【FF4】ピクセルリマスターとSFC版の違いを15個調査比較してみた!【アラーム無限盗み】
Vložit
- čas přidán 9. 07. 2024
- ※事情により、バトル2とゴルベーザ四天王BGMが倍速を余儀なくされています(;_;)これによりBGMアレンジの比較感想動画がお蔵入りに(;_;)
FF4は数多くリメイクされてきましたが、今回の準拠はSFC版ですね。
総合的にはかなり遊びやすいのですが、FF4はGBAで追加された要素が面白いんだよなぁ…。
それにしても、なぜテイルズオブアライズの発売日に重ねてしまったのか。
FF4のプレイリストはこちらです!
• 【FF4】ファイナルファンタジー4【ピクセル...
0:00 はじめに
0:46 難易度が大幅低下
2:05 エンカウント率、不意打ち率、バックアタック率
2:51 装備のアイテム使用効果がわかりやすくなった
3:32 カツカツだったアイテム欄について
4:40 わかりにくすぎた隠し通路について
5:13 離脱キャラの装備について
5:48 追加ダンジョンについて
6:32 セシルのアビリティ「あんこく」
7:27 カインのアビリティ「ジャンプ」
8:32 ローザのアビリティ「いのり」
9:36 パロムのアビリティ「つよがる」
13:14 ポロムのアビリティ「うそなき」
14:15 パロムポロムのアビリティ「ふたりがけ」
14:42 エッジのアビリティ「ぬすむ」とアラーム無限盗みについて
『ファイナルファンタジーIV』
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LOGO ILLUSTRATION: © 1991 YOSHITAKA AMANO
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#FF4 #FF4ピクセルリマスター #ピクセルリマスター - Hry
8:04ジャンプ愛に共感します
SFCのあとはPSP版のリメイクしかやってないのですが、クリア後のキャラの入れ替えはありそうですかね?
レベルMAXで直接物理攻撃はギルバートが強くなってて驚いた記憶があります。
しゅがーさんいつも動画見ています!
今回はFF4ピクセルマスターの動画あげて頂きありがとうございます。
じつは購入しようか迷っていたのですがこの動画みて購入しようと思いました!!
追加ダンジョンもあると嬉しいですね(o^^o)
さすがしゅがーさん
仕事が早い
参考にさせて戴きます
FF3同様、矢の使用回数が無限になったのは大きいです。ローザが攻撃要員として優秀になりました。
戦闘がセシルの素早さ基準なのかも気になるところですね
早い!(steamバンドル購入済みなのに、この動画でFF4配信に気づいた)
徹夜で調査お疲れさまです。
ありがてぇ……
ホント仕事が早い
せっかくいい感じのリマスターなのに隠しダンジョンがないとか・・・
仲間も入れ替えできるのすごく嬉しかったのに・・・
調査お疲れ様です
詳しい検証ありがとうございます。リマスター版をプレイしたくなってきました
パロムポロムは「かさねがけ使ってね」という公式からの誘導みたいに感じました
いつも、ダウンロードする参考にしてます♪
この動画を見て、確かに私もジャンプが一番引っ掛かりました。
斜めに飛ばず、かつ、SEがかっこ悪いです。
SFC版の降りてくるときのジャンって音がすごい好きだったので。
作成お疲れ様です!
これは良い検証。
ポロムの『うそなき』は
DS版では防御ダウンの効果がありますが、原作やピクリマ版ではどうでしょうか?
おお…いやマジお疲れ様です☆彡
FF4と言えば凶悪なドロップ率が特徴でしたが…
SFC版に準拠ってことはやっぱドロップ率はほぼ0.1%なのかな…相変わらずエグイっすなぁw
【追記】クリアしましたが、モアイに階段出てきませんでした(;_;)追加ダンジョンは現状なさそうです!
ここで紹介していないもので気になったところも少々!(動画作成後に気づいたものも追記していきます!)
・開発室がなくなり、「開発室跡地」という張り紙だけに
・ダークドラゴンにトルネドが効かなくなった?(ストップは効く)
・カルコにストップが効かなくなった
・SFC版では宝箱から矢が入手できるときは10本だった気がしますが、今作はなんと1本しか手に入らない(使えたもんじゃない!→と思ったら無限でしたw
・セシルの「かばう」が防御状態でも発動する
・ふたりがけのプチフレアはリフレク反射されるようです!すみません!
・レベル70以降の成長は引続きランダム成長ですが、ステータスが下がるマイナステーブルがなくなってます!
・セシルの謎の日焼けが解消(むしろ焼けてるのがSFCだけですが)
矢が無限になったのは、ff3でもそうですがそういう声が多かったのでしょうね。
私も勿体なくて使わなかったハデス。
GBA版などで追加されていた、ラストダンジョン前のパーティメンバー入れ替えシステムも無くなってしまったのでしょうか、、?
@@job_monomaneshi パーティメンバー入れ替えもないですね…!完全にSFC版準拠って感じです!
@@Sugar_House そうなんですねー😭
悲しいですー…
ピクセルリマスターは、ファミコン、スーファミのリマスターだから隠し要素全無しだと思いますね。
せめてメンバー入れ替え出来たらうれしいですね。
スーファミの方がBGMいいな おまけ要素でBGM変更もあってもいいのにさ
思い出補正にはかないませんよね
とりあえずリリースしてくれた事に感謝ですね
SFCと違って追加要素とかもアプデで追加出来る(DLCになりそうだけどw)し今後に期待も持てますね!
きっとピンクのしっぽもドロップしやすく調整されてますよね!
今作ではアダマンアーマー全員分揃えたいな、SFC版では鬼畜すぎて断念しました笑
それもだけど、アルテミスの弓とガラスのマスクを・・・
特に後者は石橋を叩いてシリーズでしか見たことない
カインのジャンプは上昇時のSEと落下時の挙動に加えてヒット時のSEも腑抜けすぎてて頭抱える
早速のリポートありがとうございました!
お疲れ様でした!
海外の団体って何がしたいんですかねえ。
DS版のように単純に被ダメージアップで難易度アップでなくて良かったです。
うそ泣きはDS準拠(防御下げ)で良かったのではと思いますね。
強がるの弱体化はキツいですね。上昇量減るならバトル中継続してほしいですが。SFCで強すぎた、と判断されたんでしょうか。
複数盗み変更なしは良かった!しかしアイズがキッチリ反撃してきますねえ…→敵の攻撃パターンにも色々調整ありそうですね。
続報お待ちしております!
夜も寝ずに昼寝して(笑)お大事になさってください。
さすがの速さですね!
相変わらずFF4はBGM良いですね。
動画投稿お疲れさまです
SFCで一番最初に買ったソフトがFF4で、リメイク含めたら20回以上クリアする程度には好きなナンバリングだったのでようやく出てくれたかという感じです
個人的に気になるのはレベル70以降のステータスupの仕様ですね
しゅがーさんの検証報告を待ちつつ今からスタートします(人任せ
ぬすむの仕様がFF3PRだとアラームで地獄を見そうでしたがそこは解っていたのか盗むでも敵が出る事で対応したのは良い所
ここだけが気になって買うのを待っていたので安心して買えます
武器をアイテム使用して魔法を発動する際、装備しなくてもよくなっていました。ディフェンダーやエルフィンボウを複数人で使ってプロテス・シェルの重ね掛けが楽にできるようになりましたね。(重ね掛けがしっかり蓄積されているかは未確認ですが……)ただ、装備可能なキャラしかアイテム魔法は使えませんね。
あと、でぶチョコボに預けられる同じアイテムは99個までになって、アラームは198個までしか保管できなくなりましたね……(今後のアップデートで別の入手手段ができるそうですが)
・難易度が下がっている
うそやん! それⅣじゃなくない…?
そしてフレイムドックとかブラックナイトとかクアール&ソーサラーとか困った敵どもの思い出が蘇りました
・アイテム使用効果が分かりやすく
これは嬉しいですね。そう! ロッドやつえを使うのは当時分からなかったなあ
・わかりにくすぎる『隠し通路』
とってもいい変更ですね!
隠し通路に入りさえすれば通路の形が分かる、入らなければ目視も出来ないというのはいいですね
・離脱キャラの装備が返ってくる
なるほど! という事は封印の洞窟の奴の2回目のアレも安心ですね!
・追加ダンジョン
ありがとうございます!
そうなんですよね! GBAの追加ダンジョンは本当に良かったですよ!
特にカインのはホラーめいた雰囲気すらあって…大好きでした
・アビリティ
スカルミリヨーネ戦で抜かりなくバックアタック対策してくれてるのが好きです
DS版のⅣでは、うそなきはめちゃくちゃ強かったのですがSFCでは無意味なアビリティだとは知りませんでした!
・海外詐欺団体
しゅがーさんのBGM比較感想動画!
観たかったのに! おのれ詐欺団体め!
何なん団体…何がしたいの?
しゅがーさん、どうかお気を落とされませんように、そう言われても難しいかもですが
また動画、お待ちしています
FFⅣも取り上げて下さって、めちゃくちゃ嬉しいです!
お疲れ様です! 思ったよりもペース早くてびっくり これなら年内に全て出たりして
エンカウント率の高さと雑魚キャラの強さ、ホント同意です!
あれさえ無ければもっとバランスが取れたやりやすいゲームなのになぁ…笑
雑魚キャラは脳筋で倒しにくいだけでちゃんと弱点突いてあげれば簡単ですよ。
アドバンス版の追加要素無しですか・・・という事は、最終戦のパーティーも固定ですかね?
追加ダンジョンでの装備の入手や、最終戦を色んなメンバーで戦うの、結構好きだったので、残念です。
シュガーさん、夜通しでの検証プレイ&動画作成お疲れさまでした!
つよがるはFF10の励ますのように重ねがけの回数に上限が設定されている可能性とかもありそうですね
海外詐欺団体…そんなのが絡んで来るのか…
しゅがーさん応援してますぜ!
戦闘が楽しいからエンカ率とか気にしてなかった。ただ雑魚強いはあるある。
GBA版の追加要素がないのは残念ですが、メンバー固定だと70以降の吟味は楽になりますねw
70以降の上昇パターンが廃止されていなければですが・・・
カインのジャンプはGBA移植の際に優先度が下がりましたから飛ぶのがすごく遅くなってるんですよね…、PSPでさらに滞空時間が減ってるから攻撃効率も回避性能もどんどん落ちてたから強化はありがたいですね。
SFC版ではすぐに飛んでくれたので体感時間は世代によってかなり変わるでしょうね…。
SFCはコマンド無し行動が優先
GBAはコマンドあり行動が優先
となっているのもポイントで、特にバーサクに影響しています
@@kmasaki10 そうですそうです、しかもバーサクは行動のコマンド入力待機の順番までスキップするから凄まじい速度になりましたね。
PSPのそれ滞空時間減ったのなら攻撃効率がめちゃ上がってるのでは??
@@user-lw2oh5fs8h それが残念ながら滞空時間が減った分の時間が飛ぶ前のタメ時間に回っただけみたいなんです…。
だいたいタメ時間と滞空時間が半々くらいになりましたかね。
未プレイですが四天王のBGMやバトル2のクオリティダウンが気になる.....
盗むが気になるところだったので助かりました
ポロムのうそなき
気になって過去作を調べてみたところ
SFC版 敵全体のレベルを下げる
イージータイプ版 削除
DS版 敵全体の防御力を下げる(大半の敵に通る上、デカントアビリティとしてセシル等に覚えさせることも出来る)
携帯版 DS版と同じ
PSP版 敵全体を混乱させる
ピクセルリマスターはどうなっているのか…
クリア後のダンジョン➕裏ボスと、強くてニューゲームは欲しかったです。ピクセル版は、それ以外は満足です☺️
ピクセルリマスターはオリジナル番準拠だから、他のリメイクから比べると物足りないんだよなぁ。
そうそう
新しい要素ないから買わない
そういう人も多いはず
SFC版をリアルタイムでやった自分としてはエンカウントする時の画面がアップ(グイーングイーンという音で)なるのが好きだったなぁ。
語彙力が無くてスイマセン
凄い分かる!
当時小学生だった自分は、ビクッてなったのと同時に感動した。
@@kcat2016 スーパーファミコンとワンダースワン版の戦闘開始時のトランジションがとても印象的で染み付いています!
わかります!
このゲームとか他のドット絵の2Dゲーム全般に言えることなんだけどさ
高解像フォントが違和感ありまくり
綺麗に見やすくって事なんだろうけど、なんかツクールゲームみたいで安っぽい
フォントもCGも一体感を持たせた方が見栄えがいいような気がする
FF4は理不尽な要素が好きだったので、それが薄れるのは寂しい物があります。
SFC版をやればいいだけですけどね!
音楽比較聞きたいのでどうにかアップロード頑張って下さい!
大変な作業、お疲れ様でしたー!
今後のアップデートでアラームの入手方法を追加する、とアナウンスされてるので、
それに甘える気満々でしたw
隠し召喚獣のドロップ率も上げるみたいだけど、他のレアアイテムもドロップ率多少は上がっていると良いですね😆
4は難しく無いけど面倒だったな……
通路分かりにくい、アイテム数カツカツの方が好き
初めまして。作業早いですね!
雑魚敵強いのも味だったんですけどね…同じエンカウント率はキツイなあ…
カインのジャンプダサすぎますね。自分も左斜めから勢いよく降りてきてすたっと自分の位置に戻るの好きだったんです。あと音!なんじゃこりゃ!
アラーム無限盗みを残した移植スタッフは「わかってる」
ピクセルリマスターはいずれも
リメイク版での追加要素がオミットされているようで、残念です…
今日、ダウンロードしたんですが、now loadingのまま先に進みません。不具合か何かでしょうか?
やっぱⅣのバトル1聴くと
はにゃ〜ん☺
ってなるなあ
良いなあ!
クリア&徹夜&動画編集
ご苦労様です!
パラディンセシル攻撃時のシャキシャキ音がなくなってるのが悲しい。
レベルアップ時のステ上昇量がどうなったのかも気になる
70以降からランダムだったりずっと固定だったり最初からランダムだったりと機種によってバラバラだったし
お疲れ様でした〜〜
FF4リマスター早くしたいのですが今はサガフロリマスターやってます笑
BGMもいいですね〜〜
個人的にWSC版がSFC版のベタ移植と同時に、元々FC出でる事だったのも含めて、WSの音源の微妙さ(褒めてる)が逆にいい味を出してるのとダッシュがある分いい調整になっている一番の移植だと思っていると思います。
毎度の事ながら乙ですm(_ _)mまだ買っていませんが、参考にさせて頂きます🎵
FF4はATBが初めて導入されたゲームだからなー・・・
原作ではタイムゲージやコマンド送りなんて親切なものはなかったし、
逃げようとするとお金を落っことすこともしばしば。
敵がとにかく強く、砂時計を裏技で増殖し活用してようやくトントン
といっても過言ではないほど難しかった。
良くも悪くも荒削りだった。
1体の敵から何度でもアイテムを盗めるエッジは、
盗みの腕前に関してはそんじゃそこらのシーフよりも凄いと思う。
ピクセルリマスター版をクリアしたが、原作に比べて遥かに快適にプレイできた!
惜しむらくは、ピクセルリマスター版FFシリーズ共通だがリメイク版の追加要素が一切ないこと。
せめてメンバーの入れ替えと、試練の洞窟は欲しかった・・・。。
ローザのいのりが強化&倍速のゴル兄さんのテーマがかっこよすぎる👀⭐⭐
あと、ポロムがヒール使えるのはびっくりした😲(ヒールって、4にはあったっけか??)
ポロムのヒールは、癒しの杖を道具で使ったときの効果ですね!やることがなくなりがちなので買って持たせておくと役に立ちます!
@@Sugar_House
そうだったんですね😲道具も活用して戦い易くなりそうです😄
4は生まれて初めてのFFだったので、今回のピクセルマスターが良ければダウンロードして遊んでみたいと思ってます🙆しゅがーさんの動画も楽しみにしてます😄👏👏👏
アイテム使用でその魔法名が表示される仕様なんですね。ってことは、杖=ポイゾナ、ミスリルの杖=バスナ、かな?
@@yossyfuji
はっきりと拝見していませんが、もしそうであれば親切設計で有り難いです😄
はやいw
徹夜でゲームやりながらSFC版との相違点を見極めながら録画したのを編集して昼過ぎに動画を上げるとかw
アドバンスの追加コンテンツは欲しかったがやはりなさそうか
バトルテンポが早くレベルアップ必要な経験値が少なくなってたのでかなり楽になったと思いました。アイテムが99個盗めるのはありがたいですね。SFC版当時では知らなかったのでピンクのしっぽを集めてみたいと思います。
臭い息が強化(修正)されてると思いますが気のせいですかね?(SFC版はどれか耐性が有ればミスでしたが沈黙以外くらったので)
スーファミの雰囲気残しつつ、ちゃんと新しくなってていい感じ
睡魔に負けず、よく頑張った
感動した
むかしは面白いかったがストーリー
を忘れてしまい、いまではあまりしなくなっています
小泉総理かな?
隠し通路は探すのが楽しかったな
隠し通路内でタップ移動モードに切り替えたらタップできず先に進めないです
アラームはとりあえず安心できました。後は苦行
この仕様は3からですよね、、、、ほんとになんとかしてほしい
ゆうべは(FFⅣ)おたのしみでしたね!
ピクセルリマスターでも最強のボス(おんなのこ)は倒せるんですかね?一番気になるところ。仲間から外れたキャラの経験値の仕様は変わってないだろうと思うのでゴルベーザにメテオとか再開したローザがホーリー習得済みとかは出来るんだろうな
SFC仕様でゼロムス倒したら終わり何ですかね?クリア後仲間の入れ替え、GBAの追加要素月の遺跡が出て来てくれるといいですね。ルナ○○との戦いは長期戦必須だけど歯応えがあって楽しかったですよ!
ピクリマのスイッチ移植はまだかああ!
ふいうちだ!
がFF4らしくて結構好きなワイは調教されすぎですか?
おっことした!も好きでしたねぇ…
GooglePlayストアの説明を見たら、こちらもFF1~3同様「オリジナル準拠でリメイク版の変更・追加要素は含まれない」ということなので追加ダンジョンはなさそうですね。スマホ版だと隠し通路移動がタッチ移動で出来るかどうかが問題だなあ……
10:32
長い長いつよがりの始まり。
つよがり過ぎw
こういう時は昔の作品を知っていると頼りになりますね。
DS版が一番難易度が高いね。
SFC版以外だと月額だけどガラケー版が1番良かったな。
操作面もスマホよりいいし、映像も音楽もSFCと全く同じだったし。
ガラケー版の音源ははMIDIだったからSFCとは違ってたはず
どっちかというとWSC版に近い
DS版とGBA版、あとオリジナルの折衷的な感じですかね
あと『た5』はどうなりましたか?
た5は流石に残ってるわけないと思って試していませんww
あの頃エクスカリバー投げまくりましたね…
@@Sugar_House
資金的にはDS版の悪夢再びですか(泣)
気になってなのでありがとうございます😊4はワンダースワン、アドバンス、DSとやってました。この緩い版はまたやりたくなりますね😏確かにジャンプの違和感は😅
アラームを無制限に盗める今作と、1回だけの3
どうしてこうなったのか
こっちも時勢に合わせてぬるくなったんですね。ファミコンからの理不尽ゲーム世代&DS版Ⅳをひーこら言いつつクリアした身としては、ふと脳裏に「これがゆとり教育の弊害か···」という台詞が付いたシャドームーンのコラ画像が浮かびましたww
追加要素なしなのは、Ⅰ~Ⅲに入れてないのにⅣに入れたら不満が挙がるからでしょうね。まぁ何となくですが、多分Ⅵ迄ピクセルリマスターを販売した後にⅠ~Ⅵ迄の追加コンテンツを別売りしてきそうな気がしますね···スクエニだし(笑) あと気になったのは『アダマンアーマー耐性バグ』みたいなバグがきちんと修正されてるか、ですねやっぱり。
レベル上げ好きだったので難易度が高いと感じた事なかったなあ
激しいカウンターも脳死でレベル上げしていればそのうち何とかなるから
決して難しいゲームではないはず
3のときにも思ったけど、フィールドの主人公とモンスターのグラフィック、もう少し高精細にできなかったかな…
久しぶりにダウンロードしてやってみようかな。
動画投稿ありがとうございます🙇
DSの4は難易度高くてかなりやりごたいありました💡
セシルの呪い(セシルの素早さと敵の素早さが連動)はやはり改善されてないのだろうか。
そんなのあったんかい!
そんな呪いがあったとは知りませんでしたが・・・
やってみた感じ呪いは無事解呪されているようですよ
おやつの人の動画で知りましたよ
なのであのシリーズのパラディンは勝利のファンファーレが鳴る頃にはいつも転がってましたね(セシルの素早さが上がるとクリア出来なくなる)
元々そんな呪いないよ・・・
正しくは『敵味方問わず、素早さがセシルの2.5倍を超えると行動速度が頭打ちになる』
通常プレイでは味方内で2.5倍も差が付かないのでさほど気にする必要はない
・セシルの行動待ち時間は常に『5S』となる
・セシル以外の行動待ち時間は『セシルの素早さ*5/キャラの素早さS(端数切捨て。最低1S)』となる
※行動待ち時間:前の行動終了からコマンド入力可能になるまでの時間
※1S:戦闘中の時間単位。バトルスピード3でだいたい0.5秒。詠唱寺間1は2Sに相当
低レベル攻略で利用されているのは『端数切捨て。最低1S』の部分で、素早さがセシルの2.5倍を超えると1Sになってそれ以上の素早さが無意味になるところ
例)セシル :素早さ 10、 5S
カイン :素早さ 7、 7S
エッジ :素早さ 34、 1S
ゼロムス:素早さ100、1S
この例の場合、素早さ26以上で1Sになる。よって本来3倍近く素早さが違うエッジとゼロムスが同速になる
エンカウント率に関しては歩行速度が早くなったから、高く感じるのかなって思ったりします。
徹夜でのプレイお疲れ様です!
ピクセルリマスターは結構賛否ありますよね…。1〜6は散々リメイクが出てるからなおさらですね
なるほど…ゾットの塔のあの雑魚のウザさが好きだったのにww
GBAは追加ダンジョンは好きですが致命的なバグが多い上に公式が知らんぷり…
ccをvitaでやるのが割と良いかなあと、、
知らんぷりはしてないけどこっそりE4版を出しているんですよね(初期がE3版)
別の仕様やバグが紛れ込んでいますけどね
GBAの完成版がPSP版
@@kmasaki10
中古買ったらE3のポンコツバージョンでした…
その分ccには確かな満足^_^
GBA版はATBを入れた事で味方と敵のスピードのバランスが崩れてオリジナルに比べてだいぶヌルゲー化した
買うか悩んでたけど、難易度下がっただけで目新しいことも無さそうなんでパスかなぁ。
難易度下げるのは構わないけど、それなら高難易度とかやりこみも入れてくれないと、
ただ簡単になりました。じゃ面白味がなくなったようにしか思えないかな。
他のハードと同じでパロムやヤンなど使えたらいいですね
なんか1も2も4もPSP版のほうが圧倒的に良いような気がするな…
リマスターなのにGBAやPSP版の追加要素をスルーしているのが難点ですね。
有料でも良いから追加要素が欲しいですよね。
@@hamham3601 ソウルオブカオス、ソウルオブリバース、月の遺跡はせめてほしかったね
ちなみに、日本には知っている人が少ないと思いますが、FF4の洋版では、たくさんのコンテンツがカットされちゃった。色んなアイテムやアビリティが完全に消えた(例えば「あんこく」)。そして難易度もかなり低下された。まぁ確かに難易度的にはキツいゲームだったけど、なんでアイテムやアビリティをカットする必要があったのか…謎です。
追加ダンジョンは今のところなさそうですよね、どのシリーズも。
杞憂であってほしいのですが、各シリーズの追加要素・追加ダンジョンが有料DLCなんて悪手うってこれ以上信用失うような真似だけはしないでほしいですね😓
アラーム(に限らず全アイテム対象)ですが
デブチョコボに同一アイテムは1つの枠しか預けられない為、最大所持は198(手持ちと預け99)になってしまう…
ラストダンジョンへ行ったあとでもバブイルの塔(地上)に入れれば数は増やせる…
…ん、待てよバブイルの塔って脱出不可ダンジョンじゃ?途中でアラームが99個になってデブチョコボに預けに行けない…から99個の手持ちがMAX?
冒頭にパブ「王様」を持ってくるあたり
シュガーさんもパブ王様で豪遊したいと1度は思ったはず(´・ω・`)
ええ私は常に思ってます
なんならパブ王様の経営者になりたいです(´・ω・`)
とりあえずLv70台前半でゼロムス戦(負けた)まで行ったけど、ここまでやって思ったのは、不意打ち・バックアタックはもう目を瞑るしかない気がする…気休め程度にしかならないけど、エンカ率はオートにしてればまだマシになるし…
SFC版の頃、エッジの戦闘画面でのグラフィックを初めて見た時は、当時は忍者に見えなかったのと、髪形がリーゼントに見えたのが今では良い思い出。
個人的にセシルは暗黒騎士の姿の方がカッコイイと思った
1・2・3同様、簡単にすればいいというのは改悪にすぎない!!バイオやファイガの効果音も改悪・・・!!往年のFF4信者は買わなくていい!!!っていうか、PSPやGBA版の追加ダンジョンある方が遥かに楽しめる!!5・6もこのまま行けばリマスターされるんだろうが、買う気にならない・・・(涙)