, у меня такая ж проблема была, я первые часов 20 заклинания практически не использовал, пока не понял что огромное количество души просто уходит в никуда из-за этого
7:09 нет, игра не становится кликером, ты просто становишься сильнее и тебе становится легче побеждать врагов, есть ведь ещë и нижний удар
Я так подумал, а шаманский камень за 200 рублей у Салюбры, это не попытка заставить игроков испытать заклинания в бою, ну тебе даётся почти бесплатное повышение урона на атаку которой ты не пользуешься, грех не попробовать
Я бы еще добавил, что спецудары нахрен не нужны, так как не особо полезны и инпутятся по идиотски.
14:50 Эй! Там ни слова о сумме не говорится, там тебе говорят "отдай ВСЁ", а ты как раз копишь на что нибудь. А потом приходишь с 2.999 и они у тебя под ноль всё забирают, и отдавать что то ещё уже не хочется.
На 3 вещи можно смотреть вечно, как течет огонь, как горит вода и как Келин делает новый обзор по хк
Как Келин покрывает двадцати-этажным матом Маркота)
9:52 как же Я кекаю от раза к разу с этой скамейки. В реально, Team Cheary, почему и зачем?
Специально замедляют геймплей и делают боссов сложнее, посколько тебе регулярно нужно переключатся с режима боя с босом, на режим добеги до босса.
1) "Закликивающихся" мобов ты закликаешь любым гвоздём, просто с прокаченным ты сделаешь это быстрее
2) Магия - своего рода гитгуд элемент: не танкуй *балом, и сможешь вносить больше урона, причём aoe-шного
3) 08:15 обычно самую малость наоборот происходит
1) С прокачанным "закликивающимися" становятся практически все
2) Это просто попытка красиво описать механику. Что происходит на самом деле - люди просто собираются в гвоздь и забивают хуй на магию. Гит гуд не гит гуд похуй. А сама магия, к слову, это анти гит-гуд (в твоём значении гит-гуда), поскольку магией можно скипнуть опасных противников, предварительно набив ману на слабых
3) Да, именно поэтому пятый пантеон бОльшую часть времени выглядит как "клик-клик-клик-клик-дэш сквозь-клик-клик-клик-клик-босс сдох-отхилился потерянное хп пока идёт анимация перехода на другую арену"
@@Kelin2025 Кстати, не увидел этого в видосе, но одна из реально раздражающих проблем - это тот факт, что в пятый пантеон зачем-то запихали вообще всех боссов, хотя добрая их половина - пустая трата времени. Зачем там нужен мстекрыл и матка жужж? Или массивный мшистый громила? Нахрена нужна дефолтная хорнет когда можно добавить только хорнет сентинет? Аналогично с фолз кнайтом и фейлед чампионом и прочими боссами с двумя формами.
@@Kelin2025, на боссах магия всё же вполне себе гитгуд.
А насчёт Маркота... это вообще был рофл (на тему, скажем так, смены ролей хд)
5:23 обижаешь, всегда беру с собой повелителя грёз, однако не всегда получается его воткнуть
У меня с фонтаном вышла забавная история: когда он предложил мне кинуть монетки, я подумала, мол, "ну, гео у меня под три тысячи, потратить немного не жалко, особенно, если он даст мне какую-нибудь плюшку", так что, особо не раздумывая, я согласилась. Смотрю на свои гео, которых было что-то около 3025, и вижу: "-3000", осознавая при этом, что всё ещё не купила карту (которые стоят под сто с чем-то гео) у сидящего где-то неподолёку Корнифера.
Ты тоже представляла как можно получать в мире Шаманский камень на получение всех магических способностей если пойти к первому челику который нам даёт мстительный дух у него изменяться фразы он будет реагировать ново приобритëнные заклинания типа это способность моего друга брата сестры т.д. и он мог дать нам этот самый амулет за то что мы собрали все способности его семейки так как получить все заклинания на ранних стадиях игры Ну мягко скажем довольно тяжело уже к середине можно будет получить этот амулет
Можно было бы его положить в землях упокоения, где под землёй эта коморка с улиткой была, вместо пожирателя душ
Гео мотивирует игрока не умирать пока не убьешь свою тень
Кстати проблему с нехваткой редких скамеек можно было решить дав игроку намного раньше возможность телепортации к метке. Первое что мотылек должен давать. Тогда это решило бы многие проблемы с бэктрекингом и с дальним расстоянием боссов от скамеек.
Вот бы ещё отсутствие платы за телепорт, вроде одна сущность, а мысли, что используешь всю сущность... Немного напрягают
@@Blender_aus_Deutschlandв игре сущности более чем предостаточно, да и к тому же мест где понадобится телепорт не так уж и много. В конечном итоге всё равно нужно будет гасить одного босса грёз для пробуждения гвоздя, и ещё двух для ачивки
@@TamerlanTaracov Тут проблема та же, что и со спелами.
Когда ты уже прошел игру пару раз, точно знаешь, что, где и сколько расходуется, то ты понимаешь, что сущность можно тратить.
Когда ты казуальный игрок и проходишь в первый раз, ты предпочтешь не рисковать.
@@TamerlanTaracov Ее трата по одной штучке не несет никакого смысла, вообще непонятно зачем это было введено в игру, кроме как для смущения игроков при первом прохождении.
@@noavailablenamesatall по сути, в данном случае сущность можно воспринимать как своеобразную ману, а телепорт - как своеобразное заклинание на которое ты тратишь эту ману. Другое объяснение: это нужно, чтобы заставить игроков не злоупотреблять ею в огромном количестве, и чтобы он решил лишний раз пройтись по локации.
14:19 конкретно в кристальный пик дверь нужна, чтобы без фонаря нельзя было туда пройти, так как рыцарь может ходить в темноте, но оплатить дверь не может
Касательно боёвки, меня душил контактный урон, особенно во время второго боя с Хорнет, когда она постоянно прыгает по весьма небольшой арене
Это просто ощущается неправильно
Имхо, если противник не увешан шипами, то контактного урона быть не должно, а в качестве наказания, игрока бы отбрасывало в сторону или провоцировало атаку врага, это было бы гораздо лучше
Во Freedom planet так враги работают и у них нет контактного урона. Даже у обычных мобов есть телеграфы и только потом они атакуют.
Нужно везде заранее быть готовым к контактным уронам
так же гео в основном нужно не для самих покупок(так как его уже с третей локи становится дохрена) а для еще большего оживления мира, тип в нем тоже была своя валюта, ей все еще пользуются жители уже мертвого королевства и т.д. так же такие амулеты как нерушимая сила и 2 других нерушимых амулета покупаются восновном онли для галочки, и лишь в редких случаях для риал пользы(я в своем первом прохождении зафармливал колизей чтоб открыть все эти амулеты в середине игры так как часто их юзал и часто умирал)
Я лично не согласен с идеей колизея ( твоей )
Так как это бы ограничение для игрока, из разряда повысь лвл.
По поводу гео возражу.
1. Продажа предметов за гео позволяет гарантировать игроку хоть какую-то прогрессию даже если он не очень внимательно исследует мир, не заставляя его находить строго определённый особый укромный уголок для того же шаманского камня. И это нетрудно заметить, поскольку подавляющее большинство покупок у торговцев являются предметами, которые одинаково хороши для почти любого игрока независимо от билда (штуки картографа, ячейки амулетов, черепки и осколки масок, ключи, быстрый фокус).
2. Покупка проходов и скамеек за гео заставляет игрока думать над покупками. Слил все деньги до нуля на новый амулет - игра заставит просраться в следующей локации. Причем игра почти сразу учит новичка, что важные вещи (карта, проходы), стоят денег, и поэтому игрок с самого начала будет осознавать, что не нужно спускать гео до нуля. Ситуаций, где игрок сильно просрётся из-за того, что не открылась скамейка, будут одна-две за игру, и с вероятностью 80% это будет по вине игрока, который решил купить маркер торговца за последние деньги. Ничего страшного в том, что в игре длительностью в десятки, а то и 100+ часов, будет пара мест, где у игрока сгорит жопа из-за дурацкой ошибки (именно пара, а не десятки, иначе это превращается в rage игру). Это даже полезно, травматические впечатления остаются в памяти, будет чем поделиться с друзьями.
3. Докапываться до покупки нерушимой силы и черепка у статуи бессмысленно, потому что это не вредит игре. Прошёл игру, собрал 15к гео? Молодец, получи прикольный бонус, который уже негде применить. Некуда сливать деньги? Слей в фонтан для последнего куска черепка, который скорее всего не пригодится. Если бы черепок лежал забесплатно, то ничего бы в игре не поменялось. Максимум у игрока чуть раньше бы разблокировался 2 или 3 сосуды. Сверхдорогие покупки типа черепка сосуда и нерушимой силы - это маленькие бонусы для тех, кто уже практически всё прошёл. Нет в них ничего плохого.
И напоследок хочу отметить, что сначала Келин жалуется, что амулетов на магию мало, и игра не поощряет использование магии через них, а потом жалуется, что сильный магический амулет, поощряющий магию, продается в самом начале игры за бесценок.
> Покупка проходов и скамеек за гео заставляет игрока думать над покупками. Слил все деньги до нуля на новый амулет - игра заставит просраться в следующей локации
Нахуя
> Докапываться до покупки нерушимой силы и черепка у статуи бессмысленно, потому что это не вредит игре.
"Не вредит" != "Хорошее решение"
> Продажа предметов за гео позволяет гарантировать игроку хоть какую-то прогрессию даже если он не очень внимательно исследует мир
Даже если игрок "не очень внимательно исследует мир", он получает количество гео, эквивалентное предметам, которые бы нашёл в тех местах, которые он всё же исследовал
А в чём конкретно плоха возможность брать вещи в жругом порядке? Это же наоборот круто, благодаря такой вариативности прохождения будет получен разный возможный опыт. Да и претензия к кузнецам не понятна, он находится в самом начале города слёз, его не заметить практически невозможно, а с гвоздём второго уровня прохождение уже упрощается, а финальную прокачку ты получаешь как раз когда начинаются самые сложные боссы и испытания. Так что в чём тут минус не понятно
Собственно, вот оно величие. Столько лет прошло, а всё ещё есть о чем поговорить)
Добавлю ещё "представление босса" босс кричит, отображается его имя и вроде прикольно, но когда ты проходишь пантеоны или светозарный уровень, это превращается в бесполезную трату времени, просто вымораживает
Тупая претензия
Чувак... 100 гео на скамейку не хватало у меня когда-то, жизнь порой бывает жестокой
Я хочу высказаться про секреты за разрушаемыми стенами. Какого хрена я должен быть каждую мало-мальски толстую стену чтобы найти секрет? Я постоянно про забывал простукивать стены и пропустил кучу. То ли я невнимательный, то ли у большинства таких стен нет подсказки чтобы ты понял что их можно ломать. А разрушаемая стена перед локацией длс которая не реагирует на удары - это просто караул. Если я не почитал про длм статью на вики я бы не узнал про длс вообще. Почему никто про это не говорит? Неужели только у меня с этим были проблемы?
Я эту локацию нашёл случайно, так что не знаю
Ну это дефолтная хрень в жанре, как иначе
@@Kelin2025 Ну, справедливости ради, есть же действительно хорошо и интересно задизайненые секретки, вроде колодца в грязьмуте или над вокзалом короля. Или хрупкого гроба в землях упокоения. Или в садах королевы, где нужно задешиться с нужной по высоте платформы для нахождения гусенички. А вот это колупание стен действительно откровенный булшит. Особенно это касается нахождения целой локации (улья), там без гайдов разобраться шансов мало
Насчёт улучшения гвоздя не согласен, как раз сделано всё балансно, типа можешь заморочиться, поискать руду и жизнь станет полегче, а можешь игнорировать этот "побочный" кусок и трайхардить
И по мере прокачки гвоздя и новые мобы жирнее становятся
А про старых ты сам сказал, в старых локациях ковырять мобов как в начале игры было бы лютой душкой
Новые мобы не становятся жирнее. Становятся жирнее только грезные боссы. И это тоже плохо, поскольку, чем сильнее прокачан гвоздь, тем бесполезнее магия
14:30 у вас на руке тоже 6 пальцев?
-Так, сколько говорите, вы хотите роликов по Hollow Knight?
-Да.
Вообще у меня много замечаний здесь и там, но главное с чем я не согласен - это ненужность валюты. Валюта здесь - это не проста кривая и плохо смазанная шестерня в экономической машине, это элемент мира. Она придаёт ему насыщенности и иммерсивности: Кузнец отказывается улучшать ваш гвоздь за здорово живёшь, он хочет платы за свою работу; Корни, при всей его любви к картам, тоже хочет кушац (Он, кста, буквально сам в иге говорит, что мог бы раздавать карты бесплатно, но тогда ему не на что будет жить.); основная фишка третьего Брата Акробата (из края королевства) в том, что он нашел дыру в кодексе мастеров гвоздя и теперь берёт плату за обучение. И я могу продолжать достаточно долго, но не хочу, у меня лапки устали по клавишам долбить.
То, что баланс экономики никакой - это другой вопрос.
Собсна уже отвечал в соседних ветках - в игре представлен как раз упадок цивилизации, а не её былое величие. И переход обратно на бартер мог бы быть хорошим нарративным элементом. Ну и в видео гео-таки с геймплейной точки зрения критикуется
@@Kelin2025 Так я про геймплейную часть и не отрицаю. А вот про нарративную... Ну тут на самом деле хороший вопрос - а что же такое эти ваши гео? Потому что да, бумажные деньги в постапокалиптичном мире нахрен никому не нужны. А вот золотые монеты будут в ходу и после того, как империя, что их чеканила, падёт. Просто потому что это золото.
@@timka42почему факт того, что золото - это золото, определяет то, что его будут использовать?
@@shwindows4710 Ну блин, я не знаю, почему 90% цивилизаций независимо друг от друга решили, что золото представляет товарообменную ценность? Может по тому, что оно редкое и его нельзя (Хотя алхимики пытались...) подделать?
@@timka42 насколько я знаю, золото еще и очень мягкий металл(и редкий, как ты сказал), то есть практическая ценность от него по сравнению с бронзой или железом будет небольшой. А в постапоке я не думаю, что будут сильно популярны товарно-денежные отношения, так как вообще не факт, что ты за золото сможешь что-либо купить/продать, так как, опять же, практическая польза у него небольшая. Я это имел в виду.
Ох уж эти жукокапиталисты!
Все платно
Я, когда проходил Полого в первый раз, при битве с Потерянным Собратом сильно задушился от того, что мне не хватало дпс(а). Но когда я понял, что Опустошающее пике - это не только элемент метроидвании, но и заклинание на дамаг, то, внезапно, Потерянный Собрат стал одним из самых любимых боссов игры. Так что замечание на счет заклинаний вполне уместно.
Какой хороший обзор дарк соулс, правда вставок с хк очень много
Итак, hollow knight был моей первой игрой, которая мне реально очень зашла и до сих пор играю, пытаюсь всех засветозарить и заверижить. Что я могу сказать.
1. Магией до сих пор учусь пользоваться. Я в душе танк и гвоздевик, мне сложно, но магия реально мощная, приходится учиться. Опыт интересный. И к этому реально не приучают. Пока не начал смотреть спидраны и т.д., вообще не использовал.
2. Насчет награды за потное испытание. В основном такие идут делать уже люди, которые преисполнились в познании, уже лейт гейм, им пофиг на награду, они хотят или лор, или челлендж. По крайней мере, по себе сужу.
Но с другой стороны есть то же кристальное сердце или какой-то там удар у Шео.
3. Собрать имбовые амулеты сразу не выйдет, слишком высокая цена. С самого начала 3 ячейки. Хочешь имбу? Окей, но выбирай: шаманский или фокус. Быстро получить получится, ну, допустим, две ячейки (у грибов и салюбры). Ну, хоти с дэшем и магией, че. Это твой примерный максимум на тот момент. Остальные ячейки или требуют много амулетов (которые достать постараться надо), или лежат там, куда тебе нужны абилки. Часть ты получаешь уже на лейт гейме.
15:55, кстати о гео, я попал в котлован раньше, чем целиком изучил город слез (прошел только до мастера душ) там первым делом потратил 2к+ гео на фонтан. Ничего не получил но пошел дальше. Стоит автомат с лавочкой, а гео с собой совершенно нет. Ну, думаю, ничего страшного, босса то дальше не будет. А там оболочка, к которой еще идти с самого трамвая. Настроение подпортилось знатно)
Насчёт мнения о неправильности отсутствия чекпоинта перед лордами-богомолами не соглашусь, вполне разумное решение.Если игрок проиграет лордам и будет иметь гвоздь первого уровня, то ему предстоит не самая простая дорога, во время которой ему встретиться Квиррелл и скажет, что нужно сходить в город и улучшить гвоздь у кузнеца. Данное решение немного улучшает ситуацию с прокачкой гвоздя, хотя лучше было бы сделать такое после обязательного босса, а не опционального.
Ты про душу забыл. И про то, что это всё допущения. "игрок, возможно, пойдёт вот так". А может, и не пойдёт
@@Kelin2025 Душу можно забрать и не вступая в бой с боссом. Со вторым аргументом соглашусь, сообщить игроку о необходимости прокачать гвоздь после опционального босса - это не лучшая идея. Тем не менее, новый игрок хоть как-то сможет узнать о кузнеце (реализация не лучшая, но попытка есть).
14:36 нет, я четко помню что мне нехватало денег на первый грейд гвоздя
Разбор минусов действительно интересный, почти все статьи говорят в основном о плюсах
ловец грез то никто не использует? Очень крутая вещь же
6:29-6:40 МОНТАЖ, дикого аспида ещё никто не убивал
3:58 и далее: а почему это плохо? Игра даëт опцию безопасно/проще убивать врагов, на которых игрок в данный этап игры мог бы задушиться (если брать в счëт новичка, потенциально он может потратить на магию меньше душ, чем на отхил после полученного в стычке урона). Что плохого в том, что игра не навязывает использовать что-то, тем более если это что-то активно используется и так?
Ого, Келин использовал моё прохождение пантеона в качестве футажа. По моему я достиг всего в этой жизни
😀👍
Шёл 1460 день ожидания силк сонга, идеи по хк кончились, люди от безвыохдности начали выдумывать минусы полого
На самом деле, если бы количество гео у игрока было как-то +- лучше забаланшено, магазины с амулетами смотрелись бы лучше. Были бы среднечковые амулеты и ты бы выбирал, что тебе сейчас полезнее или что хочешь в свою сборку (а остальные метовые амулеты, действительно, раскидали бы ближе к лейт локациям, как с быстрым ударом сделали)
Очень интересный ролик, но есть несколько моментов с которыми я не совсем согласен. 6:53 Конечно я не исключаю моментов когда кто-то скипнул прокачку гвоздя и зашёл на какую-либо жёсткую локацию, но игра очень хорошо намекает на прокачку гвоздя, тут тебе и Квирл ( надеюсь его так звали , очень давно НК не играл ) говорящий мол " братик, дальше противники очень жёсткие , ты давай сходи к кузнецу в Городе Слёз чтобы полегче было " и конечно же Лорды Богомолы, босс который новичку будет довольно сложно пройти с стандартным гвоздем, большенство проходящие эту игру после попытки так 2-3 понимают что босс какой-то очень жёсткий и топают к кузнецу. Другое дело что порой новички переоценивают Лордов Богомолов и возвращаются к ним прокачав свой гвоздь раза так 2 после чего босса не представляет никакой опасности ...
12:26 Покупка того же быстрого фокуса в начале не ломает игру , ведь не смотря на быстрый отхилл тебе все равно придется выучивать атаки боссов , а так же собирать билд более подходящий для его прохождения, в пример могу поставить тот же Падший Сосуд, где бывает проблемотично отхилливатся из-за противных оранжевых штух и ты сидишь на скамейке, подбираешь себе амулет который бы контрил эти штуку, тот же герб защитника, щит грёз , или споры. Это ты потом уже в конце , когда ты более-менее начал нормально шарить в НК , соберёшь себе оптимальный билд который подходит практически против любого босса .
1)пройти в дипнест можно и не убивая лордов-богомолов. Вход есть со стороны грибных пустошей(или как их там по-русски зовут). Находишь в дипнесте трамвайный пропуск, трамваи, идешь в древние руины, восточную часть города слез, край королевства итд. Ну и то, сложный босс или нет, зависит от игрока. У меня, например, на них с первым уровнем гвоздя 2 трая ушло.
Посмотри прошлый ролик, я там про порядок прохождения локаций рассказывал
Лично я пока играл постоянно задавался вопросом "Какого лавочка находится в 2 километрах от босса?!".
Это я к концовке, где сказано, что это не особо портит геймплей
Интересно-интересно. Немного не согласен, но это, считаю, дело вкуса. Было бы интересно создать игру в воображении, чтобы потестить ее, не разрабатывая вручную (какая-то фантастика 😅). А есть хоть одна игра, которая сделана по твоим указаниям и замечаниям? Такие игры были бы жутко хороши)
По-моему хксс сейчас на таком этапе когда фиксят все баги и в будущем полугодии выйдет ребята радуемся
9:24
А если я супер гигачад, мне палки с говном хватает чтобы пройти все три этапа и я с ней туда пришёл, то мне по сути запрещают впитывать контент, который я могу осилить и получить от этого удовольствие.
Не согласен с моментом по гео. Если бы гео не было (предположим), то соответственно слая, и призы за гусеничек, и других "торговцев" надо было бы утилизировать и распихать товары по миру это не очень хорошая идея.
Совать шаманский камень куда-то вдаль эксплоринга тоже плохо - игрок об этом не узнает, а мотивация появится из ничего не может. Также этот амулет и будет мотивацией пользоваться магией, потому что обычно сложность в локах (начальных) представляют только боссы, а в этих битвах магией пользоваться очень неудобно (учитывая отсутствие воющих духов тем более)
И напоследок, без гео ушла бы мотивация убивать врагов, потому что просто оббежав их, (особенно с теневой накидкой или супердешем) намного легче и проще, чем их убивать
Самые сложные боссы тут это карта и управление с отзывчивастью клавиш, потому я дропнул на деревне богомолов.
крутой видос, про валюту и магию вообще мега согласен, тоже считал давно, что так себе сделали) только вот на 7:36 не понял, поскольку, во-первых, чего-то я плохо помню, что можно спокойно обскочить город слез с кузнецом, к которому еще ты и с большой вероятностью зайдешь, знак стоит все-таки, да и проход такой запоминающийся, прям рядом с лифтом, из-за чего встреча с кузнецом становится по сути гарантированным событием, и улететь на край королевства к аспидам и колизеям, я думаю, что вероятность такого весьма мала, а даже если нет, то игрок вспомнит все же про кузнеца и вернется, тк мало того, что край королевства сложный, так еще и далеко не единственный выход с города слез. То же самое и с другими плюс-минус сложными локами, так что тут какая-то несущественная претензия, даже в контексте ролика nice to have. Хотя вот с ОП последней прокачкой согласен, с другой стороны, опять же, тут надо какой-о весьма трудный челлендж завершить, да и руды так разбросаны по миру, что ты уже если игру не пройдешь, то уже будешь достоин такой награды, поскольку нужно это в основном для бектрекинга удобного, а это круто, как ты и сказал. Было бы приятно узнать объяснение, спасибо :)
По/пересмотри прошлый ролик про хк(не про Pale Court), там про порядок прохождения говорилось.
Ну и я тот самый чел, который к кузнецу после края королевства попал, так что не думаю, что это настолько уж маловероятно.
@@shwindows4710 хм, хорошо, спасибо за помощь, стоит тогда еще и хк переиграть хд
Даже если не идти в обход города слез - кузнец находится на отшибе города и его можно легко пропустить
После вступления было понятно, что все видео будет высосано из пальца, но жалоба на недостаток скамеек перед боссами, когда в игре можно ставить чекпоинт с помощью гвоздя душ буквально где угодно, это просто фейспалп. Но автор молодец, таким образом заставил меня оставить комментарий и помочь в продвижении видео.
🤡
А то что нужно получить 900 сущности Тебя не смущает. Особенно на начальных боссах вроде богомолов
На момент когда я проходил богомолов у меня не было гвоздя грёз тоже самое касается и двух других представленных в ролике боссов(хотя на счёт последнего не уверен). Внимание вопрос. Rак я должен был поставить чекпоинт?
Ну так а когда игрок получает "врата грёз"? Это 6 улучшение для которого надо 900 грёз. На каком этапе игрок получает эту способность, на котором по счету боссе или платформенной головоломке?
Да и возможность ставить врата не отменяет вопроса: зачем разработчик так установил чекпоинты?
Привет! В коробке можно покупать игры только на турецкий аккаунт?
Если спрятать фонарь в мире, то не повторится ли история поздно найденного гвоздя грез?
в целом дельные мысли о спорных моментах в игре, которые я тоже замечал во время прохождений, но большинство этих решений исходит от философии свободы, которая дается как и в прогрессии, так и в боевке, и этот общий подход лично для меня больше полезен, чем вреден игре
небольшие заметки:
5:07 ты взял значения дмга дефолтного файрболла, который в два раза слабее войд версии
9:20 лично для меня 3 колизей был последним процентом из 112 на первом прохождении, потому что я не вывозил постоянное, невиданное ранее давление (ну и часть без пола, конечно). да, случай "а у меня было так", но ты сам это привел в качестве примера, так что все честно. что же до более жесткой привязке доступа к прокачке, возможно разрабы пытались возложить ответственность решения о готовности к прохождению испытания на игрока (вспоминаются знаменитые катакомбы из первого дарк соулса). не говорю, что это однозначно лучший подход с точки зрения геймдизайна, но все же он дает игроку больше ощутимой свободы. к тому же непонятно, как можно элегантно оформить эту самую проверку прокачки, не пихая в лоб графику вне игрового мира (как это сделано с непройденными боссами в пантеонах)
12:20 да, эти амулеты доступны с самого начала, но ты все еще ограничен количеством ячеек для амулетов, и используя их, ты сознательно отбрасываешь другие qol амулеты, которые более привлекательны для новичка, чем чистый дпс и сустейн
Я попытался пройти его раз, дошёл до части, где тебя запирают драться без пола, почти её прошёл, подумал "вернусь позже" и вернулся после финальной прокачки гвоздя. Не совсем понимаю тех, кто стал себя специально душить, пытаясь пройти ФИНАЛЬНОЕ испытание в колизее без нормальной прокачки.
@@vdokos, а я понимаю. Поскольку игра не сообщает заранее, с чем конкретно игроку надлежит столкнуться, а единственное ограничение-не бог весть какой ценник, игроки по незнанию открывают Колизей, заходят в него и душатся
@@Foreshadow Я просто не понимаю, почему они продолжают душиться после нескольких попыток
5:24
Повелитель грез - офигенный амулет, ты о чем
я уже давно перестал верить, что силксонг выйдет.
Обожаю такие видосы, с разбором того что в хороших играх сделано не очень. Хотелось бы посмотреть такой видос о террарии (потому что никогда в мейнстриме не слышал плохих комментариев о нем)
7:13 Когда ты пытался обыграть и уничтожить врагов, а Белый дворец переигрывает и уничтожает тебя.
Путь боли 💀
Тремогнездо, кстати, имба лютая, хоть и рэнж режет, зато урон чуть ли не вдвое увеличивает (а то и больше, если повезёт всех личинусов выпустить точно в противника, особенно с улучшалкой на духа).
"Руды можно посчитать на пальцах 1 руки"
@@@@@
Руды 6
@@@@@
Келин раскрыл секрет эффективной игры-лишний палец
Грезный амулет я использовал)
Гео также служит мотивацией посещать определенные точки на карте с нпс, да и если ничего из моба не выпадает это же тоже как-то тупо.
Мне наоборот понравилось в hk, что тебя не водят держа за руку и не делают сильнее/слабее под локацию. Вот пришли все в Колизей рано, ну отпиздили там тебя - сам виноват. Хотя можно и согласиться, но тогда это был бы не hk.
Про 4 самых популярных амулета согласен, но ведь нельзя просто удалить или ослабить их... Они по моему довольно сбалансированны, просто они более простые и универсальные в использовании чем другие, поэтому они и самые популярные.
Мне кажется, что эти платы гео за проходы и скамейки были сделаны чисто для того, чтобы отсрочить покупку предметов и амулетов, ибо тот же быстрый фокус стоит 800, которых у среднестатистического игрока может и не оказаться, в то же самое время шаманский камень стоит 220, подталкивая попробовать магию в ущерб вечному захиливанию, которое у меня при первом прохождении входило в привычку
Да и поначалу шаманский камень влияния оказывает не очень много
А вот нерушимые амулеты это действительно просто слив гео, если у тебя её скопилось дофига, и не в последнюю очередь благодаря Лемму
Удивительно, но из фаворитов среди амулетов, моим является только быстрый удар (и то, только с последнего прохождения, я заценила его). А так я каждый раз проходила почти на одной и той же сборке. У меня обычно всегда тень, песнь ткача и гусеничек. Остальное варьируется)
12:36 не в бровь, а в глаз.
Экшуали, жучки из кристального пика, которые срут лазерами тоже щитовики и пробиваются магией. Одним мстительным духом с шаманским камнем можно так пол комнаты вычистить.
Здорова Келин, спасибо за видос, жду обзор на Робокест, когда тот выйдет
У меня для тебя хорошие новости
12:40 про глубокий фокус не соглашусь. Связка глубокий фокус + быстрый фокус - это просто имба, если любишь биться гвоздем, а не заклинаниями, что предполагает повышенный риск получения урона, когда находишься близко к боссу.
С глубоким фокусом я прошел Hornet Sentinel с третьей попытки, хотя до этого потратил на нее 6 часов.
В общем, предпочитаемые амулеты зависят от стиля игры и от босса. Например, Герб защитника значительно облегчает бой с Разбитым сосудом, хотя в остальной игре бесполезен.
Нет, не имба.
1)Эта связка занимает 7 ячеек. В игре максимум 11 ячеек. То есть с этой связкой ты себе на гвоздь почти ничего и не возьмешь, максимум - силу или быстрый удар, при этом: ты эти 11 ячеек получаешь, когда всю карту исследовал, а если у тебя только ячеек 9, например, то ты себе на гвоздь вообще ничего не сможешь взять -> у тебя будет мало урона.
2)С этой связкой у тебя ~стандартная скорость хила. Большая часть боссов даже для такой скорости имеет мало окон. Если взять просто быстрый фокус - у тебя появится намного больше окон для хила -> хилиться ты сможешь в разы чаще.
То есть эта сборка просто считай стоимость хила удешевляет в 2 раза, но при этом 7 ячеек жрет. Не знаю, в каком месте это имба.
14:14 Где? То место с дверью которое ты показываешь вообще не об этом. Его суть в скипе мастера душ, т.к. открыть дверь в темноте можно только с фонариком, а эта дверь ведёт в кристальный пик из забытого перепутья (в скип места с полом)