Тот Самый Обзор Blasphemous 2 | Лучше, чем первая часть или халтура года?

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 14. 06. 2024
  • Начни свой путь в геймдеве вместе со школой игровой разработки Scream School - clck.ru/35h4mc. Здесь ты соберешь индивидуальное портфолио и станешь ближе к своей мечте. Используй промокод KELIN для скидки в 5%
    15 октября - День открытых дверей в Scream School - clck.ru/35mtrP
    Свершилось Чудо, и вторая часть Blasphemous вышла в заявленный срок - всего через полтора года после последнего DLC к первой. В данном обзоре разбираемся, что же в итоге получилось - ещё одно "DLC", только чуть побольше, или полноценный сиквел. Обсудим боёвку, платформинг, новые грани издевательств над игроком и другие нововведения.
    Приятного просмотра!
    СМОТРИ ТАКЖЕ
    Платформинг в Blasphemous не должен существовать: • Почему платформинг в B...
    Проблемы опциональных механик: • Почему игроки не испол...
    Подкаст с Likoris про Blasphemous 2: • Likoris x Тот Самый Ке...
    Разбор новой демки Crowsworn: • Я прошёл новую демку C...
    Обзор рогалика по файтингу - BlazBlue Entropy Effect: • Я сыграл в BlazBlue, н...
    СОДЕРЖАНИЕ
    00:00 - Вступление
    02:27 - Боёвка
    06:03 - Статуэтки
    07:55 - Спеллы
    08:31 - Бусины
    10:24 - Резюмируем сильные стороны
    10:55 - А в чем подвох?
    11:10 - Контактный урон
    12:00 - Камера
    12:24 - Странные условности
    14:01 - Вернёмся к хорошему
    15:10 - Про телепорты
    16:00 - Найдите этого человека
    17:06 - Про однообразие
    18:59 - Нарратив, проработка мира, эстетика
    21:23 - Сложность
    25:59 - Итого
    26:53 - Спасибо за просмотр, плашка спонсоров и до скорых встреч!
    Стать спонсором: kelin2025.me/boosty
    Разово поддержать: kelin2025.me/donate
    LIVE-канал: / @kelin2playlive
    Telegram-канал: kelin2025.me/telegram
    Discord-сервер: kelin2025.me/discord
    Стримы на Twitch: kelin2025.me/twitch
    Для деловых предложений: kelin.sponsorship@gmail.com
    #Келин #ТотСамыйКелин #Обзор #ТотСамыйОбзор #Blasphemous2 #Blasphemous
    Реклама, ООО «Универсальный Университет», ИНН: 9709042984, erid: LjN8K5mGb
  • Hry

Komentáře • 406

  • @bankokers
    @bankokers Před 9 měsíci +8

    Начни свой путь в геймдеве вместе со школой игровой разработки Scream School - clck.ru/35h4mc. Здесь ты соберешь индивидуальное портфолио и станешь ближе к своей мечте. Используй промокод KELIN для скидки в 5%
    15 октября - День открытых дверей в Scream School - clck.ru/35mtrP

  • @NoldoWalker
    @NoldoWalker Před 8 měsíci +134

    Дестреза - это испанская школа фехтования рапирой, очень популярная на своей родине и завязанная на геометрию и математику. Гиперуебищная на практике кстати, HEMAшникам привет остальным соболезную. Сегодня вы узнали больше.

    • @kovacaizek4691
      @kovacaizek4691 Před 8 měsíci +22

      Вот так я в рандомном видео узнал что в Варфрейме играю за провалившегося математика рапирой названной в честь хренового основанного на математике стиле боя.

    • @NoldoWalker
      @NoldoWalker Před 8 měsíci

      @@kovacaizek4691 если очень грубо - да :) ПРосто погугли стойки дистрезы и их квадрат шагов и перемещений.

    • @akabeni_mj
      @akabeni_mj Před 8 měsíci +2

      Привет, hemaшник 👋

    • @sosi8077
      @sosi8077 Před 8 měsíci +3

      Есть такое мнение, что гиперуебищное на практике оказалось твое мнение, простите за тавтологию , а школа была действительно популярна и практиковалась на дуэлях и абордажах, и еще плевок в сторону эксперта, будь эта школа недееспособной, ее бы попросту не существовало, испанцы великие мастера рапир! А сейчас просто жалкие пендехо.

    • @NoldoWalker
      @NoldoWalker Před 8 měsíci +3

      @@sosi8077 ну испанцы хорошо фехтовали, это да, но скорее потому что дистреза требовала определенных качеств и скорее всего на практике никто не становиллся в стойку колышком вытянув руку по прямой на палубе качающегося корабля при абордаже. Особенно в тесной рубке на дюссаках. Для своего времени она где-то как-то возможно работала, как работали школы без выпада и с весом на задней ноге. Но всех их потом сменила ровная посадка на распределенный между ногами вес. Как только дистрезист применяя точную технику выйдет из адванс группы в плейоф на крупном хема турнире - я соглашусь с вами.

  • @nemus7322
    @nemus7322 Před měsícem +7

    20:22 А знаете, почему этот мужик напоминает о первом Blasphemous? Потому что он оттуда, это неиспользованный НПС, его можно найти в артбуке по первой игре

  • @tsefal4979
    @tsefal4979 Před 8 měsíci +58

    Первая Бласфемус как Ветхий Завет, а Второй - как Новый Завет.

  • @kovacaizek4691
    @kovacaizek4691 Před 8 měsíci +50

    Насчёт рапир и начальных карликов-тоже сильно сгорел, когда понял, что они бьют слишком высоко. Делу не помогло то, что это было первое "найденное" мной оружие, то есть без прокачки. Однако потом я заметил, что один из первых открываемых навыков рапир-контрудар, который их(карликов) ваншотит. К тому же тайминг их атак один из самых лёгких для ловли, будто они специально сделаны как часть тренировки. И делает рапиры лучшим инструментом по их зачистке.

    • @kappapride6226
      @kappapride6226 Před 8 měsíci +4

      во-во, рапиры наоборот - лучшее оружие для убийства карланов, там очень сложно обкекаться с парированием. Но если вдруг да, то тебе наваляют сразу несколько мобов, потому что ты слил тайминг парирования, а фреймов неуязвимости тут нет

    • @kovacaizek4691
      @kovacaizek4691 Před 8 měsíci

      @@kappapride6226 А тайминг сложно запороть, потому что в отличие от многих, их атаки происходят почти без заводки, то есть увидев первый фрейм их атаки и прожав парирование, ты так и так попадёшь в тайминг контратаки.

    • @Danya_Emelyanov
      @Danya_Emelyanov Před 8 měsíci +4

      всё намного проще, можно спамить деш-удар и легко вырезать их

    • @sosi8077
      @sosi8077 Před 8 měsíci

      @@kappapride6226 Да ладно тебе, в игре всего один сложный моб и это предпоследнйи босс

    • @PTHYTQV
      @PTHYTQV Před 8 měsíci

      @@kovacaizek4691 разрабы кстати хорошо сделали - практически у всех мобов есть четко понятные кадры анимации по которым понятно когда их парировать.

  • @Anger_Bird
    @Anger_Bird Před 8 měsíci +73

    Составители внутриигрового текста, которые вместо конкретных цифр пишут "слегка", "немного", "ощутимо" и т.д., когда в игре нет другого места, где можно посмотреть полное описание этих эффектов с конкретными значениями - вот чтобы вам вместо конкретной суммы вашей зарплаты говорили в духе "много", "солидно", "щедро" и т.д.! И вы тоже потом бы думали, оказывает ли это влияние на геймплей, или вам подсовывают "мишуру" в виде плацебо!

    • @lonelymind7354
      @lonelymind7354 Před 8 měsíci +32

      Квест: работа.
      Награда: деньги++++.
      Требования: время много

    • @user-bj7dg9xi9v
      @user-bj7dg9xi9v Před 8 měsíci +9

      Зарплата нормальная, условия хорошие

    • @FlymanMS
      @FlymanMS Před 8 měsíci +3

      Хоть бы «щеголевато»

    • @triple_blvk_dvrkness30
      @triple_blvk_dvrkness30 Před 8 měsíci +5

      Я думаю они не хотели превратить все в цифродрочерство.
      А так ты можешь включить в настройках отображенияе урона в цифрах и эксперементально выяснить это.

    • @mapron1
      @mapron1 Před 6 měsíci

      я вот лично не люблю когда игра на меня цифры вываливает)

  • @user-qd9ts6xc3p
    @user-qd9ts6xc3p Před 8 měsíci +131

    Геймплейно игра стала лучше, это точно, но я как фанат Blasphemous, чувствую сильную нехватку той мрачности, холода, отчаяния, драмы и гротескности, как в первой части. Многие образы боссов похожи на анимешных персонажей по своим движениям или внешним деталям, к тому же им не хватает интересных гротескных деталей и более глубокого лора(почитайте лор того же Эспозито из 1 части для сравнения). Локации более однообразны(вспомните, сколько всего надо было пройти буквально в первых же локациях 1 части, когда нам говорят победить первых трёх боссов), почти нет таких интересных идей как "Хондо". Даже начиналась 1 часть куда более интригующе и эпично- куча трупов в твоём братстве, сцена с заливанием шлема кровью. Где всё это во второй части? В общем, она явно несколько утратила глубину своих образов, будь то боссов или локаций.
    Всем приятного просмотра.

    • @LilKeysi-bn4dx
      @LilKeysi-bn4dx Před 8 měsíci +10

      Чтобы быть фанатом бласфемос, нужно любить боль во всей смыслах этого слова. Даже не знаю, посочувствовать тебе или восхититься

    • @kenshi3674
      @kenshi3674 Před 8 měsíci +14

      бля чел написал то же что и я но гораздо пизже и развернутее респект полностью согласен

    • @user-qd9ts6xc3p
      @user-qd9ts6xc3p Před 8 měsíci +16

      К слову, ещё купил артбук к Б2. Мне понравились красивые красочные концепты, но:
      - всего 50 страниц, вместо 150+, как в первой части.
      - нет комментариев разработчиков, не указаны хоть какие- то культурные отсылки.
      Может, в этом и проблема? Культурная подоплёка потеряла глубину, это отразилось и на образах. В конце артбука указано его версия, это выглядит как намёк, что его дополнят.

    • @21stcenturyschizoidman61
      @21stcenturyschizoidman61 Před 8 měsíci +9

      Вот, это именно то, что я чувствовал по отношению ко второй части. Механически, конечно, игра в разы лучше первой, но первая мне всё же понравилась больше. Во второй слишком много городских локаций; часто нарративно не понятно, что в локациях происходит, хотя все вокруг стало детальнее и насыщеннее. Ещё не хватает сюжетных НПС что ли. А путь к секретной концовке очень душный и пустой. Себя в этом мире чувствуешь как будто чужим

    • @badpanda6679
      @badpanda6679 Před 8 měsíci +1

      Согласен полностью

  • @Hedge_the_Hog
    @Hedge_the_Hog Před 8 měsíci +83

    В целом, целостность мира становится более понятной, если ты принимаешь во внимание третье измерение и "изометрическое" расположение карты. Две луны находятся не над лесом, а по другую сторону озера. Башня с воском не прямо под храмами с пеплом, а где-то вдалеке. И проявившуюся призрачную башню можно видеть издалека из комнат короны башен, которые в проекции как-бы под нею должны находиться.
    И даже с лифтом "из никуда" можно притянуть за уши и условно представить, что это фуникулёр с одного берега озера на другой.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Před 8 měsíci +33

      Ну третья проекция в игре с видом сбоку без видимых переходов по третьей оси - это, конечно, мощно. Если бы это было реализовано хотя бы через порталы без прямого соединения локаций, я бы это ещё принял. Но здесь ты буквально пешком спускаешься сквозь озеро в город. Это полная хуйня

    • @Lacrimosa42
      @Lacrimosa42 Před 8 měsíci +91

      @@Kelin2025 «Ибо извилисты были, есть и будут пути Чуда»

    • @prozac_agitation
      @prozac_agitation Před 8 měsíci

      @@Lacrimosa42 хуй поспоришь

    • @prozac_agitation
      @prozac_agitation Před 8 měsíci +14

      @@Kelin2025 кстати, в первой части была даже визуализация карты Кастодии, когда в портал заходишь, и там тебе и колокол, и мост, и дерево, и собор, и монастырь

    • @akabeni_mj
      @akabeni_mj Před 8 měsíci +9

      А потому что нечего было убирать большую картину с картой.

  • @davidzaydullin
    @davidzaydullin Před 8 měsíci +350

    наконец то нормальный файтинг по джоджо

    • @tatyanaza7824
      @tatyanaza7824 Před 8 měsíci +5

      Этот камент гениален !!!

    • @vlasiy5550
      @vlasiy5550 Před 8 měsíci +24

      Жалко, что нет спэла на падающий с небес трактор.

    • @user-xt1cj9dj3v
      @user-xt1cj9dj3v Před 8 měsíci

      ​@@vlasiy5550,зато есть аналог За Варудо

    • @zubr1922
      @zubr1922 Před 8 měsíci +17

      ​@@vlasiy5550там не трактор а RODAAROLLEAAR DAA

    • @stalkerrr2000
      @stalkerrr2000 Před 8 měsíci +3

      ​@@zubr1922А где же тот самый WRRYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY

  • @user-dr6bo6yx9t
    @user-dr6bo6yx9t Před 8 měsíci +67

    По поводу отсутствия резистов мобов я бы поспорил например моб обладая огненной атакой он получает значительно меньше урона от заклинаний связанных с огнем и тому подобное

    • @user-jp1xb9dw6t
      @user-jp1xb9dw6t Před 8 měsíci +4

      Подтверждаю. Когда я бил громового жирнича с булавой заряженными рапирами, очень нескоро он умер по сравнению с мечом или кадилом.

  • @prozac_agitation
    @prozac_agitation Před 8 měsíci +9

    еще показалось, что после первого сюжетного босса очень сильно просел темп. Скорее не сам темп, а баланс прогресса и наград. Типа, бегаешь до Ороспины почти ничего толкового не найдя (впрочем, может это я что то упустил). также, хочу отметить что прохождение стало более линейным.понятно что есть задуманная последовательность прохождения, но не покидало чувство, что тебе вообще никуда не попасть, ничего не изучить кроме четкой сюжетной линии, и если тебе дали какой то инструмент "метроидванский", то скорее всего, только для прохождения так, как задумано разрабом

  • @user-sn1sw4gh6g
    @user-sn1sw4gh6g Před 8 měsíci +17

    Раз про спеллы не сказано, то как человек активно их юзавший позволю себе рассказать. Билды в кастера теперь выглядят интереснее из-за статуэток, однако с самими спелами всё стало похуже. Важный момент, резисты к эллементам у мобов есть, однако у ближек много физ урона, потому с ними на это плевать, но у магии только стихийный урон, поэтому пинать огненым уроном чела с защитой от огня почти бесполезно.
    "Стихи" - напомнили оружие из капхеда, вроде какие-то различия есть, но по факту либо играется одинаково, либо у оружия с более сложным геймплеем тупо меньеш урона. Например есть самонаводящиеся снаряды, которые жрут много маны, но вот только врагов которые смогли бы увернуться от других снарядов нет. По итогу скорее всего игрок будет либо юзать начальную молнию, которая наносит нормальный урон, жрёт мало маны и имеет среднюю дальность, либо кольцо из первой части, которое такое-же, но на обратном пути наносит столько-же урона, при этом врагов с ощутимым резистом от маг. урона оч мало, а оно наносит маг урон.
    "Хоралы" - хороши, ультимативность их я почувствовал, ибо урона много, да и механики разнообразны. Вот только тайм стоп как обычно имба, и одна из лучших тактик даже за мага заюзать тайм стоп и спамить диск. Ещё есть колокольчик, который нужен тупо для квеста "Найди ещё одну дичь разбросанную по карте" и в бою бесполезен, так по итогу квеста он ещё и не улучшается и становится бесполезным. Ну и есть каст возвращения в город, который не тупо кнопка в инвентаре для возвращения в святилище - просто потому что.

    • @SlavaI1ov
      @SlavaI1ov Před 8 měsíci +2

      Кровавые кольца имба. Первое (которое по воздуху) надо кидать на максимальной дистанции и тогда оно нанесет урон пать раз (если память не изменяет), а если еще попасть в тайминг движения моба ммм. И второе (что по земле) его нада кидать непосредственно в моба и тогда оно на нем задерживается и тоже наносит урон раз пять и при сборке в магию урон у колец огромный. Хоралы ерунда, кольца дамажат так что в них(хоралах) нет смысла. на предпоследнем боссе было лень траить и сделав сборку на рвение по откату останавливал время, босс меня только один раз сумел ударить с учетом того что я от него вообще не отходил.

  • @user-wv9ko8kz4r
    @user-wv9ko8kz4r Před 8 měsíci +20

    По поводу боссов мне наоборот показались сложнее чем в первой части и чуть более запоминающимися (мб просто сейчас воспоминания свежее). В первой части я забил на боссов, потому что все кроме Эсдраса и Крисанты это мусор который заклинивался втупую. Мне потребовалось время чтобы вспомнить про скелета из 1 части, о котором говорится в видео, потому что ну настолько он челенджа никакого не дает, хотя визуально конечно прикольный. Во 2 части приходилось и оружие более удобное подбирать (кажется 50 на 50 проходил булавой и клинками) и бусины (хотя тут согласен, это скорее проверка на внимательность и терпение постоянно их менять), да даже спелы в этой части на боссфайтах начал использовать, может во мне конечно проснулось желание играть более вариативно, но я все таки связываю это с тем, что боссы тут не заклиниваются стандартным комбо из 4 ударов, а поэтому приходилось менять подход постоянно.

    • @kappapride6226
      @kappapride6226 Před 8 měsíci

      Мне первые боссы наваливали от души, а потом я перекачался, и всё - любой босс падал с первого трая.

  • @Toltek117
    @Toltek117 Před 8 měsíci +5

    Разрабы запороли всю атмосферу, которая в первой части, лично для меня составляла больше 50% всего интереса к игре. Эта мультяшная рисовка второй части, делает меня очень грустным блять...

  • @petyapetya7660
    @petyapetya7660 Před 8 měsíci +7

    По роликам келина кажется ,что с каждым годом игры становятмя всё лучше и лучше. В разы меньше негатива даже в обзорах ,ругающих игру.

  • @Nastanados
    @Nastanados Před 8 měsíci +26

    Вообще-то в первой части бусины могли повысить живучесть втрое, а при некоторых сочетаниях и вовсе делали персонажа неубиваемым.

    • @TheThirtyFourth
      @TheThirtyFourth Před 8 měsíci +42

      А магическая молния наносила физический дамаг🎉

    • @user-rs6fi3kf3e
      @user-rs6fi3kf3e Před 7 měsíci +1

      @@TheThirtyFourth ну так правильно! Молния -- это физическое явление!

  • @XaramirV
    @XaramirV Před 8 měsíci +9

    Келин статуэтки можно было и на алтарях менять, но нужно было пройти квест плотника по поиску инструментов и к середине игры все квстовые предметы можно найти.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Před 8 měsíci +3

      Там не квест на плотника вроде, а сестричек собрать

    • @aleksrull
      @aleksrull Před 8 měsíci +1

      Не там как раз плотник так же если закормить того кто поглашаеть наши грехи он тоже даст ангела у алтаря.

    • @XaramirV
      @XaramirV Před 8 měsíci

      @@Kelin2025 нет сестрички дадут возможность телепортироваться по святилищам, а вот квест плотника даст менять именно статуэтки на алтарях.

    • @prozac_agitation
      @prozac_agitation Před 8 měsíci +1

      бонусом - милый херувимчик над святилищами)

    • @trackback7545
      @trackback7545 Před 8 měsíci +4

      Пока этот квест пройдёшь, уже соберёшь достаточное колчиество статуэток и менять их перестанешь, потому что лучше уже не будет. Ну, у меня так было

  • @tanatos0075
    @tanatos0075 Před 8 měsíci +9

    Довольно редко пишу комментарии, но тут ещё и сочный обзор на одну из моих любимейших игр.
    Не согласен с тейком про даунгрейд боссов, по крайней мере с точки зрения геймплея. Каждый босс в игре может похвастаться гораздо большим разнообразием, чем в первой части, у всех теперь есть по сути вторая фаза, что делает их не такими односложными, как в первой бласфемии, из-за чего ни один из них не кажется каким-то душным или скучным. Если брать боссов из первой игры, то было много раздражающих штук, например одновременный каст двух очень быстрых атак у леди с опаленным ликом, от которых просто было невозможно увернуться, или это уебищное смещение эспозито от тебя, когда пытаешься к нему подойти. Так же очень мало услышал про Эвитерно, хотя его вторая фаза по ощущениям это то, ради чего ты в принципе собирал все статуэтки и апгрейды и он является по сути единственным боссом, который даёт тебе реально интересный и приятный челлендж, был бы каждый босс такой, цены б игре не было.
    Афиалор так же достаточно креативный и интересный босс дающий какой-то челлендж.
    Мне кажется, что разрабы просто не смогли вывезти за правильное соотношение способностей игрока и сложности. У тебя огромная мобильность и кучу вспомогательных абилок, которые делают большинство боссов ну очень простыми, пускай и интересными в прохождении.
    В остальном практически полностью согласен, весьма иронично, что в первой части всё было не очень хорошо с геймплеем, но великолепно с эстетикой, когда во второй части наоборот.
    Келину спасибо за хороший обзор.

  • @bexade3321
    @bexade3321 Před 8 měsíci +5

    Ждём blasphemous 3 который будет во всех аспектах лучше предыдущех частей.

  • @vangabaranga
    @vangabaranga Před 8 měsíci +10

    Парные рапиры не ошибка, просто ты пошел не в ту локу. Я сразу с ними пошел в песочную локу и получил цуп за пол часа

    • @user-jq8fo5wh1k
      @user-jq8fo5wh1k Před 8 měsíci +3

      А ещё рапиры позволяют делать атаку в рывке, что вполне неплохо дамажит мелких противников. Всю игру предпочитал именно рапиры, на втором месте Вередикто, когда много дамага надо внести на ранних этапах игры и на некоторых непарируемых боссах (ну или их можно спарировать, но я не разобрался, да и без этого норм всё прошёл)

    • @The_Yolka
      @The_Yolka Před 8 měsíci +7

      То есть игрок сам себе заруинил игру, не зная того, что вон в той локации булава лежит. Просто ахуенная логика.

    • @user-wv9ko8kz4r
      @user-wv9ko8kz4r Před 8 měsíci +4

      @@The_Yolka Чел это метроидвания, если у тебя ощутимые проблемы в локе X и есть доступ в локу Y возможно тебе стоит пойти в локу Y. Да и тем более из ролика не следует, что это руина, это ощутимое и неприятное усложнение, но с ним можно справиться

  • @danz676
    @danz676 Před 8 měsíci +23

    Даунгрейд в тех аспектах, в которых она была сильна в предыдущей игре, очень сильно напоминает вторую ори, где даунгрейднулись также хорошие аспекты, как платформинг, сложность и атмосфера. Вот прям очень сильно напоминает. Очень надеюсь что они сделают не только больше контента, но и исправят тот контент, который на данный момент имеется.

  • @SiriusZloy
    @SiriusZloy Před 8 měsíci +5

    Пока смотрел обзор - вышел патч с фиксами контактного урона)

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Před 8 měsíci +6

      Разрабы посмотрели мой видос и ринулись патчить 😎

  • @Irumyuui.
    @Irumyuui. Před 8 měsíci +3

    Насчёт рапир и карликов, они довольно легко фармятся с помощью того самого удара с переката.

  • @cptGreen-et1fc
    @cptGreen-et1fc Před 8 měsíci +8

    Я бы ещё обратил внимание на такой момент: в Blasphemous 1 Кающийся просто человек. Отсюда нарративно вытекает (возможно) отсутствие дабл джампа, ваншот от шипов и необходимость в артефактах для открытия дополнительных возможностей по traversal. Во второй части - уже нет. ГГ во-первых, воскресает из мёртвых (почему-то), а далее - приобретает сверхчеловеческие способности. Теперь он воскресает у костров не потому, что Чудо требует исполнение задания (замочить Эскрибара), а вообще непонятно почему. Ну то есть очевидно существует какая-то другая сила, о которой ранее в рамках мира игры не было известно вообще ничего. Что за баба со свитком? Откуда она? Кто её послал? Непонятно и то, сколько времени прошло между первой и второй частью, и как изменился мир с тех пор, если брать в расчёт true ending. На мой взгляд, очень слабая проработка.
    Играть стало удобнее, и местами даже слишком. Костры просто везде. В каждой локации минимум по три штуки. Как следствие, стало меньше срезок, а значит, можно меньше заморачиваться на дизайн как отдельных локаций, так и мира в целом. Как только открываешь телепорт, тебе уже пофиг, закольцованы ли локации или нет. Просто прыгаешь, куда надо. Ну т.е. проще стало всем - и игрокам, и разрабам. Стало ли лучше? Вопрос.

  • @GRIMM2526
    @GRIMM2526 Před 8 měsíci +5

    у врагов есть резист к урону стихии которой они владеют

  • @amisssun6583
    @amisssun6583 Před 8 měsíci +4

    у меня были вопросы к остановке времени
    то есть есть статуэтки которые стопают время на пару сек и есть такая же способность
    на последнем боссе тупо используешь заклинание бьешь босса
    пьешь склянку и бьешь босса
    и так о кругу и у него уже нет половины хп

  • @topheth
    @topheth Před 8 měsíci +22

    Обожал первую часть за свою неповторимую атмосферу. Почти каждый саундтрек от туда отправлялся в личный плейлист, но к моему огорчению, вторая часть не то что в лоре и атмосфере просела, даже музыка однообразная. В первой части к примеру, у мелькиадеса на фоне долбят металл, а потом подключается женский вокал. Эсдрас и перпетва, по началу звучит обычно, но в какой то момент появляется пианино, собственно символизирующее саму перпетву.
    Во второй же части мало что запомнилось, только трек из локации багровые дожди, только потому что это был финальный рывок и мне в принципе нравится звучание органа.
    Так же огорчает и небольшие изменения в графике. Она стала какая то более "мультяшная", какой то стиль майнкрафта.
    Вообщем, был бы в первой части геймплей как во второй - была бы игра года. Была бы атмосфера и лор во второй части как в первой - тоже было бы идеально.

    • @user-bs3mn1ex5g
      @user-bs3mn1ex5g Před 8 měsíci +8

      Она стала яркой(даже слишком) а не "Мультяшный", честно достали такие люди которые постоянно при виде яркой гамме в игре называют его "Мультяшной"

    • @topheth
      @topheth Před 8 měsíci +2

      @@user-bs3mn1ex5g достаточно сравнить кающегося из первой части с кающимся из второй. Сталь реально как будто ушёл в какую то "ванильную майнкрафт" стилистику. И да, игра стала действительно ярче.

    • @user-bs3mn1ex5g
      @user-bs3mn1ex5g Před 8 měsíci +1

      @@topheth это всё равно не делает игру "мультяшной" и причём тут майнкрафт?

    • @topheth
      @topheth Před 8 měsíci

      @@user-bs3mn1ex5g у текстур майна похожие цвета и гамма

    • @Lacrimosa42
      @Lacrimosa42 Před 8 měsíci +2

      Насчёт музыки чистой воды доёб, всё, что Вы хвалили у первой части в этом аспекте, также сохранилось и во второй. И, на мой взгляд, она стала даже лучше, ибо композиции из первого Богохульного сложновато слушать отдельно от игры, а со второй такой проблемы нет.

  • @user-pl5hy3cp3x
    @user-pl5hy3cp3x Před 6 měsíci +3

    Брат, ты тоже не понял какой где урон? У тебя тоже молнии синии, огонь красный да? И я тоже репикал бусины, пытаясь понять почему такой дамаг большой на некоторых боссах, хотя вроде похоже на огонь, он типа языками горит, как нормальный огонь… Но фиолетовый. А красные молнии я так и не понял, что это за дамаг, благо первая фаза там настолько простая, что пофиг. А вот на второй я минут сорок провел) Правда с перерывом котов покормить, но там три минуты примерно)

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Před 6 měsíci +4

      Эта проблема тянется ещё с первого бласфемуса))

  • @alexanderp1582
    @alexanderp1582 Před 8 měsíci +2

    Обложка топ. Если сравнивать с первой, то небо и земля. Даже полого рыцаря напомнило.

  • @user-hp9mu4wn1h
    @user-hp9mu4wn1h Před 6 měsíci +2

    Кому показалось легким, вы проходили на релизе.На последних патчах все усложнили. Дыр с использовании магии не оставили, миазмы понерфили. Вторую часть проходил фактически после сразу после первой и могу сказать, что вторая часть намного сложней первой.

  • @samurayxd361
    @samurayxd361 Před 2 měsíci

    помню запустил игру,прошёл начального босса,зашёл в город-хаб,иду локи исследовать и понимаю,что во всё это я уже играл.Тоже самое,только в другой обёртке,подумал я и скипнул

  • @user-qk9uq1qy8m
    @user-qk9uq1qy8m Před 8 měsíci +1

    О. Система из 2 статуэток напоминает механику карт таро из Castlevania Circle of the moon. Только там вроде бы все карты синергировали. В целом 100 комбинаций

  • @user-vf9pj5eh3d
    @user-vf9pj5eh3d Před 8 měsíci +1

    17:38 Меня этим очень душил Darksiders 2, да и не только этим.

  • @Johnnyinthehous
    @Johnnyinthehous Před 8 měsíci +1

    Еще практически нет уникальных добиваний, в основном всё ограничивается шипами из пола.

  • @Lacrimosa42
    @Lacrimosa42 Před 7 měsíci

    19:50 Келин, не помнишь, что за трек на фоне играет? Это понятно, из Бласфемуса, но найти никак не могу

  • @icesecrab4521
    @icesecrab4521 Před 8 měsíci +4

    Полностью согласен с проблемами повествования ибо в один момент поймал себя на мысли нафига я хожу за какими то голубями, куда делась девка на руке, что вообще происходит. А вот с боссами в корне не согласен, в первой части боссы лучше разве что тем, что они гротескные, геймплейно они все кроме крисанты, эсдреса и огненного чела мега слоупочные и убиваются с первого трая ( я не учитываю длс ибо считаю пока что слегка не корректным это делать тк у второй части длс ещё не вышли ). В плане атмосферы проблем не заметил, так как прошёл сначала вторую часть и после неё решил пройти первую, и проблем с теми же роликами вместо пиксельных катсцен не увидел, даже больше нравится, ну вообщем моё мнение что сначала идёт геймплей и ток потом атмосфера, давно так приятно не проводил время играя в новую игру

  • @prozac_agitation
    @prozac_agitation Před 8 měsíci

    кстати, после второй части начал перепроходить первую, и по ощущениям, анимация движения экспозиции и всех персонажей показалась гораздо плавнее и немного быстрее, отзывчивее. мб еще поправят

  • @alfredoscorfano7026
    @alfredoscorfano7026 Před 8 měsíci +5

    Игра вышла лишь для того самого обзора Келина.😗

  • @user-uq5xu4cr3v
    @user-uq5xu4cr3v Před 8 měsíci

    А меж тем, босс Сусонна в плане геймплея напоминает босса из Мессенджера, а именно Ракстина (там тоже надо было прятаться под платформами от урона). Вот рили очень похоже было.

  • @ALT_lostik
    @ALT_lostik Před 8 měsíci +3

    "свершилось чудо" чудо если сингсонг выйдет

    • @yarcho5680
      @yarcho5680 Před 8 měsíci +1

      Силксонга не существует

  • @user-vz2gk9hx2p
    @user-vz2gk9hx2p Před 8 měsíci +4

    Есть тут еще один интересный, но дисбалансый хорал - буквально таймстоп не несколько секунд. Если вкачать получение большего количества маны за удар, то можно всех (в том числе и боссов) просто уничтожить, не дав им атаковать. Решение, конечно, инетерсное, но надеюсь, что пофиксят

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Před 8 měsíci +4

      Я же буквально об этом в видео рассказал

    • @user-vz2gk9hx2p
      @user-vz2gk9hx2p Před 8 měsíci +3

      @@Kelin2025 да? значит прослушал, с кем не бывает)

  • @user-qd9ts6xc3p
    @user-qd9ts6xc3p Před 8 měsíci +2

    А ещё, пусть разработчики(которых я очень люблю) уберут те ужасные лазеры в "Двух лунах". Это же не Метроид.

  • @UntitledDev
    @UntitledDev Před 8 měsíci +4

    Келин, как думаешь, задержится ли выход ХКСС после новостей по Юнити?

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Před 8 měsíci +2

      Нет, им смысла нет переезжать

  • @yanwar1499
    @yanwar1499 Před 8 měsíci +2

    Привет Келин, что думаешь о Grime? Вроде довольно неплохая метроидвания

  • @dividildil
    @dividildil Před 8 měsíci +2

    если собрать всех спрятанных сестёр то менять статуэтки можно и на алтарях, а в хабе только добавление новых ячеек и создание статуэток
    у некоторых боссов и крупных стихийных врагов есть резисты и спец урон (прим: по огненному здоровяку с буловой плохо проходит урон подожжённой булавы, а дышащий фиолетовым огнём щитовик имеет резист к магии)

    • @user-od7hh8qg9d
      @user-od7hh8qg9d Před 8 měsíci

      Нет, для этого нужно собрать все материалы для скульптора.

    • @dividildil
      @dividildil Před 8 měsíci +2

      @@user-od7hh8qg9d в таком случае извиняюсь за дизинфу, у меня просто это произошло примерно одновременно

  • @snakeeyes4811
    @snakeeyes4811 Před 8 měsíci +8

    вот у меня со стилем в аниме похожая ситуация, типо они по цветокору нарисованы примерно однообразно и слишком ярко, типо даже когда они пытаются в мрачность или что то вроде, всё равно получается слишком вычурно. Вот в старых аниме было дело, правда у них была такая атмосфера тупо из за того, что делалось всё вручную и итоговый цвет получался не таким как изначально, от того очень часто можно увидеть вместо рыжих персонажей неестественно красноволосых, но даже так всё равно лучше чем нынешние яркие засвеченные анимешки

  • @user-jt5kq1rj3t
    @user-jt5kq1rj3t Před 8 měsíci +3

    Отличная игра, и можно что угодно говорить об атмосфере сложности и тд, но она в разы лучше первой части, очевидно. Тот случай когда опопсели - и это к лучшему) Если silksong не существует, буду ждать 3 ю часть

  • @alkonafti8771
    @alkonafti8771 Před 8 měsíci

    Огромный плюс 2-й части в том,что она для Windows 10,а у меня на 7-й винде спокойно загрузилась чем 1-я часть,и бусины более понятны и только для прокачки героя а не непонятными загадками как было ранее!

  • @Oblachko2
    @Oblachko2 Před 8 měsíci +4

    7:15 когда играл, заметил что у огненых врагов резист к урону от подоженного вередикто, так что не согласен

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Před 8 měsíci +2

      И это всё ещё выгоднее, чем делать прокачку и статуэтки размазанными по всем трём пушкам

  • @NeuralLover
    @NeuralLover Před 8 měsíci +6

    Спасибо за обзор. Я ждал нормального обзора, где все по полочкам разложат, все плюсы и минусы, а то все облизывают и говорят, что во всем шагнула вперед, что объективно неправда. Лорная часть реально слабее стала, часть статуеток вообще к первой части отсылает, что еще меньше раскрывает вселенную (хотя статуетка гемини мне показалась интересной, что тот чел из первой части, который в статуе был заперт, просящий оливку и дед вылезающий из мальчика, видимо, один и тот же персонаж или ошибка локализации). В общем ждем DLC, где расширят лор и объяснят всякие приколы по типу сколько лет прошло и откуда другие кающиеся

    • @PTHYTQV
      @PTHYTQV Před 8 měsíci +1

      Просто большинство вообще хз что там за лор у первой части. А вот геймплейно вторая часть точно лучше стала.

  • @borninflame8063
    @borninflame8063 Před 8 měsíci +1

    Почему никто не упоминает момент с дабл джампом, перед второй основной отправной точкой, комната где баба тебе говорит что надо спуститься вниз чтобы возвыситься, а если пройти дальше то ты найдешь ни непеся что что-то требует, не эпичную дверь, не ты найдешь платформу на которую ты не можешь запрыгнуть без дабл джампа, и ты в итоге должен пойти в первую локацию после города и найти там вход в подвал, где ты должен сломать лицо какому-то бомжу

  • @bendigo3544
    @bendigo3544 Před 7 měsíci

    Привет, хотелось бы спросить, а возможны ли в будущем видео про рпг, типо что является настоящей рпг, или чем отличаются экшн рпг от просто рпг? А то у тебя одни рогалики, да метроидвании

  • @kisstya
    @kisstya Před 8 měsíci +13

    Все ругают первую часть, но я ее искренне полюбил. Поэтому я остался частично расстроен второй частью. Наверно я единственный человек в мире, который увидел что шипы не ваншотают и расстроился, все остальные прям уссываются от счастья, а мне не зашло. Очень спорная игра получилась. Очень красивая, но сложности никакой, от сеттинга ничего не осталось, нпс просто кал(я конкретно на этом сгорел. Нпс квестовой линии не имеют и идейно ничего из себя не представляют, вспоминаем парящую руку 😡). Игра стала где то лучше, где то хуже, по сути оставшись на равные с первой частью и это огорчает. В отличии от келина я много ждал от игры, потому что скажу ещё раз очень полюбил первую часть. Конечно же я фулл прошел игру, конечно получил положительные эмоции, но какой то осадок все равно остался. Надеюсь в длс завезут чего нибудь интересного и желательно с заделом на реиграбельность. Первую часть я проходил после выхода всех длс и ничего не ждал. Вторую часть я проходил прям в день выхода и если будет слабенькая реиграбельность, то перепроходить игру ради квеста нейм будет не очень интересно. Вот уже сколько времени прошло с момента моего прохождения, а я всё ещё не могу решиться какойенивать игру, стала она хуже или лучше. Уж очень все спорно. Без легендарного жестокого сеттинга игра как будто пустая, а без хорошего сеттинга даже классный геймплей будет ощущаться не полноценно. Так что вот как то так.

  • @ablayhanturan9666
    @ablayhanturan9666 Před 8 měsíci

    20:45 если почитать описания к статуэткам, то можно узнать ответы на вопросы

  • @whitedeath6183
    @whitedeath6183 Před 8 měsíci +1

    Статуэтки можно менять у алтаря если выполнить квест резчика

  • @kappapride6226
    @kappapride6226 Před 8 měsíci +4

    16:00 - вот этот садист, который везде кекает тупыми геймдизайнерскими решениями и делал квест, где надо во сне бегать уровень, где тебя ваншотит что угодно.
    У меня ощущение, что бласфемоус 2 делали нормальные челы + ещё двое, один из которых делал часть платформинга, а второй часть квестов.
    Игра люто бесит в некоторых моментах, даже первая бласфемоус не была такой неровной по исполнению.

  • @Panterra44
    @Panterra44 Před 7 měsíci +1

    вставлю свои 5 копеек насчёт второго бласимуса:
    7:22 у человека-червяка есть резисты к огню, насчёт остальных мобов не знаю.
    7:50 у алтарей тоже можно менять статуэтки, после завершения квеста скульптора.
    8:32 "бусины в прошлой части представляли собой не значительную хрень" настолько незначительную, что при определенном наборе бусин можно становится буквально бессмертным, либо же почти не пробиваемым, я уже молчу про бусины на мобильность (кд + дальность рывка и скорость бега) Были и усиливающие со временем бусины, типо на хп и ману, да было полно и мусорных бусин, которые никто никогда не использует почти, но были и нормальные, в этой же части бусины, это просто резисты и фарм валют, всё. Причем даже не указывается сколько процентов урона они блокируют, что бред как по мне. Вот во второй части бусины реально стали хренью. Но оно и понятно, всё таки часть их функционала перешла на статуэтки.
    11:35 тут соглашусь, контактный урон стал хуже в разы, мало того, что он отнимает тонну хп, нет ещё кадров неуязвимости (почти), а если они и есть, то они никак не распознаются, чтобы можно было понять, выбегать сейчас или нет.
    12:22 в прошлой части камеру можно было опускать вниз или в стороны с помощью кнопок цифр, тут это убрали, почему? хз. По привычки нажимаю на 2 справа на клавиатуре, а камера не опускается, чтобы прочекать ловушки...
    15:40 по поводу телепорта с коста и телепорта со спелла, тут есть разница на самом деле, телепорт со спела нужен, потому что после забега бектрекинга ты часто оказываешься в жопе мира, и чтобы не тащиться обратно пешком, юзаем телепорт в город. Касательно телепорта в город с костра это нужно, если у тебя ещё нет спела ( по каким-то причинам ), потому что он вроде появляется быстрее, чем телепорт по кострам, я им постоянно пользовался, пока не было спелла, полезная вещь.
    19:20 я как начинающий пиксель арт художник могу сказать, что пиксельные кат сцены, это наверное одно из самых сложных видов работы, которые могут быть, не знаю почему ушел художник из студии, но его синематики были топ, а в новой части какая-то шляпа.
    19:30- касательно наратива и так далее, я играл довольно внимательно, читал там всё, слушал, но я тоже ничего не понял, когда пришел к финальному боссу, о чем вообще сюжет, если в двух словах то? тут конечно разрабы обосрались, так не внятно рассказывать историю, это надо уметь.
    20:25 мужичок который потом кинет своего ребенка каким то сестрам из воска. (на самом деле ещё нпс что усиливает склянки и хп потом "преобразуется", я в первый раз подумал, о, какая дама, какие-то детишки вокруг неё летают, всё так мило, а потом когда она оказалась без кожи, уже это всё таким милым не кажется, чел который чинит статуэтку девы тоже сначала был нормальным, а потом его пчелы схавали, потому что он был из меда..? Короче есть ещё жуткие вещи.
    24:15 наверное уже писали, но эту страту пофиксили, больше не имба.
    24:35 не знаю, я такого не встретил, у меня вечно кончалась абилка, даже если я лупил врага 100% времени после активации, её нельзя вечно поддерживать, и потом ещё заново стаки набить нужно.

  • @kenshi3674
    @kenshi3674 Před 8 měsíci +3

    то что геймпелйно игра продвинулась вопросов нет но бля духа того что был в первой части вообще нет я прошел 2 бласфемус за два вечера блять и ощущений никаких не оставила за собой

  • @panzerkampfwagen9211
    @panzerkampfwagen9211 Před 8 měsíci +2

    Эх,а я все еще жду обзор на Grime🙃

  • @03a6ed7a3ca
    @03a6ed7a3ca Před 4 měsíci

    закончил проходить вторую часть, резюме. про парные клинки автор не разобрался :) их фишка в том, что ими можно атаку почти любой мощности блокировать. даже вот эти танки с колотушками в шлемах с кучей хп Руэго-аль-Эльбой не блокируются они этот блок пробивают, а вот клинками блокируются, хоть и с откатом, за счет этого маленькие прыгучие пацаны не представляют опасности так как уничтожаются одной контратакой на Сармьенто и Сентелле, у меня эти клинки тоже довольно большую часть времени пролежали без дела, но распробовал я их только к самому концу, теперь хочу отдельное дополнение только про эти клинки, головоломки с зеркалами типа локации с фонтанами и боссами которых можно контратаковать

  • @AlXiod
    @AlXiod Před 8 měsíci +2

    О норм канал, подпишусь. Игру сам щас прохожу, первую с сестрами проходил тоже, прикольная короче.
    Я только сильно не разделяю Ваши придирки к игре, разрабы вылизали геймплей до блеска, история ну.. фимозная, да она и в первой была такая же, ниче не было понятно кто кого идет убивать и зачем. Геймплей первичен, бро. И он тут объективно хорош (кроме уровня "багровые реки" или как то так). По НПС прикольно тоже, большие говорящие мобы нарисованы хорошо.
    Кстати из минусов реально цветастые заставочки высадили. Не прикольно вообще. Квесты сайдовые всё ниче, НО некоторые ваще не понятно как делать, что касается квеста на 4 письма, без гайда в жизь бы не догадался, что возле зеркала надо присесть на неск секунд, а в конце линейки вообще совершить прыжок веры. Хрен знает ваще.
    Но игра в целом классная, музычка в ней такай спокойная кайфовая)

  • @user-cc6sh3rm4v
    @user-cc6sh3rm4v Před 8 měsíci +1

    Показали трейлер grime 2, можешь рассказать и про grime что то?

  • @tails_foxy5121
    @tails_foxy5121 Před 7 měsíci +2

    Почему ролик не назвали "Лучше чем ХК или халтура года? Обзор Blasphemous 2." 😢

  • @SvetloyarTaiga
    @SvetloyarTaiga Před 8 měsíci +4

    Названия оружия: czcams.com/video/9KxZDFIy2n4/video.html 😁

  • @prozac_agitation
    @prozac_agitation Před 8 měsíci +1

    кто нибудь нашел бусину на рез к контактному урону? при прохождении очень бесил, даже, не столько сам урон (который не маленький, к слову), сколько урон от касаний по балансу Кающегося, отчего он мог просто застагериться в куче мобов и так и помереть в станлоке
    сорян, только сейчас досмотрел до сегмента с разбором этого момента. но вопрос с бусиной актуален

  • @Alice-eo1zc
    @Alice-eo1zc Před 8 měsíci +1

    7:08 вообще-то есть у некоторых врагов резист к определенным стихиям

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Před 8 měsíci +1

      Наличествуют

  • @user-lk4hl4xw8y
    @user-lk4hl4xw8y Před 8 měsíci +3

    Урааааа шипы не ваншотят

  • @retroducktel
    @retroducktel Před 8 měsíci +2

    27 минут поливания ушей бальзамом😊😊😊

  • @user-cw2pj7hc7i
    @user-cw2pj7hc7i Před 14 dny

    Мужик забыл слова Деограсиоса
    Twisted are, were and will be paths of the Miracle

  • @user-hk4mx3mq8n
    @user-hk4mx3mq8n Před 8 měsíci +1

    Так статуэтки же можно вроде менять на алтарях

  • @kirbugo
    @kirbugo Před 8 měsíci +3

    та самая лучшая приписка к названию для байта, или халтура года?

  • @Alice-eo1zc
    @Alice-eo1zc Před 8 měsíci +1

    0:23 как понять "сиквел был анонсирован раньше, чем 1 часть"?

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Před 8 měsíci +2

      Оговорка. Анонсирован раньше, чем закончили работу над первой

  • @grechqa196
    @grechqa196 Před 8 měsíci +1

    не играл в первую часть, но эту уже на 2й сейв пробегаю 😌

  • @glekock1991
    @glekock1991 Před 8 měsíci +1

    Я нашёл баг при котором если прожать спел на телепорт в город во время боя с боссом игрока не тпшит, не отбирает ману но даёт несколько фреймов неуязвимости, все атаки босса можно проскипать спокойно, я так отпиздил финального

  • @user-kk8pc5dg7w
    @user-kk8pc5dg7w Před 8 měsíci +1

    8:09 хорошо как сделать реквием сильвер чериот?

  • @SMT-ks8yp
    @SMT-ks8yp Před 8 měsíci

    Не знаю как у Келина, а у меня шкалы баффов на мече и рапире спадали тупо от времени. И ладно ещё на мече, типа игра хочет чтобы ты жадничал и прожимал абилку почаще, но на рапире. И при взятии фрагмента вины он восполняет не всё, в результате чего надо периодически мотаться в город... не, это уже на антипиратскую защиту похоже.

  • @agnehsologame897
    @agnehsologame897 Před 8 měsíci +3

    Шипы не ваншотят? Погодите, это реально?

  • @blade_psina8092
    @blade_psina8092 Před 8 měsíci +2

    На счёт катсцен не могу не согласиться, однако хочу сказать что есть то в чём такой стиль лучше пиксельного. Это сцены боя. За примерами далеко ходить не буду, достаточно вспомнить официальный анимированный трейлер ДЛС, где та же битва с Эскрибаром (если верить вики) выглядит куда динамичнее нежели битва с Высшими волями которая была в игре

    • @DumahTheSeeker
      @DumahTheSeeker Před 7 měsíci

      Ну динамичность для Blasphemous - второстепенна. Анимированные катсцены просто не синхронизируются с сеттингом и пиксельным стилем игры. Пиксели по прежнему выглядят мрачно, реалистично и детализировано. Мультяшные катсцены имеют гораздо более простой и цветастый стиль, который не подходит для мира.

  • @trackback7545
    @trackback7545 Před 8 měsíci +6

    Мне боссы первой части наоборот казались легче. Максимум доставили проблем Эсдрас (так его, кажется, звали), Криссанта и последний босс (но он кривой просто). И даже Эсдрас и Криссанта победимы, но нужно понять, в чём их фишка. А во второй части боссов я бы отнёс к тому, что сделали сложно ради сложности. Я как бы со второго раза понял, что делать с Лесмесом, потом со второго трая - что делать с Инфантой. Но победить их вдвоём - тут нечего понимать и победа уже по помощи Чуда, потому что отличная школа Миядзаки из Elden Ring - оставлять у обоих боссов те же силы и мувсет, когда они уже вдвоём с тобой воюют.
    История в игре тоже странная. Вроде, дама на руке в начале говорила, что нельзя дать родиться чуваку из сердца, но он же в итоге всё равно рождается. Зачем был весь геморрой с голубями и прочим, если можно было просто подождать? Ну и получается, что в третьей части, если она будет, Кающийся снова может появиться, потому что снова надо кого-то замочить. Логичнее, действительно, было делать про Криссанту.
    И я так и не понял, почему теперь-то все оживают бесконечно? В первой части, вроде бы, Чудо слетело с катушек и поэтому все мобы ресались, ну а у Кающегося задание было. А теперь что случилось? И кто вообще все эти мобы - как в первой части неясно, так и здесь неясно. Разве что в первой игре можно было с натяжкой объяснить, что все они служат Эскрибару, поэтому их Чудо карает бессмертием.
    А по боссам как не было понятно, так и сейчас непонятно, зачем они сражаются с Кающимся? Что им делить с ним?

  • @FreestylePr0ject
    @FreestylePr0ject Před 8 měsíci

    спасибо за разбор, интересно было послушать!

  • @daniiltsurkan3938
    @daniiltsurkan3938 Před 8 měsíci +5

    Лучше, чем видос Зулина или халтура года?😯

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Před 8 měsíci +3

      Малый игровой опыт кекв

  • @user-me8sr3to8d
    @user-me8sr3to8d Před 8 měsíci +1

    вот бы создателям силксонга поучиться такой скорости разработки игры)

  • @xgegesh
    @xgegesh Před 8 měsíci +7

    Я как задрот первой части и прошёл на все истинные мучения в новой игре+
    Скажу что геймплей просто топ, очень хорошо его улучшили.
    Но атмосфера и лор стал такой себе. Нету этой мрачной атмосферы, например как с мрачной музыкой чувак связанный(не помню его имя) рассказывает тебе историю с мрачной кастценой, да и в целом мир в второй части стал какими-то радужным и не страшным. По лору я нифига не понял, типо как мир так поменялся, что мать матерей оказалась глубоко под землёй? Что случилось с Крисантой, и прочее...

  • @user-jh4li2wv1t
    @user-jh4li2wv1t Před 8 měsíci

    Не не не, 8 чудо света это выход Silk song)

  • @Sleep1ng-cat
    @Sleep1ng-cat Před 8 měsíci +1

    20:23 он отсек ее у своей погибшей жены и пришил к себе

  • @kooknuke
    @kooknuke Před 8 měsíci

    Спасибо за обзор. Выглядит круто. То есть бусами я уже не соберу сборку резистов на бессмертие? Очень жаль, я только так игру и прошел)

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Před 8 měsíci

      В смысле не соберёшь? Там по 3 бусины на каждый тип урона
      Правда, самые сильные буквально вчера в патче занерфили)

  • @tribune-of-the-imperium
    @tribune-of-the-imperium Před 8 měsíci +2

    Ну все, яму с шипами понерфили, ролика от Зулина не ждем

    • @user-rs6fi3kf3e
      @user-rs6fi3kf3e Před 7 měsíci +1

      Даже разрабы уже вернулись к ямам с шипами, а Зулин всë ещё нет

  • @izchakstern5749
    @izchakstern5749 Před 3 měsíci

    Кстати,Келин,а ты проходил путь боли в ХК?!Если нет-напиши,,пжлст,почему))
    Я сам не проходил,у меня нет столько нервов.Белого дворца хватило))

  • @Lacrimosa42
    @Lacrimosa42 Před 8 měsíci +3

    Что ещё можно выделить, так это оxyeнные саундтреки. Именно оxyeнные. Да, местами они стали повеселее, поживее, чем в первой части, но сам сеттинг в принципе стал более ярким и это не то, чтобы сильно выбивается.

    • @Hex_C6EEA3
      @Hex_C6EEA3 Před 8 měsíci

      Полностью согласен. Лично мне саунды из первой части совсем не зашли. Они атмосферные, мрачные, но слушать отдельно совсем не хочеться

    • @Lacrimosa42
      @Lacrimosa42 Před 8 měsíci

      @@Hex_C6EEA3 прямо мои мысли) Хотя, справедливости ради, в DLC к первой части добавили парочку хороших треков, к примеру Cinco Miradas Tiene La Aurora

    • @user-rs6fi3kf3e
      @user-rs6fi3kf3e Před 7 měsíci

      А я вот не соглашусь. Саунды второй части конкретно разочаровали. Ни одного запоминающегося трека

    • @Lacrimosa42
      @Lacrimosa42 Před 7 měsíci

      @@user-rs6fi3kf3e совершенно? Ни один? Ни Corona de Siete Azahares, ни De Blanca Mantilla, Clavada, Alzada Sobre Los Hombros, Cinco Palomas, Padre de los Penitentes?
      Для меня Blasphemous 2, с точки зрения качества музыки, это одна лучших игр за последнее время. Очень и очень жаль, что ничего не запомнилось.

  • @2ooFurious
    @2ooFurious Před 8 měsíci

    Witchfire в раннем, жду разбор рогалика от тебя

  • @Greemmuar
    @Greemmuar Před 8 měsíci

    Мелких противников можно спокойно убивать атакой после переката.

  • @ecohix
    @ecohix Před 8 měsíci +3

    Ждал 2-ю часть в надежде что боёвка станет лучше и не будет этого совершенно дебильного для этой игры контактного урона, но после комнаты с 2 челами с колоколами и босса скелета в чёрном халате, я удалил игру, нихрена разрабы не поняли после первой части, из изменений только шипы которые не убивают сразу и чуть более отзывчивое прилипание на края поатформы

    • @user-im9tl4dz3s
      @user-im9tl4dz3s Před 8 měsíci +2

      Серьёзно? Только из-за этого?! Я удивлён насколько люди могут быть слабы и настолько полны самомнения)

    • @ecohix
      @ecohix Před 8 měsíci

      @@user-im9tl4dz3s всмысле слабы? Тесть для тебя быть сильным это значит долбиться головой об кривую стену? Я дропнул не потому что не смог а потому что кривизна геймплея настолько сильно вызывает отвращение что больше похоже на порт с мобилок чем на полноценную игру. Чел ты🤓

  • @user-io6ve7ir6n
    @user-io6ve7ir6n Před 8 měsíci

    К вопросу о сломать игру: я совершенно нечаянно на последнем боссе собрал описанный в видео билд на таймстоп и прошел финального босса без урона. Он даже первую атаку не смог закончить. Это, конечно, пофиксят, если уже нет, новыми патчами.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Před 8 měsíci +1

      Уже t.me/kelin2play/378

  • @ItsInMyMind
    @ItsInMyMind Před 8 měsíci +4

    Первую часть видео прям радовался, что сиквел так геймплейно прокачался. А потом Келин сказал про атмосферу и потерю "вайбов первой части", и я разочаровался. Меня устраивает геймплей оригинала, но, в первую очередь, я очень полюбил его за мир, атмосферу и эстетику. Всё равно буду играть во вторую часть, но надеюсь, что третья часть (если она будет) объеденит в себе положительные (лично для меня) стороны предыдущих двух игр и станет, наконец, идеальной для меня.

  • @user-hy2qd7pq8r
    @user-hy2qd7pq8r Před 8 měsíci +1

    Я дождался на это обзор. 11:35 именно!! Сколько же нервных клеток было убито на этих врагов. А один идивидум мне написал. "Больше играй улучшения скилл" Как я буду улучшать скил с этой хернëй!!!!

  • @user-dw6xk2mt8k
    @user-dw6xk2mt8k Před 8 měsíci

    я то думал что я такой криворукий и не мог нормально убить этих мелких , а тут вот как.

  • @Eric_Nomad_Hixtone
    @Eric_Nomad_Hixtone Před 8 měsíci +3

    Помимо того что тыкал сам, смотрел у Ваймса лохплеи и отметил что ещё у игры кривые хитбоксы, управление в целом, и буфер инпута. А так критика и плюсов и минусов прям исчерпывающе выглядит, ничего не пропущено. Очень надеюсь патчами вылечат или что больше такого треша мы не увидим с каким-то условным триквелом потому что разрабы очень таксе учатся на ошибках и вот я прям уверен что да, у них есть чувак который все время хочет поднасрать игроку лол

    • @libra_v3
      @libra_v3 Před 8 měsíci

      эстетику патчами не пофиксить

  • @shwindows4710
    @shwindows4710 Před 8 měsíci +1

    21:10 как и в хк:D

  • @Brokmen99
    @Brokmen99 Před 8 měsíci +4

    Статуэтки можно менять на алтарях, но только ближе к концу игры, вроде. Не помню уже, с чем это связано, скорее всего с прокачкой этих самых алтарей через поиск сестер

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Před 8 měsíci +2

      Да, через поиск сестер

    • @Exeter_st
      @Exeter_st Před 8 měsíci +1

      @@Kelin2025 та не через поиск сестер-монахинь, а через квест скульптора, после того как все предметы ему отдал и его дочь появилась... также для тех кто ныл, что он не давал что-либо после каждого получения предмета - после себя он 5 стигмат оставляет

  • @user-py4dg6kp2h
    @user-py4dg6kp2h Před 8 měsíci

    На улучшенном алтаре можно статуэтки менять